- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:22:49.04 ID:R6fbNgoc.net]
- >>229
スマホでプレイ可能ってのは強いよなぁ。 ユーザー数とか全然違ってきそう。 うちもそうならないかな。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:13:08.79 ID:Ns7AoaR/.net]
- フェイスアイコン自作してるんだけど、デフォの素材と混ぜると違和感がやっぱりあるなぁ。
なるべく違和感無いように描くよりは、手間だけどモブ含めてみんな自作した方がいいのかも。 ナッシュやランバートとかの顔を自分の絵柄で勝手に描き直して使うのって、権利的な意味でありなんだろうか
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:28:32.88 ID:FgF2Uz+M.net]
- それはまぁいいんじゃないかね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:40:52.74 ID:qFo5kkGJ.net]
- 全部自作が正解だと思う
ナッシュとランバート、ヘレンの名前は出るのに あの女の子の名前が出てこない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:57:37.50 ID:R6w/sVNT.net]
- >>235
SRPG studioってjsでいろいろやってるから ツクール新作に似たつくりっぽいし不可能ではないんかね それより今は、バグつぶしやら制作システムまわりがんばってほしいけど
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:03:58.14 ID:RDMRBzXg.net]
- >>236
公式規約 2. ユーザーは、SRPG Studioに含まれる画像素材とスクリプト素材を加工し、 SRPG Studioで開発したゲームに組み込むことができます。 それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいています。 加工素材を販売することは、禁止させていただいています。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:12:16.00 ID:oEj7g/wH.net]
- >>238
ルーシー ランバートをランバードとかランパードとかとよく間違う
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:07:11.57 ID:JvxNbWC1.net]
- >>240
おお、ありがとう! よし、ゲームの方が一段落したらフェイスアイコン作りに勤しむとしよう。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:11:09.39 ID:R6fbNgoc.net]
- 一枚絵マップって使ってる人いる?
一ステージ作るごとにマップ描いてたらめちゃくちゃ時間かかるし 容量も結構違ってくるからあんまり現実的じゃない気がしてきたんだが。 ちなみに俺がさっき描いたやつは45×30で約2MB。10ステージだと20MBになる。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:40:31.13 ID:qFo5kkGJ.net]
- 個人的には20MB程度なら誤差の範囲かな
現在はHDDは大容量だし回線も早いから気にならないよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:42:14.12 ID:HfuTWjjj.net]
- 容量がでかいからプレイはやめようとかダウンロードは諦めよう、みたいなことってあんまりないしな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:48:15.08 ID:teMDWZru.net]
- やってもいいと思うけどランタイムファイルだけは外しておいてくれよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:27:39.15 ID:v688qrC4.net]
- >>243
使ったけど、地形効果を設定すんのがクソめんどくさかった 関係ない話になるが、俺はむしろイベントの一枚絵を使ったらうまく表示されないのが気になる 公式素材と同じ大きさに設定したのに、ゆがんで見えるというか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:23:19.48 ID:ogsgYQkv.net]
- クラスタイプってステータス画面に表示できないの?
アイコンは設定できるみたいだけど
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:42:56.14 ID:zMqcdXr2.net]
- 公式素材自体が歪むのを見越した寸胴データだからなぁ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:27:18.25 ID:qFo5kkGJ.net]
- イベントCGは背景として表示してる
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:52:47.14 ID:SEMAWK88.net]
- >>248
俺もそれ表示したかったけど 多分スクリプトいじらないと無理じゃないかねぇ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:58:27.98 ID:v688qrC4.net]
- >>249-250
なるほどな。助かった。ありがとう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:38:28.47 ID:j3M/VjQx.net]
- クロスナイトのモーションプレイヤーカラーだけ茶馬になってんだけどこれあえて?
チップが白馬なのでもしあるなら白馬いただけるとありがたいんですが ないなら構わないです
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:56:09.51 ID:jvrTG1y0.net]
- 確かにそれが気になってた。製作途中でお蔵入りになった影響か?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:17:54.32 ID:LPnihiY6.net]
- 蘇生時の音楽って変更できないのかな?
緊迫した場面でいきなり明るい曲が流れるとげんなりする
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:53:30.56 ID:P0cLEo2y.net]
- >>255
リソース使用箇所→画面→ユニット蘇生
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 05:33:51.81 ID:UsxGYHik.net]
- レベルアップの音楽変えたいんだけどリソース使用箇所のメディアで見当たらない・・・
別の場所かね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 07:28:13.44 ID:MtEK3T4V.net]
- 死んでた仲間が復活するんだから
そら明るい曲やろ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 07:42:17.19 ID:+Y5qxZBH.net]
- >>257
確かにないな。 公式にリストに加えてもらうように依頼しておいた。 あと蘇生アイテムがエラー出すようになってたからこれも。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:14:35.64 ID:H+95oVbj.net]
- レベルアップの音はエフェクトアニメの中に組み込まれてるって。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:55:52.05 ID:heyyBKwT.net]
- >>253、>>254
ごめんなさい 自軍カラーだけ馬の色変えるの忘れてました… 自分のゲームだとデフォの自軍カラーあんまり使わないため、最後に付け足したので見落としてました これから出かけないといけないので、帰ってからまたあげ直します
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 09:20:10.52 ID:dhyaMPCr.net]
- 乙
昔FE聖戦のリメイクをしようという同人企画があって、いい感じのドット素材がかなり大量に作られてて でもプログラマーがいないせいでポシャったんだけど、今ならこのツールがあるから作れたな 惜しいなあ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:08:59.54 ID:RxJnXRNO.net]
- SRPGはニッチなジャンルだけど、盛り上がってくれると嬉しいよね。このツールだとどうしてもFEライクが量産されちゃうだろうけど。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:46:11.51 ID:VKSMvcuf.net]
- それは工夫次第でしょ。
RPGツクールがドラクエライクかっていうとそうでもないし。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:00:24.28 ID:ir7dn62Z.net]
- そのやり取りもう何回目だよ
>>263みたいな奴が来ると盛り下がるから出て行ってね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:56:15.54 ID:wlC/WS3z.net]
- むしろFE自体がFEから離れつつあるから量産してほしい
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:16:10.42 ID:S774cYNz.net]
- >>266
激しく同意。覚醒とかが好きな人には悪いけど、FEがFE離れしてきてる感は否めないんだよなぁ。FEでなく単にゲームとしてならいいんだけどさ。 まあ、楽しく作って楽しく遊べりゃなんでもいいんだけどね。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:21:38.63 ID:K0ry//Zq.net]
- ぽえ〜
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:30:18.65 ID:VKSMvcuf.net]
- ちょっと前に、大きい顔画像使いたいって要望送ってた人いる?
あれ結構期待してるんだけど、公式は実装に取り掛かってる感じ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:13:14.77 ID:yZJGxfDu.net]
- 戦闘準備画面でのショップの品揃えを15から増やしたいんだが、これって登録できる場所がツール上で決まってるからスクリプトいじっても増やしようがないんだよなあ
コミュイベントで選択肢使ってむりやりショップ代わりにしてるが
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:32:24.49 ID:P0cLEo2y.net]
- 結局ID変数でアイテムは指定出来るようになったのか
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:42:18.18 ID:MtEK3T4V.net]
- >>267
覚醒はアレだったけど IFは良かったぞ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:57:22.57 ID:9j8aHe5M.net]
- 顔画像の解像度大きくなるのはどれくらいのサイズに出来るのか早めに教えて欲しいな
実装は後でも良いけど、それに備えて素材だけ先に作っておきたい
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:04:44.75 ID:dhyaMPCr.net]
- 暗夜王国は徹底的に追い詰めてくる敵に取り返しの付かない要素ばかりで
これこそファイアーエムブレム!って感じだったな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:28:58.61 ID:UCi2Sort.net]
- 俺もストーリー以外はIF結構楽しめたな
まあ別にやりこんでもないけど
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:37:54.79 ID:qzThCoRQ.net]
- SRPG自体が好み分かれるけど、そこから更に細分化されていくからね
今スレで作られてるゲームも根本的なシステムはそこまでいじってないけど特色がそれぞれかなり違うし
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:49:43.28 ID:UsxGYHik.net]
- 個性出るしね
公式の素材、今後増やす事も視野?検討?っていうし それにも期待だが
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:58:52.56 ID:N2kP1J96.net]
- www1.axfc.net/u/3521452?key=srpg
マップの人です 海賊船団長男女まで
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 21:07:27.29 ID:MtEK3T4V.net]
- マップの人おおおおおお
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 21:29:23.66 ID:heyyBKwT.net]
- 流れに乗って私も
クロスナイト上げなおしました 折角だったので茶馬版と白馬版2種類に分けておきました ttp://www1.axfc.net/u/3521463 パス:srpg
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 22:21:49.45 ID:hsfaNyC7.net]
- なぜかモーションの直接攻撃2が反映されなくなった気がします
同じ症状の人いますかぁ?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:33:49.45 ID:9j8aHe5M.net]
- 前にも同じ症状の人居たけど
多分武器やクラスのモーション情報の設定の手違いだと思う
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:36:02.83 ID:BS9hELKc.net]
- やっと一段落ついたので晒します
www1.axfc.net/u/3521498?key=srpg ノリがラノベっぽいと思うので苦手な方はご注意を。あと顔が同じキャラが沢山居ます 現状全32章です。マップ数はもう少し多い模様 wikiその他掲載可です それと作った素材が増えたのでこちらも www1.axfc.net/u/3521500?key=srpg 改変とかフリーのごった煮素材です
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:01:53.61 ID:vfoIGWfq.net]
- >>281
前スレ5章の782を参照してみてください モーションのデータが飛ぶバグ?があるようです。 281さんのケースが、モーション情報の全破壊ではなく、 単なる武器設定の変更ミスだといいのですが…
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:17:13.85 ID:tYPxAtGp.net]
- FE以外のSRPGで作ってみたいのは
フロントミッション シャイニングフォース バハムートラグーン ラングリッサー FEDA スパロボ ファーランドストーリー FEと共通してるのはマップぐらいか 戦闘画面さえ変えれば・・・
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:21:43.22 ID:ir7dn62Z.net]
- >>278
乙ですよー おかげで海戦マップを作り始めてしまった >>280 こちらも乙です 馬差分に人物の色差分もあって使いやすくなりました >>283 週末暇だったのでちょうどよかったです プレイ進んだら感想書かせてもらいます
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:38:45.66 ID:uXWGzgOI.net]
- まとめて素材きた
ありがとーっす
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:56:05.70 ID:YveWSqK+.net]
- 今日は豊作だぁ!
>>283 久々のゲームだぁ!素材もありがたい。 特に背景。意外とないんだよなぁいい背景。 しかし32話は長すぎぃ!マップの未完成具合が清清しい 以外は現状でもしっかり遊べる感じ。じっくりやらせてもらいます。 しかしディフォルトの背景は緑が多すぎる。もっと荒野な感じの 素材や廃墟とかフリーで使えるやつで誰か知りませんか? 現代やSFなら結構あるけど荒れ果てた感じのやつは意外にない。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:01:54.52 ID:qjWTlTN2.net]
- 探せばあるけどね。さて、それよりアイテムでのステ上昇って
同じ数値だと重複しないようになってるのな。知らんかったわ アイテムの所持制限が欲しい。一人あたりの。 このアイテムはひとつしか所持出来ない。みたいなのがほしいんだが
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:09:07.57 ID:OdvNjUD/.net]
- >>281
クラスでのモーション情報と 武器でのモーション情報。 えー。確かアニメのモーションの追加とかやると 直接攻撃2が直接攻撃1になってしまうバグが17日のアプデで修正された。 クラスのモーション情報みると、全部直接攻撃1になってる。 武器も直接攻撃2のところが1になってる。 武器でのモーション情報設定は全部規定にすればクラスのものに従う
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:11:22.58 ID:xViQG0Yj.net]
- やろうと思えばできるけどね。さて、それより公式のヘルプくらいは見ようぜ
あと教えてほしかったらそれなりの態度で頼むんだな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:26:30.80 ID:3AbOPUlT.net]
- 公式はいい加減DLマニュアルとスクリプトマニュアル更新してくれ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:46:37.17 ID:77ChYsXF.net]
- >>285
スパロボやりたいのなら、それこそSRCだろw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:05:08.63 ID:mB1rsLqA.net]
- FEがどうのこうの書いてる奴うぜえ!ヨソでやれ。
若しくはFEから帰って来たんなら何も言うな荒れっから。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:06:44.29 ID:qspwetNj.net]
- お前が荒らしてんだろ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:07:00.63 ID:dHNij5OQ.net]
- そうだよロシェ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:17:21.40 ID:mB1rsLqA.net]
- >>295わかったからifの話は他スレでやれや。おら早く出てけ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:20:45.07 ID:twMgLl0U.net]
- わざわざ蒸し返した奴が何いってんだか
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:32:41.75 ID:DpezsUBZ.net]
- 世界観の用語解説がおかしくなるんだけどなんでだろう
2ページ目以降が空白になったり、改行がガタガタになってたりする
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:02:23.93 ID:nM4GgZSH.net]
- >>299
キャラクター解説、用語解説ともにバグがあるらしく、 文字の分量(行数)が1ページ分を超えると正しく出ない事が多い。 (2ページ目に入った程度なら出るけど、3ページ目までいくと大体アウト) 消える時は行数を少しずつ減らして調整しないとダメっぽい。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 06:30:02.32 ID:yOf3urME.net]
- 障害物の無い広いマップ(草原があるだけとか)に、
味方を囲むように敵を配置するだけで、難易度が結構上がる。 手抜きだけどね。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:08:45.11 ID:OdvNjUD/.net]
- 自分で作ったものが結構難しくて難易度調整に泣く
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:40:08.23 ID:Em4BdLQW.net]
- >>296で少し吹いたのは秘密
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:27:23.97 ID:q8qr3qEj.net]
- 天候エフェクトが欲しい
霧を発生させたり、雨を降らせたり 雲の流れる演出させて飛行ユニット同士の空中戦とかさせたいな 投票はしてきたけどいつか実装されたらいいなあ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:41:23.55 ID:6+2312z3.net]
- ゲーム中のマップ画面ずっと見てて気づいたんだが
キャラチップのモーションとか行動範囲マスのキラキラするエフェクトがもっさり→しばらくすると戻るを繰り返してるんだけど これおま環?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:09:53.04 ID:xViQG0Yj.net]
- >>304
エターナルの海MAPを作ってやればいいじゃない
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:42:32.01 ID:q8qr3qEj.net]
- >>306
空中戦はその方向で考えてみるかなあ あとは上空MAP(空・雲)の自作やってみるかなあ 雨とかも工夫すればエフェクトの代替っぽい事は出来るだろうか (霧は頑張ればいけそうだけど) >>305 なるよー 処理落ちかな?って思ってあんまり気にしてなかった
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:49:32.28 ID:6+2312z3.net]
- ってことは内包的な問題かな
直せるなら直して糒わ 一回気になったらもう木になってしょうがない
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:54:56.64 ID:zR4VkSIO.net]
- 砂漠マップや雪マップも欲しい気がする。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:19:49.22 ID:JOjcGnfW.net]
- >>304
ツクールみたいに天候の演出したいな 会話イベントでもあるとないとじゃ大分違うし ゲーム内天候演出と環境音フェチとしては欲を出すとキリがないんだけど簡易的な物でも実装されると嬉しい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:40:45.50 ID:qspwetNj.net]
- 雨欲しいな確かに
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:45:24.45 ID:OdvNjUD/.net]
- 公式に要望メール出したの?(天候
自分は出したような気もするし出してなかった気もした
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 13:56:49.63 ID:zR4VkSIO.net]
- なんで命中率90以上が2連続で外れるの・・・?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:58:33.02 ID:qspwetNj.net]
- >>313
実効命中率じゃないから
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:46:57.66 ID:qjWTlTN2.net]
- MPが欲しいわ。MPを消費して発動する必殺技、装備、アイテム等
とにかく、戦略の幅が広がるような要素がほしいわな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:54:14.89 ID:/99XUMQB.net]
- >>313
まあ確率なんてそんなもんだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:57:47.17 ID:mY6n94OO.net]
- 個人的にはダメージ固定じゃなくてある程度分散する様にしたいんだが
スクリプトのどこをどう弄ったらいいかがさっぱり分からん
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 15:02:56.37 ID:3AbOPUlT.net]
- >>317
singletion-calculaterのisHitかな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:43:17.59 ID:BEmWNj0r.net]
- 初歩的な質問ですいません。最近作り始めてRTPのcharchipとかの素材を加工したいんですが
RTPの素材を出力するにはどうすればいいんでしょうか リリースじゃ空のフォルダができるだけでどこから画像を持ってくればいいのか
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:46:42.71 ID:3AbOPUlT.net]
- >>319
リソース→画像データの確認→出したい画像選んでファイルに保存
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:48:21.42 ID:BEmWNj0r.net]
- >>320
直でリソースを保存するだけで良かったんですね。ありがとうございます
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:46:30.23 ID:PLJDeDb+.net]
- 全クラスの成長率をLv50まで入力し始めたが死ねるなこれ
なんでこんな1Lvずつの入力方法なんだろうな。手間がかかるだけなのに これなんとかテキスト編集で変更してえものだ単純にコピーできるだけでも助かるのだが
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:42:31.27 ID:AejGQDez.net]
- クラスごとに成長率決めれてレベル分乱数成長してくれたら敵作るの楽だなーと思う
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:10:20.55 ID:3AbOPUlT.net]
- SFCのFEの雑魚がクラス毎に成長率(というか成長値)が設定されてて
クラス値にレベルを掛けたそれを足してるだけの固定成長みたいな感じなんだけどな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:20:40.48 ID:T8vBKF/C.net]
- ○回に1回上昇だけじゃなく、それを数レベル分ずらすとか出来れば少しは変わるんだろうけどなあ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:29:53.02 ID:oOrusula.net]
- 成長率の値を敵ユニットに加算する って処理がどこか見つかれば
いろいろスクリプト作れるんだけどね… おそらく本体側で処理してるからどーしょーもならん
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:28:15.34 ID:3ewBjCRH.net]
- うがー
フェイスアイコン作り疲れた、誰かの作品やろう
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:34:14.17 ID:nM4GgZSH.net]
- 使う人がいるかは判らんが…
武器・アイテムの並びを、id順ではなくツールで並べたのと同じ順序にするスクリプト。 (ツール上で武器道具を種類ごとに並べておけば、ストックの出し入れが行われた時点でその順に並ぶ) ttp://www1.axfc.net/u/3521654?key=srpg せっかくツール上でアイテムを種類別に並べたのに、 ゲーム中ではストックがid順になっててウキー!ってなったので作った。 ただ…試作品のため処理が重い。 自作ゲームで確認したら、ストックしたアイテム数が40個以上になると、 ストックの出し入れが急激に遅くなった。 導入の際は遅さが許せるか事前に確認してくれ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:54:59.63 ID:79l9eTpf.net]
- 304です
空のMAPチップ試しに作ってみたので 一応前に作ったグリフォン顔グラ(色替え)と 騎馬の顔グラと一緒にあげ 雲チップは飛行ユニットが移動できる場所以外に配置すると とっても残念な感じに www1.axfc.net/u/3522149?key=srpg オフィシャル素材を縮小改変した 上空用MAPチップも作りたいとも思ったけど 心と骨がぼっきり折れたのでやめました 素直に天候エフェクトの要望メール出してきます 自分も皆の作品遊んで一休みする
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:56:36.23 ID:79l9eTpf.net]
- >>328
乙乙です! かゆい所を判っていらっしゃる…
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:26:14.32 ID:ZpAm1aJw.net]
- 馬うまー
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:34:59.22 ID:5YvooaTK.net]
- >>283
とりあえず感想 テキスト・ラノベにすら達してない簡素なもの、簡素過ぎて登場人物に愛着が湧かない 戦闘・バランスを投げ捨てすぎてSRPGの形になってない、仲間も敵もほぼ二発確定で死ぬ、味方の魔道士は一発で死ぬ、マップに地形効果が無いものばかりだから回避できないで死ぬ 位置取りと毎回回復でクリアできるが戦略じゃなく凄い作業感 あと最初からいるお助けキャラが強すぎ、縛ればいいとかそういう次元じゃなくユニットをいくら頑張って育ててもそいつに届きそうもなくて成長を喜ぶ事ができない 虚しい作業ゲーというかゲームとも呼べないものになってる マップは多いけど投げやり感が強いので凝れないなら減らすべき ついでにシステムの説明が一切無いのも気になった、ここを使ってるひとなら解るだろうという事なんだろうけど 死亡なのか撤退なのか、三すくみ等はあるのかとかの制作者によって変わる部分は説明した方がいい それと音量とSEは50%あたりで開始するように設定直した方がいい あまりにも基本の部分ができてなかったので厳しい感じになったかもしれんけど、この方向で作ったら失敗するという事だけは伝えたかった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:48:47.85 ID:c3N3y3JB.net]
- スクリプトいじりたいけど、どこから手をつければいいのか解らない…
1.Lvアップ時のステータス上昇ウィンドウの 表示位置とサイズを変更したい。 2.戦闘時に、クラスを表示させたい。 分かる方いましたらアドバイスを下さい
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:58:31.49 ID:n7oFIkWn.net]
- 演出関係のイベントコマンド、もうちょい頑張ってほしいかな
バトル中会話で画面を暗くしようと思って画面効果を使うと、有効範囲の関係でメッセージウインドウ含めた全体に反映されてしまう 些細なことだけどバトルBG、モーション、ウインドウ等どこまで反映するか細分化してほしい
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 02:02:17.28 ID:7sosxXFd.net]
- >>328
なに! むしろゲーム中は強制ID順だってことを把握してなかった。 ありがたい、自分でも弄ってみよう。
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