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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:11:34.82 ID:zf7sS7Or.net]
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

366 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/16(日) 11:15:13.57 ID:CsnAWUyK.net]
お気遣い恐縮です(ヽ´ω`)ゝ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 11:53:23.64 ID:kMZusg0t.net]
>>360
Σ(`・ω・´)
  (`・ω・´)ゞ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:36:40.50 ID:Z7SE+HP/.net]
あっついけど最近いい感じv(´∀`*v)ピース

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 19:44:52.03 ID:QjloH6EA.net]
>>325
いつもプレイしてもらってありがとうございます。
バグ直しました。

>>351
運が良ければいきなりゲ製ですねw

>>323
行ったり来たりしても楽しめる「なにか」があればいいですけどね。


誰も待っていないかもしれませんが
一応バグを直して、>>296のゲ製と一般の壁の先も作りました。
私もゴールに辿り着けてないくらいのゲームバランスになってますw

サイト:gmdev.xrea.jp/
ファイル名:1099.zip
解凍パスワード:325

あまりにクリアできないので
ダイスの目が最初から決まっているバージョン(チート)も同封しています。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 20:55:43.85 ID:kMZusg0t.net]
>>363
何回もやってやっとゲ製開始したのに閑古鳥でふりだしが鬼蓄すぎたww
チートモードをありがたく使わせてもらいました。
チートしたのに最後のエンディングになぜか感動した!ありがとう!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 22:20:38.33 ID:U6+cnuAv.net]
この前の週末にNHK教育で放送されたカズオイシグロの文学白熱教室面白かった シナリオ書く人の参考になりそう
メインテーマはなぜ小説を読むのかで、自分の小説の書き方とか小説の何が楽しいのかとかが語られてて
ゲーム製作のストーリてリングにも直接応用可能なことと対比して参考になりそうなことがいっぱいあった
また再放送されるだろうからみてみて

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:16:27.73 ID:hVmSbxWs.net]
飽くなきリファクタリング!!!

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 06:31:32.45 ID:01WGpbAH.net]
もうだめだあ…、おしまいだあ…。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:02:14.32 ID:x6qO7siF.net]
>>367
何があったんだ。
秘密フォルダを家族に覗かれたか?



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:04:32.20 ID:lK5Z0rG1.net]
フォルダじゃないけどエロ絵のラフ画なら見られたことある
「ちょ、アンタこれなんなん?」って言われた

376 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/17(月) 10:28:04.73 ID:uEl8nKZL.net]
>>363
おつです
バグチェックはできたけど最終的にチートで伝説になりました(ヽ´ω`)b

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:26:14.15 ID:dOJPofHJ.net]
今日みんなどしたん?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:28:01.38 ID:X2wMQQ5k.net]
みんな仕事だよ
当たり前だよなぁ?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:32:57.71 ID:AXh5XFyN.net]
はぁおなにーしたいけどすると明日が眠くなる
年取るときついな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:47:48.56 ID:8SoqVB/z.net]
おまえは俺かw

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:59:35.24 ID:fbkPZmqy.net]
毎日3回くらいしてるけど私は元気です

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:11:13.03 ID:15wIMsit.net]
明日が眠くなるとかマジかよ…
もうちょっと運動した方がいいぞ
ちゃんと1日のタスク決めて一つづつやったほうがいいぞ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:14:05.72 ID:wQUVzqeP.net]
>>376
1日のタスク。
朝、おなにー。
昼、おなにー。
夜、スーパーおなにー。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:35:18.25 ID:C4XpcGQ3.net]
>>371
がんばってプログラムの勉強してたぜ
低気圧なのかいつもよりも体がだるい



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:37:15.39 ID:AXh5XFyN.net]
ふぅ・・・エロ動画見てぎりぎりだった・・・

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:50:34.88 ID:41p6x21w.net]
おい!
途中までシたなら最後までやっとけよ!
結局ムラムラが収まらないだろ!
ところで俺は最近淫語動画にハマってるぜ!ヒャッハァー!!!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:19:10.89 ID:2LS5AfNb.net]
博識なお前らに聞きたいんだけどゲームデザインの腕ってどうあげたらいい?
いいゲームに触れるってのは常日頃やってる。他はいろいろ試作してみるって感じかな 他にこういうのやってるとか役に立ったってのがあったら教えて

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:29:36.16 ID:EDibnQwA.net]
映画、小説の有名どころ見るのはもちろん
実生活も充実させろ
遊べ
旅もしろ
友達を大事に
親に感謝を
ありがとう

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:35:32.83 ID:UNLPb/fb.net]
ゲーム感覚でバイトをしてみる
バイトをゲーム化するとどうなるかバイト中暇な時間に考える
ゲームのアイデアとバイト代もらえて一石二鳥

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:39:33.93 ID:X2wMQQ5k.net]
>>381
マジレスするとつまらないなーって思った作者の掲示板やSNS行って引退に追い込むまで罵倒しまくる
論理的に面白くない理由を作者にプレゼンする→ゲームデザイン能力が向上する
いかに作者精神的ダメージを与えるかを考える→プレイヤーの脳幹に侵食するノウハウが身につく(お化け屋敷デザイナーと同じ境地)

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:42:37.59 ID:wQUVzqeP.net]
>>381
>>381が直感的にゲームし易いデザインを作る事。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:42:50.38 ID:blf/LAUO.net]
>>384
ニートになってもこういう人にはなりたくないな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:45:10.95 ID:2LS5AfNb.net]
>>382
年取って知恵がついたのか小説や映画の作品を貫くテーマに思いをはせられるようにようやくなってきたんでいろいろ見てみます
エンターテイメントを客観的にみれるようにもなったと自認してるけどまだ自分で作れるほどエッセンスを取り込めてない
この先の段階に行けたらいいんだがなぁ 実生活を充実はニートにゃ難しい 中途半端に孤独に順応しちゃったし。
親と喧嘩してゲーム製作に現実逃避しようとしてたわ ちょっくら謝ってくる

>>383
つまらないと思われがちなもののなかに楽しみを見いだすってことですね

>>384
プレゼンはせんで批判的な視点持つに留めます!!

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:50:46.16 ID:X3VLnXHX.net]
>>377
そこはお前せめてひっかけろ。
モーナニー
ランニー
ディナニー



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:51:43.89 ID:X3VLnXHX.net]
>>381
逆。
悪いゲームをよくみる。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:02:50.90 ID:15wIMsit.net]
>>381
自分の理論だが、
いいゲームが作りたかったら、いいゲームがどんなゲームか整理すること
自分が作りたいゲームを作るなら、他人の意見を聞かないこと
金稼げるゲームが作りたいなら、社会の仕組みを知ることじゃないかな
シンプルに考えれば当然そうなる。

逆に「いいゲームに触れてる」って断言できる事は、
何がいいゲームなのか理解しているって事になる
いいゲームを作りたければ、他人に見せる形にする作業だけで済むんだから、結構早い話に思える

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:07:34.17 ID:oR/BFJ1T.net]
俺は389と同じで悪いゲームで勉強したな
以前凄くつまらないゲームをやってそれがなぜつまらないか調べたり考えてたら色々わかった気がした

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:24:36.78 ID:yGKvq7vc.net]
>>364
ゲーム作り始めても途中でやる気なくなってやめてしまって
少し時間が経ったらまたゲーム作りをはじめるっていう現象を
うまく表現したすごろくになってると思いますw

>>370
ゲーム作りにおける大ヒットさせる難しさを思い知らされますよねw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:03:06.84 ID:eF8sZbR9.net]
>>390
自分のいういいゲームっていったらなんだと思ったら評価の高いAAAタイトルだったり自分がやって面白いゲーム程度の意味だった
どういうものを目指すかから考えてそれにあったゲームでいいもの悪いもの見てみます

>>389
凡ゲーを良ゲーに変える方法考えるのもクソゲーをましにする方法考えるのでもいい思考訓練になりそうですね

自分の感性を磨くことといろんな作品みて考える癖つけます ありがとうございました

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:18:16.76 ID:x6qO7siF.net]
2チャン見る時間を作業に使えばもう少しマシゲーになる、と思った。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:44:03.13 ID:P1ic3YzK.net]
テストプレイしてもらって直す

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 03:32:29.52 ID:pD33FNlg.net]
リファクタリング街道一直線!!!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 06:36:55.36 ID:ZMOzhETp.net]
>>392
ゲ製の実体験を反映しているので、
そう思ってもらえたらいいのかなw
ゲームとしてみたらもっとバランスよくしたほうがいいかもしれないけど
リアルなゲ製を追求するならもっと要素増やしたり厳しくなるのかもw

>>381
遠藤さんのゲームデザイン実況中継の本読んだら
面白いゲームに触れてなぜ面白いか分析するのもひとつの方法っていってたような気がする

上でいっているような反面教師から勉強するのもありだと思う

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:16:02.71 ID:ZNW709dd.net]
面白いゲームやって面白いゲームが作れるようになるなら
かなりの人が面白いゲーム作れることになる
だが実際はそうじゃない、分析しながらやってないからだ等の異論はあるだろうが
やはり人とは違うことをしたほうが良いのではないだろうか
つまりここで聞いた、人から聞いた方法では駄目なのではないだろうか



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:23:22.29 ID:sNHp7K5J.net]
そのロジックは面白いから、参考にしよう。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:40:01.16 ID:7M2C86x3.net]
面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。
それっぽく作りきれる人はたまにいる。
最初の面白さが全部再現できるまで作りきれる人はほぼいない。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:56:15.34 ID:qeO+VPmb.net]
最初は理想は低く持て
完成したらもとの理想より高い作品になっている
次に作る作品は最初作ったものより少し理想の高い作品を作れ
完成したら最初の作品の2倍良い作品になっている
これを繰り返せば最終的に自分の求めていた理想の作品が作れる
一歩ずつ進め
決して焦るな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:03:26.82 ID:5/YQ7KmQ.net]
>>401
俺が参考になったわ。
最初っから理想が高過ぎた。
助言助かる。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:40:44.87 ID:7M2C86x3.net]
俺の場合は、完成させれると思った規模の仕様より、もう少し小さな仕様書を作れ
それなら作れる。
って感じだな。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:48:29.69 ID:yg9Sc/1t.net]
>>398
小説とかと同じで書ける人は訓練という名前の努力しないでできる(と思う
それは頭で世界を作り上げるとか楽しみでやってたことが別途役に立ってるのではなかろうか
それと同じことがゲーム製作にもいえそうでゲームを完成させて試行錯誤する以外のtipsというか素振りの練習みたいなことはあるんじゃないかな
binding of issacの作者はsuper meat boyの前に何作か作ったようだけどそれだけじゃなくて彼の私生活に秘訣があるんじゃなかろうか
ゲームには芸術的要素もあるけど職人的な何年も訓練しないと身に付かないってんじゃなくて継承可能な技術の塊のはず

要は俺が楽したいって話だけど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 11:33:17.47 ID:5/YQ7KmQ.net]
>>402だが、
FF等のRPGを完成させるのに、ストーリーの重要性は極めて大きいと思う。
俺は失敗した小説を最後まで書き上げたが、勉強になってる。
簡単なRPGならささっと決まるだろうけど、長編等になる場合は、ストーリーをあらかじめ決めておかないと、途中で破綻し始める。
面白く無くても良いから短編を一冊、書けば分かるよ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:17:51.03 ID:P1ic3YzK.net]
ゲーム作ったらあとからストーリーとか必要なキャラクター足してる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:02:12.25 ID:7M2C86x3.net]
ツールを使うのと自分でプログラムするんでもかなり違いそう
俺は一番最初にメモリの使い方から何から詳細に決めなきゃならないから作り直しとかかなり有り得ない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:07:36.31 ID:J4I2762Y.net]
今まさに、自分が思ったより大きかったゲーム規模に驚いているところな訳だが、
ベースはほぼ出来上がってきたからこのまま突っ走るわw

ブラッシュアップして良いものになるのは当然。時間を掛けれればね。
その掛けれる時間とクオリティを把握しているのがプロの仕事なんだろうね。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:08.17 ID:DjX4+NTg.net]
全てのプログラミングはリファクタリングに通ずる!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:08:58.60 ID:DjX4+NTg.net]
先ず、リファクタリングより始めよ!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:35:10.66 ID:DjX4+NTg.net]
リファクタリングに入らずんばコードを得ず!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:37:03.66 ID:tpghz4KB.net]
リファクタリングにあらずんば人にあらず!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:04:36.77 ID:DjX4+NTg.net]
リ、リファクタリング清盛……!?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:47:36.39 ID:tpghz4KB.net]
リファクタリングなんかせんでも、へーけへーけ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:50:50.96 ID:J4I2762Y.net]
言葉はもういいから手を動かせよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:57:55.54 ID:LPw2Xdp8.net]
>>400
>面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。

最初の一歩から既に間違い
面白いと錯覚してるだけ 地に足の着かない妄想に囚われてるだけ
ほんとに面白いのか? と踏み込んで考える訓練をしてないとゴミとお宝の区別もつかない

そういう夢の残骸(ゴミ)にまみれたこの板で、俺達は生きている

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:08:01.86 ID:dUne8zeK.net]
お前の面白いゲームは俺にとっては面白くない
俺にとって面白いゲームはお前にとって面白くない
俺とお前のどちらかを大衆におきかえる
これがすべて

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:12:03.19 ID:ecFnDjLx.net]
面白い部分だけしか見えてない
実際作ってみると驚くほどつまらない



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:51:50.57 ID:AiskP/q/.net]
難しいこと考えずに自分が作りたいゲーム作りゃええ
他人なんざ気にするな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:33:25.28 ID:kJQA4Et/.net]
>>416>>418が核心的なこといった気がする
どの一部も一部としては存在できずシステム全体として評価される
し、面白いと思った要素も実際に面白いかも動かしてみないとわからないってことか

手を動かしたいんだけど自分の作りたいものがはっきりしてなくって大衆受けするもので作れるものを模索してる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:34:56.83 ID:/1xk9oMw.net]
なぜ大衆受け?
誰でもMinecraftみたいな大ヒットは生み

428 名前:出したいだろうけど
その天才ノッチすらゲーム開発で食えるとは思ってたけど大金持ちになれるとは思ってなかったと言ってる
つまり大衆受けなんて狙ってなかったんだろう
まあこれは例えだけど、大衆受けなんて狙っちゃ見たことあるゲームの劣化にしかならないと思う
ニッチ層を狙おう!
[]
[ここ壊れてます]

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:29.69 ID:dUne8zeK.net]
世界一面白いゲームは過去にあったけど
200人くらいしかその存在を知らない
もちろん過去に埋もれてタイトル名を検索しても出てこないし
お前らも知らない

それは最初から存在しなかったのと同じなのではないか?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:11:49.27 ID:4leY/CNN.net]
それは違うだろ。

今後重力の謎とかが分かって来るだろうけど、まだ分かってないことが無いわけではない。
ましてや、そのゲームは有る。だったらせいぜい「≒無い」くらいだろ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:17:09.00 ID:4leY/CNN.net]
だからどんなクソゲーな仕上がりになるととしても、作りたいゲームを作るべきなんだよ。様々な事情で完成せずに終わるかもしれなくても、歩き続けなきゃどこにも辿り着けない。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:46:28.41 ID:OKTZf1Ip.net]
Minecraftよりも先にサンドボックス型のゲームを作ってた日本人がいたそうだが、
それって、(作った本人にとって)意味あるの?
Minecraftが大流行したからといって、その人にお金が少しでも入るわけでもない。

という意味では、そのゲームはサンドボックス型ゲームとしては、史上存在しなかった
も同然だ、という話なら、>>422に同意。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:51:51.79 ID:OKTZf1Ip.net]
しかし、ユーザーが200人しかいなかったとしても、10000円で発売したゲームが200人に売れたという
ことなら、200万円の売り上げという形で、個人開発者にとっては、100%の「現実的」意味がある。
そこに、ゲーム史上というマクロな話を持ち込むのは、スレタイ民的には、己の現実から遊離したたわけ者
の発想だろう。ゲーム会社の経営者じゃねえんだし。
という意味では、>>423-424に同意。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:50:58.44 ID:YbyCkl7q.net]
作った本人にとって意味があるのか?と聞かれれば、
それは本人に聞かないと分らないだろ。

それに、マイクラと完全に一緒なクローンでもない限り、
同列に考える事自体がおかしい。

売れる売れないで判断するなら、成功したか失敗したかで判断すべきであって、
意味があったか無かったかという理論は、そもそも価値がない議論だ。
そもそも売ろうとしたかも怪しいしな。

その失敗を生かせれば、それは売れなくても意味はあったと思うし、
失敗とすら思っていないなら、意味を問う事自体が無意味だ。
つまり、その質問こそが無意味。

売り上げだけで議論するなら、どうやって売るかを考えろよ。
前提条件があまりにも脆弱すぎるわ。



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 07:21:11.61 ID:3NC8tM63.net]
ちなみにそのフリゲ作者は死んだ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:20:10.23 ID:4leY/CNN.net]
神は死んだ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:39:41.91 ID:cnrMCGjf.net]
まず自分の立ち位置を考えれ。
芸術作品を作ってるのか、工業製品を作っているのか?
前者なら好きに作るべし。
後者なら自分と世間のバランスをとらないといけない。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:50:54.07 ID:5831dBOJ.net]
なんだかみんな日常的にスラスラ完成させてるみたいな言いようだね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:53:51.00 ID:iIuwRwNN.net]
>>431
厭味か貴様ッッ!

440 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/19(水) 10:13:26.52 ID:1W1aB9M8.net]
Win10 勝手に情報送信してるらしい
gigazine.net/news/20150818-windows-10-privacy/

たまに起動時に通信できなくて再起動してるけどもしや・・・ただのバグかな(ヽ´ω`)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:41:58.22 ID:MxnP9i/I.net]
>>420だけど大衆って言葉が悪かった 評価されるって方がしっくり来る。少数でも評価してくれればいいよ、大ヒットでなくても
そのためにはニッチを狙うってのも同意 
>>430についていうなら自己満足自己表現のためでなくを他人に楽しんでもらうのを作りたいから社会のニーズには応えなければ

ここ数日の話で進むべき方向がわかったし足りないものもわかったぜ

442 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 11:11:47.69 ID:qpbPQx6Z.net]
そもそも面白いゲームなどは存在しない。
なぜか。
面白さというものは後付けされるものだからだ。

たんなるジャンケンではそのうち飽きる。
しかし金のかかったジャンケンはどうか。
好きな異性との野球拳はどうか。

面白さというのは勝利に対するご褒美で決まる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:13:09.30 ID:5831dBOJ.net]
>好きな異性との野球拳はどうか。
これは楽しくないだろう

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:16:56.79 ID:is9V1f+D.net]
じゃんけんでも、完全にランダムじゃなくて
次に出すものを予想できるようなものを提示するとかさ
短時間で推理するのもけっこう脳を使う



445 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 12:36:43.07 ID:YLyrvn8B.net]
国立音楽院は、専門学校です。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:05:13.81 ID:2rsKnq8K.net]
レベルアップのゲームデザインって本には入れたい要素から面白くないものを除いたら面白いものが残るはずだっていう消極的に探す
話が載ってたな
遊んで面白いものがあるってのはプレイヤーとしての経験から確実 それをどう作るか

447 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 13:54:54.14 ID:qpbPQx6Z.net]
ジャンケンに勝ったら女の子とベロチューできる。
ジャンケンに勝ったら女の子のおっぱいをしゃぶれる。
ジャンケンに勝ったら女の子のカラダにチンポをぶちこめる。

最高だろ?楽しめるのは男限定だが。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:11:12.28 ID:zDwIUsoS.net]
こういう奴がプレイヤーにせよ作り手にせよエロゲーに走る

ゲームってエロゲーだけじゃないのは皆がご存知のとおり

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:13:12.32 ID:zDwIUsoS.net]
例えば田代まさしは前者と同類

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:17:05.98 ID:/itpE6El.net]
僕は言いたい
消極的やなくて、消去法やろうが!

451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:19:22.73 ID:qpbPQx6Z.net]
エロゲーなんてもうずっとしてねえよゴキブリ。
読みが浅すぎるんだよド阿呆が。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:20:36.88 ID:33VA/NJN.net]
エロゲー作ろうとしてますごめんなさい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:20:56.20 ID:ZqdXPek6.net]
エロゲーは作っても将来身内に明かせないのが辛い
自分の子供に遊んでもらえないのは作りたくないなあ

454 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:23:56.83 ID:qpbPQx6Z.net]
実は俺もエロゲーを作りたいと思っている。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:32:25.61 ID:zDwIUsoS.net]
俺なら目の前の200万だな。
サンドボックスという名の大義名分も(大東亜共栄圏)
エロという名のシャブも(田代まさし)
必要もねーわ!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:34:05.78 ID:JUI8YIVw.net]
>>447
おいID変え忘れてるぞ無能

457 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:40:03.69 ID:qpbPQx6Z.net]
俺様がいちいちIDなんて変えるわけねえろ。
なんでコソコソしなきゃならねえんだよ馬鹿が。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:58:20.18 ID:JUI8YIVw.net]
言ってることが支離滅裂だしただの池沼か

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:21:24.28 ID:1rzOFyV0.net]
ん?もちつけ。
エロゲはしてないが、作りたいと言ってるだけだから支離滅裂ではないぞよ。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 15:21:41.60 ID:qpbPQx6Z.net]
お前の感想なんて聞いてねえよアホ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 15:23:13.13 ID:qpbPQx6Z.net]
>>453>>451への書き込みということだけは明記しておこう。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:29:55.55 ID:sjsfkbtQ.net]
>>439
その本を真に受けて障害物を取り除いてたら
結果的に達成感までなくなりそうだな
今っぽいとも言えるけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:44:15.70 ID:2rsKnq8K.net]
流れをたちきるためにurl投下 redditから引っ張ってきたけどいまいちか
21この参考リンク集
gamasutra.com/blogs/NathanLovato/20150814/251219/21_Free_Learning_Resources_for_Game_Developers.php

役に立ちそうなもの一覧
https://notabug.org/koz.ross/awesome-gamedev

>>455
たぶん俺の言い方が悪くて伝え間違ってる。ゲームのブレストしていろんな要素を入れようと試みてから、いれた要素がうまく機能しないなら除くって話

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:44:49.95 ID:+LrT9EqE.net]
Think different!!!



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:45:21.19 ID:/0gsN3/W.net]
ID:qpbPQx6Zって友人いなさそうだな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:46:41.84 ID:+LrT9EqE.net]
いざ! リファクタリングへ!






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