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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:02:23.93 ID:nM4GgZSH.net]
>>299
キャラクター解説、用語解説ともにバグがあるらしく、
文字の分量(行数)が1ページ分を超えると正しく出ない事が多い。
(2ページ目に入った程度なら出るけど、3ページ目までいくと大体アウト)
消える時は行数を少しずつ減らして調整しないとダメっぽい。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 06:30:02.32 ID:yOf3urME.net]
障害物の無い広いマップ(草原があるだけとか)に、
味方を囲むように敵を配置するだけで、難易度が結構上がる。
手抜きだけどね。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:08:45.11 ID:OdvNjUD/.net]
自分で作ったものが結構難しくて難易度調整に泣く

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:40:08.23 ID:Em4BdLQW.net]
>>296で少し吹いたのは秘密

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:27:23.97 ID:q8qr3qEj.net]
天候エフェクトが欲しい
霧を発生させたり、雨を降らせたり
雲の流れる演出させて飛行ユニット同士の空中戦とかさせたいな
投票はしてきたけどいつか実装されたらいいなあ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:41:23.55 ID:6+2312z3.net]
ゲーム中のマップ画面ずっと見てて気づいたんだが
キャラチップのモーションとか行動範囲マスのキラキラするエフェクトがもっさり→しばらくすると戻るを繰り返してるんだけど
これおま環?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:09:53.04 ID:xViQG0Yj.net]
>>304
エターナルの海MAPを作ってやればいいじゃない

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:42:32.01 ID:q8qr3qEj.net]
>>306
空中戦はその方向で考えてみるかなあ
あとは上空MAP(空・雲)の自作やってみるかなあ

雨とかも工夫すればエフェクトの代替っぽい事は出来るだろうか
(霧は頑張ればいけそうだけど)

>>305
なるよー
処理落ちかな?って思ってあんまり気にしてなかった

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:49:32.28 ID:6+2312z3.net]
ってことは内包的な問題かな
直せるなら直して糒わ
一回気になったらもう木になってしょうがない



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:54:56.64 ID:zR4VkSIO.net]
砂漠マップや雪マップも欲しい気がする。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:19:49.22 ID:JOjcGnfW.net]
>>304
ツクールみたいに天候の演出したいな
会話イベントでもあるとないとじゃ大分違うし
ゲーム内天候演出と環境音フェチとしては欲を出すとキリがないんだけど簡易的な物でも実装されると嬉しい

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:40:45.50 ID:qspwetNj.net]
雨欲しいな確かに

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:45:24.45 ID:OdvNjUD/.net]
公式に要望メール出したの?(天候
自分は出したような気もするし出してなかった気もした

313 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 13:56:49.63 ID:zR4VkSIO.net]
なんで命中率90以上が2連続で外れるの・・・?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:58:33.02 ID:qspwetNj.net]
>>313
実効命中率じゃないから

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:46:57.66 ID:qjWTlTN2.net]
MPが欲しいわ。MPを消費して発動する必殺技、装備、アイテム等
とにかく、戦略の幅が広がるような要素がほしいわな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:54:14.89 ID:/99XUMQB.net]
>>313
まあ確率なんてそんなもんだ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:57:47.17 ID:mY6n94OO.net]
個人的にはダメージ固定じゃなくてある程度分散する様にしたいんだが
スクリプトのどこをどう弄ったらいいかがさっぱり分からん

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 15:02:56.37 ID:3AbOPUlT.net]
>>317
singletion-calculaterのisHitかな



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:43:17.59 ID:BEmWNj0r.net]
初歩的な質問ですいません。最近作り始めてRTPのcharchipとかの素材を加工したいんですが
RTPの素材を出力するにはどうすればいいんでしょうか
リリースじゃ空のフォルダができるだけでどこから画像を持ってくればいいのか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:46:42.71 ID:3AbOPUlT.net]
>>319
リソース→画像データの確認→出したい画像選んでファイルに保存

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:48:21.42 ID:BEmWNj0r.net]
>>320
直でリソースを保存するだけで良かったんですね。ありがとうございます

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:46:30.23 ID:PLJDeDb+.net]
全クラスの成長率をLv50まで入力し始めたが死ねるなこれ
なんでこんな1Lvずつの入力方法なんだろうな。手間がかかるだけなのに
これなんとかテキスト編集で変更してえものだ単純にコピーできるだけでも助かるのだが

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:42:31.27 ID:AejGQDez.net]
クラスごとに成長率決めれてレベル分乱数成長してくれたら敵作るの楽だなーと思う

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:10:20.55 ID:3AbOPUlT.net]
SFCのFEの雑魚がクラス毎に成長率(というか成長値)が設定されてて
クラス値にレベルを掛けたそれを足してるだけの固定成長みたいな感じなんだけどな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:20:40.48 ID:T8vBKF/C.net]
○回に1回上昇だけじゃなく、それを数レベル分ずらすとか出来れば少しは変わるんだろうけどなあ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:29:53.02 ID:oOrusula.net]
成長率の値を敵ユニットに加算する って処理がどこか見つかれば
いろいろスクリプト作れるんだけどね…
おそらく本体側で処理してるからどーしょーもならん

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:28:15.34 ID:3ewBjCRH.net]
うがー
フェイスアイコン作り疲れた、誰かの作品やろう

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:34:14.17 ID:nM4GgZSH.net]
使う人がいるかは判らんが…
武器・アイテムの並びを、id順ではなくツールで並べたのと同じ順序にするスクリプト。
(ツール上で武器道具を種類ごとに並べておけば、ストックの出し入れが行われた時点でその順に並ぶ)
ttp://www1.axfc.net/u/3521654?key=srpg

せっかくツール上でアイテムを種類別に並べたのに、
ゲーム中ではストックがid順になっててウキー!ってなったので作った。

ただ…試作品のため処理が重い。
自作ゲームで確認したら、ストックしたアイテム数が40個以上になると、
ストックの出し入れが急激に遅くなった。
導入の際は遅さが許せるか事前に確認してくれ。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:54:59.63 ID:79l9eTpf.net]
304です
空のMAPチップ試しに作ってみたので
一応前に作ったグリフォン顔グラ(色替え)と
騎馬の顔グラと一緒にあげ

雲チップは飛行ユニットが移動できる場所以外に配置すると
とっても残念な感じに

www1.axfc.net/u/3522149?key=srpg

オフィシャル素材を縮小改変した
上空用MAPチップも作りたいとも思ったけど
心と骨がぼっきり折れたのでやめました
素直に天候エフェクトの要望メール出してきます

自分も皆の作品遊んで一休みする

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:56:36.23 ID:79l9eTpf.net]
>>328
乙乙です!
かゆい所を判っていらっしゃる…

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:26:14.32 ID:ZpAm1aJw.net]
馬うまー

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:34:59.22 ID:5YvooaTK.net]
>>283
とりあえず感想
テキスト・ラノベにすら達してない簡素なもの、簡素過ぎて登場人物に愛着が湧かない
戦闘・バランスを投げ捨てすぎてSRPGの形になってない、仲間も敵もほぼ二発確定で死ぬ、味方の魔道士は一発で死ぬ、マップに地形効果が無いものばかりだから回避できないで死ぬ
位置取りと毎回回復でクリアできるが戦略じゃなく凄い作業感

あと最初からいるお助けキャラが強すぎ、縛ればいいとかそういう次元じゃなくユニットをいくら頑張って育ててもそいつに届きそうもなくて成長を喜ぶ事ができない
虚しい作業ゲーというかゲームとも呼べないものになってる

マップは多いけど投げやり感が強いので凝れないなら減らすべき

ついでにシステムの説明が一切無いのも気になった、ここを使ってるひとなら解るだろうという事なんだろうけど
死亡なのか撤退なのか、三すくみ等はあるのかとかの制作者によって変わる部分は説明した方がいい

それと音量とSEは50%あたりで開始するように設定直した方がいい

あまりにも基本の部分ができてなかったので厳しい感じになったかもしれんけど、この方向で作ったら失敗するという事だけは伝えたかった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:48:47.85 ID:c3N3y3JB.net]
スクリプトいじりたいけど、どこから手をつければいいのか解らない…

1.Lvアップ時のステータス上昇ウィンドウの
  表示位置とサイズを変更したい。

2.戦闘時に、クラスを表示させたい。

分かる方いましたらアドバイスを下さい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:58:31.49 ID:n7oFIkWn.net]
演出関係のイベントコマンド、もうちょい頑張ってほしいかな
バトル中会話で画面を暗くしようと思って画面効果を使うと、有効範囲の関係でメッセージウインドウ含めた全体に反映されてしまう
些細なことだけどバトルBG、モーション、ウインドウ等どこまで反映するか細分化してほしい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 02:02:17.28 ID:7sosxXFd.net]
>>328
なに! むしろゲーム中は強制ID順だってことを把握してなかった。
ありがたい、自分でも弄ってみよう。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 04:49:06.68 ID:MuPfTawA.net]
武器熟練度とか体格とか救出とかの基本システムって公式で実装する予定無いのかな
せめて武器ごとの熟練度をキャラごとに設定できないとお助けキャラに持たせた強武器流用出来ちゃって困るわ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:30:25.94 ID:rXslHb9f.net]
<<318
詳しいことは良く分からんががんばってみる、ありがとう

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:09:59.19 ID:rXslHb9f.net]
うわっ安価のつけ方ミスってるorz



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:43:54.55 ID:ZpAm1aJw.net]
自分は行動前スキルと装飾品装備の概念が固まってくれれば大分やりたい事が出来る

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:02:38.99 ID:UYXGHrmB.net]
>>336
職人さんのスクリプトのおかげでやりたいことは範囲攻撃以外はだいたいできてるけど
アップデートで使えなくなったのを報告すると催促してるみたいで申し訳ない気分になるから
公式で実装すればと思う時はある
まだまだ固まってないから、これからも修正がはいって職人さんのスクリプト使えなくなる時がくるだろうしなぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:34:14.89 ID:pmsPBRKP.net]
これゲームパッドの設定変更って出来ないよな?
そういうところが不便なんだよなぁ…
ショップを用途ごとに選択肢つけて分けるとかもないし

そういうところを先に何とかして欲しいわ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:23:25.77 ID:jftHzSMY.net]
立ち絵の位置調整はどこでやるんだろう
utility-messageviewではできなかったが

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:34:40.35 ID:8tmWlFH1.net]
>>220
亀ですまん。
ソース見る限りisLockはコミュイベの管理用フラグ。現在実行中のコミュイベのはONになるらしい。
エラー内容を見る限りisLockが無くなってるみたいなんだが…管理用なので有るのが普通。
内部で領域確保に失敗したのかもしれんね。

>>333
1.
 レベルアップした時の表示は
 eventcommand-experienceplus.js内のLevelupViewクラスが大本になってるっぽい。
 (内部で各パーツを設定したり制御してるみたい)

 レベルアップ時のステータス部分の描画はwindow-status.jsのStatusScrollbarクラスが行ってる。
 ただし、StatusScrollbarクラスはeventcommand-parameterchange.js、
 screen-multiclasschange.js、screen-unitmenu.jsでも呼ばれてるんで注意。
 (直接弄るとこの辺も変化する。自分で前弄った時は派生クラス作って対処した)

2.
 こっちは全然触ったことないんでソース見ての推測になるけど…
 UIBattleLayoutクラスの中を触る必要があると思われ。
 _drawMain()で顔や名前などの描画処理を呼び出してるから、
 _drawClassName()みたいなのを追加で作って_drawMain()から呼び出せばいけるんじゃね?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:43:18.63 ID:ZpAm1aJw.net]
味方への回復魔法とか、アニメ設定はどこで設定できたっけ・・
今全部マップ上のものになってしまってる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:51:34.24 ID:ET1k5iF/.net]
ある程度線を濃く太く描かないと、フェイスアイコン用にサイズ縮小した時に微妙な殊になってしまう事に気付いた
っても96px四方のサイズのまま描くのって、俺の腕じゃ小さすぎて難しいんだよな……

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:44:07.45 ID:/QYnknI1.net]
>>332
愛のあるお言葉ありがとうございます!
特にお助けキャラの強さは盲点でした。下級職を育てれば越せるような成長率にはしたのですが、確かに初見じゃわからない・・・orz
システム説明をつけて、マップの工夫と話の凝縮を中心に改良していきたいと思います!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:00:14.85 ID:7sosxXFd.net]
自分で作り出して改めて思うけど、待機型のボスの遠距離対策って悩みどころだな。
安易に味方ユニットの射程を延ばすとボスを一方的に殴れる状況が出来かねん。
長射程は威力微妙にするorボスにも長射程反撃手段とか、色々あるけど…ううん。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:08:06.38 ID:44lP+wQt.net]
砦や玉座や城門に乗ってるユニットに遠距離耐性付与みたいなことってできる?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:14:54.46 ID:z84Q3xsW.net]
ターン制限つければ良い

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:17:54.93 ID:tRGcNl+c.net]
普通に地形効果でよくね

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:20:20.26 ID:KnWY/Zoh.net]
武器タイプで強引に遠距離全般に強い武器を作ることは出来る
玉座から動かないキャラなら別に玉座にいるか判別する必要ないだろうし

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:20:39.81 ID:ZpAm1aJw.net]
魔法回避スキルつければいい

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:44:25.20 ID:fuJSIrPm.net]
本家も色々参考にしたら?
ボスは大抵1-2の武器持ってるし
あと3-10みたいな武器は使用回数が極端に少なくてそれでバランスとってる

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:06:05.07 ID:c3N3y3JB.net]
>>343
333です。ありがとうございます。
まだ全容を把握できてないので、少しずついじっていきます。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:30:53.76 ID:wIafXaxl.net]
立ち絵でTOPが上のウィンドウに被らないようになってるから
魔法の帽子被ってるキャラがひどい事になるんだけど立ち絵表示位置とかってどこでいじれる・・?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:41:29.25 ID:nggpfToW.net]
>>355
あれって本当に不便っていうか大きなありがとうだよな。

修羅の道になるけどpictureで表示するくらいしか思いつかん。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:44:50.96 ID:wIafXaxl.net]
やっぱpictureで画像の表示でやるしかないか・・ありがと

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:08:05.87 ID:GwviVm6V.net]
同盟軍がかってに近づいてきて隣接したら会話が始まるようなイベントって現状可能だっけ?



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:18:29.18 ID:ZpAm1aJw.net]
隣接を条件にすればええやん

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:33:06.18 ID:ZVmKMF8e.net]
エフェクトの画面効果で「瞬時」使うと色の濃さの設定が反映されなくてポケモンフラッシュ気味になるな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:37:55.81 ID:GwviVm6V.net]
>>359
同盟軍って隣接を条件にできたっけ
プレイヤー側だけかと思ってた

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:00:26.03 ID:ZpAm1aJw.net]
>>361
ゲストだろうと同盟だろうと出来る
自動開始イベントの条件で設定できる

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:01:33.10 ID:ZpAm1aJw.net]
っとミス。勘違いだったわw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:03:01.98 ID:GwviVm6V.net]
>>362
ユニットのイベントでやろうとしてたから駄目だったのか―
ありがとう!助かった!

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:08:20.74 ID:GwviVm6V.net]
あ、やっぱりできないよね…(´・ω・`)
なんだろうこの謎の仕様

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:16:49.65 ID:ZVmKMF8e.net]
Ver1.027なのに新モーション追加したらまだ武器のモーション設定リセットされる(直接攻撃2は大丈夫だけど必殺攻撃が直接攻撃になる)
もう武器のモーション設定を全部<既定>に戻す機能か何か追加してくれるようにメール送る
あふん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:04:00.31 ID:ZpAm1aJw.net]
何か勇将のスキル、発動時に力と技と速さが半分になってるな…なぜだ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:04:20.80 ID:V1ZrjmkH.net]
>>283
お助けユニットが強すぎて「離脱するか裏切るんじゃないか」と思うレベル。
でも彼女がいないと盗賊マップや闘技場マップはクリアできませんでした。
敵斧使いの攻撃力が高すぎるかな? 2発で死ぬのはちょっと・・・
武器の3すくみは、説明も無く、少し気になりました。

あと魔道士の女の子は弱すぎてすぐ死にますね・・・
魔法を狂ったような性能(超威力か長射程)にするか、
もう少し耐久力をあげてほしいです。まったく育てられないです。

盗賊と僧侶が仲間になるマップですが、非常にたるかったです。
マップが広いわりには、多くの敵が待機型で、いちいち味方を移動させないと
倒せないのは、時間がかかりすぎてつらかったです。

シナリオは良くもなく悪くもなく。
主人公(男)の顔が、30代くらいに見えるのですが、
若い設定らしいので、少し違和感を感じました。

まだ最後までやってないので感想はこれだけです。
完成に向けて、期待しております。



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:11:07.60 ID:V1ZrjmkH.net]
>>347
HPや魔法防御や守備力をめちゃくちゃ高くして、
遠距離攻撃だけでぼこれないようにする。
あと、1ターンごと自動回復を多めに設定する。
遠距離攻撃武器の使用回数を少なくする。

いろいろ試してみると面白いかも

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:18:43.48 ID:V1ZrjmkH.net]
偉そうなこと書きましたが、私も5章くらいでだれてしまって、
残り15章くらいは、だらだらと作ってしまったので
モチベーション維持が難しい
20章や30章レベルの作品は、個人では厳しいのかなぁ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:21:59.96 ID:ZpAm1aJw.net]
やりたい事やろうとすると章の数多くなりそうだからなぁ
まぁ細かい部分は章のOPで文で書いてしまって端折るけど

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:36:18.28 ID:nQ+IYBvj.net]
30章なんてそう簡単に作れるもんじゃない
3ヶ月経ってまだ13章までしかできてないわ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:44:34.26 ID:KnWY/Zoh.net]
気付けばもう作り始めて四ヶ月か
なのにまだ6章までしか進んでないのはさすがにサボりすぎだな
いつ使えるかも分からないかっこいいモーションばっかり増えていく

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:45:45.53 ID:ZVmKMF8e.net]
スクリプトいじって変なスキル作ってンギモヂイイィってやってる段階

375 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 21:03:23.16 ID:V1ZrjmkH.net]
最初は全10章だけで、こじんまりと作るのも悪くない気がする。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:11:22.42 ID:24tsXsXj.net]
いつまでもやり込み要素やサブイベとかにこだわりかねないRPGよりは
ここで終わり!っていう区切りを作りやすいのが救いだな
基本的な仕様さえ固めてしまえば後はドバーっと作れる予定
予定・・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:12:41.62 ID:qgPnQmNH.net]
このツール買ったのが二ヶ月前、そしてまだ序章しか作れてないという……
スクリプトとフェイスアイコン作りも平行してるせいかなかなか進まん

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:14:02.35 ID:qgPnQmNH.net]
つーか作る時間と余裕をなかなかくれない仕事が悪いんだよ!(台バン
いやまあいいわけですねハイ



379 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 21:17:10.46 ID:EVGKNwNH.net]
手始めに全23章ぐらいでいいんでね?
30章はやる側がダルくなる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:18:55.02 ID:n7oFIkWn.net]
武器、杖熟練度のプラグインお借りしてるんですが、レベルアップ時にマウスホイール動かすと武器レベルが表示されてしまう現象が
これparamgroupあたりで一緒に持って来ちゃってるのかな?
パッと見えるわけじゃないし気になる程でもないんだけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:26:47.42 ID:ZVmKMF8e.net]
つかイベント開始条件でユニットのステートを条件に使えないのか
しんだ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:30:18.44 ID:c3N3y3JB.net]
ステートは拡張性が高いから色々できるんだけどなぁ
後付けだからそこら辺がまだ整ってないのかな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:30:45.65 ID:QLcB66J7.net]
体験版をダウンロードして2日目。1章分のマップとバランス調整と戦闘中のテキストは完成できたけどエンディングとオープニング設定の進渉0だ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:32:10.04 ID:nRsPgZ7q.net]
>>380
なぬっ!? 今の今まで気づかなかった……
ユニットパラメータの配列の下に武器熟練度を追加してる形になってるんで、そちらの予想は多分当たってるかと。
ちょいと見てきます。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:56:40.70 ID:ZpAm1aJw.net]
30章きついか・・・
1章あたり分厚くするべきなのだろうか
自分のは毎ターンというかいつでもセーブ可にしてあるな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:48:36.59 ID:jftHzSMY.net]
クリティカル時に画面フラッシュさせてるが
魔法の場合魔法のエフェクトの途中にダメージ判定させたらフラッシュしないなこれ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:23:56.54 ID:QLcB66J7.net]
知り合い二人に1ステージだけテストプレイしてもらったけど、初心者はあんまり行動範囲の確認はしないみたい。
自分がプレイする感覚でバランス調整するとだめだね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:37:42.96 ID:24tsXsXj.net]
俺の友人がFEを初めてやったときは
戦闘結果予測をさっぱり理解してなかったな



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:41:34.61 ID:44lP+wQt.net]
俺が始めてFEやったときは
「この人なんだかもらえる経験値少なくてかわいそうだな」と思ってマーカスばかり戦わせていた

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:43:13.92 ID:ZpAm1aJw.net]
初めてのFEは聖戦だったけど
ファイアーつえーとかいって進めてて結局シグルドとレヴィンだけになって
4章のスリープで詰んだ事がはじめてわかったな
FE初って事踏まえるならチュートリアル必要かもしれんがねw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:46:16.52 ID:DpJc6Kek.net]
毒ステータス付与は出来るのに、肝心の毒ダメージが発生しない。。。
特にエラーも出ないし他の状態異常は問題ないのに毒だけ全くだめだ。。。
同じような症状の人いますかね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:46:55.94 ID:YjSw/dh4.net]
でもFEってそういうもんじゃない?
昔のCMソングでも強い奴に入れ込みすぎて周りがへなちょこって歌ってたし

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:49:47.35 ID:YjSw/dh4.net]
>>391
ステートの項目の毒で自動回復をマイナスに振るとダメージになる
って基本的なところじゃなくて?
なにか複合させてたりするの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:52:07.14 ID:DpJc6Kek.net]
>>393
マイナスにするとか基本的なことは出来てるはず。
プラスにしても自動回復は発生しなかった。
どっかのスクリプトの影響かな・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:02:13.13 ID:ixJYSh8S.net]
とりあえず新規立ち上げでやってみて駄目なら報告お願いします

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:07:58.39 ID:4q541Y13.net]
うちは毒は普通に動いてるし
スクリプト入れまくりでやってるから
再現はできんなー

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:09:41.33 ID:Q9r49ePw.net]
Change_AutoRecovery.jsのスクリプトを抜いたらちゃんと作動しました。
初期に出来たスクリプトだから仕方なしか。。。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:32:59.36 ID:QO2C/k59.net]
初FEは蒼炎、ティアマトさんが強くて「こいつ絶対死ぬか裏切るだろ」って思って封印してたなぁw



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:54:29.41 ID:0dPmniFh.net]
なぜかクラスに限って、データをいじったクラスがいつのまにか一番下に移動させられてることが最近でてきた

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 01:30:32.34 ID:8EdEVmps.net]
>>368
プレイありがとうございます!
お助けユニットは弱体化なりなんなりの措置が打妥当みたいですねー。バランスの模索が難しいです
3すくみとかシステム面の説明は現在実装中です・・・

戦術面と育成面などのバランスについてはいろいろ思案中です。自分でやるのと誰かにやってもらうのとでは全然感じ方が違うので、貴重な意見はとても参考になります!

汎用剣士のグラは完全に若者顔に見えてました・・・まあいずれ専用グラを用意するので・・・orz






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