1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:15:09.18 ID:e9wjctfg.net] >>115 確かにローカルスイッチ使ってた そういうことだったのか
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:05:44.62 ID:zMT4iOzw.net] 行き詰まってしまったので一旦作品を公開、 というか誰か親切な方が居られましたらCB氏の武器熟練度スクリプトをベースに自分が追加した箇所の添削をお願いします (何度も確認したり記述変えたりしてみたけどReadmeに書いてあるバグが取れませんでした) 全く序盤しか作ってないのでwiki掲載は無しでお願いします www1.axfc.net/u/3519163/srpg
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:23:03.34 ID:7nck5YIo.net] パッチ来たけど、何かする度にマウスカーソルがぴょんぴょん飛び跳ねて 凄い邪魔なんだけど、どうにかならんかなぁ? マウスプレイする人には優しい仕様だけど、使わない人からすると邪魔臭い 環境のオートカーソルではどうにもならんので、 カーソル追従のON、OFF機能が欲しい というか、使わない人はマウス機能自体OFFに出来るようにしてくれんかなぁ 誰だよ、マウスの要望出した奴は……マジ迷惑
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:46:10.57 ID:ZWk+jhJv.net] つまり1.025にアプデしない方がいいのかな?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:27:59.47 ID:zMT4iOzw.net] >>118 って言うかPCのカーソルがゲーム中の指カーソルにダイソンの如く吸い込まれる そしてユニット出撃でscreen-unitsortieがエラー吐き出す 速攻で1.024に戻した
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:44:25.34 ID:75rzWz6n.net] オープニングイベントでユニットの登場を使って味方ユニットを配置して、 テストプレイでオープニングイベントをスキップすると配置がずれる ただ、ずれるのは前の章から通しでプレイした時だけで、セーブデータから 再開した時はスキップしてもずれない…… 誰か同じ症状の人いますか?何が理由なんだろう
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:54:02.25 ID:7nck5YIo.net] >>118 それそれ、PCのカーソルのことを言ってる。邪魔くさいよなぁ… なんであんな仕様にしたんだろ? 使わない人のこと考えてくれよ〜って感じ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:56:17.80 ID:7nck5YIo.net] 番号ミスった >>122 は >>120 ね
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:05:01.35 ID:g/pjrAD8.net] マジか。せめて前の致命的なモーションリセットバグを治したバージョンをアップしたあとで、マウスにチャレンジして欲しかった まぁ前向きにリクエストを取り組んでくれるのは嬉しいけど
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:16:09.73 ID:hPyx3fu8.net] 仕事おわったーと思って覗いてみたらアプデきてるのか。 けどなんかまだアプデしない方が良さげなんですかねこれ?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:19:56.93 ID:XmjEUjbf.net] バグ修正多いし思ったより早く対応してくれたのは非常に嬉しいんだけどね マウスオフに出来る機能を今日中に追加とか無理かなぁ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:21:06.71 ID:zMT4iOzw.net] >>122 ゲーム中のカーソルがPCのカーソルに引っ張られるならまだ分かるけど なんでPCのカーソルの方がゲーム中のカーソルに引っ張られてるのかがイマイチ分からない 1.024は1.024でステートでデータが読み込めなくなるバグあるしなあ しばらくは修正か1.026待ちか
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:25:15.54 ID:q4o/djG8.net] ユニット出撃でエラー吐き出すってユニット出撃選んだだけで出るってこと? 早速アップデートして試してみたけどでない 詳しい状況よろ まぁ自分の方はscreen-unitmenu.jsの72行目でエラー吐いた ユニットの2ページ目とか見ようと思ったら出た
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:35:36.45 ID:zMT4iOzw.net] >>128 1.024に戻すの少し面倒臭いから1.025にしたくないんだけど、 思うにステータス表示関係のプラグインが引っ掛かってるんじゃないかと思う 公式スクリプトのにunitmenu-buttomwindowにも新しい処理加えられてたし
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:04:54.23 ID:q4o/djG8.net] 取りまとめてメール出そうとしてたけど。。 んーマウス操作で二枚目を表示出来ないからとかかな? ちょっとユニット出撃でエラー吐かせる事が出来てないからなんとも そこもまとめて送りたいが
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:14:34.62 ID:5ReNFxlf.net] 選択肢4つでやりくりして頑張ってたのにここにきて増加だと? マウス云々が怖くてアップデートできないけど何個に増えたの?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:15:23.81 ID:g/pjrAD8.net] プラグインが原因の可能性があるなら公式に送っちゃまずいっしょ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:18:59.78 ID:q4o/djG8.net] 公式のサンプルゲームで、公式配布のユニットの二枚目を表示のスクリプトを プラグインを入れたやつだけで やってみたけど再現。 公式配布のもので再現するならいいんじゃないかなぁ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:24:20.06 ID:g/pjrAD8.net] ああ、それならむしろ必要だろうな つか公式スクリプトに新しい処理が付け加えられてたにも関わらずエラー吐くんかい もうちょっとテストなりですね・・・
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:25:01.52 ID:qjvJls9S.net] 作者さんも頑張ってマウス対応させたことを考えるとねぎらいたい気持ちはあるけどオンオフ切り替えは欲しいやね 自分はSRPGでマウス操作って誤入力怖くて使う気に成れんし
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:27:29.76 ID:q4o/djG8.net] オンオフ切り替え要望はセットで送ってあるよ 後アイテム交換の際は結局キーボードで交換先 コントロールしないとならんようになってたから ついでにそれも書いといた
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:33:10.54 ID:BYMxrevr.net] エルフのモーション、キャラチップと改変顔画像 www1.axfc.net/u/3519258?key=srpg マウス意外と便利 ユニットメニューの2ページが表示出来ないけど
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:36:00.92 ID:q4o/djG8.net] おお顔改変凄い助かる なんか可愛いの増えたw アーマーっぽいの格好いいなw
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:37:40.63 ID:qjvJls9S.net] マウス操作に隠れがちだけど選択肢増加とユニットイベントの戦闘系コマンド追加は普通に良アプデやね BGM音量は各BGM自由にボリューム変更できるってことかな? 自分で追加したら音量小さすぎるのあったりして変更できなかったからありがたい
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:42:22.76 ID:b1/4roy1.net] かわいいのキターと思ったらまたヘン顔が入ってるw ゲームだとエルフって弓のイメージなのかなやっぱり 個人的には魔法+物理のイメージなんだが弓のイメージはどこが原点なんだろう
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:46:37.59 ID:q4o/djG8.net] エルフ顔も改変?それとも書いたのかな うまいものだ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:46:55.66 ID:XmjEUjbf.net] ネタとガチのギャップがすげえな 鎧系とかくっそかっこいいのに
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:56:25.46 ID:5kZ4c90N.net] >>137 乙です エルフに姫騎士に女王様・・・これはオークにげふんげふん しっこく先生みたいなアーマー画像欲しかったのでめちゃくちゃありがいっす
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:17:11.44 ID:BYMxrevr.net] >>140 エルフ=弓のイメージはやっぱり指輪物語のレゴラスかな 弓+杖(ステート付加とかのサポート系)くらいが個人的に丁度良い気がしなくもない エルフの顔は自作しました 敵っぽい鎧系の顔は増やしたいですね
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:19:53.44 ID:q4o/djG8.net] 自作かー今後も期待だ エルフは魔法弓のイメージ強いかもしれない
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:51:45.51 ID:eWOjgqOY.net] >>137 GJ乙! エルフすごいありがたい
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:56:00.16 ID:UQBaxV+K.net] 2枚目にスキル表示(アイコンつき)の1.025対応版をとりあえず作った。 これと差し替えれば、2枚目にスキル表示のスクリプトによるscreen-unitmenu.jsの72行目エラーは出なくなる。多分。 (他に問題が出る可能性もゼロじゃないんで…出た時はまた対応する) ttp://www1.axfc.net/u/3519311?key=srpg どうもwindow表示でisTracingHelp()っていうメソッドが追加されてて、 それがステで2枚目を追加するスクリプトに存在しないせいでエラーになってるくさい。 ↓な感じでfalse返すダミーメソッドを追加すれば、 とりあえず2枚目表示系スクリプトが原因でのエラー(screen-unitmenu.jsの72行目エラー)は無くなると思う。 isTracingHelp: function() { return false; }
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:00:53.16 ID:q4o/djG8.net] >>147 お疲れです 導入したらスキルについては解消しました 武器レベルとかのスクリプトでもページ増やしてるからやはり72行目でエラーに。 そっちにもその文入れれば解消されるのかな・・・
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:07:49.60 ID:BYMxrevr.net] >>147 ちゃんと表示されました 乙です
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:13:05.45 ID:XmjEUjbf.net] あと誰かグリフォンの顔絵作ってくれる人いたらありがたいな 自作に挑戦したけど水墨画の犬みたいのが出来た時点で諦めたんだよね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:18:37.54 ID:6IdPX/h4.net] 怖いものの見たさだけど水墨画の犬見たい
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:22:13.19 ID:XmjEUjbf.net] bow wow! https://i.gyazo.com/8b46b4d34199d7785d237348892e1f6b.png
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:23:37.37 ID:6IdPX/h4.net] 耳つけたすなw
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:50:34.15 ID:5ReNFxlf.net] 水墨画の犬いいと思う。 ミラクルってそういうところから生まれるもんでしょ。 ドラクエのオルテガだって容量不足でああなったんだし。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:53:13.50 ID:fjsipaOm.net] >>117 チュートリアル終わったところまで進めた 斧戦士のバランスのとり方が絶妙ですね(命中不安な職に反撃スキルをもたせる)
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:24:04.81 ID:eWOjgqOY.net] >>152 このテイストで他のアイコンも揃えたらいい雰囲気になりそうだ… と言いつつですが、無いよりはと一応用意してみました www1.axfc.net/u/3519377?key=srpg
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:28:02.06 ID:q4o/djG8.net] 本気だったw
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:36:16.56 ID:XmjEUjbf.net] >>156 ちくしょうそうだよこういうのが書きたかったんだよ ありがとうちきしょう!
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:47:26.83 ID:q4o/djG8.net] ゲーム中に左上のファイル⇒リセットやるとエラーになるな 皆はエラーになるかい?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:10:46.07 ID:7nck5YIo.net] マウス追従の件って誰か返事来た? あれはON、OFF出来ないと困るが
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:18:31.60 ID:q4o/djG8.net] >>160 送ったけどまだ。 自分も他に色々追加報告してる
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:36:06.69 ID:LSf44zBf.net] これってプログラミングド素人でも作れる? 基本的な機能しか使わないつもりだしその気になれば勉強するつもり
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:43:49.59 ID:fjsipaOm.net] >>162 体験版いじってみりゃいい
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:44:40.17 ID:q4o/djG8.net] あー、回答きた マウス追従ONOFFについては早めの実装を目指すとのこと
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:45:04.35 ID:7qLMw5kF.net] 少なくともプログラミングのプの字も全く知らない俺が 一通り作れるから出来ると思うよ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:46:27.17 ID:5ReNFxlf.net] SRPG studioでゲームを作ることを言ってるなら プログラミングの知識とか関係ないぞ。 もちろんゲーム作りはゲーム作りで覚えないといけないこともあるけど。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:50:49.20 ID:LSf44zBf.net] マジか、ひとまず体験版いじってみるわ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:51:17.37 ID:7nck5YIo.net] >>162 この手のツールで必要なのは発想力と、システム理解だけ 与えられた状況下で何を作るかやな >>164 次回アップデートまでには修正して欲しいところだな
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:51:34.70 ID:5ReNFxlf.net] さすがに今日明日とはいかないか。 マウスの弊害ってゲーム作りに支障がでるほどひどいの? 選択肢が何個に増えたとかバトルコマンド何が使えるのかとか 知りたいからよっぽどでないならバージョンアップしたいんだが
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:00:54.91 ID:t0hniijh.net] ユニットページ2枚目について UnitMenuBottomWindowを完全に書き換えるプラグインが入っているって 指摘受けた 一先ず、2枚目を表示する系のスクリプトの後ろの方に isTracingHelp: function() { return false; を入れれば大丈夫なのかな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:08:13.63 ID:QmVI0+B0.net] 選択肢は26個表示できる バトルイベントはユニットの登場、移動、ダメージを与える、強制戦闘、マップチップの変更以外は全部使える 26も選択肢はいらないけど
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:13:27.46 ID:R+ry8JbB.net] おお、マウスとプラグインエラーを除けば良アップデートじゃないか
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:17:31.29 ID:t0hniijh.net] おお、出来た >>147 の直してくれたものと 二枚目を表示するやつのスクリプト unitmenu-weaponlevelwindow.js (杖熟練度と入れてる奴) 使ってる人は、 unitmenu-weaponlevelwindow.jsの175行目あたり _getUnitTextLength: function() { return 180; } ってなってるところを _getUnitTextLength: function() { return 180; }, isTracingHelp: function() { return false; } って修正加筆すれば、ユニットのページ追加でエラーが出ていたのが無くなる 用はダミーメソッド追加しようというやつで。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:36:54.45 ID:N1sMSi5Q.net] >>171 ありがとう。8個くらいと思ってたからびっくりしたわ。 ギャルゲー作るならそれくらいいるかもしれないけど 選択肢26も出てきたらプレイヤーも大変そう。 どう使ってくれようか。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:40:30.75 ID:jftQjDZk.net] ダイアル金庫作りたくて10個あればなーと思ってたから地味に嬉しい あとセルフスイッチの数もね
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:54:33.15 ID:epIsus0Q.net] 味方ユニットの名前を選択肢にしたかったんで 26個もできたのは素直にうれしい
177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 01:08:10.63 ID:W0Cc/EJl.net] フェーダみたいの作りてぇ(無理)
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:08:46.42 ID:t0hniijh.net] 26もあると 主人公メイクでどのクラスを選びますかとか そういうのならw
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:11:37.21 ID:AGhJZWfQ.net] ユニットイベントのアプデで紋章タイプのマクムートとか作りやすくなったな 抜剣覚醒とかやりたかったからありがたい
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:17:19.28 ID:5rjk0ncB.net] 147だけど。オフィシャルのスクリプトも更新されてたんで確認したら、以下の2つを追加すれば2枚目表示はOKっぽい。 isTracingHelp: function() { return false; }, getHelpText: function() { return ''; } getHelpText()は今のところ呼び出されない(判定部分で条件を満たさない)けど、念の為書いとく方が無難か? 一応オフィシャルに合わせた形の2枚目にスキル表示(アイコンつき)を上げ直した(getHelpTextも追加した分) ttp://www1.axfc.net/u/3519518.zip?key=srpg >>117 スーパーナッシュ君のバグだけど… プラグインを引っこ抜いて新規プロジェクトで確認したら暗黒も正しく熟練度が上昇したし情報表示しても問題なかった。 (ファイアストームの魔法を武器タイプ暗黒にしたんで違和感ありありだけど) 確認したプロジェクト ttp://www1.axfc.net/u/3519485?key=srpg 3章でダークネスの魔法ゲットしたんでアイテム情報確認したら属性が神聖って表示されてるし、 スクリプトの方じゃなくて魔導書の設定にミスがあるんじゃね?(武器タイプ神聖をセットしてる?)
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:37:01.28 ID:rOu5zI+b.net] >>180 神聖がwtype:10で暗黒がwtype:11なんだけど、 ダークネスのカスパラはちゃんとwtype:11に設定されてる(それでも神聖表示されて神聖使えるクラスしか使えない) 武器熟練度スクリプト以外のプラグインを一旦取っ払ってみてもダークネスは神聖表示のまま 新規プロジェクトでは正常に動作するなら一体どうなってるんだろう
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 01:40:39.84 ID:rOu5zI+b.net] >>180 解決しました その通り、ダークネスの武器タイプが神聖になってました 盲点だった…ありがとうございます
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 03:55:16.49 ID:yRwGASG7.net] ところでみんなUIの画像どんなの使ってるん?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 06:00:30.88 ID:x3XJa8bZ.net] >>183 フリーの画像編集ソフトで塗りつぶしを透過してそれっぽいものを作ってる
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 07:14:21.41 ID:QmVI0+B0.net] >>183 デフォ素材を改変して使ってる メッセージウィンドウとか不透明度は下げてるね
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 08:06:42.35 ID:f3GM89hJ.net] うおおお、なんか見に来たら熟練度スクリプト改編必要だったり使ってくれてる人いたりでてんやわんやじゃないか(歓喜) >>117 、今日まともな時間に帰れたらやらせて頂きます。その上でここで出た修正案踏まえて、新たにwikiにスクリプト上げ直す事にしようかと。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 08:08:38.44 ID:f3GM89hJ.net] なんかここの人たちにデバッグやらせてしまってる感、ありがたや……
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:49:06.11 ID:C9z+M9Si.net] どうでもいいことだけど、コピペでイベント貼り付けが選択した部分の上に 貼り付けられてたのが、ようやく下になったのな… 今更すぎて逆に違和感感じるわ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 12:25:54.43 ID:N1sMSi5Q.net] 選択肢と×印の間に長い空欄があるけど これって後々その選択肢が発生する条件とかつけれるようになるのかな?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 12:43:20.29 ID:1eQL+X/8.net] ユニットイベントでだいぶ色々できるようになったね ステート周りはもう少し何とかして欲しい部分はある(命中、回避が直接いじれないとか)けど
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:06:39.69 ID:C9z+M9Si.net] パッチ来てるな。予想以上にメール来たんだろうな 即対応する辺り。コンフィグってどこかと思ったら、環境の方ね これマウスOFFで追従ONにすると、追従機能が働かないけど、仕様なんだろうか マウスON、追従ONの場合は動くのでそれでいいんだろうけどさ いや、追従いらんのでどっちもOFFにするけどね とにかく、これでやっと色々テストが出来るようになってよかった
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:38:30.94 ID:sN/Sox5P.net] 質問したいんだけど支援関係を後で追加するのってどうやってやるの? 公式には見当たらなかったんだが
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:23:08.28 ID:8ZB/U08e.net] >>192 支援効果の条件をスイッチにして支援付けたいときにON
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:47:43.68 ID:sN/Sox5P.net] >>193 なるほど、スイッチで追加するのね イベントの欄ばかり見てたわ ありがとう
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:58:21.36 ID:R+ry8JbB.net] もうアップデートがきてたとは、作者頑張ったなぁ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:24:44.79 ID:pB16PDA1.net] 作者頑張ってるな バグつぶしのほう優先してほしいけど
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:45:57.24 ID:OolbMEh7.net] 機能拡充されるのは素直に嬉しいね プラグインもアプデしてかないといけないのは面倒そうだけども
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:01:13.34 ID:QmVI0+B0.net] コンフィグでマウス操作オンでオートカーソルをオフにすると 出撃開始した直後にsingleton-currentmap.jsの257行目でエラー出て強制終了する
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:13:57.89 ID:puTHDvK6.net] リソースとかのツリービューってノードのソートできないの? 数増えてくると探すのめんどくさいからソートとかツリーの再構築かなんかのコマンドあるとありがたいんだけど
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:16:20.52 ID:t0hniijh.net] オートカーソルオフの項目二つある? まぁオートカーソル、マウス操作、追跡オフにして とりあえず章で動かそうとすると ターン開始時に singleton-currentmap.jsの257行目でオーバーフローしたってエラーが出る
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:19:55.16 ID:QmVI0+B0.net] >>200 マウスと追跡オフだとオートカーソルをオフにしても普通に動いたけど マウスをオンにすると強制終了だね、うちだと
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:25:47.59 ID:t0hniijh.net] >>201 うちのは動くのは出撃準備までだな(マウスとか追跡とか全部オンだろうとオフだろうと) マップテストでやれば257行目の〜ってエラーでるけど 出撃準備から開始は強制終了
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:32:06.40 ID:t0hniijh.net] でもサンプルゲームでは再現しないんだよなぁ・・・ まぁ公式には送るけど
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:05:15.35 ID:R+ry8JbB.net] >>188 色々と頑張ってアップデートくれたのは嬉しいが、これは俺も思ったw まぁ馴れればこの方式の方がいいに決まってるけど、違和感がなかなか消えんなw
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:25:18.18 ID:rOu5zI+b.net] 他のデータをドラッグしながら一番下のデータと並び替えしようとすると何故か上に飛ばされる現象は相変わらずか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:14:23.63 ID:t0hniijh.net] 他の人は普通にプレイできてるのかな? 自分はテストプレイ全く出来ない状態だw
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:25:08.74 ID:QmVI0+B0.net] singleton-currentmap.jsの257、258行目の文頭に//書き足せば動くようになった
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:31:19.75 ID:5rjk0ncB.net] 1.026でこっちもエラー出たんだけど、仮でエラーを出なくした(1.026使いたいのに使えないから作っただけだけど) 1.025に戻した方が無難だとは思うが… 1.026使うって人はとりあえずプラグインに↓を突っ込めば1.026でも動くと思う(これでもエラー出たらゴメン) ttp://www1.axfc.net/u/3519886?key=srpg あくまで仮対応なんで、公式から修正版が出たらプラグインから抜いてくれ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:37:55.11 ID:t0hniijh.net] それはコメントにしただけでは・・・ まぁ応急措置にはなるか、何してるとこなのか把握できてないけど後で試してみる 今返事来たのはコンフィグでオートカーソルが二つ出てしまう件について 今回のアップデートでデフォルト実装されたので以前のconfig-autocursor.js とtitle-demo.jsがあるのは好ましくないので以前のconfig-autocursor.js は削除していただきたいとの事 HPへの記載は後ほどということらしい
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:45:10.42 ID:t0hniijh.net] おお、>>208 のである程度は動きました これでプレイしてみると、ゲーム開始時カーソルがどこにあるか謎な場所に 出たりしてたんだな・・・(出撃準備ない章とか)
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:08:34.18 ID:t0hniijh.net] >>207 で言ってた奴試してみた マップが広いとカーソルが画面を外れる時画面がスクロールしてくれないので それを追ってるやつかな。だから//には出来ぬ・・・
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:39:37.01 ID:C9z+M9Si.net] 自分は全くエラー出てないな。普通にテストプレイ出来ている 恐らく、カスタムや何かしらのプラグインを 導入している人がエラー出ているんじゃねえのかな >>203 が言っているみたいに、サンプルゲームで出ないならそういうこと
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:53:22.72 ID:t0hniijh.net] ただなぁ、現状自分の環境のところにあるプラグイン全部サンプルゲームの プラグインにぶっこんでも再現しないんだよねぇ カスタムなのかはわからん
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:58:48.11 ID:N1sMSi5Q.net] 選択肢増えたのはいいんだけど 変な間隔が空くようになってセリフとかぶるな。 4つしかないけど2列にしたほうがいいんだろうか。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 00:00:59.40 ID:3xZdqKwT.net] 俺も今回はエラー起こってないけど前に画面サイズ変更してる時にだけ 出るバグとかあったし一概にプラグインのせいだとも言えないんだよな まあ各自できる限り検証して送れば修正も早くなるんじゃないかね
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:48:28.84 ID:XVVk8Yql.net] アニメーションの追加スプライトって現状1フレームずつ一々設定しないといけない仕様だよね? キースプライトみたいに自動的に次の画像が読み込まれたりはしないよね?
217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 03:02:03.23 ID:HQRIoUoi.net] >>216 今んとこそうだよね もしできるとしてもどこ弄るのかわからない・・・ もし実装されてなかったら次回のアプデに期待だね、要望だしとくわ
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:44:41.54 ID:V53oYTL4.net] 213までエラーの事言ってた人だけど 深夜のメール返事きてた カーソル関係の処理不具合があるみたいなのでアップデート対応するみたい つい目が覚めてメール見たw
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 05:39:30.33 ID:3xZdqKwT.net] >>216 キースプライトが自動読み込みするのは使う画像と位置が決まってるからじゃない? 追加スプライトはどの画像も使えるしどこ置くか分からないし何個も置けるしで 自動読み込みには向いてないというか別の機能が必要になってきそう
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:17:40.05 ID:N9j61Yuu.net] Error:screen\screen-communication.js Line242:'isLock'はNullまたはオブジェクトではありません って出たんだけどどういう意味? コミュニケーションイベントでこの文字がでて停止したんだが。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:37:00.52 ID:8qvH1X0D.net] パッチ来てるぞ。元々エラーなかったからわからんけど、 パッチ後も軽く触った程度では、普通にテストプレイ出来る模様
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:48:52.70 ID:mjAFm0q/.net] マジか。三日連続じゃね?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:50:02.52 ID:V53oYTL4.net] >>220 それは最新アップデートをしてからの話なのかどうなのか
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:00:09.03 ID:V53oYTL4.net] >>190 スクリプトで対応済み ステートのカスタムパラメータにて hit:10とか avoid:20とかで命中も回避も操作可
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:00:31.72 ID:LsJ18ykp.net] 壊れた専用武器を修理できるイベントを作ろうと思って ・武器タイプの設定で専用剣が壊れた時に「壊れた剣」ってアイテムに変わるようにする ・場所イベントで、発生条件を「壊れた剣」を所持に設定 っていう風したんだけど テストメンバーで最初から持たせた「壊れた剣」を所持している場合は想定通りに発生してくれるけど 耐久度0にして「壊れた剣」になった元専用剣を持っていってもイベント自体が発生してくれないんだ ひょっとして見た目だけ「壊れた剣」になっただけで、データは切り替わっていないのか?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:08:56.07 ID:3xZdqKwT.net] それ俺もやった 壊れた武器所持ってやっても元の武器非所持にしても反応しない 壊れた武器はID的?には元武器のままなんだろうね まあだからこそ壊れた武器回数回復で元の武器に戻るってのもあるんだろうけど
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:21:49.93 ID:mjAFm0q/.net] まぁそれはむしろその仕様じゃないと困るな
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:27:55.11 ID:3xZdqKwT.net] 壊れてたら元武器として判別されないのもそれはそれで困るよね 武器IDとは別に破損判定でも作ってもらって所持非所持のほかに破損とかって 選択肢を追加してもらうしかなさそうだ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:33:12.33 ID:8qvH1X0D.net] RPGツクールMVってのが出るらしいな。出たら浮気しそう まあ、どっちもやると思うが…スマホゲーとかのマルチ対応とか ツクールも来るところまで来たなぁって感じ SRPGもそうだが、選択肢が増えるのは製作者にとって喜ばしいことだわ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:33:51.68 ID:LsJ18ykp.net] そっか… やり方を考え直さないといけないみたいだな。残念
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:48:17.32 ID:mjAFm0q/.net] >>228 >>230 一応、変数にアイテムの耐久を放り込むことができるから、そこからなんとかなるかもしれない 専用武器なら持ち主も特定できるはずだし……誰がもってるかわからない状態だとあれだけど でも他のケースも考えると、破損判定なりなんなり追加してもらう方がいいかもなぁ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:25:41.36 ID:slQ0dF4X.net] >>225 壊れた武器修理できるより 個人的にはリペアの杖みたいので使用回数回復させる方がいいかな
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:26:58.07 ID:lNU2rHN+.net] 残業が遅くまで続いてて中々制作が捗らない!休日は休日でいろいろあるし まあ言い訳なんだがね。 つかちょくちょく素材投下してくれる方々ありがとうございます、使わせてもらってます いつかこんな調子でも仕上がった暁には感謝の気持ちを込めてクレジットに加えさせていただきます。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:00.99 ID:RDMRBzXg.net] 考えてみれば>>225 は「壊れた武器を修理」じゃなくて「壊れたり回数の減った武器を修理」 するイベントにすればわざわざ壊れたかどうか判別する必要ないんじゃないだろうか 俺が作ろうとしたのは特定マップで武器が壊れた時に愚痴言うイベだからこっちは無理だが
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:22:49.04 ID:R6fbNgoc.net] >>229 スマホでプレイ可能ってのは強いよなぁ。 ユーザー数とか全然違ってきそう。 うちもそうならないかな。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:13:08.79 ID:Ns7AoaR/.net] フェイスアイコン自作してるんだけど、デフォの素材と混ぜると違和感がやっぱりあるなぁ。 なるべく違和感無いように描くよりは、手間だけどモブ含めてみんな自作した方がいいのかも。 ナッシュやランバートとかの顔を自分の絵柄で勝手に描き直して使うのって、権利的な意味でありなんだろうか
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:28:32.88 ID:FgF2Uz+M.net] それはまぁいいんじゃないかね
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:40:52.74 ID:qFo5kkGJ.net] 全部自作が正解だと思う ナッシュとランバート、ヘレンの名前は出るのに あの女の子の名前が出てこない
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:57:37.50 ID:R6w/sVNT.net] >>235 SRPG studioってjsでいろいろやってるから ツクール新作に似たつくりっぽいし不可能ではないんかね それより今は、バグつぶしやら制作システムまわりがんばってほしいけど
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:03:58.14 ID:RDMRBzXg.net] >>236 公式規約 2. ユーザーは、SRPG Studioに含まれる画像素材とスクリプト素材を加工し、 SRPG Studioで開発したゲームに組み込むことができます。 それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいています。 加工素材を販売することは、禁止させていただいています。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:12:16.00 ID:oEj7g/wH.net] >>238 ルーシー ランバートをランバードとかランパードとかとよく間違う
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:07:11.57 ID:JvxNbWC1.net] >>240 おお、ありがとう! よし、ゲームの方が一段落したらフェイスアイコン作りに勤しむとしよう。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:11:09.39 ID:R6fbNgoc.net] 一枚絵マップって使ってる人いる? 一ステージ作るごとにマップ描いてたらめちゃくちゃ時間かかるし 容量も結構違ってくるからあんまり現実的じゃない気がしてきたんだが。 ちなみに俺がさっき描いたやつは45×30で約2MB。10ステージだと20MBになる。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:40:31.13 ID:qFo5kkGJ.net] 個人的には20MB程度なら誤差の範囲かな 現在はHDDは大容量だし回線も早いから気にならないよ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:42:14.12 ID:HfuTWjjj.net] 容量がでかいからプレイはやめようとかダウンロードは諦めよう、みたいなことってあんまりないしな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:48:15.08 ID:teMDWZru.net] やってもいいと思うけどランタイムファイルだけは外しておいてくれよ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:27:39.15 ID:v688qrC4.net] >>243 使ったけど、地形効果を設定すんのがクソめんどくさかった 関係ない話になるが、俺はむしろイベントの一枚絵を使ったらうまく表示されないのが気になる 公式素材と同じ大きさに設定したのに、ゆがんで見えるというか
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:23:19.48 ID:ogsgYQkv.net] クラスタイプってステータス画面に表示できないの? アイコンは設定できるみたいだけど
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:42:56.14 ID:zMqcdXr2.net] 公式素材自体が歪むのを見越した寸胴データだからなぁ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:27:18.25 ID:qFo5kkGJ.net] イベントCGは背景として表示してる
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:52:47.14 ID:SEMAWK88.net] >>248 俺もそれ表示したかったけど 多分スクリプトいじらないと無理じゃないかねぇ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:58:27.98 ID:v688qrC4.net] >>249-250 なるほどな。助かった。ありがとう
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:38:28.47 ID:j3M/VjQx.net] クロスナイトのモーションプレイヤーカラーだけ茶馬になってんだけどこれあえて? チップが白馬なのでもしあるなら白馬いただけるとありがたいんですが ないなら構わないです
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:56:09.51 ID:jvrTG1y0.net] 確かにそれが気になってた。製作途中でお蔵入りになった影響か?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:17:54.32 ID:LPnihiY6.net] 蘇生時の音楽って変更できないのかな? 緊迫した場面でいきなり明るい曲が流れるとげんなりする
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:53:30.56 ID:P0cLEo2y.net] >>255 リソース使用箇所→画面→ユニット蘇生
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 05:33:51.81 ID:UsxGYHik.net] レベルアップの音楽変えたいんだけどリソース使用箇所のメディアで見当たらない・・・ 別の場所かね?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 07:28:13.44 ID:MtEK3T4V.net] 死んでた仲間が復活するんだから そら明るい曲やろ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 07:42:17.19 ID:+Y5qxZBH.net] >>257 確かにないな。 公式にリストに加えてもらうように依頼しておいた。 あと蘇生アイテムがエラー出すようになってたからこれも。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:14:35.64 ID:H+95oVbj.net] レベルアップの音はエフェクトアニメの中に組み込まれてるって。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:55:52.05 ID:heyyBKwT.net] >>253 、>>254 ごめんなさい 自軍カラーだけ馬の色変えるの忘れてました… 自分のゲームだとデフォの自軍カラーあんまり使わないため、最後に付け足したので見落としてました これから出かけないといけないので、帰ってからまたあげ直します
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 09:20:10.52 ID:dhyaMPCr.net] 乙 昔FE聖戦のリメイクをしようという同人企画があって、いい感じのドット素材がかなり大量に作られてて でもプログラマーがいないせいでポシャったんだけど、今ならこのツールがあるから作れたな 惜しいなあ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:08:59.54 ID:RxJnXRNO.net] SRPGはニッチなジャンルだけど、盛り上がってくれると嬉しいよね。このツールだとどうしてもFEライクが量産されちゃうだろうけど。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:46:11.51 ID:VKSMvcuf.net] それは工夫次第でしょ。 RPGツクールがドラクエライクかっていうとそうでもないし。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:00:24.28 ID:ir7dn62Z.net] そのやり取りもう何回目だよ >>263 みたいな奴が来ると盛り下がるから出て行ってね
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:56:15.54 ID:wlC/WS3z.net] むしろFE自体がFEから離れつつあるから量産してほしい
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:16:10.42 ID:S774cYNz.net] >>266 激しく同意。覚醒とかが好きな人には悪いけど、FEがFE離れしてきてる感は否めないんだよなぁ。FEでなく単にゲームとしてならいいんだけどさ。 まあ、楽しく作って楽しく遊べりゃなんでもいいんだけどね。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:21:38.63 ID:K0ry//Zq.net] ぽえ〜
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:30:18.65 ID:VKSMvcuf.net] ちょっと前に、大きい顔画像使いたいって要望送ってた人いる? あれ結構期待してるんだけど、公式は実装に取り掛かってる感じ?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:13:14.77 ID:yZJGxfDu.net] 戦闘準備画面でのショップの品揃えを15から増やしたいんだが、これって登録できる場所がツール上で決まってるからスクリプトいじっても増やしようがないんだよなあ コミュイベントで選択肢使ってむりやりショップ代わりにしてるが
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:32:24.49 ID:P0cLEo2y.net] 結局ID変数でアイテムは指定出来るようになったのか
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:42:18.18 ID:MtEK3T4V.net] >>267 覚醒はアレだったけど IFは良かったぞ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 19:57:22.57 ID:9j8aHe5M.net] 顔画像の解像度大きくなるのはどれくらいのサイズに出来るのか早めに教えて欲しいな 実装は後でも良いけど、それに備えて素材だけ先に作っておきたい
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:04:44.75 ID:dhyaMPCr.net] 暗夜王国は徹底的に追い詰めてくる敵に取り返しの付かない要素ばかりで これこそファイアーエムブレム!って感じだったな
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:28:58.61 ID:UCi2Sort.net] 俺もストーリー以外はIF結構楽しめたな まあ別にやりこんでもないけど
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:37:54.79 ID:qzThCoRQ.net] SRPG自体が好み分かれるけど、そこから更に細分化されていくからね 今スレで作られてるゲームも根本的なシステムはそこまでいじってないけど特色がそれぞれかなり違うし
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:49:43.28 ID:UsxGYHik.net] 個性出るしね 公式の素材、今後増やす事も視野?検討?っていうし それにも期待だが
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 20:58:52.56 ID:N2kP1J96.net] www1.axfc.net/u/3521452?key=srpg マップの人です 海賊船団長男女まで
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 21:07:27.29 ID:MtEK3T4V.net] マップの人おおおおおお
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 21:29:23.66 ID:heyyBKwT.net] 流れに乗って私も クロスナイト上げなおしました 折角だったので茶馬版と白馬版2種類に分けておきました ttp://www1.axfc.net/u/3521463 パス:srpg
281 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 22:21:49.45 ID:hsfaNyC7.net] なぜかモーションの直接攻撃2が反映されなくなった気がします 同じ症状の人いますかぁ?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:33:49.45 ID:9j8aHe5M.net] 前にも同じ症状の人居たけど 多分武器やクラスのモーション情報の設定の手違いだと思う
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:36:02.83 ID:BS9hELKc.net] やっと一段落ついたので晒します www1.axfc.net/u/3521498?key=srpg ノリがラノベっぽいと思うので苦手な方はご注意を。あと顔が同じキャラが沢山居ます 現状全32章です。マップ数はもう少し多い模様 wikiその他掲載可です それと作った素材が増えたのでこちらも www1.axfc.net/u/3521500?key=srpg 改変とかフリーのごった煮素材です
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:01:53.61 ID:vfoIGWfq.net] >>281 前スレ5章の782を参照してみてください モーションのデータが飛ぶバグ?があるようです。 281さんのケースが、モーション情報の全破壊ではなく、 単なる武器設定の変更ミスだといいのですが…
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:17:13.85 ID:tYPxAtGp.net] FE以外のSRPGで作ってみたいのは フロントミッション シャイニングフォース バハムートラグーン ラングリッサー FEDA スパロボ ファーランドストーリー FEと共通してるのはマップぐらいか 戦闘画面さえ変えれば・・・
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:21:43.22 ID:ir7dn62Z.net] >>278 乙ですよー おかげで海戦マップを作り始めてしまった >>280 こちらも乙です 馬差分に人物の色差分もあって使いやすくなりました >>283 週末暇だったのでちょうどよかったです プレイ進んだら感想書かせてもらいます
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:38:45.66 ID:uXWGzgOI.net] まとめて素材きた ありがとーっす
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:56:05.70 ID:YveWSqK+.net] 今日は豊作だぁ! >>283 久々のゲームだぁ!素材もありがたい。 特に背景。意外とないんだよなぁいい背景。 しかし32話は長すぎぃ!マップの未完成具合が清清しい 以外は現状でもしっかり遊べる感じ。じっくりやらせてもらいます。 しかしディフォルトの背景は緑が多すぎる。もっと荒野な感じの 素材や廃墟とかフリーで使えるやつで誰か知りませんか? 現代やSFなら結構あるけど荒れ果てた感じのやつは意外にない。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:01:54.52 ID:qjWTlTN2.net] 探せばあるけどね。さて、それよりアイテムでのステ上昇って 同じ数値だと重複しないようになってるのな。知らんかったわ アイテムの所持制限が欲しい。一人あたりの。 このアイテムはひとつしか所持出来ない。みたいなのがほしいんだが
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:09:07.57 ID:OdvNjUD/.net] >>281 クラスでのモーション情報と 武器でのモーション情報。 えー。確かアニメのモーションの追加とかやると 直接攻撃2が直接攻撃1になってしまうバグが17日のアプデで修正された。 クラスのモーション情報みると、全部直接攻撃1になってる。 武器も直接攻撃2のところが1になってる。 武器でのモーション情報設定は全部規定にすればクラスのものに従う
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:11:22.58 ID:xViQG0Yj.net] やろうと思えばできるけどね。さて、それより公式のヘルプくらいは見ようぜ あと教えてほしかったらそれなりの態度で頼むんだな
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:26:30.80 ID:3AbOPUlT.net] 公式はいい加減DLマニュアルとスクリプトマニュアル更新してくれ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:46:37.17 ID:77ChYsXF.net] >>285 スパロボやりたいのなら、それこそSRCだろw
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:05:08.63 ID:mB1rsLqA.net] FEがどうのこうの書いてる奴うぜえ!ヨソでやれ。 若しくはFEから帰って来たんなら何も言うな荒れっから。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:06:44.29 ID:qspwetNj.net] お前が荒らしてんだろ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:07:00.63 ID:dHNij5OQ.net] そうだよロシェ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:17:21.40 ID:mB1rsLqA.net] >>295 わかったからifの話は他スレでやれや。おら早く出てけ。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:20:45.07 ID:twMgLl0U.net] わざわざ蒸し返した奴が何いってんだか
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:32:41.75 ID:DpezsUBZ.net] 世界観の用語解説がおかしくなるんだけどなんでだろう 2ページ目以降が空白になったり、改行がガタガタになってたりする
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:02:23.93 ID:nM4GgZSH.net] >>299 キャラクター解説、用語解説ともにバグがあるらしく、 文字の分量(行数)が1ページ分を超えると正しく出ない事が多い。 (2ページ目に入った程度なら出るけど、3ページ目までいくと大体アウト) 消える時は行数を少しずつ減らして調整しないとダメっぽい。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 06:30:02.32 ID:yOf3urME.net] 障害物の無い広いマップ(草原があるだけとか)に、 味方を囲むように敵を配置するだけで、難易度が結構上がる。 手抜きだけどね。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:08:45.11 ID:OdvNjUD/.net] 自分で作ったものが結構難しくて難易度調整に泣く
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:40:08.23 ID:Em4BdLQW.net] >>296 で少し吹いたのは秘密
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:27:23.97 ID:q8qr3qEj.net] 天候エフェクトが欲しい 霧を発生させたり、雨を降らせたり 雲の流れる演出させて飛行ユニット同士の空中戦とかさせたいな 投票はしてきたけどいつか実装されたらいいなあ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:41:23.55 ID:6+2312z3.net] ゲーム中のマップ画面ずっと見てて気づいたんだが キャラチップのモーションとか行動範囲マスのキラキラするエフェクトがもっさり→しばらくすると戻るを繰り返してるんだけど これおま環?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:09:53.04 ID:xViQG0Yj.net] >>304 エターナルの海MAPを作ってやればいいじゃない
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:42:32.01 ID:q8qr3qEj.net] >>306 空中戦はその方向で考えてみるかなあ あとは上空MAP(空・雲)の自作やってみるかなあ 雨とかも工夫すればエフェクトの代替っぽい事は出来るだろうか (霧は頑張ればいけそうだけど) >>305 なるよー 処理落ちかな?って思ってあんまり気にしてなかった
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:49:32.28 ID:6+2312z3.net] ってことは内包的な問題かな 直せるなら直して糒わ 一回気になったらもう木になってしょうがない
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:54:56.64 ID:zR4VkSIO.net] 砂漠マップや雪マップも欲しい気がする。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:19:49.22 ID:JOjcGnfW.net] >>304 ツクールみたいに天候の演出したいな 会話イベントでもあるとないとじゃ大分違うし ゲーム内天候演出と環境音フェチとしては欲を出すとキリがないんだけど簡易的な物でも実装されると嬉しい
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:40:45.50 ID:qspwetNj.net] 雨欲しいな確かに
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:45:24.45 ID:OdvNjUD/.net] 公式に要望メール出したの?(天候 自分は出したような気もするし出してなかった気もした
313 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 13:56:49.63 ID:zR4VkSIO.net] なんで命中率90以上が2連続で外れるの・・・?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:58:33.02 ID:qspwetNj.net] >>313 実効命中率じゃないから
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:46:57.66 ID:qjWTlTN2.net] MPが欲しいわ。MPを消費して発動する必殺技、装備、アイテム等 とにかく、戦略の幅が広がるような要素がほしいわな
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:54:14.89 ID:/99XUMQB.net] >>313 まあ確率なんてそんなもんだ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:57:47.17 ID:mY6n94OO.net] 個人的にはダメージ固定じゃなくてある程度分散する様にしたいんだが スクリプトのどこをどう弄ったらいいかがさっぱり分からん
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 15:02:56.37 ID:3AbOPUlT.net] >>317 singletion-calculaterのisHitかな
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:43:17.59 ID:BEmWNj0r.net] 初歩的な質問ですいません。最近作り始めてRTPのcharchipとかの素材を加工したいんですが RTPの素材を出力するにはどうすればいいんでしょうか リリースじゃ空のフォルダができるだけでどこから画像を持ってくればいいのか
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:46:42.71 ID:3AbOPUlT.net] >>319 リソース→画像データの確認→出したい画像選んでファイルに保存
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:48:21.42 ID:BEmWNj0r.net] >>320 直でリソースを保存するだけで良かったんですね。ありがとうございます
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:46:30.23 ID:PLJDeDb+.net] 全クラスの成長率をLv50まで入力し始めたが死ねるなこれ なんでこんな1Lvずつの入力方法なんだろうな。手間がかかるだけなのに これなんとかテキスト編集で変更してえものだ単純にコピーできるだけでも助かるのだが
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:42:31.27 ID:AejGQDez.net] クラスごとに成長率決めれてレベル分乱数成長してくれたら敵作るの楽だなーと思う
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:10:20.55 ID:3AbOPUlT.net] SFCのFEの雑魚がクラス毎に成長率(というか成長値)が設定されてて クラス値にレベルを掛けたそれを足してるだけの固定成長みたいな感じなんだけどな
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:20:40.48 ID:T8vBKF/C.net] ○回に1回上昇だけじゃなく、それを数レベル分ずらすとか出来れば少しは変わるんだろうけどなあ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:29:53.02 ID:oOrusula.net] 成長率の値を敵ユニットに加算する って処理がどこか見つかれば いろいろスクリプト作れるんだけどね… おそらく本体側で処理してるからどーしょーもならん
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:28:15.34 ID:3ewBjCRH.net] うがー フェイスアイコン作り疲れた、誰かの作品やろう
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:34:14.17 ID:nM4GgZSH.net] 使う人がいるかは判らんが… 武器・アイテムの並びを、id順ではなくツールで並べたのと同じ順序にするスクリプト。 (ツール上で武器道具を種類ごとに並べておけば、ストックの出し入れが行われた時点でその順に並ぶ) ttp://www1.axfc.net/u/3521654?key=srpg せっかくツール上でアイテムを種類別に並べたのに、 ゲーム中ではストックがid順になっててウキー!ってなったので作った。 ただ…試作品のため処理が重い。 自作ゲームで確認したら、ストックしたアイテム数が40個以上になると、 ストックの出し入れが急激に遅くなった。 導入の際は遅さが許せるか事前に確認してくれ。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:54:59.63 ID:79l9eTpf.net] 304です 空のMAPチップ試しに作ってみたので 一応前に作ったグリフォン顔グラ(色替え)と 騎馬の顔グラと一緒にあげ 雲チップは飛行ユニットが移動できる場所以外に配置すると とっても残念な感じに www1.axfc.net/u/3522149?key=srpg オフィシャル素材を縮小改変した 上空用MAPチップも作りたいとも思ったけど 心と骨がぼっきり折れたのでやめました 素直に天候エフェクトの要望メール出してきます 自分も皆の作品遊んで一休みする
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:56:36.23 ID:79l9eTpf.net] >>328 乙乙です! かゆい所を判っていらっしゃる…
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:26:14.32 ID:ZpAm1aJw.net] 馬うまー
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:34:59.22 ID:5YvooaTK.net] >>283 とりあえず感想 テキスト・ラノベにすら達してない簡素なもの、簡素過ぎて登場人物に愛着が湧かない 戦闘・バランスを投げ捨てすぎてSRPGの形になってない、仲間も敵もほぼ二発確定で死ぬ、味方の魔道士は一発で死ぬ、マップに地形効果が無いものばかりだから回避できないで死ぬ 位置取りと毎回回復でクリアできるが戦略じゃなく凄い作業感 あと最初からいるお助けキャラが強すぎ、縛ればいいとかそういう次元じゃなくユニットをいくら頑張って育ててもそいつに届きそうもなくて成長を喜ぶ事ができない 虚しい作業ゲーというかゲームとも呼べないものになってる マップは多いけど投げやり感が強いので凝れないなら減らすべき ついでにシステムの説明が一切無いのも気になった、ここを使ってるひとなら解るだろうという事なんだろうけど 死亡なのか撤退なのか、三すくみ等はあるのかとかの制作者によって変わる部分は説明した方がいい それと音量とSEは50%あたりで開始するように設定直した方がいい あまりにも基本の部分ができてなかったので厳しい感じになったかもしれんけど、この方向で作ったら失敗するという事だけは伝えたかった
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:48:47.85 ID:c3N3y3JB.net] スクリプトいじりたいけど、どこから手をつければいいのか解らない… 1.Lvアップ時のステータス上昇ウィンドウの 表示位置とサイズを変更したい。 2.戦闘時に、クラスを表示させたい。 分かる方いましたらアドバイスを下さい
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 01:58:31.49 ID:n7oFIkWn.net] 演出関係のイベントコマンド、もうちょい頑張ってほしいかな バトル中会話で画面を暗くしようと思って画面効果を使うと、有効範囲の関係でメッセージウインドウ含めた全体に反映されてしまう 些細なことだけどバトルBG、モーション、ウインドウ等どこまで反映するか細分化してほしい
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 02:02:17.28 ID:7sosxXFd.net] >>328 なに! むしろゲーム中は強制ID順だってことを把握してなかった。 ありがたい、自分でも弄ってみよう。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 04:49:06.68 ID:MuPfTawA.net] 武器熟練度とか体格とか救出とかの基本システムって公式で実装する予定無いのかな せめて武器ごとの熟練度をキャラごとに設定できないとお助けキャラに持たせた強武器流用出来ちゃって困るわ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:30:25.94 ID:rXslHb9f.net] <<318 詳しいことは良く分からんががんばってみる、ありがとう
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:09:59.19 ID:rXslHb9f.net] うわっ安価のつけ方ミスってるorz
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:43:54.55 ID:ZpAm1aJw.net] 自分は行動前スキルと装飾品装備の概念が固まってくれれば大分やりたい事が出来る
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:02:38.99 ID:UYXGHrmB.net] >>336 職人さんのスクリプトのおかげでやりたいことは範囲攻撃以外はだいたいできてるけど アップデートで使えなくなったのを報告すると催促してるみたいで申し訳ない気分になるから 公式で実装すればと思う時はある まだまだ固まってないから、これからも修正がはいって職人さんのスクリプト使えなくなる時がくるだろうしなぁ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:34:14.89 ID:pmsPBRKP.net] これゲームパッドの設定変更って出来ないよな? そういうところが不便なんだよなぁ… ショップを用途ごとに選択肢つけて分けるとかもないし そういうところを先に何とかして欲しいわ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:23:25.77 ID:jftHzSMY.net] 立ち絵の位置調整はどこでやるんだろう utility-messageviewではできなかったが
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:34:40.35 ID:8tmWlFH1.net] >>220 亀ですまん。 ソース見る限りisLockはコミュイベの管理用フラグ。現在実行中のコミュイベのはONになるらしい。 エラー内容を見る限りisLockが無くなってるみたいなんだが…管理用なので有るのが普通。 内部で領域確保に失敗したのかもしれんね。 >>333 1. レベルアップした時の表示は eventcommand-experienceplus.js内のLevelupViewクラスが大本になってるっぽい。 (内部で各パーツを設定したり制御してるみたい) レベルアップ時のステータス部分の描画はwindow-status.jsのStatusScrollbarクラスが行ってる。 ただし、StatusScrollbarクラスはeventcommand-parameterchange.js、 screen-multiclasschange.js、screen-unitmenu.jsでも呼ばれてるんで注意。 (直接弄るとこの辺も変化する。自分で前弄った時は派生クラス作って対処した) 2. こっちは全然触ったことないんでソース見ての推測になるけど… UIBattleLayoutクラスの中を触る必要があると思われ。 _drawMain()で顔や名前などの描画処理を呼び出してるから、 _drawClassName()みたいなのを追加で作って_drawMain()から呼び出せばいけるんじゃね?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:43:18.63 ID:ZpAm1aJw.net] 味方への回復魔法とか、アニメ設定はどこで設定できたっけ・・ 今全部マップ上のものになってしまってる
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:51:34.24 ID:ET1k5iF/.net] ある程度線を濃く太く描かないと、フェイスアイコン用にサイズ縮小した時に微妙な殊になってしまう事に気付いた っても96px四方のサイズのまま描くのって、俺の腕じゃ小さすぎて難しいんだよな……
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:44:07.45 ID:/QYnknI1.net] >>332 愛のあるお言葉ありがとうございます! 特にお助けキャラの強さは盲点でした。下級職を育てれば越せるような成長率にはしたのですが、確かに初見じゃわからない・・・orz システム説明をつけて、マップの工夫と話の凝縮を中心に改良していきたいと思います!
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:00:14.85 ID:7sosxXFd.net] 自分で作り出して改めて思うけど、待機型のボスの遠距離対策って悩みどころだな。 安易に味方ユニットの射程を延ばすとボスを一方的に殴れる状況が出来かねん。 長射程は威力微妙にするorボスにも長射程反撃手段とか、色々あるけど…ううん。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:08:06.38 ID:44lP+wQt.net] 砦や玉座や城門に乗ってるユニットに遠距離耐性付与みたいなことってできる?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:14:54.46 ID:z84Q3xsW.net] ターン制限つければ良い
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:17:54.93 ID:tRGcNl+c.net] 普通に地形効果でよくね
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:20:20.26 ID:KnWY/Zoh.net] 武器タイプで強引に遠距離全般に強い武器を作ることは出来る 玉座から動かないキャラなら別に玉座にいるか判別する必要ないだろうし
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:20:39.81 ID:ZpAm1aJw.net] 魔法回避スキルつければいい
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:44:25.20 ID:fuJSIrPm.net] 本家も色々参考にしたら? ボスは大抵1-2の武器持ってるし あと3-10みたいな武器は使用回数が極端に少なくてそれでバランスとってる
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:06:05.07 ID:c3N3y3JB.net] >>343 333です。ありがとうございます。 まだ全容を把握できてないので、少しずついじっていきます。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:30:53.76 ID:wIafXaxl.net] 立ち絵でTOPが上のウィンドウに被らないようになってるから 魔法の帽子被ってるキャラがひどい事になるんだけど立ち絵表示位置とかってどこでいじれる・・?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:41:29.25 ID:nggpfToW.net] >>355 あれって本当に不便っていうか大きなありがとうだよな。 修羅の道になるけどpictureで表示するくらいしか思いつかん。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:44:50.96 ID:wIafXaxl.net] やっぱpictureで画像の表示でやるしかないか・・ありがと
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:08:05.87 ID:GwviVm6V.net] 同盟軍がかってに近づいてきて隣接したら会話が始まるようなイベントって現状可能だっけ?
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:18:29.18 ID:ZpAm1aJw.net] 隣接を条件にすればええやん
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:33:06.18 ID:ZVmKMF8e.net] エフェクトの画面効果で「瞬時」使うと色の濃さの設定が反映されなくてポケモンフラッシュ気味になるな
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:37:55.81 ID:GwviVm6V.net] >>359 同盟軍って隣接を条件にできたっけ プレイヤー側だけかと思ってた
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:00:26.03 ID:ZpAm1aJw.net] >>361 ゲストだろうと同盟だろうと出来る 自動開始イベントの条件で設定できる
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:01:33.10 ID:ZpAm1aJw.net] っとミス。勘違いだったわw
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:03:01.98 ID:GwviVm6V.net] >>362 ユニットのイベントでやろうとしてたから駄目だったのか― ありがとう!助かった!
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:08:20.74 ID:GwviVm6V.net] あ、やっぱりできないよね…(´・ω・`) なんだろうこの謎の仕様
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:16:49.65 ID:ZVmKMF8e.net] Ver1.027なのに新モーション追加したらまだ武器のモーション設定リセットされる(直接攻撃2は大丈夫だけど必殺攻撃が直接攻撃になる) もう武器のモーション設定を全部<既定>に戻す機能か何か追加してくれるようにメール送る あふん
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:04:00.31 ID:ZpAm1aJw.net] 何か勇将のスキル、発動時に力と技と速さが半分になってるな…なぜだ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:04:20.80 ID:V1ZrjmkH.net] >>283 お助けユニットが強すぎて「離脱するか裏切るんじゃないか」と思うレベル。 でも彼女がいないと盗賊マップや闘技場マップはクリアできませんでした。 敵斧使いの攻撃力が高すぎるかな? 2発で死ぬのはちょっと・・・ 武器の3すくみは、説明も無く、少し気になりました。 あと魔道士の女の子は弱すぎてすぐ死にますね・・・ 魔法を狂ったような性能(超威力か長射程)にするか、 もう少し耐久力をあげてほしいです。まったく育てられないです。 盗賊と僧侶が仲間になるマップですが、非常にたるかったです。 マップが広いわりには、多くの敵が待機型で、いちいち味方を移動させないと 倒せないのは、時間がかかりすぎてつらかったです。 シナリオは良くもなく悪くもなく。 主人公(男)の顔が、30代くらいに見えるのですが、 若い設定らしいので、少し違和感を感じました。 まだ最後までやってないので感想はこれだけです。 完成に向けて、期待しております。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:11:07.60 ID:V1ZrjmkH.net] >>347 HPや魔法防御や守備力をめちゃくちゃ高くして、 遠距離攻撃だけでぼこれないようにする。 あと、1ターンごと自動回復を多めに設定する。 遠距離攻撃武器の使用回数を少なくする。 いろいろ試してみると面白いかも
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:18:43.48 ID:V1ZrjmkH.net] 偉そうなこと書きましたが、私も5章くらいでだれてしまって、 残り15章くらいは、だらだらと作ってしまったので モチベーション維持が難しい 20章や30章レベルの作品は、個人では厳しいのかなぁ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:21:59.96 ID:ZpAm1aJw.net] やりたい事やろうとすると章の数多くなりそうだからなぁ まぁ細かい部分は章のOPで文で書いてしまって端折るけど
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:36:18.28 ID:nQ+IYBvj.net] 30章なんてそう簡単に作れるもんじゃない 3ヶ月経ってまだ13章までしかできてないわ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:44:34.26 ID:KnWY/Zoh.net] 気付けばもう作り始めて四ヶ月か なのにまだ6章までしか進んでないのはさすがにサボりすぎだな いつ使えるかも分からないかっこいいモーションばっかり増えていく
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:45:45.53 ID:ZVmKMF8e.net] スクリプトいじって変なスキル作ってンギモヂイイィってやってる段階
375 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 21:03:23.16 ID:V1ZrjmkH.net] 最初は全10章だけで、こじんまりと作るのも悪くない気がする。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:11:22.42 ID:24tsXsXj.net] いつまでもやり込み要素やサブイベとかにこだわりかねないRPGよりは ここで終わり!っていう区切りを作りやすいのが救いだな 基本的な仕様さえ固めてしまえば後はドバーっと作れる予定 予定・・・
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:12:41.62 ID:qgPnQmNH.net] このツール買ったのが二ヶ月前、そしてまだ序章しか作れてないという…… スクリプトとフェイスアイコン作りも平行してるせいかなかなか進まん
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:14:02.35 ID:qgPnQmNH.net] つーか作る時間と余裕をなかなかくれない仕事が悪いんだよ!(台バン いやまあいいわけですねハイ
379 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 21:17:10.46 ID:EVGKNwNH.net] 手始めに全23章ぐらいでいいんでね? 30章はやる側がダルくなる
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:18:55.02 ID:n7oFIkWn.net] 武器、杖熟練度のプラグインお借りしてるんですが、レベルアップ時にマウスホイール動かすと武器レベルが表示されてしまう現象が これparamgroupあたりで一緒に持って来ちゃってるのかな? パッと見えるわけじゃないし気になる程でもないんだけど
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:26:47.42 ID:ZVmKMF8e.net] つかイベント開始条件でユニットのステートを条件に使えないのか しんだ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:30:18.44 ID:c3N3y3JB.net] ステートは拡張性が高いから色々できるんだけどなぁ 後付けだからそこら辺がまだ整ってないのかな
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:30:45.65 ID:QLcB66J7.net] 体験版をダウンロードして2日目。1章分のマップとバランス調整と戦闘中のテキストは完成できたけどエンディングとオープニング設定の進渉0だ。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:32:10.04 ID:nRsPgZ7q.net] >>380 なぬっ!? 今の今まで気づかなかった…… ユニットパラメータの配列の下に武器熟練度を追加してる形になってるんで、そちらの予想は多分当たってるかと。 ちょいと見てきます。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:56:40.70 ID:ZpAm1aJw.net] 30章きついか・・・ 1章あたり分厚くするべきなのだろうか 自分のは毎ターンというかいつでもセーブ可にしてあるな
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:48:36.59 ID:jftHzSMY.net] クリティカル時に画面フラッシュさせてるが 魔法の場合魔法のエフェクトの途中にダメージ判定させたらフラッシュしないなこれ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:23:56.54 ID:QLcB66J7.net] 知り合い二人に1ステージだけテストプレイしてもらったけど、初心者はあんまり行動範囲の確認はしないみたい。 自分がプレイする感覚でバランス調整するとだめだね。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:37:42.96 ID:24tsXsXj.net] 俺の友人がFEを初めてやったときは 戦闘結果予測をさっぱり理解してなかったな
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:41:34.61 ID:44lP+wQt.net] 俺が始めてFEやったときは 「この人なんだかもらえる経験値少なくてかわいそうだな」と思ってマーカスばかり戦わせていた
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:43:13.92 ID:ZpAm1aJw.net] 初めてのFEは聖戦だったけど ファイアーつえーとかいって進めてて結局シグルドとレヴィンだけになって 4章のスリープで詰んだ事がはじめてわかったな FE初って事踏まえるならチュートリアル必要かもしれんがねw
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:46:16.52 ID:DpJc6Kek.net] 毒ステータス付与は出来るのに、肝心の毒ダメージが発生しない。。。 特にエラーも出ないし他の状態異常は問題ないのに毒だけ全くだめだ。。。 同じような症状の人いますかね?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:46:55.94 ID:YjSw/dh4.net] でもFEってそういうもんじゃない? 昔のCMソングでも強い奴に入れ込みすぎて周りがへなちょこって歌ってたし
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:49:47.35 ID:YjSw/dh4.net] >>391 ステートの項目の毒で自動回復をマイナスに振るとダメージになる って基本的なところじゃなくて? なにか複合させてたりするの?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:52:07.14 ID:DpJc6Kek.net] >>393 マイナスにするとか基本的なことは出来てるはず。 プラスにしても自動回復は発生しなかった。 どっかのスクリプトの影響かな・・・
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:02:13.13 ID:ixJYSh8S.net] とりあえず新規立ち上げでやってみて駄目なら報告お願いします
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:07:58.39 ID:4q541Y13.net] うちは毒は普通に動いてるし スクリプト入れまくりでやってるから 再現はできんなー
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:09:41.33 ID:Q9r49ePw.net] Change_AutoRecovery.jsのスクリプトを抜いたらちゃんと作動しました。 初期に出来たスクリプトだから仕方なしか。。。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:32:59.36 ID:QO2C/k59.net] 初FEは蒼炎、ティアマトさんが強くて「こいつ絶対死ぬか裏切るだろ」って思って封印してたなぁw
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:54:29.41 ID:0dPmniFh.net] なぜかクラスに限って、データをいじったクラスがいつのまにか一番下に移動させられてることが最近でてきた
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 01:30:32.34 ID:8EdEVmps.net] >>368 プレイありがとうございます! お助けユニットは弱体化なりなんなりの措置が打妥当みたいですねー。バランスの模索が難しいです 3すくみとかシステム面の説明は現在実装中です・・・ 戦術面と育成面などのバランスについてはいろいろ思案中です。自分でやるのと誰かにやってもらうのとでは全然感じ方が違うので、貴重な意見はとても参考になります! 汎用剣士のグラは完全に若者顔に見えてました・・・まあいずれ専用グラを用意するので・・・orz
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 01:52:36.03 ID:46RQ/uKP.net] クラスチェンジするかしないか辺りになってくると バランスのとり方が急激に難しくなってくるな 味方の強さが全然違ってくるし、いつ頃レベルが20になるのか正確に把握しにくい 通しプレイした方がいつCCできるか掴みやすいんだろうけど、 そこまで進めるのが面倒すぎる
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 02:17:48.53 ID:P0xRQYn7.net] 特にバトル中の会話で思うんだけど、 メッセージで顔グラの反転機能がほしいなあ。 敵側の顔が、バトルステータス画面と逆になるのがモヤッとする。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 02:25:39.26 ID:Xsphlc6s.net] 眼帯キャラとかアレ?ってなるね
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 03:06:30.70 ID:JE7mk8et.net] そんな俺は、顔も立ち絵も正面画を描くことでごまかしてた
405 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 03:14:53.06 ID:RjvcgE85.net] >>401 そーゆーときのマムクートのブレスやドゥラームの魔法みたいなHP守備無視技ですよ やっぱり強いユニット1人無双ってのは面白くないからね・・・
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 03:24:31.00 ID:6sJ2wJIs.net] >>402 帽子被ると絵が下がるって話題に通じるものがあるけど 画像反転もpicture表示なら出来るんだよな。 表情差分とか作ってたら会話作成がとてつもなく面倒になるけど。 ただ反転でも文字入りTシャツとか着てたらおかしくなるんだよな。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 03:48:35.63 ID:s6dDS5oP.net] 前スレ628で上げた作りかけのゲームが6面まで出来たので上げてみる。 プレイ時間:6面までで多分2〜3時間程度 制作状況:6面まで(全10面予定) 自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか… 難かしかったらすまぬ。 あと6章のシナリオはすまぬ。書いてるうちにこうなった。 ttp://www1.axfc.net/u/3522957?key=srpg
408 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/24(月) 05:03:25.31 ID:0hcGjlCs.net] こんな時間ですがくらえ! 電撃魔法トロン!! ということでまたちょくちょく作っていこうと思います 魔法のエフェクトなんてサイズが大きい割にそんなに需要はないでしょうが… www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481946.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481947.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481949.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481950.png 素材(重いです) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481953.png
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 06:20:29.71 ID:978OjylT.net] , ─ 、 , -‐‐-{ lヽ i、 /:::::::::::_::\  ̄ }_ < -ヾ;`;_-__,,, /::/ :::/´ `ヽ`二< / ゙ヾ;`、 ` 、 |:::|::::// ヽ::i:| ハゲ! / ヽ i:、_/::::|::f゙tz、 tだf::|:| / i ヽ:::::::::::ヽ「Г _ /:/ヽノ〉 | | \_____从.、_二r'/ー-く │ │ . | ̄ /-、::\ //:/:ヽ | ,.、! レ、 . | /:::: rm'ヲヽ/::/:::|::.!│ |f 丶 / ; } ヽ|::::::| ¬|:|/∠ -:|:::∨ l,! i i/ / |::::::.! // _」::::::| ヽ ! ! ノ |:::::::∨/T ̄ ::::::|::::::| ヽ.! ./ l |/ ∧:::::::/ヽ:ヽ ::::::::|::::::| |/ l| /:::::::::/::::::ヽ:ヽ::::::l::::::| |_______| /::`ヽ/ :::::::: | =テ〒=|::::::| ,. -‐─< ̄  ̄>‐- 、 ::::::::::::::::::::::::::::| /:::::.| |::::/:::::::::::::::::::::::: ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄::::::::::::::::\
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:14:03.27 ID:J8zt/Ezr.net] >>397 こちらも同じ症状が出てた。 原因がわかってよかったよ。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:23:39.89 ID:4q541Y13.net] 正面絵か・・・ ビラクとレックスの大量生産だ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:30:07.90 ID:4q541Y13.net] 風魔法以外は結構充実してきた感じかな?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:35:04.12 ID:OEDDWZli.net] 闇魔法も結構素材不足気味かな 今闇魔法としてフリー素材公開されてるエフェクトはステートのエフェクトに使いたい感じのシンプルなものだし
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 07:35:31.73 ID:OEDDWZli.net] かと言って自分で作ろうとすると砂嵐コースだ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:01:57.20 ID:HjYDdn+u.net] 今更なんだけど、これ作ったマップの一部を範囲コピーすることってできないのかな? イベント用に別マップを用意したんだけど、コピペができないなら作り方を考えないといけないな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:10:43.06 ID:wQ4vrXRn.net] 何か出てるな 東方エンブレムV www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ160091.html 全年齢のSRPGStudio作品ってここだけか
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:17:37.58 ID:4q541Y13.net] 画力が違うのは仕方ない 一人分書くのに何時間かかるか・・・汗
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:20:09.37 ID:4q541Y13.net] あと、マップチップはふりーむの公開している素材集かな? あれも結構いいのはあるんだよねー
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:26:09.45 ID:6sJ2wJIs.net] マップって250×250までいけるらしいけど ここまで広くする用途って何だろ。 聖戦でも60くらいだよな。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:29:08.49 ID:QO2C/k59.net] 正面絵の件で何故かゼフィールが大量生産される光景をイメージしてしまった
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 08:35:26.35 ID:1U/o5pr2.net] >>415 シフト押しながらドラッグ この質問マジでテンプレかwikiにでも入れようか なんとなくFEよりもエウの幻燐の姫将軍辺りを思い出すな そういうバランスで作るのも面白いかも
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:27:42.85 ID:9FWI7KPM.net] >>408 うおお、待ってたよ。 エフェクトは本当に嬉しい…というか、 これまで作ってくれたのってWikiとかにあがってないよね…? >>416 典型的な粗製乱z… でも、とりあえず出しまくるモチベーションと 色んなものをガツガツ取りこんで行こうという姿勢は尊敬するかもなあ。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 10:20:35.43 ID:wQ4vrXRn.net] >>422 物作るのって大変だしな。続けるのも大変
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 10:34:40.71 ID:I0HO9KdE.net] >>408 RTPのエフェクトは汎用性低いから需要有るよ、むしろいくら有っても足りないくらい あと今まで作ったのをまとめてくれると嬉しい
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 12:04:16.89 ID:Xsphlc6s.net] エフェクトは凄くありがたい
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:39:27.53 ID:P0xRQYn7.net] 素材屋さんには感謝してる 新しい素材が出るたびにモチベが上がるんだよね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:24:12.83 ID:vrI7SfDG.net] >>408 エフェクトも需要あるぞ、いいゾ〜これ
428 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/24(月) 18:13:53.58 ID:VsYrG8Wo.net] わわ、こんなヘボエフェクトにたくさん応援ありがとうございます 嬉しいです 確かにWikiに上げていなかったので、あと闇エフェクト1つ作ったら改めて上げなおそうと思います 前スレにてまとめて上げた時点ですでに60MB以上あったのですが、 軽くなるよういくつかに分けてから上げた方がいいでしょうか?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:34:10.33 ID:OEDDWZli.net] ハゲの人みたいに新規追加分と既存の物で分けるのが確実?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 19:33:14.76 ID:wLHVSrSy.net] >>428 このツールで制作してる人ならたとえ100MB超えてても余裕だと思いますよー
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 19:51:04.17 ID:4q541Y13.net] 曲入れまくると400MBとか余裕だしな・・・
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:16:59.85 ID:JE7mk8et.net] >>429 ハゲの人ってww
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:24:38.27 ID:4q541Y13.net] エルフの顔グラ書いてた人pixivやってないかなぁ・・・
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:45:05.52 ID:D9IYsQWb.net] SRPG画像ロダ作るべきだわdotupすぐ消えちゃうし
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:57:18.39 ID:wLHVSrSy.net] ちょっと質問なんですけど仲間のユニットイベントで死亡時や負傷時に台詞を言うイベントを作ったら、何故かそのイベント時に曲が変わるようになってしまいました しかもイベントで音楽の再生を入れて変えようとしても曲が変わらない謎の優先度 リソースとかで探しても見当たらないし、忘れてるだけかもしれないですが設定した覚えもありません ちなみにかかる曲はメディアデータのオリジナル→musicに入ってる一番上の曲がかかります 死亡時などにかかる曲としては微妙なので変えたいんですが方法が分かる方いたらお願いします ちなみに新規プロジェクトだと曲は変わらず普通の戦闘曲のまま死亡台詞を言ってました
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:17:12.52 ID:vrI7SfDG.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229759.png ノーマッド作成中 横山光輝三国志とモンゴルの民族衣装(遊牧民)をベースに作っていこうかなと
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:19:25.05 ID:vrI7SfDG.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229777.png すまぬ、透過パレットがずれていたようだ
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 21:26:09.45 ID:gtgWTZ52.net] おお遊牧民!楽しみだ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:15:16.19 ID:g4cwaV+t.net] >>435 ツール→リソース使用箇所→メディア→自軍死亡時音楽 ここかな?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:23:38.77 ID:s6dDS5oP.net] >>355 スクリプトで弄る形でいいか? メッセージ表示時の立ち絵をy座標0から表示するよう設定してみた。 プラグインフォルダに突っ込めば動作する。 y座標を変えたい場合は38行目のy = 0;の0を好きな値に変えればいい。 (欲しいやつと違ってたらすまん) ttp://www1.axfc.net/u/3523289?key=srpg >>397 作者じゃないけどChange_AutoRecovery.jsをステート対応させてみた。 多分これで行けると思うが問題があれば言ってくれ。 ttp://www1.axfc.net/u/3523293?key=srpg
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:49:09.26 ID:Q9r49ePw.net] >>440 Change_AutoRecovery.js修正下さってすばらしい! 毒の効果と自動回復(割合)が共存するのを確認できました。 強いて一つあるとすれば、自動回復スキル持ちが毒状態になって ターンを迎えた時、回復アニメだけで毒アニメが出ませんでした。 HPへの影響は正確に反映しています。 ここまでしてもらって自分はもう満足ですが、念の為ご報告まで・・・
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 22:57:04.85 ID:wLHVSrSy.net] >>439 ありがとうございます 新規プロジェクト見たらありました、でも自分のプロジェクトのとこ見たら無い事が判明しました ちなみにバージョン1.27 こんな感じでエンディング音楽の下にあるはずの死亡時音楽が抜けてます iup.2ch-library.com/i/i1494131-1440423574.png 不具合なのか自分じゃちょっと分からないので解決しなければ作者さんに聞いてみようと思います 同じ症状の人はいないですかね?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:13:43.69 ID:FdmAbmAe.net] >>437 騎馬民族怖い!文明滅びる!
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:33:20.54 ID:P0xRQYn7.net] >>437 騎馬民族いいな〜 話は変わるけど、GBAのFEが好きなので このツールのグラはイメージ近くて嬉しいんだよね
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:35:51.19 ID:7lUPojp2.net] 確かにGBAに近いよな どちらかと言うとSFCのグラのが好きだけど
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:44:21.46 ID:OEDDWZli.net] 見た目はGBAだけど動きは完全にFE紋章だ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:45:41.47 ID:gtgWTZ52.net] 聖戦〜トラキアは1キャラのドットパターンは紋章とそんな変わらなかったけどアクションで多彩に見せてたし あんな風に戦闘を設定できるようになるといいな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:48:06.37 ID:ME9L8ru3.net] >>442 どうやって消したんだよw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:49:16.46 ID:4q541Y13.net] とらきあは多彩だったな 今更凄さを実感
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:56:38.21 ID:FdmAbmAe.net] アニメで剣閃のエフェクトを入れるのが大変になるんだなぁ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:10:14.13 ID:rSmjd+lB.net] >>448 消せるわけないでしょ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:12:54.45 ID:FPXUS7IS.net] >>441 回復とダメージが同時に来て、HPが増減した場合は両方のエフェクトを出すようにしてみた。 ttp://www1.axfc.net/u/3523385?key=srpg なお回復とダメージが同時に発生したけどHP変化がない場合はエフェクト無しにしてる。 (HP回復スキルでHP5回復&毒ダメージでHP-5、など) どうやら回復とダメージ合わせてHP増減0になるとエフェクトが出ないようになってるっぽい。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:24:06.26 ID:18Nz2Jcu.net] >>440 立ち絵のやつありがとう。pictureで大分製作進めたけどこれから使わせてもらいます
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:29:53.09 ID:+lqAreFF.net] >>452 おお、完璧です! 短時間で何度もお手間掛けていただき有難うございました。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:56:54.99 ID:hcBhYq5H.net] サカのラーメン屋こと遊牧民いいぞ〜 剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる できれば剣も使ってくれれば最高や 無いなら無いでも別におkですが。 完成に期待しております!
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:04:43.66 ID:TuTTTZRu.net] >>407 むずかしいで6面までクリア。 なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。 1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。 4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。 一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!) 個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。 4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。 ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、 6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。 もっと早く化けてたらなあ……
457 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/25(火) 02:32:04.28 ID:FDJLWbVR.net] とりあえず闇エフェクトが出来上がったら以前上げたものとまとめて 2つくらいに分けて上げなおしますね Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい 闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓ light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります? あればまた追加していこうと思うのですが…
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 02:34:41.88 ID:knYdwQSP.net] ^^ノ
459 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 02:52:51.74 ID:9aGxanbO.net] >>457 もうこれ以上ハゲをいじめないで上げて 追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・ さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:17:33.40 ID:5h3M8c/y.net] 新プロジェクト作成 768*576の#motion.pngを読み込み オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定 (弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認) 新規クラスの作成で左上の画像選択から 弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定 装備可能武器に弓を指定 ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに これでテストプレイすると 新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど -aってどういう意味なんだろうか 戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:26:10.23 ID:455CVGlz.net] -aは敵側の赤いユニット用の画像 歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく 敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ 完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:31:00.28 ID:5h3M8c/y.net] ありがとうございます 基本的な間違いだったのですね、すみません
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:43:33.46 ID:hxvvntmC.net] キャラチップよりも上に表示されるマップチップって作れないのかな? 橋とか入り口みたいにマップチップの下をくぐるような場合とか 中が見えない部屋の天井みたいなもの作りたいんだが
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:49:07.82 ID:lvIXW7ge.net] 透過マップチップはなぁ 使うところが限定的すぎるから優先度は低いでしょ オートの領域で、その領域にいるうちだけマップチップ変更とかじゃだめかね まぁ不恰好になるが
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:07:03.11 ID:dcFl0umc.net] 扉開いたら部屋の中が見えるようになるってのは真似してみた事はあるんだけど 途中からエディット中にフリーズ落ちするようになって保存したもんが反映されなかったな
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:16:48.99 ID:f7NYIzFE.net] 橋の下くぐる方法は思いつかないけど、中の見えない部屋なら扉開けるイベントでマップチップ切り替えてユニットを配置するっていう力技が
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:18:03.12 ID:7I5yi5PI.net] ウォッチの杖的なので見れる感じのやつか それが出来るなら策敵マップも作れる気はするが
468 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 20:22:19.29 ID:9aGxanbO.net] 俺もそれ挑戦したがもう屋根のマップチップ探す時点で諦めた・・・ そーゆーのも簡単に出来るようにしてほしいなあ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:25:50.55 ID:fZ02m3vE.net] それよりそろそろAI強化をですね せめて攻撃範囲に敵がいなかったら指定位置に向かって移動 くらいの条件が付けられるといいんだけど
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:31:26.94 ID:7I5yi5PI.net] >>469 回復の杖だけ持ってる行動型の敵ユニットが他の敵ユニットのHPが減らない限りその場から一切移動しないからすごい後手後手で笑える せめて「狙う相手」で自軍だけでなく他の敵軍にも追従するように出来ればいいんだけど
471 名前:437 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:40:01.58 ID:+Rc4ckkf.net] www1.axfc.net/u/3523754?key=srpg >>437 改め、マップの人です ノーマット(男女)まで >>455 ラーメン屋言うなしw >できれば剣も使ってくれれば最高や 一応、上級職も次作るから待ってな
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 20:54:17.62 ID:lvIXW7ge.net] 加賀氏のBSのAI思考パターンとかいいなぁと思う、ブログで公開されたやつ あれだけバリエーションがあったらなぁ・・・
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:35:45.40 ID:KvTd2/49.net] >>469 さすがにそれくらいはリクエストしてもバチはあたらんのじゃね?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:38:44.10 ID:lvIXW7ge.net] 剣士の必殺モーション作るかな・・・ 完成したら(いつ終わるかは不明
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:40:51.80 ID:fNtEgFma.net] www1.axfc.net/u/3523780?key=srpg 勇者作ってた物だけど挫折しました お詫びにエンペラー女どうぞ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:02:54.55 ID:6xf+2x7a.net] ラーメン屋……つまり非公認サンプルのラーメン戦争は必然だった……?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:35:34.83 ID:W85L5l+t.net] >>474 FE聖戦とトラキアでの剣士の必殺モーションが理想だな
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:40:58.94 ID:lvIXW7ge.net] >>477 もちトラキア目指す予定 なお完成日はry
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:46:25.19 ID:+Rc4ckkf.net] >>475 勇者は残念だのう… ともかく、女帝(?)お疲れ様です! light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230493.png 一応、上級候補のマムルーク(仮) 剣と弓を使えるようにしたいです
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:01:51.19 ID:M8RVJDm+.net] キャラチップの色って 自軍、敵軍(b)、同盟軍(c)、待機(d) 以降zまで作れるんだよね? e以降の画像を指定するのってどうすればいいんだろ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:36:40.72 ID:fNtEgFma.net] >>480 モーションはc以降色ちがいだけどキャラチップは分かんないわ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:42:03.42 ID:guNjKNWL.net] >>479 おお、かっこいい! 遊牧民系はFEでも一番好きだったクラスなので楽しみ 馬は色変えて短足にするとちょっとモンゴル馬っぽくなるかも?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:55:28.74 ID:FPXUS7IS.net] >>299 亀ですまん。 スクリプト修正したら用語解説が表示されるようになったっぽいんで仮でUPしとく。 ttp://www1.axfc.net/u/3523855.zip?key=srpg 公式がバグ修正したらプラグインから外してくれ(一応バグ報告はしといた) >>457 ちょ、4枚目色々おかしいwww ハゲメティオてwwww
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:30:10.11 ID:SRW658E1.net] >>456 感想ありがとう! 4面は作るのに凄く苦労したんで、一番面白いって言われると嬉しい。 >期待値+4のマッチョマン たまに期待値を大幅に超える化け物が出来るからびっくりする。 テストプレイで一度フィリアが確変して化け物になった時はマレウスが空気になって噴いた。 >4面のスイッチ 4面のスイッチは完全に見落としてた…洞窟通れるようになった後はセリフ変えるよう修正した。 ttp://www1.axfc.net/u/3523875?key=srpg あと、エクストラの解説で3ページ目以降入れてもちゃんと表示出来るよう スクリプト仮修正したんで、ルゥシファとファナの3ページ目を追加した。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:42:57.84 ID:OI5Iqjpf.net] そういえばwikiのBS式成長期待値スクリプトって消えちゃってる? あれ使いたかったんだけどなあ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:42:58.18 ID:OhcC+jv/.net] >>475 まじでカッコイイ、ロード女の上級職にしてもよさそうですね >>479 騎兵部隊のバリエーション増えるのは嬉しい >>480 一応訂正しておくとキャラチップはaが敵軍bが同盟軍cが待機だったはず何も無しが自軍
487 名前:442 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:50:59.96 ID:OhcC+jv/.net] おお、自分のリソースに死亡時音楽抜けてる事を作者さんにメールしたら対応してくれた 影響でてたの俺だけみたいだったのにありがたや
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:20:16.27 ID:jvp5HzD7.net] 敵将ユニットにボスマークを表示させるのって よく考えたら状態異常を逆手にとればできるなw アイコンがボスマークっぽい永続効果の状態異常(パラメータ変動無し)を オープニングイベントで付加させれば完成
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:27:57.36 ID:lVu+QhdX.net] >>475 入れてみたんだけど複合系のモーションってどこで設定すればいいんだ・・
490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 02:07:32.15 ID:qopYF9uk.net] >>489 キャラのアイコンをクリックで 【戦士系】【弓兵系】【魔法系】 ってのがあるからそれぞれにモーションを設定する。 すると使用可能武器の枠が広がるから弓と剣なり弓と斧なり組み合わせることができるよ。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:22:30.54 ID:M/yVcZGP.net] >>488 あたま良いな
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 02:40:51.92 ID:BBUGV6yg.net] www1.axfc.net/u/3523947?key=srpg dの色が変わってない部分があったからあげなおし
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 03:00:29.48 ID:OI5Iqjpf.net] >>470 味方ユニットだけじゃなく、 同盟軍にも優先順位ほしいかな 敵と同盟に優先度をつけられればだいぶいじれそう
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:16:37.80 ID:HITqwxZ3.net] ボスであるというステート付与かwそれはいいなw
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:39:23.21 ID:CyheTOyR.net] 発想の勝利だなーw すごい目からウロコだった
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:44:26.82 ID:CyheTOyR.net] >>493 盗賊に一般市民が狙われてて、市民の犠牲をできるだけ少なくすればボーナス、みたいなステージ作ろうと思ったけど、普通にしとくと自軍を積極的に狙ってくるからな。 今はターゲット味方指定した敵と、指定しない敵を混在させてるけど、どうにもうまく行かない。 敵の行動パターンが少なすぎて、動かすと殴り合いにしかならないんだよなあ。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:10:55.70 ID:ZwSuiFlw.net] 現状再移動スキルって敵につけても再移動してくれないよね? 聖戦の系譜みたいに敵にも再移動して欲しいんだが無理なのかなぁ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:34:56.95 ID:Qd2sAhP2.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230737.png なぁ、質問なんだけど 今、改変中なんだけどさ 腕のつき方とかがおかしくて気になってしょうが無いんだけど… 作者様には悪いんだが、お馬さんに人の乗せるときに気を使ってないというか こういうの指摘した方がいいのかな? 後は、武器振り下ろすのにリーチがおかしい部分も 改善案出してメール送ったほうがいいのかな?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:46:52.78 ID:CyheTOyR.net] >>497 再移動する先をどうするかだよね 聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。 現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:51:49.32 ID:+HnD2Uta.net] >>498 グラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:54:35.93 ID:Qd2sAhP2.net] >>500 ううむ、今更だけどそうか… 肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね まぁいいや、現状維持で頑張るわ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:59:19.71 ID:3ncc9H+O.net] >>498 改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:09:09.72 ID:HSmmjy2H.net] リーチってたぶん画像の話だとは思うけど、アニメーションで剣士同士で 戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで 対策出来ませんか、みたいな感じで アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:17:17.64 ID:Qd2sAhP2.net] >>502 そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど >>503 要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ 昔作ったのでよければ light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと 誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:40:17.54 ID:hX+NLDHA.net] >>498 俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う 時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:41:09.79 ID:Qd2sAhP2.net] >>505 すまぬすまぬ… 木を見て森を見ずってやつか
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:43:44.45 ID:YyA2uzO+.net] ヒット時に相手キャラをフラッシュさせるとか 相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:54:45.32 ID:hX+NLDHA.net] >>506 謝る事じゃないさ それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:12:12.66 ID:NLx/lWbI.net] デフォルトで回避モーション作れるから 被弾モーションも設定できるようにしてほしいな
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:24:34.12 ID:HSmmjy2H.net] >>504 >>507 俺の主観だとこっちはまだ当たってるように見えるけど https://i.gyazo.com/a5f8c4fcbc56f5677804f05532453696.png こっちだと空振りしてるように見えちゃうんだよな https://i.gyazo.com/3c2e8f66893b28de30b6b97e20e4f03b.png まあ斬撃エフェクトとか考えてなかったし少し神経質だったかもしれない
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:40:13.60 ID:zDOn2pn5.net] ドットの問題は斬撃エフェクトやアクションの付け方である程度カバーできるし 戦闘アニメ関連の自由度がもっと上がるといいね
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:44:25.90 ID:/WlR/h4n.net] ペガサスナイトの一件で商標について勉強してるんだけどさ。 商標検索すると「琥珀」「ローズマリー」みたいな キャラクターの名前によく使われてそうな単語も商標登録されてるんだ。 これ一般名詞だと思うんだが こういうのも権利者に許可取らないといけないの? 詳しい方教えて。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:54:26.28 ID:YyA2uzO+.net] 知ってるか? ありがとう って使ったら著作権侵害だぜ?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:19:27.48 ID:HSmmjy2H.net] 詳しい人じゃないけど登録した区分が違ってたら問題ないんじゃね 琥珀って香水登録したら琥珀ってキャラにまで権利が及ぶってことはないはず
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:22:58.47 ID:wmed2wS3.net] 斬撃エフェクトって現状はキャラ側にそのままつけるしか無いんだよね? 剣と槍の長さも違うし、ツールで出来るようにしてくれないと色々問題だな...
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:55:25.02 ID:wmed2wS3.net] >>512 クッソややこしいから原則と実例だけ言う 著作権も商標権も原則はオリジナル商品から「得られる金銭」を守る物、まあ細かく言うと違うけどさ 商標登録ってのは、同一の商標を使われて消費者がオリジナルと誤認して買った為、本来権利者が得られるはずだった利益が得られなくなるのを防ぐ為の物 著作権もある意味似てて、同人誌とかの場合同一とは言えないまでも似ていれば「類似の禁止」として通告される 同人誌を出す事で原作に損害が出るのかと思うが、そこは「当社のキャラクターイメージを低下させる」などの場合は損害賠償まで言われるケースもある ピカチュウとか藤崎詩織とかの18禁はそれで訴えられたって聞いた
517 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 17:37:56.56 ID:qopYF9uk.net] ボスを表すマークはステータス異常で何とかなるのか・・・ ステータス異常中心のゲームバランス作るなら別として紋章並のゲームなら関係ないな・・・ 凄い発想だ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:42:14.69 ID:y39LWDpZ.net] >>509 ダメージモーションってattack_orderの中の回避モーションの部分いじれば 回避2をダメージモーションにしていけそうな気はするんだけど、 そもそもダメージ食らった時は再生中のモーションが変わらないようになってるみたいね >>515 武器毎にモーション違うのはやろうと思えば出来る ただモーションタイプ増やすと相変わらず武器のモーション設定が初期化されるのが辛いか
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:48:02.44 ID:+RfVZmiB.net] 動作停止してるやつが自分以外にほっとんどいなくて悲しい
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:57:44.98 ID:5wm+Wkmw.net] 何が固まるのか主語くらい書けないのか エスパースレじゃねっつーの
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:58:52.39 ID:wmed2wS3.net] >>518 それはスクリプトが必要とかです?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:00:37.61 ID:+RfVZmiB.net] すまん game.exeをクリックしたら SRPG Studio Game Engnine は動作を停止しました ってなる win7だしサファイアソフトにメールも送ってはみてる
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:08:03.12 ID:HSmmjy2H.net] それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか? 自分のゲームを制作フォルダと同じ場所にリリースして動かないとか言ってないよな?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:16:44.25 ID:y39LWDpZ.net] >>521 ツール→オプション→データ→モーションタイプの設定を有効にする ただしアニメーションのアニメ情報でモーションタイプを増減させる度に 現在存在するクラスデータと武器データ全てのモーション設定が勝手に改竄されるから注意しろ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:53:26.91 ID:+RfVZmiB.net] >>523 それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか? そういう事 フリームで公開されてるやつもだめだった
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:58:01.82 ID:5wm+Wkmw.net] 板の名前すら読めないの? ここはおまえがくるところじゃないしそもそもおまえみたいなのの問い合わせ先はソフト自体の開発元じゃなくてそのゲーム作ったやつだろ アホかこいつ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:06:57.88 ID:HITqwxZ3.net] >>525 ただのプレイヤーなの? 言ってる事がそうにしかみえない 動作環境のせいかもしれんし、一時的なものかもしれん 少なくとも、再現はしない。自分だってWIN7だ 製作元に言ってもそれだけでは反応しようがない
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:10:27.30 ID:bgxrd+F+.net] >>524 待てそのバグまだ修正されてないのかよw かなり重大なバグのはずだが、誰か報告したんじゃなかったっけ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:11:17.06 ID:CeeF6yLB.net] >>524 ありがとうございました モーションタイプで検索かけてマニュアルと睨めっこします
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:14:32.49 ID:odgo1moL.net] 怖くてモーションタイプいじれんww
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:16:27.23 ID:HITqwxZ3.net] 17日のアップデートで直ってるはずだけど別事象だったのかね? まぁもう一回連絡してみるか
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:18:41.27 ID:y39LWDpZ.net] >>528 直ったのは直接攻撃2が直接攻撃1になるのだけだな クリティカル攻撃が強制的に直接攻撃1になるのはそのまま
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:24:27.72 ID:HITqwxZ3.net] ついでに一括で武器のモーションを既定に出来ないかどうかも要望送っといたで
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:28:14.59 ID:8BwcrtKz.net] >>533 乙 やっぱ作者自身はモーションさっぱりいじってないんだな 必殺攻撃専用のモーションとか設定してれば速攻で気付くじゃんこれ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:56:58.47 ID:BBUGV6yg.net] >>489 www1.axfc.net/u/3524158?key=srpg 複合系用に魔法モーションも作ってみた 完成度低いけどよかったら使ってくれ
536 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 20:31:25.85 ID:qopYF9uk.net] >>535 魔法+武器は今までなかったような気がするからいいね! オツ!
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:05:34.85 ID:Up8u91vE.net] >>522 別アプリの話になるけど、 Cドライブにインストールすると、なぜかバグって強制終了しちゃうことがあった。 なぜかというと、管理者権限が必要だったっぽい。 ゲームをインストールして遊ぶならCドライブ以外が良い まったく答えになってないけど
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:44:42.57 ID:bgxrd+F+.net] >>532 斜め上に予想外の結果すぎるw そんなことになってたとはw >>533 乙
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:01:48.42 ID:OI5Iqjpf.net] ゲーム中に勝利・敗北条件を表示させたいんだけど、 これスクリプトで可能かな?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:07:18.95 ID:HSmmjy2H.net] 公式スクリプトに勝利条件表示するのはもうある プレイヤーが操作する奴だったらマップコマンドの目標確認で見れる
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:11:44.96 ID:OI5Iqjpf.net] >>540 ありがとう、調べたらちゃんとありました。 ゲーム中で勝利条件が変更になったときに表示したかったので これは嬉しい。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:23:51.87 ID:OI5Iqjpf.net] と思ったけど、これ勝利条件しか表示されないのね… 「目標確認」と同じ画面が出ればと思ったけど
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:51:44.54 ID:HSmmjy2H.net] 一応勝利条件が出るスクリプトのvar title = StringTable.Objective_Victory;を var title = StringTable.Objective_Defeat;に変えると敗北条件って表示されるから 俺は両方使って何とかやってるよ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:13:22.93 ID:fHISghYL.net] >>543 おお、たびたびありがとうございます! ちょっといじってみます
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 05:18:35.96 ID:yqaK5j2D.net] モーションについての返答きたよ 再現確認のため次回修正 武器モーションで一括で既定にする機能もつけるみたいだ というか要望ここででてたけどそれまで送ってなかったのだろうかw
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 08:21:49.10 ID:2cBi9g/t.net] 送ってなかったんだろうな 誰かが送ってくれてると思ってたんだろ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:51:45.80 ID:hYBX2fWN.net] 要望出すのとかバグ報告って、何気にエネルギー要るからな。 どうすりゃ正しく伝わるのか、悩む現象も多い。 モーションの件も報告したって人がいたから、自分が送ったメールからは省いたんだが…。 どーもその人「直接攻撃2が1になる!」としか送らなかったのかもしれんな。 難しいもんだ。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:27:47.86 ID:TUWitPYe.net] バグは報告前にここで一旦意見聴いたほうが良いと思うけど 要望は投票なんて無駄な事せずに思いついたら作者に送っちゃった方が良いよ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:02:29.23 ID:VKAPQkDT.net] >>519 ,>>522 ,>>525 srpgstudioのテストプレイや作られたゲームが起動直後に固まる現象だろ? メッセージが表示されたら落ちるよね 俺もそれに悩んでたけどwin10に更新したらエラーが起きなくなった 一度もネットに繋げていないスタンドアローンの方は問題なく動いて、問題が起きてた別メーカーPCはリカバリ直後は動いてたから一部の環境でなんかあるんだろうな(Windowsupdateをしたらまたエラー再発)
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 12:20:44.52 ID:r2VVm5Mp.net] お前ら普通に返答きてるのな 前に使い方の質問送ったけど華麗にスルーされてるから 質問内容が初級すぎて無視されてるんやろなぁ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:23:50.88 ID:fWrRv4Dk.net] サポートというかマニュアル関連もう少しなんとかならないのかね 読んでると開発参加してる身内向けのヘルプをそのまま公開してるような感じが否めないわ 基本さえわかってれば中級上級テクは自分でなんとかできるけど ベーシックな部分の説明すっ飛ばされるとお手上げだからちょっと勘弁してほしい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 13:32:24.85 ID:AVPIDm/D.net] というかDLマニュアルやスクリプトマニュアルに至っては7月から更新止まってるのが痛い
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:00:42.99 ID:WKV7XeuG.net] 狙撃ポイント的なものを作りたいんだけど 地形効果で命中増減させる方法ってないかな?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:07:12.19 ID:AVPIDm/D.net] >>553 地形にカスパラ設定しといて命中率計算の中にカスパラ条件の分岐を組み込む
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:07:58.06 ID:eoC/O0nr.net] >>550 発売された直後は返答来てたが今はないな 個人でやってるから購入者が増えて対処がおいつかなくなったんじゃね?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:36:27.35 ID:WYLgMjx2.net] >>550 基本的な事ならここで聞け俺が答えるから 作者にはバグ取りに専念してほしい
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:57:05.48 ID:WKV7XeuG.net] >>556 アニキぃ。 地形効果の狙撃ポイント作ろうと公式のカスパラのところ読んでたんですが Jsonがわからず挫折しました。 命中計算式の中に条件分岐を組み込むってのも よくわからないんでやり方教えて欲しいっす。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:12:30.73 ID:Chfe6o9/.net] ある程度完成したらニコニコに上げるか
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:12:56.81 ID:XAwBu69W.net] それどう考えても基本的なことじゃなくて応用じゃ…… でもそれは俺も知りたい
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:28:33.71 ID:8wnlKEb/.net] jsonはjson形式でググれば一発じゃ… いや俺もよく分からないけど それはそうと狙撃ポイントは //クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する って処理を探してsingleton-calculator.getHitにペーストして少し弄ればできるよ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:32:35.08 ID:TUWitPYe.net] アニキが居るから聞きたんだけど リソース使用箇所の「画像」→「プライベートアイコン」って何処で表示されるのか その上の情報アイコンとかユニットアイコン分かるんだけど プライベートアイコンはヘルプ見てもよくわからない
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:38:37.27 ID:mRGOh5ld.net] wikiに乗っていた武器レベルスクリプト導入してみたんですが 魔法だけ上手く作動しない(武器レベルAのキャラが武器Aの魔法を使えない)……何故だろう 武器のほうはちゃんと動作してるのに
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:01:56.27 ID:afNz9/8j.net] 地形のカスパラに{subHit:50}みたいに書けば root.getCurrentSession().getTerrainFromPos(x,y,boolean).custom.subHit); で値が取得できるから、上でいってるgetHitのところにこの値を加算するプラグインつくればいいんじゃない
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:16:55.95 ID:yqaK5j2D.net] >>562 武器タイプのところで 「魔法」って名前以外で作ってるんじゃないの? 風魔法とか雷魔法とか名前変えて そういう場合はスクリプトにも追加しなきゃならん
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:28:46.62 ID:mRGOh5ld.net] >>564 炎や風のタイプもスクリプトに追加したんですけどね……何でだろう もうちょい自分で探ってみます、ありがとうございました
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:51:13.93 ID:AVPIDm/D.net] 武器の方が炎魔法のつもりが風魔法に設定されてたってオチ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:23:44.36 ID:XmNoBNAL.net] 体験版を落として今オリジナルの5コマくらいの簡単な攻撃時モーションを作ってみた 武器単体に設定して戦闘中攻撃時にそのモーションが出ることを確認するところまでは行ったんだけど 攻撃が終わっても敵が動き出さないんだけどこれってなんでなんだろうか
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:31:43.69 ID:XAwBu69W.net] >>567 命中判定の付け忘れとか?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:32:54.47 ID:ofRIMTn+.net] これシステムを作り込んで行きたいんだけど、まっぷをまたいだ共有イベントって作れないのかな? ツクールでいうところのコモンイベントみたいな感じで、イベントをローカルイベントから呼び出したいんだけど
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:35:45.67 ID:XAwBu69W.net] >>569 マップ共有イベントもあるからとりあえず講座とヘルプ全部目を通してこようぜ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:36:11.19 ID:ofRIMTn+.net] ありがとう これから頑張って作ります
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:38:42.14 ID:yqaK5j2D.net] ツール⇒マップ共有イベント そこで作っておけばOPだろうがEDだろうが自動開始だろうが転送できる
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:03:33.51 ID:Cl0qQv7f.net] www1.axfc.net/u/3524658?key=srpg マムルーク(男女)まで 近接アニメも対応しています
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:03.22 ID:fIwANaND.net] 使う人がいるかは判らんが… ステータス画面の2枚目に、付与されたステートを表示するのを作ってみた。 要は、2枚目にスキル表示のステート版。 ttp://www1.axfc.net/u/3524674?key=srpg >>573 かっこいい! しかも近接まであるのか。凄いな!
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:45:53.10 ID:yqaK5j2D.net] 近接までこの短期間で作ったのか・・・おつかれさまです・・・・!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:06:06.72 ID:kf9sGzX7.net] 以前クラス成長率を利用して敵ステータスを自動調整できるようにっていう要望を送って、 それに加えて、イベントで敵ステータスの調整ができたらFEみたいに敵ステータスをある程度ランダムにできるのでそちらも御一考をとも でも返事がなかったもんだから、同じ様な要望送った人がいたらどういう返事が返ってきたか教えて欲しい
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:13:46.34 ID:XAwBu69W.net] >>560 >>563 getAvoidのスクリプトを命中に改造してterrain.getAvoid();を terrain.custom.subHit;に変える感じでやったら狙撃ポイント出来た
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:18:47.18 ID:XAwBu69W.net] 途中送信してしまった たぶんコードぐちゃぐちゃだし>>563 のrootの奴は俺の知識じゃ 使えなかったんだがとにかく二人ともありがとう
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:29:34.27 ID:yqaK5j2D.net] >>576 TMの疑似レベルアップみたいなものをクラス成長率から数字を適応して 敵に反映させたいって感じの要望でいいか?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:54.11 ID:eoC/O0nr.net] できればコモンイベントに相当するの機能は欲しいよね マップ共有イベントも回想イベントも制限があるから万能ではないし 面をまたいでイベント内容のコピペもできんからなおさら つか全般的にコピペの性能悪いよね 具体的にどう言えばいいのかわからないから、どっちもリクエストできんけど
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:47:05.54 ID:LVsHQLu7.net] 最近作るのに詰まってここやウィキのゲームやってるんだけど 負傷許可でやってる人の方が多いのかね
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:55:02.95 ID:dpzrEiXc.net] 俺は負傷無し(一部例外あり)でやってるけど、負傷許可しない場合ってあるクラスのキャラが死んだ場合を考えて同じクラスのキャラ増やしたり 物語の進行上で死んだキャラが喋らないように配慮したりで、どうしても重要キャラ以外が空気になりがちと言うか。 一人一人をちゃんと喋らせたいなら、負傷ありにして死なないようにした方が都合がいいってのはあるのかも?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:56:33.05 ID:yqaK5j2D.net] 自分は負傷無しだな・・・ 負傷ありだと友軍の死亡とかターン制限とか入れて条件厳しくするけど 誰が死亡で・・・っていうのが撤退だとやりづらい ま、個人の感想です。 セーブ3ターンに一回使用可能っていうスクリプトほしいでs
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:58:14.67 ID:h9DagGyL.net] >>582 俺これだなぁ みんな喋らせて上げたいから死亡退場はちょっとやり辛い
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:00:28.43 ID:kf9sGzX7.net] >>579 TMってのが自分はわからないけどたぶんそれで合ってる 今の自動調整機能だと成長値設定で指定した固定成長になるけど、 そうじゃなくて>>323 の言ってるようにってこと
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:10:05.46 ID:yqaK5j2D.net] >>585 TM使った事ない? LS(ローカルスイッチ) GS(グローバルスイッチ) VA(変数) TM(テストメンバー) で真ん中にボタンあるよ TMはキャラをインポートするわけだが レベルのところ調整するとこで 疑似レベルアップとある 何回もやると数字違うから成長率から数字を持ってきてると思うが 自動調整機能てなんのことやら
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:12:30.61 ID:yqaK5j2D.net] あー一般的キャラ(敵・同盟)軍の成長率までってこと? まぁどう仕様変えるのかってところかもしれないけど
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:42:36.66 ID:/oeGZ1uo.net] >>581 途中から負傷有りに変えてしまった 気軽に遊べるようにした方が皆から感想もらいやすいかなと思ったからだけど (しかし、まだ負傷有りverで作品を公開していない)
589 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 23:52:41.83 ID:WKV7XeuG.net] 狙撃ポイント出来たって言ってる人がいる中ですごい聞きにくいんだけど どこが間違ってるのか教えて。 getHit: function(unit, weapon) { // 武器の命中率 + (技 * 3) return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 3); if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); hit += terrain.custom.subHit; } return hit; },
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:53:32.52 ID:XAwBu69W.net] 俺はもう割り切って誰か死ぬ=即ゲームオーバーにしてるな 仲間少ないからこのくらいはね
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:56:23.71 ID:yqaK5j2D.net] 狙撃ポイントてどういう概念かよくわからないけど 暁の高さ的な要素は欲しいな 崖の上とか段差でカスパラつけて、段差のステータスが1違う事によって 命中回避・威力に差を与えるの というか狙撃ポイントってそれのことか
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:00:40.90 ID:icZowxa2.net] 俺もゲームオーバーにしてる。死んで離脱した後のイベント処理がくそめんどい
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:03:50.20 ID:qPfMjxhC.net] >>589 returnが速攻できてるのに その下にプログラム書いても意味なくね?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:08:58.56 ID:xzeLhYgM.net] >>589 3行目は"return "じゃなくて"hit = "?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:13.92 ID:6iMcIeR5.net] なんでreturn2個あんだよ+宣言してないものはどっからでてきた+scriptファイルの直接書き換えは非推奨
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:09:24.67 ID:hkRFyTt/.net] >>589 俺は>>577 なんであんまスクリプト詳しくないが、中途半端に回避と命中を合体させるんじゃなく 回避の方のスクリプト全部コピーした後でavoidをhitに書き換えないとうまく動かないと思う var hit,terrain;とかやらないと後でterrainって出てる所が機能しないしreturnの位置が早すぎる
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:11:31.97 ID:p1zqJkkI.net] とりあえず、こういう想定のもので要望出してみる 疑似レベルアップの敵や同盟軍への適用 プレイヤーの項目で敵専用の職(仮)を作って成長率を設定 敵ユニットの作成・同盟ユニットの作成にて、プレイヤーを敵として(同盟として )作成⇒ レベルのところに疑似成長の項目追加 レベルをいじるだけで成長率参照してパラメータいじってくれる っていうのでどう?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:14:05.95 ID:kWn0Uhm3.net] 成長率をクラスと結びつけるんじゃなくてさ 成長率っていう独立したテーブルを用意してそれを各敵ユニットに設定するみたいな感じにしたほうがよくね?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:18:38.66 ID:p1zqJkkI.net] >>598 いや、自分の言ってるのはプレイヤーの成長率を参照。 プレイヤーの項目で例えばトルバドールとかパラディンとでも作って成長率作ってさ それを敵とか同盟軍用に使うユニットとでもする想定。 で、敵ユニット作成とか同盟軍作成のテーブルで プレイヤーからインポートして レベルをいじるところで疑似成長の項目入れてくれれば それが実現できるっていいたいの
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:19:20.06 ID:qPfMjxhC.net] >>589 お前が書きたいのはこんな気がする (function () { var alias1 = AbilityCalculator.getHit; AbilityCalculator.getHit = function (unit, weapon) { var hit = alias1.call(this, unit, weapon); var cls = unit.getClass(); if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); //Hit増加 if (typeof terrain.custom.subHit === 'number') { hit += terrain.custom.subHit; } } return hit; }; })(); 動作確認はしてないので間違ってたら頑張ってくれ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:26:14.38 ID:p1zqJkkI.net] まぁ、ひとまず疑似成長の敵や同盟軍への適用で パラメータを簡単に設計出来るような事ができないか要望で出してみた 返事がきたら書くさ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:28:51.37 ID:kWn0Uhm3.net] >>599 プレイヤーデータからのインポートだと利用しない実プレイヤーキャラもリストに載るし逆もまた然りじゃん それってすごい無駄だし何より邪魔でしょ 選択先としてプレイヤーも選べるというならありだけどそれオンリーはちょっと
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:51:52.27 ID:p1zqJkkI.net] >>602 じゃあ、成長率テーブル追加して 敵ユニット・同盟ユニット作成のところで レベルをいじる際に、成長率参照(上記の成長率テーブル参照) 疑似レベルアップって項目追加してくれるような 感じでいえばいいかね?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:59:58.34 ID:kWn0Uhm3.net] 利便性からいえばそれがベストじゃないかなあ あくまで個人の見解だけどね
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:18:44.12 ID:hI7X6LrL.net] すまん説明が足りなかった。 地形効果に命中つけれないかなー? って話で便宜上狙撃ポイントって単語が出てたからそれで通してしまったんだ。 returnが何かもわからない超初心者だけど >>600 さんのおかげで何とか地形に命中プラスつけれるようになったよ。 貴方こそが真のアニキだ。ありがとう。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 01:38:00.14 ID:Od/LzYoH.net] 聖戦バイナリいじってた時 レベル上げ下げするだけで敵の強さ決まるのすごい楽だったから 要望実現するといいなぁ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 02:36:08.39 ID:xzeLhYgM.net] 画面サイズ変えて気づいたけど、 マップの大きさ分しか背景画像が表示されないんだね なんか不便だ・・・
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 06:34:24.79 ID:7h5ECW/V.net] >>574 ステート一覧愛用させて頂きます!まさに痒いところに手が届いたスクリプト
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 07:56:28.16 ID:jo1VbYXS.net] >>606 よくわからんが、クラスの成長率があるから疑似レベルアップにチェックがあれば 敵のレベルを上げ下げすれば強さが変更されるよ レベル10までしか設定されとらんから、以後は手動で入力せなあかんのが難やけど そこがコピーできるなら問題ないけどな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 08:19:35.44 ID:p1zqJkkI.net] まー自分はテストメンバーのところで疑似レベルアップして 仲間になるやつとか敵のパラメータ決めてるところはあるから ほんの少し手間が改善されるくらいだな 要望は送ってはあるけど、正直今のままでも十分それは出来るけどな
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:54:20.47 ID:cRmvotp6.net] レベルアップ時のパラメーター上昇のウィンドウをいじりたいと思うんだけど、 Scriptのどのあたりに記述があるんだろうか。 ためしにgPadで「LevelUp」で検索してみたけど、 「eventcommand-experienceplus」と「attack_flow」くらいしかひっかからない。 「X」キーを押しっぱなしにしてると、レベルアップの時に何のパラメーターが 上がったかのか分からないままスキップされちゃうから、ウェイト処理を入れたいだけなんだけど。。 プログラミングできる人教えておねがいします
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:15:03.70 ID:KU2RAKXB.net] >>611 経験値入手とレベルアップをスキップしないだけでOKなら… attack_flow.js内部で記載されている RealExperienceFlowEntryとEasyExperienceFlowEntry内にある _completeMemberDataメソッドの以下の部分をこんな感じでコメントアウトすれば スキップされなくなると思う。 // if (this.isFlowSkip() || this._coreAttack.isBattleCut()) { // // スキップ時は、直ちに経験値を与える // ExperienceControl.directGrowth(this._unit, this._getExp); // return EnterResult.NOTENTER; // } 実際にはスクリプトフォルダ内で直接書き換えるんじゃなく、 プラグインフォルダにコピーしてから触るの推奨。 あと、他の有志のスクリプトを突っ込んでるならファイルまるごとコピーじゃなくて、 _completeMemberDataだけをコピーして動くようにした方がいいと思う。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:40:35.25 ID:cRmvotp6.net] >>612 教えてもらったとおりにコメントアウトすれば、スキップされなくなりました! たったそれだけでできるとは・・・ありがとうございます ちゃんとプラグインフォルダには移してましたが、 不要な部分はそのままでした。 競合?する可能性が高くなるとか、そういうことなんでしょうかね 気をつけます
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:47:47.41 ID:RiwSSZOd.net] 戦闘中のメッセージも早送りしてしまうから、所見プレイだと早送りしづらいんだよねぇ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:52:50.98 ID:va8mb4wM.net] テスト中にマウス操作しててうっかり右クリックしてしまい、チェックするはずの箇所をスキップとかよくやるなー
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 13:39:44.53 ID:wwdaC2Nv.net] >>587 そゆことです >>601 ありがとうございます
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 16:33:58.73 ID:Q0bCjqNX.net] 早送り中にレベルアップするとウェイトかかるのはすでに実装されてた気がするけど 何かのスクリプトで無効化されるのか?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 17:06:24.71 ID:jo1VbYXS.net] まぁ既存で似た機能があるのに他の腐るほどきてるだろうリクエストを差し置いて即採用されるのは難しいだろうなあ マウスやステートも初期からあった要望でようやくかなったわけだし
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:36:35.61 ID:GOaP09F7.net] >>617 何も入れてないけどウェイトかからん…
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:06:52.72 ID:va8mb4wM.net] 普通に快適にすっ飛ばすと思うな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:07:55.34 ID:FOQAcbsJ.net] あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「ステート異常のマップアニメをスキップしまくっていたら アイテム使用時の表示ウインドウも消えて、使用回数が2回減っていた。 おまけに、リアル戦闘に入ろうとしたらエラーを吐いて、ゲームが落ちてしまった」(AA省略) 以下、状況を箇条書きで記します ・マップテスト時、適当に配置したユニット(複数)に自動開始イベントで、「ステートの付加」を使って各種ステート異常を配布 ・イベントコマンド実行時に、ステートのマップアニメをスペースキーで連続スキップ ・自軍ターン開始後、使用したアイテム名を表示するウインドウが出ないままアイテム使用 ・その際に、アイテムの使用回数が2ずつ減少していた ・リアル戦闘に入ろうとすると、 「 Error: attack\attack_realbattle.js Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。」 と、エラー表示が出て強制終了 新規プロジェクトで試した時も、同様の現象が起きました ステート関連の動作確認のテストプレイ中に遭遇 自分の環境下では高確率で何度も再現されるけど、これって他の環境では発生しない現象かな? 公式へバグ報告する前に、こちらでもご意見を伺いたく
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:20:03.37 ID:p1zqJkkI.net] 再現めんどそうだな
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:21:34.85 ID:SNAS7P4C.net] メモリリーク?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:32:00.10 ID:va8mb4wM.net] ボスステート使うとすると、けっこう出る可能性あるのかな 後で試してみる
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:01:01.89 ID:jvpdFiTg.net] 分からんが…… エラー表示のところがPluginじゃなくてScriptのほうみたいだから 上であった死亡音楽ロストと同じで内部データ欠損してるんじゃない? 私は再現できませんでした
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:42:58.97 ID:QYjHC8zM.net] 久しぶりにスーパーナッシュ君遊んでるんだけどさ クラスごとの武器使用が反映されてないっぽい (バードが弓使えなかったり、アーマーが斧使えなかったり、ローグが鍵開け出来ないとか) まぁ、随時製作中なら、暇見て直してちょ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:19:40.20 ID:XIsKvsA/.net] やべえドット絵つくって動かすの楽しくなってきた
628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 02:24:16.01 ID:fpxSp+qz.net] おお、いいね そういえば初歩的な質問で申し訳ないんですがデモマップのBGM・SEって元々流れない仕様なんですか・・・ プログラムリリースしたのを起動したらデモでBGM・SEが一切鳴らないんだけど・・・
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:11:17.67 ID:l7+z4cXd.net] >>626 バードの弓は弓使いからの、アーマーナイトの斧は斧戦士からの転職でないと使えないのでは ローグは多分ミス
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 03:33:05.95 ID:3V32yCT9.net] >>626 該当の武器レベルを2以上にしてクラスチェンジされていますか? 鍵開けはたしかコマンドが出るんじゃなくて、隣接して直接鍵を使えば開けれたような…
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 04:52:38.47 ID:l7+z4cXd.net] てかそもそも鍵持った状態で宝箱や扉に隣接した時に宝箱コマンドとか出てこないな
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:10:27.41 ID:TmkJarAo.net] ちょっとスクリプトテストしてて気になったんだけど、ユニット情報画面開くと処理無限ループしてない? どっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった 何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面 仕様ならそれでいいんだけど
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:24:36.18 ID:l7+z4cXd.net] ユニットステータス画面にlogとか置いてるとコンソールがすごい勢いで埋まっていくね
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:42:02.88 ID:6AKca24e.net] >>632 多分仕様。 ログ出力してもどんどん流れていくから、 ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:06:20.22 ID:l7+z4cXd.net] っていうかマップのキャラチップ動いてるから多分それが原因か
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:23:36.86 ID:j2qvBg/U.net] 再描画するにしたって少なくても画面表示中は絶対データ変化しないんだからキャッシュリロードすりゃすむでしょ わざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ
637 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/29(土) 09:22:30.82 ID:3V32yCT9.net] 闇魔法2種追加しました! こんな感じ↓(地味)です light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、 毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません とりあえず、まとめたものを上げておきます エフェクト本体と分解したものは分けてみました (バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…) エフェクト本体 www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg 分解したもの www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…? 次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:03:59.93 ID:QYjHC8zM.net] >>629-630 おk、ありがとうございます バードはプリースト、アーマーは兵士からだったので 何でアイコンはあるのに使えんのだろ?って思いまして
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:27:04.88 ID:5856rSA6.net] イベントコマンドの「経験値を与える」や「ダメージを与える」には変数使えるのに、パラメータの増減には変数使えないのか。 これさえできれば結婚システムできそうなのに最後詰まった。 要望出してこようかな
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:43:51.04 ID:KzRMNxhU.net] >>637 助かる。wikiはエフェクトのページ作るなら他のも作っておきたいかもね キャラチップとモーションは同梱がいいけど
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:46:02.17 ID:lPjlB6Kq.net] ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント) www.freem.ne.jp/special/project/16 ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、 みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:48:55.94 ID:0rWiiF/e.net] >>641 面白そうだけど、超豪華賞品ってモップ?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:58:22.13 ID:WM4fuW/R.net] >>637 ありがとうございます 使わせてもらいます!!
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 11:14:12.24 ID:e++XL5UZ.net] 単純だけどダメージ軽減のスキルってあったっけ?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:15:38.16 ID:3SKNdMWE.net] >>644 デフォでは無い singleton-calculatorのDamageCalculator.calculateDamageの最後の方で カスタムスキルによる分岐を作ってdamageに乗算なりすればいい 簡単に作るならこんな感じ if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_herasu')){ damage = Math.floor(damage * 0.5); }
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:01.24 ID:bQvnTFNo.net] >>639 スクリプト使わずにエディタのみで、どーしてもやりたいなら、 変数2未満で、力1UP 変数3未満で、力1UP 変数4未満で、力1UP って並べることで無理やり変数を反映させられんこともないぞw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:32.35 ID:e++XL5UZ.net] >>645 おおできた!ありがとう。 これでスキルにもたせられる… 後は敵の攻撃力そのものを半減させる事もしてみたいところだ・・・
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:40:38.58 ID:3V32yCT9.net] 遠距離魔法使おうとすると、マップで敵キャラクターにカーソル合わせた時に singleton-rendercontrolのLine1033でオーバーフローしたと出て強制終了しちゃうことがあるんですが 同じ症状の方いらっしゃいます?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:31.23 ID:dVjJiVD5.net] スクリプトニキに質問 マップ上のステ表示と一緒に立ち絵表示したい場合はどうすればいいですか?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:11:12.25 ID:wP1qgyjW.net] 装備が武器しか作れないのがなぁ… 盾とか実装してやりたいんだけど、 複数持てちゃうんだよねえ
651 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:44:57.09 ID:fpxSp+qz.net] >>637 おお、ええやん! 使わせてもらいます
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:04:26.65 ID:5856rSA6.net] >>646 なるほど、ものすごい発想だw とりあえず要望だけ出しといて、それでも実装されなかったらそれでいこうかなw
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:12:31.08 ID:q0rc/ya1.net] 別に複数持てても効果重複しないんだからいいんじゃないの?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:18:31.40 ID:rOAG6+5q.net] >>650 アーマーナイトの全身鎧みたいなものだとあきらめてスキル化してしまえ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:56:26.73 ID:e++XL5UZ.net] >>650 要望は出してある 装備可能アイテムの概念・盾 (装飾アイテムいくつ装備出来るか、というところまで) ただ返信ほとんど返ってくる自分でも返信が来ない内容だったりする
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:24:46.73 ID:V/1Bbc+n.net] 盾かー ベルサガのS盾〜L盾みたいなのはやってみたいというか 重装兵が軽歩兵に対して守備力の値以外でも なにかしら防御的な優位性を保つようにはしたいとこではあるな
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:43:46.50 ID:qXyZOHaZ.net] >>637 乙です 闇エフェクト心待ちにしてました! 次はボルガノンかー
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:03:34.22 ID:gdK5/CS9.net] 盾ってベルサガみたいにランダムで発動にしないなら別に装備じゃなくていいんじゃないの ティアサガではアイテムだったし
659 名前:621 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:23:19.28 ID:lQG4l4yt.net] 他の環境では再現されない不具合でしたか 自分もスキップ連打しない限り、発生しないエラーなので気を付ければいいのかな …自分、せっかちなので、ついスキップ多用しちゃうんですけどね ゲームをリリースした時、他のプレイ環境で不具合が出ないなら大丈夫ということにします 検証および回答してくださった方々、ありがとうございました
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:27:19.42 ID:Hax2vjd1.net] 盾っていうか武器以外の装備カテゴリーがもっと欲しいなと思う
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:38:00.46 ID:3SKNdMWE.net] 自分でステータスの種類の追加をしている最中に、 ふと思って前スレ678の武器熟練度をイベントで上げる処理っていう var unitlist = PlayerList.getSortieList(); var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID); NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD); これを試してみたんだけど、スクリプトの実行からコード実行すると line1で「オブジェクトでサポートされてない〜」が出てしまうみたい 一応CB氏の武器熟練度導入スクリプトは入れてたけど、 line1でエラーってことはそもそもプレイヤーリスト取得できてないってことだよな これがダメってことはイベントのスクリプトの実行の時は どこからユニットのリスト引っ張り出せばいいんだろう
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:39:42.45 ID:TmkJarAo.net] スクリプトで盾作れそうだけど今まで出なかったってことはダメだったの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:41.87 ID:QYjHC8zM.net] >>662 普通にできると思うけど、盾が何枚も持てちゃうのがネック
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:48.59 ID:e++XL5UZ.net] >>662 できる・・・とは思うけど誰も試してないと思う 今ダメージ軽減スキル作ってるんだけど >>645 ででたの絶対値にしただけの //ダメージS盾スキル(絶対値) if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_S')){ damage = Math.floor(damage - 5); } こんな風に。(発動でダメージマイナス5) 後は発動確立に盾熟練度みたいなものにしたり 盾スキル発動したら回数が減るみたいにしたいが… で、装備出来る、出来ないの概念追加すれば盾が完成する
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:57:17.11 ID:cr3cnH3G.net] 盾一個あたり重くしちゃえばいいんじゃない? 命中にもマイナス補正かければ複数持っても邪魔になるし…って、単に壁役にするならそれらもペナルティにならないか…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:01:59.98 ID:QYjHC8zM.net] なんというか、このゲームで作ったゲームの命中率が当てにならなすぎるのが… 3すくみ込みで命中40代なのに、バカスカ被弾するのはなぁ (こちらは80以上あるのに、向こうはひょいひょい避ける) 実行命中率のプラグ入れたら、えらいことになりそうだわ…
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:04:43.72 ID:6AKca24e.net] >>661 それ俺が挙げた奴だけど、実際に確認したらダメだったんで 前スレ713で修正したのを挙げ直したんだ…間違っててすまぬ。 getSortieList()はダメで、getMainList()を使わないといかんかったんだわ。 ↓前スレ713で上げ直した奴 var unitlist = PlayerList.getMainList(); var unit = unitlist.getDataFromId(unitid); NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:07:15.31 ID:3SKNdMWE.net] >>667 ごめん見落としてたわ これなら追加したステータスもイベントの条件に組み込めそうだな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:03.82 ID:cr3cnH3G.net] 盾、前スレの>>574-575 で言ってたようなのじゃダメなん? どっちかってと、防御コマンドみたいな感じになるけど
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:50.87 ID:TmkJarAo.net] 所持品を返すメソッドあったっしょ 一番上にある盾で判定にすりゃ0からまわして最初に見つかった時点で破棄しちゃえば何枚持ってても関係ないと思うんだけど 所持で真が返ったら耐久減らし+ダメージ軽減でいけそうだけどダメ?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:24:24.90 ID:dPfZL6Vj.net] コマンドは色々作るの楽しいけど 攻撃の上に来るのが若干ストレスなんだよな 誤爆祭りになるよ!
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:25:08.61 ID:e++XL5UZ.net] スクリプト全然組めない自分がやってても駄目だという事がわかったわw
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:30:18.54 ID:N46o3Ef3.net] >>671 UnitCommand.configureCommandsの辺り見てみそ
674 名前:283 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:59:41.96 ID:lLWt58y4.net] 先週アップロードさせていただいたものです 前回頂いたアドバイスを元に、各部を修正してみました! といってもまだ最序盤だけですが・・・orz 難易度についてはまだ調整中ですが、遊んでいただけると幸いです www1.axfc.net/u/3525655?key=srpg
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:08:47.79 ID:e++XL5UZ.net] 前スレ589で 公式サンプルスキルちょっと変えて確率型のダメージ軽減あったね これと色々組み合わせればいいのかなー
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:50:42.43 ID:uwwHlmNS.net] SRPGstudioで作ったゲームってスマホでプレイ可能にできる? エミュ利用したりとかで
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:51:04.01 ID:dPfZL6Vj.net] >>672 とりあえずリストの順番とか入れ替えればいいのかと 挑戦してみたけど全くダメだったw 馬の耳に念仏状態の自分を許してくれ… 折角ヒント貰ったからもうちょっと色々調べてみる
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:51:26.56 ID:QYjHC8zM.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232258.png いい加減、テイマー系統の上級職作っておきたいなと思って作成 ビーストテイマーも鎧着せる予定です
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:56:40.19 ID:l7+z4cXd.net] 統合スクリプトに死神スキルってあるけど、 ああいう処理の対象を味方に変えるにはどうすればいいんだろ 支援スキルだと痒いところに手が届かないからこちらで処理を追加したいのだけど、 あるスキルを持っているユニットの周りの味方の命中率を割合で上げたいのに味方ではなくて敵の命中率を上げてしまう
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:58:49.44 ID:N46o3Ef3.net] >>677 もしかして統合-Calculatorとか入れてる? もし入れてるなら1145行目辺りで書き換えてるからそこ弄ればできると思う
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:05:32.12 ID:0fbpaLDM.net] うおおおドラゴンマスター! これは嬉しい!
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:08:30.53 ID:N46o3Ef3.net] >>679 死神の処理コピペして is(skill){}の中でif(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){}で 分岐すればいいんじゃないかな?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:17:35.73 ID:gC9cd0eF.net] マップ作りにすげー便利そうなサイト見つけた。 www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html ランダムで作成され、なおかつPNGで画像保存もできる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:18:55.40 ID:gC9cd0eF.net] マップって言うか、冒頭のストーリー説明に使えそう
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:21:48.85 ID:qymCq/vg.net] >>678 ドラゴンの顔がデカイような・・・
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:23:03.73 ID:qXyZOHaZ.net] >>678 センス良すぎてテンション振り切れた
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:23:38.76 ID:l7+z4cXd.net] >>682 敵の命中は上がらなくなったけど味方の命中も上がらないままだ そもそも死神では敵のリストしか読み込んでないのかもと思ったけど、 IndexArrayって該当ユニットの周りのユニット全員が対象なってるし
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:28:20.74 ID:QArf+kWy.net] >>678 かわいい
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:30:25.11 ID:N46o3Ef3.net] >>687 これじゃイカンか? (is(skill)の中身以外省略) if(skill){ var bonus = skill.custom.param_bonus; if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){ hit += bonus;} }
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:31:03.09 ID:dPfZL6Vj.net] >>680 ありがとうありがとう 結局何から何まで本当にありがとう これで誤爆祭りが解消できた…! 本当に助かりました
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:34:55.29 ID:l7+z4cXd.net] >>689 無理っぽい コンソール出力置いたら味方ユニットだとそもそも2回目のforまで行けてないみたい
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:46:59.73 ID:e++XL5UZ.net] 発動型盾スキル作ってみたんだけど(ダメージ半減とか) ttp://www1.axfc.net/u/3525721 パスいつもの 物理防御+5とか10とかやりたいんだが 相手の攻撃力がそれ以下だと回復してしまうのよね どうすればいいかな
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:02:12.25 ID:bqcLUswk.net] おお、良い反応 おじさん、頑張るんだぜ >顔 元はグリフォンの顔をいじっただけだから、アンバランスかもしれない でも、これ以上体を大きくすると、何かと座標がずれて大変なんだ で、顔を小さくすると、何か微妙な感じになった
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:06:58.31 ID:OR1l8Rgu.net] >>649 立ち絵を0番(通常)に設定したキャラだけステ画面で立ち絵が表示されるように作った(つもり) // 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる) ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) { var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…) if (image !== null) { image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転) image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明) image.draw(x,y); } }; // 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した) UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) { var text; var index = this._activePageIndex; // 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画) ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255); if (this._topWindow.isTracingHelp()) { text = this._topWindow.getHelpText(); } else if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode() || this._bottomWindowArray[index].isTracingHelp()) { text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText(); } else { text = this._unit.getDescription(); } TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui); };
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:10:47.76 ID:i07NZbMp.net] >>692 攻撃力<防御力でダメージがマイナスになる場合はダメージを0に修正でおk てかダメージマイナスはデフォのスクリプトの方で勝手に0に修正しなかったっけ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:13:01.96 ID:OPrGzLAa.net] カリスマみたいに範囲内全員対象だとちょっとつまらんから 異性のみ特定のパラメータあげるやつなら作ったわ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:28:35.79 ID:aSAXeEvL.net] >>693 横からで申し訳ないけど自分は尻尾長くしてほしいな
698 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/30(日) 00:32:42.62 ID:sy3Y45+G.net] 試しに超破壊魔法(笑)作ってみましたが全然うまくいきません… それもこれも大体ヒルダのせい とりあえずこんな感じ↓になったんですが、これ以上上手くできそうにないです… light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232322.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232323.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232325.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232326.png
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:41:11.70 ID:sy3Y45+G.net] >>678 もっとゴテゴテ装飾してくださってもよろしくてよ(手間ですねごめんなさい) ドラゴンナイトはホントありがたいです
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:47:57.67 ID:cTwiFGQE.net] >>678 ドラゴンナイト格好良い! ありがとうございます
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:56:54.36 ID:TIdTf4t0.net] >>695 んーこれじゃ駄目だったわ // スキルが発動した場合は、物理防御を+15にする if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, entry, false, 'dameezi_L') !== null) { def = RealBonus.getDef(passive); def = Math.floor(def + 15); if(damage <= 0){ damage = 0; } >>692のやつに if(damage <= 0){ damage = 0; 入れただけだけどさ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 02:18:51.60 ID:aqkl0ypv.net] 導入間違ってるのかもしれないけど盾スキル発動しないなぁ 攻撃<防御なんてざらにあるんだしそれでHP回復するのも変な話だと思うけど
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:35:03.13 ID:V4Qzizix.net] 盾スキルか…そういう方法で実装も面白いね これで「そのアイテムを持ってるときだけ発動」が条件付けできれば ベルサガっぽく盾発動できそう
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:38:55.88 ID:LLXtliB9.net] 盾スキルの流れと聞いて ダメージ減算式 www1.axfc.net/u/3525884?key=srpg Def増加式 www1.axfc.net/u/3525883?key=srpg Def増加式の方は、戦闘前の予想値からDef増加してるので 確率は100%おすすめ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:49:56.49 ID:V4Qzizix.net] >>704 おお、マジですか ありがたく使わせてもらいます!
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:05:37.11 ID:35wIC/rv.net] >>694 ありがとうございます しかしtxtに入れてjs変換して使ってみると ステ画面を開くと同時に、 Line17:オブジェクトでサポートされてないプロパティまたはメソッドです というエラーになるます ちなみに立ち絵設定してるキャラ、してないキャラ共通で出ます 表情設定は通常で設定してます
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:16:25.28 ID:TIdTf4t0.net] >>702 ん、こっちでは出来るけどな・・・ 後自分のはスキル発動時だけDef増加になってるはず
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:24:14.23 ID:OPrGzLAa.net] 盾できたかもしれない
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:25:58.74 ID:TIdTf4t0.net] はよ!
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:04:07.37 ID:OR1l8Rgu.net] >>706 17行目ってことは、 if (this._topWindow.isTracingHelp()) { でエラーが出てる? なら使ってるバージョンがマウス対応以前のやつなんだな。 アップデートせずそのまま使うのであればこっちでやってみてくれ。 // 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる) ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) { var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…) if (image !== null) { image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転) image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明) image.draw(x,y); } }; // 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した) UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) { var text; var index = this._activePageIndex; // 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画) ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255); if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode()) { text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText(); } else { text = this._unit.getDescription(); } TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui); };
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:12:35.79 ID:LLXtliB9.net] ダメージ減算の方だけだけど なんか発動したら、アイテムの耐久減るタイプにしてみた www1.axfc.net/u/3525910?key=srpg
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:21:34.70 ID:OPrGzLAa.net] スキルじゃなくてアイテムの盾 最低限の処理しかしてないからダメージ予測値とか変化しないけど とりあえずそれっぽい動きしたんでほしけりゃどうぞ ところでjsってforeach使えないの? よくわからんからネストでまわしたけど ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490472.rar.html
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:28:28.76 ID:TIdTf4t0.net] おお耐久盾だ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:31:40.22 ID:LLXtliB9.net] >>712 forEachならあった気がするが問題があって使わなかった記憶がある 普段はめんどいからjQuery.each()使っちゃうから考えたことないわ…
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:52:30.15 ID:OPrGzLAa.net] 普段js書かないしjqueryなんて尚更サッパリだわ あとでちょっとみてみるありがと
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:03:55.57 ID:AaT7V/k9.net] >>712 これはいいね さっそく使わせてもらってるわ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:31:48.38 ID:35wIC/rv.net] >>710 はっ、そういえばアプデしてませんでした(マウス対応直前バージョン) お手数おかけしました で、急遽アプデしたのでアプデ前後での使用報告です 694版 アプデ前…ステ画面でエラー アプデ後…ステ画面で表示〇、右押してスキル表示などの2ページ目でエラー 710版 アプデ前+アプデ後…全て動作良好 マウスオンオフ両方〇 といった具合です710のほうで愛用させて頂きます(`・ω・´) あと当方1280サイズなので右側寄りに立ち絵出したいのですがどの辺いじればいいでしょうか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:36:34.72 ID:35wIC/rv.net] 717補足 ちなみに2ページ目エラーのはLine20でのエラーでした
719 名前:717 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:38:29.00 ID:35wIC/rv.net] あ、表示位置自己解決できました、なんとかなりそうですw
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:01:05.77 ID:OR1l8Rgu.net] >>717 、718、719 20行目でエラー、だと…? それ、2枚目以降を表示するプラグインがマウス対応版になってないわ。 2枚目にスキル表示、熟練度表示なんかの2枚目以降を表示するプラグインはマウス対応で修正されているからwikiとかで取得し直した方がいいよ。 710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。 表示位置は自己解決したようで何より。 一応パラメータは drawUnitImage(x座標, y座標, ユニット, 左右反転, 透明度); x座標 :表示するx座標 y座標 :表示するy座標 ユニット:表示したいユニット(基本はそのまま) 左右反転:falseで通常に画像表示、trueで左右反転 透明度 :0〜255の数字。255で不透明。128で半透明。0で透明になる(筈) ってなってる。 これもそのうち纏め直してwikiに上げるようにするわ。
721 名前:720 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:07:04.07 ID:OR1l8Rgu.net] すまん、書きミス(滝汗 710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。 ↓ 710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。 2枚目表示のプラグインを取得し直して、694の奴を使った方がいいよ。 (694の奴+2枚目にスキル表示のマウス対応版でエラーが出ないのはこっちで確認した)
722 名前:717 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:45:17.42 ID:35wIC/rv.net] >>720 了解しました、スキル表示も更新して694の使いますね (動作の問題なく良好でした) 初期の頃から公式に要望入れてたくらい欲しかった機能だったのでモチベ上がりっぱなしですw 完成までがんばるぞー ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490611.png まだ設定関連ごちゃごちゃしてますがこんな感じになってます
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:00:14.32 ID:V4Qzizix.net] >>722 何かいい感じだね。他のみんなが製作進めてるの見ると モチベが上がるなあ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:14:51.70 ID:TIdTf4t0.net] >>711 氏のスクリプトで消費盾がうまくできた おまけにダメージより防御が上回っても回復しない 自分のは防御が上回ったら回復してしまうという設定にしよう(戒め
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:38:51.19 ID:V4Qzizix.net] 消費盾のスクリプトが素晴らしいです。 ありがとうございます。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:55:49.94 ID:j3CyBLva.net] スクリプト書ける人凄いなぁ。 自分は現在用意されてるサンプルだけで満足するから なかなかスクリプト自作まではやらないなぁ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:05:18.79 ID:DBrd63LU.net] Javescriptの入門サイトとか観たけどよく分からないし 素直にグラフィックに注力する事にした 自分で出来た方が良いんだけどね
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:25:57.48 ID:37SNXAXS.net] みんな「杖」って使ってる? 結局アイテム欄からでも使えるし あんまり杖分類する意味が無い気がするんだが
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:37:21.22 ID:+Ulo7VZP.net] 杖はキャラ性能差(魔力)が出せるのでアイテムとの差別はできるが まぁそこは製作者の判断なので使ってる人もいれば使わなくてもいいんじゃない?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:47:49.97 ID:j3CyBLva.net] あっはい、杖つかってますよ。 回復するのに必要だから
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:51:42.41 ID:sy3Y45+G.net] 戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト入れてると遠距離魔法でエラーが出るみたいですね。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:08:42.34 ID:OR1l8Rgu.net] >>戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト入れてると遠距離魔法でエラーが出るみたいですね。 戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト作った者だけど。 とりあえず自作ゲームの環境で射程3-10の魔法作って遠距離攻撃してみたけど再現しない。 なお、使った闘前ウィンドウ拡張のスクリプトは現在wikiに上げてる7/16修正Ver。 何か他にも再現に必要な要素があるのか…?
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:24:02.08 ID:+oK1TTND.net] >>732 攻撃速度が下に追加される奴なら俺も使ってるから、今同じ方法で試したけどエラーは出なかったよ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:56:45.64 ID:sy3Y45+G.net] >>732 そうですか… 他のスクリプト全部外して試してもエラーが出たので何が原因なのでしょう… ちなみにスクリプトなしではエラーが出ませんでした
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:57:18.62 ID:OPrGzLAa.net] 耐久なくなってもゴミが残ったままだったので消せるようにした+ついでに確率で盾をあぼんする機能追加した ほしい人はどうぞ パスはいつもの ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491437.zip.html
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:57:53.76 ID:s8q4hn0e.net] レベルアップのパラメータ表記ってどこを弄ればいいんだっけ? ユニット画面の方は見つけて変更できたけど…
737 名前:732 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:27:25.37 ID:OR1l8Rgu.net] >>734 もう少し調べてみようとは思うが… どのソースの何行目で、どんなエラーが出てる? あと発生状況だけど、自軍が遠距離魔法で攻撃しようとしたらエラーが出るってことでOK?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:38:52.21 ID:kgrf7lva.net] 盾スクリプトですが 複数種類の盾を持っていた場合 例えばダメージを5減らす盾1と、ダメージを10減らす盾2を持っていると 発動するのはアイテム欄で上にある盾のスキルですが、耐久度が減るのは下にある盾になってしまいます 盾1、盾2の順で並んでいた場合 発動するのは盾1のダメージ5軽減ですが、盾2の耐久度が減ってしまいます。逆も同じです
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:45:48.31 ID:TIdTf4t0.net] 確かに下から優先されるようだね 装備の概念があれば楽なんだけどな・・・
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:50:51.46 ID:sy3Y45+G.net] >>737 お手数かけてすみません。 エラーは毎回出るわけではないんですが、自軍が遠距離魔法で攻撃する際 敵にカーソル合わせた瞬間に出ます。 場所はsingleton-rendercontrol.jsのLine1033でした。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:04:46.06 ID:s8q4hn0e.net] 711の盾スクリプトなら77行目のtargetItem = item;の下に break; を挿入すれば一番上の盾スキル発動・一番上の回数消費ってなるよ もう片方はすまんが知らん
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:48.84 ID:LLXtliB9.net] >>738 >>739 ウチのっぽいので修正版 ttp://www1.axfc.net/u/3526329?key=srpg カスタムパラメータの設定が全部アイテム側になったので注意 設定変えるのメンドクセって場合は >>741 でいけるかも
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:58.77 ID:TIdTf4t0.net] >>741 おおできた。thx
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:18:36.33 ID:LLXtliB9.net] >>742 修正版だしておいて、さらに悪化してる気がする ちょっと見なおしてくる
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:28:10.59 ID:TIdTf4t0.net] ということで>>711 氏の ちょちょっと改竄した物です。 ttp://www1.axfc.net/u/3526350 ttp://www1.axfc.net/u/3526351 盾は上の並びから消費 ダメージ半減のものと、ダメージ減算のもので分けてます いちお元スクリプトは711氏のものとは一文入れてますが
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:40:52.57 ID:LLXtliB9.net] >>742 4枚ぐらい並べて使ったが、上から動いてくれたので大丈夫そうだ >>745 実は711はもう一個バグがあって 魔法用とかにした時に、物理でも発動するようにみえるバグがあるので下記の部分だけ差し替えてくれると助かる if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, entry, false, SkillNameKeyWord) !== null) { ↓ if (SkillRandomizer.isCustomSkillInvoked(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, skill, SkillNameKeyWord)) { と damage -= targetItem.custom.blockValue; のようなダメージ軽減計算の後に if (skill.isSkillDisplayable()) { entry.skillArrayPassive.push(skill); } の追記
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:53:13.89 ID:TIdTf4t0.net] >>746 ありがとうございます 差し替えました ttp://www1.axfc.net/u/3526373 ttp://www1.axfc.net/u/3526374
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:03:11.83 ID:/8BT6bO4.net] 体験版からすまん クリア条件を満たしても次のマップに進まない現象が発生。 マップテストだと問題なく進むのに通しでやるとうまくいかないんだよなぁ。 同時に、前章からいるお供ユニットの1ターン目の挙動もおかしい。 明後日の方向を向きだし、移動コマンドで指定した場所に移動させようにもその場から動かない。同じ現象になった人いる?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:47:01.69 ID:JfEpBlBN.net] 737だけど。 >>740 エラー発生箇所は確認したけど、 ウィンドウ表示で同じウィンドウを何度も表示した時用に キャッシュ用意しておいて再描画する処理でエラー出てるみたい。 (キャッシュしたウィンドウあり&利用可能って判定してるのに、描画でエラーが出てるという…) ここ、全部のウィンドウで共通の筈だし、ウィンドウ拡張のスクリプトでは ウィンドウ再描画処理弄ってないんで… 環境固有の現象(またはツール側のバグ?)かなぁ? 公式に問い合わせてみた方がいいかも。 役に立てんですまん…
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:50:19.88 ID:fH9fYDfa.net] >>748 クリア条件の方はそれだけじゃ何とも 通しだとユニットが動かないのは前の面の位置が残ってるからじゃない? 前章EDでそのユニットを消去して次の面で再登場させれば直る、かもしれない
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:12:48.29 ID:o97VrrW7.net] クリア条件はまさかマップ情報の勝利条件に書き込んだだけじゃないよな あそこはただのフレーバーテキストだ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:55:19.14 ID:qQGW5+TU.net] 戦闘時アニメの画像サイズって192*192で固定なのかな? 俺としては巨大な敵を作りたいからもっと大きい画像で作りたいんだけど
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:24:57.74 ID:W69In+Mv.net] >>749 調べていただいてありがとうございます お手数おかけしました お礼に雷エフェクト置いていきますね(余計なお世話) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491948.png 黄色い雷ばかり作ってたのでたまには違う色を… 皆さんは何色の雷が好きですか?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:26:35.71 ID:W69In+Mv.net] >>752 画像サイズの件お気持ちわかります! 自分も大きなサイズのド派手なエフェクト作りたいです…
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:32:12.55 ID:GVhB3pV8.net] 人間同士の戦争だけ描いてるうちは問題ないけど 暗黒竜みたいな迫力あるラスボス出そうと思ったら 今の画像サイズだとちょっと格好つかないってのはあるな
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:36:11.01 ID:vxpecisB.net] 戦闘背景に直接描き込むとか
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:38:57.60 ID:51SRTiNg.net] 基本的な事だったら申し訳ないんだけど メモ帳って指定の行数とかに飛べたりするの? 俺も誤爆祭りで困ってるんだけど統合-Calculatorを1145行も数えたくない。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:48:53.65 ID:lh5ICZDx.net] >>757 だいたいのエディタは Ctrl+G でいけないか?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 04:45:57.14 ID:EwrhPzCB.net] >>691 死神スキルの処理はfor一回しかしてなくね…?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:16:40.57 ID:EwrhPzCB.net] 一つの処理の中でforを二回以上使いたいならもう一つのforを行う関数作ってそれをifで呼び出して分岐させればいける(ただ処理が重くなりそうな悪寒) 例えば周りの味方の命中率を10%上げるステートを作るならAbilityCalculator.getHitの中にこう書く // ステート[応援] var i, x, y, index, targetUnit; var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, 3); var count = indexArray.length; for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { if(Assist_hit(unit, targetUnit)){ hit += 10; } } } //以下省略 そしてAbilityCalculator.getHitの外にこれを書く Assist_hit = function(unit, targetUnit){ var list = targetUnit.getTurnStateList(); var count = list.getCount(); for (i = 0; i < count; i++) { turnState = list.getData(i); state = turnState.getState().custom.assist_hit; if(typeof state == 'number'){ if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){return true;} } } return false; };
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:53:16.90 ID:fH9fYDfa.net] >>757 右端で折り返すがついてなかったら表示、ステータスバーで行数出てくる まあSEの友達にSAKURAエディタでも使えって言われて今はそっち使ってるけど
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 07:51:45.51 ID:fy2JeUZ/.net] >>754 俺もエフェクト大きいの欲しいな 複数の画像組み合わせて作っているがただでさえコピーが使いづらくてややこしいのに アニメーションの配置は左右反転されたりなんかで死ぬほど作りにくいからな
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:38:07.11 ID:51SRTiNg.net] メモ帳では無理みたいなので サクラエディタってのを使ってみることにするよ。 答えてくれた人ありがとう。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:41:19.34 ID:V8AZCc6k.net] 現状だと拡大処理で拡大率250%まででかく見えるようにできるけど…… いちいち設定しなきゃいけないからね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:49:01.41 ID:ZcXCdolL.net] そろそろアップデートかな 楽しみすぎて、とりあえず毎日公式サイト見にいっちゃう!
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:04:41.47 ID:4H+2oUiV.net] そういやゲストのカスパラが設定できないんだけど俺だけ? 敵・同盟軍は普通に設定できるけど
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:14:28.43 ID:l41yfYMs.net] 出ないね 力技だけどほかのタブで作ったやつをコピペすればカスパラも引き継いでるっぽい
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:20:58.78 ID:M4PS2x6t.net] 敵の再移動と戦闘アニメーションに画面を揺らす効果をくれ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:42:50.77 ID:EwrhPzCB.net] すごい単純なことで引っかかったんだけど、 イベントの「スクリプトの実行」でアクティブのユニットのレベルを1にする為にこう書いたはいいが unit.setLv(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),1); ↑このunitって何処からオブジェクト持ってきてるんだろう というかイベントの「経験値を与える」の中のレベルアップが本当にプラス指定しか出来ないとは…
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:09:56.35 ID:l41yfYMs.net] 引数間違ってるしそもそもそれじゃ通らなくない? スクリプトファイル内でunitが使えるのは引数として渡されてるからであって 直接実行するならまずunitを自分で持ってこないとダメだと思うけど
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:12:35.96 ID:EwrhPzCB.net] >>770 ほんとだワロタ var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit() unit.setLv(1); で通った ありがとう
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:30:17.69 ID:aHVsiBB7.net] それにしても、選択肢→セルフスイッチがすごい使いづらいんだけど、 分岐部分をいちいち条件指定してやらなきゃいけないのがなぁ かといって自動実行でイベントごと分けるのも面倒だ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:44:08.92 ID:vxpecisB.net] 分岐の条件確かに面倒だな ラベルジャンプとか実装してくれないかなぁ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:26:37.91 ID:5LPL0wFh.net] 戦闘以外の場面(イベントやアイテムなど)でカスパラ活用したくて 色々判らないなりにスクリプトいじってみるけど全く上手く行かない 出来る人達本当に尊敬するわ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:32:17.06 ID:aBbBKY5u.net] 本当にスクリプトできる人尊敬する。 とばかり言ってもはじまらないから、とりあえずjavascriptの勉強始めたけど ぜんぜん分からなくて尊敬の念が強まループ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:33:46.49 ID:aHVsiBB7.net] ツクールでruby勉強したけど、改変程度ならともかく、齧った程度できちんと組むのは難しい ツクールの方はスクリプト素材屋の大部分がアレなことになったので、自分である程度作れるのが一番とは思う
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:11:35.00 ID:zQxo1Qzu.net] そのマップ会話イベントがあるキャラの表示ってどうしてる? 会話できるキャラにステートつけてお知らせしてるんだけどもっと良い方法ないかな
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:49:20.14 ID:rfdSCMsj.net] >>777 情報ウィンドウや場所注目で表示させたりしてる でもステートが一番見落としにくいんじゃないかな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:53:42.13 ID:oKy4W6m9.net] >>777 寝返り組じゃなければ、進撃準備の情報収集でしゃべらせればいいのでは? 仲間になった直後なら、そのステートで匂わす文書けばいいかなーって ステータスの味方全員のリストあればいいんだけどねぇ 聖戦の系譜にあった、あんな感じのやつが
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:19:20.10 ID:GYw3+m5O.net] 公式にもユニットリストのスクリプトはあるけどID表示と死んだキャラまで表示されてるのが余計なんだよな
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:21:42.43 ID:fH9fYDfa.net] あれは完全にデバッグ用だよね テストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:03:03.79 ID:la4xku+X.net] 初歩的な質問で申し訳ないんだが 敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:07:37.66 ID:C5L0jISO.net] >>782 FEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:13:25.85 ID:la4xku+X.net] そうか仕様なのか 自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので 気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました
785 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/08/31(月) 17:32:07.87 ID:vfX/l3BT.net] 上級バンディット女と白魔女出来ました 前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp 白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです 新しいの www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg 今までの込み www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:13:09.20 ID:pOtYnCov.net] >>785 おお、いいねぇ 欲を言えば色気がある魔女もほしい (自分で作るけど)
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:21:59.34 ID:rfdSCMsj.net] >>785 乙です へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:54:57.23 ID:6v4GiQLf.net] >>785 魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど あれはこの動きにあたるんだ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:23:25.48 ID:6v4GiQLf.net] この、じゃなくてどの、だ汗
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:33:10.87 ID:gKM2KEbw.net] 今って固定成長方式はできないんだっけ?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 20:50:28.27 ID:6v4GiQLf.net] o-to氏の skill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな サンプルゲームでもエラーになったから 公式の方で何か変えたのだと思うけれど ttp://www1.axfc.net/u/3526818
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:00:54.29 ID:vfX/l3BT.net] 皆感想ありがとう >>786 ゲームを含め色々作りたい物は有るけど 気が向いたら自分も作ってみます >>788 4行目以降は要らないといえば要らないのですが 元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ 余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました 平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです ご自由にお使いください
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:03:50.46 ID:l41yfYMs.net] 51行目の_isAttackContinueBeforeがなくなってる 元がわからんからなんともいえないけど 似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:26:34.01 ID:6v4GiQLf.net] >>793 おおいけました、サンクス
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:58:11.48 ID:UIMhTsyW.net] 友軍に回復の杖とか使えないのか うーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 01:40:52.30 ID:fsA1OHT+.net] イベント条件ユニットパラメーターのスクリプトって 何処を見ればいいんだろう?
797 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 03:19:06.62 ID:clffZwkq.net] ついに念願の風魔法を作成できました! ……これ↓風魔法に見えますかね……? light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 05:56:53.97 ID:dvTzSTse.net] ユニット概要をベースにしたやっつけ会話確認コマンド ttp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:14:32.21 ID:dvTzSTse.net] >>742 をシールドブレイクスキルのおまけ付きに修正 ttp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg 憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:03:30.83 ID:W0mDR6jU.net] >>797 動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ 明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも >>798 センスあるスクリプトありがとうございます おいしくいただきます!
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:07:13.59 ID:QTZAeIr2.net] 盾破壊と会話確認めっちゃ便利ですなwこれは使わせて頂きます 質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ? 主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:39:38.44 ID:G4MrUhl0.net] >>801 クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:44:47.40 ID:QTZAeIr2.net] >>802 感謝!! 完全に失念しておりましたわ・・・
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:52:25.46 ID:Ayn1Ugqa.net] >>798 会話確認スクリプトありがとうございます 試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど 同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:41:16.44 ID:xLVZNZMC.net] >>804 485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも list = AllyList.getAliveList(); count = list.getCount(); for (var i = 0; i < count; i++) { if (unit === list.getData(i)) { return true; } } 家に帰ったら正式に修正するわ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 12:43:05.19 ID:Ayn1Ugqa.net] >>805 同盟軍も表示されました ありがとうございます
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:06:55.31 ID:QTZAeIr2.net] アプデきたでーーーー!!! 要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:21:02.04 ID:AUD9f4IH.net] 色々来てるなー でも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:22:45.79 ID:Ayn1Ugqa.net] 今回も結構てんこ盛りなアプデだなぁ 隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:10:45.25 ID:5kWFsjzb.net] アプデきてるね ショップメッセージを変えられるのは便利だわ できることが増えて嬉しい
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:37:18.99 ID:QTZAeIr2.net] >>798 会話確認の使用感触としては マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:51:02.70 ID:Fe8bsazH.net] 新アプデのAIの狙う相手を同盟軍に変更しようとしたらフリーズするんだけど俺だけ?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:04:26.81 ID:Fe8bsazH.net] 一致、不一致を変更しようとしたらフリーズかな。困るわ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:33.55 ID:zYgFAhoF.net] おお、ショップ毎にBGMまで変えられるとはいいな これでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし これはいい更新だ あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが 組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:58.63 ID:x/cIG6ed.net] 1.028なんだけどユニットステータスのヘルプウインドウの表示が変になることがあるな サンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、 そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:36:20.24 ID:WDmlUbEH.net] ユニット整理画面の絵画ってどこで処理されてるんだ…? 低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが
817 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 18:39:21.84 ID:zZItSBcU.net] >>800 確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です 明暗については確かに調整したいところです 力技で無理やり風の流れを表現していまして、 その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて… 無理やりアニメにしてみました↓ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:48:05.08 ID:W0mDR6jU.net] >>817 おお、かっこいいですね とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね 攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:11:31.78 ID:dvTzSTse.net] バージョンアップ着てると思ったらちょい待ったほうが良さげ?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:13:42.33 ID:x/cIG6ed.net] >>819 色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから まあマウス関係以外は大丈夫だと思う
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:15:06.28 ID:zomiPFgc.net] >>813 こちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:45:38.49 ID:dvTzSTse.net] 会話確認コマンド修正版 ・同盟が出てこない件の修正 ・コマンドの並び順を下から2番目に変更 ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:47:10.98 ID:4O2noTgy.net] >>711 のスクリプトでシールド破壊やりたいなぁ…こっち導入してるから。 ただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:01:42.63 ID:dvTzSTse.net] >>823 回数削るか ちょっと時間くれくれ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:05:13.99 ID:AUD9f4IH.net] まだ盾スクリプトの中身ちゃんと見てないけどアイテムの耐久減らせるなら うまく応用すればおまもり作れるかな まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:13:09.49 ID:5kWFsjzb.net] 被ダメージ時にキャラにフラッシュ入れることは出来るのかな それだけでも食らったかどうか一発で分かる あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:17:53.81 ID:NK4+R42s.net] ノーダメ時にキィン!っていわせたいよね
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:19:46.20 ID:zYgFAhoF.net] ダメージポップも昔からリクエストされてるけど導入されてないな 今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに 自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:47:07.73 ID:wLRsuE2n.net] >>791 おお、バグってるのか… 「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ… ちょっと暇できたら直しておく
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:52:11.28 ID:dvTzSTse.net] シールドブレイクにカスタムパラメータ追加。 微妙に突貫なのでバグってたらすまんな スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版 ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg >>799 の修正版 ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:02:41.31 ID:5kWFsjzb.net] >>830 耐久無制限だと壊せないのはいいね
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:06:40.50 ID:dvTzSTse.net] アッ早速バグをみつけてしまった ちょっと直してくる
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:09:24.20 ID:4O2noTgy.net] シールドブレイク単独でスクリプトに切り分けられないかなぁ・・ 組み込まれてるなら難しいけど
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:30:41.31 ID:dvTzSTse.net] >>830 修正 旧 ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg 新 ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg >>833 うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:41:41.39 ID:C1qP0fMU.net] 選択肢にスイッチ対応 ステートにスキル付加 アイテムでスイッチ変動 全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。 俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:43:46.79 ID:wLRsuE2n.net] お、ダウンロードOKになったぞ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:59:35.44 ID:Fe8bsazH.net] 一致不一致のフリーズバグ治ったわ。作者さん素早い対応ありがとう
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:04:46.19 ID:4O2noTgy.net] 今後の予定はアニメーション関連の改善、任意サイズの顔画像の使用らしいな
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:24:24.70 ID:zYgFAhoF.net] 任意サイズのエフェクトじゃなくて任意サイズの顔なのか アニメーション関連の改善は死ぬほどありがたいな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:25:11.82 ID:q7AtvueB.net] >>816 こんなんでいい? ttp://www1.axfc.net/u/3527447?key=srpg 1キャラあたりの表示幅が狭くなったせいで、キャラ名9文字だと名前が消える。 注意してくれ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:47:33.53 ID:WDmlUbEH.net] >>840 おお!こんな感じだよありがとう!
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:01:07.46 ID:oOlrz5Vn.net] >>752 このままだと不便だし いつか仕様変更がありそうな気がする…
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:13:53.87 ID:Ayn1Ugqa.net] >>752 できればSサイズ(192)とLサイズを選べるようにしてほしい 全部Lサイズに統一されるとファイルサイズが大きくなりすぎる
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:31:48.39 ID:6wwD0Zru.net] マップ情報でショップアイテムからショップ名が変えられないな
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:37:26.08 ID:8eezLsLb.net] そういやデータ設定でクラスのサイズが設定出来るけどあれって何が変わるの? 前に弄ってみたけどどこが変化したかよく分からなかった
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:39:59.40 ID:4O2noTgy.net] >>844 こんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。 しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:51:13.94 ID:6wwD0Zru.net] >>846 そこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:57:42.14 ID:6wwD0Zru.net] 戦闘準備画面で、ボーナスを見るとボーナスアイテムが 全部ゴールド販売になってるのと、 後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、 それをボーナスのところに関連付けるものがないよね? ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは? コンフィグのボーナス設定みても ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし この辺なんとかしないとあかんのでは
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:59:14.18 ID:4O2noTgy.net] ボーナスのところ全然使ってなかったからなー・・・
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:00:32.87 ID:Fw+03/sn.net] ユニットイベントの開始条件で隣接を早速試そうと思ったんだけど プレイヤー以外も選べるどころか プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白) 同じ症状の人っているのかな? プラグインも全部外してみたけど全く直らない
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:07:15.61 ID:+WTal7fX.net] 今ちょっと触っただけでぽろぽろ不具合が見つかるからなぁ アップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ 本来は作者がするべきことだけど
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:15:13.38 ID:iCT98l7F.net] 武器の設定で、必殺を出さない方法ってあるかな? 技自体を減らすと命中が下がるので 命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:21:13.42 ID:rQq3ONql.net] まぁまとめて報告しておく ボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて) 隣接について
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:26:49.67 ID:rQq3ONql.net] ちなみに隣接で強制終了はうちも再現した。サンプルゲームでも。 >>852 カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ -30とかにすれば下がる?かな 試してないけど
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:13.96 ID:FMqY9JNJ.net] 武器のオプションにあるやん
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:58.45 ID:J4LVP7oA.net] >>852 武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:48:27.02 ID:Fw+03/sn.net] >>853 よかった自分だけじゃなかったのか ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて 既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw 隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど なんかほかにも色々ありそうだね今回も
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:53:30.15 ID:iCT98l7F.net] >>854 ,856 ありがとうございます!早速やってみます。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:00:32.10 ID:znKHCRj2.net] >>851 たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな 別に要望したことないけど
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:04:15.73 ID:aLro4cFx.net] >>674 全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。 (ネタバレしないようシナリオは無しで) 序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。 ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。 (1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。 あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た) マップ的には16章の××が精神的に辛かった… 何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w) あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする? 仲間に関しては未調整だと信じたい。 19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:36:42.69 ID:fcxCL8GE.net] 今回のアップデートでは蘇生時のエラーは修正されてないんですね
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:37:09.40 ID:JboUIOCO.net] >>860 同じゲームやったけど2章の次がいきなり4章だった箇所は話自体も微妙に飛んだように感じたな あとバグっぽい挙動についてだけど冒頭の崖のシーンでスペースキー押してると たまにプレイヤーターンが開始されてイベントが中断されてしまうことがあった 二回ほど再現 それと最初のマップで主人公の一人が画面外に消えて動かせないので一人欠けた状態で戦うことになった
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:30:34.24 ID:Fw+03/sn.net] 一致/不一致と隣接イベ修正してくれたみたいだね よかったよかった 早速ユニットイベで使おうと思ったけど こっちは元々まだ対応してなかったのねw早とちりしてたぜ… 個人的に残念だったがそれでも今回のアップデートはありがたい
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:23:48.63 ID:rQq3ONql.net] 修正アプデきてたけど、直ったかい? 直ってないところあればいってくれ まとめていっておくぜ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:28:10.40 ID:rQq3ONql.net] ボーナス交換はid1がそれを参照していて、ショップはそれ以外、id0やid2以上を参照する 仕様にしているとのこと id1がボーナス交換専用なので マップ情報/ショップアイテムのショップレイアウト選択では、 ボーナスが除外されるようになっているようだ ボーナス交換については修正したとのこと 隣接強制終了も対応。 マップ情報⇒ショップアイテムで名前変えられないのは仕様
866 名前:sage [2015/09/02(水) 08:02:19.06 ID:9zixGQio.net] 攻撃半減武器持ってる敵にカーソルを当てたら Error:singleton\singleton-calculator.js Line153:undefindはNullまたはオブジェクトではありません って強制終了するんだけど何かわかる人いる? プラグインから統合calculator1.08抜いたら落ちなくなったから これが原因だとは思うんだけど、どうすればいいのか……。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:05:15.68 ID:rQq3ONql.net] それはデフォのスクリプトだから抜くと他で弊害でそうだが…
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:20:56.87 ID:znKHCRj2.net] オープニング講座って増えてたけど、オープニングがエンドレスに始まるのは仕様なのか よく意味がわからんな ステージクリアの時点でセーブがとれるからオープニングを忘れるような人はそっちから見るだけの話で 何も延々とオープニングを繰り返すのを本来の仕様にせんでも とっくに対策はしてるから別に困るわけじゃないけどな ただこれからも講座を見ずに勘違いする人はちょくちょくでてきそうな気がして >>866 少なくともマウス導入前の本体バージョンじゃそんなことはなかった 最新バージョンはまだバグが怖くてためしてないが
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:30:49.43 ID:Q0ZuRXg/.net] オープニングのループは選択制にするように要望でも出しとこうかね 情報収集でLS使ってるとロードでLSは初期化されるのに情報収集の実行済みが 解除されてなくて変なことになるんだよね