- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
- 408 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/24(月) 05:03:25.31 ID:0hcGjlCs.net]
- こんな時間ですがくらえ! 電撃魔法トロン!!
ということでまたちょくちょく作っていこうと思います 魔法のエフェクトなんてサイズが大きい割にそんなに需要はないでしょうが… www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481946.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481947.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481949.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481950.png 素材(重いです) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481953.png
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 06:20:29.71 ID:978OjylT.net]
- , ─ 、
, -‐‐-{ lヽ i、 /:::::::::::_::\  ̄ }_ < -ヾ;`;_-__,,, /::/ :::/´ `ヽ`二< / ゙ヾ;`、 ` 、 |:::|::::// ヽ::i:| ハゲ! / ヽ i:、_/::::|::f゙tz、 tだf::|:| / i ヽ:::::::::::ヽ「Г _ /:/ヽノ〉 | | \_____从.、_二r'/ー-く │ │ . | ̄ /-、::\ //:/:ヽ | ,.、! レ、 . | /:::: rm'ヲヽ/::/:::|::.!│ |f 丶 / ; } ヽ|::::::| ¬|:|/∠ -:|:::∨ l,! i i/ / |::::::.! // _」::::::| ヽ ! ! ノ |:::::::∨/T ̄ ::::::|::::::| ヽ.! ./ l |/ ∧:::::::/ヽ:ヽ ::::::::|::::::| |/ l| /:::::::::/::::::ヽ:ヽ::::::l::::::| |_______| /::`ヽ/ :::::::: | =テ〒=|::::::| ,. -‐─< ̄  ̄>‐- 、 ::::::::::::::::::::::::::::| /:::::.| |::::/:::::::::::::::::::::::: ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄::::::::::::::::\
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:14:03.27 ID:J8zt/Ezr.net]
- >>397
こちらも同じ症状が出てた。 原因がわかってよかったよ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:23:39.89 ID:4q541Y13.net]
- 正面絵か・・・
ビラクとレックスの大量生産だ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:30:07.90 ID:4q541Y13.net]
- 風魔法以外は結構充実してきた感じかな?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:35:04.12 ID:OEDDWZli.net]
- 闇魔法も結構素材不足気味かな
今闇魔法としてフリー素材公開されてるエフェクトはステートのエフェクトに使いたい感じのシンプルなものだし
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:35:31.73 ID:OEDDWZli.net]
- かと言って自分で作ろうとすると砂嵐コースだ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:01:57.20 ID:HjYDdn+u.net]
- 今更なんだけど、これ作ったマップの一部を範囲コピーすることってできないのかな?
イベント用に別マップを用意したんだけど、コピペができないなら作り方を考えないといけないな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:10:43.06 ID:wQ4vrXRn.net]
- 何か出てるな
東方エンブレムV www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ160091.html 全年齢のSRPGStudio作品ってここだけか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:17:37.58 ID:4q541Y13.net]
- 画力が違うのは仕方ない
一人分書くのに何時間かかるか・・・汗
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:20:09.37 ID:4q541Y13.net]
- あと、マップチップはふりーむの公開している素材集かな?
あれも結構いいのはあるんだよねー
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:26:09.45 ID:6sJ2wJIs.net]
- マップって250×250までいけるらしいけど
ここまで広くする用途って何だろ。 聖戦でも60くらいだよな。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:29:08.49 ID:QO2C/k59.net]
- 正面絵の件で何故かゼフィールが大量生産される光景をイメージしてしまった
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:35:26.35 ID:1U/o5pr2.net]
- >>415
シフト押しながらドラッグ この質問マジでテンプレかwikiにでも入れようか なんとなくFEよりもエウの幻燐の姫将軍辺りを思い出すな そういうバランスで作るのも面白いかも
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:27:42.85 ID:9FWI7KPM.net]
- >>408
うおお、待ってたよ。 エフェクトは本当に嬉しい…というか、 これまで作ってくれたのってWikiとかにあがってないよね…? >>416 典型的な粗製乱z… でも、とりあえず出しまくるモチベーションと 色んなものをガツガツ取りこんで行こうという姿勢は尊敬するかもなあ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 10:20:35.43 ID:wQ4vrXRn.net]
- >>422
物作るのって大変だしな。続けるのも大変
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 10:34:40.71 ID:I0HO9KdE.net]
- >>408
RTPのエフェクトは汎用性低いから需要有るよ、むしろいくら有っても足りないくらい あと今まで作ったのをまとめてくれると嬉しい
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 12:04:16.89 ID:Xsphlc6s.net]
- エフェクトは凄くありがたい
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:39:27.53 ID:P0xRQYn7.net]
- 素材屋さんには感謝してる
新しい素材が出るたびにモチベが上がるんだよね
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:24:12.83 ID:vrI7SfDG.net]
- >>408
エフェクトも需要あるぞ、いいゾ〜これ
- 428 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/24(月) 18:13:53.58 ID:VsYrG8Wo.net]
- わわ、こんなヘボエフェクトにたくさん応援ありがとうございます
嬉しいです 確かにWikiに上げていなかったので、あと闇エフェクト1つ作ったら改めて上げなおそうと思います 前スレにてまとめて上げた時点ですでに60MB以上あったのですが、 軽くなるよういくつかに分けてから上げた方がいいでしょうか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:34:10.33 ID:OEDDWZli.net]
- ハゲの人みたいに新規追加分と既存の物で分けるのが確実?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 19:33:14.76 ID:wLHVSrSy.net]
- >>428
このツールで制作してる人ならたとえ100MB超えてても余裕だと思いますよー
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 19:51:04.17 ID:4q541Y13.net]
- 曲入れまくると400MBとか余裕だしな・・・
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:16:59.85 ID:JE7mk8et.net]
- >>429
ハゲの人ってww
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:24:38.27 ID:4q541Y13.net]
- エルフの顔グラ書いてた人pixivやってないかなぁ・・・
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:45:05.52 ID:D9IYsQWb.net]
- SRPG画像ロダ作るべきだわdotupすぐ消えちゃうし
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:57:18.39 ID:wLHVSrSy.net]
- ちょっと質問なんですけど仲間のユニットイベントで死亡時や負傷時に台詞を言うイベントを作ったら、何故かそのイベント時に曲が変わるようになってしまいました
しかもイベントで音楽の再生を入れて変えようとしても曲が変わらない謎の優先度 リソースとかで探しても見当たらないし、忘れてるだけかもしれないですが設定した覚えもありません ちなみにかかる曲はメディアデータのオリジナル→musicに入ってる一番上の曲がかかります 死亡時などにかかる曲としては微妙なので変えたいんですが方法が分かる方いたらお願いします ちなみに新規プロジェクトだと曲は変わらず普通の戦闘曲のまま死亡台詞を言ってました
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:17:12.52 ID:vrI7SfDG.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229759.png
ノーマッド作成中 横山光輝三国志とモンゴルの民族衣装(遊牧民)をベースに作っていこうかなと
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:19:25.05 ID:vrI7SfDG.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229777.png
すまぬ、透過パレットがずれていたようだ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:26:09.45 ID:gtgWTZ52.net]
- おお遊牧民!楽しみだ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:15:16.19 ID:g4cwaV+t.net]
- >>435
ツール→リソース使用箇所→メディア→自軍死亡時音楽 ここかな?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:23:38.77 ID:s6dDS5oP.net]
- >>355
スクリプトで弄る形でいいか? メッセージ表示時の立ち絵をy座標0から表示するよう設定してみた。 プラグインフォルダに突っ込めば動作する。 y座標を変えたい場合は38行目のy = 0;の0を好きな値に変えればいい。 (欲しいやつと違ってたらすまん) ttp://www1.axfc.net/u/3523289?key=srpg >>397 作者じゃないけどChange_AutoRecovery.jsをステート対応させてみた。 多分これで行けると思うが問題があれば言ってくれ。 ttp://www1.axfc.net/u/3523293?key=srpg
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:49:09.26 ID:Q9r49ePw.net]
- >>440
Change_AutoRecovery.js修正下さってすばらしい! 毒の効果と自動回復(割合)が共存するのを確認できました。 強いて一つあるとすれば、自動回復スキル持ちが毒状態になって ターンを迎えた時、回復アニメだけで毒アニメが出ませんでした。 HPへの影響は正確に反映しています。 ここまでしてもらって自分はもう満足ですが、念の為ご報告まで・・・
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:57:04.85 ID:wLHVSrSy.net]
- >>439
ありがとうございます 新規プロジェクト見たらありました、でも自分のプロジェクトのとこ見たら無い事が判明しました ちなみにバージョン1.27 こんな感じでエンディング音楽の下にあるはずの死亡時音楽が抜けてます iup.2ch-library.com/i/i1494131-1440423574.png 不具合なのか自分じゃちょっと分からないので解決しなければ作者さんに聞いてみようと思います 同じ症状の人はいないですかね?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:13:43.69 ID:FdmAbmAe.net]
- >>437
騎馬民族怖い!文明滅びる!
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:33:20.54 ID:P0xRQYn7.net]
- >>437
騎馬民族いいな〜 話は変わるけど、GBAのFEが好きなので このツールのグラはイメージ近くて嬉しいんだよね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:35:51.19 ID:7lUPojp2.net]
- 確かにGBAに近いよな
どちらかと言うとSFCのグラのが好きだけど
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:44:21.46 ID:OEDDWZli.net]
- 見た目はGBAだけど動きは完全にFE紋章だ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:45:41.47 ID:gtgWTZ52.net]
- 聖戦〜トラキアは1キャラのドットパターンは紋章とそんな変わらなかったけどアクションで多彩に見せてたし
あんな風に戦闘を設定できるようになるといいな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:48:06.37 ID:ME9L8ru3.net]
- >>442
どうやって消したんだよw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:49:16.46 ID:4q541Y13.net]
- とらきあは多彩だったな
今更凄さを実感
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:56:38.21 ID:FdmAbmAe.net]
- アニメで剣閃のエフェクトを入れるのが大変になるんだなぁ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:10:14.13 ID:rSmjd+lB.net]
- >>448
消せるわけないでしょ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:12:54.45 ID:FPXUS7IS.net]
- >>441
回復とダメージが同時に来て、HPが増減した場合は両方のエフェクトを出すようにしてみた。 ttp://www1.axfc.net/u/3523385?key=srpg なお回復とダメージが同時に発生したけどHP変化がない場合はエフェクト無しにしてる。 (HP回復スキルでHP5回復&毒ダメージでHP-5、など) どうやら回復とダメージ合わせてHP増減0になるとエフェクトが出ないようになってるっぽい。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:24:06.26 ID:18Nz2Jcu.net]
- >>440
立ち絵のやつありがとう。pictureで大分製作進めたけどこれから使わせてもらいます
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:29:53.09 ID:+lqAreFF.net]
- >>452
おお、完璧です! 短時間で何度もお手間掛けていただき有難うございました。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:56:54.99 ID:hcBhYq5H.net]
- サカのラーメン屋こと遊牧民いいぞ〜
剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる できれば剣も使ってくれれば最高や 無いなら無いでも別におkですが。 完成に期待しております!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:04:43.66 ID:TuTTTZRu.net]
- >>407
むずかしいで6面までクリア。 なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。 1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。 4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。 一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!) 個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。 4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。 ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、 6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。 もっと早く化けてたらなあ……
- 457 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/25(火) 02:32:04.28 ID:FDJLWbVR.net]
- とりあえず闇エフェクトが出来上がったら以前上げたものとまとめて
2つくらいに分けて上げなおしますね Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい 闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓ light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります? あればまた追加していこうと思うのですが…
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:34:41.88 ID:knYdwQSP.net]
- ^^ノ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 02:52:51.74 ID:9aGxanbO.net]
- >>457
もうこれ以上ハゲをいじめないで上げて 追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・ さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:17:33.40 ID:5h3M8c/y.net]
- 新プロジェクト作成
768*576の#motion.pngを読み込み オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定 (弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認) 新規クラスの作成で左上の画像選択から 弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定 装備可能武器に弓を指定 ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに これでテストプレイすると 新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど -aってどういう意味なんだろうか 戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:26:10.23 ID:455CVGlz.net]
- -aは敵側の赤いユニット用の画像
歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく 敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ 完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:31:00.28 ID:5h3M8c/y.net]
- ありがとうございます
基本的な間違いだったのですね、すみません
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:43:33.46 ID:hxvvntmC.net]
- キャラチップよりも上に表示されるマップチップって作れないのかな?
橋とか入り口みたいにマップチップの下をくぐるような場合とか 中が見えない部屋の天井みたいなもの作りたいんだが
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:49:07.82 ID:lvIXW7ge.net]
- 透過マップチップはなぁ
使うところが限定的すぎるから優先度は低いでしょ オートの領域で、その領域にいるうちだけマップチップ変更とかじゃだめかね まぁ不恰好になるが
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:07:03.11 ID:dcFl0umc.net]
- 扉開いたら部屋の中が見えるようになるってのは真似してみた事はあるんだけど
途中からエディット中にフリーズ落ちするようになって保存したもんが反映されなかったな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:16:48.99 ID:f7NYIzFE.net]
- 橋の下くぐる方法は思いつかないけど、中の見えない部屋なら扉開けるイベントでマップチップ切り替えてユニットを配置するっていう力技が
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:18:03.12 ID:7I5yi5PI.net]
- ウォッチの杖的なので見れる感じのやつか
それが出来るなら策敵マップも作れる気はするが
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 20:22:19.29 ID:9aGxanbO.net]
- 俺もそれ挑戦したがもう屋根のマップチップ探す時点で諦めた・・・
そーゆーのも簡単に出来るようにしてほしいなあ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:25:50.55 ID:fZ02m3vE.net]
- それよりそろそろAI強化をですね
せめて攻撃範囲に敵がいなかったら指定位置に向かって移動 くらいの条件が付けられるといいんだけど
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:31:26.94 ID:7I5yi5PI.net]
- >>469
回復の杖だけ持ってる行動型の敵ユニットが他の敵ユニットのHPが減らない限りその場から一切移動しないからすごい後手後手で笑える せめて「狙う相手」で自軍だけでなく他の敵軍にも追従するように出来ればいいんだけど
- 471 名前:437 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:40:01.58 ID:+Rc4ckkf.net]
- www1.axfc.net/u/3523754?key=srpg
>>437改め、マップの人です ノーマット(男女)まで >>455 ラーメン屋言うなしw >できれば剣も使ってくれれば最高や 一応、上級職も次作るから待ってな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:54:17.62 ID:lvIXW7ge.net]
- 加賀氏のBSのAI思考パターンとかいいなぁと思う、ブログで公開されたやつ
あれだけバリエーションがあったらなぁ・・・
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:35:45.40 ID:KvTd2/49.net]
- >>469
さすがにそれくらいはリクエストしてもバチはあたらんのじゃね?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:38:44.10 ID:lvIXW7ge.net]
- 剣士の必殺モーション作るかな・・・
完成したら(いつ終わるかは不明
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:40:51.80 ID:fNtEgFma.net]
- www1.axfc.net/u/3523780?key=srpg
勇者作ってた物だけど挫折しました お詫びにエンペラー女どうぞ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:02:54.55 ID:6xf+2x7a.net]
- ラーメン屋……つまり非公認サンプルのラーメン戦争は必然だった……?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:35:34.83 ID:W85L5l+t.net]
- >>474
FE聖戦とトラキアでの剣士の必殺モーションが理想だな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:40:58.94 ID:lvIXW7ge.net]
- >>477
もちトラキア目指す予定 なお完成日はry
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:46:25.19 ID:+Rc4ckkf.net]
- >>475
勇者は残念だのう… ともかく、女帝(?)お疲れ様です! light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230493.png 一応、上級候補のマムルーク(仮) 剣と弓を使えるようにしたいです
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:01:51.19 ID:M8RVJDm+.net]
- キャラチップの色って
自軍、敵軍(b)、同盟軍(c)、待機(d) 以降zまで作れるんだよね? e以降の画像を指定するのってどうすればいいんだろ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:36:40.72 ID:fNtEgFma.net]
- >>480
モーションはc以降色ちがいだけどキャラチップは分かんないわ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:42:03.42 ID:guNjKNWL.net]
- >>479
おお、かっこいい! 遊牧民系はFEでも一番好きだったクラスなので楽しみ 馬は色変えて短足にするとちょっとモンゴル馬っぽくなるかも?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:55:28.74 ID:FPXUS7IS.net]
- >>299
亀ですまん。 スクリプト修正したら用語解説が表示されるようになったっぽいんで仮でUPしとく。 ttp://www1.axfc.net/u/3523855.zip?key=srpg 公式がバグ修正したらプラグインから外してくれ(一応バグ報告はしといた) >>457 ちょ、4枚目色々おかしいwww ハゲメティオてwwww
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:30:10.11 ID:SRW658E1.net]
- >>456
感想ありがとう! 4面は作るのに凄く苦労したんで、一番面白いって言われると嬉しい。 >期待値+4のマッチョマン たまに期待値を大幅に超える化け物が出来るからびっくりする。 テストプレイで一度フィリアが確変して化け物になった時はマレウスが空気になって噴いた。 >4面のスイッチ 4面のスイッチは完全に見落としてた…洞窟通れるようになった後はセリフ変えるよう修正した。 ttp://www1.axfc.net/u/3523875?key=srpg あと、エクストラの解説で3ページ目以降入れてもちゃんと表示出来るよう スクリプト仮修正したんで、ルゥシファとファナの3ページ目を追加した。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:42:57.84 ID:OI5Iqjpf.net]
- そういえばwikiのBS式成長期待値スクリプトって消えちゃってる?
あれ使いたかったんだけどなあ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:42:58.18 ID:OhcC+jv/.net]
- >>475
まじでカッコイイ、ロード女の上級職にしてもよさそうですね >>479 騎兵部隊のバリエーション増えるのは嬉しい >>480 一応訂正しておくとキャラチップはaが敵軍bが同盟軍cが待機だったはず何も無しが自軍
- 487 名前:442 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:50:59.96 ID:OhcC+jv/.net]
- おお、自分のリソースに死亡時音楽抜けてる事を作者さんにメールしたら対応してくれた
影響でてたの俺だけみたいだったのにありがたや
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:20:16.27 ID:jvp5HzD7.net]
- 敵将ユニットにボスマークを表示させるのって
よく考えたら状態異常を逆手にとればできるなw アイコンがボスマークっぽい永続効果の状態異常(パラメータ変動無し)を オープニングイベントで付加させれば完成
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:27:57.36 ID:lVu+QhdX.net]
- >>475
入れてみたんだけど複合系のモーションってどこで設定すればいいんだ・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 02:07:32.15 ID:qopYF9uk.net]
- >>489
キャラのアイコンをクリックで 【戦士系】【弓兵系】【魔法系】 ってのがあるからそれぞれにモーションを設定する。 すると使用可能武器の枠が広がるから弓と剣なり弓と斧なり組み合わせることができるよ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:22:30.54 ID:M/yVcZGP.net]
- >>488
あたま良いな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:40:51.92 ID:BBUGV6yg.net]
- www1.axfc.net/u/3523947?key=srpg
dの色が変わってない部分があったからあげなおし
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 03:00:29.48 ID:OI5Iqjpf.net]
- >>470
味方ユニットだけじゃなく、 同盟軍にも優先順位ほしいかな 敵と同盟に優先度をつけられればだいぶいじれそう
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:16:37.80 ID:HITqwxZ3.net]
- ボスであるというステート付与かwそれはいいなw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:39:23.21 ID:CyheTOyR.net]
- 発想の勝利だなーw
すごい目からウロコだった
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:44:26.82 ID:CyheTOyR.net]
- >>493
盗賊に一般市民が狙われてて、市民の犠牲をできるだけ少なくすればボーナス、みたいなステージ作ろうと思ったけど、普通にしとくと自軍を積極的に狙ってくるからな。 今はターゲット味方指定した敵と、指定しない敵を混在させてるけど、どうにもうまく行かない。 敵の行動パターンが少なすぎて、動かすと殴り合いにしかならないんだよなあ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:10:55.70 ID:ZwSuiFlw.net]
- 現状再移動スキルって敵につけても再移動してくれないよね?
聖戦の系譜みたいに敵にも再移動して欲しいんだが無理なのかなぁ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:34:56.95 ID:Qd2sAhP2.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230737.png
なぁ、質問なんだけど 今、改変中なんだけどさ 腕のつき方とかがおかしくて気になってしょうが無いんだけど… 作者様には悪いんだが、お馬さんに人の乗せるときに気を使ってないというか こういうの指摘した方がいいのかな? 後は、武器振り下ろすのにリーチがおかしい部分も 改善案出してメール送ったほうがいいのかな?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:46:52.78 ID:CyheTOyR.net]
- >>497
再移動する先をどうするかだよね 聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。 現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:51:49.32 ID:+HnD2Uta.net]
- >>498
グラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:54:35.93 ID:Qd2sAhP2.net]
- >>500
ううむ、今更だけどそうか… 肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね まぁいいや、現状維持で頑張るわ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:59:19.71 ID:3ncc9H+O.net]
- >>498
改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:09:09.72 ID:HSmmjy2H.net]
- リーチってたぶん画像の話だとは思うけど、アニメーションで剣士同士で
戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで 対策出来ませんか、みたいな感じで アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:17:17.64 ID:Qd2sAhP2.net]
- >>502
そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど >>503 要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ 昔作ったのでよければ light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと 誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:40:17.54 ID:hX+NLDHA.net]
- >>498
俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う 時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:41:09.79 ID:Qd2sAhP2.net]
- >>505
すまぬすまぬ… 木を見て森を見ずってやつか
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:43:44.45 ID:YyA2uzO+.net]
- ヒット時に相手キャラをフラッシュさせるとか
相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:54:45.32 ID:hX+NLDHA.net]
- >>506
謝る事じゃないさ それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ
|

|