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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:11:34.82 ID:zf7sS7Or.net]
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:20:49.02 ID:qa3QvZfS.net]
うーん、しかし余り長時間制作に集中できないってことは俺あんまりゲーム作るの好きじゃなかったんだな
ゲームやるのは好きなんだが、
やっぱりゲームやるのと作るのは別に考えて行動しなきゃダメだな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:28:04.76 ID:rR6yLphu.net]
ゲーム作るのは好きだけどゲーム作ったこと無い連中の知り合いがそろいも揃ってみんなうざすぎる。
どうせ売れないよwとか、〜の方が良くない?とか。
そんなのお前らが言うくらいだからこっちはとっくの昔に気がついてるっていう…
こっちはマーケティングした上で作ってるんだからマジでほっといてくれよ。作業する上で邪魔な雑

572 名前:Oだっつーの。 []
[ここ壊れてます]

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:30:51.49 ID:qiFLy+x3.net]
そりゃあ、ビール飲んで野球観戦しながら、監督・選手にヤジ飛ばして、
自分の方が采配・プレイが上手いと思って脳内戦略に浸っているオヤジと、

監督・選手として高額の年俸を稼いでいる側では、

日々の生活行動内容からして、全然違うだろ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:31:32.02 ID:qiFLy+x3.net]
同じ野球であってもな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:34:34.31 ID:1hYjFW3Y.net]
なわなはやかた

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:43:56.06 ID:NK0xIhVS.net]
敵グラのピクチャ表示削除演出関連つくったど!満足!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:40:47.71 ID:hXcj6M/W.net]
>>562
ゲー製あるあるだね
そのうちゲームやりそうに人間には聞かれても中身を答えなくなるw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 05:23:46.43 ID:PKFPQdQl.net]
とりあえず日本語で頼む



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:26:37.85 ID:T+qfjI2F.net]
>>560
いいね 俺も頑張りたい
職探し?そんなのかんけぇねぇ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:31:30.70 ID:1ct2+7ng.net]
半分めんどくせぇなと思いながら作り始めたのがだんだん楽しくなってきた
よかったよかった

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:05:04.80 ID:d3yTx7nh.net]
ゲ製ってほんとめんどくせーよな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:07:05.53 ID:1ct2+7ng.net]
一番の敵は5分妄想しただけで半年分の作業量が発生してるところだぜ
そしてさらに妄想だけはどんどん膨らんでいく

583 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 10:21:50.69 ID:cuE/dXhG.net]
さて今日もジャバるか
ハローワールドの次は点の描画だな
俺はやる!!!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:43:48.67 ID:PY3/VHBI.net]
レールに乗ったまましたいことするのが勝ち組

結局レールから外れるやつは無能だよ

俺もプログラミングとか絵描いたり作曲ばっかりやってるけど一応学生だし

ゲーム開発が上手くいかなくても、人生の保険は必要

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:44:43.29 ID:Rfn+Wqix.net]
君スレ違い

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:45:42.67 ID:1ct2+7ng.net]
絵も描くとはすげぇな。
プログラムと音楽はどこか似てるとは思ってるけど。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:23:59.02 ID:47EOdZ1a.net]
>>573
これ作ってみ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GWGurHvB5xw

次はこれな
ttps://youtu.be/0Ebkb1wnWwQ?t=4m20s

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:24:58.59 ID:mcoZgmd6.net]
依頼した絵師のtwitter見るの楽しいわ
褒めるとうれしがってて可愛い



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:40:25.17 ID:yjlbDaAP.net]
やる気出ないから作りたい箇所ばっか作ってたらやる気めっちゃ出てきたwww
けどこれって後々やりたくない箇所ばかり溜まって大変なことになりそうだ…。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:09:58.85 ID:Gj8fRWK9.net]
>>579

わかるwww
それやってめちゃ苦労したから今はシステム作りながら飽きたらキャラグラ敵グラ作ったりしてる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:20:05.57 ID:hXcj6M/W.net]
>>574
それ働いてから言ってくれるかな?
日本じゃそれはあり得ない。海外とか妄想に毒され過ぎじゃない?

日本に置いて会社に所属すると言うのは、
会社に人生をささげるのとほぼ同義な会社が多い。
絶望しない為にもよく覚えておいたほうがいい。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:26:02.07 ID:1ct2+7ng.net]
ニートがなにいってんだか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:28:22.82 ID:mcoZgmd6.net]
>>574みたいなスレタイも読めない阿呆にいちいち構わなくていいよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:28:31.01 ID:bIRBqlGT.net]
>>574
レールに乗らなくても余裕で暮らせる奴が真の勝ち組だよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:38:03.31 ID:sB2glSz0.net]
どんなに成功しても家畜、ペットとしての成功「でしかない」人生で終わっていいんなら、そうすればいい。

596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 14:28:36.65 ID:cuE/dXhG.net]
>>577
ピンポンか。全くつくる気がしねえな。

俺が作りたいのはオープンワールド系のゲーム。
架空の世界で生きることが目的。

597 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 14:31:28.71 ID:cuE/dXhG.net]
いちいち学生の言うことなんて聞く必要ねえだろ。
まだ子供なんだし。

ニート無職を貫き、ナマポを目指す。老後は特養暮らしだ。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 15:57:37.07 ID:0U6I1hyv.net]
>>586
横レス&マジレスするのも痛いが, >>586 は果たしてピンポンを作れるのか?
暇つぶしに >>577 にあった
https://www.youtube.com/watch?v=0Ebkb1wnWwQ&feature=youtu.be&t=4m20s
のピンポンみたいなのを作ってみたが,割と大変だった。(ただしチート要素とか無しの普通のピンポン)
二次元のデータをどうやって三次元的に見せるかとか考えることは,
君が作りたいオープンワールドゲーム()の開発には必須なのでは?
まあツクールで作るなら別に必要ない知識かもしれんがな



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:06:13.81 ID:pFbPS35w.net]
ピンポンもある意味、極めて限定、単純化されたオープンワールドの一部であると考えることは無理があるだろうか

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:11:27.37 ID:mcoZgmd6.net]
>>588
そのピンポン公開してよ

601 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:19:01.76 ID:cuE/dXhG.net]
画面に点を描くレベルなのにピンポンが作れるわけねえだろ。
まあ時間をかければ作れるのか知らんが。
アクション、シューティング系のゲームは全く興味がない。

オープンワールドといっても3Dは厳しそうだから最初は2Dだろうな。
ローグライクな記号が主体のやつ。

602 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:24:31.48 ID:0U6I1hyv.net]
>>591
そうじゃないくて,俺が言いたいのは大きい目標を掲げるのもいいが,
まずは作って見る努力をしたらどうだということだ
ピンポンは普通の二次元のゲームとしてなら非常に初心者向けのゲーム
衝突判定,速度,基本的な入出力とかな
昔友人にプログラミング教えてた時に最初に作らせたのも確かピンポンだった
>>590
正直面白く無い

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:28:43.74 ID:TF9khLp/.net]
BGMとか商用で使う場合に有料で使うときいくらぐらいが適正価格なのだろう?
新しく曲作ってもらう場合じゃなく、元から作ってある曲を使わせてもらう場合ね。
誰かBGMをお金払って商用許可してもらって使ったことある人とかいる?

604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:45:17.95 ID:cuE/dXhG.net]
>>592
そんなもの作りたくもない。以上。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:46:10.21 ID:mcoZgmd6.net]
>>592
いいよつまらなくても 
どの程度できるものなのか知りたい

606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:52:55.24 ID:0U6I1hyv.net]
>>595
見せるんだったらもう少しクオリティ上げておくべきだった
まだバグがあるが,デバッグするつもりはない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org479832.zip.html
ソースコードもつけてるから,心配だったら一回自分でコンパイルして実行してくれ

>>594
まぁ言われてみればモチベーションは大事だよな。悪かった。
頑張ってくれ。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:54:49.09 ID:0U6I1hyv.net]
>>596
追記
ソースコードはあんまりジロジロ見ないでね。
コメントもないしマジックナンバーバンバン使ってるから。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:55:57.35 ID:mcoZgmd6.net]
>>596
不労所得ワロタ つよすぎなんだが



609 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 17:01:38.10 ID:0U6I1hyv.net]
>>598
パラメータ調整ぐらいしとくべきだったな。スマソ。

610 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 17:06:54.52 ID:0U6I1hyv.net]
>>593
フリーのやつしか使ったことないからわからんが,
ネット上で「BGM 商用可」とかでググる限りでは無料 OR 使用料が示されてるのでは?

ただJASRACに申請しないとあかんような歌手とかの歌は
ttp://www.jasrac.or.jp/info/network/side/hayami.html
ここ(JASRACのHP)に一応書いてあるな

611 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 17:41:25.93 ID:0U6I1hyv.net]
>>594
多レスすまん。人と会話するのが久々すぎて口数が多くなっちまった
見てるかわからんがJavaでゲーム作るならこのサイトがおすすめ(もう知ってるかもしれんが)
ttp://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
Javaでソースコードもついてるから比較的わかりやすい(ダウンロードしたjarファイルを拡張子をzipにすれば展開できる)
RPGの作り方として簡単な例を示してある
ただ配列などをしっかり学んで,画面の表示などをしっかり学んでから挑む方がいい

正直RPGなどはツクールで作るほうがクオリティ高い奴ができる
だが正直Javaでガリガリ作るのも嫌いじゃない(現に昔はJavaとかでゲーム作ってた)
まぁ頑張ってくれ。わしは退散する。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:47:25.01 ID:k1Wv8h7G.net]
はしゃぎすぎ
鬱病なんじゃないの?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:48:02.75 ID:xrhLRBA7.net]
>>601
お前は正しい事を言っているが
ゲ製作板だと、こういう流れになっちゃうな
同情する

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:49:53.69 ID:k1Wv8h7G.net]
中学生相手に講義する大学生みたい
何故相手が中学生だと思ったのかは知らんが

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:08:44.01 ID:m6SKbjv6.net]
点の描画レベルの初心者をダシに自分の経験やピンポン作ったことひけらかすやつwww

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:09:58.76 ID:Q19Q+LKT.net]
コンプレックスの塊みたいなレスをしていても誰も得しないよなあ

617 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 19:24:15.07 ID:cuE/dXhG.net]
>>601
そのサイト知ってるわ。なついな。
飽く迄、超初心者向けといったところだな。

ブレゼンハムのアルゴリズムがちょっとおかしいと思った記憶がある。
直線・曲

618 名前:線の描画を、整数の加減算とビットシフトのみで行うのが
醍醐味のはずなのに、なぜか乗除算を使ってる。
[]
[ここ壊れてます]



619 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 19:38:32.93 ID:cuE/dXhG.net]
おい、外野のゴキブリどもうるせえぞ!!!

620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 19:44:01.67 ID:cuE/dXhG.net]
さて、つけめんと肉を食ってコーヒーを飲み終わったのでジャバるか。
俺はやる。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:55:58.54 ID:KyCRwXWv.net]
やっぱりこのageてるの前の荒らしてた泥棒くさい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:58:26.80 ID:pFbPS35w.net]
俺も今そんな気がしてたところ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:00:48.89 ID:mcoZgmd6.net]
泥棒は逮捕されたんじゃねえの?
ソースもないし嘘かもしれんが

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:46:15.99 ID:vmwoS4Ir.net]
いや泥棒君はもっとスキルあるでしょ クラッカーらしかったし
見た感じ最近ニートか無職始めてゲーム製作始めたぺーぺーみたいな印象
やりたいこと見極めてちゃっちゃやりきってのめり込みすぎるなよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:51:55.15 ID:gAM9pI8F.net]
>>613
そんなことない。>>607の内容を読みなよ。
クラッカーって低級言語には通じているものだ。
プロテクト外したり、Wi-Fiの通信パケット読んで、WEPクラックしたりとかね。

少なくともわかるのはJava(高級言語)はペーペーってことだけが確実。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:57:50.92 ID:vmwoS4Ir.net]
確かに >609のつけ麺ってので麺好きの本性隠しきれてないしな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:02:07.38 ID:bXflX03s.net]
スパゲッティ好きなのか

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:42:33.82 ID:k1Wv8h7G.net]
キャラ変えるために逮捕されたことにしたのか
きっしょ…



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:57:40.82 ID:vmwoS4Ir.net]
ま、どっちにしろ更正と変なスタイルの書き込み減らしてくれるのを願うばかりだな
javaってことは最終的にはandroid用に作るつもりなのかな 前科ものかどうかはわからないけど挫けずやれよ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 22:01:47.43 ID:cuE/dXhG.net]
泥棒なんて知るかよゴキブリ。
俺様はクラッキングなど興味ない。

Javaは一度挫折したのだが、不死鳥のように蘇った。
今度は本気だ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:22:02.82 ID:m6SKbjv6.net]
ageてるのとちょっとうざいのが似てるだけで別人だろな〜
架空の世界で生きることが目的のオープンワールドゲーなんてナウいジャンルを泥棒くんが標榜するわけない

632 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 22:30:57.19 ID:cuE/dXhG.net]
なんでいちいちsageなきゃなんねんだよ馬鹿じゃねえの。
コソコソしやがってみっともない。
ageたきゃageればいいしsageたきゃsageればいいだけの話。
だいたい、名無しのくせに自治厨ぶってんじゃねえよ。
作品も上げられないようなゴミが。

まあゲーム製作なんて数日でできるもんじゃないからな。
数年、数十年計画だ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:31:44.40 ID:B7yx4odf.net]
2Dサンドボックスローグライクタイプだと unreal world っていう北欧大自然で生きてく
ゲームが既にあるな。網を仕掛けて魚をとったり罠をしかけて鹿をとったり
で、冬に備えて自宅をこしらえてその中でひたすら鹿肉をスモークして保存効かせるゲーム

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:33:20.65 ID:k1Wv8h7G.net]
決意()

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:38:44.30 ID:vmwoS4Ir.net]
>>616って麺好きとかけてスパゲッティコードと解いてるのか? 考えすぎかなw唐突にスパゲッティがでて困惑してたんだがw

>>621
似た書き込みスタイルの半分荒らし半分犯罪者みたいなやつがいたってだけだよ 気にすんな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:24:24.19 ID:gAM9pI8F.net]
>>621
2ちゃん的にはもちろん、age/sageはそいつの意思次第なのは当然。
ただ、君以外の常連スレタイ民は、つつましくこのスレを保守するのが好ましく思ってるから、
ageたいキャラの君のことはその点で疎んじるってだけ。

637 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/23(日) 00:01:46.00 ID:endRsIMB.net]
>>601
Java使わんけどブクマしました(ヽ´ω`)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:37:11.41 ID:o5JiFTJb.net]
ベースの構造がやっと出来上がった
これで中身の作成にやっと注力できる

長い戦いだったなぁ…まあ道半ばだけど、
断片だったものが全部繋がって、ゲームとして出来るようになると達成感あるね



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:48:25.73 ID:GMZ22pFy.net]
だるいお
でも、コツコツゲ製してると自然と落ち着く

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 03:32:37.44 ID:S/oXXl5X.net]
画面に点が打てた。勝利!!!

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:20:19.15 ID:ZiMZ8t9I.net]
有料加入者50倍も達成! ポルノフィルム界の帝王が仕掛けた“無料コンテンツに打ち勝つ”イカした施策
markezine.jp/article/detail/22689

ゲーム制作とは関係ないがアイデアひとつでこうも変わるもんだなと思った

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:28:02.48 ID:8PsfITQk.net]
>>630
エロゲの太陽っていう漫画で、主人公が似たような案を出して、それじゃ実用(G的)に向かないから売れないっつってたけど、ホントやり方次第なんだねえ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:29:48.00 ID:v7pdvg22.net]
確かにしゃべり方とか泥棒荒しっぽい
今度は荒らさないでね(ゝω・)v

アイデアは浮かぶけどなぜか作る気が起きない
鬱なのかな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:51:14.09 ID:0/6dEivN.net]
作らずに浮かぶアイデアのほとんどはアイデアのうちに入らないからなぁ
その上どんどん膨らんで手に負えなくなって終いに考えてるだけで飽きる
俺はまさにそんな状態だったので、とりあえず作れる範囲で作り出したが試行錯誤楽しい
とりあえず作ってみないと作る気が起きないのは間違いない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:04:58.21 ID:UbJNZhe3.net]
自分の能力との兼ね合いで考えないとね
それが出来ないとスタートすら出来ずに詰む
経験談

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:05:43.27 ID:ixMoTSYQ.net]
アイデアを評価してもらえる知り合いがほしいわ
客観的に見てもらわないと和漢ねーことも沢山あるしなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:19:21.66 ID:8PsfITQk.net]
キーうち始めるとそれなりにできるけど、
うち始めるまでと、休憩後復帰が鈍い。
ほぼ完成は近いから、それを念頭に頑張るしかないか〜

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:23:48.94 ID:v7pdvg22.net]
アイデアというより妄想かもね
つくれないストレスがたまる



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:25:25.07 ID:nu8d9jDD.net]
今日はagar.ioやらないでさっさコードを打とおっと(・ω・,)

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 11:30:21.87 ID:S/oXXl5X.net]
起きた。さて、メシも食ったことだし今日もジャバるか。
次はファイル入出力だな。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:06:38.28 ID:Iug0NvJW.net]
誰かが1%の閃きと99%の努力って言ったけど、
そんな比率じゃないよな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:10:02.80 ID:QL9xmc4B.net]
妄想だけで努力もしないゴミ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:26:35.09 ID:gMa26/1b.net]
俺が適当に式で勝手にまとめる。

制作度=アイデア×実行/トラブル

654 名前:
完成度=制作度×日数/手抜き
面白い度=完成度×各自評価/継続日数

もちろん違うなら訂正していい。
[]
[ここ壊れてます]

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:42:59.30 ID:ixMoTSYQ.net]
製作度と完成度の違いすらわからん

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:54:26.67 ID:8PsfITQk.net]
完成度→クォリティ、かな?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:00:50.70 ID:gMa26/1b.net]
>>642だけど、
>>643
確かに・・・制作度が・・・。
>>644
それは合ってる。

制作度はその日の作業量だな。
完成度は制作が終了した時点の作品の質。
違うなら訂正して良いよ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:03:37.71 ID:gMa26/1b.net]
>>642
これは分かりやすく変えとく。

制作量=アイデア×実行/トラブル
完成度=制作量×日数/手抜き
面白い度=完成度×各自評価/継続日数

これで良いかな?
違うなら訂正していいですよ。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:13:51.33 ID:nu8d9jDD.net]
完成度は自分の作品がどれだけ完成してるかじゃなくて
洗練された完璧な作品を100とした場合どれだけ完成してるかってことだと思ってた

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:44:48.68 ID:gMa26/1b.net]
>>647
ん〜そこまでは考えてなかったなー。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:51:14.29 ID:QL9xmc4B.net]
少女の健康的なおっぱいじゃないだろうか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:25:22.98 ID:2KS0vkif.net]
>>642
話にならねぇな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 15:31:10.09 ID:o5JiFTJb.net]
>>635
これって難しいよなぁ
正攻法で行ったらNGに見えても、奇抜な方向性で見たらOKな事もあるし、
とにかく極小レベルでプロトタイプ作るしかないんじゃないかと思うけどな
見てもらう友達くらいいるんだろ?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 15:46:45.05 ID:8PsfITQk.net]
いなくてもここに晒せばいいやん。
硬軟取り合わせた評価を得られるでー

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 16:22:06.62 ID:GMZ22pFy.net]
>>647
自分の理想にどのくらい近いかのほうがいいと思うけどなぁ
まぁ、自分にとってのって前提があるなら同じ話だが

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 16:43:37.34 ID:o5JiFTJb.net]
>>653
逆にそこを詰めないと難しいだろうね

というか、「100だと思う作品」って自体が、「自分にとって100」でしかないわけだから、
言わずも自分の理想と言えなくもない

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:05:35.89 ID:rG1D1ogX.net]
>>652
晒したら未来永劫ニート扱いされるやん

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:45:50.55 ID:QL9xmc4B.net]
ニートのクセに何言ってんの?

もしかして自分が将来ネットでちょっとした有名ゲームクリエイターになる妄想でもしてた?

ほんとニートって現実が見えてないというか……一度社会に出て働いてみたら?



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:58:31.95 ID:ixMoTSYQ.net]
>>651
友達とかいないに決まってんだろ・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:06:57.40 ID:bqs8sLWl.net]
社会に出たら今より辛くなるぞ
学生諸君は家で好きなだけ好きなことしなさい
後悔するから






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