[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/02 10:56 / Filesize : 239 KB / Number-of Response : 870
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:56:54.99 ID:hcBhYq5H.net]
サカのラーメン屋こと遊牧民いいぞ〜
剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる
できれば剣も使ってくれれば最高や
無いなら無いでも別におkですが。

完成に期待しております!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:04:43.66 ID:TuTTTZRu.net]
>>407
むずかしいで6面までクリア。
なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。
1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。
4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。
一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!)
個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。

4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても
セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。

ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、
6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。
もっと早く化けてたらなあ……

457 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/25(火) 02:32:04.28 ID:FDJLWbVR.net]
とりあえず闇エフェクトが出来上がったら以前上げたものとまとめて
2つくらいに分けて上げなおしますね
Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい

闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png

ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね
こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります?
あればまた追加していこうと思うのですが…

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:34:41.88 ID:knYdwQSP.net]
^^ノ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 02:52:51.74 ID:9aGxanbO.net]
>>457
もうこれ以上ハゲをいじめないで上げて

追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・
さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:17:33.40 ID:5h3M8c/y.net]
新プロジェクト作成
768*576の#motion.pngを読み込み
オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定
(弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認)
新規クラスの作成で左上の画像選択から
弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定
装備可能武器に弓を指定
ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに

これでテストプレイすると
新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど
-aってどういう意味なんだろうか
戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:26:10.23 ID:455CVGlz.net]
-aは敵側の赤いユニット用の画像
歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく
敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ
完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:31:00.28 ID:5h3M8c/y.net]
ありがとうございます
基本的な間違いだったのですね、すみません

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:43:33.46 ID:hxvvntmC.net]
キャラチップよりも上に表示されるマップチップって作れないのかな?
橋とか入り口みたいにマップチップの下をくぐるような場合とか
中が見えない部屋の天井みたいなもの作りたいんだが



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:49:07.82 ID:lvIXW7ge.net]
透過マップチップはなぁ
使うところが限定的すぎるから優先度は低いでしょ
オートの領域で、その領域にいるうちだけマップチップ変更とかじゃだめかね
まぁ不恰好になるが

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:07:03.11 ID:dcFl0umc.net]
扉開いたら部屋の中が見えるようになるってのは真似してみた事はあるんだけど
途中からエディット中にフリーズ落ちするようになって保存したもんが反映されなかったな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:16:48.99 ID:f7NYIzFE.net]
橋の下くぐる方法は思いつかないけど、中の見えない部屋なら扉開けるイベントでマップチップ切り替えてユニットを配置するっていう力技が

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:18:03.12 ID:7I5yi5PI.net]
ウォッチの杖的なので見れる感じのやつか
それが出来るなら策敵マップも作れる気はするが

468 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 20:22:19.29 ID:9aGxanbO.net]
俺もそれ挑戦したがもう屋根のマップチップ探す時点で諦めた・・・

そーゆーのも簡単に出来るようにしてほしいなあ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:25:50.55 ID:fZ02m3vE.net]
それよりそろそろAI強化をですね
せめて攻撃範囲に敵がいなかったら指定位置に向かって移動
くらいの条件が付けられるといいんだけど

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:31:26.94 ID:7I5yi5PI.net]
>>469
回復の杖だけ持ってる行動型の敵ユニットが他の敵ユニットのHPが減らない限りその場から一切移動しないからすごい後手後手で笑える
せめて「狙う相手」で自軍だけでなく他の敵軍にも追従するように出来ればいいんだけど

471 名前:437 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:40:01.58 ID:+Rc4ckkf.net]
www1.axfc.net/u/3523754?key=srpg
>>437改め、マップの人です
ノーマット(男女)まで

>>455
ラーメン屋言うなしw
>できれば剣も使ってくれれば最高や
一応、上級職も次作るから待ってな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:54:17.62 ID:lvIXW7ge.net]
加賀氏のBSのAI思考パターンとかいいなぁと思う、ブログで公開されたやつ
あれだけバリエーションがあったらなぁ・・・

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:35:45.40 ID:KvTd2/49.net]
>>469
さすがにそれくらいはリクエストしてもバチはあたらんのじゃね?



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:38:44.10 ID:lvIXW7ge.net]
剣士の必殺モーション作るかな・・・
完成したら(いつ終わるかは不明

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:40:51.80 ID:fNtEgFma.net]
www1.axfc.net/u/3523780?key=srpg
勇者作ってた物だけど挫折しました
お詫びにエンペラー女どうぞ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:02:54.55 ID:6xf+2x7a.net]
ラーメン屋……つまり非公認サンプルのラーメン戦争は必然だった……?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:35:34.83 ID:W85L5l+t.net]
>>474
FE聖戦とトラキアでの剣士の必殺モーションが理想だな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:40:58.94 ID:lvIXW7ge.net]
>>477
もちトラキア目指す予定
なお完成日はry

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:46:25.19 ID:+Rc4ckkf.net]
>>475
勇者は残念だのう…
ともかく、女帝(?)お疲れ様です!

light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230493.png
一応、上級候補のマムルーク(仮)
剣と弓を使えるようにしたいです

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:01:51.19 ID:M8RVJDm+.net]
キャラチップの色って
自軍、敵軍(b)、同盟軍(c)、待機(d)
以降zまで作れるんだよね?

e以降の画像を指定するのってどうすればいいんだろ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:36:40.72 ID:fNtEgFma.net]
>>480
モーションはc以降色ちがいだけどキャラチップは分かんないわ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:42:03.42 ID:guNjKNWL.net]
>>479
おお、かっこいい!
遊牧民系はFEでも一番好きだったクラスなので楽しみ

馬は色変えて短足にするとちょっとモンゴル馬っぽくなるかも?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:55:28.74 ID:FPXUS7IS.net]
>>299
亀ですまん。
スクリプト修正したら用語解説が表示されるようになったっぽいんで仮でUPしとく。
ttp://www1.axfc.net/u/3523855.zip?key=srpg

公式がバグ修正したらプラグインから外してくれ(一応バグ報告はしといた)

>>457
ちょ、4枚目色々おかしいwww
ハゲメティオてwwww



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:30:10.11 ID:SRW658E1.net]
>>456
感想ありがとう!
4面は作るのに凄く苦労したんで、一番面白いって言われると嬉しい。

>期待値+4のマッチョマン
たまに期待値を大幅に超える化け物が出来るからびっくりする。
テストプレイで一度フィリアが確変して化け物になった時はマレウスが空気になって噴いた。

>4面のスイッチ
4面のスイッチは完全に見落としてた…洞窟通れるようになった後はセリフ変えるよう修正した。
ttp://www1.axfc.net/u/3523875?key=srpg

あと、エクストラの解説で3ページ目以降入れてもちゃんと表示出来るよう
スクリプト仮修正したんで、ルゥシファとファナの3ページ目を追加した。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:42:57.84 ID:OI5Iqjpf.net]
そういえばwikiのBS式成長期待値スクリプトって消えちゃってる?
あれ使いたかったんだけどなあ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:42:58.18 ID:OhcC+jv/.net]
>>475
まじでカッコイイ、ロード女の上級職にしてもよさそうですね

>>479
騎兵部隊のバリエーション増えるのは嬉しい

>>480
一応訂正しておくとキャラチップはaが敵軍bが同盟軍cが待機だったはず何も無しが自軍

487 名前:442 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:50:59.96 ID:OhcC+jv/.net]
おお、自分のリソースに死亡時音楽抜けてる事を作者さんにメールしたら対応してくれた
影響でてたの俺だけみたいだったのにありがたや

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:20:16.27 ID:jvp5HzD7.net]
敵将ユニットにボスマークを表示させるのって
よく考えたら状態異常を逆手にとればできるなw
アイコンがボスマークっぽい永続効果の状態異常(パラメータ変動無し)を
オープニングイベントで付加させれば完成

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:27:57.36 ID:lVu+QhdX.net]
>>475
入れてみたんだけど複合系のモーションってどこで設定すればいいんだ・・

490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 02:07:32.15 ID:qopYF9uk.net]
>>489
キャラのアイコンをクリックで
【戦士系】【弓兵系】【魔法系】
ってのがあるからそれぞれにモーションを設定する。
すると使用可能武器の枠が広がるから弓と剣なり弓と斧なり組み合わせることができるよ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:22:30.54 ID:M/yVcZGP.net]
>>488
あたま良いな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:40:51.92 ID:BBUGV6yg.net]
www1.axfc.net/u/3523947?key=srpg
dの色が変わってない部分があったからあげなおし

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 03:00:29.48 ID:OI5Iqjpf.net]
>>470
味方ユニットだけじゃなく、
同盟軍にも優先順位ほしいかな
敵と同盟に優先度をつけられればだいぶいじれそう



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:16:37.80 ID:HITqwxZ3.net]
ボスであるというステート付与かwそれはいいなw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:39:23.21 ID:CyheTOyR.net]
発想の勝利だなーw
すごい目からウロコだった

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:44:26.82 ID:CyheTOyR.net]
>>493
盗賊に一般市民が狙われてて、市民の犠牲をできるだけ少なくすればボーナス、みたいなステージ作ろうと思ったけど、普通にしとくと自軍を積極的に狙ってくるからな。
今はターゲット味方指定した敵と、指定しない敵を混在させてるけど、どうにもうまく行かない。
敵の行動パターンが少なすぎて、動かすと殴り合いにしかならないんだよなあ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:10:55.70 ID:ZwSuiFlw.net]
現状再移動スキルって敵につけても再移動してくれないよね?
聖戦の系譜みたいに敵にも再移動して欲しいんだが無理なのかなぁ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:34:56.95 ID:Qd2sAhP2.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230737.png
なぁ、質問なんだけど
今、改変中なんだけどさ
腕のつき方とかがおかしくて気になってしょうが無いんだけど…

作者様には悪いんだが、お馬さんに人の乗せるときに気を使ってないというか
こういうの指摘した方がいいのかな?

後は、武器振り下ろすのにリーチがおかしい部分も
改善案出してメール送ったほうがいいのかな?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:46:52.78 ID:CyheTOyR.net]
>>497
再移動する先をどうするかだよね
聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。
現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:51:49.32 ID:+HnD2Uta.net]
>>498
グラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ
その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:54:35.93 ID:Qd2sAhP2.net]
>>500
ううむ、今更だけどそうか…
肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね

まぁいいや、現状維持で頑張るわ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:59:19.71 ID:3ncc9H+O.net]
>>498
改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが
ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:09:09.72 ID:HSmmjy2H.net]
リーチってたぶん画像の話だとは思うけど、アニメーションで剣士同士で
戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ
キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで
対策出来ませんか、みたいな感じで
アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:17:17.64 ID:Qd2sAhP2.net]
>>502
そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど

>>503
要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ
昔作ったのでよければ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif
こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと
誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:40:17.54 ID:hX+NLDHA.net]
>>498
俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで
ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う
時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:41:09.79 ID:Qd2sAhP2.net]
>>505
すまぬすまぬ…
木を見て森を見ずってやつか

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:43:44.45 ID:YyA2uzO+.net]
ヒット時に相手キャラをフラッシュさせるとか
相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:54:45.32 ID:hX+NLDHA.net]
>>506
謝る事じゃないさ
それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:12:12.66 ID:NLx/lWbI.net]
デフォルトで回避モーション作れるから
被弾モーションも設定できるようにしてほしいな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:24:34.12 ID:HSmmjy2H.net]
>>504>>507
俺の主観だとこっちはまだ当たってるように見えるけど
https://i.gyazo.com/a5f8c4fcbc56f5677804f05532453696.png
こっちだと空振りしてるように見えちゃうんだよな
https://i.gyazo.com/3c2e8f66893b28de30b6b97e20e4f03b.png
まあ斬撃エフェクトとか考えてなかったし少し神経質だったかもしれない

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:40:13.60 ID:zDOn2pn5.net]
ドットの問題は斬撃エフェクトやアクションの付け方である程度カバーできるし
戦闘アニメ関連の自由度がもっと上がるといいね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:44:25.90 ID:/WlR/h4n.net]
ペガサスナイトの一件で商標について勉強してるんだけどさ。
商標検索すると「琥珀」「ローズマリー」みたいな
キャラクターの名前によく使われてそうな単語も商標登録されてるんだ。

これ一般名詞だと思うんだが
こういうのも権利者に許可取らないといけないの?
詳しい方教えて。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:54:26.28 ID:YyA2uzO+.net]
知ってるか? ありがとう って使ったら著作権侵害だぜ?



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:19:27.48 ID:HSmmjy2H.net]
詳しい人じゃないけど登録した区分が違ってたら問題ないんじゃね
琥珀って香水登録したら琥珀ってキャラにまで権利が及ぶってことはないはず

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:22:58.47 ID:wmed2wS3.net]
斬撃エフェクトって現状はキャラ側にそのままつけるしか無いんだよね?
剣と槍の長さも違うし、ツールで出来るようにしてくれないと色々問題だな...

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:55:25.02 ID:wmed2wS3.net]
>>512
クッソややこしいから原則と実例だけ言う
著作権も商標権も原則はオリジナル商品から「得られる金銭」を守る物、まあ細かく言うと違うけどさ
商標登録ってのは、同一の商標を使われて消費者がオリジナルと誤認して買った為、本来権利者が得られるはずだった利益が得られなくなるのを防ぐ為の物

著作権もある意味似てて、同人誌とかの場合同一とは言えないまでも似ていれば「類似の禁止」として通告される
同人誌を出す事で原作に損害が出るのかと思うが、そこは「当社のキャラクターイメージを低下させる」などの場合は損害賠償まで言われるケースもある
ピカチュウとか藤崎詩織とかの18禁はそれで訴えられたって聞いた

517 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 17:37:56.56 ID:qopYF9uk.net]
ボスを表すマークはステータス異常で何とかなるのか・・・
ステータス異常中心のゲームバランス作るなら別として紋章並のゲームなら関係ないな・・・
凄い発想だ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:42:14.69 ID:y39LWDpZ.net]
>>509
ダメージモーションってattack_orderの中の回避モーションの部分いじれば
回避2をダメージモーションにしていけそうな気はするんだけど、
そもそもダメージ食らった時は再生中のモーションが変わらないようになってるみたいね

>>515
武器毎にモーション違うのはやろうと思えば出来る
ただモーションタイプ増やすと相変わらず武器のモーション設定が初期化されるのが辛いか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:48:02.44 ID:+RfVZmiB.net]
動作停止してるやつが自分以外にほっとんどいなくて悲しい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:57:44.98 ID:5wm+Wkmw.net]
何が固まるのか主語くらい書けないのか
エスパースレじゃねっつーの

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:58:52.39 ID:wmed2wS3.net]
>>518
それはスクリプトが必要とかです?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:00:37.61 ID:+RfVZmiB.net]
すまん game.exeをクリックしたら
SRPG Studio Game Engnine は動作を停止しました
ってなる win7だしサファイアソフトにメールも送ってはみてる

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:08:03.12 ID:HSmmjy2H.net]
それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか?
自分のゲームを制作フォルダと同じ場所にリリースして動かないとか言ってないよな?



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:16:44.25 ID:y39LWDpZ.net]
>>521
ツール→オプション→データ→モーションタイプの設定を有効にする

ただしアニメーションのアニメ情報でモーションタイプを増減させる度に
現在存在するクラスデータと武器データ全てのモーション設定が勝手に改竄されるから注意しろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:53:26.91 ID:+RfVZmiB.net]
>>523それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか? そういう事
フリームで公開されてるやつもだめだった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:58:01.82 ID:5wm+Wkmw.net]
板の名前すら読めないの?
ここはおまえがくるところじゃないしそもそもおまえみたいなのの問い合わせ先はソフト自体の開発元じゃなくてそのゲーム作ったやつだろ
アホかこいつ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:06:57.88 ID:HITqwxZ3.net]
>>525
ただのプレイヤーなの?
言ってる事がそうにしかみえない
動作環境のせいかもしれんし、一時的なものかもしれん
少なくとも、再現はしない。自分だってWIN7だ
製作元に言ってもそれだけでは反応しようがない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:10:27.30 ID:bgxrd+F+.net]
>>524
待てそのバグまだ修正されてないのかよw
かなり重大なバグのはずだが、誰か報告したんじゃなかったっけ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:11:17.06 ID:CeeF6yLB.net]
>>524
ありがとうございました
モーションタイプで検索かけてマニュアルと睨めっこします

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:14:32.49 ID:odgo1moL.net]
怖くてモーションタイプいじれんww

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:16:27.23 ID:HITqwxZ3.net]
17日のアップデートで直ってるはずだけど別事象だったのかね?
まぁもう一回連絡してみるか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:18:41.27 ID:y39LWDpZ.net]
>>528
直ったのは直接攻撃2が直接攻撃1になるのだけだな
クリティカル攻撃が強制的に直接攻撃1になるのはそのまま

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:24:27.72 ID:HITqwxZ3.net]
ついでに一括で武器のモーションを既定に出来ないかどうかも要望送っといたで



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:28:14.59 ID:8BwcrtKz.net]
>>533


やっぱ作者自身はモーションさっぱりいじってないんだな
必殺攻撃専用のモーションとか設定してれば速攻で気付くじゃんこれ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:56:58.47 ID:BBUGV6yg.net]
>>489
www1.axfc.net/u/3524158?key=srpg
複合系用に魔法モーションも作ってみた
完成度低いけどよかったら使ってくれ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 20:31:25.85 ID:qopYF9uk.net]
>>535
魔法+武器は今までなかったような気がするからいいね!
オツ!

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:05:34.85 ID:Up8u91vE.net]
>>522
別アプリの話になるけど、
Cドライブにインストールすると、なぜかバグって強制終了しちゃうことがあった。
なぜかというと、管理者権限が必要だったっぽい。
ゲームをインストールして遊ぶならCドライブ以外が良い

まったく答えになってないけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:44:42.57 ID:bgxrd+F+.net]
>>532
斜め上に予想外の結果すぎるw
そんなことになってたとはw

>>533


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:01:48.42 ID:OI5Iqjpf.net]
ゲーム中に勝利・敗北条件を表示させたいんだけど、
これスクリプトで可能かな?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:07:18.95 ID:HSmmjy2H.net]
公式スクリプトに勝利条件表示するのはもうある
プレイヤーが操作する奴だったらマップコマンドの目標確認で見れる

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:11:44.96 ID:OI5Iqjpf.net]
>>540
ありがとう、調べたらちゃんとありました。
ゲーム中で勝利条件が変更になったときに表示したかったので
これは嬉しい。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:23:51.87 ID:OI5Iqjpf.net]
と思ったけど、これ勝利条件しか表示されないのね…
「目標確認」と同じ画面が出ればと思ったけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:51:44.54 ID:HSmmjy2H.net]
一応勝利条件が出るスクリプトのvar title = StringTable.Objective_Victory;を
var title = StringTable.Objective_Defeat;に変えると敗北条件って表示されるから
俺は両方使って何とかやってるよ



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:13:22.93 ID:fHISghYL.net]
>>543
おお、たびたびありがとうございます!
ちょっといじってみます

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 05:18:35.96 ID:yqaK5j2D.net]
モーションについての返答きたよ
再現確認のため次回修正
武器モーションで一括で既定にする機能もつけるみたいだ
というか要望ここででてたけどそれまで送ってなかったのだろうかw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 08:21:49.10 ID:2cBi9g/t.net]
送ってなかったんだろうな
誰かが送ってくれてると思ってたんだろ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:51:45.80 ID:hYBX2fWN.net]
要望出すのとかバグ報告って、何気にエネルギー要るからな。
どうすりゃ正しく伝わるのか、悩む現象も多い。
モーションの件も報告したって人がいたから、自分が送ったメールからは省いたんだが…。
どーもその人「直接攻撃2が1になる!」としか送らなかったのかもしれんな。
難しいもんだ。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:27:47.86 ID:TUWitPYe.net]
バグは報告前にここで一旦意見聴いたほうが良いと思うけど
要望は投票なんて無駄な事せずに思いついたら作者に送っちゃった方が良いよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:02:29.23 ID:VKAPQkDT.net]
>>519,>>522,>>525
srpgstudioのテストプレイや作られたゲームが起動直後に固まる現象だろ? メッセージが表示されたら落ちるよね
俺もそれに悩んでたけどwin10に更新したらエラーが起きなくなった
一度もネットに繋げていないスタンドアローンの方は問題なく動いて、問題が起きてた別メーカーPCはリカバリ直後は動いてたから一部の環境でなんかあるんだろうな(Windowsupdateをしたらまたエラー再発)

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:20:44.52 ID:r2VVm5Mp.net]
お前ら普通に返答きてるのな
前に使い方の質問送ったけど華麗にスルーされてるから
質問内容が初級すぎて無視されてるんやろなぁ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:23:50.88 ID:fWrRv4Dk.net]
サポートというかマニュアル関連もう少しなんとかならないのかね
読んでると開発参加してる身内向けのヘルプをそのまま公開してるような感じが否めないわ
基本さえわかってれば中級上級テクは自分でなんとかできるけど
ベーシックな部分の説明すっ飛ばされるとお手上げだからちょっと勘弁してほしい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:32:24.85 ID:AVPIDm/D.net]
というかDLマニュアルやスクリプトマニュアルに至っては7月から更新止まってるのが痛い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:00:42.99 ID:WKV7XeuG.net]
狙撃ポイント的なものを作りたいんだけど
地形効果で命中増減させる方法ってないかな?



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:07:12.19 ID:AVPIDm/D.net]
>>553
地形にカスパラ設定しといて命中率計算の中にカスパラ条件の分岐を組み込む

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:07:58.06 ID:eoC/O0nr.net]
>>550
発売された直後は返答来てたが今はないな
個人でやってるから購入者が増えて対処がおいつかなくなったんじゃね?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<239KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef