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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:11:34.82 ID:zf7sS7Or.net]
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 01:48:54.17 ID:0ExGalfT.net]
名無しがいちいち指図してんじゃねえよ馬鹿が。
他人に指示を出したいのならコテつけて作品晒せ。
それができないのなら黙ってろネズミ野郎。

800 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 01:52:52.70 ID:0ExGalfT.net]
いや、やっぱ俺が移動するわ。
なんかここは子供みたいな奴が多いみたいだし。
バイナラ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 02:05:54.57 ID:cusoxbkU.net]
おう、また明日な

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:28:56.67 ID:ZAz6zOTJ.net]
アゲヤッコ……

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:06:29.10 ID:JX6a211P.net]
ショボいオープンワールドってプレイして楽しいと?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:21:16.24 ID:DdUJuHum.net]
Notchが48時間で作ったいわゆるショボい版マイクラのMinicraftでも割と面白さはあるし
彼が作れるかはともかくショボくても面白いオープンワールドは普通にありえる
むしろ個人でもランダム生成ででっかいマップ作っとけばとりあえずの面白そう感が出せるから個人向きというか
なんちゃって製作者がやりたがりがちな理由ですな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 06:47:31.18 ID:JX6a211P.net]
なるほど。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:40:01.91 ID:HfG4FefS.net]
>>732

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:06:23.50 ID:8q20LXDV.net]
>>789
マイクラみたいな自動生成マップはオープンワールドに求められる
探検要素をお手軽に提供できるからな。

てか、ユーザはゲームの舞台が一生懸命手作業で作られたものか自動生成
なのか、気にしないことがマイクラで証明された。

むしろ自動生成の方が多くのパターンが用意出来る分有利かもしれない。
ゲームの世界も労働集約的な作業してる奴は職を失うだろうな。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:13:19.73 ID:/X58FTun.net]
RPG関係とか、自動生成は不向きだよな。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:38:22.37 ID:lfPDERYH.net]
それは一本道のジャパニーズガラパゴスRPGだけだとおもわれ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:39:52.59 ID:JX6a211P.net]
世界の法則が乱れつつある世界。
日が昇るたびに、マップが自動生成されて、モンスター分布とかが変わる。
とかモンハン風に作ったら面白いのかな。
誰か作ってどうぞ。

811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 16:01:47.74 ID:f2XsAsaE.net]
マインクラフトの作者がニートっていうから調べてみたら
もともとは会社勤めのプログラマで自作ゲーム(マインクラフト)の開発に専念するために退社したんじゃん…

ニートじゃねえええええ はあ、なんか夢見たけど崩れ去った気分だ…

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:04:49.49 ID:Cxo/BAhT.net]
>>796
お前がニートからの成り上がりになれよ 前例がないとできない訳じゃなかろう
開発室pixelの人とかほぼ本業のある意味ニートみたいなもんじゃなかったけ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:07:35.14 ID:SbCv1jhu.net]
無収入の活動に打ち込むものを一概にニートと呼ぶのは反対

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:30:21.36 ID:Cxo/BAhT.net]
確かに無職専念っていった方が正しいだろうな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:30:36.59 ID:8q20LXDV.net]
>>796
一度も働いたことのないエリート・ニートなんてそうそう居ない。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:40:32.64 ID:/X58FTun.net]
クソゲーなり色々考えてるんだが思い付かねーww
あのクソやろうぉおおーー!!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:57:26.59 ID:teTeZDvY.net]
>>796
覚悟を持ってニートになってるかどうかの差だ。
それだけだ。
今から出社するよりも、もっと多くをやり遂げる気持ちになればよい!



俺?
絶対無理。



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:13:19.41 ID:FeMHHNpx.net]
畜生道人生超特急!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:26:07.01 ID:IdW2ZXO6.net]
会社興した奴をニートって呼ぶとかめちゃくちゃだな
ノッチは2009年にMojang興してるから、退社より前だぞ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:00:13.04 ID:eLgC6G3o.net]
今日も泥棒()
アホじゃねーの?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:02:48.08 ID:0O3yNUv7.net]
うん?泥ageは>>785以来書いてないように思うけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:28:09.38 ID:pTOdJmzX.net]
OryxのLOFI Roguelikeスプライトって今も使ってええの?
それともRotMGにライセンスごと買い取られたからもう使えんのかな?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:48:57.08 ID:8q20LXDV.net]
>>804
ノッチは純粋なニート期間(無職)があるよ。

そもそもノッチは高卒じゃなかったか?少し専門学校に行ってたかもしれんけど。
いわゆる普通のホワイトカラーの人生を歩んでないのは確か。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 19:55:27.59 ID:pzUNY2AW.net]
どうやったら立派なNEETになれますか?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:57:32.20 ID:JPw8dShs.net]
まずは齧れる脛を見つけることだ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:59:44.60 ID:pzUNY2AW.net]
大学卒業したらフリーターになるって言ったら親に説教されました
かじるすねがなくて辛い

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:04:54.52 ID:f2XsAsaE.net]
>>808
いやだからその無職期間にゲーム開発してたんだって
無職になったのはマイクラ作るために退社したから

制作のために退社して無職なのがニートというのならそうかもしれないが
俺は純粋なニートかと思ったんだよ・・・



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:49:51.76 ID:IdW2ZXO6.net]
>>811
一度は社会人になる事をお勧めするよw
そこでメンタル鍛えておかないと、この先マジで詰むと思うよ
フリーでやってくのは会社員より大変だからな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:51:49.60 ID:AdEO7gqx.net]
ガキにさわんじゃねえよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:31:24.64 ID:8q20LXDV.net]
>>812
ニート(同人ゲーム制作/一時的に職業訓練学校)→ゲーム会社の社畜→マイクラ開発専念の為に独立

だった気がするが・・・
ノッチの伝記本出てるから読んでみ。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:57:00.58 ID:zu4D2c/T.net]
「ニートが作った」ってアフィブログあたりが話題性を上げるために言い出しただけだろ

832 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/27(木) 22:03:09.32 ID:+KUOD353.net]
>>807
使っていいかわからないけど懐かしいな
LOFI Roguelike見に行ったら大半が非表示で広告になってたけど(ヽ´ω`)

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:23:33.25 ID:9i8aEYiJ.net]
>>815
その流れって、ZUNに似てるかも?
でも、1人の成功者の影には数千数万、それ以上の失敗者がいるのが厳しい現実な希ガス

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:16.78 ID:HAg9KERr.net]
今一番最新のゲームはテラリアだろうな
これが最先端

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:49:23.11 ID:IdW2ZXO6.net]
4年前のゲームが最先端とは…
タイムスリップでもしてきたのかな?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:51:17.48 ID:Cxo/BAhT.net]
>>819
その会社で言うならstarboundだしそんな何年前のゲームを先端の基準も言わずに言われても困るわ 唐突すぎるし的はずれ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:29:49.12 ID:Cxo/BAhT.net]
>>818
失敗っつって目標が達成できないとしても自殺したり生活保護になるわけでなし
気楽に、でも前に進み続けてたら横道にそれたとこに辿り着く結果になってもどっかには行けるんだから現実厳しいとか恐れすぎずにやろうぜ
卵を一つのかごに盛るなって投資の格言通り逃げ道を用意するのも大事だと思うが。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:33:22.21 ID:62R1LtQF.net]
そういえば前スレ?だったか忘れたけど音楽制作のレッスンみたいな感じでニコに上げてる人いたよね?
誰かリンクわかる人いる?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:34:32.93 ID:eLgC6G3o.net]
本人乙w

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:15:39.38 ID:ZvGYElDh.net]
いや違うってw
そろそろ音楽作らないかんからふと思い出したんよな
知ってる人いたら教えてくださいません♪

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:21:59.86 ID:+GRetlLY.net]
scいったら過去ログ残ってると思うよ それくらい自分でやって

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:35:41.52 ID:+GRetlLY.net]
おう寝る前に退屈だからググってみたらヒットしたから教えるぜ
ニコニコはリンク張れなかったはずだから番号だけ
sm26813208

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:55:25.26 ID:ZvGYElDh.net]
おうサンキュー

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 06:21:24.14 ID:EHxdWVyR.net]
Android Studioでの作業が快進撃!
今日はもう寝る。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:26:05.88 ID:e6cY2Ktp.net]
>>828
vipperの作ったDTMerまとめwikiもまあいいよ あっちは本格的すぎるかもしれんが

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:30:26.93 ID:Bo98KejQ.net]
昨日作るやつ決めた!
後は具体的にしていくだけだな。
結局作るのはRPGでも何でも無かった。

でも決まれば何故か安心する。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:36:46.71 ID:o1VffRy4.net]
なんかもうパソコンでゲーム作るの時代遅れな気がしてきた
それこそ糞してる最中や寝てる最中に作れた方が断然いいもんな
ゲーム制作より、そういう機械作る方にシフトすっかなあ



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:36:41.95 ID:Q7GV5fMy.net]
俺の頭の中の神ゲーを形にする機械作って

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:00:35.38 ID:8GdCdiKg.net]
学校の解剖学実習受けてたら
手術ゲームみたいなの作りたくなった
もうあるけど

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:07:46.10 ID:ArMgYkzV.net]
そうゆう気持ち悪いもんが作らなくてよろしい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:33:16.35 ID:XCi5ifm3.net]
パソコンがあります

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:21:11.91 ID:xlKY7b+W.net]
映画タイトル
「頭の中の神ゲー」

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:47:43.75 ID:FSK67b1X.net]
ダクタァツキモゥリ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:22:31.41 ID:lPXLsnPo.net]
スマホでローグライク作りたいんだがスタミナ制はだめなのかな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:32:29.13 ID:QRXVI0E5.net]
>>839
バッテリーのスタミナを反映する様にしたら面白いかもよw
ダメージ受けたらものすごい負荷の計算させてバッテリー減る。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:34:17.65 ID:lPXLsnPo.net]
それやりたいの?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:56:52.11 ID:9dk6QEg8.net]
バッテリー回復できるなら神ゲー



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:09:36.15 ID:3YxVzynh.net]
スタミナ制のローグライクなんてやりたいの?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:14:48.14 ID:lPXLsnPo.net]
課金するところがないからするとしたらそこぐらいかなと思ってさ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:22:14.66 ID:+GRetlLY.net]
スマホ事情に疎くてスタミナって正確に把握してないんだけど死んだら時間たってスタミナが回復するまで再出撃できないってことだよね
他のスタミナ性のって艦これくらいしか知らないんだがあれは絵柄とコレクション性で続けたいと思うくらいの誘因があったよね
制約つけるなら誘因も凄くないとだめってだけじゃね ローグライクだったら成長曲線パネエとかインフレしまくるゲームでもいいと思うw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:25:32.36 ID:9dk6QEg8.net]
p2wの完成である

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:29:29.76 ID:lPXLsnPo.net]
個人製作だからバランスのとれたゲーム性で勝負したいんだよね
ガチャで楽にクリアとか大手だからできると思う

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:47:44.93 ID:zCk/zf2x.net]
王手!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:14:02.64 ID:NuwDwv8C.net]
スタミナ系の有料サービスを利用する客の心理を考えてみよう

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:23:58.71 ID:262nI+F8.net]
抜く→暫くグロッキー→回復→抜く→…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:26:11.61 ID:lPXLsnPo.net]
>>849
やりたいから課金する以外になにかあるの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:56:13.63 ID:9dk6QEg8.net]
課金者を飼いならしてウハウハしたいのはすごくわかるけど個人では無謀だと思う



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:59:56.10 ID:+GRetlLY.net]
>>851
リアルマネー入れるほどやりたいのはなぜかってことでしょ>>849がいってるのは。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:17:15.35 ID:lPXLsnPo.net]
おもしろいからでしょ?何が言いたいかわからん

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:37:17.20 ID:NuwDwv8C.net]
思いつかないならそのまま実装でどうぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:39:07.61 ID:iMNu+mou.net]
群集心理ですかね…

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:42:09.70 ID:+GRetlLY.net]
ニートの考える課金者の思考を長文書いて講釈垂れてもいいけど空想の域をでないんで意味がないんでやめとくが、
ID:lPXLsnPoの書き込みを文面通り解釈すると面白ければいいって思ってるのが理解が浅いような?
聞きかじりの知識なんですが、面白さは前提として課金ボタンをつい押しちゃう仕組みがあったほうがいいんじゃないかと思う
それがざっくり言うと面白さ、具体的には他人に自慢したいとかコレクションを全て集めたいとかクリアするって目標を時間かけずにやるためだったりするんじゃないかと

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:54:13.02 ID:IruMBxWS.net]
金を使わされるのは嫌なもんだが、それをわかった上で金を使わせる方法もある。
いわゆる割引。クーポン。今だけ安い。あるいはお得なクーポンをもらった。
あと数日で期限が切れる。次いつチャンスが来るかわからない。
使わなければ、損…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:05:36.73 ID:oLjd0xvb.net]
ゲームの面白さは長期的にプレイしてもらうために必要だが課金の直接的動機としては弱いと思う
基本的な課金誘導は
射幸心を煽る→ガチャ
レアリティを演出→期間限定イベントなど

最近は1回目の課金を安くして課金への心的な抵抗減らすようにしてるゲームも多いな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:09:29.10 ID:iMNu+mou.net]
知り合いが全員やってるという条件必須

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:57:34.17 ID:ZvGYElDh.net]
>>830
そうなんかサンキュー
で、リンクは?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:04:15.43 ID:1lVQVc0m.net]
ハイラル平原走ってるよ。



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:22:08.76 ID:+GRetlLY.net]
>>861お前人生とネットなめすぎやろがっっwww
dtmer まとめ wikiデググれよーーそれでもだめならvipとかもいれるといいよ
ほぼサイト名だから見つかる なんかわからないキーワード出て知りたかったら検索しろ 本気で吹いた

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:51:08.35 ID:2AASnfxD.net]
どうせ教えても出来ないんだからほっとけ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 00:35:33.23 ID:v4j+YhYe.net]
課金云々の話で思い出したが、確かスキナーが研究してた「強化スケジュール」というものがある
報酬をどういうタイミングで与えると効率的に学習するかの研究ね

一定期間に一度与える(月給制)と、報酬前(給料日前)だけ学習が上がる
学習に応じて与える(実力制)と、まぁそこそこ上がる
ランダムに与える(ギャンブル制)と、狂ったように学習する()

まぁ世に出てる課金ゲームは故意か知らんがこれを導入してるな
ガチャを引くとランダムでいいキャラ出てくるとかまぁ典型例だな
わかりやすいコピペがあったので貼っておく。以下コピペ
*****************************************************
サルを完全に破壊する実験って知ってる?

まず、ボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルは、ボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったらまた箱のところに戻ってくる。

ボタンを押してもその箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。

ところが、ボタンを押して餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。

餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、サルに狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:43:26.74 ID:yJnTXV2w.net]
ほんでお前ら、確率調整するようなご立派な課金タイトルを、
既に、App StoreやPlay Storeにお持ちなんだろうな?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:59:56.30 ID:xPEbu3O+.net]
簡潔に言えば、パチンコの話だろ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:05:28.41 ID:rAHqVM1W.net]
学習って同じ行動を反復する程度の意味か。自己啓発好きだから自分のモチベーション管理に応用するところだったわw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:07:58.43 ID:n2hgUFOA.net]
くだらないスレッドだな
誰もゲーム作らないで戯れ言抜かすだけ
「作れない」の間違いか。
やっぱ日本のプログラマーは底辺の職業だな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:13:52.81 ID:DuR+KTrD.net]
作ってないのはお前だけだからw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:22:49.57 ID:yJnTXV2w.net]
>>869
ここに職業プログラマーがいたら、スレ違い民だろ

887 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 03:59:24.22 ID:s5Fweyyq.net]
8ビットおよび24ビットBMPファイルの読み書きができるようになった。
ジャバAPIなぞには頼らず、
バイナリファイルから直接配列に叩き込んで表示している。
直線の描画は加減算とビットシフトのみのブレゼンハムのアルゴリズムを使用。

勇者は立ち上がった。そしてスレも立ち上がる。



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 05:46:06.61 ID:JLXtG79u.net]
泥棒した方が効率いいよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:05:10.08 ID:sDoxDkNK.net]
age厨に二言あり

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:42:56.67 ID:lPjlB6Kq.net]
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 12:11:22.84 ID:n5pqFWCl.net]
>>872
ゲーム作る能力はなさそうだな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 12:17:26.17 ID:Viu21dpc.net]
このスレ的にはまだまともなんじゃないのかね
まだスタート地点にも立ってないのに気づいてないみたいだけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:02:59.09 ID:jxVeKudm.net]
俺はすでに何本か作ってるゾ
ここで曝すとニート扱いになるから作品さらさないんじゃない?
一本作って二度と使わない作者名にするならよいけど

894 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 13:06:36.59 ID:s5Fweyyq.net]
そもそも俺様は絵師寄りなんだから仕方がないだろ。
いやらしい絵をシャープペンソウで描いている。

イメイジ、テクスト、プログラミンゴならそこそこいける。
しかし問題はミュージッコだ。
正直、音楽はかなり苦手とする分野だ。
音楽を1から始めるとすると相当時間がかかるかもしれない。
まあ、敢えて作曲などせずに、
著作権の切れたクラシッコ音楽をアレンヂして
組み込めばいいのかもしれんが。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:15:43.07 ID:5jCLZ6/X.net]
>>879
その気になれば、すぐにタダ?で手伝ってくれる人はいるよ。レベルはそれぞれだけどね。
プログラムはいないことないけど、遅々として進めない奴が多いから結局自分でするのがいかな。
絵師はその世界に飛び込めばwいっぱいいるのかなぁ。
自分は3Dモデルとプログラムを担当。あとは友人?に依頼。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:18:22.24 ID:p0cgpmSI.net]
音楽ならインターネッツで探せば利用OKなの沢山あるでしょ
SEはフリーだと微妙なの多くて探すのめんどい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:23:55.54 ID:DuR+KTrD.net]
vpsにサーバーいれたいけどまったくlinuxとか全然わかんねえ



898 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 13:39:04.61 ID:s5Fweyyq.net]
俺はグロウプ(注:グループ)でゲイムを作る気はねえなあ。
他人の作品を拝借するとしたら、
せいぜいパブリッコドメインの作品を組み込むくらい。
音楽はそちらの方向で行くか。

絵、特に女の絵などは、相当好みが分かれるからな。
いくら絵がうまくても、抜けない絵ではダメ。
一方、絵は下手でも好みさえ合えば、それだけで抜ける可能がある。
結局、抜ける絵は自分で描けってこったな。
女の絵以外なら適当で構わん。

しっかしプログラミンゴはほんとにムズイわ。
マ(注:プログラマ)どもはよくこんなもん作れるな。
さて、今日もジャバるか。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:05:39.50 ID:jxVeKudm.net]
チンコ脳

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:10:40.61 ID:9v2aipEu.net]
どんな言語でもGUI触れるようになるまで時間かかるし
ゲームとなると一気にハードルあがるわ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:24:35.32 ID:p0cgpmSI.net]
そんなあなたにUnityちゃん

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:38:05.03 ID:DuR+KTrD.net]
よしキーボードとスピーカーとヘッドホホンを新調したぞ
アマゾンプライムすげー便利だな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:54:02.16 ID:rAHqVM1W.net]
田舎すぎて体験版プライム会員になってもあんま変わんなかった記憶が

この夏はクーラーの効いたリビングで昼寝する日々でしたがこれからは自分の部屋にこもります
何が問題でできてなかったかを洗い出してカイゼンする日々を送るのだ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:13:43.55 ID:3WvQQ1xS.net]
プログラミングし始めて5日目くらいの、
ゲームの原

905 名前:型と言うか、外側の枠組みが完成したらいきなりやる気がなくなるんだけど、
なんだろうこれは。
あとはゲーム作るだけなのにそこで急にやる気がなくなる
[]
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:18:04.81 ID:DuR+KTrD.net]
そもそも作りたいゲームがないんじゃないの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:27:05.29 ID:bdzUoYi5.net]
明確に作りたいものがある場合は
今ならエンジン自作せずにツクールなりUnityなりUEなり
できあいのエンジン利用するもんなぁ
まぁ、自作したほうがすごいとは思うけどね
でも完成品あるいは何かしらの成果物の残せなきゃ思い出しか残らんし・・・



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:28:54.64 ID:p0cgpmSI.net]
>>889
あるあるすぎて困る
プログラミングに熱中してる間に何作りたかったのか薄れていくのかもな
アイディア出た時のモチベーション維持する良い方法あればいいんだが

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:32:13.95 ID:3WvQQ1xS.net]
そりゃ作りたいと言えば作りたいんだけどなぁ。
と言うか完成してほしいと言う他力本願風味な気持ちなのかもしれない。
情熱がないと言うやつなのか

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:32:13.89 ID:rAHqVM1W.net]
苦手とすることの前ってやる気なくなるよね 腰が重くなる
コンテンツ作るのが苦手でガワ作るのが得意なだけじゃね
コンテンツもいくつかのサブジャンルに分かれててそのうちの得意なやつだけやって苦手なのは人任せしたら

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:22:28.14 ID:XhK0yOut.net]
一人で製作してるとはいえ、エロゲー作ってるからここでたまに出るプログラムとかの話は基本あんまりついていけなくて辛い。
ゲームエンジン自体は詳しくてもプログラムは大学で初歩の初歩やっただけだし…

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:35:03.41 ID:sb8nq2dW.net]
プログラマーの俺からしたら、コンテンツとガワの違いって何だ?どっちも一緒じゃんという気持ち。

プログラムは骨。プログラマーはゼウス。
コンテンツは肉と内臓と皮。コンテンツクリエイターはプロメテウス。

俺はゼウス派。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:44:54.48 ID:Yu092tRr.net]
最近また制作意欲がMAXにまで戻ってきたあああああああああwww
やっぱり早寝早起きした方がいいなwガハハww

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:03:22.60 ID:oqzygZrm.net]
今日もキバるかwwww

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:17:14.75 ID:Yu092tRr.net]
おうよwww

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:27:11.92 ID:rAHqVM1W.net]
>>892みたいな話をよく聞くけどそもそも頭の中にある段階で楽しそう、よし作ろうってなってるのは一種の祭り状態みたいなもんだからその状態に立脚するのが間違ってる
平常心程度の高揚感でも作業できるくらいじゃないとダメなんじゃないかと思う

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:33:20.87 ID:3WvQQ1xS.net]
俺にその平常心の高揚感と言うのを教えてやって下さい



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:46:08.25 ID:N0vcWp/s.net]
平常心(へいじょうしん)
いつもと変わらない平穏な心。

高揚感(こうようかん)
気持ちが非常に興奮した感覚のこと、高揚した気持ちのこと。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:52:43.13 ID:rAHqVM1W.net]
気持ちの昂り度合いが平常心程度って意味で使った 誤解を招く発言であったと思い訂正し謝罪したい
文の主旨としては発案時の感情のまま作るってことがナンセンスだから、持続的なレベルを目指せばいいんじゃねってことです

920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 23:02:35.28 ID:4GPmON2Z.net]
いい平常心ね、さすがに気分が高揚します

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:06:29.30 ID:2TxkzZfL.net]
東方5万も売れたのか
まじめに作るのが馬鹿らしくなってきたな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:08:26.87 ID:9FlkXQxZ.net]
今日は珍しく10時間くらい熱中した
反動で3日は無理だろうな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:14:07.22 ID:2TxkzZfL.net]
10時間はすごいな
俺なんて10分だったわ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:16:05.08 ID:qMXPfdnY.net]
ニコニコ自作ゲームフェスとやらに初めて参加してみたんだが、
こっちは何十時間もかけてゲーム作って大したもんもらえないのに
運営やら実況主には数百万の利益があると思ったらなんか凄い腹たってきた
やっぱ見返りが少ないコンテストには参加しない方がいいな
むなしくなる。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:19:06.93 ID:2TxkzZfL.net]
賞もらえただけいいじゃん
一応評価はされたんでしょ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:22:22.62 ID:457I2q5F.net]
自分のウェブサイトなんかにユーザーを誘導して二次的に利益得られるようにしとかないと意味ないな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:22:35.64 ID:RueMdMCM.net]
ロボット技術
mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGXMZO89644340T20C15A7000000/
フリーエネルギー
s.ameblo.jp/0405ryu-i-s3017/entry-11515819470.html
3dプリンター
news.livedoor.com/lite/article_detail/10125735/

労働が完全自動のリアルマイクラの世界はすぐそこ

しかし存続利権団体が情報拡散を阻止している
情報拡散求む!

ゲームのネタにもイイゾ



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:32:23.50 ID:IQdcBi39.net]
>>908
落選作品が8年後に実況で取り上げられてて40万HITとか行くのを見ると
審査員は何を見ていたのかと思う

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:37:38.44 ID:2TxkzZfL.net]
>>912
なんてゲーム?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:54:04.41 ID:3Kk5tN+1.net]
タイトルが決まらない(´・ω・`)

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:05:47.74 ID:9FlkXQxZ.net]
>>907
本当に何かが完成するときは、飯を食うのもやだ、トイレに行く暇ももったいない、寝たくない、
って感じの熱中が毎日こないと完成しない。俺は…

>>914
俺も。誰かに考えて欲しい

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:06:53.19 ID:XtfSTz5y.net]
8年前の落選作品ってどのコンテストのはなし?hitってことと年数からブラウザゲームだと思うが。freemあたりのコンテストかな
実況されて注目集める系は実況者との相性で人気が暴発したりするから審査員の評価基準のポイントが低くてもおかしくない
リンク君が貼ってたと思うが砂漠をラスベガスまで運転するだけのゲームをコメディアンが配信しただけで人気が出たようなこともある

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:22:51.69 ID:9FlkXQxZ.net]
実況ってよく分からないけど、
あれはゲームが面白いかじゃなくて動画が面白いかじゃないの?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:37:53.04 ID:sslm99bX.net]
>>914
スーパーウルトラマルチマックスIIIターボ

>>915
ベンジャミン・フランクリンとサンダガの冒険

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:45:53.91 ID:13PclBzV.net]
毎日最低14時間とかやってるからゲー製、風呂飯寝る以外マジで他に何も出来ない。
外れたらどうしようと不安になりつつ作業する日々。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 02:14:05.73 ID:sslm99bX.net]
>>919
>>236

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 03:48:10.18 ID:Bfi+Pb01.net]
世の中持ちつ持たれつなんだよなぁ
自分だけの了見で大金稼げるなら勝手にやればいいけど。

まあ、その前にどうせ作品完成しないだろうから心配しなくていいぞ。



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:09:30.43 ID:Ii1Ln60g.net]
作品が完成しないのはてめーだけだ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:09:32.69 ID:OCPMK+qq.net]
ニコニコ以外に何かコンテスト的なものって他にある?
ふりーむとか個人が主催してるようなの抜きで

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:16:43.03 ID:JVIctboc.net]
PliCyとかあるよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:17:35.58 ID:2TxkzZfL.net]
awards.cesa.or.jp/
これとか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:18:32.00 ID:WQAdv6it.net]
また途中経過をあげてみる。

サイト:www1.axfc.net/u/3525990
ファイル名:3525990.zip
解凍パスワード:696
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー

第一話から無理やり話をつなげてますが
まだまだゲームになっていません。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:46:44.25 ID:2TxkzZfL.net]
アトリエ系か
まぁ調合+αになるんだけどそのαが重要だよね

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:52:24.12 ID:uRMdeno4.net]
完成が無い、更新して良くなる未完成ゲーム。

これも意外に良いのでは?
責任が重いけど。

945 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:26:31.56 ID:vqcqawUW.net]
>>928
ソシャゲがそんな感じですね。
あたらしいイベントを追加して儲ける。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:28:05.56 ID:DqWeWDTs.net]
仕様とか、それを実現するためのロジックを考えてるときは楽しいのに
いざコーディングとなるとピタッと手が止まってしまう
俺だけだろうか

947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:33:25.69 ID:A+gK+/6c.net]
俺様のジャバでゲイム制作計画…詰みそう。
簡単なプログラミンゴならスーイスイできる。
しかし、ちょっとでも難しいことをしようとすると、
日本語の解説サイトが皆無となり、英文を読まねばならない。

ジャバには、JOGL、LWJGL、jMonkeyEngine
などの素晴らしいライブラリがあるようだが、
それらの日本語解説サイトが殆どない。日本人で作ってる奴も殆どいない。

つまり、まともにジャバるには、
1.英文が読めなくては話にならない→英語の勉強が必要
2.その上でライブラリを使いこなすことが必要
3.そしてようやくゲイム制作ができる

英語の勉強から始めなければならないのか。
十年二十年計画だなこりゃ。



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:45:25.78 ID:XtfSTz5y.net]
>>931
いやそれunityとかでも同じ構図だよ 日本語情報はどうしても量に限界があって細かいことするとstackover flowとかで探したり英語のtutみたり
チュートリアル読むならgoogle翻訳やって読んで、githubとかでライブラリ使ったゲームのコード読んで学ぶしかない思うよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:27:28.24 ID:TGmR53TR.net]
二十年後なんて、ゲーム開発そのものが色んな意味でとんでもないことになってるかも。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:08:06.19 ID:ukUvpg2u.net]
20年後生きてるかなあ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:14:06.92 ID:9FlkXQxZ.net]
ゲームに限らず、プログラムもなんでも本気で作りたい物がないときつい
Cでもスクリプトでも、覚えるまでならやる気次第で誰でもなんとかなるとは思うけど。
何かを作りきれと言われると突如難易度が高い

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:17:40.93 ID:NfJA8Na7.net]
作りたいものなんてありすぎて妄想に対して時間が追いつかないくらい
作っても作っても次に作りたいものがどんどん出てくる。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:31:05.87 ID:uKz8f7/B.net]
なら脱スレタイ民していてもよさそうなもんだが

954 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 15:48:10.42 ID:A+gK+/6c.net]
なんだユニティも英語必須か。
Windows、Linux、Android、C#、Java、Python、
などどれも軒並み海外製だから仕方ないか。

モティベイチョンが急激に低下している。

俺様には誰も逆らえない。逆らってはいけない。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:54:26.94 ID:uKz8f7/B.net]
揚げ奴のモチベーションが下げヤッコ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:01:53.26 ID:uKz8f7/B.net]
次スレテンプレ

タイトル:ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:33:13.47 ID:h1Hs/AyX.net]
>>938
英語できなくても、unityはできるぞ。



958 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 16:44:29.34 ID:E6kemn/3.net]
UnityもXcodeもメニュー自体が英語で日本語化されてないけど、英語くらいで拒否反応したらやってあけない。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:50:00.37 ID:OCPMK+qq.net]
技術資料の英文なんて専門的な単語を初回に調べなきゃならない程度で
あとはほとんど定型文だから、思ってるほど難しくない

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:59:21.09 ID:d99bRQRK.net]
>>938
日本語も勉強しないとな

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:20:58.47 ID:g9QXu3ST.net]
おまいらゲームエンジン使ってる?

やっぱ使った方が良いのかなぁ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:35:36.19 ID:Fdqx0UDl.net]
やむをえない理由か支障がある場合を除き、使うべき
アホだから使い方がわからんというのは理由として不適

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:40:36.23 ID:fENdOTWp.net]
アアアアホちゃうわ!!!!

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:43:40.20 ID:OCPMK+qq.net]
全部自分でプログラムして完成までいけるなら止めはしない
グラフィックとかもやらないといけないので俺にはそんな余裕は無い

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:49:52.43 ID:/xWWQJ4N.net]
>>945
使うにこしたことないよ
機械言語で1から作る場合ゲームエンジンの仕様にあたる部分から1から作らなきゃいけない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:53:23.38 ID:457I2q5F.net]
使わない理由がないなら使えばいいと思うけど

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:00:17.86 ID:VOJ5u7Xu.net]
機械語(笑)て
テスターと半田でも持ち歩く人種か?
しかもそのCPU依存だから作ったところで誰もつかえないと言う…
機械語って言いたいだけだろ



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:01:51.64 ID:2TxkzZfL.net]
ゲームエンジンがわからん
ツクールみたいなもんか?

969 名前:945 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:05:13.54 ID:g9QXu3ST.net]
おまいら、レスありがと。

既にグラフィック部分はある程度カタチになってて、エフェクトとかには
当面拘る予定はないんだ。
(見た目は必要になった時に改善すれば良いと思ってる)

PC向けに作ってて、マルチプラットフォームは特に考えてない。
(狭い画面では面白くないし、高負荷だからスマホでは快適に動かない)

ただ、今後のことを考えるとゲームエンジン使った方が開発の手間が省ける
ような気がするから今のうちに乗り換えたほうがいいのかなと・・・

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:24:12.41 ID:/xWWQJ4N.net]
>>952

アンリアルエンジンとかユニティとか

ここでたまにゲーム貼ってる人がいるウディタもあるな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:51:25.49 ID:2TxkzZfL.net]
そういうのか
大半のやつはつかってなさそうやな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:55:01.52 ID:7CvSJhfd.net]
いや大概エンジン使ってるやろ フレームワークのが少数派と思うが

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:55:25.83 ID:fENdOTWp.net]
エンジンてわかりにくい言い方するから悪い
ゲーム制作ツールって言えツールって

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:56:03.63 ID:MwBpF/f/.net]
>>914
英語のタイトルは検索に不向きだし覚えにくいからやめたほうがいいな
カタカナならまだいいが
一番いいのは片道勇者みたいに短くてシンプルなものか、ゲームの定番の
ドラゴンクエストみたいな感じのやつがいいかもな
あと検索しても上の方に来ないやつはダメだし、似たようなのがあるのもダメ

小説や映画のタイトルとか見て勉強するのがいいかもね
「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」とかセンスいいしね

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:56:11.02 ID:0D4hNZ7u.net]
>>955
市場調査しろよ…

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:56:43.50 ID:6/M+JmlN.net]
ゲーム作るスレなのにゲームエンジンすら知らんとかワロタ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:00:22.86 ID:2TxkzZfL.net]
じゃあここの人たちは何を使ってるの?



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:07:26.60 ID:rGMM8ayT.net]
Unity、lightwave。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:11:16.86 ID:3hDR+fAQ.net]
RPGツクール2000

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:11:43.87 ID:3hDR+fAQ.net]
いとこからもらったやつ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:29:52.50 ID:iPhoxx4h.net]
>>951
今時機械語はないわなw
組み込み系でもC以上だろ。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:30:26.60 ID:NfJA8Na7.net]
吉里吉里使ってる人は俺以外には居ないのかな?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:36:54.81 ID:Bfi+Pb01.net]
>>960
いや、ここゲームを作ってる"風"のニートが集まるスレだからマジレスしない方がいいよw

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:50:08.20 ID:457I2q5F.net]
ニート風のゲーム作ってるやつらが集まるスレじゃなかったんだな

985 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 19:52:15.42 ID:QyDfD5jo.net]
>>955
ワロタw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:52:25.16 ID:MwBpF/f/.net]
ニートではない
フランス的生活と言ってもらおうか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:17:20.97 ID:2TxkzZfL.net]
>>968
俺はそう思ってたわ



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:54:37.21 ID:IEghBV5u.net]
>>971
PCの3Dゲームなら9割8分はUNITYかUnrealengine使ってから使ってみるといいよ
たしか1000万円の売り上げがでない限り無料でプロも使ってる
スマホゲームならcocos2dx(確か無料)
PCのフリゲなら初心者用ならツクールか無料のウディタ
(ウディタは初心者向けとは言い難いけどプログラム書いてるなら普通にわかるはず)

プログラム書いて作るとゲームエンジンやツールで搭載されてるとか基本的な昨日すら自作しなきゃいけないから大変すぎるよ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:55:42.40 ID:/xWWQJ4N.net]
Unityは最近2Dも力入れてる

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:03:28.31 ID:IEghBV5u.net]
>>972の書き方だと語弊があるから訂正するけunityやUnreal Engine みたいなゲームエンジンでもプログラミングする
ゲームコードは普通にC++やスプリクトで書ける

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:44:49.79 ID:XtfSTz5y.net]
>>940 おつ
これでこれから立ててくるわ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:48:20.74 ID:XtfSTz5y.net]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/
次スレ21なんだけど>940の通りageteoffでよかったの?まあ転載されたこと一回くらいしかなかったはずだし問題が起こらないと信じたい

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:52:32.24 ID:qsuKKTWj.net]
ニート風のゲームっていうと箱庭系のライフゲームとかになるのかな
それもわるくないな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:53:07.16 ID:qsuKKTWj.net]
おつ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:01:00.53 ID:XtfSTz5y.net]
ニートを成長させて職業につかせる育成ゲームって面白そうと思った
パソコン与えるところからスタート プレイヤーの知らぬ間に現れるMMOゲームの誘惑に打ち勝って一流のクリエイターになれるか?
育てかた次第でスーパーハッカーから、デザインもこなせるwebクリエイターや、高齢万年ニートだって育成可能

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:11:28.24 ID:qsuKKTWj.net]
定期的に襲撃してくるカーチャンを撃退しないといけないから
バトルの設定も必要になるぞ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:19:18.53 ID:dhK7aCAF.net]
>>976

ageteoffにしないと、スレタイに「転載禁止」が入ってウザくなるから
俺らが気にするんじゃなくて、
2chの運営会社(ジム)が「ゴルァ転載すんじゃねえボケ!」って言ってるんだよ
(c)2ch.netであって、(c)スレ民てなってないし



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:22:45.74 ID:WQAdv6it.net]
>>927
今のところ街づくり的要素を入れられないものかと考えています。

>>928
ちょっとづつでも更新できるように頑張ります。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:34:03.93 ID:TGmR53TR.net]
こんだけゲームエンジンもソースもツールも無料放題でも、あえてツクールにこだわる
そんな下町情緒あふれるスレにしようや

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:39:29.81 ID:6zt6/8Mp.net]
2Dでてっとり早くキャラが動かせる、マップが構築できるゲーム作りたいときは
いまでもツクールという選択肢は普通に残ると思うが
ウディタはもう時代遅れだけど

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:45:29.12 ID:/xWWQJ4N.net]
逆のイメージだなあ
俺がツクールじゃ自由度低くて作りたいの作れなくてかといってUnityを自由自在に使えるわけではないからウディタに手をだしたクチだからかもしれないけど

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:55:13.83 ID:uIbzzOfP.net]
ユニティツクールでお手軽にユニティを0から作ればエンジンの動作も完璧に把握して最強・・・なんて

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:04:33.79 ID:6zt6/8Mp.net]
>>985
個人的に自由度は
RGSSバリバリ使うツクール>ウディタ>RGSS使わないツクール
な感じで、やっぱスクリプトがあるのとないのじゃ全然違う

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:13:59.57 ID:XtfSTz5y.net]
>>981
なるほど 俺の誤解だ ageteoffだと転載オッケーになるかと思いきや表示上のことだけなのね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:35:18.02 ID:dhK7aCAF.net]
>>988
そういうことだよ
ユーザーには関係なくて、.net vs .scの喧嘩の一貫のクソ仕様だから

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:49:46.97 ID:A+gK+/6c.net]
俺は悟った。
ゲーム作りは暇人がすることだ、ということを。

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:56:37.42 ID:XtfSTz5y.net]
>>990
俺は問う、暇人ちゃうんかと



1008 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:58:42.81 ID:A+gK+/6c.net]
俺様に暇という時間などない。

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:00:50.50 ID:JmgsfBrP.net]
ヒント 時間は作るもの

TVはやめたが視察というなのゲームエンジョイが止めきれない

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:06:58.34 ID:IpLcsw8g.net]
スマホゲーやり尽くして飽きたから、そろそろ自分の作るわ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:11:51.16 ID:3mpxeegG.net]
ツクールの最新版はスマホ用も作れるからこのまま行くとウディタは完全に時代遅れに。
個人で作ってるツールは作者の年齢に従って開発も止まるからそこが辛い。

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:12:42.84 ID:Wpws7PI9.net]
時間のありあまってる暇人は逆に完成させにくい
ソースはおれだ

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:14:03.82 ID:BgVAiOjG.net]
さて、大量のウンコをしたことだし、カレーでも食ってくるか。

1014 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/31(月) 00:28:28.59 ID:TZolc+nl.net]
ノッチも悩んでるらしい
ameblo.jp/seek202/entry-12067592660.html
普通がいいんだろうけど・・・普通はいずこ(ヽ´ω`)

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:40:51.84 ID:BgVAiOjG.net]
マインクラフトの作者ってすげえ金持ちになったのか。知らんかった。
俺もやがて金持ちになる。間違いない。

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:41:29.23 ID:BgVAiOjG.net]
誰も俺に逆らえない。逆らってはいけない。

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。



1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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