[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/02 10:56 / Filesize : 239 KB / Number-of Response : 870
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:20:16.27 ID:jvp5HzD7.net]
敵将ユニットにボスマークを表示させるのって
よく考えたら状態異常を逆手にとればできるなw
アイコンがボスマークっぽい永続効果の状態異常(パラメータ変動無し)を
オープニングイベントで付加させれば完成

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:27:57.36 ID:lVu+QhdX.net]
>>475
入れてみたんだけど複合系のモーションってどこで設定すればいいんだ・・

490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 02:07:32.15 ID:qopYF9uk.net]
>>489
キャラのアイコンをクリックで
【戦士系】【弓兵系】【魔法系】
ってのがあるからそれぞれにモーションを設定する。
すると使用可能武器の枠が広がるから弓と剣なり弓と斧なり組み合わせることができるよ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:22:30.54 ID:M/yVcZGP.net]
>>488
あたま良いな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:40:51.92 ID:BBUGV6yg.net]
www1.axfc.net/u/3523947?key=srpg
dの色が変わってない部分があったからあげなおし

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 03:00:29.48 ID:OI5Iqjpf.net]
>>470
味方ユニットだけじゃなく、
同盟軍にも優先順位ほしいかな
敵と同盟に優先度をつけられればだいぶいじれそう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:16:37.80 ID:HITqwxZ3.net]
ボスであるというステート付与かwそれはいいなw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:39:23.21 ID:CyheTOyR.net]
発想の勝利だなーw
すごい目からウロコだった

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:44:26.82 ID:CyheTOyR.net]
>>493
盗賊に一般市民が狙われてて、市民の犠牲をできるだけ少なくすればボーナス、みたいなステージ作ろうと思ったけど、普通にしとくと自軍を積極的に狙ってくるからな。
今はターゲット味方指定した敵と、指定しない敵を混在させてるけど、どうにもうまく行かない。
敵の行動パターンが少なすぎて、動かすと殴り合いにしかならないんだよなあ。



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:10:55.70 ID:ZwSuiFlw.net]
現状再移動スキルって敵につけても再移動してくれないよね?
聖戦の系譜みたいに敵にも再移動して欲しいんだが無理なのかなぁ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:34:56.95 ID:Qd2sAhP2.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230737.png
なぁ、質問なんだけど
今、改変中なんだけどさ
腕のつき方とかがおかしくて気になってしょうが無いんだけど…

作者様には悪いんだが、お馬さんに人の乗せるときに気を使ってないというか
こういうの指摘した方がいいのかな?

後は、武器振り下ろすのにリーチがおかしい部分も
改善案出してメール送ったほうがいいのかな?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:46:52.78 ID:CyheTOyR.net]
>>497
再移動する先をどうするかだよね
聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。
現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:51:49.32 ID:+HnD2Uta.net]
>>498
グラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ
その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:54:35.93 ID:Qd2sAhP2.net]
>>500
ううむ、今更だけどそうか…
肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね

まぁいいや、現状維持で頑張るわ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:59:19.71 ID:3ncc9H+O.net]
>>498
改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが
ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:09:09.72 ID:HSmmjy2H.net]
リーチってたぶん画像の話だとは思うけど、アニメーションで剣士同士で
戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ
キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで
対策出来ませんか、みたいな感じで
アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:17:17.64 ID:Qd2sAhP2.net]
>>502
そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど

>>503
要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ
昔作ったのでよければ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif
こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと
誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:40:17.54 ID:hX+NLDHA.net]
>>498
俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで
ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う
時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:41:09.79 ID:Qd2sAhP2.net]
>>505
すまぬすまぬ…
木を見て森を見ずってやつか



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:43:44.45 ID:YyA2uzO+.net]
ヒット時に相手キャラをフラッシュさせるとか
相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:54:45.32 ID:hX+NLDHA.net]
>>506
謝る事じゃないさ
それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:12:12.66 ID:NLx/lWbI.net]
デフォルトで回避モーション作れるから
被弾モーションも設定できるようにしてほしいな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:24:34.12 ID:HSmmjy2H.net]
>>504>>507
俺の主観だとこっちはまだ当たってるように見えるけど
https://i.gyazo.com/a5f8c4fcbc56f5677804f05532453696.png
こっちだと空振りしてるように見えちゃうんだよな
https://i.gyazo.com/3c2e8f66893b28de30b6b97e20e4f03b.png
まあ斬撃エフェクトとか考えてなかったし少し神経質だったかもしれない

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:40:13.60 ID:zDOn2pn5.net]
ドットの問題は斬撃エフェクトやアクションの付け方である程度カバーできるし
戦闘アニメ関連の自由度がもっと上がるといいね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:44:25.90 ID:/WlR/h4n.net]
ペガサスナイトの一件で商標について勉強してるんだけどさ。
商標検索すると「琥珀」「ローズマリー」みたいな
キャラクターの名前によく使われてそうな単語も商標登録されてるんだ。

これ一般名詞だと思うんだが
こういうのも権利者に許可取らないといけないの?
詳しい方教えて。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:54:26.28 ID:YyA2uzO+.net]
知ってるか? ありがとう って使ったら著作権侵害だぜ?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:19:27.48 ID:HSmmjy2H.net]
詳しい人じゃないけど登録した区分が違ってたら問題ないんじゃね
琥珀って香水登録したら琥珀ってキャラにまで権利が及ぶってことはないはず

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:22:58.47 ID:wmed2wS3.net]
斬撃エフェクトって現状はキャラ側にそのままつけるしか無いんだよね?
剣と槍の長さも違うし、ツールで出来るようにしてくれないと色々問題だな...

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:55:25.02 ID:wmed2wS3.net]
>>512
クッソややこしいから原則と実例だけ言う
著作権も商標権も原則はオリジナル商品から「得られる金銭」を守る物、まあ細かく言うと違うけどさ
商標登録ってのは、同一の商標を使われて消費者がオリジナルと誤認して買った為、本来権利者が得られるはずだった利益が得られなくなるのを防ぐ為の物

著作権もある意味似てて、同人誌とかの場合同一とは言えないまでも似ていれば「類似の禁止」として通告される
同人誌を出す事で原作に損害が出るのかと思うが、そこは「当社のキャラクターイメージを低下させる」などの場合は損害賠償まで言われるケースもある
ピカチュウとか藤崎詩織とかの18禁はそれで訴えられたって聞いた



517 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 17:37:56.56 ID:qopYF9uk.net]
ボスを表すマークはステータス異常で何とかなるのか・・・
ステータス異常中心のゲームバランス作るなら別として紋章並のゲームなら関係ないな・・・
凄い発想だ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:42:14.69 ID:y39LWDpZ.net]
>>509
ダメージモーションってattack_orderの中の回避モーションの部分いじれば
回避2をダメージモーションにしていけそうな気はするんだけど、
そもそもダメージ食らった時は再生中のモーションが変わらないようになってるみたいね

>>515
武器毎にモーション違うのはやろうと思えば出来る
ただモーションタイプ増やすと相変わらず武器のモーション設定が初期化されるのが辛いか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:48:02.44 ID:+RfVZmiB.net]
動作停止してるやつが自分以外にほっとんどいなくて悲しい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:57:44.98 ID:5wm+Wkmw.net]
何が固まるのか主語くらい書けないのか
エスパースレじゃねっつーの

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:58:52.39 ID:wmed2wS3.net]
>>518
それはスクリプトが必要とかです?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:00:37.61 ID:+RfVZmiB.net]
すまん game.exeをクリックしたら
SRPG Studio Game Engnine は動作を停止しました
ってなる win7だしサファイアソフトにメールも送ってはみてる

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:08:03.12 ID:HSmmjy2H.net]
それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか?
自分のゲームを制作フォルダと同じ場所にリリースして動かないとか言ってないよな?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:16:44.25 ID:y39LWDpZ.net]
>>521
ツール→オプション→データ→モーションタイプの設定を有効にする

ただしアニメーションのアニメ情報でモーションタイプを増減させる度に
現在存在するクラスデータと武器データ全てのモーション設定が勝手に改竄されるから注意しろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:53:26.91 ID:+RfVZmiB.net]
>>523それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか? そういう事
フリームで公開されてるやつもだめだった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:58:01.82 ID:5wm+Wkmw.net]
板の名前すら読めないの?
ここはおまえがくるところじゃないしそもそもおまえみたいなのの問い合わせ先はソフト自体の開発元じゃなくてそのゲーム作ったやつだろ
アホかこいつ



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:06:57.88 ID:HITqwxZ3.net]
>>525
ただのプレイヤーなの?
言ってる事がそうにしかみえない
動作環境のせいかもしれんし、一時的なものかもしれん
少なくとも、再現はしない。自分だってWIN7だ
製作元に言ってもそれだけでは反応しようがない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:10:27.30 ID:bgxrd+F+.net]
>>524
待てそのバグまだ修正されてないのかよw
かなり重大なバグのはずだが、誰か報告したんじゃなかったっけ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:11:17.06 ID:CeeF6yLB.net]
>>524
ありがとうございました
モーションタイプで検索かけてマニュアルと睨めっこします

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:14:32.49 ID:odgo1moL.net]
怖くてモーションタイプいじれんww

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:16:27.23 ID:HITqwxZ3.net]
17日のアップデートで直ってるはずだけど別事象だったのかね?
まぁもう一回連絡してみるか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:18:41.27 ID:y39LWDpZ.net]
>>528
直ったのは直接攻撃2が直接攻撃1になるのだけだな
クリティカル攻撃が強制的に直接攻撃1になるのはそのまま

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:24:27.72 ID:HITqwxZ3.net]
ついでに一括で武器のモーションを既定に出来ないかどうかも要望送っといたで

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:28:14.59 ID:8BwcrtKz.net]
>>533


やっぱ作者自身はモーションさっぱりいじってないんだな
必殺攻撃専用のモーションとか設定してれば速攻で気付くじゃんこれ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:56:58.47 ID:BBUGV6yg.net]
>>489
www1.axfc.net/u/3524158?key=srpg
複合系用に魔法モーションも作ってみた
完成度低いけどよかったら使ってくれ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 20:31:25.85 ID:qopYF9uk.net]
>>535
魔法+武器は今までなかったような気がするからいいね!
オツ!



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:05:34.85 ID:Up8u91vE.net]
>>522
別アプリの話になるけど、
Cドライブにインストールすると、なぜかバグって強制終了しちゃうことがあった。
なぜかというと、管理者権限が必要だったっぽい。
ゲームをインストールして遊ぶならCドライブ以外が良い

まったく答えになってないけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:44:42.57 ID:bgxrd+F+.net]
>>532
斜め上に予想外の結果すぎるw
そんなことになってたとはw

>>533


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:01:48.42 ID:OI5Iqjpf.net]
ゲーム中に勝利・敗北条件を表示させたいんだけど、
これスクリプトで可能かな?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:07:18.95 ID:HSmmjy2H.net]
公式スクリプトに勝利条件表示するのはもうある
プレイヤーが操作する奴だったらマップコマンドの目標確認で見れる

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:11:44.96 ID:OI5Iqjpf.net]
>>540
ありがとう、調べたらちゃんとありました。
ゲーム中で勝利条件が変更になったときに表示したかったので
これは嬉しい。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:23:51.87 ID:OI5Iqjpf.net]
と思ったけど、これ勝利条件しか表示されないのね…
「目標確認」と同じ画面が出ればと思ったけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:51:44.54 ID:HSmmjy2H.net]
一応勝利条件が出るスクリプトのvar title = StringTable.Objective_Victory;を
var title = StringTable.Objective_Defeat;に変えると敗北条件って表示されるから
俺は両方使って何とかやってるよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:13:22.93 ID:fHISghYL.net]
>>543
おお、たびたびありがとうございます!
ちょっといじってみます

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 05:18:35.96 ID:yqaK5j2D.net]
モーションについての返答きたよ
再現確認のため次回修正
武器モーションで一括で既定にする機能もつけるみたいだ
というか要望ここででてたけどそれまで送ってなかったのだろうかw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 08:21:49.10 ID:2cBi9g/t.net]
送ってなかったんだろうな
誰かが送ってくれてると思ってたんだろ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:51:45.80 ID:hYBX2fWN.net]
要望出すのとかバグ報告って、何気にエネルギー要るからな。
どうすりゃ正しく伝わるのか、悩む現象も多い。
モーションの件も報告したって人がいたから、自分が送ったメールからは省いたんだが…。
どーもその人「直接攻撃2が1になる!」としか送らなかったのかもしれんな。
難しいもんだ。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:27:47.86 ID:TUWitPYe.net]
バグは報告前にここで一旦意見聴いたほうが良いと思うけど
要望は投票なんて無駄な事せずに思いついたら作者に送っちゃった方が良いよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:02:29.23 ID:VKAPQkDT.net]
>>519,>>522,>>525
srpgstudioのテストプレイや作られたゲームが起動直後に固まる現象だろ? メッセージが表示されたら落ちるよね
俺もそれに悩んでたけどwin10に更新したらエラーが起きなくなった
一度もネットに繋げていないスタンドアローンの方は問題なく動いて、問題が起きてた別メーカーPCはリカバリ直後は動いてたから一部の環境でなんかあるんだろうな(Windowsupdateをしたらまたエラー再発)

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:20:44.52 ID:r2VVm5Mp.net]
お前ら普通に返答きてるのな
前に使い方の質問送ったけど華麗にスルーされてるから
質問内容が初級すぎて無視されてるんやろなぁ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:23:50.88 ID:fWrRv4Dk.net]
サポートというかマニュアル関連もう少しなんとかならないのかね
読んでると開発参加してる身内向けのヘルプをそのまま公開してるような感じが否めないわ
基本さえわかってれば中級上級テクは自分でなんとかできるけど
ベーシックな部分の説明すっ飛ばされるとお手上げだからちょっと勘弁してほしい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:32:24.85 ID:AVPIDm/D.net]
というかDLマニュアルやスクリプトマニュアルに至っては7月から更新止まってるのが痛い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:00:42.99 ID:WKV7XeuG.net]
狙撃ポイント的なものを作りたいんだけど
地形効果で命中増減させる方法ってないかな?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:07:12.19 ID:AVPIDm/D.net]
>>553
地形にカスパラ設定しといて命中率計算の中にカスパラ条件の分岐を組み込む

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:07:58.06 ID:eoC/O0nr.net]
>>550
発売された直後は返答来てたが今はないな
個人でやってるから購入者が増えて対処がおいつかなくなったんじゃね?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:36:27.35 ID:WYLgMjx2.net]
>>550
基本的な事ならここで聞け俺が答えるから
作者にはバグ取りに専念してほしい



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:57:05.48 ID:WKV7XeuG.net]
>>556
アニキぃ。
地形効果の狙撃ポイント作ろうと公式のカスパラのところ読んでたんですが
Jsonがわからず挫折しました。
命中計算式の中に条件分岐を組み込むってのも
よくわからないんでやり方教えて欲しいっす。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:12:30.73 ID:Chfe6o9/.net]
ある程度完成したらニコニコに上げるか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:12:56.81 ID:XAwBu69W.net]
それどう考えても基本的なことじゃなくて応用じゃ……
でもそれは俺も知りたい

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:28:33.71 ID:8wnlKEb/.net]
jsonはjson形式でググれば一発じゃ…
いや俺もよく分からないけど

それはそうと狙撃ポイントは
//クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
って処理を探してsingleton-calculator.getHitにペーストして少し弄ればできるよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:32:35.08 ID:TUWitPYe.net]
アニキが居るから聞きたんだけど
リソース使用箇所の「画像」→「プライベートアイコン」って何処で表示されるのか
その上の情報アイコンとかユニットアイコン分かるんだけど
プライベートアイコンはヘルプ見てもよくわからない

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:38:37.27 ID:mRGOh5ld.net]
wikiに乗っていた武器レベルスクリプト導入してみたんですが
魔法だけ上手く作動しない(武器レベルAのキャラが武器Aの魔法を使えない)……何故だろう
武器のほうはちゃんと動作してるのに

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:01:56.27 ID:afNz9/8j.net]
地形のカスパラに{subHit:50}みたいに書けば
root.getCurrentSession().getTerrainFromPos(x,y,boolean).custom.subHit);
で値が取得できるから、上でいってるgetHitのところにこの値を加算するプラグインつくればいいんじゃない

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:16:55.95 ID:yqaK5j2D.net]
>>562
武器タイプのところで
「魔法」って名前以外で作ってるんじゃないの?
風魔法とか雷魔法とか名前変えて
そういう場合はスクリプトにも追加しなきゃならん

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:28:46.62 ID:mRGOh5ld.net]
>>564
炎や風のタイプもスクリプトに追加したんですけどね……何でだろう
もうちょい自分で探ってみます、ありがとうございました

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:51:13.93 ID:AVPIDm/D.net]
武器の方が炎魔法のつもりが風魔法に設定されてたってオチ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:23:44.36 ID:XmNoBNAL.net]
体験版を落として今オリジナルの5コマくらいの簡単な攻撃時モーションを作ってみた
武器単体に設定して戦闘中攻撃時にそのモーションが出ることを確認するところまでは行ったんだけど
攻撃が終わっても敵が動き出さないんだけどこれってなんでなんだろうか

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:31:43.69 ID:XAwBu69W.net]
>>567
命中判定の付け忘れとか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:32:54.47 ID:ofRIMTn+.net]
これシステムを作り込んで行きたいんだけど、まっぷをまたいだ共有イベントって作れないのかな?
ツクールでいうところのコモンイベントみたいな感じで、イベントをローカルイベントから呼び出したいんだけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:35:45.67 ID:XAwBu69W.net]
>>569
マップ共有イベントもあるからとりあえず講座とヘルプ全部目を通してこようぜ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:36:11.19 ID:ofRIMTn+.net]
ありがとう
これから頑張って作ります

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:38:42.14 ID:yqaK5j2D.net]
ツール⇒マップ共有イベント
そこで作っておけばOPだろうがEDだろうが自動開始だろうが転送できる

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:03:33.51 ID:Cl0qQv7f.net]
www1.axfc.net/u/3524658?key=srpg
マムルーク(男女)まで
近接アニメも対応しています

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:03.22 ID:fIwANaND.net]
使う人がいるかは判らんが…
ステータス画面の2枚目に、付与されたステートを表示するのを作ってみた。
要は、2枚目にスキル表示のステート版。
ttp://www1.axfc.net/u/3524674?key=srpg

>>573
かっこいい!
しかも近接まであるのか。凄いな!

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:53.10 ID:yqaK5j2D.net]
近接までこの短期間で作ったのか・・・おつかれさまです・・・・!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:06:06.72 ID:kf9sGzX7.net]
以前クラス成長率を利用して敵ステータスを自動調整できるようにっていう要望を送って、
それに加えて、イベントで敵ステータスの調整ができたらFEみたいに敵ステータスをある程度ランダムにできるのでそちらも御一考をとも
でも返事がなかったもんだから、同じ様な要望送った人がいたらどういう返事が返ってきたか教えて欲しい



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:13:46.34 ID:XAwBu69W.net]
>>560>>563
getAvoidのスクリプトを命中に改造してterrain.getAvoid();を
terrain.custom.subHit;に変える感じでやったら狙撃ポイント出来た

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:18:47.18 ID:XAwBu69W.net]
途中送信してしまった

たぶんコードぐちゃぐちゃだし>>563のrootの奴は俺の知識じゃ
使えなかったんだがとにかく二人ともありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:29:34.27 ID:yqaK5j2D.net]
>>576
TMの疑似レベルアップみたいなものをクラス成長率から数字を適応して
敵に反映させたいって感じの要望でいいか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:54.11 ID:eoC/O0nr.net]
できればコモンイベントに相当するの機能は欲しいよね
マップ共有イベントも回想イベントも制限があるから万能ではないし
面をまたいでイベント内容のコピペもできんからなおさら
つか全般的にコピペの性能悪いよね
具体的にどう言えばいいのかわからないから、どっちもリクエストできんけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:47:05.54 ID:LVsHQLu7.net]
最近作るのに詰まってここやウィキのゲームやってるんだけど
負傷許可でやってる人の方が多いのかね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:55:02.95 ID:dpzrEiXc.net]
俺は負傷無し(一部例外あり)でやってるけど、負傷許可しない場合ってあるクラスのキャラが死んだ場合を考えて同じクラスのキャラ増やしたり
物語の進行上で死んだキャラが喋らないように配慮したりで、どうしても重要キャラ以外が空気になりがちと言うか。
一人一人をちゃんと喋らせたいなら、負傷ありにして死なないようにした方が都合がいいってのはあるのかも?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:56:33.05 ID:yqaK5j2D.net]
自分は負傷無しだな・・・
負傷ありだと友軍の死亡とかターン制限とか入れて条件厳しくするけど
誰が死亡で・・・っていうのが撤退だとやりづらい
ま、個人の感想です。
セーブ3ターンに一回使用可能っていうスクリプトほしいでs

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:58:14.67 ID:h9DagGyL.net]
>>582
俺これだなぁ
みんな喋らせて上げたいから死亡退場はちょっとやり辛い

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:00:28.43 ID:kf9sGzX7.net]
>>579
TMってのが自分はわからないけどたぶんそれで合ってる
今の自動調整機能だと成長値設定で指定した固定成長になるけど、
そうじゃなくて>>323の言ってるようにってこと

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:10:05.46 ID:yqaK5j2D.net]
>>585
TM使った事ない?
LS(ローカルスイッチ) GS(グローバルスイッチ) VA(変数) TM(テストメンバー)
で真ん中にボタンあるよ
TMはキャラをインポートするわけだが
レベルのところ調整するとこで
疑似レベルアップとある
何回もやると数字違うから成長率から数字を持ってきてると思うが
自動調整機能てなんのことやら



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:12:30.61 ID:yqaK5j2D.net]
あー一般的キャラ(敵・同盟)軍の成長率までってこと?
まぁどう仕様変えるのかってところかもしれないけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:42:36.66 ID:/oeGZ1uo.net]
>>581
途中から負傷有りに変えてしまった

気軽に遊べるようにした方が皆から感想もらいやすいかなと思ったからだけど
(しかし、まだ負傷有りverで作品を公開していない)

589 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 23:52:41.83 ID:WKV7XeuG.net]
狙撃ポイント出来たって言ってる人がいる中ですごい聞きにくいんだけど
どこが間違ってるのか教えて。

getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 3);

if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
hit += terrain.custom.subHit;
}

return hit;
},

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:53:32.52 ID:XAwBu69W.net]
俺はもう割り切って誰か死ぬ=即ゲームオーバーにしてるな
仲間少ないからこのくらいはね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:56:23.71 ID:yqaK5j2D.net]
狙撃ポイントてどういう概念かよくわからないけど
暁の高さ的な要素は欲しいな
崖の上とか段差でカスパラつけて、段差のステータスが1違う事によって
命中回避・威力に差を与えるの
というか狙撃ポイントってそれのことか

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:00:40.90 ID:icZowxa2.net]
俺もゲームオーバーにしてる。死んで離脱した後のイベント処理がくそめんどい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:03:50.20 ID:qPfMjxhC.net]
>>589
returnが速攻できてるのに その下にプログラム書いても意味なくね?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:08:58.56 ID:xzeLhYgM.net]
>>589
3行目は"return "じゃなくて"hit = "?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:13.92 ID:6iMcIeR5.net]
なんでreturn2個あんだよ+宣言してないものはどっからでてきた+scriptファイルの直接書き換えは非推奨

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:24.67 ID:hkRFyTt/.net]
>>589
俺は>>577なんであんまスクリプト詳しくないが、中途半端に回避と命中を合体させるんじゃなく
回避の方のスクリプト全部コピーした後でavoidをhitに書き換えないとうまく動かないと思う
var hit,terrain;とかやらないと後でterrainって出てる所が機能しないしreturnの位置が早すぎる



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:11:31.97 ID:p1zqJkkI.net]
とりあえず、こういう想定のもので要望出してみる
疑似レベルアップの敵や同盟軍への適用
プレイヤーの項目で敵専用の職(仮)を作って成長率を設定
敵ユニットの作成・同盟ユニットの作成にて、プレイヤーを敵として(同盟として
)作成⇒
レベルのところに疑似成長の項目追加
レベルをいじるだけで成長率参照してパラメータいじってくれる
っていうのでどう?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:14:05.95 ID:kWn0Uhm3.net]
成長率をクラスと結びつけるんじゃなくてさ
成長率っていう独立したテーブルを用意してそれを各敵ユニットに設定するみたいな感じにしたほうがよくね?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:18:38.66 ID:p1zqJkkI.net]
>>598
いや、自分の言ってるのはプレイヤーの成長率を参照。
プレイヤーの項目で例えばトルバドールとかパラディンとでも作って成長率作ってさ
それを敵とか同盟軍用に使うユニットとでもする想定。
で、敵ユニット作成とか同盟軍作成のテーブルで
プレイヤーからインポートして
レベルをいじるところで疑似成長の項目入れてくれれば
それが実現できるっていいたいの

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:19:20.06 ID:qPfMjxhC.net]
>>589
お前が書きたいのはこんな気がする


(function () {

var alias1 = AbilityCalculator.getHit;
AbilityCalculator.getHit = function (unit, weapon) {

var hit = alias1.call(this, unit, weapon);

var cls = unit.getClass();
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());


//Hit増加
if (typeof terrain.custom.subHit === 'number') {
hit += terrain.custom.subHit;
}

}
return hit;
};


})();


動作確認はしてないので間違ってたら頑張ってくれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:26:14.38 ID:p1zqJkkI.net]
まぁ、ひとまず疑似成長の敵や同盟軍への適用で
パラメータを簡単に設計出来るような事ができないか要望で出してみた
返事がきたら書くさ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:28:51.37 ID:kWn0Uhm3.net]
>>599
プレイヤーデータからのインポートだと利用しない実プレイヤーキャラもリストに載るし逆もまた然りじゃん
それってすごい無駄だし何より邪魔でしょ
選択先としてプレイヤーも選べるというならありだけどそれオンリーはちょっと

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:51:52.27 ID:p1zqJkkI.net]
>>602
じゃあ、成長率テーブル追加して
敵ユニット・同盟ユニット作成のところで
レベルをいじる際に、成長率参照(上記の成長率テーブル参照)
疑似レベルアップって項目追加してくれるような
感じでいえばいいかね?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:59:58.34 ID:kWn0Uhm3.net]
利便性からいえばそれがベストじゃないかなあ
あくまで個人の見解だけどね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:18:44.12 ID:hI7X6LrL.net]
すまん説明が足りなかった。
地形効果に命中つけれないかなー?
って話で便宜上狙撃ポイントって単語が出てたからそれで通してしまったんだ。

returnが何かもわからない超初心者だけど
>>600さんのおかげで何とか地形に命中プラスつけれるようになったよ。
貴方こそが真のアニキだ。ありがとう。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:38:00.14 ID:Od/LzYoH.net]
聖戦バイナリいじってた時
レベル上げ下げするだけで敵の強さ決まるのすごい楽だったから
要望実現するといいなぁ



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 02:36:08.39 ID:xzeLhYgM.net]
画面サイズ変えて気づいたけど、
マップの大きさ分しか背景画像が表示されないんだね
なんか不便だ・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 06:34:24.79 ID:7h5ECW/V.net]
>>574
ステート一覧愛用させて頂きます!まさに痒いところに手が届いたスクリプト

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 07:56:28.16 ID:jo1VbYXS.net]
>>606
よくわからんが、クラスの成長率があるから疑似レベルアップにチェックがあれば
敵のレベルを上げ下げすれば強さが変更されるよ
レベル10までしか設定されとらんから、以後は手動で入力せなあかんのが難やけど
そこがコピーできるなら問題ないけどな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 08:19:35.44 ID:p1zqJkkI.net]
まー自分はテストメンバーのところで疑似レベルアップして
仲間になるやつとか敵のパラメータ決めてるところはあるから
ほんの少し手間が改善されるくらいだな
要望は送ってはあるけど、正直今のままでも十分それは出来るけどな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:54:20.47 ID:cRmvotp6.net]
レベルアップ時のパラメーター上昇のウィンドウをいじりたいと思うんだけど、
Scriptのどのあたりに記述があるんだろうか。
ためしにgPadで「LevelUp」で検索してみたけど、
「eventcommand-experienceplus」と「attack_flow」くらいしかひっかからない。

「X」キーを押しっぱなしにしてると、レベルアップの時に何のパラメーターが
上がったかのか分からないままスキップされちゃうから、ウェイト処理を入れたいだけなんだけど。。
プログラミングできる人教えておねがいします

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:15:03.70 ID:KU2RAKXB.net]
>>611
経験値入手とレベルアップをスキップしないだけでOKなら…

attack_flow.js内部で記載されている
RealExperienceFlowEntryとEasyExperienceFlowEntry内にある
_completeMemberDataメソッドの以下の部分をこんな感じでコメントアウトすれば
スキップされなくなると思う。

// if (this.isFlowSkip() || this._coreAttack.isBattleCut()) {
// // スキップ時は、直ちに経験値を与える
// ExperienceControl.directGrowth(this._unit, this._getExp);
// return EnterResult.NOTENTER;
// }

実際にはスクリプトフォルダ内で直接書き換えるんじゃなく、
プラグインフォルダにコピーしてから触るの推奨。
あと、他の有志のスクリプトを突っ込んでるならファイルまるごとコピーじゃなくて、
_completeMemberDataだけをコピーして動くようにした方がいいと思う。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:40:35.25 ID:cRmvotp6.net]
>>612
教えてもらったとおりにコメントアウトすれば、スキップされなくなりました!
たったそれだけでできるとは・・・ありがとうございます

ちゃんとプラグインフォルダには移してましたが、
不要な部分はそのままでした。
競合?する可能性が高くなるとか、そういうことなんでしょうかね
気をつけます

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:47:47.41 ID:RiwSSZOd.net]
戦闘中のメッセージも早送りしてしまうから、所見プレイだと早送りしづらいんだよねぇ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:52:50.98 ID:va8mb4wM.net]
テスト中にマウス操作しててうっかり右クリックしてしまい、チェックするはずの箇所をスキップとかよくやるなー

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 13:39:44.53 ID:wwdaC2Nv.net]
>>587 そゆことです
>>601 ありがとうございます



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 16:33:58.73 ID:Q0bCjqNX.net]
早送り中にレベルアップするとウェイトかかるのはすでに実装されてた気がするけど
何かのスクリプトで無効化されるのか?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 17:06:24.71 ID:jo1VbYXS.net]
まぁ既存で似た機能があるのに他の腐るほどきてるだろうリクエストを差し置いて即採用されるのは難しいだろうなあ
マウスやステートも初期からあった要望でようやくかなったわけだし

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:36:35.61 ID:GOaP09F7.net]
>>617
何も入れてないけどウェイトかからん…

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:06:52.72 ID:va8mb4wM.net]
普通に快適にすっ飛ばすと思うな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:07:55.34 ID:FOQAcbsJ.net]
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「ステート異常のマップアニメをスキップしまくっていたら
アイテム使用時の表示ウインドウも消えて、使用回数が2回減っていた。
おまけに、リアル戦闘に入ろうとしたらエラーを吐いて、ゲームが落ちてしまった」(AA省略)

以下、状況を箇条書きで記します

・マップテスト時、適当に配置したユニット(複数)に自動開始イベントで、「ステートの付加」を使って各種ステート異常を配布
・イベントコマンド実行時に、ステートのマップアニメをスペースキーで連続スキップ
・自軍ターン開始後、使用したアイテム名を表示するウインドウが出ないままアイテム使用
・その際に、アイテムの使用回数が2ずつ減少していた
・リアル戦闘に入ろうとすると、
「 Error: attack\attack_realbattle.js
Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。」
と、エラー表示が出て強制終了

新規プロジェクトで試した時も、同様の現象が起きました
ステート関連の動作確認のテストプレイ中に遭遇
自分の環境下では高確率で何度も再現されるけど、これって他の環境では発生しない現象かな?
公式へバグ報告する前に、こちらでもご意見を伺いたく

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:20:03.37 ID:p1zqJkkI.net]
再現めんどそうだな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:21:34.85 ID:SNAS7P4C.net]
メモリリーク?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:32:00.10 ID:va8mb4wM.net]
ボスステート使うとすると、けっこう出る可能性あるのかな
後で試してみる

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:01:01.89 ID:jvpdFiTg.net]
分からんが……
エラー表示のところがPluginじゃなくてScriptのほうみたいだから
上であった死亡音楽ロストと同じで内部データ欠損してるんじゃない?
私は再現できませんでした

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:42:58.97 ID:QYjHC8zM.net]
久しぶりにスーパーナッシュ君遊んでるんだけどさ
クラスごとの武器使用が反映されてないっぽい
(バードが弓使えなかったり、アーマーが斧使えなかったり、ローグが鍵開け出来ないとか)
まぁ、随時製作中なら、暇見て直してちょ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:19:40.20 ID:XIsKvsA/.net]
やべえドット絵つくって動かすの楽しくなってきた

628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 02:24:16.01 ID:fpxSp+qz.net]
おお、いいね
そういえば初歩的な質問で申し訳ないんですがデモマップのBGM・SEって元々流れない仕様なんですか・・・
プログラムリリースしたのを起動したらデモでBGM・SEが一切鳴らないんだけど・・・

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:11:17.67 ID:l7+z4cXd.net]
>>626
バードの弓は弓使いからの、アーマーナイトの斧は斧戦士からの転職でないと使えないのでは
ローグは多分ミス

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:33:05.95 ID:3V32yCT9.net]
>>626
該当の武器レベルを2以上にしてクラスチェンジされていますか?
鍵開けはたしかコマンドが出るんじゃなくて、隣接して直接鍵を使えば開けれたような…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 04:52:38.47 ID:l7+z4cXd.net]
てかそもそも鍵持った状態で宝箱や扉に隣接した時に宝箱コマンドとか出てこないな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:10:27.41 ID:TmkJarAo.net]
ちょっとスクリプトテストしてて気になったんだけど、ユニット情報画面開くと処理無限ループしてない?
どっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった
何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面
仕様ならそれでいいんだけど

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:24:36.18 ID:l7+z4cXd.net]
ユニットステータス画面にlogとか置いてるとコンソールがすごい勢いで埋まっていくね

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:42:02.88 ID:6AKca24e.net]
>>632
多分仕様。

ログ出力してもどんどん流れていくから、
ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:06:20.22 ID:l7+z4cXd.net]
っていうかマップのキャラチップ動いてるから多分それが原因か

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:23:36.86 ID:j2qvBg/U.net]
再描画するにしたって少なくても画面表示中は絶対データ変化しないんだからキャッシュリロードすりゃすむでしょ
わざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ



637 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/29(土) 09:22:30.82 ID:3V32yCT9.net]
闇魔法2種追加しました!
こんな感じ↓(地味)です
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png
そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、
毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません

とりあえず、まとめたものを上げておきます
エフェクト本体と分解したものは分けてみました
(バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…)
エフェクト本体
www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg
分解したもの
www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg
Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…?

次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:03:59.93 ID:QYjHC8zM.net]
>>629-630
おk、ありがとうございます
バードはプリースト、アーマーは兵士からだったので
何でアイコンはあるのに使えんのだろ?って思いまして

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:27:04.88 ID:5856rSA6.net]
イベントコマンドの「経験値を与える」や「ダメージを与える」には変数使えるのに、パラメータの増減には変数使えないのか。
これさえできれば結婚システムできそうなのに最後詰まった。
要望出してこようかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:43:51.04 ID:KzRMNxhU.net]
>>637
助かる。wikiはエフェクトのページ作るなら他のも作っておきたいかもね
キャラチップとモーションは同梱がいいけど

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:46:02.17 ID:lPjlB6Kq.net]
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:48:55.94 ID:0rWiiF/e.net]
>>641
面白そうだけど、超豪華賞品ってモップ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:58:22.13 ID:WM4fuW/R.net]
>>637
ありがとうございます
使わせてもらいます!!

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 11:14:12.24 ID:e++XL5UZ.net]
単純だけどダメージ軽減のスキルってあったっけ?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:15:38.16 ID:3SKNdMWE.net]
>>644
デフォでは無い
singleton-calculatorのDamageCalculator.calculateDamageの最後の方で
カスタムスキルによる分岐を作ってdamageに乗算なりすればいい

簡単に作るならこんな感じ
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_herasu')){
damage = Math.floor(damage * 0.5);
}

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:01.24 ID:bQvnTFNo.net]
>>639
スクリプト使わずにエディタのみで、どーしてもやりたいなら、
変数2未満で、力1UP
変数3未満で、力1UP
変数4未満で、力1UP
って並べることで無理やり変数を反映させられんこともないぞw



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:32.35 ID:e++XL5UZ.net]
>>645
おおできた!ありがとう。
これでスキルにもたせられる…

後は敵の攻撃力そのものを半減させる事もしてみたいところだ・・・

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:40:38.58 ID:3V32yCT9.net]
遠距離魔法使おうとすると、マップで敵キャラクターにカーソル合わせた時に
singleton-rendercontrolのLine1033でオーバーフローしたと出て強制終了しちゃうことがあるんですが
同じ症状の方いらっしゃいます?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:31.23 ID:dVjJiVD5.net]
スクリプトニキに質問
マップ上のステ表示と一緒に立ち絵表示したい場合はどうすればいいですか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:11:12.25 ID:wP1qgyjW.net]
装備が武器しか作れないのがなぁ…
盾とか実装してやりたいんだけど、
複数持てちゃうんだよねえ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:44:57.09 ID:fpxSp+qz.net]
>>637
おお、ええやん!
使わせてもらいます

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:04:26.65 ID:5856rSA6.net]
>>646
なるほど、ものすごい発想だw
とりあえず要望だけ出しといて、それでも実装されなかったらそれでいこうかなw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:12:31.08 ID:q0rc/ya1.net]
別に複数持てても効果重複しないんだからいいんじゃないの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:18:31.40 ID:rOAG6+5q.net]
>>650
アーマーナイトの全身鎧みたいなものだとあきらめてスキル化してしまえ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:56:26.73 ID:e++XL5UZ.net]
>>650
要望は出してある
装備可能アイテムの概念・盾
(装飾アイテムいくつ装備出来るか、というところまで)
ただ返信ほとんど返ってくる自分でも返信が来ない内容だったりする

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:24:46.73 ID:V/1Bbc+n.net]
盾かー
ベルサガのS盾〜L盾みたいなのはやってみたいというか
重装兵が軽歩兵に対して守備力の値以外でも
なにかしら防御的な優位性を保つようにはしたいとこではあるな



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:43:46.50 ID:qXyZOHaZ.net]
>>637
乙です
闇エフェクト心待ちにしてました!
次はボルガノンかー

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:03:34.22 ID:gdK5/CS9.net]
盾ってベルサガみたいにランダムで発動にしないなら別に装備じゃなくていいんじゃないの
ティアサガではアイテムだったし

659 名前:621 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:23:19.28 ID:lQG4l4yt.net]
他の環境では再現されない不具合でしたか

自分もスキップ連打しない限り、発生しないエラーなので気を付ければいいのかな
…自分、せっかちなので、ついスキップ多用しちゃうんですけどね

ゲームをリリースした時、他のプレイ環境で不具合が出ないなら大丈夫ということにします

検証および回答してくださった方々、ありがとうございました

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:27:19.42 ID:Hax2vjd1.net]
盾っていうか武器以外の装備カテゴリーがもっと欲しいなと思う

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:38:00.46 ID:3SKNdMWE.net]
自分でステータスの種類の追加をしている最中に、
ふと思って前スレ678の武器熟練度をイベントで上げる処理っていう
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);

これを試してみたんだけど、スクリプトの実行からコード実行すると
line1で「オブジェクトでサポートされてない〜」が出てしまうみたい
一応CB氏の武器熟練度導入スクリプトは入れてたけど、
line1でエラーってことはそもそもプレイヤーリスト取得できてないってことだよな
これがダメってことはイベントのスクリプトの実行の時は
どこからユニットのリスト引っ張り出せばいいんだろう

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:39:42.45 ID:TmkJarAo.net]
スクリプトで盾作れそうだけど今まで出なかったってことはダメだったの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:41.87 ID:QYjHC8zM.net]
>>662
普通にできると思うけど、盾が何枚も持てちゃうのがネック

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:48.59 ID:e++XL5UZ.net]
>>662
できる・・・とは思うけど誰も試してないと思う
今ダメージ軽減スキル作ってるんだけど
>>645ででたの絶対値にしただけの
//ダメージS盾スキル(絶対値)
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_S')){
damage = Math.floor(damage - 5);
}
こんな風に。(発動でダメージマイナス5)
後は発動確立に盾熟練度みたいなものにしたり
盾スキル発動したら回数が減るみたいにしたいが…
で、装備出来る、出来ないの概念追加すれば盾が完成する

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:57:17.11 ID:cr3cnH3G.net]
盾一個あたり重くしちゃえばいいんじゃない?

命中にもマイナス補正かければ複数持っても邪魔になるし…って、単に壁役にするならそれらもペナルティにならないか…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:01:59.98 ID:QYjHC8zM.net]
なんというか、このゲームで作ったゲームの命中率が当てにならなすぎるのが…
3すくみ込みで命中40代なのに、バカスカ被弾するのはなぁ
(こちらは80以上あるのに、向こうはひょいひょい避ける)
実行命中率のプラグ入れたら、えらいことになりそうだわ…



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:04:43.72 ID:6AKca24e.net]
>>661
それ俺が挙げた奴だけど、実際に確認したらダメだったんで
前スレ713で修正したのを挙げ直したんだ…間違っててすまぬ。
getSortieList()はダメで、getMainList()を使わないといかんかったんだわ。

↓前スレ713で上げ直した奴
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:07:15.31 ID:3SKNdMWE.net]
>>667
ごめん見落としてたわ
これなら追加したステータスもイベントの条件に組み込めそうだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:03.82 ID:cr3cnH3G.net]
盾、前スレの>>574-575で言ってたようなのじゃダメなん?

どっちかってと、防御コマンドみたいな感じになるけど

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:50.87 ID:TmkJarAo.net]
所持品を返すメソッドあったっしょ
一番上にある盾で判定にすりゃ0からまわして最初に見つかった時点で破棄しちゃえば何枚持ってても関係ないと思うんだけど
所持で真が返ったら耐久減らし+ダメージ軽減でいけそうだけどダメ?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:24:24.90 ID:dPfZL6Vj.net]
コマンドは色々作るの楽しいけど
攻撃の上に来るのが若干ストレスなんだよな
誤爆祭りになるよ!

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:25:08.61 ID:e++XL5UZ.net]
スクリプト全然組めない自分がやってても駄目だという事がわかったわw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:30:18.54 ID:N46o3Ef3.net]
>>671
UnitCommand.configureCommandsの辺り見てみそ

674 名前:283 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:59:41.96 ID:lLWt58y4.net]
先週アップロードさせていただいたものです
前回頂いたアドバイスを元に、各部を修正してみました! といってもまだ最序盤だけですが・・・orz
難易度についてはまだ調整中ですが、遊んでいただけると幸いです
www1.axfc.net/u/3525655?key=srpg

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:08:47.79 ID:e++XL5UZ.net]
前スレ589で
公式サンプルスキルちょっと変えて確率型のダメージ軽減あったね
これと色々組み合わせればいいのかなー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:50:42.43 ID:uwwHlmNS.net]
SRPGstudioで作ったゲームってスマホでプレイ可能にできる?
エミュ利用したりとかで



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:51:04.01 ID:dPfZL6Vj.net]
>>672
とりあえずリストの順番とか入れ替えればいいのかと
挑戦してみたけど全くダメだったw

馬の耳に念仏状態の自分を許してくれ…
折角ヒント貰ったからもうちょっと色々調べてみる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:51:26.56 ID:QYjHC8zM.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232258.png
いい加減、テイマー系統の上級職作っておきたいなと思って作成
ビーストテイマーも鎧着せる予定です

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:56:40.19 ID:l7+z4cXd.net]
統合スクリプトに死神スキルってあるけど、
ああいう処理の対象を味方に変えるにはどうすればいいんだろ
支援スキルだと痒いところに手が届かないからこちらで処理を追加したいのだけど、
あるスキルを持っているユニットの周りの味方の命中率を割合で上げたいのに味方ではなくて敵の命中率を上げてしまう

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:58:49.44 ID:N46o3Ef3.net]
>>677
もしかして統合-Calculatorとか入れてる?
もし入れてるなら1145行目辺りで書き換えてるからそこ弄ればできると思う

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:05:32.12 ID:0fbpaLDM.net]
うおおおドラゴンマスター!
これは嬉しい!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:08:30.53 ID:N46o3Ef3.net]
>>679
死神の処理コピペして
is(skill){}の中でif(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){}で
分岐すればいいんじゃないかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:17:35.73 ID:gC9cd0eF.net]
マップ作りにすげー便利そうなサイト見つけた。

www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html

ランダムで作成され、なおかつPNGで画像保存もできる。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:18:55.40 ID:gC9cd0eF.net]
マップって言うか、冒頭のストーリー説明に使えそう

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:21:48.85 ID:qymCq/vg.net]
>>678
ドラゴンの顔がデカイような・・・

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:23:03.73 ID:qXyZOHaZ.net]
>>678
センス良すぎてテンション振り切れた



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:23:38.76 ID:l7+z4cXd.net]
>>682
敵の命中は上がらなくなったけど味方の命中も上がらないままだ

そもそも死神では敵のリストしか読み込んでないのかもと思ったけど、
IndexArrayって該当ユニットの周りのユニット全員が対象なってるし

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:28:20.74 ID:QArf+kWy.net]
>>678
かわいい

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:30:25.11 ID:N46o3Ef3.net]
>>687
これじゃイカンか?
(is(skill)の中身以外省略)

if(skill){

var bonus = skill.custom.param_bonus;
if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){
hit += bonus;}

}

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:31:03.09 ID:dPfZL6Vj.net]
>>680
ありがとうありがとう
結局何から何まで本当にありがとう

これで誤爆祭りが解消できた…!
本当に助かりました

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:34:55.29 ID:l7+z4cXd.net]
>>689
無理っぽい
コンソール出力置いたら味方ユニットだとそもそも2回目のforまで行けてないみたい

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:46:59.73 ID:e++XL5UZ.net]
発動型盾スキル作ってみたんだけど(ダメージ半減とか)
ttp://www1.axfc.net/u/3525721
パスいつもの
物理防御+5とか10とかやりたいんだが
相手の攻撃力がそれ以下だと回復してしまうのよね
どうすればいいかな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:02:12.25 ID:bqcLUswk.net]
おお、良い反応
おじさん、頑張るんだぜ

>顔
元はグリフォンの顔をいじっただけだから、アンバランスかもしれない
でも、これ以上体を大きくすると、何かと座標がずれて大変なんだ
で、顔を小さくすると、何か微妙な感じになった

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:06:58.31 ID:OR1l8Rgu.net]
>>649
立ち絵を0番(通常)に設定したキャラだけステ画面で立ち絵が表示されるように作った(つもり)

// 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる)
ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) {
var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…)
if (image !== null) {
image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転)
image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明)
image.draw(x,y);
}
};
// 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した)
UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) {
var text;
var index = this._activePageIndex;
// 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画)
ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255);

if (this._topWindow.isTracingHelp()) {
text = this._topWindow.getHelpText();
}
else if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode() || this._bottomWindowArray[index].isTracingHelp()) {
text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText();
}
else {
text = this._unit.getDescription();
}
TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui);
};

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:10:47.76 ID:i07NZbMp.net]
>>692
攻撃力<防御力でダメージがマイナスになる場合はダメージを0に修正でおk
てかダメージマイナスはデフォのスクリプトの方で勝手に0に修正しなかったっけ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:13:01.96 ID:OPrGzLAa.net]
カリスマみたいに範囲内全員対象だとちょっとつまらんから
異性のみ特定のパラメータあげるやつなら作ったわ



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:28:35.79 ID:aSAXeEvL.net]
>>693
横からで申し訳ないけど自分は尻尾長くしてほしいな

698 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/30(日) 00:32:42.62 ID:sy3Y45+G.net]
試しに超破壊魔法(笑)作ってみましたが全然うまくいきません…
それもこれも大体ヒルダのせい
とりあえずこんな感じ↓になったんですが、これ以上上手くできそうにないです…
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232322.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232323.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232325.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232326.png

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:41:11.70 ID:sy3Y45+G.net]
>>678
もっとゴテゴテ装飾してくださってもよろしくてよ(手間ですねごめんなさい)
ドラゴンナイトはホントありがたいです

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:47:57.67 ID:cTwiFGQE.net]
>>678
ドラゴンナイト格好良い!
ありがとうございます

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:56:54.36 ID:TIdTf4t0.net]
>>695
んーこれじゃ駄目だったわ
// スキルが発動した場合は、物理防御を+15にする
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, entry, false, 'dameezi_L') !== null) {
def = RealBonus.getDef(passive);
def = Math.floor(def + 15);
if(damage <= 0){
damage = 0;
}
>>692のやつに
if(damage <= 0){
damage = 0;
入れただけだけどさ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 02:18:51.60 ID:aqkl0ypv.net]
導入間違ってるのかもしれないけど盾スキル発動しないなぁ
攻撃<防御なんてざらにあるんだしそれでHP回復するのも変な話だと思うけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:35:03.13 ID:V4Qzizix.net]
盾スキルか…そういう方法で実装も面白いね
これで「そのアイテムを持ってるときだけ発動」が条件付けできれば
ベルサガっぽく盾発動できそう

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:38:55.88 ID:LLXtliB9.net]
盾スキルの流れと聞いて

ダメージ減算式
www1.axfc.net/u/3525884?key=srpg

Def増加式
www1.axfc.net/u/3525883?key=srpg


Def増加式の方は、戦闘前の予想値からDef増加してるので
確率は100%おすすめ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:49:56.49 ID:V4Qzizix.net]
>>704
おお、マジですか
ありがたく使わせてもらいます!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:05:37.11 ID:35wIC/rv.net]
>>694
ありがとうございます
しかしtxtに入れてjs変換して使ってみると
ステ画面を開くと同時に、

Line17:オブジェクトでサポートされてないプロパティまたはメソッドです

というエラーになるます
ちなみに立ち絵設定してるキャラ、してないキャラ共通で出ます
表情設定は通常で設定してます



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:16:25.28 ID:TIdTf4t0.net]
>>702
ん、こっちでは出来るけどな・・・
後自分のはスキル発動時だけDef増加になってるはず

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:24:14.23 ID:OPrGzLAa.net]
盾できたかもしれない

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:25:58.74 ID:TIdTf4t0.net]
はよ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:04:07.37 ID:OR1l8Rgu.net]
>>706
17行目ってことは、 if (this._topWindow.isTracingHelp()) { でエラーが出てる?
なら使ってるバージョンがマウス対応以前のやつなんだな。
アップデートせずそのまま使うのであればこっちでやってみてくれ。

// 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる)
ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) {
var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…)
if (image !== null) {
image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転)
image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明)
image.draw(x,y);
}
};
// 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した)
UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) {
var text;
var index = this._activePageIndex;
// 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画)
ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255);

if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode()) {
text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText();
}
else {
text = this._unit.getDescription();
}

TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui);
};

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:12:35.79 ID:LLXtliB9.net]
ダメージ減算の方だけだけど
なんか発動したら、アイテムの耐久減るタイプにしてみた

www1.axfc.net/u/3525910?key=srpg

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:21:34.70 ID:OPrGzLAa.net]
スキルじゃなくてアイテムの盾
最低限の処理しかしてないからダメージ予測値とか変化しないけど
とりあえずそれっぽい動きしたんでほしけりゃどうぞ
ところでjsってforeach使えないの?
よくわからんからネストでまわしたけど

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490472.rar.html

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:28:28.76 ID:TIdTf4t0.net]
おお耐久盾だ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:31:40.22 ID:LLXtliB9.net]
>>712
forEachならあった気がするが問題があって使わなかった記憶がある

普段はめんどいからjQuery.each()使っちゃうから考えたことないわ…

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:52:30.15 ID:OPrGzLAa.net]
普段js書かないしjqueryなんて尚更サッパリだわ
あとでちょっとみてみるありがと

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:03:55.57 ID:AaT7V/k9.net]
>>712
これはいいね
さっそく使わせてもらってるわ



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:31:48.38 ID:35wIC/rv.net]
>>710
はっ、そういえばアプデしてませんでした(マウス対応直前バージョン)
お手数おかけしました
で、急遽アプデしたのでアプデ前後での使用報告です

694版
アプデ前…ステ画面でエラー
アプデ後…ステ画面で表示〇、右押してスキル表示などの2ページ目でエラー

710版
アプデ前+アプデ後…全て動作良好 マウスオンオフ両方〇

といった具合です710のほうで愛用させて頂きます(`・ω・´)
あと当方1280サイズなので右側寄りに立ち絵出したいのですがどの辺いじればいいでしょうか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:36:34.72 ID:35wIC/rv.net]
717補足 ちなみに2ページ目エラーのはLine20でのエラーでした

719 名前:717 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:38:29.00 ID:35wIC/rv.net]
あ、表示位置自己解決できました、なんとかなりそうですw

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:01:05.77 ID:OR1l8Rgu.net]
>>717、718、719
20行目でエラー、だと…?

それ、2枚目以降を表示するプラグインがマウス対応版になってないわ。
2枚目にスキル表示、熟練度表示なんかの2枚目以降を表示するプラグインはマウス対応で修正されているからwikiとかで取得し直した方がいいよ。
710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。


表示位置は自己解決したようで何より。
一応パラメータは
drawUnitImage(x座標, y座標, ユニット, 左右反転, 透明度);

x座標 :表示するx座標
y座標 :表示するy座標
ユニット:表示したいユニット(基本はそのまま)
左右反転:falseで通常に画像表示、trueで左右反転
透明度 :0〜255の数字。255で不透明。128で半透明。0で透明になる(筈)
ってなってる。

これもそのうち纏め直してwikiに上げるようにするわ。

721 名前:720 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:07:04.07 ID:OR1l8Rgu.net]
すまん、書きミス(滝汗

710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。

710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。
2枚目表示のプラグインを取得し直して、694の奴を使った方がいいよ。
(694の奴+2枚目にスキル表示のマウス対応版でエラーが出ないのはこっちで確認した)

722 名前:717 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:45:17.42 ID:35wIC/rv.net]
>>720
了解しました、スキル表示も更新して694の使いますね
(動作の問題なく良好でした)

初期の頃から公式に要望入れてたくらい欲しかった機能だったのでモチベ上がりっぱなしですw
完成までがんばるぞー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490611.png
まだ設定関連ごちゃごちゃしてますがこんな感じになってます

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:00:14.32 ID:V4Qzizix.net]
>>722
何かいい感じだね。他のみんなが製作進めてるの見ると
モチベが上がるなあ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:14:51.70 ID:TIdTf4t0.net]
>>711氏のスクリプトで消費盾がうまくできた
おまけにダメージより防御が上回っても回復しない
自分のは防御が上回ったら回復してしまうという設定にしよう(戒め

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:38:51.19 ID:V4Qzizix.net]
消費盾のスクリプトが素晴らしいです。
ありがとうございます。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:55:49.94 ID:j3CyBLva.net]
スクリプト書ける人凄いなぁ。
自分は現在用意されてるサンプルだけで満足するから
なかなかスクリプト自作まではやらないなぁ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:05:18.79 ID:DBrd63LU.net]
Javescriptの入門サイトとか観たけどよく分からないし
素直にグラフィックに注力する事にした
自分で出来た方が良いんだけどね

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:25:57.48 ID:37SNXAXS.net]
みんな「杖」って使ってる?

結局アイテム欄からでも使えるし
あんまり杖分類する意味が無い気がするんだが

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:37:21.22 ID:+Ulo7VZP.net]
杖はキャラ性能差(魔力)が出せるのでアイテムとの差別はできるが
まぁそこは製作者の判断なので使ってる人もいれば使わなくてもいいんじゃない?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:47:49.97 ID:j3CyBLva.net]
あっはい、杖つかってますよ。
回復するのに必要だから

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:51:42.41 ID:sy3Y45+G.net]
戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト入れてると遠距離魔法でエラーが出るみたいですね。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:08:42.34 ID:OR1l8Rgu.net]
>>戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト入れてると遠距離魔法でエラーが出るみたいですね。
戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト作った者だけど。

とりあえず自作ゲームの環境で射程3-10の魔法作って遠距離攻撃してみたけど再現しない。
なお、使った闘前ウィンドウ拡張のスクリプトは現在wikiに上げてる7/16修正Ver。

何か他にも再現に必要な要素があるのか…?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:24:02.08 ID:+oK1TTND.net]
>>732
攻撃速度が下に追加される奴なら俺も使ってるから、今同じ方法で試したけどエラーは出なかったよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:56:45.64 ID:sy3Y45+G.net]
>>732
そうですか…
他のスクリプト全部外して試してもエラーが出たので何が原因なのでしょう…
ちなみにスクリプトなしではエラーが出ませんでした

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:57:18.62 ID:OPrGzLAa.net]
耐久なくなってもゴミが残ったままだったので消せるようにした+ついでに確率で盾をあぼんする機能追加した
ほしい人はどうぞ
パスはいつもの
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491437.zip.html

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:57:53.76 ID:s8q4hn0e.net]
レベルアップのパラメータ表記ってどこを弄ればいいんだっけ?
ユニット画面の方は見つけて変更できたけど…



737 名前:732 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:27:25.37 ID:OR1l8Rgu.net]
>>734
もう少し調べてみようとは思うが…
どのソースの何行目で、どんなエラーが出てる?

あと発生状況だけど、自軍が遠距離魔法で攻撃しようとしたらエラーが出るってことでOK?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:38:52.21 ID:kgrf7lva.net]
盾スクリプトですが
複数種類の盾を持っていた場合
例えばダメージを5減らす盾1と、ダメージを10減らす盾2を持っていると
発動するのはアイテム欄で上にある盾のスキルですが、耐久度が減るのは下にある盾になってしまいます

盾1、盾2の順で並んでいた場合
発動するのは盾1のダメージ5軽減ですが、盾2の耐久度が減ってしまいます。逆も同じです

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:45:48.31 ID:TIdTf4t0.net]
確かに下から優先されるようだね
装備の概念があれば楽なんだけどな・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:50:51.46 ID:sy3Y45+G.net]
>>737
お手数かけてすみません。
エラーは毎回出るわけではないんですが、自軍が遠距離魔法で攻撃する際
敵にカーソル合わせた瞬間に出ます。
場所はsingleton-rendercontrol.jsのLine1033でした。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:04:46.06 ID:s8q4hn0e.net]
711の盾スクリプトなら77行目のtargetItem = item;の下に
break;
を挿入すれば一番上の盾スキル発動・一番上の回数消費ってなるよ

もう片方はすまんが知らん

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:48.84 ID:LLXtliB9.net]
>>738
>>739

ウチのっぽいので修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3526329?key=srpg
カスタムパラメータの設定が全部アイテム側になったので注意


設定変えるのメンドクセって場合は >>741 でいけるかも

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:58.77 ID:TIdTf4t0.net]
>>741
おおできた。thx

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:18:36.33 ID:LLXtliB9.net]
>>742
修正版だしておいて、さらに悪化してる気がする

ちょっと見なおしてくる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:28:10.59 ID:TIdTf4t0.net]
ということで>>711氏の
ちょちょっと改竄した物です。
ttp://www1.axfc.net/u/3526350
ttp://www1.axfc.net/u/3526351
盾は上の並びから消費
ダメージ半減のものと、ダメージ減算のもので分けてます
いちお元スクリプトは711氏のものとは一文入れてますが

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:40:52.57 ID:LLXtliB9.net]
>>742
4枚ぐらい並べて使ったが、上から動いてくれたので大丈夫そうだ


>>745
実は711はもう一個バグがあって
魔法用とかにした時に、物理でも発動するようにみえるバグがあるので下記の部分だけ差し替えてくれると助かる

if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, entry, false, SkillNameKeyWord) !== null) {
 ↓
if (SkillRandomizer.isCustomSkillInvoked(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, skill, SkillNameKeyWord)) {



damage -= targetItem.custom.blockValue;
のようなダメージ軽減計算の後に

if (skill.isSkillDisplayable()) {
entry.skillArrayPassive.push(skill);
}

の追記



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:53:13.89 ID:TIdTf4t0.net]
>>746
ありがとうございます
差し替えました
ttp://www1.axfc.net/u/3526373
ttp://www1.axfc.net/u/3526374

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:03:11.83 ID:/8BT6bO4.net]
体験版からすまん

クリア条件を満たしても次のマップに進まない現象が発生。
マップテストだと問題なく進むのに通しでやるとうまくいかないんだよなぁ。
同時に、前章からいるお供ユニットの1ターン目の挙動もおかしい。
明後日の方向を向きだし、移動コマンドで指定した場所に移動させようにもその場から動かない。同じ現象になった人いる?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:47:01.69 ID:JfEpBlBN.net]
737だけど。

>>740
エラー発生箇所は確認したけど、
ウィンドウ表示で同じウィンドウを何度も表示した時用に
キャッシュ用意しておいて再描画する処理でエラー出てるみたい。
(キャッシュしたウィンドウあり&利用可能って判定してるのに、描画でエラーが出てるという…)

ここ、全部のウィンドウで共通の筈だし、ウィンドウ拡張のスクリプトでは
ウィンドウ再描画処理弄ってないんで…
環境固有の現象(またはツール側のバグ?)かなぁ?

公式に問い合わせてみた方がいいかも。
役に立てんですまん…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:50:19.88 ID:fH9fYDfa.net]
>>748
クリア条件の方はそれだけじゃ何とも
通しだとユニットが動かないのは前の面の位置が残ってるからじゃない?
前章EDでそのユニットを消去して次の面で再登場させれば直る、かもしれない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:12:48.29 ID:o97VrrW7.net]
クリア条件はまさかマップ情報の勝利条件に書き込んだだけじゃないよな
あそこはただのフレーバーテキストだ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:55:19.14 ID:qQGW5+TU.net]
戦闘時アニメの画像サイズって192*192で固定なのかな?
俺としては巨大な敵を作りたいからもっと大きい画像で作りたいんだけど

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:24:57.74 ID:W69In+Mv.net]
>>749
調べていただいてありがとうございます
お手数おかけしました
お礼に雷エフェクト置いていきますね(余計なお世話)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491948.png
黄色い雷ばかり作ってたのでたまには違う色を…
皆さんは何色の雷が好きですか?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:26:35.71 ID:W69In+Mv.net]
>>752
画像サイズの件お気持ちわかります!
自分も大きなサイズのド派手なエフェクト作りたいです…

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:32:12.55 ID:GVhB3pV8.net]
人間同士の戦争だけ描いてるうちは問題ないけど
暗黒竜みたいな迫力あるラスボス出そうと思ったら
今の画像サイズだとちょっと格好つかないってのはあるな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:36:11.01 ID:vxpecisB.net]
戦闘背景に直接描き込むとか



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:38:57.60 ID:51SRTiNg.net]
基本的な事だったら申し訳ないんだけど
メモ帳って指定の行数とかに飛べたりするの?

俺も誤爆祭りで困ってるんだけど統合-Calculatorを1145行も数えたくない。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:48:53.65 ID:lh5ICZDx.net]
>>757
だいたいのエディタは Ctrl+G でいけないか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 04:45:57.14 ID:EwrhPzCB.net]
>>691
死神スキルの処理はfor一回しかしてなくね…?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:16:40.57 ID:EwrhPzCB.net]
一つの処理の中でforを二回以上使いたいならもう一つのforを行う関数作ってそれをifで呼び出して分岐させればいける(ただ処理が重くなりそうな悪寒)
例えば周りの味方の命中率を10%上げるステートを作るならAbilityCalculator.getHitの中にこう書く
// ステート[応援]
var i, x, y, index, targetUnit;
var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, 3);
var count = indexArray.length;
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
if(Assist_hit(unit, targetUnit)){
hit += 10;
}
}
} //以下省略

そしてAbilityCalculator.getHitの外にこれを書く
Assist_hit = function(unit, targetUnit){
var list = targetUnit.getTurnStateList();
var count = list.getCount();
for (i = 0; i < count; i++) {
turnState = list.getData(i);
state = turnState.getState().custom.assist_hit;
if(typeof state == 'number'){
if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){return true;}
}
}
return false;
};

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:53:16.90 ID:fH9fYDfa.net]
>>757
右端で折り返すがついてなかったら表示、ステータスバーで行数出てくる
まあSEの友達にSAKURAエディタでも使えって言われて今はそっち使ってるけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 07:51:45.51 ID:fy2JeUZ/.net]
>>754
俺もエフェクト大きいの欲しいな
複数の画像組み合わせて作っているがただでさえコピーが使いづらくてややこしいのに
アニメーションの配置は左右反転されたりなんかで死ぬほど作りにくいからな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:38:07.11 ID:51SRTiNg.net]
メモ帳では無理みたいなので
サクラエディタってのを使ってみることにするよ。
答えてくれた人ありがとう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:41:19.34 ID:V8AZCc6k.net]
現状だと拡大処理で拡大率250%まででかく見えるようにできるけど……
いちいち設定しなきゃいけないからね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:49:01.41 ID:ZcXCdolL.net]
そろそろアップデートかな
楽しみすぎて、とりあえず毎日公式サイト見にいっちゃう!

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:04:41.47 ID:4H+2oUiV.net]
そういやゲストのカスパラが設定できないんだけど俺だけ?
敵・同盟軍は普通に設定できるけど



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:14:28.43 ID:l41yfYMs.net]
出ないね
力技だけどほかのタブで作ったやつをコピペすればカスパラも引き継いでるっぽい

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:20:58.78 ID:M4PS2x6t.net]
敵の再移動と戦闘アニメーションに画面を揺らす効果をくれ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:42:50.77 ID:EwrhPzCB.net]
すごい単純なことで引っかかったんだけど、
イベントの「スクリプトの実行」でアクティブのユニットのレベルを1にする為にこう書いたはいいが

unit.setLv(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),1);
↑このunitって何処からオブジェクト持ってきてるんだろう

というかイベントの「経験値を与える」の中のレベルアップが本当にプラス指定しか出来ないとは…

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:09:56.35 ID:l41yfYMs.net]
引数間違ってるしそもそもそれじゃ通らなくない?
スクリプトファイル内でunitが使えるのは引数として渡されてるからであって
直接実行するならまずunitを自分で持ってこないとダメだと思うけど

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:12:35.96 ID:EwrhPzCB.net]
>>770
ほんとだワロタ
var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit()
unit.setLv(1);
で通った
ありがとう

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:30:17.69 ID:aHVsiBB7.net]
それにしても、選択肢→セルフスイッチがすごい使いづらいんだけど、
分岐部分をいちいち条件指定してやらなきゃいけないのがなぁ
かといって自動実行でイベントごと分けるのも面倒だ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:44:08.92 ID:vxpecisB.net]
分岐の条件確かに面倒だな
ラベルジャンプとか実装してくれないかなぁ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:26:37.91 ID:5LPL0wFh.net]
戦闘以外の場面(イベントやアイテムなど)でカスパラ活用したくて
色々判らないなりにスクリプトいじってみるけど全く上手く行かない
出来る人達本当に尊敬するわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:32:17.06 ID:aBbBKY5u.net]
本当にスクリプトできる人尊敬する。
とばかり言ってもはじまらないから、とりあえずjavascriptの勉強始めたけど
ぜんぜん分からなくて尊敬の念が強まループ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:33:46.49 ID:aHVsiBB7.net]
ツクールでruby勉強したけど、改変程度ならともかく、齧った程度できちんと組むのは難しい
ツクールの方はスクリプト素材屋の大部分がアレなことになったので、自分である程度作れるのが一番とは思う



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:11:35.00 ID:zQxo1Qzu.net]
そのマップ会話イベントがあるキャラの表示ってどうしてる?
会話できるキャラにステートつけてお知らせしてるんだけどもっと良い方法ないかな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:49:20.14 ID:rfdSCMsj.net]
>>777
情報ウィンドウや場所注目で表示させたりしてる
でもステートが一番見落としにくいんじゃないかな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:53:42.13 ID:oKy4W6m9.net]
>>777
寝返り組じゃなければ、進撃準備の情報収集でしゃべらせればいいのでは?

仲間になった直後なら、そのステートで匂わす文書けばいいかなーって

ステータスの味方全員のリストあればいいんだけどねぇ
聖戦の系譜にあった、あんな感じのやつが

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:19:20.10 ID:GYw3+m5O.net]
公式にもユニットリストのスクリプトはあるけどID表示と死んだキャラまで表示されてるのが余計なんだよな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:21:42.43 ID:fH9fYDfa.net]
あれは完全にデバッグ用だよね
テストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:03:03.79 ID:la4xku+X.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだが
敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:07:37.66 ID:C5L0jISO.net]
>>782
FEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:13:25.85 ID:la4xku+X.net]
そうか仕様なのか
自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので
気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました

785 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/08/31(月) 17:32:07.87 ID:vfX/l3BT.net]
上級バンディット女と白魔女出来ました
前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp
白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです

新しいの
www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg

今までの込み
www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:13:09.20 ID:pOtYnCov.net]
>>785
おお、いいねぇ
欲を言えば色気がある魔女もほしい
(自分で作るけど)



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:21:59.34 ID:rfdSCMsj.net]
>>785
乙です
へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:54:57.23 ID:6v4GiQLf.net]
>>785
魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど
あれはこの動きにあたるんだ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:23:25.48 ID:6v4GiQLf.net]
この、じゃなくてどの、だ汗

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:33:10.87 ID:gKM2KEbw.net]
今って固定成長方式はできないんだっけ?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 20:50:28.27 ID:6v4GiQLf.net]
o-to氏の
skill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど
この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな
サンプルゲームでもエラーになったから
公式の方で何か変えたのだと思うけれど
ttp://www1.axfc.net/u/3526818

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:00:54.29 ID:vfX/l3BT.net]
皆感想ありがとう

>>786
ゲームを含め色々作りたい物は有るけど
気が向いたら自分も作ってみます

>>788
4行目以降は要らないといえば要らないのですが
元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに
どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて
マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ
余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました

平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです
ご自由にお使いください

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:03:50.46 ID:l41yfYMs.net]
51行目の_isAttackContinueBeforeがなくなってる
元がわからんからなんともいえないけど
似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:26:34.01 ID:6v4GiQLf.net]
>>793
おおいけました、サンクス

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:58:11.48 ID:UIMhTsyW.net]
友軍に回復の杖とか使えないのか
うーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 01:40:52.30 ID:fsA1OHT+.net]
イベント条件ユニットパラメーターのスクリプトって
何処を見ればいいんだろう?



797 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 03:19:06.62 ID:clffZwkq.net]
ついに念願の風魔法を作成できました!
……これ↓風魔法に見えますかね……?
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 05:56:53.97 ID:dvTzSTse.net]
ユニット概要をベースにしたやっつけ会話確認コマンド

ttp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg


for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:14:32.21 ID:dvTzSTse.net]
>>742 をシールドブレイクスキルのおまけ付きに修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg

憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:03:30.83 ID:W0mDR6jU.net]
>>797
動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ
明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも

>>798
センスあるスクリプトありがとうございます
おいしくいただきます!

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:07:13.59 ID:QTZAeIr2.net]
盾破壊と会話確認めっちゃ便利ですなwこれは使わせて頂きます

質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ?
主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:39:38.44 ID:G4MrUhl0.net]
>>801
クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:44:47.40 ID:QTZAeIr2.net]
>>802
感謝!!
完全に失念しておりましたわ・・・

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:52:25.46 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>798
会話確認スクリプトありがとうございます
試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど
同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:41:16.44 ID:xLVZNZMC.net]
>>804

485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも


list = AllyList.getAliveList();
count = list.getCount();
for (var i = 0; i < count; i++) {
if (unit === list.getData(i)) {
return true;
}
}


家に帰ったら正式に修正するわ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 12:43:05.19 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>805
同盟軍も表示されました
ありがとうございます



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:06:55.31 ID:QTZAeIr2.net]
アプデきたでーーーー!!!
要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:21:02.04 ID:AUD9f4IH.net]
色々来てるなー
でも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:22:45.79 ID:Ayn1Ugqa.net]
今回も結構てんこ盛りなアプデだなぁ
隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:10:45.25 ID:5kWFsjzb.net]
アプデきてるね
ショップメッセージを変えられるのは便利だわ
できることが増えて嬉しい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:37:18.99 ID:QTZAeIr2.net]
>>798
会話確認の使用感触としては
マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw
ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:51:02.70 ID:Fe8bsazH.net]
新アプデのAIの狙う相手を同盟軍に変更しようとしたらフリーズするんだけど俺だけ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:04:26.81 ID:Fe8bsazH.net]
一致、不一致を変更しようとしたらフリーズかな。困るわ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:33.55 ID:zYgFAhoF.net]
おお、ショップ毎にBGMまで変えられるとはいいな
これでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし
これはいい更新だ

あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが
組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:58.63 ID:x/cIG6ed.net]
1.028なんだけどユニットステータスのヘルプウインドウの表示が変になることがあるな
サンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、
そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても
ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる

マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:36:20.24 ID:WDmlUbEH.net]
ユニット整理画面の絵画ってどこで処理されてるんだ…?
低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが



817 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 18:39:21.84 ID:zZItSBcU.net]
>>800
確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね
ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です
明暗については確かに調整したいところです
力技で無理やり風の流れを表現していまして、
その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて…

無理やりアニメにしてみました↓
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif
エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:48:05.08 ID:W0mDR6jU.net]
>>817
おお、かっこいいですね
とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです

エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね
攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:11:31.78 ID:dvTzSTse.net]
バージョンアップ着てると思ったらちょい待ったほうが良さげ?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:13:42.33 ID:x/cIG6ed.net]
>>819
色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから
まあマウス関係以外は大丈夫だと思う

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:15:06.28 ID:zomiPFgc.net]
>>813
こちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:45:38.49 ID:dvTzSTse.net]
会話確認コマンド修正版
 ・同盟が出てこない件の修正
 ・コマンドの並び順を下から2番目に変更

ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg

こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:47:10.98 ID:4O2noTgy.net]
>>711のスクリプトでシールド破壊やりたいなぁ…こっち導入してるから。
ただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:01:42.63 ID:dvTzSTse.net]
>>823
回数削るか ちょっと時間くれくれ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:05:13.99 ID:AUD9f4IH.net]
まだ盾スクリプトの中身ちゃんと見てないけどアイテムの耐久減らせるなら
うまく応用すればおまもり作れるかな
まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:13:09.49 ID:5kWFsjzb.net]
被ダメージ時にキャラにフラッシュ入れることは出来るのかな
それだけでも食らったかどうか一発で分かる
あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:17:53.81 ID:NK4+R42s.net]
ノーダメ時にキィン!っていわせたいよね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:19:46.20 ID:zYgFAhoF.net]
ダメージポップも昔からリクエストされてるけど導入されてないな
今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ
だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに
自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:47:07.73 ID:wLRsuE2n.net]
>>791
おお、バグってるのか…
「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ…
ちょっと暇できたら直しておく

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:52:11.28 ID:dvTzSTse.net]
シールドブレイクにカスタムパラメータ追加。
微妙に突貫なのでバグってたらすまんな


スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg

>>799の修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:02:41.31 ID:5kWFsjzb.net]
>>830
耐久無制限だと壊せないのはいいね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:06:40.50 ID:dvTzSTse.net]
アッ早速バグをみつけてしまった

ちょっと直してくる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:09:24.20 ID:4O2noTgy.net]
シールドブレイク単独でスクリプトに切り分けられないかなぁ・・
組み込まれてるなら難しいけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:30:41.31 ID:dvTzSTse.net]
>>830 修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg


ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg



>>833
うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど
プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:41:41.39 ID:C1qP0fMU.net]
選択肢にスイッチ対応
ステートにスキル付加
アイテムでスイッチ変動

全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。
俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:43:46.79 ID:wLRsuE2n.net]
お、ダウンロードOKになったぞ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:59:35.44 ID:Fe8bsazH.net]
一致不一致のフリーズバグ治ったわ。作者さん素早い対応ありがとう

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:04:46.19 ID:4O2noTgy.net]
今後の予定はアニメーション関連の改善、任意サイズの顔画像の使用らしいな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:24:24.70 ID:zYgFAhoF.net]
任意サイズのエフェクトじゃなくて任意サイズの顔なのか
アニメーション関連の改善は死ぬほどありがたいな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:25:11.82 ID:q7AtvueB.net]
>>816
こんなんでいい?

ttp://www1.axfc.net/u/3527447?key=srpg
1キャラあたりの表示幅が狭くなったせいで、キャラ名9文字だと名前が消える。
注意してくれ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:47:33.53 ID:WDmlUbEH.net]
>>840
おお!こんな感じだよありがとう!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:01:07.46 ID:oOlrz5Vn.net]
>>752
このままだと不便だし
いつか仕様変更がありそうな気がする…

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:13:53.87 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>752
できればSサイズ(192)とLサイズを選べるようにしてほしい
全部Lサイズに統一されるとファイルサイズが大きくなりすぎる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:31:48.39 ID:6wwD0Zru.net]
マップ情報でショップアイテムからショップ名が変えられないな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:37:26.08 ID:8eezLsLb.net]
そういやデータ設定でクラスのサイズが設定出来るけどあれって何が変わるの?
前に弄ってみたけどどこが変化したかよく分からなかった

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:39:59.40 ID:4O2noTgy.net]
>>844
こんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから
そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。

しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:51:13.94 ID:6wwD0Zru.net]
>>846
そこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね
なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:57:42.14 ID:6wwD0Zru.net]
戦闘準備画面で、ボーナスを見るとボーナスアイテムが
全部ゴールド販売になってるのと、

後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、
それをボーナスのところに関連付けるものがないよね?

ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは?

コンフィグのボーナス設定みても
ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし
この辺なんとかしないとあかんのでは

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:59:14.18 ID:4O2noTgy.net]
ボーナスのところ全然使ってなかったからなー・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:00:32.87 ID:Fw+03/sn.net]
ユニットイベントの開始条件で隣接を早速試そうと思ったんだけど
プレイヤー以外も選べるどころか
プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白)

同じ症状の人っているのかな?
プラグインも全部外してみたけど全く直らない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:07:15.61 ID:+WTal7fX.net]
今ちょっと触っただけでぽろぽろ不具合が見つかるからなぁ
アップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ
本来は作者がするべきことだけど

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:15:13.38 ID:iCT98l7F.net]
武器の設定で、必殺を出さない方法ってあるかな?
技自体を減らすと命中が下がるので
命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:21:13.42 ID:rQq3ONql.net]
まぁまとめて報告しておく
ボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて)
隣接について

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:26:49.67 ID:rQq3ONql.net]
ちなみに隣接で強制終了はうちも再現した。サンプルゲームでも。
>>852
カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ
-30とかにすれば下がる?かな
試してないけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:13.96 ID:FMqY9JNJ.net]
武器のオプションにあるやん

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:58.45 ID:J4LVP7oA.net]
>>852
武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:48:27.02 ID:Fw+03/sn.net]
>>853
よかった自分だけじゃなかったのか
ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ
こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて
既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw

隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど
なんかほかにも色々ありそうだね今回も

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:53:30.15 ID:iCT98l7F.net]
>>854,856
ありがとうございます!早速やってみます。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:00:32.10 ID:znKHCRj2.net]
>>851
たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという
フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか
もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな
別に要望したことないけど

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:04:15.73 ID:aLro4cFx.net]
>>674
全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。
(ネタバレしないようシナリオは無しで)

序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。
ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。
(1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。
 あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た)

マップ的には16章の××が精神的に辛かった…
何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w)
あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする?

仲間に関しては未調整だと信じたい。
19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:36:42.69 ID:fcxCL8GE.net]
今回のアップデートでは蘇生時のエラーは修正されてないんですね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:37:09.40 ID:JboUIOCO.net]
>>860
同じゲームやったけど2章の次がいきなり4章だった箇所は話自体も微妙に飛んだように感じたな

あとバグっぽい挙動についてだけど冒頭の崖のシーンでスペースキー押してると
たまにプレイヤーターンが開始されてイベントが中断されてしまうことがあった
二回ほど再現

それと最初のマップで主人公の一人が画面外に消えて動かせないので一人欠けた状態で戦うことになった

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:30:34.24 ID:Fw+03/sn.net]
一致/不一致と隣接イベ修正してくれたみたいだね
よかったよかった

早速ユニットイベで使おうと思ったけど
こっちは元々まだ対応してなかったのねw早とちりしてたぜ…
個人的に残念だったがそれでも今回のアップデートはありがたい

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:23:48.63 ID:rQq3ONql.net]
修正アプデきてたけど、直ったかい?
直ってないところあればいってくれ
まとめていっておくぜ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:28:10.40 ID:rQq3ONql.net]
ボーナス交換はid1がそれを参照していて、ショップはそれ以外、id0やid2以上を参照する
仕様にしているとのこと
id1がボーナス交換専用なので
マップ情報/ショップアイテムのショップレイアウト選択では、
ボーナスが除外されるようになっているようだ
ボーナス交換については修正したとのこと
隣接強制終了も対応。
マップ情報⇒ショップアイテムで名前変えられないのは仕様

866 名前:sage [2015/09/02(水) 08:02:19.06 ID:9zixGQio.net]
攻撃半減武器持ってる敵にカーソルを当てたら

Error:singleton\singleton-calculator.js
Line153:undefindはNullまたはオブジェクトではありません

って強制終了するんだけど何かわかる人いる?
プラグインから統合calculator1.08抜いたら落ちなくなったから
これが原因だとは思うんだけど、どうすればいいのか……。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:05:15.68 ID:rQq3ONql.net]
それはデフォのスクリプトだから抜くと他で弊害でそうだが…

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:20:56.87 ID:znKHCRj2.net]
オープニング講座って増えてたけど、オープニングがエンドレスに始まるのは仕様なのか
よく意味がわからんな
ステージクリアの時点でセーブがとれるからオープニングを忘れるような人はそっちから見るだけの話で
何も延々とオープニングを繰り返すのを本来の仕様にせんでも
とっくに対策はしてるから別に困るわけじゃないけどな
ただこれからも講座を見ずに勘違いする人はちょくちょくでてきそうな気がして

>>866
少なくともマウス導入前の本体バージョンじゃそんなことはなかった
最新バージョンはまだバグが怖くてためしてないが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:30:49.43 ID:Q0ZuRXg/.net]
オープニングのループは選択制にするように要望でも出しとこうかね
情報収集でLS使ってるとロードでLSは初期化されるのに情報収集の実行済みが
解除されてなくて変なことになるんだよね






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<239KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef