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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:11:07.60 ID:V1ZrjmkH.net]
>>347
HPや魔法防御や守備力をめちゃくちゃ高くして、
遠距離攻撃だけでぼこれないようにする。
あと、1ターンごと自動回復を多めに設定する。
遠距離攻撃武器の使用回数を少なくする。

いろいろ試してみると面白いかも

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:18:43.48 ID:V1ZrjmkH.net]
偉そうなこと書きましたが、私も5章くらいでだれてしまって、
残り15章くらいは、だらだらと作ってしまったので
モチベーション維持が難しい
20章や30章レベルの作品は、個人では厳しいのかなぁ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:21:59.96 ID:ZpAm1aJw.net]
やりたい事やろうとすると章の数多くなりそうだからなぁ
まぁ細かい部分は章のOPで文で書いてしまって端折るけど

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:36:18.28 ID:nQ+IYBvj.net]
30章なんてそう簡単に作れるもんじゃない
3ヶ月経ってまだ13章までしかできてないわ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:44:34.26 ID:KnWY/Zoh.net]
気付けばもう作り始めて四ヶ月か
なのにまだ6章までしか進んでないのはさすがにサボりすぎだな
いつ使えるかも分からないかっこいいモーションばっかり増えていく

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:45:45.53 ID:ZVmKMF8e.net]
スクリプトいじって変なスキル作ってンギモヂイイィってやってる段階

375 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 21:03:23.16 ID:V1ZrjmkH.net]
最初は全10章だけで、こじんまりと作るのも悪くない気がする。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:11:22.42 ID:24tsXsXj.net]
いつまでもやり込み要素やサブイベとかにこだわりかねないRPGよりは
ここで終わり!っていう区切りを作りやすいのが救いだな
基本的な仕様さえ固めてしまえば後はドバーっと作れる予定
予定・・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:12:41.62 ID:qgPnQmNH.net]
このツール買ったのが二ヶ月前、そしてまだ序章しか作れてないという……
スクリプトとフェイスアイコン作りも平行してるせいかなかなか進まん



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:14:02.35 ID:qgPnQmNH.net]
つーか作る時間と余裕をなかなかくれない仕事が悪いんだよ!(台バン
いやまあいいわけですねハイ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 21:17:10.46 ID:EVGKNwNH.net]
手始めに全23章ぐらいでいいんでね?
30章はやる側がダルくなる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:18:55.02 ID:n7oFIkWn.net]
武器、杖熟練度のプラグインお借りしてるんですが、レベルアップ時にマウスホイール動かすと武器レベルが表示されてしまう現象が
これparamgroupあたりで一緒に持って来ちゃってるのかな?
パッと見えるわけじゃないし気になる程でもないんだけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:26:47.42 ID:ZVmKMF8e.net]
つかイベント開始条件でユニットのステートを条件に使えないのか
しんだ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:30:18.44 ID:c3N3y3JB.net]
ステートは拡張性が高いから色々できるんだけどなぁ
後付けだからそこら辺がまだ整ってないのかな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:30:45.65 ID:QLcB66J7.net]
体験版をダウンロードして2日目。1章分のマップとバランス調整と戦闘中のテキストは完成できたけどエンディングとオープニング設定の進渉0だ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:32:10.04 ID:nRsPgZ7q.net]
>>380
なぬっ!? 今の今まで気づかなかった……
ユニットパラメータの配列の下に武器熟練度を追加してる形になってるんで、そちらの予想は多分当たってるかと。
ちょいと見てきます。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:56:40.70 ID:ZpAm1aJw.net]
30章きついか・・・
1章あたり分厚くするべきなのだろうか
自分のは毎ターンというかいつでもセーブ可にしてあるな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:48:36.59 ID:jftHzSMY.net]
クリティカル時に画面フラッシュさせてるが
魔法の場合魔法のエフェクトの途中にダメージ判定させたらフラッシュしないなこれ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:23:56.54 ID:QLcB66J7.net]
知り合い二人に1ステージだけテストプレイしてもらったけど、初心者はあんまり行動範囲の確認はしないみたい。
自分がプレイする感覚でバランス調整するとだめだね。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:37:42.96 ID:24tsXsXj.net]
俺の友人がFEを初めてやったときは
戦闘結果予測をさっぱり理解してなかったな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:41:34.61 ID:44lP+wQt.net]
俺が始めてFEやったときは
「この人なんだかもらえる経験値少なくてかわいそうだな」と思ってマーカスばかり戦わせていた

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:43:13.92 ID:ZpAm1aJw.net]
初めてのFEは聖戦だったけど
ファイアーつえーとかいって進めてて結局シグルドとレヴィンだけになって
4章のスリープで詰んだ事がはじめてわかったな
FE初って事踏まえるならチュートリアル必要かもしれんがねw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:46:16.52 ID:DpJc6Kek.net]
毒ステータス付与は出来るのに、肝心の毒ダメージが発生しない。。。
特にエラーも出ないし他の状態異常は問題ないのに毒だけ全くだめだ。。。
同じような症状の人いますかね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:46:55.94 ID:YjSw/dh4.net]
でもFEってそういうもんじゃない?
昔のCMソングでも強い奴に入れ込みすぎて周りがへなちょこって歌ってたし

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:49:47.35 ID:YjSw/dh4.net]
>>391
ステートの項目の毒で自動回復をマイナスに振るとダメージになる
って基本的なところじゃなくて?
なにか複合させてたりするの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:52:07.14 ID:DpJc6Kek.net]
>>393
マイナスにするとか基本的なことは出来てるはず。
プラスにしても自動回復は発生しなかった。
どっかのスクリプトの影響かな・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:02:13.13 ID:ixJYSh8S.net]
とりあえず新規立ち上げでやってみて駄目なら報告お願いします

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:07:58.39 ID:4q541Y13.net]
うちは毒は普通に動いてるし
スクリプト入れまくりでやってるから
再現はできんなー

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:09:41.33 ID:Q9r49ePw.net]
Change_AutoRecovery.jsのスクリプトを抜いたらちゃんと作動しました。
初期に出来たスクリプトだから仕方なしか。。。



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:32:59.36 ID:QO2C/k59.net]
初FEは蒼炎、ティアマトさんが強くて「こいつ絶対死ぬか裏切るだろ」って思って封印してたなぁw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:54:29.41 ID:0dPmniFh.net]
なぜかクラスに限って、データをいじったクラスがいつのまにか一番下に移動させられてることが最近でてきた

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 01:30:32.34 ID:8EdEVmps.net]
>>368
プレイありがとうございます!
お助けユニットは弱体化なりなんなりの措置が打妥当みたいですねー。バランスの模索が難しいです
3すくみとかシステム面の説明は現在実装中です・・・

戦術面と育成面などのバランスについてはいろいろ思案中です。自分でやるのと誰かにやってもらうのとでは全然感じ方が違うので、貴重な意見はとても参考になります!

汎用剣士のグラは完全に若者顔に見えてました・・・まあいずれ専用グラを用意するので・・・orz

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 01:52:36.03 ID:46RQ/uKP.net]
クラスチェンジするかしないか辺りになってくると
バランスのとり方が急激に難しくなってくるな
味方の強さが全然違ってくるし、いつ頃レベルが20になるのか正確に把握しにくい

通しプレイした方がいつCCできるか掴みやすいんだろうけど、
そこまで進めるのが面倒すぎる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 02:17:48.53 ID:P0xRQYn7.net]
特にバトル中の会話で思うんだけど、
メッセージで顔グラの反転機能がほしいなあ。
敵側の顔が、バトルステータス画面と逆になるのがモヤッとする。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 02:25:39.26 ID:Xsphlc6s.net]
眼帯キャラとかアレ?ってなるね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 03:06:30.70 ID:JE7mk8et.net]
そんな俺は、顔も立ち絵も正面画を描くことでごまかしてた

405 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 03:14:53.06 ID:RjvcgE85.net]
>>401
そーゆーときのマムクートのブレスやドゥラームの魔法みたいなHP守備無視技ですよ

やっぱり強いユニット1人無双ってのは面白くないからね・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 03:24:31.00 ID:6sJ2wJIs.net]
>>402
帽子被ると絵が下がるって話題に通じるものがあるけど
画像反転もpicture表示なら出来るんだよな。
表情差分とか作ってたら会話作成がとてつもなく面倒になるけど。

ただ反転でも文字入りTシャツとか着てたらおかしくなるんだよな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 03:48:35.63 ID:s6dDS5oP.net]
前スレ628で上げた作りかけのゲームが6面まで出来たので上げてみる。

プレイ時間:6面までで多分2〜3時間程度
制作状況:6面まで(全10面予定)

自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
あと6章のシナリオはすまぬ。書いてるうちにこうなった。
ttp://www1.axfc.net/u/3522957?key=srpg



408 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/24(月) 05:03:25.31 ID:0hcGjlCs.net]
こんな時間ですがくらえ! 電撃魔法トロン!!
ということでまたちょくちょく作っていこうと思います
魔法のエフェクトなんてサイズが大きい割にそんなに需要はないでしょうが…

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481946.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481947.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481949.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481950.png

素材(重いです)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481953.png

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 06:20:29.71 ID:978OjylT.net]
              , ─ 、
         , -‐‐-{  lヽ i、
        /:::::::::::_::\  ̄ }_ <            -ヾ;`;_-__,,,
      /::/ :::/´ `ヽ`二<       /     ゙ヾ;`、 ` 、
       |:::|:::://    ヽ::i:|  ハゲ! /           ヽ
    i:、_/::::|::f゙tz、  tだf::|:|      /                   i
   ヽ:::::::::::ヽ「Г _  /:/ヽノ〉    |                  |
      \_____从.、_二r'/ー-く      │             │
.    | ̄ /-、::\ //:/:ヽ |    ,.、!                レ、
.    | /:::: rm'ヲヽ/::/:::|::.!│    |f 丶                / ; }
     ヽ|::::::| ¬|:|/∠ -:|:::∨     l,!  i            i/ /
      |::::::.! //  _」::::::|     ヽ !               ! ノ
      |:::::::∨/T ̄ ::::::|::::::|      ヽ.! ./        l |/
     ∧:::::::/ヽ:ヽ ::::::::|::::::|        |/         l|
     /:::::::::/::::::ヽ:ヽ::::::l::::::|        |_______|
/::`ヽ/ :::::::: | =テ〒=|::::::| ,. -‐─< ̄                ̄>‐- 、
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410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:14:03.27 ID:J8zt/Ezr.net]
>>397
こちらも同じ症状が出てた。
原因がわかってよかったよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:23:39.89 ID:4q541Y13.net]
正面絵か・・・
ビラクとレックスの大量生産だ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:30:07.90 ID:4q541Y13.net]
風魔法以外は結構充実してきた感じかな?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:35:04.12 ID:OEDDWZli.net]
闇魔法も結構素材不足気味かな
今闇魔法としてフリー素材公開されてるエフェクトはステートのエフェクトに使いたい感じのシンプルなものだし

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:35:31.73 ID:OEDDWZli.net]
かと言って自分で作ろうとすると砂嵐コースだ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:01:57.20 ID:HjYDdn+u.net]
今更なんだけど、これ作ったマップの一部を範囲コピーすることってできないのかな?
イベント用に別マップを用意したんだけど、コピペができないなら作り方を考えないといけないな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:10:43.06 ID:wQ4vrXRn.net]
何か出てるな

東方エンブレムV
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ160091.html

全年齢のSRPGStudio作品ってここだけか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:17:37.58 ID:4q541Y13.net]
画力が違うのは仕方ない
一人分書くのに何時間かかるか・・・汗



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:20:09.37 ID:4q541Y13.net]
あと、マップチップはふりーむの公開している素材集かな?
あれも結構いいのはあるんだよねー

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:26:09.45 ID:6sJ2wJIs.net]
マップって250×250までいけるらしいけど
ここまで広くする用途って何だろ。
聖戦でも60くらいだよな。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:29:08.49 ID:QO2C/k59.net]
正面絵の件で何故かゼフィールが大量生産される光景をイメージしてしまった

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:35:26.35 ID:1U/o5pr2.net]
>>415
シフト押しながらドラッグ
この質問マジでテンプレかwikiにでも入れようか

なんとなくFEよりもエウの幻燐の姫将軍辺りを思い出すな
そういうバランスで作るのも面白いかも

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:27:42.85 ID:9FWI7KPM.net]
>>408
うおお、待ってたよ。
エフェクトは本当に嬉しい…というか、
これまで作ってくれたのってWikiとかにあがってないよね…?

>>416
典型的な粗製乱z…
でも、とりあえず出しまくるモチベーションと
色んなものをガツガツ取りこんで行こうという姿勢は尊敬するかもなあ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 10:20:35.43 ID:wQ4vrXRn.net]
>>422
物作るのって大変だしな。続けるのも大変

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 10:34:40.71 ID:I0HO9KdE.net]
>>408
RTPのエフェクトは汎用性低いから需要有るよ、むしろいくら有っても足りないくらい
あと今まで作ったのをまとめてくれると嬉しい

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 12:04:16.89 ID:Xsphlc6s.net]
エフェクトは凄くありがたい

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:39:27.53 ID:P0xRQYn7.net]
素材屋さんには感謝してる
新しい素材が出るたびにモチベが上がるんだよね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:24:12.83 ID:vrI7SfDG.net]
>>408
エフェクトも需要あるぞ、いいゾ〜これ



428 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/24(月) 18:13:53.58 ID:VsYrG8Wo.net]
わわ、こんなヘボエフェクトにたくさん応援ありがとうございます
嬉しいです

確かにWikiに上げていなかったので、あと闇エフェクト1つ作ったら改めて上げなおそうと思います
前スレにてまとめて上げた時点ですでに60MB以上あったのですが、
軽くなるよういくつかに分けてから上げた方がいいでしょうか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:34:10.33 ID:OEDDWZli.net]
ハゲの人みたいに新規追加分と既存の物で分けるのが確実?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 19:33:14.76 ID:wLHVSrSy.net]
>>428
このツールで制作してる人ならたとえ100MB超えてても余裕だと思いますよー

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 19:51:04.17 ID:4q541Y13.net]
曲入れまくると400MBとか余裕だしな・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:16:59.85 ID:JE7mk8et.net]
>>429
ハゲの人ってww

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:24:38.27 ID:4q541Y13.net]
エルフの顔グラ書いてた人pixivやってないかなぁ・・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:45:05.52 ID:D9IYsQWb.net]
SRPG画像ロダ作るべきだわdotupすぐ消えちゃうし

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:57:18.39 ID:wLHVSrSy.net]
ちょっと質問なんですけど仲間のユニットイベントで死亡時や負傷時に台詞を言うイベントを作ったら、何故かそのイベント時に曲が変わるようになってしまいました
しかもイベントで音楽の再生を入れて変えようとしても曲が変わらない謎の優先度

リソースとかで探しても見当たらないし、忘れてるだけかもしれないですが設定した覚えもありません
ちなみにかかる曲はメディアデータのオリジナル→musicに入ってる一番上の曲がかかります

死亡時などにかかる曲としては微妙なので変えたいんですが方法が分かる方いたらお願いします
ちなみに新規プロジェクトだと曲は変わらず普通の戦闘曲のまま死亡台詞を言ってました

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:17:12.52 ID:vrI7SfDG.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229759.png
ノーマッド作成中
横山光輝三国志とモンゴルの民族衣装(遊牧民)をベースに作っていこうかなと

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:19:25.05 ID:vrI7SfDG.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229777.png
すまぬ、透過パレットがずれていたようだ



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:26:09.45 ID:gtgWTZ52.net]
おお遊牧民!楽しみだ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:15:16.19 ID:g4cwaV+t.net]
>>435
ツール→リソース使用箇所→メディア→自軍死亡時音楽

ここかな?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:23:38.77 ID:s6dDS5oP.net]
>>355
スクリプトで弄る形でいいか?
メッセージ表示時の立ち絵をy座標0から表示するよう設定してみた。
プラグインフォルダに突っ込めば動作する。
y座標を変えたい場合は38行目のy = 0;の0を好きな値に変えればいい。
(欲しいやつと違ってたらすまん)
ttp://www1.axfc.net/u/3523289?key=srpg

>>397
作者じゃないけどChange_AutoRecovery.jsをステート対応させてみた。
多分これで行けると思うが問題があれば言ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3523293?key=srpg

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:49:09.26 ID:Q9r49ePw.net]
>>440
Change_AutoRecovery.js修正下さってすばらしい!
毒の効果と自動回復(割合)が共存するのを確認できました。
強いて一つあるとすれば、自動回復スキル持ちが毒状態になって
ターンを迎えた時、回復アニメだけで毒アニメが出ませんでした。
HPへの影響は正確に反映しています。
ここまでしてもらって自分はもう満足ですが、念の為ご報告まで・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:57:04.85 ID:wLHVSrSy.net]
>>439
ありがとうございます
新規プロジェクト見たらありました、でも自分のプロジェクトのとこ見たら無い事が判明しました
ちなみにバージョン1.27

こんな感じでエンディング音楽の下にあるはずの死亡時音楽が抜けてます
iup.2ch-library.com/i/i1494131-1440423574.png

不具合なのか自分じゃちょっと分からないので解決しなければ作者さんに聞いてみようと思います
同じ症状の人はいないですかね?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:13:43.69 ID:FdmAbmAe.net]
>>437
騎馬民族怖い!文明滅びる!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:33:20.54 ID:P0xRQYn7.net]
>>437
騎馬民族いいな〜

話は変わるけど、GBAのFEが好きなので
このツールのグラはイメージ近くて嬉しいんだよね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:35:51.19 ID:7lUPojp2.net]
確かにGBAに近いよな
どちらかと言うとSFCのグラのが好きだけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:44:21.46 ID:OEDDWZli.net]
見た目はGBAだけど動きは完全にFE紋章だ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:45:41.47 ID:gtgWTZ52.net]
聖戦〜トラキアは1キャラのドットパターンは紋章とそんな変わらなかったけどアクションで多彩に見せてたし
あんな風に戦闘を設定できるようになるといいな



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:48:06.37 ID:ME9L8ru3.net]
>>442
どうやって消したんだよw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:49:16.46 ID:4q541Y13.net]
とらきあは多彩だったな
今更凄さを実感

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:56:38.21 ID:FdmAbmAe.net]
アニメで剣閃のエフェクトを入れるのが大変になるんだなぁ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:10:14.13 ID:rSmjd+lB.net]
>>448
消せるわけないでしょ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:12:54.45 ID:FPXUS7IS.net]
>>441
回復とダメージが同時に来て、HPが増減した場合は両方のエフェクトを出すようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3523385?key=srpg

なお回復とダメージが同時に発生したけどHP変化がない場合はエフェクト無しにしてる。
(HP回復スキルでHP5回復&毒ダメージでHP-5、など)
どうやら回復とダメージ合わせてHP増減0になるとエフェクトが出ないようになってるっぽい。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:24:06.26 ID:18Nz2Jcu.net]
>>440
立ち絵のやつありがとう。pictureで大分製作進めたけどこれから使わせてもらいます

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:29:53.09 ID:+lqAreFF.net]
>>452
おお、完璧です!
短時間で何度もお手間掛けていただき有難うございました。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:56:54.99 ID:hcBhYq5H.net]
サカのラーメン屋こと遊牧民いいぞ〜
剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる
できれば剣も使ってくれれば最高や
無いなら無いでも別におkですが。

完成に期待しております!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:04:43.66 ID:TuTTTZRu.net]
>>407
むずかしいで6面までクリア。
なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。
1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。
4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。
一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!)
個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。

4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても
セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。

ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、
6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。
もっと早く化けてたらなあ……

457 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/25(火) 02:32:04.28 ID:FDJLWbVR.net]
とりあえず闇エフェクトが出来上がったら以前上げたものとまとめて
2つくらいに分けて上げなおしますね
Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい

闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png

ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね
こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります?
あればまた追加していこうと思うのですが…



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:34:41.88 ID:knYdwQSP.net]
^^ノ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 02:52:51.74 ID:9aGxanbO.net]
>>457
もうこれ以上ハゲをいじめないで上げて

追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・
さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:17:33.40 ID:5h3M8c/y.net]
新プロジェクト作成
768*576の#motion.pngを読み込み
オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定
(弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認)
新規クラスの作成で左上の画像選択から
弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定
装備可能武器に弓を指定
ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに

これでテストプレイすると
新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど
-aってどういう意味なんだろうか
戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:26:10.23 ID:455CVGlz.net]
-aは敵側の赤いユニット用の画像
歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく
敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ
完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:31:00.28 ID:5h3M8c/y.net]
ありがとうございます
基本的な間違いだったのですね、すみません

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:43:33.46 ID:hxvvntmC.net]
キャラチップよりも上に表示されるマップチップって作れないのかな?
橋とか入り口みたいにマップチップの下をくぐるような場合とか
中が見えない部屋の天井みたいなもの作りたいんだが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:49:07.82 ID:lvIXW7ge.net]
透過マップチップはなぁ
使うところが限定的すぎるから優先度は低いでしょ
オートの領域で、その領域にいるうちだけマップチップ変更とかじゃだめかね
まぁ不恰好になるが

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:07:03.11 ID:dcFl0umc.net]
扉開いたら部屋の中が見えるようになるってのは真似してみた事はあるんだけど
途中からエディット中にフリーズ落ちするようになって保存したもんが反映されなかったな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:16:48.99 ID:f7NYIzFE.net]
橋の下くぐる方法は思いつかないけど、中の見えない部屋なら扉開けるイベントでマップチップ切り替えてユニットを配置するっていう力技が

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:18:03.12 ID:7I5yi5PI.net]
ウォッチの杖的なので見れる感じのやつか
それが出来るなら策敵マップも作れる気はするが



468 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 20:22:19.29 ID:9aGxanbO.net]
俺もそれ挑戦したがもう屋根のマップチップ探す時点で諦めた・・・

そーゆーのも簡単に出来るようにしてほしいなあ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:25:50.55 ID:fZ02m3vE.net]
それよりそろそろAI強化をですね
せめて攻撃範囲に敵がいなかったら指定位置に向かって移動
くらいの条件が付けられるといいんだけど






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