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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:11:34.82 ID:zf7sS7Or.net]
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:04:49.49 ID:Cxo/BAhT.net]
>>796
お前がニートからの成り上がりになれよ 前例がないとできない訳じゃなかろう
開発室pixelの人とかほぼ本業のある意味ニートみたいなもんじゃなかったけ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:07:35.14 ID:SbCv1jhu.net]
無収入の活動に打ち込むものを一概にニートと呼ぶのは反対

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:30:21.36 ID:Cxo/BAhT.net]
確かに無職専念っていった方が正しいだろうな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:30:36.59 ID:8q20LXDV.net]
>>796
一度も働いたことのないエリート・ニートなんてそうそう居ない。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:40:32.64 ID:/X58FTun.net]
クソゲーなり色々考えてるんだが思い付かねーww
あのクソやろうぉおおーー!!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:57:26.59 ID:teTeZDvY.net]
>>796
覚悟を持ってニートになってるかどうかの差だ。
それだけだ。
今から出社するよりも、もっと多くをやり遂げる気持ちになればよい!



俺?
絶対無理。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:13:19.41 ID:FeMHHNpx.net]
畜生道人生超特急!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:26:07.01 ID:IdW2ZXO6.net]
会社興した奴をニートって呼ぶとかめちゃくちゃだな
ノッチは2009年にMojang興してるから、退社より前だぞ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:00:13.04 ID:eLgC6G3o.net]
今日も泥棒()
アホじゃねーの?



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:02:48.08 ID:0O3yNUv7.net]
うん?泥ageは>>785以来書いてないように思うけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:28:09.38 ID:pTOdJmzX.net]
OryxのLOFI Roguelikeスプライトって今も使ってええの?
それともRotMGにライセンスごと買い取られたからもう使えんのかな?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:48:57.08 ID:8q20LXDV.net]
>>804
ノッチは純粋なニート期間(無職)があるよ。

そもそもノッチは高卒じゃなかったか?少し専門学校に行ってたかもしれんけど。
いわゆる普通のホワイトカラーの人生を歩んでないのは確か。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 19:55:27.59 ID:pzUNY2AW.net]
どうやったら立派なNEETになれますか?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:57:32.20 ID:JPw8dShs.net]
まずは齧れる脛を見つけることだ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:59:44.60 ID:pzUNY2AW.net]
大学卒業したらフリーターになるって言ったら親に説教されました
かじるすねがなくて辛い

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:04:54.52 ID:f2XsAsaE.net]
>>808
いやだからその無職期間にゲーム開発してたんだって
無職になったのはマイクラ作るために退社したから

制作のために退社して無職なのがニートというのならそうかもしれないが
俺は純粋なニートかと思ったんだよ・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:49:51.76 ID:IdW2ZXO6.net]
>>811
一度は社会人になる事をお勧めするよw
そこでメンタル鍛えておかないと、この先マジで詰むと思うよ
フリーでやってくのは会社員より大変だからな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:51:49.60 ID:AdEO7gqx.net]
ガキにさわんじゃねえよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:31:24.64 ID:8q20LXDV.net]
>>812
ニート(同人ゲーム制作/一時的に職業訓練学校)→ゲーム会社の社畜→マイクラ開発専念の為に独立

だった気がするが・・・
ノッチの伝記本出てるから読んでみ。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:57:00.58 ID:zu4D2c/T.net]
「ニートが作った」ってアフィブログあたりが話題性を上げるために言い出しただけだろ

832 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/27(木) 22:03:09.32 ID:+KUOD353.net]
>>807
使っていいかわからないけど懐かしいな
LOFI Roguelike見に行ったら大半が非表示で広告になってたけど(ヽ´ω`)

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:23:33.25 ID:9i8aEYiJ.net]
>>815
その流れって、ZUNに似てるかも?
でも、1人の成功者の影には数千数万、それ以上の失敗者がいるのが厳しい現実な希ガス

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:16.78 ID:HAg9KERr.net]
今一番最新のゲームはテラリアだろうな
これが最先端

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:49:23.11 ID:IdW2ZXO6.net]
4年前のゲームが最先端とは…
タイムスリップでもしてきたのかな?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:51:17.48 ID:Cxo/BAhT.net]
>>819
その会社で言うならstarboundだしそんな何年前のゲームを先端の基準も言わずに言われても困るわ 唐突すぎるし的はずれ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:29:49.12 ID:Cxo/BAhT.net]
>>818
失敗っつって目標が達成できないとしても自殺したり生活保護になるわけでなし
気楽に、でも前に進み続けてたら横道にそれたとこに辿り着く結果になってもどっかには行けるんだから現実厳しいとか恐れすぎずにやろうぜ
卵を一つのかごに盛るなって投資の格言通り逃げ道を用意するのも大事だと思うが。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:33:22.21 ID:62R1LtQF.net]
そういえば前スレ?だったか忘れたけど音楽制作のレッスンみたいな感じでニコに上げてる人いたよね?
誰かリンクわかる人いる?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:34:32.93 ID:eLgC6G3o.net]
本人乙w

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:15:39.38 ID:ZvGYElDh.net]
いや違うってw
そろそろ音楽作らないかんからふと思い出したんよな
知ってる人いたら教えてくださいません♪



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:21:59.86 ID:+GRetlLY.net]
scいったら過去ログ残ってると思うよ それくらい自分でやって

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:35:41.52 ID:+GRetlLY.net]
おう寝る前に退屈だからググってみたらヒットしたから教えるぜ
ニコニコはリンク張れなかったはずだから番号だけ
sm26813208

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:55:25.26 ID:ZvGYElDh.net]
おうサンキュー

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 06:21:24.14 ID:EHxdWVyR.net]
Android Studioでの作業が快進撃!
今日はもう寝る。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:26:05.88 ID:e6cY2Ktp.net]
>>828
vipperの作ったDTMerまとめwikiもまあいいよ あっちは本格的すぎるかもしれんが

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:30:26.93 ID:Bo98KejQ.net]
昨日作るやつ決めた!
後は具体的にしていくだけだな。
結局作るのはRPGでも何でも無かった。

でも決まれば何故か安心する。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:36:46.71 ID:o1VffRy4.net]
なんかもうパソコンでゲーム作るの時代遅れな気がしてきた
それこそ糞してる最中や寝てる最中に作れた方が断然いいもんな
ゲーム制作より、そういう機械作る方にシフトすっかなあ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:36:41.95 ID:Q7GV5fMy.net]
俺の頭の中の神ゲーを形にする機械作って

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:00:35.38 ID:8GdCdiKg.net]
学校の解剖学実習受けてたら
手術ゲームみたいなの作りたくなった
もうあるけど

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:07:46.10 ID:ArMgYkzV.net]
そうゆう気持ち悪いもんが作らなくてよろしい



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:33:16.35 ID:XCi5ifm3.net]
パソコンがあります

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:21:11.91 ID:xlKY7b+W.net]
映画タイトル
「頭の中の神ゲー」

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:47:43.75 ID:FSK67b1X.net]
ダクタァツキモゥリ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:22:31.41 ID:lPXLsnPo.net]
スマホでローグライク作りたいんだがスタミナ制はだめなのかな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:32:29.13 ID:QRXVI0E5.net]
>>839
バッテリーのスタミナを反映する様にしたら面白いかもよw
ダメージ受けたらものすごい負荷の計算させてバッテリー減る。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:34:17.65 ID:lPXLsnPo.net]
それやりたいの?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:56:52.11 ID:9dk6QEg8.net]
バッテリー回復できるなら神ゲー

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:09:36.15 ID:3YxVzynh.net]
スタミナ制のローグライクなんてやりたいの?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:14:48.14 ID:lPXLsnPo.net]
課金するところがないからするとしたらそこぐらいかなと思ってさ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:22:14.66 ID:+GRetlLY.net]
スマホ事情に疎くてスタミナって正確に把握してないんだけど死んだら時間たってスタミナが回復するまで再出撃できないってことだよね
他のスタミナ性のって艦これくらいしか知らないんだがあれは絵柄とコレクション性で続けたいと思うくらいの誘因があったよね
制約つけるなら誘因も凄くないとだめってだけじゃね ローグライクだったら成長曲線パネエとかインフレしまくるゲームでもいいと思うw



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:25:32.36 ID:9dk6QEg8.net]
p2wの完成である

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:29:29.76 ID:lPXLsnPo.net]
個人製作だからバランスのとれたゲーム性で勝負したいんだよね
ガチャで楽にクリアとか大手だからできると思う

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:47:44.93 ID:zCk/zf2x.net]
王手!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:14:02.64 ID:NuwDwv8C.net]
スタミナ系の有料サービスを利用する客の心理を考えてみよう

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:23:58.71 ID:262nI+F8.net]
抜く→暫くグロッキー→回復→抜く→…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:26:11.61 ID:lPXLsnPo.net]
>>849
やりたいから課金する以外になにかあるの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:56:13.63 ID:9dk6QEg8.net]
課金者を飼いならしてウハウハしたいのはすごくわかるけど個人では無謀だと思う

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:59:56.10 ID:+GRetlLY.net]
>>851
リアルマネー入れるほどやりたいのはなぜかってことでしょ>>849がいってるのは。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:17:15.35 ID:lPXLsnPo.net]
おもしろいからでしょ?何が言いたいかわからん

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:37:17.20 ID:NuwDwv8C.net]
思いつかないならそのまま実装でどうぞ



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:39:07.61 ID:iMNu+mou.net]
群集心理ですかね…

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:42:09.70 ID:+GRetlLY.net]
ニートの考える課金者の思考を長文書いて講釈垂れてもいいけど空想の域をでないんで意味がないんでやめとくが、
ID:lPXLsnPoの書き込みを文面通り解釈すると面白ければいいって思ってるのが理解が浅いような?
聞きかじりの知識なんですが、面白さは前提として課金ボタンをつい押しちゃう仕組みがあったほうがいいんじゃないかと思う
それがざっくり言うと面白さ、具体的には他人に自慢したいとかコレクションを全て集めたいとかクリアするって目標を時間かけずにやるためだったりするんじゃないかと

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:54:13.02 ID:IruMBxWS.net]
金を使わされるのは嫌なもんだが、それをわかった上で金を使わせる方法もある。
いわゆる割引。クーポン。今だけ安い。あるいはお得なクーポンをもらった。
あと数日で期限が切れる。次いつチャンスが来るかわからない。
使わなければ、損…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:05:36.73 ID:oLjd0xvb.net]
ゲームの面白さは長期的にプレイしてもらうために必要だが課金の直接的動機としては弱いと思う
基本的な課金誘導は
射幸心を煽る→ガチャ
レアリティを演出→期間限定イベントなど

最近は1回目の課金を安くして課金への心的な抵抗減らすようにしてるゲームも多いな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:09:29.10 ID:iMNu+mou.net]
知り合いが全員やってるという条件必須

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:57:34.17 ID:ZvGYElDh.net]
>>830
そうなんかサンキュー
で、リンクは?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:04:15.43 ID:1lVQVc0m.net]
ハイラル平原走ってるよ。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:22:08.76 ID:+GRetlLY.net]
>>861お前人生とネットなめすぎやろがっっwww
dtmer まとめ wikiデググれよーーそれでもだめならvipとかもいれるといいよ
ほぼサイト名だから見つかる なんかわからないキーワード出て知りたかったら検索しろ 本気で吹いた

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:51:08.35 ID:2AASnfxD.net]
どうせ教えても出来ないんだからほっとけ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 00:35:33.23 ID:v4j+YhYe.net]
課金云々の話で思い出したが、確かスキナーが研究してた「強化スケジュール」というものがある
報酬をどういうタイミングで与えると効率的に学習するかの研究ね

一定期間に一度与える(月給制)と、報酬前(給料日前)だけ学習が上がる
学習に応じて与える(実力制)と、まぁそこそこ上がる
ランダムに与える(ギャンブル制)と、狂ったように学習する()

まぁ世に出てる課金ゲームは故意か知らんがこれを導入してるな
ガチャを引くとランダムでいいキャラ出てくるとかまぁ典型例だな
わかりやすいコピペがあったので貼っておく。以下コピペ
*****************************************************
サルを完全に破壊する実験って知ってる?

まず、ボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルは、ボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったらまた箱のところに戻ってくる。

ボタンを押してもその箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。

ところが、ボタンを押して餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。

餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、サルに狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:43:26.74 ID:yJnTXV2w.net]
ほんでお前ら、確率調整するようなご立派な課金タイトルを、
既に、App StoreやPlay Storeにお持ちなんだろうな?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:59:56.30 ID:xPEbu3O+.net]
簡潔に言えば、パチンコの話だろ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:05:28.41 ID:rAHqVM1W.net]
学習って同じ行動を反復する程度の意味か。自己啓発好きだから自分のモチベーション管理に応用するところだったわw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:07:58.43 ID:n2hgUFOA.net]
くだらないスレッドだな
誰もゲーム作らないで戯れ言抜かすだけ
「作れない」の間違いか。
やっぱ日本のプログラマーは底辺の職業だな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:13:52.81 ID:DuR+KTrD.net]
作ってないのはお前だけだからw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:22:49.57 ID:yJnTXV2w.net]
>>869
ここに職業プログラマーがいたら、スレ違い民だろ

887 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 03:59:24.22 ID:s5Fweyyq.net]
8ビットおよび24ビットBMPファイルの読み書きができるようになった。
ジャバAPIなぞには頼らず、
バイナリファイルから直接配列に叩き込んで表示している。
直線の描画は加減算とビットシフトのみのブレゼンハムのアルゴリズムを使用。

勇者は立ち上がった。そしてスレも立ち上がる。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 05:46:06.61 ID:JLXtG79u.net]
泥棒した方が効率いいよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:05:10.08 ID:sDoxDkNK.net]
age厨に二言あり

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:42:56.67 ID:lPjlB6Kq.net]
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 12:11:22.84 ID:n5pqFWCl.net]
>>872
ゲーム作る能力はなさそうだな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 12:17:26.17 ID:Viu21dpc.net]
このスレ的にはまだまともなんじゃないのかね
まだスタート地点にも立ってないのに気づいてないみたいだけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:02:59.09 ID:jxVeKudm.net]
俺はすでに何本か作ってるゾ
ここで曝すとニート扱いになるから作品さらさないんじゃない?
一本作って二度と使わない作者名にするならよいけど

894 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 13:06:36.59 ID:s5Fweyyq.net]
そもそも俺様は絵師寄りなんだから仕方がないだろ。
いやらしい絵をシャープペンソウで描いている。

イメイジ、テクスト、プログラミンゴならそこそこいける。
しかし問題はミュージッコだ。
正直、音楽はかなり苦手とする分野だ。
音楽を1から始めるとすると相当時間がかかるかもしれない。
まあ、敢えて作曲などせずに、
著作権の切れたクラシッコ音楽をアレンヂして
組み込めばいいのかもしれんが。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:15:43.07 ID:5jCLZ6/X.net]
>>879
その気になれば、すぐにタダ?で手伝ってくれる人はいるよ。レベルはそれぞれだけどね。
プログラムはいないことないけど、遅々として進めない奴が多いから結局自分でするのがいかな。
絵師はその世界に飛び込めばwいっぱいいるのかなぁ。
自分は3Dモデルとプログラムを担当。あとは友人?に依頼。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:18:22.24 ID:p0cgpmSI.net]
音楽ならインターネッツで探せば利用OKなの沢山あるでしょ
SEはフリーだと微妙なの多くて探すのめんどい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:23:55.54 ID:DuR+KTrD.net]
vpsにサーバーいれたいけどまったくlinuxとか全然わかんねえ

898 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 13:39:04.61 ID:s5Fweyyq.net]
俺はグロウプ(注:グループ)でゲイムを作る気はねえなあ。
他人の作品を拝借するとしたら、
せいぜいパブリッコドメインの作品を組み込むくらい。
音楽はそちらの方向で行くか。

絵、特に女の絵などは、相当好みが分かれるからな。
いくら絵がうまくても、抜けない絵ではダメ。
一方、絵は下手でも好みさえ合えば、それだけで抜ける可能がある。
結局、抜ける絵は自分で描けってこったな。
女の絵以外なら適当で構わん。

しっかしプログラミンゴはほんとにムズイわ。
マ(注:プログラマ)どもはよくこんなもん作れるな。
さて、今日もジャバるか。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:05:39.50 ID:jxVeKudm.net]
チンコ脳

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:10:40.61 ID:9v2aipEu.net]
どんな言語でもGUI触れるようになるまで時間かかるし
ゲームとなると一気にハードルあがるわ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:24:35.32 ID:p0cgpmSI.net]
そんなあなたにUnityちゃん

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:38:05.03 ID:DuR+KTrD.net]
よしキーボードとスピーカーとヘッドホホンを新調したぞ
アマゾンプライムすげー便利だな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:54:02.16 ID:rAHqVM1W.net]
田舎すぎて体験版プライム会員になってもあんま変わんなかった記憶が

この夏はクーラーの効いたリビングで昼寝する日々でしたがこれからは自分の部屋にこもります
何が問題でできてなかったかを洗い出してカイゼンする日々を送るのだ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:13:43.55 ID:3WvQQ1xS.net]
プログラミングし始めて5日目くらいの、
ゲームの原

905 名前:型と言うか、外側の枠組みが完成したらいきなりやる気がなくなるんだけど、
なんだろうこれは。
あとはゲーム作るだけなのにそこで急にやる気がなくなる
[]
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:18:04.81 ID:DuR+KTrD.net]
そもそも作りたいゲームがないんじゃないの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:27:05.29 ID:bdzUoYi5.net]
明確に作りたいものがある場合は
今ならエンジン自作せずにツクールなりUnityなりUEなり
できあいのエンジン利用するもんなぁ
まぁ、自作したほうがすごいとは思うけどね
でも完成品あるいは何かしらの成果物の残せなきゃ思い出しか残らんし・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:28:54.64 ID:p0cgpmSI.net]
>>889
あるあるすぎて困る
プログラミングに熱中してる間に何作りたかったのか薄れていくのかもな
アイディア出た時のモチベーション維持する良い方法あればいいんだが

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:32:13.95 ID:3WvQQ1xS.net]
そりゃ作りたいと言えば作りたいんだけどなぁ。
と言うか完成してほしいと言う他力本願風味な気持ちなのかもしれない。
情熱がないと言うやつなのか

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:32:13.89 ID:rAHqVM1W.net]
苦手とすることの前ってやる気なくなるよね 腰が重くなる
コンテンツ作るのが苦手でガワ作るのが得意なだけじゃね
コンテンツもいくつかのサブジャンルに分かれててそのうちの得意なやつだけやって苦手なのは人任せしたら



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:22:28.14 ID:XhK0yOut.net]
一人で製作してるとはいえ、エロゲー作ってるからここでたまに出るプログラムとかの話は基本あんまりついていけなくて辛い。
ゲームエンジン自体は詳しくてもプログラムは大学で初歩の初歩やっただけだし…

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:35:03.41 ID:sb8nq2dW.net]
プログラマーの俺からしたら、コンテンツとガワの違いって何だ?どっちも一緒じゃんという気持ち。

プログラムは骨。プログラマーはゼウス。
コンテンツは肉と内臓と皮。コンテンツクリエイターはプロメテウス。

俺はゼウス派。






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