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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:45:04.35 ID:7qLMw5kF.net]
少なくともプログラミングのプの字も全く知らない俺が
一通り作れるから出来ると思うよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:46:27.17 ID:5ReNFxlf.net]
SRPG studioでゲームを作ることを言ってるなら
プログラミングの知識とか関係ないぞ。
もちろんゲーム作りはゲーム作りで覚えないといけないこともあるけど。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:50:49.20 ID:LSf44zBf.net]
マジか、ひとまず体験版いじってみるわ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:51:17.37 ID:7nck5YIo.net]
>>162
この手のツールで必要なのは発想力と、システム理解だけ
与えられた状況下で何を作るかやな

>>164
次回アップデートまでには修正して欲しいところだな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:51:34.70 ID:5ReNFxlf.net]
さすがに今日明日とはいかないか。
マウスの弊害ってゲーム作りに支障がでるほどひどいの?

選択肢が何個に増えたとかバトルコマンド何が使えるのかとか
知りたいからよっぽどでないならバージョンアップしたいんだが

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:00:54.91 ID:t0hniijh.net]
ユニットページ2枚目について
UnitMenuBottomWindowを完全に書き換えるプラグインが入っているって
指摘受けた
一先ず、2枚目を表示する系のスクリプトの後ろの方に
isTracingHelp: function() { return false; を入れれば大丈夫なのかな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:08:13.63 ID:QmVI0+B0.net]
選択肢は26個表示できる
バトルイベントはユニットの登場、移動、ダメージを与える、強制戦闘、マップチップの変更以外は全部使える

26も選択肢はいらないけど

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:13:27.46 ID:R+ry8JbB.net]
おお、マウスとプラグインエラーを除けば良アップデートじゃないか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:17:31.29 ID:t0hniijh.net]
おお、出来た
>>147の直してくれたものと
二枚目を表示するやつのスクリプト
unitmenu-weaponlevelwindow.js
(杖熟練度と入れてる奴)
使ってる人は、
unitmenu-weaponlevelwindow.jsの175行目あたり
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
}
ってなってるところを
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
},
isTracingHelp: function() {
return false;
}
って修正加筆すれば、ユニットのページ追加でエラーが出ていたのが無くなる
用はダミーメソッド追加しようというやつで。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:36:54.45 ID:N1sMSi5Q.net]
>>171
ありがとう。8個くらいと思ってたからびっくりしたわ。
ギャルゲー作るならそれくらいいるかもしれないけど
選択肢26も出てきたらプレイヤーも大変そう。
どう使ってくれようか。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:40:30.75 ID:jftQjDZk.net]
ダイアル金庫作りたくて10個あればなーと思ってたから地味に嬉しい
あとセルフスイッチの数もね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:54:33.15 ID:epIsus0Q.net]
味方ユニットの名前を選択肢にしたかったんで
26個もできたのは素直にうれしい

177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 01:08:10.63 ID:W0Cc/EJl.net]
フェーダみたいの作りてぇ(無理)

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:08:46.42 ID:t0hniijh.net]
26もあると
主人公メイクでどのクラスを選びますかとか
そういうのならw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:11:37.21 ID:AGhJZWfQ.net]
ユニットイベントのアプデで紋章タイプのマクムートとか作りやすくなったな
抜剣覚醒とかやりたかったからありがたい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:17:19.28 ID:5rjk0ncB.net]
147だけど。オフィシャルのスクリプトも更新されてたんで確認したら、以下の2つを追加すれば2枚目表示はOKっぽい。
isTracingHelp: function() {
return false;
},
getHelpText: function() {
return '';
}

getHelpText()は今のところ呼び出されない(判定部分で条件を満たさない)けど、念の為書いとく方が無難か?
一応オフィシャルに合わせた形の2枚目にスキル表示(アイコンつき)を上げ直した(getHelpTextも追加した分)
ttp://www1.axfc.net/u/3519518.zip?key=srpg

>>117
スーパーナッシュ君のバグだけど…
プラグインを引っこ抜いて新規プロジェクトで確認したら暗黒も正しく熟練度が上昇したし情報表示しても問題なかった。
(ファイアストームの魔法を武器タイプ暗黒にしたんで違和感ありありだけど)
確認したプロジェクト ttp://www1.axfc.net/u/3519485?key=srpg

3章でダークネスの魔法ゲットしたんでアイテム情報確認したら属性が神聖って表示されてるし、
スクリプトの方じゃなくて魔導書の設定にミスがあるんじゃね?(武器タイプ神聖をセットしてる?)

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:37:01.28 ID:rOu5zI+b.net]
>>180
神聖がwtype:10で暗黒がwtype:11なんだけど、
ダークネスのカスパラはちゃんとwtype:11に設定されてる(それでも神聖表示されて神聖使えるクラスしか使えない)
武器熟練度スクリプト以外のプラグインを一旦取っ払ってみてもダークネスは神聖表示のまま
新規プロジェクトでは正常に動作するなら一体どうなってるんだろう

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:40:39.84 ID:rOu5zI+b.net]
>>180
解決しました
その通り、ダークネスの武器タイプが神聖になってました
盲点だった…ありがとうございます

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 03:55:16.49 ID:yRwGASG7.net]
ところでみんなUIの画像どんなの使ってるん?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 06:00:30.88 ID:x3XJa8bZ.net]
>>183
フリーの画像編集ソフトで塗りつぶしを透過してそれっぽいものを作ってる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 07:14:21.41 ID:QmVI0+B0.net]
>>183
デフォ素材を改変して使ってる
メッセージウィンドウとか不透明度は下げてるね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 08:06:42.35 ID:f3GM89hJ.net]
うおおお、なんか見に来たら熟練度スクリプト改編必要だったり使ってくれてる人いたりでてんやわんやじゃないか(歓喜)
>>117、今日まともな時間に帰れたらやらせて頂きます。その上でここで出た修正案踏まえて、新たにwikiにスクリプト上げ直す事にしようかと。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 08:08:38.44 ID:f3GM89hJ.net]
なんかここの人たちにデバッグやらせてしまってる感、ありがたや……

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:49:06.11 ID:C9z+M9Si.net]
どうでもいいことだけど、コピペでイベント貼り付けが選択した部分の上に
貼り付けられてたのが、ようやく下になったのな…
今更すぎて逆に違和感感じるわ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 12:25:54.43 ID:N1sMSi5Q.net]
選択肢と×印の間に長い空欄があるけど
これって後々その選択肢が発生する条件とかつけれるようになるのかな?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 12:43:20.29 ID:1eQL+X/8.net]
ユニットイベントでだいぶ色々できるようになったね
ステート周りはもう少し何とかして欲しい部分はある(命中、回避が直接いじれないとか)けど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:06:39.69 ID:C9z+M9Si.net]
パッチ来てるな。予想以上にメール来たんだろうな
即対応する辺り。コンフィグってどこかと思ったら、環境の方ね
これマウスOFFで追従ONにすると、追従機能が働かないけど、仕様なんだろうか
マウスON、追従ONの場合は動くのでそれでいいんだろうけどさ

いや、追従いらんのでどっちもOFFにするけどね
とにかく、これでやっと色々テストが出来るようになってよかった

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:38:30.94 ID:sN/Sox5P.net]
質問したいんだけど支援関係を後で追加するのってどうやってやるの?
公式には見当たらなかったんだが

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:23:08.28 ID:8ZB/U08e.net]
>>192
支援効果の条件をスイッチにして支援付けたいときにON



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:47:43.68 ID:sN/Sox5P.net]
>>193
なるほど、スイッチで追加するのね
イベントの欄ばかり見てたわ ありがとう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:58:21.36 ID:R+ry8JbB.net]
もうアップデートがきてたとは、作者頑張ったなぁ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:24:44.79 ID:pB16PDA1.net]
作者頑張ってるな
バグつぶしのほう優先してほしいけど

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:45:57.24 ID:OolbMEh7.net]
機能拡充されるのは素直に嬉しいね
プラグインもアプデしてかないといけないのは面倒そうだけども

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:01:13.34 ID:QmVI0+B0.net]
コンフィグでマウス操作オンでオートカーソルをオフにすると
出撃開始した直後にsingleton-currentmap.jsの257行目でエラー出て強制終了する

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:13:57.89 ID:puTHDvK6.net]
リソースとかのツリービューってノードのソートできないの?
数増えてくると探すのめんどくさいからソートとかツリーの再構築かなんかのコマンドあるとありがたいんだけど

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:16:20.52 ID:t0hniijh.net]
オートカーソルオフの項目二つある?
まぁオートカーソル、マウス操作、追跡オフにして
とりあえず章で動かそうとすると
ターン開始時に
singleton-currentmap.jsの257行目でオーバーフローしたってエラーが出る

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:19:55.16 ID:QmVI0+B0.net]
>>200
マウスと追跡オフだとオートカーソルをオフにしても普通に動いたけど
マウスをオンにすると強制終了だね、うちだと

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:25:47.59 ID:t0hniijh.net]
>>201
うちのは動くのは出撃準備までだな(マウスとか追跡とか全部オンだろうとオフだろうと)
マップテストでやれば257行目の〜ってエラーでるけど
出撃準備から開始は強制終了

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:32:06.40 ID:t0hniijh.net]
でもサンプルゲームでは再現しないんだよなぁ・・・
まぁ公式には送るけど



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:05:15.35 ID:R+ry8JbB.net]
>>188
色々と頑張ってアップデートくれたのは嬉しいが、これは俺も思ったw
まぁ馴れればこの方式の方がいいに決まってるけど、違和感がなかなか消えんなw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:25:18.18 ID:rOu5zI+b.net]
他のデータをドラッグしながら一番下のデータと並び替えしようとすると何故か上に飛ばされる現象は相変わらずか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:14:23.63 ID:t0hniijh.net]
他の人は普通にプレイできてるのかな?
自分はテストプレイ全く出来ない状態だw

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:25:08.74 ID:QmVI0+B0.net]
singleton-currentmap.jsの257、258行目の文頭に//書き足せば動くようになった

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:31:19.75 ID:5rjk0ncB.net]
1.026でこっちもエラー出たんだけど、仮でエラーを出なくした(1.026使いたいのに使えないから作っただけだけど)

1.025に戻した方が無難だとは思うが…
1.026使うって人はとりあえずプラグインに↓を突っ込めば1.026でも動くと思う(これでもエラー出たらゴメン)
ttp://www1.axfc.net/u/3519886?key=srpg
あくまで仮対応なんで、公式から修正版が出たらプラグインから抜いてくれ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:37:55.11 ID:t0hniijh.net]
それはコメントにしただけでは・・・
まぁ応急措置にはなるか、何してるとこなのか把握できてないけど後で試してみる
今返事来たのはコンフィグでオートカーソルが二つ出てしまう件について
今回のアップデートでデフォルト実装されたので以前のconfig-autocursor.js
とtitle-demo.jsがあるのは好ましくないので以前のconfig-autocursor.js
は削除していただきたいとの事
HPへの記載は後ほどということらしい

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:45:10.42 ID:t0hniijh.net]
おお、>>208のである程度は動きました
これでプレイしてみると、ゲーム開始時カーソルがどこにあるか謎な場所に
出たりしてたんだな・・・(出撃準備ない章とか)

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:08:34.18 ID:t0hniijh.net]
>>207で言ってた奴試してみた
マップが広いとカーソルが画面を外れる時画面がスクロールしてくれないので
それを追ってるやつかな。だから//には出来ぬ・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:39:37.01 ID:C9z+M9Si.net]
自分は全くエラー出てないな。普通にテストプレイ出来ている
恐らく、カスタムや何かしらのプラグインを
導入している人がエラー出ているんじゃねえのかな

>>203が言っているみたいに、サンプルゲームで出ないならそういうこと

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:53:22.72 ID:t0hniijh.net]
ただなぁ、現状自分の環境のところにあるプラグイン全部サンプルゲームの
プラグインにぶっこんでも再現しないんだよねぇ
カスタムなのかはわからん



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:58:48.11 ID:N1sMSi5Q.net]
選択肢増えたのはいいんだけど
変な間隔が空くようになってセリフとかぶるな。
4つしかないけど2列にしたほうがいいんだろうか。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 00:00:59.40 ID:3xZdqKwT.net]
俺も今回はエラー起こってないけど前に画面サイズ変更してる時にだけ
出るバグとかあったし一概にプラグインのせいだとも言えないんだよな
まあ各自できる限り検証して送れば修正も早くなるんじゃないかね

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:48:28.84 ID:XVVk8Yql.net]
アニメーションの追加スプライトって現状1フレームずつ一々設定しないといけない仕様だよね?
キースプライトみたいに自動的に次の画像が読み込まれたりはしないよね?

217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 03:02:03.23 ID:HQRIoUoi.net]
>>216
今んとこそうだよね
もしできるとしてもどこ弄るのかわからない・・・

もし実装されてなかったら次回のアプデに期待だね、要望だしとくわ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:44:41.54 ID:V53oYTL4.net]
213までエラーの事言ってた人だけど
深夜のメール返事きてた
カーソル関係の処理不具合があるみたいなのでアップデート対応するみたい
つい目が覚めてメール見たw

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 05:39:30.33 ID:3xZdqKwT.net]
>>216
キースプライトが自動読み込みするのは使う画像と位置が決まってるからじゃない?
追加スプライトはどの画像も使えるしどこ置くか分からないし何個も置けるしで
自動読み込みには向いてないというか別の機能が必要になってきそう

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:17:40.05 ID:N9j61Yuu.net]
Error:screen\screen-communication.js
Line242:'isLock'はNullまたはオブジェクトではありません

って出たんだけどどういう意味?
コミュニケーションイベントでこの文字がでて停止したんだが。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:37:00.52 ID:8qvH1X0D.net]
パッチ来てるぞ。元々エラーなかったからわからんけど、
パッチ後も軽く触った程度では、普通にテストプレイ出来る模様

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:48:52.70 ID:mjAFm0q/.net]
マジか。三日連続じゃね?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:50:02.52 ID:V53oYTL4.net]
>>220
それは最新アップデートをしてからの話なのかどうなのか



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:00:09.03 ID:V53oYTL4.net]
>>190
スクリプトで対応済み
ステートのカスタムパラメータにて
hit:10とか
avoid:20とかで命中も回避も操作可

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:00:31.72 ID:LsJ18ykp.net]
壊れた専用武器を修理できるイベントを作ろうと思って

・武器タイプの設定で専用剣が壊れた時に「壊れた剣」ってアイテムに変わるようにする
・場所イベントで、発生条件を「壊れた剣」を所持に設定

っていう風したんだけど
テストメンバーで最初から持たせた「壊れた剣」を所持している場合は想定通りに発生してくれるけど
耐久度0にして「壊れた剣」になった元専用剣を持っていってもイベント自体が発生してくれないんだ

ひょっとして見た目だけ「壊れた剣」になっただけで、データは切り替わっていないのか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:08:56.07 ID:3xZdqKwT.net]
それ俺もやった
壊れた武器所持ってやっても元の武器非所持にしても反応しない
壊れた武器はID的?には元武器のままなんだろうね
まあだからこそ壊れた武器回数回復で元の武器に戻るってのもあるんだろうけど

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:21:49.93 ID:mjAFm0q/.net]
まぁそれはむしろその仕様じゃないと困るな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:27:55.11 ID:3xZdqKwT.net]
壊れてたら元武器として判別されないのもそれはそれで困るよね
武器IDとは別に破損判定でも作ってもらって所持非所持のほかに破損とかって
選択肢を追加してもらうしかなさそうだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:33:12.33 ID:8qvH1X0D.net]
RPGツクールMVってのが出るらしいな。出たら浮気しそう
まあ、どっちもやると思うが…スマホゲーとかのマルチ対応とか
ツクールも来るところまで来たなぁって感じ

SRPGもそうだが、選択肢が増えるのは製作者にとって喜ばしいことだわ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:33:51.68 ID:LsJ18ykp.net]
そっか…
やり方を考え直さないといけないみたいだな。残念

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:48:17.32 ID:mjAFm0q/.net]
>>228 >>230
一応、変数にアイテムの耐久を放り込むことができるから、そこからなんとかなるかもしれない
専用武器なら持ち主も特定できるはずだし……誰がもってるかわからない状態だとあれだけど
でも他のケースも考えると、破損判定なりなんなり追加してもらう方がいいかもなぁ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:25:41.36 ID:slQ0dF4X.net]
>>225
壊れた武器修理できるより
個人的にはリペアの杖みたいので使用回数回復させる方がいいかな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:26:58.07 ID:lNU2rHN+.net]
残業が遅くまで続いてて中々制作が捗らない!休日は休日でいろいろあるし
まあ言い訳なんだがね。
つかちょくちょく素材投下してくれる方々ありがとうございます、使わせてもらってます
いつかこんな調子でも仕上がった暁には感謝の気持ちを込めてクレジットに加えさせていただきます。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:00.99 ID:RDMRBzXg.net]
考えてみれば>>225は「壊れた武器を修理」じゃなくて「壊れたり回数の減った武器を修理」
するイベントにすればわざわざ壊れたかどうか判別する必要ないんじゃないだろうか
俺が作ろうとしたのは特定マップで武器が壊れた時に愚痴言うイベだからこっちは無理だが

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:22:49.04 ID:R6fbNgoc.net]
>>229
スマホでプレイ可能ってのは強いよなぁ。
ユーザー数とか全然違ってきそう。
うちもそうならないかな。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:13:08.79 ID:Ns7AoaR/.net]
フェイスアイコン自作してるんだけど、デフォの素材と混ぜると違和感がやっぱりあるなぁ。
なるべく違和感無いように描くよりは、手間だけどモブ含めてみんな自作した方がいいのかも。
ナッシュやランバートとかの顔を自分の絵柄で勝手に描き直して使うのって、権利的な意味でありなんだろうか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:28:32.88 ID:FgF2Uz+M.net]
それはまぁいいんじゃないかね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:40:52.74 ID:qFo5kkGJ.net]
全部自作が正解だと思う
ナッシュとランバート、ヘレンの名前は出るのに
あの女の子の名前が出てこない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:57:37.50 ID:R6w/sVNT.net]
>>235
SRPG studioってjsでいろいろやってるから
ツクール新作に似たつくりっぽいし不可能ではないんかね
それより今は、バグつぶしやら制作システムまわりがんばってほしいけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:03:58.14 ID:RDMRBzXg.net]
>>236
公式規約

2. ユーザーは、SRPG Studioに含まれる画像素材とスクリプト素材を加工し、
SRPG Studioで開発したゲームに組み込むことができます。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいています。
加工素材を販売することは、禁止させていただいています。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:12:16.00 ID:oEj7g/wH.net]
>>238
ルーシー

ランバートをランバードとかランパードとかとよく間違う

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:07:11.57 ID:JvxNbWC1.net]
>>240
おお、ありがとう!
よし、ゲームの方が一段落したらフェイスアイコン作りに勤しむとしよう。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:11:09.39 ID:R6fbNgoc.net]
一枚絵マップって使ってる人いる?

一ステージ作るごとにマップ描いてたらめちゃくちゃ時間かかるし
容量も結構違ってくるからあんまり現実的じゃない気がしてきたんだが。
ちなみに俺がさっき描いたやつは45×30で約2MB。10ステージだと20MBになる。



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:40:31.13 ID:qFo5kkGJ.net]
個人的には20MB程度なら誤差の範囲かな
現在はHDDは大容量だし回線も早いから気にならないよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:42:14.12 ID:HfuTWjjj.net]
容量がでかいからプレイはやめようとかダウンロードは諦めよう、みたいなことってあんまりないしな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:48:15.08 ID:teMDWZru.net]
やってもいいと思うけどランタイムファイルだけは外しておいてくれよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:27:39.15 ID:v688qrC4.net]
>>243
使ったけど、地形効果を設定すんのがクソめんどくさかった

関係ない話になるが、俺はむしろイベントの一枚絵を使ったらうまく表示されないのが気になる
公式素材と同じ大きさに設定したのに、ゆがんで見えるというか

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:23:19.48 ID:ogsgYQkv.net]
クラスタイプってステータス画面に表示できないの?
アイコンは設定できるみたいだけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:42:56.14 ID:zMqcdXr2.net]
公式素材自体が歪むのを見越した寸胴データだからなぁ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:27:18.25 ID:qFo5kkGJ.net]
イベントCGは背景として表示してる

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:52:47.14 ID:SEMAWK88.net]
>>248
俺もそれ表示したかったけど
多分スクリプトいじらないと無理じゃないかねぇ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:58:27.98 ID:v688qrC4.net]
>>249-250
なるほどな。助かった。ありがとう

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:38:28.47 ID:j3M/VjQx.net]
クロスナイトのモーションプレイヤーカラーだけ茶馬になってんだけどこれあえて?
チップが白馬なのでもしあるなら白馬いただけるとありがたいんですが
ないなら構わないです



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:56:09.51 ID:jvrTG1y0.net]
確かにそれが気になってた。製作途中でお蔵入りになった影響か?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:17:54.32 ID:LPnihiY6.net]
蘇生時の音楽って変更できないのかな?
緊迫した場面でいきなり明るい曲が流れるとげんなりする

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:53:30.56 ID:P0cLEo2y.net]
>>255
リソース使用箇所→画面→ユニット蘇生

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 05:33:51.81 ID:UsxGYHik.net]
レベルアップの音楽変えたいんだけどリソース使用箇所のメディアで見当たらない・・・
別の場所かね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 07:28:13.44 ID:MtEK3T4V.net]
死んでた仲間が復活するんだから
そら明るい曲やろ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 07:42:17.19 ID:+Y5qxZBH.net]
>>257
確かにないな。
公式にリストに加えてもらうように依頼しておいた。
あと蘇生アイテムがエラー出すようになってたからこれも。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:14:35.64 ID:H+95oVbj.net]
レベルアップの音はエフェクトアニメの中に組み込まれてるって。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:55:52.05 ID:heyyBKwT.net]
>>253>>254
ごめんなさい
自軍カラーだけ馬の色変えるの忘れてました…
自分のゲームだとデフォの自軍カラーあんまり使わないため、最後に付け足したので見落としてました

これから出かけないといけないので、帰ってからまたあげ直します

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 09:20:10.52 ID:dhyaMPCr.net]


昔FE聖戦のリメイクをしようという同人企画があって、いい感じのドット素材がかなり大量に作られてて
でもプログラマーがいないせいでポシャったんだけど、今ならこのツールがあるから作れたな
惜しいなあ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:08:59.54 ID:RxJnXRNO.net]
SRPGはニッチなジャンルだけど、盛り上がってくれると嬉しいよね。このツールだとどうしてもFEライクが量産されちゃうだろうけど。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:46:11.51 ID:VKSMvcuf.net]
それは工夫次第でしょ。
RPGツクールがドラクエライクかっていうとそうでもないし。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:00:24.28 ID:ir7dn62Z.net]
そのやり取りもう何回目だよ
>>263みたいな奴が来ると盛り下がるから出て行ってね






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