[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/30 10:06 / Filesize : 227 KB / Number-of Response : 1019
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:11:34.82 ID:zf7sS7Or.net]
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:04:36.77 ID:DjX4+NTg.net]
リ、リファクタリング清盛……!?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:47:36.39 ID:tpghz4KB.net]
リファクタリングなんかせんでも、へーけへーけ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:50:50.96 ID:J4I2762Y.net]
言葉はもういいから手を動かせよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:57:55.54 ID:LPw2Xdp8.net]
>>400
>面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。

最初の一歩から既に間違い
面白いと錯覚してるだけ 地に足の着かない妄想に囚われてるだけ
ほんとに面白いのか? と踏み込んで考える訓練をしてないとゴミとお宝の区別もつかない

そういう夢の残骸(ゴミ)にまみれたこの板で、俺達は生きている

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:08:01.86 ID:dUne8zeK.net]
お前の面白いゲームは俺にとっては面白くない
俺にとって面白いゲームはお前にとって面白くない
俺とお前のどちらかを大衆におきかえる
これがすべて

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:12:03.19 ID:ecFnDjLx.net]
面白い部分だけしか見えてない
実際作ってみると驚くほどつまらない

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:51:50.57 ID:AiskP/q/.net]
難しいこと考えずに自分が作りたいゲーム作りゃええ
他人なんざ気にするな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:33:25.28 ID:kJQA4Et/.net]
>>416>>418が核心的なこといった気がする
どの一部も一部としては存在できずシステム全体として評価される
し、面白いと思った要素も実際に面白いかも動かしてみないとわからないってことか

手を動かしたいんだけど自分の作りたいものがはっきりしてなくって大衆受けするもので作れるものを模索してる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:34:56.83 ID:/1xk9oMw.net]
なぜ大衆受け?
誰でもMinecraftみたいな大ヒットは生み



428 名前:出したいだろうけど
その天才ノッチすらゲーム開発で食えるとは思ってたけど大金持ちになれるとは思ってなかったと言ってる
つまり大衆受けなんて狙ってなかったんだろう
まあこれは例えだけど、大衆受けなんて狙っちゃ見たことあるゲームの劣化にしかならないと思う
ニッチ層を狙おう!
[]
[ここ壊れてます]

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:29.69 ID:dUne8zeK.net]
世界一面白いゲームは過去にあったけど
200人くらいしかその存在を知らない
もちろん過去に埋もれてタイトル名を検索しても出てこないし
お前らも知らない

それは最初から存在しなかったのと同じなのではないか?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:11:49.27 ID:4leY/CNN.net]
それは違うだろ。

今後重力の謎とかが分かって来るだろうけど、まだ分かってないことが無いわけではない。
ましてや、そのゲームは有る。だったらせいぜい「≒無い」くらいだろ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:17:09.00 ID:4leY/CNN.net]
だからどんなクソゲーな仕上がりになるととしても、作りたいゲームを作るべきなんだよ。様々な事情で完成せずに終わるかもしれなくても、歩き続けなきゃどこにも辿り着けない。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:46:28.41 ID:OKTZf1Ip.net]
Minecraftよりも先にサンドボックス型のゲームを作ってた日本人がいたそうだが、
それって、(作った本人にとって)意味あるの?
Minecraftが大流行したからといって、その人にお金が少しでも入るわけでもない。

という意味では、そのゲームはサンドボックス型ゲームとしては、史上存在しなかった
も同然だ、という話なら、>>422に同意。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:51:51.79 ID:OKTZf1Ip.net]
しかし、ユーザーが200人しかいなかったとしても、10000円で発売したゲームが200人に売れたという
ことなら、200万円の売り上げという形で、個人開発者にとっては、100%の「現実的」意味がある。
そこに、ゲーム史上というマクロな話を持ち込むのは、スレタイ民的には、己の現実から遊離したたわけ者
の発想だろう。ゲーム会社の経営者じゃねえんだし。
という意味では、>>423-424に同意。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:50:58.44 ID:YbyCkl7q.net]
作った本人にとって意味があるのか?と聞かれれば、
それは本人に聞かないと分らないだろ。

それに、マイクラと完全に一緒なクローンでもない限り、
同列に考える事自体がおかしい。

売れる売れないで判断するなら、成功したか失敗したかで判断すべきであって、
意味があったか無かったかという理論は、そもそも価値がない議論だ。
そもそも売ろうとしたかも怪しいしな。

その失敗を生かせれば、それは売れなくても意味はあったと思うし、
失敗とすら思っていないなら、意味を問う事自体が無意味だ。
つまり、その質問こそが無意味。

売り上げだけで議論するなら、どうやって売るかを考えろよ。
前提条件があまりにも脆弱すぎるわ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 07:21:11.61 ID:3NC8tM63.net]
ちなみにそのフリゲ作者は死んだ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:20:10.23 ID:4leY/CNN.net]
神は死んだ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:39:41.91 ID:cnrMCGjf.net]
まず自分の立ち位置を考えれ。
芸術作品を作ってるのか、工業製品を作っているのか?
前者なら好きに作るべし。
後者なら自分と世間のバランスをとらないといけない。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:50:54.07 ID:5831dBOJ.net]
なんだかみんな日常的にスラスラ完成させてるみたいな言いようだね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:53:51.00 ID:iIuwRwNN.net]
>>431
厭味か貴様ッッ!

440 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/19(水) 10:13:26.52 ID:1W1aB9M8.net]
Win10 勝手に情報送信してるらしい
gigazine.net/news/20150818-windows-10-privacy/

たまに起動時に通信できなくて再起動してるけどもしや・・・ただのバグかな(ヽ´ω`)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:41:58.22 ID:MxnP9i/I.net]
>>420だけど大衆って言葉が悪かった 評価されるって方がしっくり来る。少数でも評価してくれればいいよ、大ヒットでなくても
そのためにはニッチを狙うってのも同意 
>>430についていうなら自己満足自己表現のためでなくを他人に楽しんでもらうのを作りたいから社会のニーズには応えなければ

ここ数日の話で進むべき方向がわかったし足りないものもわかったぜ

442 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 11:11:47.69 ID:qpbPQx6Z.net]
そもそも面白いゲームなどは存在しない。
なぜか。
面白さというものは後付けされるものだからだ。

たんなるジャンケンではそのうち飽きる。
しかし金のかかったジャンケンはどうか。
好きな異性との野球拳はどうか。

面白さというのは勝利に対するご褒美で決まる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:13:09.30 ID:5831dBOJ.net]
>好きな異性との野球拳はどうか。
これは楽しくないだろう

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:16:56.79 ID:is9V1f+D.net]
じゃんけんでも、完全にランダムじゃなくて
次に出すものを予想できるようなものを提示するとかさ
短時間で推理するのもけっこう脳を使う

445 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 12:36:43.07 ID:YLyrvn8B.net]
国立音楽院は、専門学校です。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:05:13.81 ID:2rsKnq8K.net]
レベルアップのゲームデザインって本には入れたい要素から面白くないものを除いたら面白いものが残るはずだっていう消極的に探す
話が載ってたな
遊んで面白いものがあるってのはプレイヤーとしての経験から確実 それをどう作るか

447 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 13:54:54.14 ID:qpbPQx6Z.net]
ジャンケンに勝ったら女の子とベロチューできる。
ジャンケンに勝ったら女の子のおっぱいをしゃぶれる。
ジャンケンに勝ったら女の子のカラダにチンポをぶちこめる。

最高だろ?楽しめるのは男限定だが。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:11:12.28 ID:zDwIUsoS.net]
こういう奴がプレイヤーにせよ作り手にせよエロゲーに走る

ゲームってエロゲーだけじゃないのは皆がご存知のとおり

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:13:12.32 ID:zDwIUsoS.net]
例えば田代まさしは前者と同類

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:17:05.98 ID:/itpE6El.net]
僕は言いたい
消極的やなくて、消去法やろうが!

451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:19:22.73 ID:qpbPQx6Z.net]
エロゲーなんてもうずっとしてねえよゴキブリ。
読みが浅すぎるんだよド阿呆が。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:20:36.88 ID:33VA/NJN.net]
エロゲー作ろうとしてますごめんなさい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:20:56.20 ID:ZqdXPek6.net]
エロゲーは作っても将来身内に明かせないのが辛い
自分の子供に遊んでもらえないのは作りたくないなあ

454 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:23:56.83 ID:qpbPQx6Z.net]
実は俺もエロゲーを作りたいと思っている。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:32:25.61 ID:zDwIUsoS.net]
俺なら目の前の200万だな。
サンドボックスという名の大義名分も(大東亜共栄圏)
エロという名のシャブも(田代まさし)
必要もねーわ!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:34:05.78 ID:JUI8YIVw.net]
>>447
おいID変え忘れてるぞ無能

457 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:40:03.69 ID:qpbPQx6Z.net]
俺様がいちいちIDなんて変えるわけねえろ。
なんでコソコソしなきゃならねえんだよ馬鹿が。



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:58:20.18 ID:JUI8YIVw.net]
言ってることが支離滅裂だしただの池沼か

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:21:24.28 ID:1rzOFyV0.net]
ん?もちつけ。
エロゲはしてないが、作りたいと言ってるだけだから支離滅裂ではないぞよ。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 15:21:41.60 ID:qpbPQx6Z.net]
お前の感想なんて聞いてねえよアホ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 15:23:13.13 ID:qpbPQx6Z.net]
>>453>>451への書き込みということだけは明記しておこう。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:29:55.55 ID:sjsfkbtQ.net]
>>439
その本を真に受けて障害物を取り除いてたら
結果的に達成感までなくなりそうだな
今っぽいとも言えるけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:44:15.70 ID:2rsKnq8K.net]
流れをたちきるためにurl投下 redditから引っ張ってきたけどいまいちか
21この参考リンク集
gamasutra.com/blogs/NathanLovato/20150814/251219/21_Free_Learning_Resources_for_Game_Developers.php

役に立ちそうなもの一覧
https://notabug.org/koz.ross/awesome-gamedev

>>455
たぶん俺の言い方が悪くて伝え間違ってる。ゲームのブレストしていろんな要素を入れようと試みてから、いれた要素がうまく機能しないなら除くって話

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:44:49.95 ID:+LrT9EqE.net]
Think different!!!

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:45:21.19 ID:/0gsN3/W.net]
ID:qpbPQx6Zって友人いなさそうだな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:46:41.84 ID:+LrT9EqE.net]
いざ! リファクタリングへ!

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:48:45.24 ID:+LrT9EqE.net]
天上天下唯リファクタリング独尊!



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:13:44.30 ID:2rsKnq8K.net]
%報告君がリファクタ中毒ジャンキーになってんのw?
毎日一定量のっ作業できてるであろうのにこんなに時間かかるのは相当な大規模な改修してんのかな
思うにリファクタにかける費用は保守拡張性との兼ね合いだから一個のゲームならぼちぼちにしてもよさそうだが。
まあ練習にはなるから好きにやってくだされ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:25:44.44 ID:9bcF1iTV.net]
あっはっはっはバレたか。「気」が読める人なのかな?

MVCの境界をいじってしまっているため、あーでもないこーでもないと納得行くポイントを探ってます。
モデル部分の設計が確定すれば、あとは一気に行ける(予定)。
さっきうまい実装方法を思いつけたから、これで迷いは解消されるはず!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:31:48.83 ID:4leY/CNN.net]
なんか1日の作業時間が1-2時間程度で辛い。バグとか不具合とか機能追加とか数個仕上げると今日はもうイイやってなっちゃうんだよなあ。まったくしないよりはイイんだけど、も少し進捗スピード上げたい。
優しい人、こんな俺を叱り飛ばしてケチョンケチョンにしてくれ。ぷー

471 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 16:40:59.70 ID:qpbPQx6Z.net]
Javaをインストールした。
そしてハローワールドを表示させることに成功した。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:53:36.29 ID:/gNsJDZU.net]
>>463
ごく近い期日でマイルストーンを置いてみるとか
例えば7日以内に〜の機能を完成させる、みたいなの

というか2時間位でバグと不具合と機能追加まで出来てしまう作業速度がうらやましいわ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:55:43.26 ID:WvXYH84L.net]
>>464
Eclipse使ってる?

474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 17:02:05.97 ID:qpbPQx6Z.net]
今のところテキストエディタ+バッチファイル+コマンドプロンプトで十分だな。
そのうちエクリプスを使うかもしれんが、いまんところ不明。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:33:24.55 ID:0VBv8UCw.net]
>>463
俺も同じだ
むしろ丸々1日作業しない日とかもあるしかなりムラがある
作業するまでも時間かかるしなかなかエンジェンかからん
ハァ、もっと集中力がほしいJェ・・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:51:02.78 ID:WvXYH84L.net]
EDD、エンドルフィン

477 名前:動型開発!

ドーパミン駆動型人間はあかん
[]
[ここ壊れてます]



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:05:05.58 ID:EZGkIJz+.net]
ところで最近体動かしてる?
俺暑くて全く運動してないんだが

479 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/19(水) 19:07:22.57 ID:1W1aB9M8.net]
運動しないと体中おかしくなります
ソースはおれ(ヽ´ω`)

480 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/19(水) 19:08:46.88 ID:1W1aB9M8.net]
立ちPCしながら小刻みにプルプル動いてます(ヽ´ω`)

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:13:14.34 ID:WV672FlU.net]
今日の成果 タイトル決めた。概要もテーマも決めたが中身はまだないw
オープンソースの参考になるやつでも探すか 何から手をつけるかさっぱり

482 名前:463 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:14:01.67 ID:9OJZ++pF.net]
そだよねー
エンジンかかるまでも時間かかる。
マイルストーン作戦、試してみます。
頑張るぞー

483 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 21:16:22.35 ID:qpbPQx6Z.net]
俺は家でニート三昧の生活をしていたら痔になった。
ニートひきこもりでいるのはいいが、
運動だけはしておいたほうがいい。
そして俺はオナホール(ゲルトモ)を握り締めた。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:03:53.39 ID:q3Y3jW+3.net]
>>365書いたものだが気づいたことあるので燃料投下

フィクションのストーリーに引かれる理由ってその本やゲームのテーマが自分にも関わりのあるものだからと思った
>365の番組で人は何らかの形で物語を必要としてるって話があったのだがそれは古代から神話や民話が語り継がれたことで証明されてる 
で、その物語の隠喩が自分の興味のあることの追体験というか再現みたいな場合にひとは共感するんだと思うようになった
ゲームの場合はそれにさらにインタラクティブな要素いれて作れたら名作ができるっていうことをいまさらはっきり理解しましたとさ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 22:22:47.85 ID:qpbPQx6Z.net]
シナリオライターだの小説家は、
・博識であること。
・人気者であること(魅力的であること)。
が求められるからな。

ていうか句読点を粗末にする奴はライターを語る資格はないと思っている。
意図的に省いているのなら問題ないが。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 22:41:14.99 ID:qpbPQx6Z.net]
0時になったら本気を出す!!!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:41:54.93 ID:vaSb1e5h.net]
今日もすごいのが出てきたな
何はともあれ、他人の否定よりも自分のゲームを作りましょう



488 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 22:44:59.77 ID:qpbPQx6Z.net]
ゲーム作りに必要なのは、紙と鉛筆と消しゴム、そしてサイコロだ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:00:40.43 ID:zeIpw+nd.net]
>>478
本気出す前に、sageを覚えてくれないかな……

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:08:20.48 ID:YbyCkl7q.net]
NGが加速して見えないw

100%自分の中に無いものは共感できない
100%自分の中にある物はつまらない
ストーリー物は時系列があるから、時折共感や感銘を呼びやすいってのはあるだろうな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:25:04.96 ID:RbPQBznz.net]
>>477
ミスってるのちょろっと言って良いか?

・人気者であること(魅力的であること)。

句読点は()の後には使わない。
「あること。(〜〜)」というのが正しい使い方。
使い方を間違えては勿体無い。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:25:10.12 ID:iIuwRwNN.net]
ストーリーとかフレーバーだけでいいや

俺はゲーム付きストーリー鑑賞機を見たいんじゃなくてゲームがやりたいんだあー!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:28:11.70 ID:RbPQBznz.net]
>>477
スマン。
調べたらどっちでも可だったようだ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:27:32.30 ID:fhyqMFc/.net]
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572

495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 00:30:11.21 ID:KM/u3X4V.net]
いちいちNGしたことを宣言する奴ってなんなんだよ。
黙ってりゃいいだろみっともない。
ブリブリ、ブリゴキだな。

さて、かあさんの作った肉じゃがでも食うか。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:30:44.31 ID:JD01oLYj.net]
はいNG

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:35:05.12 ID:tFUCsKQn.net]
このageってどろぼうじゃね?



498 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 00:48:18.93 ID:KM/u3X4V.net]
ヤヴェエ、かあさんの肉じゃが食ったら眠くなってきたわ。
0時からロケットスタートする予定だったのに。
まあいいか。まだ時間はたっぷりある。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 06:22:42.91 ID:7oK6gc/H.net]
>>439
あの話は、面白いかどうかは主観的なもので開発中に分からなくなることが多いから、
開発途中で「おもしろくない」部分を切り捨てる作業を何回かしていくことで、
核になる部分を磨こうってことだよね
で、おもしろくないと感じる部分を切り捨てる場合は躊躇しちゃいけない、と

面白いと思ったものを取り入れる→再構築→面白いと思ったものを〜
という作業が必要になるって話なので、必ずしも最初のアイデア出しの部分のことを言っているわけじゃないよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 06:25:57.52 ID:7oK6gc/H.net]
ああ、ごめん
>>456で注釈入ってたね
かなり示唆に富んだ良書なので、誤解されるのはちょっともったいないかな、と思った

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:05:29.29 ID:2HtX/7g1.net]
おらあー!オメーら起きろー

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:46:40.16 ID:kD8t9IgN.net]
おら、親に顔向けできないエロゲー作って一発当てようと思ってるksども
朝だぞ起きろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:18:40.83 ID:fhyqMFc/.net]
下請けの日々を乗り越え作った自社ゲーム、結果は「スタジオ閉鎖」。
KickstarterとSteam早期アクセスを経たインディースタジオの終焉
jp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:24:37.24 ID:fhyqMFc/.net]
横ではなく上へ上へ、広げるのではなく“積み上げて”ゆく
異色の都市建設シミュレーション『Block’hood』
jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-174-block-hood/

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:18:48.59 ID:Xt6K6V0c.net]
>>494
その親もエロい事してお前を作ったんだから気にすんな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:51:50.10 ID:mXOlh4S1.net]
一人で画面に向かってハァハァ言ってても子供は出来るまい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 11:05:18.87 ID:s0tuoQpu.net]
>>495
割と早くバンドル入りしたりと叩き売りしてる感じはあったけど駄目だったのね
買って一度もプレイしてないけどそんなに不評だったのか



508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 12:01:26.10 ID:KM/u3X4V.net]
12時をまわってしまった。
さてハローワールドの続きをやるか。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:21:11.34 ID:h0cpbhBi.net]
暑い...-o-

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:32:35.24 ID:j9fRUOcv.net]
音楽素材サイトを回ってたら昼過ぎてたゾ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:38:46.67 ID:mXOlh4S1.net]
最近俺はけっこう楽に音楽を作れることに気づいた
音源自体が必要な場合は別だけど。効果音とか。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:46:18.72 ID:EnQ+I1fw.net]
音源が必要なものも極々簡単な録音機機と波形編集ソフトで作れるらしい ホムペ調べて回っただけで実際にはやってないけどね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:16:08.15 ID:Y4f6eFmX.net]
最近めっちゃ集中できてるぅ〜w
マンモスうれPぃ〜ww
ヤクはやってないよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:45:21.51 ID:EnQ+I1fw.net]
>>504は効果音についてね

ゲ製作再開しようとしてるけど何をすればいいか理解はしててもどうやって達成すればいいかわからない
今度こそ成功させなきゃならんのだがどうしたら 上の方で小さく始めて少しずつ大きくしていくってアプローチ語ってた人いたけどそうするか

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:48:57.83 ID:fcl7bOMq.net]
>>503
そういうのを自画自賛っていうんだよ
晒してみろ、きっと評価酷いからw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:53:56.06 ID:dE7uCLka.net]
評価はどうでもいいだろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:04:18.42 ID:fcl7bOMq.net]
評価って言い方は誤解を招くか
まあ第3者に聞いてもらう必要はあると思う

多少音楽かじった事あったら、和音から音外れてる曲流れるだけでも、
気持ち悪くて即ゲーム止めると思うけどな
ぶっちゃけベース・リズム編成がしっかりしてれば聞ける音楽になるんだけどさ



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:49:32.13 ID:mXOlh4S1.net]
そう思ってるのならば君のここで自分のゲームの評価を聞くんだな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:09:38.36 ID:U3rvXGkT.net]
>>505
涼しいからだろ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<227KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef