- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:24:20.06 ID:g/pjrAD8.net]
- ああ、それならむしろ必要だろうな
つか公式スクリプトに新しい処理が付け加えられてたにも関わらずエラー吐くんかい もうちょっとテストなりですね・・・
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:25:01.52 ID:qjvJls9S.net]
- 作者さんも頑張ってマウス対応させたことを考えるとねぎらいたい気持ちはあるけどオンオフ切り替えは欲しいやね
自分はSRPGでマウス操作って誤入力怖くて使う気に成れんし
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:27:29.76 ID:q4o/djG8.net]
- オンオフ切り替え要望はセットで送ってあるよ
後アイテム交換の際は結局キーボードで交換先 コントロールしないとならんようになってたから ついでにそれも書いといた
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:33:10.54 ID:BYMxrevr.net]
- エルフのモーション、キャラチップと改変顔画像
www1.axfc.net/u/3519258?key=srpg マウス意外と便利 ユニットメニューの2ページが表示出来ないけど
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:36:00.92 ID:q4o/djG8.net]
- おお顔改変凄い助かる
なんか可愛いの増えたw アーマーっぽいの格好いいなw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:37:40.63 ID:qjvJls9S.net]
- マウス操作に隠れがちだけど選択肢増加とユニットイベントの戦闘系コマンド追加は普通に良アプデやね
BGM音量は各BGM自由にボリューム変更できるってことかな? 自分で追加したら音量小さすぎるのあったりして変更できなかったからありがたい
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:42:22.76 ID:b1/4roy1.net]
- かわいいのキターと思ったらまたヘン顔が入ってるw
ゲームだとエルフって弓のイメージなのかなやっぱり 個人的には魔法+物理のイメージなんだが弓のイメージはどこが原点なんだろう
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:46:37.59 ID:q4o/djG8.net]
- エルフ顔も改変?それとも書いたのかな
うまいものだ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:46:55.66 ID:XmjEUjbf.net]
- ネタとガチのギャップがすげえな
鎧系とかくっそかっこいいのに
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:56:25.46 ID:5kZ4c90N.net]
- >>137
乙です エルフに姫騎士に女王様・・・これはオークにげふんげふん しっこく先生みたいなアーマー画像欲しかったのでめちゃくちゃありがいっす
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:17:11.44 ID:BYMxrevr.net]
- >>140
エルフ=弓のイメージはやっぱり指輪物語のレゴラスかな 弓+杖(ステート付加とかのサポート系)くらいが個人的に丁度良い気がしなくもない エルフの顔は自作しました 敵っぽい鎧系の顔は増やしたいですね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:19:53.44 ID:q4o/djG8.net]
- 自作かー今後も期待だ
エルフは魔法弓のイメージ強いかもしれない
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:51:45.51 ID:eWOjgqOY.net]
- >>137
GJ乙! エルフすごいありがたい
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:56:00.16 ID:UQBaxV+K.net]
- 2枚目にスキル表示(アイコンつき)の1.025対応版をとりあえず作った。
これと差し替えれば、2枚目にスキル表示のスクリプトによるscreen-unitmenu.jsの72行目エラーは出なくなる。多分。 (他に問題が出る可能性もゼロじゃないんで…出た時はまた対応する) ttp://www1.axfc.net/u/3519311?key=srpg どうもwindow表示でisTracingHelp()っていうメソッドが追加されてて、 それがステで2枚目を追加するスクリプトに存在しないせいでエラーになってるくさい。 ↓な感じでfalse返すダミーメソッドを追加すれば、 とりあえず2枚目表示系スクリプトが原因でのエラー(screen-unitmenu.jsの72行目エラー)は無くなると思う。 isTracingHelp: function() { return false; }
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:00:53.16 ID:q4o/djG8.net]
- >>147
お疲れです 導入したらスキルについては解消しました 武器レベルとかのスクリプトでもページ増やしてるからやはり72行目でエラーに。 そっちにもその文入れれば解消されるのかな・・・
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:07:49.60 ID:BYMxrevr.net]
- >>147
ちゃんと表示されました 乙です
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:13:05.45 ID:XmjEUjbf.net]
- あと誰かグリフォンの顔絵作ってくれる人いたらありがたいな
自作に挑戦したけど水墨画の犬みたいのが出来た時点で諦めたんだよね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:18:37.54 ID:6IdPX/h4.net]
- 怖いものの見たさだけど水墨画の犬見たい
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:22:13.19 ID:XmjEUjbf.net]
- bow wow!
https://i.gyazo.com/8b46b4d34199d7785d237348892e1f6b.png
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:23:37.37 ID:6IdPX/h4.net]
- 耳つけたすなw
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:50:34.15 ID:5ReNFxlf.net]
- 水墨画の犬いいと思う。
ミラクルってそういうところから生まれるもんでしょ。 ドラクエのオルテガだって容量不足でああなったんだし。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:53:13.50 ID:fjsipaOm.net]
- >>117
チュートリアル終わったところまで進めた 斧戦士のバランスのとり方が絶妙ですね(命中不安な職に反撃スキルをもたせる)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:24:04.81 ID:eWOjgqOY.net]
- >>152
このテイストで他のアイコンも揃えたらいい雰囲気になりそうだ… と言いつつですが、無いよりはと一応用意してみました www1.axfc.net/u/3519377?key=srpg
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:28:02.06 ID:q4o/djG8.net]
- 本気だったw
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:36:16.56 ID:XmjEUjbf.net]
- >>156
ちくしょうそうだよこういうのが書きたかったんだよ ありがとうちきしょう!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:47:26.83 ID:q4o/djG8.net]
- ゲーム中に左上のファイル⇒リセットやるとエラーになるな
皆はエラーになるかい?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:10:46.07 ID:7nck5YIo.net]
- マウス追従の件って誰か返事来た?
あれはON、OFF出来ないと困るが
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:18:31.60 ID:q4o/djG8.net]
- >>160
送ったけどまだ。 自分も他に色々追加報告してる
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:36:06.69 ID:LSf44zBf.net]
- これってプログラミングド素人でも作れる?
基本的な機能しか使わないつもりだしその気になれば勉強するつもり
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:43:49.59 ID:fjsipaOm.net]
- >>162
体験版いじってみりゃいい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:44:40.17 ID:q4o/djG8.net]
- あー、回答きた
マウス追従ONOFFについては早めの実装を目指すとのこと
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:45:04.35 ID:7qLMw5kF.net]
- 少なくともプログラミングのプの字も全く知らない俺が
一通り作れるから出来ると思うよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:46:27.17 ID:5ReNFxlf.net]
- SRPG studioでゲームを作ることを言ってるなら
プログラミングの知識とか関係ないぞ。 もちろんゲーム作りはゲーム作りで覚えないといけないこともあるけど。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:50:49.20 ID:LSf44zBf.net]
- マジか、ひとまず体験版いじってみるわ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:51:17.37 ID:7nck5YIo.net]
- >>162
この手のツールで必要なのは発想力と、システム理解だけ 与えられた状況下で何を作るかやな >>164 次回アップデートまでには修正して欲しいところだな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:51:34.70 ID:5ReNFxlf.net]
- さすがに今日明日とはいかないか。
マウスの弊害ってゲーム作りに支障がでるほどひどいの? 選択肢が何個に増えたとかバトルコマンド何が使えるのかとか 知りたいからよっぽどでないならバージョンアップしたいんだが
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:00:54.91 ID:t0hniijh.net]
- ユニットページ2枚目について
UnitMenuBottomWindowを完全に書き換えるプラグインが入っているって 指摘受けた 一先ず、2枚目を表示する系のスクリプトの後ろの方に isTracingHelp: function() { return false; を入れれば大丈夫なのかな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:08:13.63 ID:QmVI0+B0.net]
- 選択肢は26個表示できる
バトルイベントはユニットの登場、移動、ダメージを与える、強制戦闘、マップチップの変更以外は全部使える 26も選択肢はいらないけど
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:13:27.46 ID:R+ry8JbB.net]
- おお、マウスとプラグインエラーを除けば良アップデートじゃないか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:17:31.29 ID:t0hniijh.net]
- おお、出来た
>>147の直してくれたものと 二枚目を表示するやつのスクリプト unitmenu-weaponlevelwindow.js (杖熟練度と入れてる奴) 使ってる人は、 unitmenu-weaponlevelwindow.jsの175行目あたり _getUnitTextLength: function() { return 180; } ってなってるところを _getUnitTextLength: function() { return 180; }, isTracingHelp: function() { return false; } って修正加筆すれば、ユニットのページ追加でエラーが出ていたのが無くなる 用はダミーメソッド追加しようというやつで。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:36:54.45 ID:N1sMSi5Q.net]
- >>171
ありがとう。8個くらいと思ってたからびっくりしたわ。 ギャルゲー作るならそれくらいいるかもしれないけど 選択肢26も出てきたらプレイヤーも大変そう。 どう使ってくれようか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:40:30.75 ID:jftQjDZk.net]
- ダイアル金庫作りたくて10個あればなーと思ってたから地味に嬉しい
あとセルフスイッチの数もね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:54:33.15 ID:epIsus0Q.net]
- 味方ユニットの名前を選択肢にしたかったんで
26個もできたのは素直にうれしい
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 01:08:10.63 ID:W0Cc/EJl.net]
- フェーダみたいの作りてぇ(無理)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:08:46.42 ID:t0hniijh.net]
- 26もあると
主人公メイクでどのクラスを選びますかとか そういうのならw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:11:37.21 ID:AGhJZWfQ.net]
- ユニットイベントのアプデで紋章タイプのマクムートとか作りやすくなったな
抜剣覚醒とかやりたかったからありがたい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:17:19.28 ID:5rjk0ncB.net]
- 147だけど。オフィシャルのスクリプトも更新されてたんで確認したら、以下の2つを追加すれば2枚目表示はOKっぽい。
isTracingHelp: function() { return false; }, getHelpText: function() { return ''; } getHelpText()は今のところ呼び出されない(判定部分で条件を満たさない)けど、念の為書いとく方が無難か? 一応オフィシャルに合わせた形の2枚目にスキル表示(アイコンつき)を上げ直した(getHelpTextも追加した分) ttp://www1.axfc.net/u/3519518.zip?key=srpg >>117 スーパーナッシュ君のバグだけど… プラグインを引っこ抜いて新規プロジェクトで確認したら暗黒も正しく熟練度が上昇したし情報表示しても問題なかった。 (ファイアストームの魔法を武器タイプ暗黒にしたんで違和感ありありだけど) 確認したプロジェクト ttp://www1.axfc.net/u/3519485?key=srpg 3章でダークネスの魔法ゲットしたんでアイテム情報確認したら属性が神聖って表示されてるし、 スクリプトの方じゃなくて魔導書の設定にミスがあるんじゃね?(武器タイプ神聖をセットしてる?)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:37:01.28 ID:rOu5zI+b.net]
- >>180
神聖がwtype:10で暗黒がwtype:11なんだけど、 ダークネスのカスパラはちゃんとwtype:11に設定されてる(それでも神聖表示されて神聖使えるクラスしか使えない) 武器熟練度スクリプト以外のプラグインを一旦取っ払ってみてもダークネスは神聖表示のまま 新規プロジェクトでは正常に動作するなら一体どうなってるんだろう
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:40:39.84 ID:rOu5zI+b.net]
- >>180
解決しました その通り、ダークネスの武器タイプが神聖になってました 盲点だった…ありがとうございます
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 03:55:16.49 ID:yRwGASG7.net]
- ところでみんなUIの画像どんなの使ってるん?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 06:00:30.88 ID:x3XJa8bZ.net]
- >>183
フリーの画像編集ソフトで塗りつぶしを透過してそれっぽいものを作ってる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 07:14:21.41 ID:QmVI0+B0.net]
- >>183
デフォ素材を改変して使ってる メッセージウィンドウとか不透明度は下げてるね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 08:06:42.35 ID:f3GM89hJ.net]
- うおおお、なんか見に来たら熟練度スクリプト改編必要だったり使ってくれてる人いたりでてんやわんやじゃないか(歓喜)
>>117、今日まともな時間に帰れたらやらせて頂きます。その上でここで出た修正案踏まえて、新たにwikiにスクリプト上げ直す事にしようかと。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 08:08:38.44 ID:f3GM89hJ.net]
- なんかここの人たちにデバッグやらせてしまってる感、ありがたや……
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:49:06.11 ID:C9z+M9Si.net]
- どうでもいいことだけど、コピペでイベント貼り付けが選択した部分の上に
貼り付けられてたのが、ようやく下になったのな… 今更すぎて逆に違和感感じるわ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 12:25:54.43 ID:N1sMSi5Q.net]
- 選択肢と×印の間に長い空欄があるけど
これって後々その選択肢が発生する条件とかつけれるようになるのかな?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 12:43:20.29 ID:1eQL+X/8.net]
- ユニットイベントでだいぶ色々できるようになったね
ステート周りはもう少し何とかして欲しい部分はある(命中、回避が直接いじれないとか)けど
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:06:39.69 ID:C9z+M9Si.net]
- パッチ来てるな。予想以上にメール来たんだろうな
即対応する辺り。コンフィグってどこかと思ったら、環境の方ね これマウスOFFで追従ONにすると、追従機能が働かないけど、仕様なんだろうか マウスON、追従ONの場合は動くのでそれでいいんだろうけどさ いや、追従いらんのでどっちもOFFにするけどね とにかく、これでやっと色々テストが出来るようになってよかった
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:38:30.94 ID:sN/Sox5P.net]
- 質問したいんだけど支援関係を後で追加するのってどうやってやるの?
公式には見当たらなかったんだが
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:23:08.28 ID:8ZB/U08e.net]
- >>192
支援効果の条件をスイッチにして支援付けたいときにON
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:47:43.68 ID:sN/Sox5P.net]
- >>193
なるほど、スイッチで追加するのね イベントの欄ばかり見てたわ ありがとう
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:58:21.36 ID:R+ry8JbB.net]
- もうアップデートがきてたとは、作者頑張ったなぁ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:24:44.79 ID:pB16PDA1.net]
- 作者頑張ってるな
バグつぶしのほう優先してほしいけど
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:45:57.24 ID:OolbMEh7.net]
- 機能拡充されるのは素直に嬉しいね
プラグインもアプデしてかないといけないのは面倒そうだけども
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:01:13.34 ID:QmVI0+B0.net]
- コンフィグでマウス操作オンでオートカーソルをオフにすると
出撃開始した直後にsingleton-currentmap.jsの257行目でエラー出て強制終了する
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:13:57.89 ID:puTHDvK6.net]
- リソースとかのツリービューってノードのソートできないの?
数増えてくると探すのめんどくさいからソートとかツリーの再構築かなんかのコマンドあるとありがたいんだけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:16:20.52 ID:t0hniijh.net]
- オートカーソルオフの項目二つある?
まぁオートカーソル、マウス操作、追跡オフにして とりあえず章で動かそうとすると ターン開始時に singleton-currentmap.jsの257行目でオーバーフローしたってエラーが出る
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:19:55.16 ID:QmVI0+B0.net]
- >>200
マウスと追跡オフだとオートカーソルをオフにしても普通に動いたけど マウスをオンにすると強制終了だね、うちだと
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:25:47.59 ID:t0hniijh.net]
- >>201
うちのは動くのは出撃準備までだな(マウスとか追跡とか全部オンだろうとオフだろうと) マップテストでやれば257行目の〜ってエラーでるけど 出撃準備から開始は強制終了
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:32:06.40 ID:t0hniijh.net]
- でもサンプルゲームでは再現しないんだよなぁ・・・
まぁ公式には送るけど
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:05:15.35 ID:R+ry8JbB.net]
- >>188
色々と頑張ってアップデートくれたのは嬉しいが、これは俺も思ったw まぁ馴れればこの方式の方がいいに決まってるけど、違和感がなかなか消えんなw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:25:18.18 ID:rOu5zI+b.net]
- 他のデータをドラッグしながら一番下のデータと並び替えしようとすると何故か上に飛ばされる現象は相変わらずか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:14:23.63 ID:t0hniijh.net]
- 他の人は普通にプレイできてるのかな?
自分はテストプレイ全く出来ない状態だw
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:25:08.74 ID:QmVI0+B0.net]
- singleton-currentmap.jsの257、258行目の文頭に//書き足せば動くようになった
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:31:19.75 ID:5rjk0ncB.net]
- 1.026でこっちもエラー出たんだけど、仮でエラーを出なくした(1.026使いたいのに使えないから作っただけだけど)
1.025に戻した方が無難だとは思うが… 1.026使うって人はとりあえずプラグインに↓を突っ込めば1.026でも動くと思う(これでもエラー出たらゴメン) ttp://www1.axfc.net/u/3519886?key=srpg あくまで仮対応なんで、公式から修正版が出たらプラグインから抜いてくれ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:37:55.11 ID:t0hniijh.net]
- それはコメントにしただけでは・・・
まぁ応急措置にはなるか、何してるとこなのか把握できてないけど後で試してみる 今返事来たのはコンフィグでオートカーソルが二つ出てしまう件について 今回のアップデートでデフォルト実装されたので以前のconfig-autocursor.js とtitle-demo.jsがあるのは好ましくないので以前のconfig-autocursor.js は削除していただきたいとの事 HPへの記載は後ほどということらしい
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:45:10.42 ID:t0hniijh.net]
- おお、>>208のである程度は動きました
これでプレイしてみると、ゲーム開始時カーソルがどこにあるか謎な場所に 出たりしてたんだな・・・(出撃準備ない章とか)
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:08:34.18 ID:t0hniijh.net]
- >>207で言ってた奴試してみた
マップが広いとカーソルが画面を外れる時画面がスクロールしてくれないので それを追ってるやつかな。だから//には出来ぬ・・・
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:39:37.01 ID:C9z+M9Si.net]
- 自分は全くエラー出てないな。普通にテストプレイ出来ている
恐らく、カスタムや何かしらのプラグインを 導入している人がエラー出ているんじゃねえのかな >>203が言っているみたいに、サンプルゲームで出ないならそういうこと
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:53:22.72 ID:t0hniijh.net]
- ただなぁ、現状自分の環境のところにあるプラグイン全部サンプルゲームの
プラグインにぶっこんでも再現しないんだよねぇ カスタムなのかはわからん
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:58:48.11 ID:N1sMSi5Q.net]
- 選択肢増えたのはいいんだけど
変な間隔が空くようになってセリフとかぶるな。 4つしかないけど2列にしたほうがいいんだろうか。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 00:00:59.40 ID:3xZdqKwT.net]
- 俺も今回はエラー起こってないけど前に画面サイズ変更してる時にだけ
出るバグとかあったし一概にプラグインのせいだとも言えないんだよな まあ各自できる限り検証して送れば修正も早くなるんじゃないかね
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:48:28.84 ID:XVVk8Yql.net]
- アニメーションの追加スプライトって現状1フレームずつ一々設定しないといけない仕様だよね?
キースプライトみたいに自動的に次の画像が読み込まれたりはしないよね?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 03:02:03.23 ID:HQRIoUoi.net]
- >>216
今んとこそうだよね もしできるとしてもどこ弄るのかわからない・・・ もし実装されてなかったら次回のアプデに期待だね、要望だしとくわ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:44:41.54 ID:V53oYTL4.net]
- 213までエラーの事言ってた人だけど
深夜のメール返事きてた カーソル関係の処理不具合があるみたいなのでアップデート対応するみたい つい目が覚めてメール見たw
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 05:39:30.33 ID:3xZdqKwT.net]
- >>216
キースプライトが自動読み込みするのは使う画像と位置が決まってるからじゃない? 追加スプライトはどの画像も使えるしどこ置くか分からないし何個も置けるしで 自動読み込みには向いてないというか別の機能が必要になってきそう
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:17:40.05 ID:N9j61Yuu.net]
- Error:screen\screen-communication.js
Line242:'isLock'はNullまたはオブジェクトではありません って出たんだけどどういう意味? コミュニケーションイベントでこの文字がでて停止したんだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:37:00.52 ID:8qvH1X0D.net]
- パッチ来てるぞ。元々エラーなかったからわからんけど、
パッチ後も軽く触った程度では、普通にテストプレイ出来る模様
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:48:52.70 ID:mjAFm0q/.net]
- マジか。三日連続じゃね?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:50:02.52 ID:V53oYTL4.net]
- >>220
それは最新アップデートをしてからの話なのかどうなのか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:00:09.03 ID:V53oYTL4.net]
- >>190
スクリプトで対応済み ステートのカスタムパラメータにて hit:10とか avoid:20とかで命中も回避も操作可
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:00:31.72 ID:LsJ18ykp.net]
- 壊れた専用武器を修理できるイベントを作ろうと思って
・武器タイプの設定で専用剣が壊れた時に「壊れた剣」ってアイテムに変わるようにする ・場所イベントで、発生条件を「壊れた剣」を所持に設定 っていう風したんだけど テストメンバーで最初から持たせた「壊れた剣」を所持している場合は想定通りに発生してくれるけど 耐久度0にして「壊れた剣」になった元専用剣を持っていってもイベント自体が発生してくれないんだ ひょっとして見た目だけ「壊れた剣」になっただけで、データは切り替わっていないのか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:08:56.07 ID:3xZdqKwT.net]
- それ俺もやった
壊れた武器所持ってやっても元の武器非所持にしても反応しない 壊れた武器はID的?には元武器のままなんだろうね まあだからこそ壊れた武器回数回復で元の武器に戻るってのもあるんだろうけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:21:49.93 ID:mjAFm0q/.net]
- まぁそれはむしろその仕様じゃないと困るな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:27:55.11 ID:3xZdqKwT.net]
- 壊れてたら元武器として判別されないのもそれはそれで困るよね
武器IDとは別に破損判定でも作ってもらって所持非所持のほかに破損とかって 選択肢を追加してもらうしかなさそうだ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:33:12.33 ID:8qvH1X0D.net]
- RPGツクールMVってのが出るらしいな。出たら浮気しそう
まあ、どっちもやると思うが…スマホゲーとかのマルチ対応とか ツクールも来るところまで来たなぁって感じ SRPGもそうだが、選択肢が増えるのは製作者にとって喜ばしいことだわ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:33:51.68 ID:LsJ18ykp.net]
- そっか…
やり方を考え直さないといけないみたいだな。残念
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:48:17.32 ID:mjAFm0q/.net]
- >>228 >>230
一応、変数にアイテムの耐久を放り込むことができるから、そこからなんとかなるかもしれない 専用武器なら持ち主も特定できるはずだし……誰がもってるかわからない状態だとあれだけど でも他のケースも考えると、破損判定なりなんなり追加してもらう方がいいかもなぁ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:25:41.36 ID:slQ0dF4X.net]
- >>225
壊れた武器修理できるより 個人的にはリペアの杖みたいので使用回数回復させる方がいいかな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:26:58.07 ID:lNU2rHN+.net]
- 残業が遅くまで続いてて中々制作が捗らない!休日は休日でいろいろあるし
まあ言い訳なんだがね。 つかちょくちょく素材投下してくれる方々ありがとうございます、使わせてもらってます いつかこんな調子でも仕上がった暁には感謝の気持ちを込めてクレジットに加えさせていただきます。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:00.99 ID:RDMRBzXg.net]
- 考えてみれば>>225は「壊れた武器を修理」じゃなくて「壊れたり回数の減った武器を修理」
するイベントにすればわざわざ壊れたかどうか判別する必要ないんじゃないだろうか 俺が作ろうとしたのは特定マップで武器が壊れた時に愚痴言うイベだからこっちは無理だが
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