- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:11:34.82 ID:zf7sS7Or.net]
- 名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff 内容: 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/ 前々スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 01:52:26.37 ID:dgJ9Rvsi.net]
- よし7.5秒いけた
これに6ヶ月って何してたんだよw
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 03:45:48.87 ID:6QpDvgUW.net]
- 妄想だけが膨らんでいろんな仕様書だけが増えていく。
幸い、作れる程度に細かい外部設計と多少の内部設計が書いてあるのが救いなのだけど、 不幸にも、妄想の仕様なので膨らみまくってとても作れる物じゃないのが多数。 人が作ったゲームやるとすぐこうなるんだよね。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 05:47:00.90 ID:ewxUABQx.net]
- 参加している人いるかわからんけど
ニコニコ自作ゲームフェスってのがついに次回から有料ゲームの参加ができるみたいだね 何やら賞取ると10万ぐらいもらえるみたいだし、よかったら参加してみては?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:07:41.35 ID:JPE5A59C.net]
- 受賞作品見たらグレード的に中の下が多いから売名出来る可能性はあるけど
嫉妬に狂った製作者に粘着されそう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:11:07.61 ID:6QpDvgUW.net]
- そんな馬鹿なことがあるもんかねぇ?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:17:30.99 ID:JPE5A59C.net]
- ※ファンネルも含む
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:31:30.47 ID:sdjkjoXU.net]
- >>329
それは受賞してから心配すればいい悩み コメントすらつかない人だっているんですよ!!!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 10:30:06.59 ID:Ii91QAMn.net]
- 他人の作ったものを見下してる暇があったら
自分のを仕上げようぜ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 12:25:57.17 ID:xk/Opoc8.net]
- リファクタリング・マーチはまだまだ続く!
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:04:18.59 ID:381hlP3w.net]
- >>328
有料でもいいのか それなら売名で目的で出しても良いなぁ 1月に間に合うか怪しいけど。 優先交渉権ってのがお子様には分りにくいよな。 要はメディア展開するなら角川から出してもらうぞってことだろ? この内容だと零細開発会社も参加できそうだし、大分いい感じにはなってきたな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:34:16.23 ID:XVmmk2av.net]
- 今までも売り物とは別に体験版的なものを作ってそれでの応募はできてたみたいだけどね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:49:17.87 ID:/6lwSX4K.net]
- 売る気はないけど価格を100万にして応募したら話題にはなりそう
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:02:53.42 ID:9PK1QlvX.net]
- そんなんで話題になるなら誰でもやるし、100万なんて中途半端な額なら1億にでもした方がいい
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 14:15:13.94 ID:8VEpXhGm.net]
- 1億!?
じゃあ俺5億〜
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:24:47.75 ID:/6lwSX4K.net]
- じゃあ5億30円にするわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:30:59.86 ID:EDKuJeRA.net]
- 売名目的なら-100円とかにしろよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:31:09.13 ID:9uA68pVL.net]
- バグがなかなか取れない
取ったと思ったらさらにその先にバグがあって それをようやく気が付いて取り除いたら、あら不思議 また新たなものが…何重なんだろう
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:32:25.72 ID:/6lwSX4K.net]
- アンドロイドは2万が上限かぁ
じゃあ2万にすっか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:44:38.82 ID:381hlP3w.net]
- >>342
バグじゃなくて設計ミスなんじゃないかな 設計上で飛ばない飛行機は飛ぶわけもない訳で。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 15:00:08.74 ID:9uA68pVL.net]
- >>344
さすがに飛ばないとかそこまでのレベルではないんだけど 気が付けば直せるので、完全に経験と知識不足かなと痛感している 普段からやってる人ならこんなミス多くないんだろうな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 15:35:27.20 ID:381hlP3w.net]
- >>345
人に寄るだろうけど、プログラム構造は一番気を使うからねw 今実感してるんだろうけど、機能の役割を明確化して分割しないと、 連鎖して変更点が発生するからねぇ… まあ頑張れ。体感だが、どうせプログラミングの30〜40%は作り直し作業だw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 16:17:51.53 ID:znKjZkJZ.net]
- ツクルぞ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 17:01:35.90 ID:SiOs718l.net]
- ツクラーかよw
- 355 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/15(土) 18:29:27.77 ID:Kz4kls5j.net]
- >>325
いかにムリゲかよくわかりました(ヽ´ω`) ちなみにゲ製やろうかな?のマスで6出てスタートに戻ったらバグりましたムリゲ(ヽ´ω`)
- 356 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/15(土) 18:34:53.74 ID:Kz4kls5j.net]
- ひとマススルー出来るだけでバグというほどでもなかった(ヽ´ω`)
- 357 名前:>>296 mailto:sage [2015/08/15(土) 21:22:40.66 ID:sdjkjoXU.net]
- >>325
おお!俺原作のすごろくがゲーム化されてたw さっそくやったら6→2でいっきにエンディングいったよ!
- 358 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/15(土) 22:31:26.28 ID:Kz4kls5j.net]
- すげーw 運で完敗だ(ヽ´ω`)
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 22:53:10.53 ID:CnleRSrI.net]
- >>325
ひどくイライラする
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 06:16:28.01 ID:Kcf73zyE.net]
- 自分が出したゲームが二次創作されててすごい嬉しい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 07:57:28.82 ID:zu5aWyBh.net]
- あるあるw
リスペクトは大事よね
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 08:19:03.92 ID:mBeKHtBR.net]
- 今日もゲ製話な話しばかりするがすまんな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 08:45:31.41 ID:Ysnltyys.net]
- ツクってあそぼ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 08:53:19.71 ID:Ysnltyys.net]
- 『究極ダンジョン=クリーナー』
巨大な刺のついたローラーのようだ。このダンジョンをきれいに保つよう作られている。 そしてあなたは一番大きなゴミと見なされている。 それは通常地下 28 階で出現し、素早く動いている。 テキストがイイ!(・∀・`)b
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 09:41:01.34 ID:kMZusg0t.net]
- >>352
メガネートさん、所詮は運なのであまり御気になさらないでください!(`・ω・´) 自分のAAをもとにウディタ作品を作ってくれたことがうれしくて舞い上がってしまいました
- 366 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/16(日) 11:15:13.57 ID:CsnAWUyK.net]
- お気遣い恐縮です(ヽ´ω`)ゝ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 11:53:23.64 ID:kMZusg0t.net]
- >>360
Σ(`・ω・´) (`・ω・´)ゞ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:36:40.50 ID:Z7SE+HP/.net]
- あっついけど最近いい感じv(´∀`*v)ピース
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 19:44:52.03 ID:QjloH6EA.net]
- >>325
いつもプレイしてもらってありがとうございます。 バグ直しました。 >>351 運が良ければいきなりゲ製ですねw >>323 行ったり来たりしても楽しめる「なにか」があればいいですけどね。 誰も待っていないかもしれませんが 一応バグを直して、>>296のゲ製と一般の壁の先も作りました。 私もゴールに辿り着けてないくらいのゲームバランスになってますw サイト:gmdev.xrea.jp/ ファイル名:1099.zip 解凍パスワード:325 あまりにクリアできないので ダイスの目が最初から決まっているバージョン(チート)も同封しています。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 20:55:43.85 ID:kMZusg0t.net]
- >>363
何回もやってやっとゲ製開始したのに閑古鳥でふりだしが鬼蓄すぎたww チートモードをありがたく使わせてもらいました。 チートしたのに最後のエンディングになぜか感動した!ありがとう!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 22:20:38.33 ID:U6+cnuAv.net]
- この前の週末にNHK教育で放送されたカズオイシグロの文学白熱教室面白かった シナリオ書く人の参考になりそう
メインテーマはなぜ小説を読むのかで、自分の小説の書き方とか小説の何が楽しいのかとかが語られてて ゲーム製作のストーリてリングにも直接応用可能なことと対比して参考になりそうなことがいっぱいあった また再放送されるだろうからみてみて
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:16:27.73 ID:hVmSbxWs.net]
- 飽くなきリファクタリング!!!
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 06:31:32.45 ID:01WGpbAH.net]
- もうだめだあ…、おしまいだあ…。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:02:14.32 ID:x6qO7siF.net]
- >>367
何があったんだ。 秘密フォルダを家族に覗かれたか?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:04:32.20 ID:lK5Z0rG1.net]
- フォルダじゃないけどエロ絵のラフ画なら見られたことある
「ちょ、アンタこれなんなん?」って言われた
- 376 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/17(月) 10:28:04.73 ID:uEl8nKZL.net]
- >>363
おつです バグチェックはできたけど最終的にチートで伝説になりました(ヽ´ω`)b
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:26:14.15 ID:dOJPofHJ.net]
- 今日みんなどしたん?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:28:01.38 ID:X2wMQQ5k.net]
- みんな仕事だよ
当たり前だよなぁ?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:32:57.71 ID:AXh5XFyN.net]
- はぁおなにーしたいけどすると明日が眠くなる
年取るときついな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:47:48.56 ID:8SoqVB/z.net]
- おまえは俺かw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:59:35.24 ID:fbkPZmqy.net]
- 毎日3回くらいしてるけど私は元気です
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:11:13.03 ID:15wIMsit.net]
- 明日が眠くなるとかマジかよ…
もうちょっと運動した方がいいぞ ちゃんと1日のタスク決めて一つづつやったほうがいいぞ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:14:05.72 ID:wQUVzqeP.net]
- >>376
1日のタスク。 朝、おなにー。 昼、おなにー。 夜、スーパーおなにー。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:35:18.25 ID:C4XpcGQ3.net]
- >>371
がんばってプログラムの勉強してたぜ 低気圧なのかいつもよりも体がだるい
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:37:15.39 ID:AXh5XFyN.net]
- ふぅ・・・エロ動画見てぎりぎりだった・・・
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:50:34.88 ID:41p6x21w.net]
- おい!
途中までシたなら最後までやっとけよ! 結局ムラムラが収まらないだろ! ところで俺は最近淫語動画にハマってるぜ!ヒャッハァー!!!
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:19:10.89 ID:2LS5AfNb.net]
- 博識なお前らに聞きたいんだけどゲームデザインの腕ってどうあげたらいい?
いいゲームに触れるってのは常日頃やってる。他はいろいろ試作してみるって感じかな 他にこういうのやってるとか役に立ったってのがあったら教えて
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:29:36.16 ID:EDibnQwA.net]
- 映画、小説の有名どころ見るのはもちろん
実生活も充実させろ 遊べ 旅もしろ 友達を大事に 親に感謝を ありがとう
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:35:32.83 ID:UNLPb/fb.net]
- ゲーム感覚でバイトをしてみる
バイトをゲーム化するとどうなるかバイト中暇な時間に考える ゲームのアイデアとバイト代もらえて一石二鳥
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:39:33.93 ID:X2wMQQ5k.net]
- >>381
マジレスするとつまらないなーって思った作者の掲示板やSNS行って引退に追い込むまで罵倒しまくる 論理的に面白くない理由を作者にプレゼンする→ゲームデザイン能力が向上する いかに作者精神的ダメージを与えるかを考える→プレイヤーの脳幹に侵食するノウハウが身につく(お化け屋敷デザイナーと同じ境地)
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:42:37.59 ID:wQUVzqeP.net]
- >>381
>>381が直感的にゲームし易いデザインを作る事。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:42:50.38 ID:blf/LAUO.net]
- >>384
ニートになってもこういう人にはなりたくないな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:45:10.95 ID:2LS5AfNb.net]
- >>382
年取って知恵がついたのか小説や映画の作品を貫くテーマに思いをはせられるようにようやくなってきたんでいろいろ見てみます エンターテイメントを客観的にみれるようにもなったと自認してるけどまだ自分で作れるほどエッセンスを取り込めてない この先の段階に行けたらいいんだがなぁ 実生活を充実はニートにゃ難しい 中途半端に孤独に順応しちゃったし。 親と喧嘩してゲーム製作に現実逃避しようとしてたわ ちょっくら謝ってくる >>383 つまらないと思われがちなもののなかに楽しみを見いだすってことですね >>384 プレゼンはせんで批判的な視点持つに留めます!!
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:50:46.16 ID:X3VLnXHX.net]
- >>377
そこはお前せめてひっかけろ。 モーナニー ランニー ディナニー
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:51:43.89 ID:X3VLnXHX.net]
- >>381
逆。 悪いゲームをよくみる。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:02:50.90 ID:15wIMsit.net]
- >>381
自分の理論だが、 いいゲームが作りたかったら、いいゲームがどんなゲームか整理すること 自分が作りたいゲームを作るなら、他人の意見を聞かないこと 金稼げるゲームが作りたいなら、社会の仕組みを知ることじゃないかな シンプルに考えれば当然そうなる。 逆に「いいゲームに触れてる」って断言できる事は、 何がいいゲームなのか理解しているって事になる いいゲームを作りたければ、他人に見せる形にする作業だけで済むんだから、結構早い話に思える
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:07:34.17 ID:oR/BFJ1T.net]
- 俺は389と同じで悪いゲームで勉強したな
以前凄くつまらないゲームをやってそれがなぜつまらないか調べたり考えてたら色々わかった気がした
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:24:36.78 ID:yGKvq7vc.net]
- >>364
ゲーム作り始めても途中でやる気なくなってやめてしまって 少し時間が経ったらまたゲーム作りをはじめるっていう現象を うまく表現したすごろくになってると思いますw >>370 ゲーム作りにおける大ヒットさせる難しさを思い知らされますよねw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:03:06.84 ID:eF8sZbR9.net]
- >>390
自分のいういいゲームっていったらなんだと思ったら評価の高いAAAタイトルだったり自分がやって面白いゲーム程度の意味だった どういうものを目指すかから考えてそれにあったゲームでいいもの悪いもの見てみます >>389 凡ゲーを良ゲーに変える方法考えるのもクソゲーをましにする方法考えるのでもいい思考訓練になりそうですね 自分の感性を磨くことといろんな作品みて考える癖つけます ありがとうございました
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:18:16.76 ID:x6qO7siF.net]
- 2チャン見る時間を作業に使えばもう少しマシゲーになる、と思った。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:44:03.13 ID:P1ic3YzK.net]
- テストプレイしてもらって直す
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 03:32:29.52 ID:pD33FNlg.net]
- リファクタリング街道一直線!!!
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 06:36:55.36 ID:ZMOzhETp.net]
- >>392
ゲ製の実体験を反映しているので、 そう思ってもらえたらいいのかなw ゲームとしてみたらもっとバランスよくしたほうがいいかもしれないけど リアルなゲ製を追求するならもっと要素増やしたり厳しくなるのかもw >>381 遠藤さんのゲームデザイン実況中継の本読んだら 面白いゲームに触れてなぜ面白いか分析するのもひとつの方法っていってたような気がする 上でいっているような反面教師から勉強するのもありだと思う
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:16:02.71 ID:ZNW709dd.net]
- 面白いゲームやって面白いゲームが作れるようになるなら
かなりの人が面白いゲーム作れることになる だが実際はそうじゃない、分析しながらやってないからだ等の異論はあるだろうが やはり人とは違うことをしたほうが良いのではないだろうか つまりここで聞いた、人から聞いた方法では駄目なのではないだろうか
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:23:22.29 ID:sNHp7K5J.net]
- そのロジックは面白いから、参考にしよう。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:40:01.16 ID:7M2C86x3.net]
- 面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。
それっぽく作りきれる人はたまにいる。 最初の面白さが全部再現できるまで作りきれる人はほぼいない。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:56:15.34 ID:qeO+VPmb.net]
- 最初は理想は低く持て
完成したらもとの理想より高い作品になっている 次に作る作品は最初作ったものより少し理想の高い作品を作れ 完成したら最初の作品の2倍良い作品になっている これを繰り返せば最終的に自分の求めていた理想の作品が作れる 一歩ずつ進め 決して焦るな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:03:26.82 ID:5/YQ7KmQ.net]
- >>401
俺が参考になったわ。 最初っから理想が高過ぎた。 助言助かる。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:40:44.87 ID:7M2C86x3.net]
- 俺の場合は、完成させれると思った規模の仕様より、もう少し小さな仕様書を作れ
それなら作れる。 って感じだな。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:48:29.69 ID:yg9Sc/1t.net]
- >>398
小説とかと同じで書ける人は訓練という名前の努力しないでできる(と思う それは頭で世界を作り上げるとか楽しみでやってたことが別途役に立ってるのではなかろうか それと同じことがゲーム製作にもいえそうでゲームを完成させて試行錯誤する以外のtipsというか素振りの練習みたいなことはあるんじゃないかな binding of issacの作者はsuper meat boyの前に何作か作ったようだけどそれだけじゃなくて彼の私生活に秘訣があるんじゃなかろうか ゲームには芸術的要素もあるけど職人的な何年も訓練しないと身に付かないってんじゃなくて継承可能な技術の塊のはず 要は俺が楽したいって話だけど
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 11:33:17.47 ID:5/YQ7KmQ.net]
- >>402だが、
FF等のRPGを完成させるのに、ストーリーの重要性は極めて大きいと思う。 俺は失敗した小説を最後まで書き上げたが、勉強になってる。 簡単なRPGならささっと決まるだろうけど、長編等になる場合は、ストーリーをあらかじめ決めておかないと、途中で破綻し始める。 面白く無くても良いから短編を一冊、書けば分かるよ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:17:51.03 ID:P1ic3YzK.net]
- ゲーム作ったらあとからストーリーとか必要なキャラクター足してる
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:02:12.25 ID:7M2C86x3.net]
- ツールを使うのと自分でプログラムするんでもかなり違いそう
俺は一番最初にメモリの使い方から何から詳細に決めなきゃならないから作り直しとかかなり有り得ない
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:07:36.31 ID:J4I2762Y.net]
- 今まさに、自分が思ったより大きかったゲーム規模に驚いているところな訳だが、
ベースはほぼ出来上がってきたからこのまま突っ走るわw ブラッシュアップして良いものになるのは当然。時間を掛けれればね。 その掛けれる時間とクオリティを把握しているのがプロの仕事なんだろうね。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:08.17 ID:DjX4+NTg.net]
- 全てのプログラミングはリファクタリングに通ずる!
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:08:58.60 ID:DjX4+NTg.net]
- 先ず、リファクタリングより始めよ!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:35:10.66 ID:DjX4+NTg.net]
- リファクタリングに入らずんばコードを得ず!
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:37:03.66 ID:tpghz4KB.net]
- リファクタリングにあらずんば人にあらず!
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:04:36.77 ID:DjX4+NTg.net]
- リ、リファクタリング清盛……!?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:47:36.39 ID:tpghz4KB.net]
- リファクタリングなんかせんでも、へーけへーけ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:50:50.96 ID:J4I2762Y.net]
- 言葉はもういいから手を動かせよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:57:55.54 ID:LPw2Xdp8.net]
- >>400
>面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。 最初の一歩から既に間違い 面白いと錯覚してるだけ 地に足の着かない妄想に囚われてるだけ ほんとに面白いのか? と踏み込んで考える訓練をしてないとゴミとお宝の区別もつかない そういう夢の残骸(ゴミ)にまみれたこの板で、俺達は生きている
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:08:01.86 ID:dUne8zeK.net]
- お前の面白いゲームは俺にとっては面白くない
俺にとって面白いゲームはお前にとって面白くない 俺とお前のどちらかを大衆におきかえる これがすべて
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:12:03.19 ID:ecFnDjLx.net]
- 面白い部分だけしか見えてない
実際作ってみると驚くほどつまらない
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:51:50.57 ID:AiskP/q/.net]
- 難しいこと考えずに自分が作りたいゲーム作りゃええ
他人なんざ気にするな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 21:33:25.28 ID:kJQA4Et/.net]
- >>416と>>418が核心的なこといった気がする
どの一部も一部としては存在できずシステム全体として評価される し、面白いと思った要素も実際に面白いかも動かしてみないとわからないってことか 手を動かしたいんだけど自分の作りたいものがはっきりしてなくって大衆受けするもので作れるものを模索してる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:34:56.83 ID:/1xk9oMw.net]
- なぜ大衆受け?
誰でもMinecraftみたいな大ヒットは生み
- 428 名前:出したいだろうけど
その天才ノッチすらゲーム開発で食えるとは思ってたけど大金持ちになれるとは思ってなかったと言ってる つまり大衆受けなんて狙ってなかったんだろう まあこれは例えだけど、大衆受けなんて狙っちゃ見たことあるゲームの劣化にしかならないと思う ニッチ層を狙おう! [] - [ここ壊れてます]
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:29.69 ID:dUne8zeK.net]
- 世界一面白いゲームは過去にあったけど
200人くらいしかその存在を知らない もちろん過去に埋もれてタイトル名を検索しても出てこないし お前らも知らない それは最初から存在しなかったのと同じなのではないか?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:11:49.27 ID:4leY/CNN.net]
- それは違うだろ。
今後重力の謎とかが分かって来るだろうけど、まだ分かってないことが無いわけではない。 ましてや、そのゲームは有る。だったらせいぜい「≒無い」くらいだろ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:17:09.00 ID:4leY/CNN.net]
- だからどんなクソゲーな仕上がりになるととしても、作りたいゲームを作るべきなんだよ。様々な事情で完成せずに終わるかもしれなくても、歩き続けなきゃどこにも辿り着けない。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:46:28.41 ID:OKTZf1Ip.net]
- Minecraftよりも先にサンドボックス型のゲームを作ってた日本人がいたそうだが、
それって、(作った本人にとって)意味あるの? Minecraftが大流行したからといって、その人にお金が少しでも入るわけでもない。 という意味では、そのゲームはサンドボックス型ゲームとしては、史上存在しなかった も同然だ、という話なら、>>422に同意。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:51:51.79 ID:OKTZf1Ip.net]
- しかし、ユーザーが200人しかいなかったとしても、10000円で発売したゲームが200人に売れたという
ことなら、200万円の売り上げという形で、個人開発者にとっては、100%の「現実的」意味がある。 そこに、ゲーム史上というマクロな話を持ち込むのは、スレタイ民的には、己の現実から遊離したたわけ者 の発想だろう。ゲーム会社の経営者じゃねえんだし。 という意味では、>>423-424に同意。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:50:58.44 ID:YbyCkl7q.net]
- 作った本人にとって意味があるのか?と聞かれれば、
それは本人に聞かないと分らないだろ。 それに、マイクラと完全に一緒なクローンでもない限り、 同列に考える事自体がおかしい。 売れる売れないで判断するなら、成功したか失敗したかで判断すべきであって、 意味があったか無かったかという理論は、そもそも価値がない議論だ。 そもそも売ろうとしたかも怪しいしな。 その失敗を生かせれば、それは売れなくても意味はあったと思うし、 失敗とすら思っていないなら、意味を問う事自体が無意味だ。 つまり、その質問こそが無意味。 売り上げだけで議論するなら、どうやって売るかを考えろよ。 前提条件があまりにも脆弱すぎるわ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 07:21:11.61 ID:3NC8tM63.net]
- ちなみにそのフリゲ作者は死んだ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:20:10.23 ID:4leY/CNN.net]
- 神は死んだ。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:39:41.91 ID:cnrMCGjf.net]
- まず自分の立ち位置を考えれ。
芸術作品を作ってるのか、工業製品を作っているのか? 前者なら好きに作るべし。 後者なら自分と世間のバランスをとらないといけない。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:50:54.07 ID:5831dBOJ.net]
- なんだかみんな日常的にスラスラ完成させてるみたいな言いようだね
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:53:51.00 ID:iIuwRwNN.net]
- >>431
厭味か貴様ッッ!
- 440 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/19(水) 10:13:26.52 ID:1W1aB9M8.net]
- Win10 勝手に情報送信してるらしい
gigazine.net/news/20150818-windows-10-privacy/ たまに起動時に通信できなくて再起動してるけどもしや・・・ただのバグかな(ヽ´ω`)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:41:58.22 ID:MxnP9i/I.net]
- >>420だけど大衆って言葉が悪かった 評価されるって方がしっくり来る。少数でも評価してくれればいいよ、大ヒットでなくても
そのためにはニッチを狙うってのも同意 >>430についていうなら自己満足自己表現のためでなくを他人に楽しんでもらうのを作りたいから社会のニーズには応えなければ ここ数日の話で進むべき方向がわかったし足りないものもわかったぜ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 11:11:47.69 ID:qpbPQx6Z.net]
- そもそも面白いゲームなどは存在しない。
なぜか。 面白さというものは後付けされるものだからだ。 たんなるジャンケンではそのうち飽きる。 しかし金のかかったジャンケンはどうか。 好きな異性との野球拳はどうか。 面白さというのは勝利に対するご褒美で決まる。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:13:09.30 ID:5831dBOJ.net]
- >好きな異性との野球拳はどうか。
これは楽しくないだろう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:16:56.79 ID:is9V1f+D.net]
- じゃんけんでも、完全にランダムじゃなくて
次に出すものを予想できるようなものを提示するとかさ 短時間で推理するのもけっこう脳を使う
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 12:36:43.07 ID:YLyrvn8B.net]
- 国立音楽院は、専門学校です。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:05:13.81 ID:2rsKnq8K.net]
- レベルアップのゲームデザインって本には入れたい要素から面白くないものを除いたら面白いものが残るはずだっていう消極的に探す
話が載ってたな 遊んで面白いものがあるってのはプレイヤーとしての経験から確実 それをどう作るか
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 13:54:54.14 ID:qpbPQx6Z.net]
- ジャンケンに勝ったら女の子とベロチューできる。
ジャンケンに勝ったら女の子のおっぱいをしゃぶれる。 ジャンケンに勝ったら女の子のカラダにチンポをぶちこめる。 最高だろ?楽しめるのは男限定だが。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:11:12.28 ID:zDwIUsoS.net]
- こういう奴がプレイヤーにせよ作り手にせよエロゲーに走る
ゲームってエロゲーだけじゃないのは皆がご存知のとおり
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:13:12.32 ID:zDwIUsoS.net]
- 例えば田代まさしは前者と同類
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:17:05.98 ID:/itpE6El.net]
- 僕は言いたい
消極的やなくて、消去法やろうが!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:19:22.73 ID:qpbPQx6Z.net]
- エロゲーなんてもうずっとしてねえよゴキブリ。
読みが浅すぎるんだよド阿呆が。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:20:36.88 ID:33VA/NJN.net]
- エロゲー作ろうとしてますごめんなさい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:20:56.20 ID:ZqdXPek6.net]
- エロゲーは作っても将来身内に明かせないのが辛い
自分の子供に遊んでもらえないのは作りたくないなあ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:23:56.83 ID:qpbPQx6Z.net]
- 実は俺もエロゲーを作りたいと思っている。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:32:25.61 ID:zDwIUsoS.net]
- 俺なら目の前の200万だな。
サンドボックスという名の大義名分も(大東亜共栄圏) エロという名のシャブも(田代まさし) 必要もねーわ!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:34:05.78 ID:JUI8YIVw.net]
- >>447
おいID変え忘れてるぞ無能
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 14:40:03.69 ID:qpbPQx6Z.net]
- 俺様がいちいちIDなんて変えるわけねえろ。
なんでコソコソしなきゃならねえんだよ馬鹿が。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:58:20.18 ID:JUI8YIVw.net]
- 言ってることが支離滅裂だしただの池沼か
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:21:24.28 ID:1rzOFyV0.net]
- ん?もちつけ。
エロゲはしてないが、作りたいと言ってるだけだから支離滅裂ではないぞよ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 15:21:41.60 ID:qpbPQx6Z.net]
- お前の感想なんて聞いてねえよアホ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 15:23:13.13 ID:qpbPQx6Z.net]
- >>453は>>451への書き込みということだけは明記しておこう。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:29:55.55 ID:sjsfkbtQ.net]
- >>439
その本を真に受けて障害物を取り除いてたら 結果的に達成感までなくなりそうだな 今っぽいとも言えるけど
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:44:15.70 ID:2rsKnq8K.net]
- 流れをたちきるためにurl投下 redditから引っ張ってきたけどいまいちか
21この参考リンク集 gamasutra.com/blogs/NathanLovato/20150814/251219/21_Free_Learning_Resources_for_Game_Developers.php 役に立ちそうなもの一覧 https://notabug.org/koz.ross/awesome-gamedev >>455 たぶん俺の言い方が悪くて伝え間違ってる。ゲームのブレストしていろんな要素を入れようと試みてから、いれた要素がうまく機能しないなら除くって話
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:44:49.95 ID:+LrT9EqE.net]
- Think different!!!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:45:21.19 ID:/0gsN3/W.net]
- ID:qpbPQx6Zって友人いなさそうだな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:46:41.84 ID:+LrT9EqE.net]
- いざ! リファクタリングへ!
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:48:45.24 ID:+LrT9EqE.net]
- 天上天下唯リファクタリング独尊!
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:13:44.30 ID:2rsKnq8K.net]
- %報告君がリファクタ中毒ジャンキーになってんのw?
毎日一定量のっ作業できてるであろうのにこんなに時間かかるのは相当な大規模な改修してんのかな 思うにリファクタにかける費用は保守拡張性との兼ね合いだから一個のゲームならぼちぼちにしてもよさそうだが。 まあ練習にはなるから好きにやってくだされ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:25:44.44 ID:9bcF1iTV.net]
- あっはっはっはバレたか。「気」が読める人なのかな?
MVCの境界をいじってしまっているため、あーでもないこーでもないと納得行くポイントを探ってます。 モデル部分の設計が確定すれば、あとは一気に行ける(予定)。 さっきうまい実装方法を思いつけたから、これで迷いは解消されるはず!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:31:48.83 ID:4leY/CNN.net]
- なんか1日の作業時間が1-2時間程度で辛い。バグとか不具合とか機能追加とか数個仕上げると今日はもうイイやってなっちゃうんだよなあ。まったくしないよりはイイんだけど、も少し進捗スピード上げたい。
優しい人、こんな俺を叱り飛ばしてケチョンケチョンにしてくれ。ぷー
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 16:40:59.70 ID:qpbPQx6Z.net]
- Javaをインストールした。
そしてハローワールドを表示させることに成功した。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:53:36.29 ID:/gNsJDZU.net]
- >>463
ごく近い期日でマイルストーンを置いてみるとか 例えば7日以内に〜の機能を完成させる、みたいなの というか2時間位でバグと不具合と機能追加まで出来てしまう作業速度がうらやましいわ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:55:43.26 ID:WvXYH84L.net]
- >>464
Eclipse使ってる?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 17:02:05.97 ID:qpbPQx6Z.net]
- 今のところテキストエディタ+バッチファイル+コマンドプロンプトで十分だな。
そのうちエクリプスを使うかもしれんが、いまんところ不明。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:33:24.55 ID:0VBv8UCw.net]
- >>463
俺も同じだ むしろ丸々1日作業しない日とかもあるしかなりムラがある 作業するまでも時間かかるしなかなかエンジェンかからん ハァ、もっと集中力がほしいJェ・・・
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:51:02.78 ID:WvXYH84L.net]
- EDD、エンドルフィン
- 477 名前:動型開発!
ドーパミン駆動型人間はあかん [] - [ここ壊れてます]
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:05:05.58 ID:EZGkIJz+.net]
- ところで最近体動かしてる?
俺暑くて全く運動してないんだが
- 479 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/19(水) 19:07:22.57 ID:1W1aB9M8.net]
- 運動しないと体中おかしくなります
ソースはおれ(ヽ´ω`)
- 480 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/19(水) 19:08:46.88 ID:1W1aB9M8.net]
- 立ちPCしながら小刻みにプルプル動いてます(ヽ´ω`)
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:13:14.34 ID:WV672FlU.net]
- 今日の成果 タイトル決めた。概要もテーマも決めたが中身はまだないw
オープンソースの参考になるやつでも探すか 何から手をつけるかさっぱり
- 482 名前:463 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:14:01.67 ID:9OJZ++pF.net]
- そだよねー
エンジンかかるまでも時間かかる。 マイルストーン作戦、試してみます。 頑張るぞー
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 21:16:22.35 ID:qpbPQx6Z.net]
- 俺は家でニート三昧の生活をしていたら痔になった。
ニートひきこもりでいるのはいいが、 運動だけはしておいたほうがいい。 そして俺はオナホール(ゲルトモ)を握り締めた。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:03:53.39 ID:q3Y3jW+3.net]
- >>365書いたものだが気づいたことあるので燃料投下
フィクションのストーリーに引かれる理由ってその本やゲームのテーマが自分にも関わりのあるものだからと思った >365の番組で人は何らかの形で物語を必要としてるって話があったのだがそれは古代から神話や民話が語り継がれたことで証明されてる で、その物語の隠喩が自分の興味のあることの追体験というか再現みたいな場合にひとは共感するんだと思うようになった ゲームの場合はそれにさらにインタラクティブな要素いれて作れたら名作ができるっていうことをいまさらはっきり理解しましたとさ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 22:22:47.85 ID:qpbPQx6Z.net]
- シナリオライターだの小説家は、
・博識であること。 ・人気者であること(魅力的であること)。 が求められるからな。 ていうか句読点を粗末にする奴はライターを語る資格はないと思っている。 意図的に省いているのなら問題ないが。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 22:41:14.99 ID:qpbPQx6Z.net]
- 0時になったら本気を出す!!!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:41:54.93 ID:vaSb1e5h.net]
- 今日もすごいのが出てきたな
何はともあれ、他人の否定よりも自分のゲームを作りましょう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 22:44:59.77 ID:qpbPQx6Z.net]
- ゲーム作りに必要なのは、紙と鉛筆と消しゴム、そしてサイコロだ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:00:40.43 ID:zeIpw+nd.net]
- >>478
本気出す前に、sageを覚えてくれないかな……
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:08:20.48 ID:YbyCkl7q.net]
- NGが加速して見えないw
100%自分の中に無いものは共感できない 100%自分の中にある物はつまらない ストーリー物は時系列があるから、時折共感や感銘を呼びやすいってのはあるだろうな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:25:04.96 ID:RbPQBznz.net]
- >>477
ミスってるのちょろっと言って良いか? ・人気者であること(魅力的であること)。 句読点は()の後には使わない。 「あること。(〜〜)」というのが正しい使い方。 使い方を間違えては勿体無い。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:25:10.12 ID:iIuwRwNN.net]
- ストーリーとかフレーバーだけでいいや
俺はゲーム付きストーリー鑑賞機を見たいんじゃなくてゲームがやりたいんだあー!
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:28:11.70 ID:RbPQBznz.net]
- >>477
スマン。 調べたらどっちでも可だったようだ。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:27:32.30 ID:fhyqMFc/.net]
- インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 00:30:11.21 ID:KM/u3X4V.net]
- いちいちNGしたことを宣言する奴ってなんなんだよ。
黙ってりゃいいだろみっともない。 ブリブリ、ブリゴキだな。 さて、かあさんの作った肉じゃがでも食うか。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:30:44.31 ID:JD01oLYj.net]
- はいNG
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:35:05.12 ID:tFUCsKQn.net]
- このageってどろぼうじゃね?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 00:48:18.93 ID:KM/u3X4V.net]
- ヤヴェエ、かあさんの肉じゃが食ったら眠くなってきたわ。
0時からロケットスタートする予定だったのに。 まあいいか。まだ時間はたっぷりある。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 06:22:42.91 ID:7oK6gc/H.net]
- >>439
あの話は、面白いかどうかは主観的なもので開発中に分からなくなることが多いから、 開発途中で「おもしろくない」部分を切り捨てる作業を何回かしていくことで、 核になる部分を磨こうってことだよね で、おもしろくないと感じる部分を切り捨てる場合は躊躇しちゃいけない、と 面白いと思ったものを取り入れる→再構築→面白いと思ったものを〜 という作業が必要になるって話なので、必ずしも最初のアイデア出しの部分のことを言っているわけじゃないよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 06:25:57.52 ID:7oK6gc/H.net]
- ああ、ごめん
>>456で注釈入ってたね かなり示唆に富んだ良書なので、誤解されるのはちょっともったいないかな、と思った
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:05:29.29 ID:2HtX/7g1.net]
- おらあー!オメーら起きろー
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:46:40.16 ID:kD8t9IgN.net]
- おら、親に顔向けできないエロゲー作って一発当てようと思ってるksども
朝だぞ起きろ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:18:40.83 ID:fhyqMFc/.net]
- 下請けの日々を乗り越え作った自社ゲーム、結果は「スタジオ閉鎖」。
KickstarterとSteam早期アクセスを経たインディースタジオの終焉 jp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:24:37.24 ID:fhyqMFc/.net]
- 横ではなく上へ上へ、広げるのではなく“積み上げて”ゆく
異色の都市建設シミュレーション『Block’hood』 jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-174-block-hood/
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:18:48.59 ID:Xt6K6V0c.net]
- >>494
その親もエロい事してお前を作ったんだから気にすんな。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:51:50.10 ID:mXOlh4S1.net]
- 一人で画面に向かってハァハァ言ってても子供は出来るまい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 11:05:18.87 ID:s0tuoQpu.net]
- >>495
割と早くバンドル入りしたりと叩き売りしてる感じはあったけど駄目だったのね 買って一度もプレイしてないけどそんなに不評だったのか
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 12:01:26.10 ID:KM/u3X4V.net]
- 12時をまわってしまった。
さてハローワールドの続きをやるか。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:21:11.34 ID:h0cpbhBi.net]
- 暑い...-o-
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:32:35.24 ID:j9fRUOcv.net]
- 音楽素材サイトを回ってたら昼過ぎてたゾ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:38:46.67 ID:mXOlh4S1.net]
- 最近俺はけっこう楽に音楽を作れることに気づいた
音源自体が必要な場合は別だけど。効果音とか。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 12:46:18.72 ID:EnQ+I1fw.net]
- 音源が必要なものも極々簡単な録音機機と波形編集ソフトで作れるらしい ホムペ調べて回っただけで実際にはやってないけどね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:16:08.15 ID:Y4f6eFmX.net]
- 最近めっちゃ集中できてるぅ〜w
マンモスうれPぃ〜ww ヤクはやってないよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:45:21.51 ID:EnQ+I1fw.net]
- >>504は効果音についてね
ゲ製作再開しようとしてるけど何をすればいいか理解はしててもどうやって達成すればいいかわからない 今度こそ成功させなきゃならんのだがどうしたら 上の方で小さく始めて少しずつ大きくしていくってアプローチ語ってた人いたけどそうするか
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:48:57.83 ID:fcl7bOMq.net]
- >>503
そういうのを自画自賛っていうんだよ 晒してみろ、きっと評価酷いからw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:53:56.06 ID:dE7uCLka.net]
- 評価はどうでもいいだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:04:18.42 ID:fcl7bOMq.net]
- 評価って言い方は誤解を招くか
まあ第3者に聞いてもらう必要はあると思う 多少音楽かじった事あったら、和音から音外れてる曲流れるだけでも、 気持ち悪くて即ゲーム止めると思うけどな ぶっちゃけベース・リズム編成がしっかりしてれば聞ける音楽になるんだけどさ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:49:32.13 ID:mXOlh4S1.net]
- そう思ってるのならば君のここで自分のゲームの評価を聞くんだな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:09:38.36 ID:U3rvXGkT.net]
- >>505
涼しいからだろ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:30:42.94 ID:bK8GCviR.net]
- 東海大相模おめでとう
さあゲ制再開だ!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:40:39.02 ID:3h1XVNqi.net]
- >>503
最初から無理と決めてやらない奴より、とにかく始めてみる姿勢を俺は評価する。 頑張れ〜
- 522 名前:『佳子様』の『秘密』を『暴露』 mailto:age [2015/08/20(木) 16:00:05.10 ID:vg7dAEvg.net]
- .
Σ(Д・;)"プチエンジェル事件"!(小学生売春事件) ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ プチエンジェル事件に隠された日本の闇を暴露する! ■実は、『女性皇族』の『男遊び』と、 女性皇族がおこなったハニートラップだった!! ■その『男遊び』と『トラップ』を誤魔化す為の、 『プチエンジェル事件』が真相だったのだ!! ■闇に包まれた真相を、私が『暴露』する!! ※知る覚悟はできていますか? 下記を『Google』か
- 523 名前:wYahoo』で検索して下さい。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 検索⇒『佳子様 真子さま kare氏』 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ※上記で検索しますと、1ページ目の5番目以内に、 【懇約〕秋篠宮家の佳子様と・・・・・・・ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑が表示されます。 ※世の中、知らない方が良い事もあるんです・・・。 ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ http://matome.naver.jp/odai/2143960880970769001 . [] - [ここ壊れてます]
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:20:19.14 ID:fcl7bOMq.net]
- >>513
俺もそう思ってやる口だったんだけど、 全部やった結果ものになったのはプログラミングだけなんだよなぁ 結局一番長くやったやつが結果出せてるし、何より作るのが早いし上手い。 あんま副職に入れ込むのはお勧めしないという話。
- 525 名前:513 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:53:33.67 ID:3h1XVNqi.net]
- まあ、なんていうか、「俺絵が下手だから〜」つって絵を描く機会をスルーし続けてると、いつまでたってもその画力のままでしかない、と思ってる。
何事も踏み出してみれば何かが変わるから、食わず嫌いはしない方が色々栄養になっていーんじゃねーのかな、と。 回り道し過ぎない程度にだけども。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:56:24.43 ID:Ybsq5ZwR.net]
- まぁ若いならいいんじゃね
もう30になると流石に副食は無理だわ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:58:51.28 ID:ND63aRrb.net]
- 滅茶苦茶ガッツリゲーム作って生計立てていくんだ!
って思ってる人ならともかく、趣味で作ってる人ならできることをちょっとずつ気軽に増やしていくだけでいいと思うけどねえ まあもともと本気でゲームだけ売って生計立てようと思ってる志が深い人間がここにいるとは思わんがね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:59:39.89 ID:s0tuoQpu.net]
- キャラ絵は無理でも
時間さえあれば背景絵くらいかけるやろ 小学校で習ったはずやで
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 19:13:14.13 ID:Ybsq5ZwR.net]
- ゴミみたいなバイトしてるとほんと人生無駄にしてる感がすごい
まずでゲームだけ作って生きていきたい
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:10:41.99 ID:fcl7bOMq.net]
- 落書きならともかく、背景が一番大変なのをしらんのか…
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 20:11:34.55 ID:KM/u3X4V.net]
- できるかできないか、ではない。
やるかやらないか、だ。 俺は自分で女の子の絵を描いてオナニーしている。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:17:35.74 ID:Ybsq5ZwR.net]
- 背景なんてフリーでいいだろ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 20:21:47.41 ID:KM/u3X4V.net]
- 適当な背景を描くより、かわいい女の子を描くほうが難しいに決まっている。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:22:38.31 ID:fhyqMFc/.net]
- Kickstarでまるで開発費が集まらなかったインディーズ作者がマジギレ!「くたばれアホども」
arcadia11.hatenablog.com/entry/2015/06/17/210000 「ジャガイモにメッセージを書いて送るだけ…」このビジネスで月収120万円を稼ぎ出したアメリカ人が話題に labaq.com/archives/51855473.html もともとアプリ開発者だったアレックスさんは、匿名カスタムメッセージを書いた ジャガイモを送るアイデアを、彼女との食事中にひらめきました。 それを聞いた彼女は、「最も馬鹿げたアイデアであり、1つのじゃがいも さえ売れないでしょうね」と一笑しました。 毎月のようにジャガイモにメッセージを書いて人々に郵便で送る……、 ただこれだけなのですが、月に1万ドルほどの注文があるそうです。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:26:53.60 ID:fhyqMFc/.net]
- ガチの出資も可能なゲーム向けクラウドファンディングサイト“Fig”が発足。第1弾はマシ・オカのスタジオの『Outer Wilds』
www.famitsu.com/news/201508/19086155.html
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:36:13.59 ID:Ybsq5ZwR.net]
- このリンク野郎もなにがしたいんだろうな
どんな病気なんだろう
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:40:10.30 ID:fhyqMFc/.net]
- 情報の提供だよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:42:15.85 ID:Ybsq5ZwR.net]
- 何の得になるの?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:42:16.72 ID:APDfk1BY.net]
- 学生以外でフリーゲーム作ってるほうが病気だろ
30超えたオッサンがツクールで連日徹夜してたらキモすぎる
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:46:21.43 ID:37ZqeX3Y.net]
- >>527
病気がうつるから触るのはやめとけ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:48:58.83 ID:3h1XVNqi.net]
- あまり自分では見ないサイトとか紹介してくれるから、個人的には嫌いじゃない。
もっとやれ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:51:17.97 ID:EnQ+I1fw.net]
- そんなことより>>530が地味に効いてることを認めざるを得ない
ツクール使ってないしフリーゲームでもないが
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 20:58:06.26 ID:KM/u3X4V.net]
- 違うね。
むしろ学生のような子供に大人のゲームが作れるわけがない。 歳を取るごとに内容の深みが増すのである。 ガキはすっこんでろ。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:11:17.01 ID:EnQ+I1fw.net]
- 自分の場合に効いたのは目標と現実が解離してるのと年相応のこと成し遂げられてないっていう負い目があるからだな
完遂できる人間になりたい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:31:18.11 ID:Q/Q5aCxf.net]
- 自分の人生だ
自分で考え、好きに生きろ 年齢に縛られるな 自分の決意次第でやりたいことは何歳になってもできる
- 546 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/20(木) 21:37:14.54 ID:zbjAHuGn.net]
- キモイとか言うなし(ヽ´ω`)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:40:42.45 ID:fcl7bOMq.net]
- ツクール系みたいな潰しが聞かないのはちょっと問題あるけど、
広告収入で稼ぐみたいなビジネススタイルは、弱小企業でもやってるし良いのでは?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:43:16.46 ID:Ybsq5ZwR.net]
- ツクール徹夜とか意味不明なこといってるやつなんか相手にスンナ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:56:03.39 ID:8sTY2Z60.net]
- >>535
>>536も言ってくれてるが、 「年相応」みたいな発想自体が、まさしく「自分の現実との乖離」そのものだぞ。 年齢だけでひとくくりにする短絡思考的発想が非常によろしくない。 あと、>>530みたいなこと言う奴って典型的に運が悪くなる奴の行動パターンだから、 そういう意味でも、一人、真に受けてる>>536はさらに「乖離」面について自省していく必要あり。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:57:14.01 ID:8sTY2Z60.net]
- >>540
誤)真に受けてる>>536は 正)真に受けてる>>535は
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 22:26:01.18 ID:3h1XVNqi.net]
- 夢追い人に冷や水かける性格破綻者はどこにでもいるなあ。
夢追い人はいずれ夢老い人になって人知れず死んでいくんだから、やりたくもない仕事で人生すり減らしてる暇があったら自分の夢を追えば良いのに。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 22:26:58.94 ID:3h1XVNqi.net]
- 542>>530
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:02:47.87 ID:EnQ+I1fw.net]
- 自分に無理矢理重ね合わせすぎて過剰反応しちゃったかな 正直スレの流れが悪くなりそうだったから話題を変えねばと思ったってのもある
馬鹿にされる可能性見越した上で聞くけど>540の自分の現実との乖離ってどういう意味で使ってる?煽りでもなんでもなくて言葉の真意を捕らえるよう最近努めてるし自分への忠告ってことで正しく理解しときたいんだがちょっと意味がよくわからなくって。 多分>536を受けて自分の>535からの引用を用いつつの発言でラフな言い方だと社会規範に毒され過ぎみたいな注意ととるのが正しいのかなと思うけどどうなんだろと思った次第でして
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 23:16:31.50 ID:KM/u3X4V.net]
- 気にしすぎだろ。
歳取ろうが中途半端だろうが何の問題もない。 趣味でやるのならな。 仕事となるとまた話は別だろうが。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:27:43.32 ID:3h1XVNqi.net]
- 要するに身の程知らずってことじゃないの?
力もないのに高い目標を掲げることも、力があるのにチャレンジしないことも。 力を付けようとしないなら論外だけど、頑張るならニートでも無職でもなんかしら道は開けるから、ゲーム作り終えたら自信を持って外に出よう。 頑張れ〜
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 02:18:56.95 ID:DoOw8fkl.net]
- 別に仕事でやってもよくないか?
それで成功させるも自分の人生
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:01:26.60 ID:pW1pKzBG.net]
- おそらく今3年越しで作ってるゲームが売れれば自信が湧くと思う
売れなければ、TV出演すると思う
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:13:52.58 ID:z5avBO+G.net]
- ●ぬなら他人に迷惑かけずに樹海かどっか行って人知れず●んでくれよ
ちょっと前にあった新幹線で焼身自殺とか絶対やめてくれ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:23:50.30 ID:pW1pKzBG.net]
- だれが自殺なんて言ったかな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 08:51:46.74 ID:geaHcYgN.net]
- おそらく>>548はここ最近さっぱり見なくなった芸能人
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 09:14:22.30 ID:WR5hxxj2.net]
- >>548の書き間違い?「売れなければ」TVって自殺くらいしか考え付かないのが普通ちゃう
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 09:32:01.57 ID:iRTk/twG.net]
- だよなあ
他になんかあるか?●●事件起こすとか?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 09:43:37.43 ID:geaHcYgN.net]
- いや普通の自殺じゃテレビに取り上げられないでしょ
よほど人に迷惑をかけるようなやり方じゃないと まあ何にせよ長い時間かけて作ったゲームでも、当たるか当たらないかはわからん 俺は当たらなくても作り続けるけどね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 09:55:02.89 ID:8JhZigAp.net]
- >>548
TV出演と聞いて他に何か特技があるんだなあ、と思った俺は楽天家なんだなと思った。 また作ればイイじゃない。金は別な方法で稼げばイイじゃないか。エエじゃないか、エエじゃないか。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 11:31:08.51 ID:d9g9pfhe.net]
- 起床した。
いまいち寝足りない気もするのだがまあいい。 さて、今日もプログラミングの勉強でもするか。 俺は本気だ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 11:34:32.38 ID:q+5W0NzW.net]
- 今日はいい天気だなあ〜
ちょっくら散歩でもいってくっか〜
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:53:12.37 ID:ReZ7YZ59.net]
- 散歩から帰宅〜
はあ〜、暑かった〜。 でもいい汗かいたあ〜
- 568 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/21(金) 22:39:26.04 ID:d+YYwWCT.net]
- 健康になろう(ヽ´ω`)
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:43:58.65 ID:WR5hxxj2.net]
- いままでレールにのっかった人生だったり無為の生きたりだったりだったけど、したいことに打ち込むって人生を生きてる感があっていいね
不安もあるがそれ込みで楽しみたい まだ人生のスタート地点付近うろうろだけどいい経過を辿りたい
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:20:49.02 ID:qa3QvZfS.net]
- うーん、しかし余り長時間制作に集中できないってことは俺あんまりゲーム作るの好きじゃなかったんだな
ゲームやるのは好きなんだが、 やっぱりゲームやるのと作るのは別に考えて行動しなきゃダメだな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:28:04.76 ID:rR6yLphu.net]
- ゲーム作るのは好きだけどゲーム作ったこと無い連中の知り合いがそろいも揃ってみんなうざすぎる。
どうせ売れないよwとか、〜の方が良くない?とか。 そんなのお前らが言うくらいだからこっちはとっくの昔に気がついてるっていう… こっちはマーケティングした上で作ってるんだからマジでほっといてくれよ。作業する上で邪魔な雑
- 572 名前:Oだっつーの。 []
- [ここ壊れてます]
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:30:51.49 ID:qiFLy+x3.net]
- そりゃあ、ビール飲んで野球観戦しながら、監督・選手にヤジ飛ばして、
自分の方が采配・プレイが上手いと思って脳内戦略に浸っているオヤジと、 監督・選手として高額の年俸を稼いでいる側では、 日々の生活行動内容からして、全然違うだろ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:31:32.02 ID:qiFLy+x3.net]
- 同じ野球であってもな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:34:34.31 ID:1hYjFW3Y.net]
- なわなはやかた
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 23:43:56.06 ID:NK0xIhVS.net]
- 敵グラのピクチャ表示削除演出関連つくったど!満足!
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:40:47.71 ID:hXcj6M/W.net]
- >>562
ゲー製あるあるだね そのうちゲームやりそうに人間には聞かれても中身を答えなくなるw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 05:23:46.43 ID:PKFPQdQl.net]
- とりあえず日本語で頼む
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:26:37.85 ID:T+qfjI2F.net]
- >>560
いいね 俺も頑張りたい 職探し?そんなのかんけぇねぇ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:31:30.70 ID:1ct2+7ng.net]
- 半分めんどくせぇなと思いながら作り始めたのがだんだん楽しくなってきた
よかったよかった
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:05:04.80 ID:d3yTx7nh.net]
- ゲ製ってほんとめんどくせーよな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:07:05.53 ID:1ct2+7ng.net]
- 一番の敵は5分妄想しただけで半年分の作業量が発生してるところだぜ
そしてさらに妄想だけはどんどん膨らんでいく
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 10:21:50.69 ID:cuE/dXhG.net]
- さて今日もジャバるか
ハローワールドの次は点の描画だな 俺はやる!!!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:43:48.67 ID:PY3/VHBI.net]
- レールに乗ったまましたいことするのが勝ち組
結局レールから外れるやつは無能だよ 俺もプログラミングとか絵描いたり作曲ばっかりやってるけど一応学生だし ゲーム開発が上手くいかなくても、人生の保険は必要
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:44:43.29 ID:Rfn+Wqix.net]
- 君スレ違い
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:45:42.67 ID:1ct2+7ng.net]
- 絵も描くとはすげぇな。
プログラムと音楽はどこか似てるとは思ってるけど。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:23:59.02 ID:47EOdZ1a.net]
- >>573
これ作ってみ ttps://www.youtube.com/watch?v=GWGurHvB5xw 次はこれな ttps://youtu.be/0Ebkb1wnWwQ?t=4m20s
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:24:58.59 ID:mcoZgmd6.net]
- 依頼した絵師のtwitter見るの楽しいわ
褒めるとうれしがってて可愛い
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:40:25.17 ID:yjlbDaAP.net]
- やる気出ないから作りたい箇所ばっか作ってたらやる気めっちゃ出てきたwww
けどこれって後々やりたくない箇所ばかり溜まって大変なことになりそうだ…。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:09:58.85 ID:Gj8fRWK9.net]
- >>579
わかるwww それやってめちゃ苦労したから今はシステム作りながら飽きたらキャラグラ敵グラ作ったりしてる
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:20:05.57 ID:hXcj6M/W.net]
- >>574
それ働いてから言ってくれるかな? 日本じゃそれはあり得ない。海外とか妄想に毒され過ぎじゃない? 日本に置いて会社に所属すると言うのは、 会社に人生をささげるのとほぼ同義な会社が多い。 絶望しない為にもよく覚えておいたほうがいい。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:26:02.07 ID:1ct2+7ng.net]
- ニートがなにいってんだか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:28:22.82 ID:mcoZgmd6.net]
- >>574みたいなスレタイも読めない阿呆にいちいち構わなくていいよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:28:31.01 ID:bIRBqlGT.net]
- >>574
レールに乗らなくても余裕で暮らせる奴が真の勝ち組だよ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:38:03.31 ID:sB2glSz0.net]
- どんなに成功しても家畜、ペットとしての成功「でしかない」人生で終わっていいんなら、そうすればいい。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 14:28:36.65 ID:cuE/dXhG.net]
- >>577
ピンポンか。全くつくる気がしねえな。 俺が作りたいのはオープンワールド系のゲーム。 架空の世界で生きることが目的。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 14:31:28.71 ID:cuE/dXhG.net]
- いちいち学生の言うことなんて聞く必要ねえだろ。
まだ子供なんだし。 ニート無職を貫き、ナマポを目指す。老後は特養暮らしだ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 15:57:37.07 ID:0U6I1hyv.net]
- >>586
横レス&マジレスするのも痛いが, >>586 は果たしてピンポンを作れるのか? 暇つぶしに >>577 にあった https://www.youtube.com/watch?v=0Ebkb1wnWwQ&feature=youtu.be&t=4m20s のピンポンみたいなのを作ってみたが,割と大変だった。(ただしチート要素とか無しの普通のピンポン) 二次元のデータをどうやって三次元的に見せるかとか考えることは, 君が作りたいオープンワールドゲーム()の開発には必須なのでは? まあツクールで作るなら別に必要ない知識かもしれんがな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:06:13.81 ID:pFbPS35w.net]
- ピンポンもある意味、極めて限定、単純化されたオープンワールドの一部であると考えることは無理があるだろうか
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:11:27.37 ID:mcoZgmd6.net]
- >>588
そのピンポン公開してよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:19:01.76 ID:cuE/dXhG.net]
- 画面に点を描くレベルなのにピンポンが作れるわけねえだろ。
まあ時間をかければ作れるのか知らんが。 アクション、シューティング系のゲームは全く興味がない。 オープンワールドといっても3Dは厳しそうだから最初は2Dだろうな。 ローグライクな記号が主体のやつ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:24:31.48 ID:0U6I1hyv.net]
- >>591
そうじゃないくて,俺が言いたいのは大きい目標を掲げるのもいいが, まずは作って見る努力をしたらどうだということだ ピンポンは普通の二次元のゲームとしてなら非常に初心者向けのゲーム 衝突判定,速度,基本的な入出力とかな 昔友人にプログラミング教えてた時に最初に作らせたのも確かピンポンだった >>590 正直面白く無い
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:28:43.74 ID:TF9khLp/.net]
- BGMとか商用で使う場合に有料で使うときいくらぐらいが適正価格なのだろう?
新しく曲作ってもらう場合じゃなく、元から作ってある曲を使わせてもらう場合ね。 誰かBGMをお金払って商用許可してもらって使ったことある人とかいる?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:45:17.95 ID:cuE/dXhG.net]
- >>592
そんなもの作りたくもない。以上。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:46:10.21 ID:mcoZgmd6.net]
- >>592
いいよつまらなくても どの程度できるものなのか知りたい
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:52:55.24 ID:0U6I1hyv.net]
- >>595
見せるんだったらもう少しクオリティ上げておくべきだった まだバグがあるが,デバッグするつもりはない ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org479832.zip.html ソースコードもつけてるから,心配だったら一回自分でコンパイルして実行してくれ >>594 まぁ言われてみればモチベーションは大事だよな。悪かった。 頑張ってくれ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:54:49.09 ID:0U6I1hyv.net]
- >>596
追記 ソースコードはあんまりジロジロ見ないでね。 コメントもないしマジックナンバーバンバン使ってるから。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:55:57.35 ID:mcoZgmd6.net]
- >>596
不労所得ワロタ つよすぎなんだが
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 17:01:38.10 ID:0U6I1hyv.net]
- >>598
パラメータ調整ぐらいしとくべきだったな。スマソ。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 17:06:54.52 ID:0U6I1hyv.net]
- >>593
フリーのやつしか使ったことないからわからんが, ネット上で「BGM 商用可」とかでググる限りでは無料 OR 使用料が示されてるのでは? ただJASRACに申請しないとあかんような歌手とかの歌は ttp://www.jasrac.or.jp/info/network/side/hayami.html ここ(JASRACのHP)に一応書いてあるな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 17:41:25.93 ID:0U6I1hyv.net]
- >>594
多レスすまん。人と会話するのが久々すぎて口数が多くなっちまった 見てるかわからんがJavaでゲーム作るならこのサイトがおすすめ(もう知ってるかもしれんが) ttp://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370 Javaでソースコードもついてるから比較的わかりやすい(ダウンロードしたjarファイルを拡張子をzipにすれば展開できる) RPGの作り方として簡単な例を示してある ただ配列などをしっかり学んで,画面の表示などをしっかり学んでから挑む方がいい 正直RPGなどはツクールで作るほうがクオリティ高い奴ができる だが正直Javaでガリガリ作るのも嫌いじゃない(現に昔はJavaとかでゲーム作ってた) まぁ頑張ってくれ。わしは退散する。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:47:25.01 ID:k1Wv8h7G.net]
- はしゃぎすぎ
鬱病なんじゃないの?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:48:02.75 ID:xrhLRBA7.net]
- >>601
お前は正しい事を言っているが ゲ製作板だと、こういう流れになっちゃうな 同情する
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:49:53.69 ID:k1Wv8h7G.net]
- 中学生相手に講義する大学生みたい
何故相手が中学生だと思ったのかは知らんが
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:08:44.01 ID:m6SKbjv6.net]
- 点の描画レベルの初心者をダシに自分の経験やピンポン作ったことひけらかすやつwww
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:09:58.76 ID:Q19Q+LKT.net]
- コンプレックスの塊みたいなレスをしていても誰も得しないよなあ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 19:24:15.07 ID:cuE/dXhG.net]
- >>601
そのサイト知ってるわ。なついな。 飽く迄、超初心者向けといったところだな。 ブレゼンハムのアルゴリズムがちょっとおかしいと思った記憶がある。 直線・曲
- 618 名前:線の描画を、整数の加減算とビットシフトのみで行うのが
醍醐味のはずなのに、なぜか乗除算を使ってる。 [] - [ここ壊れてます]
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 19:38:32.93 ID:cuE/dXhG.net]
- おい、外野のゴキブリどもうるせえぞ!!!
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 19:44:01.67 ID:cuE/dXhG.net]
- さて、つけめんと肉を食ってコーヒーを飲み終わったのでジャバるか。
俺はやる。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:55:58.54 ID:KyCRwXWv.net]
- やっぱりこのageてるの前の荒らしてた泥棒くさい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:58:26.80 ID:pFbPS35w.net]
- 俺も今そんな気がしてたところ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:00:48.89 ID:mcoZgmd6.net]
- 泥棒は逮捕されたんじゃねえの?
ソースもないし嘘かもしれんが
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:46:15.99 ID:vmwoS4Ir.net]
- いや泥棒君はもっとスキルあるでしょ クラッカーらしかったし
見た感じ最近ニートか無職始めてゲーム製作始めたぺーぺーみたいな印象 やりたいこと見極めてちゃっちゃやりきってのめり込みすぎるなよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:51:55.15 ID:gAM9pI8F.net]
- >>613
そんなことない。>>607の内容を読みなよ。 クラッカーって低級言語には通じているものだ。 プロテクト外したり、Wi-Fiの通信パケット読んで、WEPクラックしたりとかね。 少なくともわかるのはJava(高級言語)はペーペーってことだけが確実。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:57:50.92 ID:vmwoS4Ir.net]
- 確かに >609のつけ麺ってので麺好きの本性隠しきれてないしな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:02:07.38 ID:bXflX03s.net]
- スパゲッティ好きなのか
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:42:33.82 ID:k1Wv8h7G.net]
- キャラ変えるために逮捕されたことにしたのか
きっしょ…
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:57:40.82 ID:vmwoS4Ir.net]
- ま、どっちにしろ更正と変なスタイルの書き込み減らしてくれるのを願うばかりだな
javaってことは最終的にはandroid用に作るつもりなのかな 前科ものかどうかはわからないけど挫けずやれよ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 22:01:47.43 ID:cuE/dXhG.net]
- 泥棒なんて知るかよゴキブリ。
俺様はクラッキングなど興味ない。 Javaは一度挫折したのだが、不死鳥のように蘇った。 今度は本気だ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:22:02.82 ID:m6SKbjv6.net]
- ageてるのとちょっとうざいのが似てるだけで別人だろな〜
架空の世界で生きることが目的のオープンワールドゲーなんてナウいジャンルを泥棒くんが標榜するわけない
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 22:30:57.19 ID:cuE/dXhG.net]
- なんでいちいちsageなきゃなんねんだよ馬鹿じゃねえの。
コソコソしやがってみっともない。 ageたきゃageればいいしsageたきゃsageればいいだけの話。 だいたい、名無しのくせに自治厨ぶってんじゃねえよ。 作品も上げられないようなゴミが。 まあゲーム製作なんて数日でできるもんじゃないからな。 数年、数十年計画だ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:31:44.40 ID:B7yx4odf.net]
- 2Dサンドボックスローグライクタイプだと unreal world っていう北欧大自然で生きてく
ゲームが既にあるな。網を仕掛けて魚をとったり罠をしかけて鹿をとったり で、冬に備えて自宅をこしらえてその中でひたすら鹿肉をスモークして保存効かせるゲーム
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:33:20.65 ID:k1Wv8h7G.net]
- 決意()
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 22:38:44.30 ID:vmwoS4Ir.net]
- >>616って麺好きとかけてスパゲッティコードと解いてるのか? 考えすぎかなw唐突にスパゲッティがでて困惑してたんだがw
>>621 似た書き込みスタイルの半分荒らし半分犯罪者みたいなやつがいたってだけだよ 気にすんな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:24:24.19 ID:gAM9pI8F.net]
- >>621
2ちゃん的にはもちろん、age/sageはそいつの意思次第なのは当然。 ただ、君以外の常連スレタイ民は、つつましくこのスレを保守するのが好ましく思ってるから、 ageたいキャラの君のことはその点で疎んじるってだけ。
- 637 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/23(日) 00:01:46.00 ID:endRsIMB.net]
- >>601
Java使わんけどブクマしました(ヽ´ω`)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:37:11.41 ID:o5JiFTJb.net]
- ベースの構造がやっと出来上がった
これで中身の作成にやっと注力できる 長い戦いだったなぁ…まあ道半ばだけど、 断片だったものが全部繋がって、ゲームとして出来るようになると達成感あるね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:48:25.73 ID:GMZ22pFy.net]
- だるいお
でも、コツコツゲ製してると自然と落ち着く
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 03:32:37.44 ID:S/oXXl5X.net]
- 画面に点が打てた。勝利!!!
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:20:19.15 ID:ZiMZ8t9I.net]
- 有料加入者50倍も達成! ポルノフィルム界の帝王が仕掛けた“無料コンテンツに打ち勝つ”イカした施策
markezine.jp/article/detail/22689 ゲーム制作とは関係ないがアイデアひとつでこうも変わるもんだなと思った
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:28:02.48 ID:8PsfITQk.net]
- >>630
エロゲの太陽っていう漫画で、主人公が似たような案を出して、それじゃ実用(G的)に向かないから売れないっつってたけど、ホントやり方次第なんだねえ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:29:48.00 ID:v7pdvg22.net]
- 確かにしゃべり方とか泥棒荒しっぽい
今度は荒らさないでね(ゝω・)v アイデアは浮かぶけどなぜか作る気が起きない 鬱なのかな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:51:14.09 ID:0/6dEivN.net]
- 作らずに浮かぶアイデアのほとんどはアイデアのうちに入らないからなぁ
その上どんどん膨らんで手に負えなくなって終いに考えてるだけで飽きる 俺はまさにそんな状態だったので、とりあえず作れる範囲で作り出したが試行錯誤楽しい とりあえず作ってみないと作る気が起きないのは間違いない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:04:58.21 ID:UbJNZhe3.net]
- 自分の能力との兼ね合いで考えないとね
それが出来ないとスタートすら出来ずに詰む 経験談
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:05:43.27 ID:ixMoTSYQ.net]
- アイデアを評価してもらえる知り合いがほしいわ
客観的に見てもらわないと和漢ねーことも沢山あるしなぁ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:19:21.66 ID:8PsfITQk.net]
- キーうち始めるとそれなりにできるけど、
うち始めるまでと、休憩後復帰が鈍い。 ほぼ完成は近いから、それを念頭に頑張るしかないか〜
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:23:48.94 ID:v7pdvg22.net]
- アイデアというより妄想かもね
つくれないストレスがたまる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:25:25.07 ID:nu8d9jDD.net]
- 今日はagar.ioやらないでさっさコードを打とおっと(・ω・,)
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 11:30:21.87 ID:S/oXXl5X.net]
- 起きた。さて、メシも食ったことだし今日もジャバるか。
次はファイル入出力だな。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:06:38.28 ID:Iug0NvJW.net]
- 誰かが1%の閃きと99%の努力って言ったけど、
そんな比率じゃないよな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:10:02.80 ID:QL9xmc4B.net]
- 妄想だけで努力もしないゴミ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:26:35.09 ID:gMa26/1b.net]
- 俺が適当に式で勝手にまとめる。
制作度=アイデア×実行/トラブル
- 654 名前:
完成度=制作度×日数/手抜き 面白い度=完成度×各自評価/継続日数 もちろん違うなら訂正していい。 [] - [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:42:59.30 ID:ixMoTSYQ.net]
- 製作度と完成度の違いすらわからん
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 12:54:26.67 ID:8PsfITQk.net]
- 完成度→クォリティ、かな?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:00:50.70 ID:gMa26/1b.net]
- >>642だけど、
>>643 確かに・・・制作度が・・・。 >>644 それは合ってる。 制作度はその日の作業量だな。 完成度は制作が終了した時点の作品の質。 違うなら訂正して良いよ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:03:37.71 ID:gMa26/1b.net]
- >>642
これは分かりやすく変えとく。 制作量=アイデア×実行/トラブル 完成度=制作量×日数/手抜き 面白い度=完成度×各自評価/継続日数 これで良いかな? 違うなら訂正していいですよ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:13:51.33 ID:nu8d9jDD.net]
- 完成度は自分の作品がどれだけ完成してるかじゃなくて
洗練された完璧な作品を100とした場合どれだけ完成してるかってことだと思ってた
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:44:48.68 ID:gMa26/1b.net]
- >>647
ん〜そこまでは考えてなかったなー。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 13:51:14.29 ID:QL9xmc4B.net]
- 少女の健康的なおっぱいじゃないだろうか
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:25:22.98 ID:2KS0vkif.net]
- >>642
話にならねぇな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 15:31:10.09 ID:o5JiFTJb.net]
- >>635
これって難しいよなぁ 正攻法で行ったらNGに見えても、奇抜な方向性で見たらOKな事もあるし、 とにかく極小レベルでプロトタイプ作るしかないんじゃないかと思うけどな 見てもらう友達くらいいるんだろ?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 15:46:45.05 ID:8PsfITQk.net]
- いなくてもここに晒せばいいやん。
硬軟取り合わせた評価を得られるでー
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 16:22:06.62 ID:GMZ22pFy.net]
- >>647
自分の理想にどのくらい近いかのほうがいいと思うけどなぁ まぁ、自分にとってのって前提があるなら同じ話だが
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 16:43:37.34 ID:o5JiFTJb.net]
- >>653
逆にそこを詰めないと難しいだろうね というか、「100だと思う作品」って自体が、「自分にとって100」でしかないわけだから、 言わずも自分の理想と言えなくもない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:05:35.89 ID:rG1D1ogX.net]
- >>652
晒したら未来永劫ニート扱いされるやん
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:45:50.55 ID:QL9xmc4B.net]
- ニートのクセに何言ってんの?
もしかして自分が将来ネットでちょっとした有名ゲームクリエイターになる妄想でもしてた? ほんとニートって現実が見えてないというか……一度社会に出て働いてみたら?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:58:31.95 ID:ixMoTSYQ.net]
- >>651
友達とかいないに決まってんだろ・・・
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:06:57.40 ID:bqs8sLWl.net]
- 社会に出たら今より辛くなるぞ
学生諸君は家で好きなだけ好きなことしなさい 後悔するから
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:14:13.38 ID:o5JiFTJb.net]
- 未来永劫ニート(社会人)とかネタとして最高に美味しいだろ
「仕事したくないでござるーwwwwww」とかいいながら仕事してるやつのほうが好感持てるけどな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:22:38.40 ID:sjftxvdx.net]
- それ僕です
月曜がやってきてしまう
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:28:13.56 ID:ixMoTSYQ.net]
- 草はやしてるならまだ辛くないだろ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:35:05.40 ID:SL1fOuGV.net]
- >>659
むしろ社畜キャラやん
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:49:31.26 ID:o5JiFTJb.net]
- >>661
ちゃんと仕事頑張ってるやつに対してそう言う事言えるんなら、 友達いなくなって当然だと思うわ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:50:28.36 ID:bqs8sLWl.net]
- >>663
どういう意見か知らないけど必死さが伝わってくるな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:57:23.71 ID:o5JiFTJb.net]
- >>664
どういう意味か分らないのに、必死だと理解する頭の構造がすごいねw 辛くて頑張ってるやつに、「お前まだ辛くないよね」って言う事に何も思わないなら それでいいんじゃないかな。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 19:02:28.45 ID:2KS0vkif.net]
- 仕事変えろ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:25:15.87 ID:Z/+4R0G8.net]
- >>633
プロの小説家の手法でノートにアイディア書いておいて何回も見返す 小説家だからそこからわくイメージや広がりを重視するって手を使ってるらしい 同じようにアイディアを何回も読み返すってのは使えないかな 簡単な判別には使えると思う
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:20:30.25 ID:KpAM43vW.net]
- >>667
そのやり方既にやってた。それと絵に描くのも良いよね。 アイデア出しはある意味妄想に近くて楽しいし、実際に役に立つことも割とあるんだけど 結局プログラミング作業をやってみると一番創造的で生産的だなぁと それに気づかずアイデアがダメだと思い込んでずっと悩むだけ悩んでたのは良くなかった
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:36:04.61 ID:dWxh/Iwo.net]
- ここ最近ウディタの勉強をしていたので
途中経過を上げてみる サイト:gmdev.xrea.jp/ ファイル名:1100.zip 解凍パスワード:363 ゲームにもなってない出来だけど モチベーション維持目的ということで…
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:13:50.16 ID:Z/+4R0G8.net]
- ゲ製作というか希望や夢って人民の麻薬だな それに中毒してる間は辛くても一時的に目を逸らせられる
こういう話すると政治専門家がわきそうだから申し訳ないが、いつか自分の思想や世界観を模したゲーム作るのが俺の夢になってる
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:21:00.75 ID:VohAIpgq.net]
- やりにやったりリファクタリング。七曲りシップス、クラークか?
Model完成! これで心おきなく、Android Studioでの作業に移行できる。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 02:14:48.97 ID:CcaZO5OS.net]
- 俺はひたすらジャバっている。
ようやくテキストファイルを読み込んで表示できるようになった。 次は書き込みだな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 02:48:40.02 ID:CcaZO5OS.net]
- テキストファイルの編集保存ができるようになった。
勝利!!! 次はビットマップファイルの読み込みと書き込みだな。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:06:28.31 ID:i+SIZ+OV.net]
- >>673
それは作りたいアプリに必須の機能かね? もし、要らないのならその手法は勧めないよ。作りたいアプリ一直線をお勧めする。 見当違いなら、すまん、忘れてくれ、応援してる。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:32:34.75 ID:S7WzIu7y.net]
- 「ヨルダン国王がアプリ開発コンテストを開く理由」
「ケニアの戦争ゲー、回復アイテムがレッドブル」 新興国のゲーム事情をアナリストが語る。 appmarketinglabo.net/game-industry/
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:33:57.30 ID:xO6dB5iA.net]
- またリンク爆撃がはじまるのか…
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 12:33:56.28 ID:prpKH+Cx.net]
- 情報の提供()
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:22:06.05 ID:8phjYPPu.net]
- 情報提供兄貴オッスオッス
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:31:45.94 ID:b5jE4wWa.net]
- >>669
ええやん
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 14:38:57.76 ID:CcaZO5OS.net]
- 起きた。>>674 必要。さて、今日もジャバるか。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:05:16.18 ID:S7WzIu7y.net]
- ゲームを全世界展開したい開発者向け、よく使うフレーズを世界各国の言語に翻訳するとどうなるのか一覧表
gigazine.net/news/20130408-common-words-translation-sheet/
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 17:18:41.01 ID:CcaZO5OS.net]
- ストレスが溜まると卑猥な言葉を発したくなる。
プァ〜〜〜ントゥウィウィウィ〜〜〜〜〜〜〜 (注:パンティー)
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:35:04.06 ID:DrTCznC0.net]
- ただのアプリ作るならJAVAは良いだろうけど、
アクション性からむと地獄見るだろうなぁ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:44:04.48 ID:DSYtvglG.net]
- GUIは好き勝手に構造化すると遅くなることこの上ない
でも構造化しないと作りにくすぎるにもほどがある そこでゲームを作る前の段階から全てを詳細に決定した仕様書が必要なのだ! できるか、んなもん
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:21:09.08 ID:7uFshg8Y.net]
- >>669まぢで頑張れよ
昔の自分見ているようで微笑ましいです 俺も三か月ぶりくらいに作業再開しよう。ついにやってやるぜ 最後の悪あがきするぜ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 20:11:57.25 ID:CcaZO5OS.net]
- 俺はアクチョン・チューティングを作る気はねえのでジャバで十分だな。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:21:39.17 ID:zUGvA4QS.net]
- そんな事は誰も聞いていませんよジャバジャバ夫くん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 20:25:13.58 ID:M7hxTZ4q.net]
- 今日も泥棒()
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:24:19.52 ID:7uFshg8Y.net]
- 眠りにつくまでの時間に不安に襲われる 昼間はすることあるのでいいけど無為に生きてきたツケが轟音とともに忍び寄ってくる感覚
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:32:34.13 ID:pJX0Se3K.net]
- 当たり前だけど、後ろ見ても何も戻らないぜ。
俺ら人間は前だけ見て進むしかないんだ。 諦めたらそこで試合終了ですよ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:35:33.64 ID:7uFshg8Y.net]
- >>690
最初は正体がつかめなかったけど今考えるとこれはただの孤独だな 昼間は人がいるけど夜は寝静まって一人でぽつーんが辛いんだろう 必死に巡回してる2ちゃんのスレ更新してる自分みて気づいた
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:43:52.47 ID:pJX0Se3K.net]
- >>691
なるほどな。孤独はいずれ慣れる。 辛いならゲ制も良いけど、パートナー作るのも頑張れよ。 後は寝る前にラジオでも聞きながら寝なさい。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:54:53.94 ID:k7haUCtY.net]
- ネットが広がって、簡単に人と人とが繋がりやすくなったから、
逆に孤独を感じやすくなったと言われるね。 まあSNS全盛期の話だけど。 朝に寝て夕方に起きてひたすら作業する俺には 孤独なんて感じる余地ねぇなw
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:58:07.51 ID:wKMzocuT.net]
- 俺らニートは夜の方が居心地いいな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:34:27.18 ID:X8Sea92A.net]
- ここは最底辺ニートの傷の舐めあい場だけどな
ニートでも可能性のある人は社会人や学生もいるゲ製スレにいってるしな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 00:51:36.88 ID:hO9AXkVP.net]
- >>679
ありがとうございます。 >>685 形になるまでは頑張ろうと思います。そちらも頑張って下さい。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 01:33:59.13 ID:/MFSQgWW.net]
- モティベーションが下がってきた。
下がっていいのはパンティだけなんだよ!!! さて、風呂でも入って大事なところを磨いてくるか。 その後は何か食って作業再開だ。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 02:05:15.98 ID:/MFSQgWW.net]
- 食パンを焼いている。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 02:17:57.06 ID:/MFSQgWW.net]
- 食パンとヨーグルトを食った。作業再開だ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 03:59:25.03 ID:1odbgmLN.net]
- 兄ちゃん寝る
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 06:43:50.12 ID:rRR1VLvc.net]
- ここの人はどういうゲーム作ってる人多いの?
・ブラゲ ・ダウンロード型のフリゲ(プログラミング) ・有料エロ同人 ・ツクールやウディタ ・アプリ ・他 どれが多いの?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 07:19:57.00 ID:/MFSQgWW.net]
- 256色ビットマップファイルが読み込めるようになった!!!
勝利!!! 次は書き込みだな。 俺様はジャバの勉強中である。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 07:25:21.93 ID:deVG7M95.net]
- >>701
どれも満遍なく作ってない
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 07:36:31.16 ID:/MFSQgWW.net]
- 俺様が作りたいゲームはふたつある。
ひとつは生きることが目的のオープンワールドゲーム。 もうひとつはセックスが目的のオープンワールドゲームだ。 どのようにゲーム性を持たせるのかが悩みどころではあるが、 まあ、宝探しゲームみたいになるのだろう。 ヤヴェエ、勃起してきた。
- 717 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/25(火) 09:15:35.41 ID:KHv6Mq1F.net]
- >>691
ゲームを遊んでくれるお客様がいる(ヽ´ω`) detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13128202568
- 718 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/25(火) 09:30:35.71 ID:KHv6Mq1F.net]
- >>699
野菜とろう ビタミン・食物繊維大事(ヽ´ω`)
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 13:33:39.50 ID:/MFSQgWW.net]
- 起床して昼飯を食ったが微妙に眠い。
今日は外出すべきか迷っているが気分次第だな。 >>706 うむ。野菜は重要だな。 ちなみに俺はヨーグルトに粉末の食物繊維(ファイバー)と、 オートミールと甘味料(黒蜜等)を混ぜて食べている。 これで快便を維持。ほぼ毎日、糞が出ている。 さて今日もジャバるか。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 15:59:12.28 ID:/MFSQgWW.net]
- 256色ビットマップが保存できるようになった!!!
大勝利!!!!!!! さて、気分がいいので肛門科に行って肛門を診てもらってくるか。 アバヨ!!!
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:23:27.72 ID:iQ44u6Yg.net]
- 引っ越し先候補 ここにトピックつくったから避難しようぜw
https://www.reddit.com/r/gamedev_ja 日本語版subredditあるの最近知ったわ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 16:27:33.22 ID:ZBuRuBEx.net]
- 結局過去一年間のAndroidアプリの収益は、滞納していた一年分の(家庭内)家賃として消えた。
収益を再投資してMacbook Proでも買ってiOSにも進出したいと思っているが、そこまでウハウハなレベルには行っていない。 去年の夏、ほぼ同時期にスタートしていたあの青雪氏は、今ではどの程度の収益を上げているのだろうか?
- 723 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/25(火) 16:57:57.25 ID:KHv6Mq1F.net]
- >>707
意外と気を使っていた(ヽ´ω`) でもタマネギ
- 724 名前:・ニンジン・キャベツは最低要るな []
- [ここ壊れてます]
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 18:55:23.30 ID:/MFSQgWW.net]
- 肛門を診てもらってきた。
そしてカキフライを食べる。 >>711 ほうれんそう、かぼちゃ、ブロッコリー、にんじん、 が俺のメイン・ベジタボウ。 場合によってはキャベツも追加。 しかし最近は全くといっていいほど野菜を食ってないわヤバス。 肛門科の帰りには菓子と即席麺を買ってきてしもた。 さて、ジャバの続きをやりたいところだが強烈に気分が乗らない。 どうしたもんか。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:02:53.61 ID:dwJ/lDh/.net]
- ダメージ計算作った
これ使いまわせばオケだ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:03:14.02 ID:42ATaO8V.net]
- >>709ってID変わってるが俺だけどどういうスタンスで書けばいいんだよw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:53:15.13 ID:JH7u5ZfP.net]
- ブラウザゲームとアンドロイドゲームだったらどっちが効率的に作れてたくさん評価もらえるかな?
ブラウザはjsの文法知ってる程度、アンドロイドはunity c#がまあ使えるくらい 収益は後の後からついてくると期待してるから当面どうでもよい とにかく知識と経験積みたいって視点でどっちがいいか迷ってる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 21:55:22.85 ID:AvG7Q5X1.net]
- ブラウザゲームなんて金にならん
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:10:50.57 ID:wv5Vt6/S.net]
- iPhoneとiPadが広告ブロック機能を搭載予定。iOS9の次期Safariから
bylines.news.yahoo.co.jp/shinoharashuji/20150613-00046622/ こういう情勢でも今からスタートでWeb媒体主体でやろうって判断できるのなら、どうぞ。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:18:30.64 ID:JH7u5ZfP.net]
- いやいや習作を作っていく場としてどっちがいいかで広告とか収益は問題じゃないんだ
ずっとその市場で戦うつもりもないし 元々はデスクトップが良かったけどダウンロードしてもらう敷居が高いじゃん 俺だって有名作しか落とさないしましてや俺のくそ習作だし ブラウザゲームがいいのかなって思ったけどそれもする人が少なそうだし評価やコメントが欲しいんですよ そうなったらスマホそれも開発環境のあるアンドロイドかなってなったけどスマホゲームしないんで迷ってるとこ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:30:05.97 ID:dwJ/lDh/.net]
- ブラゲのコンテストはほとんど知らないしインディーズレビューサイトもアプリやダウンロード型のフリゲばかり
一時のフラッシュのイメージがこびりついてるからかなあ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:42:44.47 ID:OnnO+VJr.net]
- デスクトップならSteamのgreenlightがあるけど最初の1本目だけ金取られる
しかも通過するのは至難の業
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:43:54.75 ID:WzC6br1l.net]
- >>701
他
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:46:15.25 ID:AvG7Q5X1.net]
- greenlightはブラウザゲーは無理だろ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:48:47.29 ID:wv5Vt6/S.net]
- >>718
評価欲しいならなおのこと、Google Playか、App Storeしかないでしょ。 SonyはPlayStation Mobile Developer Program終了しやがったし。 普通のモバイルゲームユーザーにとってのチャンネルは、上の2つ。 スマホのブラウザでわざわざゲームなんか探してやる気しないだろうし、 もし何かの気まぐれにやったとしても評価をする場がない。 君にとってどうかじゃなくて結局、金が稼げるから、そこに開発者が集まる。 開発者が集まるから、場としての価値が高まる。 だから結局、君がその評価を欲しがっている、ユーザーたちもそこに集まって、 その場からゲームを探そうとする行動パターンができあがる。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:53:33.08 ID:JH7u5ZfP.net]
- >>719
評価と言えばユーザーのコメントだけじゃなくってレビューサイトもありましたね 作ってコメント頂いて次にいかすってサイクルがいいんでスマホ行こう >>723 ユーザーの多いコミュなら目に触れる機会があるかもしれないのでそっちいきます
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:53:59.37 ID:jDwtLzRM.net]
- >>715
そもそもプレイしてもらえる=広告収入に構図があるから、 不特定多数にやってもらうって想定がそもそも厳しい。 意見が欲しいだけなら、コミュに入るなり作るなりして、 そこで意見聞けばいいと思うよ。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:09:28.58 ID:pUscUfks.net]
- DLゲームは1本ごとにいくらの収益が出るのか!
opengameseeker.com/archives/3582 参考までに
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:27:11.56 ID:TRdCnnJQ.net]
- >>726
イイね。 そろそろ作ってるのが完成するので参考にするです。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 00:31:56.21 ID:brcH8+s6.net]
- >>726
なるほど。ありがたい。 って事は、Googleストアとかを使わず、手数料も取られずに独自販売も出来るわけか。 その視点は無かったな。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 01:34:49.96 ID:m3shKnWt.net]
- >>726
このサイト1年以上更新してないな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 03:17:04.55 ID:QuO23Js9.net]
- エロ絡みの連中だけだろ、販売ルートにこだわるのって。
己の抱えている特殊な背景抜きで、GoogleとかAppleに対するネガティブ姿勢を イデオロギー化しようとしても仕方ないだろうに。 脛に傷持ってなければ、 イデオロギー抜きで普通にユーザーの集まるところを素直に目指すだけだよ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 03:20:31.04 ID:4q5RDr7D.net]
- (笑)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 05:28:39.21 ID:rYKh+iOx.net]
- 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。すごく嬉しいし、ちょー楽しい。 ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。 友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。 もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。 でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 05:50:10.68 ID:WeJqVcDf.net]
- なんだよこの糞長い文章は。読む気しねえ。
超読みにくいし。 海外の超一流大学の試験では、 とても時間内に読みきれない分量の問題が出されることもあるという。 そういうときはどうするか。 最初のほうと最後のほうだけを読んで問題を解くのだ。 たいてい、最初か最後のどちらかに重要なことが書かれている。 つまり>>732であれば、重要なのは最初の一行と最後の二行だけ。 中間は読む必要なし。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 08:00:11.95 ID:Pai1lWVb.net]
- 人生は言ってるぜー
以上で終わり。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 08:14:56.30 ID:FvI2d4Ej.net]
- ここまで共感できない長文も珍しい。
てめぇの頭はハッピーセットかよとw
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 08:19:32.32 ID:wulhb6Jh.net]
- >>732
夏休みの宿題は終わったか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 09:09:04.98 ID:iuELK7mY.net]
- 有名コピペにマジレスニート
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 09:55:15.74 ID:rYKh+iOx.net]
- 「なりうるかぎりのものになれ」
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 10:07:10.24 ID:s+DGYQN3.net]
- こいつ結構カッケーこと言ってんな
つか正に真理
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 11:19:08.90 ID:5ymfNwsN.net]
- 30年間くらいそのゲームやっててこのところ大きなイベントもないからもうしたくないというか半分投げやりなんだけどどうすっべ
この調子だと老々介護エンドしかみえてなくてな 脛かじりってチート使って強制ゲームオーバーなんとか回避してるけど消化試合になっちまった せめてスタート地点が初心者向けの北欧の白人スタートならな って最近作業できてないっていう愚痴です
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 11:40:42.35 ID:K/86OJmi.net]
- 進捗駄目です
今日はメンタルも駄目です
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 11:41:31.26 ID:+zFkLdAJ.net]
- なんだ試験問題か。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 12:52:50.76 ID:WeJqVcDf.net]
- ジャバの勉強がストッポしてしまった。
エロゲーを作るためにはなんとしても自作絵をアニメイシュンさせたい。 物凄いピストン、揺れる乳、 そして歯軋りして涙と涎を流しながら耐える女の子。 アニメイチョン作成ソフトは検索したのがどれも微妙。 やはりツールを自作せねばならんのか。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 13:18:00.00 ID:fncVD9dj.net]
- とんちんかん
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:03:04.14 ID:itUybXf2.net]
- 敢えて言おう、ゲーム製作のスレに常駐してるだけで作ってないと。
昨日は気分転換にsound one触ったけど音源の多さにビビって単純なソフトを代わりに使うぞ
- 759 名前:って決意して終わった
3日くらい明日は玉ねぎのデッサンするぞって思ってるけど鉛筆を用意しただけ、その玉ねぎは描ききる前に腐りそう プログラミングはある程度しようと思えばできるがしようと思わないのでキーボード叩くこともない、というのは何作るかはっきりしてないせいだ 喝ください [] - [ここ壊れてます]
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:04:10.82 ID:TRdCnnJQ.net]
- 時間の無駄だからやめちまえ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 14:06:20.91 ID:4q5RDr7D.net]
- 追われるような意識で作業するといいよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 15:14:26.01 ID:5P8yF9c3.net]
- 仕事だとめんどくさいとか言ってる場合じゃないんだよな
やばいことになる前に必死になってやる
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 16:36:49.69 ID:K/86OJmi.net]
- ゲームコンテスト目指すとだらだらじゃなくていいかも
最近だらだらだー
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:20:12.01 ID:pROapLo/.net]
- 追われて生きるタイプの人生なら、サラリーマン(社畜)の方がいい。
人生あっという間、気が付くと老人になってる。 東アジア人種共通の海外旅行パックみたいなもん。 畜生道人生ここに極まれり。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:21:57.88 ID:5P8yF9c3.net]
- だらだらしてても何もしないうちにすぐ老人になってるよ
俺が言うんだから間違いない
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:11:27.26 ID:FvI2d4Ej.net]
- >>743
それツールを使いこなせてないだけだろうな。 Live2Dとかスプライトスタジオとか使ったか? >>745 普通に仕事した方がいいと思うよ。その方が絶対にラク。 逆になぜニートでゲーム作ろうと思ったのかと聞きたいくらいだな。 何もできないのに全部触ろうってのが頭悪すぎる。 それか一つでも、満足なレベルで作るのに相当時間かかるって言うのに。 ゲーム制作舐めすぎだわ。 というか、その内容を投下する神経がまず脆弱。 誰かに影響を受けるっていうのは、自分の積み上げてきたものが崩れるから価値があるのであって、 積み上げてきた何かが無い人には、永遠に響かないよ。 お前は普通に仕事しろ。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 18:47:02.39 ID:hHzj2deX.net]
- なぜエロゲなのにジャバなのか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:02:32.84 ID:5ymfNwsN.net]
- id戻ってるが敢えて言おう>>752俺は人間の成長を信じてるし歩き続ければいつかは目的地にたどり着けると信じてた
だが僅かながら成長してわかったのはどの道も見積もりよりずっと道のりが長すぎた 本はいくらでも読む自信あるけど暗黙知みたいな一種の職人技というか見て時間かけて行って身に付ける能力なしじゃダメってとこが誤算のもと 働きたいけど人生を失敗しちまってな 普通の職業もバイトも怪しい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:31:11.46 ID:eeaYmtqU.net]
- おい、大丈夫か?!
人生ちゃんと考えろよ。 後、短文で頼むよ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:39:24.65 ID:76NJwyFw.net]
- 生きてても死んででも社会に影響ないのに
何を悩む必要があるのか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:41:59.58 ID:ST7JTPc4.net]
- 何かの専門家になるには最低1万時間の訓練が必要なんだっけ?
8時間労働で週休二日なら5年以上かかる。 今まで評論家街道を進んできたなら、もうそれを極めた方がいいんじゃないか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:42:05.08 ID:kl9l4KKQ.net]
- うむ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:55:52.02 ID:FvI2d4Ej.net]
- ゴール決めないで走り始めて、ゴールが無かったって言ってるだけに見えるけどな。
ゲームで使われてる絵も音楽もシナリオも、 その道から見れば一つの断片でしかないだろ。 歩んだ道を間違えたと悔いながら死ぬならそれもいいだろう。 右手を失ったら、左手でどうにかできる事を探せと思うけどな。 「id戻ってるが敢えて言おう」とか、 複IDいちいち使い分けてないと出ない言い草だな。 匿名掲示板でいちいちID気にする、そのちんけで矮小な自意識をまず捨てろよ、くだらねぇ >>756の言うとおりだから好きに生きろよ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 21:15:14.91 ID:WeJqVcDf.net]
- >>752
そんなツールがあるとは知らんかったわ。 検索してみたが微妙だな。 俺が知ってたのはせいぜいレタスだかなんとかの名前のアニメイチョンソフト。 ていうか凄まじく他人を煽ってるようだが、 お前は業界人か何かなの? 業界人だろうが作品も晒さないで偉そうなことを言ってる奴は単なるゴミに過ぎない。 失せろ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:20:28.90 ID:a7NGCHOz.net]
- ニートがニートに説法とか不毛すぎるわ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 21:24:05.39 ID:WeJqVcDf.net]
- >>745
作るも作らないも好きなようにすりゃいいんじゃねえのかな。 喝を入れたところで意味はない。 やる気のない奴は続かないだろうし。 あるいは喝を入れた直後はやったとしてもすぐに怠けるかもしれない。 作らないということは作る必要がないからなのだろう。 作る必要がないのなら、結果的に作れなくてもなんの問題もない。 まあ、頑張れや。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:36:09.21 ID:5ymfNwsN.net]
- 家のwifiとテザリングでid変わることを気づかったうえで韻を踏んだつもりでかいたら逆に変になったかな
ぶっちゃけ評論家ですらなくって努力すらできないでくだまいてただけだ 夢想家って表現が妥当だろう 物理的に就業不可能な仕事が多いので個人事業それも好きなゲームってしただけだよ 生き方考えるわ ありがとよ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:48:35.66 ID:FvI2d4Ej.net]
- >>760
お前こそ匿名掲示板で何を期待してる? 余りにクソ惨めな醜態晒してて、見苦しいんだよね、そいつ。 別に業界人でもないし、 2Dアニメーションとしては有名だと思うぞ両方とも。 むしろ一体何を探してたんだと疑問だが…。 これで満足できないとしたら、GGXrdレベルの描写エンジンでも積もうってのかね。 そっちのほうが信じられないわ。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 22:02:28.99 ID:WeJqVcDf.net]
- なんだ、偉そうに豪語してるんで、てっきり凄腕の業界人かと思ったが、
他人の批判しかできない素人かつ何もできない口だけのクズだったか。 話にならねえな。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 22:10:04.78 ID:FvI2d4Ej.net]
- 凄腕の業界人がこんなところに来るかよwwwwww夢見すぎだろwwwww
堀井雄二が来たとでも思ったか?wwwwwwwww面白すぎるんだけどwwwwwwwww お前こそ凄腕の業界人じゃないやつなら、 余裕で罵倒するだけの作品世の中に出してんだろうな?ww それにお前こそ、自分の作品晒して無いんだから同格だって事に気づけよwwwwwwwww 最近メジャーのツールも知らないで、 自分は凄腕気取りとか大した人間性だと思うわ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 22:13:43.00 ID:9+gK3L1F.net]
- なんか気もいのが二人も沸いてる…
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 22:51:27.46 ID:q5DIgMyG.net]
- そんなこんなしてる間に俺はもうゲーム作ったのだった
- 783 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/26(水) 22:59:57.74 ID:a1n8Td6F.net]
- えらい(ヽ´ω`)
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:04:43.43 ID:q5DIgMyG.net]
- メガネートさんに褒めて貰えるなんてうれしい///
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:05:27.34 ID:a7NGCHOz.net]
- どこで公開したの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:05:42.36 ID:HkAh/ak2.net]
- クソゲー作品から神ゲーを目指す。
まずは勉強にクソゲーから作成だな。俺は。 と言いながら、何もしない。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:10:42.81 ID:TRdCnnJQ.net]
- ここで口喧嘩してる暇あったら、1行でも多くコード書いたらいいのに。
雑音にいちいち反応してたら時間を無駄にするだけじゃろ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:15:12.47 ID:2mPL8Hr2.net]
- 最近こなれてきたのか作業が良い感じに進むわ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:22:03.57 ID:WZ7/BjhS.net]
- 最近どういうゲームを作ればいいのか悩み中の俺がきましたよっと
>>772 最高に面白いゲーム(神ゲー)ってなんだろう RPGだろうか,パズルゲームか,アクションか…… 自作ゲームで作れるものではRPGが一番最善なのかもしれない でもRPGには飽きがくるからなぁ…… 原点回帰して将棋みたいな長年愛されてるゲームのほうがいいのかもしれない でもそれだとオリジナリティに欠けるしなぁ…… まぁ考えたところで答えはないからとりあえず目の前の作業をするしかないのだが
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 23:52:16.28 ID:q5DIgMyG.net]
- 数字だけでみればディアブロ3ですな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 23:56:22.77 ID:WeJqVcDf.net]
- とりあえずエロゲ制作の方の計画は決まった。
まずはエロ絵作成ソフトを作ることだ。その後でエロ絵を作る。 しかし、あともうひとつの目標、 非エロのオープンワールドゲームをどうするかが悩みどころである。 2Dタイプのものなら特に問題なく作れそうな気はするが、 どうもピンとこない。 3Dタイプのものになると極端に制作が難しくなる。 まあ、3Dといってもワイヤーフレームっぽい奴なら作れそうな気はするが。 そちらの方向で行くか。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:02:42.87 ID:lfPDERYH.net]
- >>777
ふき出してしまったんだが普通に描いちゃダメなん?www
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:14:59.01 ID:JX6a211P.net]
- 最近みんなオープンワールドオープンワールド作りたい言ってるけど、同人で作ろうと思ったら=少人数でそれなりのもの作ろうと思ったら、相当時間かかるんちゃうの?
人生終わるど。 まあ、人集めてやるなり好きにすればイイけどさ実際。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:27:54.76 ID:ZAz6zOTJ.net]
- みんなじゃないよ、age厨が言ってるだけだよ、それ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:36:39.65 ID:HfG4FefS.net]
- >>732
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 00:41:29.60 ID:0ExGalfT.net]
- 夜食にカップやきそばを食べた。
>>778 ふき出して草を生やすような奴には教えない。 >>779 オープンワールドつっても規模によるだろ。 超リアルな3Dのオープンワールドを個人で作るのは無理があるだろう。 ショボイやつなら問題ない。 さて、そろそろジャバるか。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 00:51:17.65 ID:IdW2ZXO6.net]
- このage奴、自分のツ
- 798 名前:イッターにでも書けよな。普通にウザいんだが。 []
- [ここ壊れてます]
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 01:48:54.17 ID:0ExGalfT.net]
- 名無しがいちいち指図してんじゃねえよ馬鹿が。
他人に指示を出したいのならコテつけて作品晒せ。 それができないのなら黙ってろネズミ野郎。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 01:52:52.70 ID:0ExGalfT.net]
- いや、やっぱ俺が移動するわ。
なんかここは子供みたいな奴が多いみたいだし。 バイナラ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 02:05:54.57 ID:cusoxbkU.net]
- おう、また明日な
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:28:56.67 ID:ZAz6zOTJ.net]
- アゲヤッコ……
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:06:29.10 ID:JX6a211P.net]
- ショボいオープンワールドってプレイして楽しいと?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:21:16.24 ID:DdUJuHum.net]
- Notchが48時間で作ったいわゆるショボい版マイクラのMinicraftでも割と面白さはあるし
彼が作れるかはともかくショボくても面白いオープンワールドは普通にありえる むしろ個人でもランダム生成ででっかいマップ作っとけばとりあえずの面白そう感が出せるから個人向きというか なんちゃって製作者がやりたがりがちな理由ですな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 06:47:31.18 ID:JX6a211P.net]
- なるほど。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:40:01.91 ID:HfG4FefS.net]
- >>732
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:06:23.50 ID:8q20LXDV.net]
- >>789
マイクラみたいな自動生成マップはオープンワールドに求められる 探検要素をお手軽に提供できるからな。 てか、ユーザはゲームの舞台が一生懸命手作業で作られたものか自動生成 なのか、気にしないことがマイクラで証明された。 むしろ自動生成の方が多くのパターンが用意出来る分有利かもしれない。 ゲームの世界も労働集約的な作業してる奴は職を失うだろうな。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:13:19.73 ID:/X58FTun.net]
- RPG関係とか、自動生成は不向きだよな。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:38:22.37 ID:lfPDERYH.net]
- それは一本道のジャパニーズガラパゴスRPGだけだとおもわれ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 15:39:52.59 ID:JX6a211P.net]
- 世界の法則が乱れつつある世界。
日が昇るたびに、マップが自動生成されて、モンスター分布とかが変わる。 とかモンハン風に作ったら面白いのかな。 誰か作ってどうぞ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 16:01:47.74 ID:f2XsAsaE.net]
- マインクラフトの作者がニートっていうから調べてみたら
もともとは会社勤めのプログラマで自作ゲーム(マインクラフト)の開発に専念するために退社したんじゃん… ニートじゃねえええええ はあ、なんか夢見たけど崩れ去った気分だ…
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:04:49.49 ID:Cxo/BAhT.net]
- >>796
お前がニートからの成り上がりになれよ 前例がないとできない訳じゃなかろう 開発室pixelの人とかほぼ本業のある意味ニートみたいなもんじゃなかったけ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:07:35.14 ID:SbCv1jhu.net]
- 無収入の活動に打ち込むものを一概にニートと呼ぶのは反対
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:30:21.36 ID:Cxo/BAhT.net]
- 確かに無職専念っていった方が正しいだろうな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:30:36.59 ID:8q20LXDV.net]
- >>796
一度も働いたことのないエリート・ニートなんてそうそう居ない。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:40:32.64 ID:/X58FTun.net]
- クソゲーなり色々考えてるんだが思い付かねーww
あのクソやろうぉおおーー!!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:57:26.59 ID:teTeZDvY.net]
- >>796
覚悟を持ってニートになってるかどうかの差だ。 それだけだ。 今から出社するよりも、もっと多くをやり遂げる気持ちになればよい! 俺? 絶対無理。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 17:13:19.41 ID:FeMHHNpx.net]
- 畜生道人生超特急!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 18:26:07.01 ID:IdW2ZXO6.net]
- 会社興した奴をニートって呼ぶとかめちゃくちゃだな
ノッチは2009年にMojang興してるから、退社より前だぞ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:00:13.04 ID:eLgC6G3o.net]
- 今日も泥棒()
アホじゃねーの?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:02:48.08 ID:0O3yNUv7.net]
- うん?泥ageは>>785以来書いてないように思うけど
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:28:09.38 ID:pTOdJmzX.net]
- OryxのLOFI Roguelikeスプライトって今も使ってええの?
それともRotMGにライセンスごと買い取られたからもう使えんのかな?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:48:57.08 ID:8q20LXDV.net]
- >>804
ノッチは純粋なニート期間(無職)があるよ。 そもそもノッチは高卒じゃなかったか?少し専門学校に行ってたかもしれんけど。 いわゆる普通のホワイトカラーの人生を歩んでないのは確か。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 19:55:27.59 ID:pzUNY2AW.net]
- どうやったら立派なNEETになれますか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:57:32.20 ID:JPw8dShs.net]
- まずは齧れる脛を見つけることだ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:59:44.60 ID:pzUNY2AW.net]
- 大学卒業したらフリーターになるって言ったら親に説教されました
かじるすねがなくて辛い
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:04:54.52 ID:f2XsAsaE.net]
- >>808
いやだからその無職期間にゲーム開発してたんだって 無職になったのはマイクラ作るために退社したから 制作のために退社して無職なのがニートというのならそうかもしれないが 俺は純粋なニートかと思ったんだよ・・・
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:49:51.76 ID:IdW2ZXO6.net]
- >>811
一度は社会人になる事をお勧めするよw そこでメンタル鍛えておかないと、この先マジで詰むと思うよ フリーでやってくのは会社員より大変だからな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:51:49.60 ID:AdEO7gqx.net]
- ガキにさわんじゃねえよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:31:24.64 ID:8q20LXDV.net]
- >>812
ニート(同人ゲーム制作/一時的に職業訓練学校)→ゲーム会社の社畜→マイクラ開発専念の為に独立 だった気がするが・・・ ノッチの伝記本出てるから読んでみ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:57:00.58 ID:zu4D2c/T.net]
- 「ニートが作った」ってアフィブログあたりが話題性を上げるために言い出しただけだろ
- 832 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/27(木) 22:03:09.32 ID:+KUOD353.net]
- >>807
使っていいかわからないけど懐かしいな LOFI Roguelike見に行ったら大半が非表示で広告になってたけど(ヽ´ω`)
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:23:33.25 ID:9i8aEYiJ.net]
- >>815
その流れって、ZUNに似てるかも? でも、1人の成功者の影には数千数万、それ以上の失敗者がいるのが厳しい現実な希ガス
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:16.78 ID:HAg9KERr.net]
- 今一番最新のゲームはテラリアだろうな
これが最先端
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:49:23.11 ID:IdW2ZXO6.net]
- 4年前のゲームが最先端とは…
タイムスリップでもしてきたのかな?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:51:17.48 ID:Cxo/BAhT.net]
- >>819
その会社で言うならstarboundだしそんな何年前のゲームを先端の基準も言わずに言われても困るわ 唐突すぎるし的はずれ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:29:49.12 ID:Cxo/BAhT.net]
- >>818
失敗っつって目標が達成できないとしても自殺したり生活保護になるわけでなし 気楽に、でも前に進み続けてたら横道にそれたとこに辿り着く結果になってもどっかには行けるんだから現実厳しいとか恐れすぎずにやろうぜ 卵を一つのかごに盛るなって投資の格言通り逃げ道を用意するのも大事だと思うが。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:33:22.21 ID:62R1LtQF.net]
- そういえば前スレ?だったか忘れたけど音楽制作のレッスンみたいな感じでニコに上げてる人いたよね?
誰かリンクわかる人いる?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:34:32.93 ID:eLgC6G3o.net]
- 本人乙w
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:15:39.38 ID:ZvGYElDh.net]
- いや違うってw
そろそろ音楽作らないかんからふと思い出したんよな 知ってる人いたら教えてくださいません♪
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:21:59.86 ID:+GRetlLY.net]
- scいったら過去ログ残ってると思うよ それくらい自分でやって
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:35:41.52 ID:+GRetlLY.net]
- おう寝る前に退屈だからググってみたらヒットしたから教えるぜ
ニコニコはリンク張れなかったはずだから番号だけ sm26813208
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:55:25.26 ID:ZvGYElDh.net]
- おうサンキュー
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 06:21:24.14 ID:EHxdWVyR.net]
- Android Studioでの作業が快進撃!
今日はもう寝る。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:26:05.88 ID:e6cY2Ktp.net]
- >>828
vipperの作ったDTMerまとめwikiもまあいいよ あっちは本格的すぎるかもしれんが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:30:26.93 ID:Bo98KejQ.net]
- 昨日作るやつ決めた!
後は具体的にしていくだけだな。 結局作るのはRPGでも何でも無かった。 でも決まれば何故か安心する。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:36:46.71 ID:o1VffRy4.net]
- なんかもうパソコンでゲーム作るの時代遅れな気がしてきた
それこそ糞してる最中や寝てる最中に作れた方が断然いいもんな ゲーム制作より、そういう機械作る方にシフトすっかなあ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 12:36:41.95 ID:Q7GV5fMy.net]
- 俺の頭の中の神ゲーを形にする機械作って
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:00:35.38 ID:8GdCdiKg.net]
- 学校の解剖学実習受けてたら
手術ゲームみたいなの作りたくなった もうあるけど
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:07:46.10 ID:ArMgYkzV.net]
- そうゆう気持ち悪いもんが作らなくてよろしい
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:33:16.35 ID:XCi5ifm3.net]
- パソコンがあります
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:21:11.91 ID:xlKY7b+W.net]
- 映画タイトル
「頭の中の神ゲー」
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:47:43.75 ID:FSK67b1X.net]
- ダクタァツキモゥリ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:22:31.41 ID:lPXLsnPo.net]
- スマホでローグライク作りたいんだがスタミナ制はだめなのかな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:32:29.13 ID:QRXVI0E5.net]
- >>839
バッテリーのスタミナを反映する様にしたら面白いかもよw ダメージ受けたらものすごい負荷の計算させてバッテリー減る。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:34:17.65 ID:lPXLsnPo.net]
- それやりたいの?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:56:52.11 ID:9dk6QEg8.net]
- バッテリー回復できるなら神ゲー
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:09:36.15 ID:3YxVzynh.net]
- スタミナ制のローグライクなんてやりたいの?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:14:48.14 ID:lPXLsnPo.net]
- 課金するところがないからするとしたらそこぐらいかなと思ってさ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:22:14.66 ID:+GRetlLY.net]
- スマホ事情に疎くてスタミナって正確に把握してないんだけど死んだら時間たってスタミナが回復するまで再出撃できないってことだよね
他のスタミナ性のって艦これくらいしか知らないんだがあれは絵柄とコレクション性で続けたいと思うくらいの誘因があったよね 制約つけるなら誘因も凄くないとだめってだけじゃね ローグライクだったら成長曲線パネエとかインフレしまくるゲームでもいいと思うw
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:25:32.36 ID:9dk6QEg8.net]
- p2wの完成である
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:29:29.76 ID:lPXLsnPo.net]
- 個人製作だからバランスのとれたゲーム性で勝負したいんだよね
ガチャで楽にクリアとか大手だからできると思う
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:47:44.93 ID:zCk/zf2x.net]
- 王手!!
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:14:02.64 ID:NuwDwv8C.net]
- スタミナ系の有料サービスを利用する客の心理を考えてみよう
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:23:58.71 ID:262nI+F8.net]
- 抜く→暫くグロッキー→回復→抜く→…
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:26:11.61 ID:lPXLsnPo.net]
- >>849
やりたいから課金する以外になにかあるの?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:56:13.63 ID:9dk6QEg8.net]
- 課金者を飼いならしてウハウハしたいのはすごくわかるけど個人では無謀だと思う
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:59:56.10 ID:+GRetlLY.net]
- >>851
リアルマネー入れるほどやりたいのはなぜかってことでしょ>>849がいってるのは。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:17:15.35 ID:lPXLsnPo.net]
- おもしろいからでしょ?何が言いたいかわからん
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:37:17.20 ID:NuwDwv8C.net]
- 思いつかないならそのまま実装でどうぞ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:39:07.61 ID:iMNu+mou.net]
- 群集心理ですかね…
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:42:09.70 ID:+GRetlLY.net]
- ニートの考える課金者の思考を長文書いて講釈垂れてもいいけど空想の域をでないんで意味がないんでやめとくが、
ID:lPXLsnPoの書き込みを文面通り解釈すると面白ければいいって思ってるのが理解が浅いような? 聞きかじりの知識なんですが、面白さは前提として課金ボタンをつい押しちゃう仕組みがあったほうがいいんじゃないかと思う それがざっくり言うと面白さ、具体的には他人に自慢したいとかコレクションを全て集めたいとかクリアするって目標を時間かけずにやるためだったりするんじゃないかと
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:54:13.02 ID:IruMBxWS.net]
- 金を使わされるのは嫌なもんだが、それをわかった上で金を使わせる方法もある。
いわゆる割引。クーポン。今だけ安い。あるいはお得なクーポンをもらった。 あと数日で期限が切れる。次いつチャンスが来るかわからない。 使わなければ、損…
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:05:36.73 ID:oLjd0xvb.net]
- ゲームの面白さは長期的にプレイしてもらうために必要だが課金の直接的動機としては弱いと思う
基本的な課金誘導は 射幸心を煽る→ガチャ レアリティを演出→期間限定イベントなど 最近は1回目の課金を安くして課金への心的な抵抗減らすようにしてるゲームも多いな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:09:29.10 ID:iMNu+mou.net]
- 知り合いが全員やってるという条件必須
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:57:34.17 ID:ZvGYElDh.net]
- >>830
そうなんかサンキュー で、リンクは?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:04:15.43 ID:1lVQVc0m.net]
- ハイラル平原走ってるよ。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:22:08.76 ID:+GRetlLY.net]
- >>861お前人生とネットなめすぎやろがっっwww
dtmer まとめ wikiデググれよーーそれでもだめならvipとかもいれるといいよ ほぼサイト名だから見つかる なんかわからないキーワード出て知りたかったら検索しろ 本気で吹いた
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:51:08.35 ID:2AASnfxD.net]
- どうせ教えても出来ないんだからほっとけ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 00:35:33.23 ID:v4j+YhYe.net]
- 課金云々の話で思い出したが、確かスキナーが研究してた「強化スケジュール」というものがある
報酬をどういうタイミングで与えると効率的に学習するかの研究ね 一定期間に一度与える(月給制)と、報酬前(給料日前)だけ学習が上がる 学習に応じて与える(実力制)と、まぁそこそこ上がる ランダムに与える(ギャンブル制)と、狂ったように学習する() まぁ世に出てる課金ゲームは故意か知らんがこれを導入してるな ガチャを引くとランダムでいいキャラ出てくるとかまぁ典型例だな わかりやすいコピペがあったので貼っておく。以下コピペ ***************************************************** サルを完全に破壊する実験って知ってる? まず、ボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。 それに気がついたサルは、ボタンを押して餌を出すようになる。 食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。 腹が減ったらまた箱のところに戻ってくる。 ボタンを押してもその箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。 ところが、ボタンを押して餌が出たり出なかったりするように設定すると、 サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。 餌が出る確率をだんだん落としていく。 ボタンを押し続けるよりも他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに 餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。 そして、餌が出る確率を調整することで、サルに狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:43:26.74 ID:yJnTXV2w.net]
- ほんでお前ら、確率調整するようなご立派な課金タイトルを、
既に、App StoreやPlay Storeにお持ちなんだろうな?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:59:56.30 ID:xPEbu3O+.net]
- 簡潔に言えば、パチンコの話だろ。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:05:28.41 ID:rAHqVM1W.net]
- 学習って同じ行動を反復する程度の意味か。自己啓発好きだから自分のモチベーション管理に応用するところだったわw
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:07:58.43 ID:n2hgUFOA.net]
- くだらないスレッドだな
誰もゲーム作らないで戯れ言抜かすだけ 「作れない」の間違いか。 やっぱ日本のプログラマーは底辺の職業だな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:13:52.81 ID:DuR+KTrD.net]
- 作ってないのはお前だけだからw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:22:49.57 ID:yJnTXV2w.net]
- >>869
ここに職業プログラマーがいたら、スレ違い民だろ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 03:59:24.22 ID:s5Fweyyq.net]
- 8ビットおよび24ビットBMPファイルの読み書きができるようになった。
ジャバAPIなぞには頼らず、 バイナリファイルから直接配列に叩き込んで表示している。 直線の描画は加減算とビットシフトのみのブレゼンハムのアルゴリズムを使用。 勇者は立ち上がった。そしてスレも立ち上がる。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 05:46:06.61 ID:JLXtG79u.net]
- 泥棒した方が効率いいよ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:05:10.08 ID:sDoxDkNK.net]
- age厨に二言あり
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:42:56.67 ID:lPjlB6Kq.net]
- ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
www.freem.ne.jp/special/project/16 ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、 みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 12:11:22.84 ID:n5pqFWCl.net]
- >>872
ゲーム作る能力はなさそうだな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 12:17:26.17 ID:Viu21dpc.net]
- このスレ的にはまだまともなんじゃないのかね
まだスタート地点にも立ってないのに気づいてないみたいだけど
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:02:59.09 ID:jxVeKudm.net]
- 俺はすでに何本か作ってるゾ
ここで曝すとニート扱いになるから作品さらさないんじゃない? 一本作って二度と使わない作者名にするならよいけど
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 13:06:36.59 ID:s5Fweyyq.net]
- そもそも俺様は絵師寄りなんだから仕方がないだろ。
いやらしい絵をシャープペンソウで描いている。 イメイジ、テクスト、プログラミンゴならそこそこいける。 しかし問題はミュージッコだ。 正直、音楽はかなり苦手とする分野だ。 音楽を1から始めるとすると相当時間がかかるかもしれない。 まあ、敢えて作曲などせずに、 著作権の切れたクラシッコ音楽をアレンヂして 組み込めばいいのかもしれんが。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:15:43.07 ID:5jCLZ6/X.net]
- >>879
その気になれば、すぐにタダ?で手伝ってくれる人はいるよ。レベルはそれぞれだけどね。 プログラムはいないことないけど、遅々として進めない奴が多いから結局自分でするのがいかな。 絵師はその世界に飛び込めばwいっぱいいるのかなぁ。 自分は3Dモデルとプログラムを担当。あとは友人?に依頼。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:18:22.24 ID:p0cgpmSI.net]
- 音楽ならインターネッツで探せば利用OKなの沢山あるでしょ
SEはフリーだと微妙なの多くて探すのめんどい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:23:55.54 ID:DuR+KTrD.net]
- vpsにサーバーいれたいけどまったくlinuxとか全然わかんねえ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 13:39:04.61 ID:s5Fweyyq.net]
- 俺はグロウプ(注:グループ)でゲイムを作る気はねえなあ。
他人の作品を拝借するとしたら、 せいぜいパブリッコドメインの作品を組み込むくらい。 音楽はそちらの方向で行くか。 絵、特に女の絵などは、相当好みが分かれるからな。 いくら絵がうまくても、抜けない絵ではダメ。 一方、絵は下手でも好みさえ合えば、それだけで抜ける可能がある。 結局、抜ける絵は自分で描けってこったな。 女の絵以外なら適当で構わん。 しっかしプログラミンゴはほんとにムズイわ。 マ(注:プログラマ)どもはよくこんなもん作れるな。 さて、今日もジャバるか。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:05:39.50 ID:jxVeKudm.net]
- チンコ脳
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:10:40.61 ID:9v2aipEu.net]
- どんな言語でもGUI触れるようになるまで時間かかるし
ゲームとなると一気にハードルあがるわ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:24:35.32 ID:p0cgpmSI.net]
- そんなあなたにUnityちゃん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:38:05.03 ID:DuR+KTrD.net]
- よしキーボードとスピーカーとヘッドホホンを新調したぞ
アマゾンプライムすげー便利だな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:54:02.16 ID:rAHqVM1W.net]
- 田舎すぎて体験版プライム会員になってもあんま変わんなかった記憶が
この夏はクーラーの効いたリビングで昼寝する日々でしたがこれからは自分の部屋にこもります 何が問題でできてなかったかを洗い出してカイゼンする日々を送るのだ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:13:43.55 ID:3WvQQ1xS.net]
- プログラミングし始めて5日目くらいの、
ゲームの原
- 905 名前:型と言うか、外側の枠組みが完成したらいきなりやる気がなくなるんだけど、
なんだろうこれは。 あとはゲーム作るだけなのにそこで急にやる気がなくなる [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:18:04.81 ID:DuR+KTrD.net]
- そもそも作りたいゲームがないんじゃないの?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:27:05.29 ID:bdzUoYi5.net]
- 明確に作りたいものがある場合は
今ならエンジン自作せずにツクールなりUnityなりUEなり できあいのエンジン利用するもんなぁ まぁ、自作したほうがすごいとは思うけどね でも完成品あるいは何かしらの成果物の残せなきゃ思い出しか残らんし・・・
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:28:54.64 ID:p0cgpmSI.net]
- >>889
あるあるすぎて困る プログラミングに熱中してる間に何作りたかったのか薄れていくのかもな アイディア出た時のモチベーション維持する良い方法あればいいんだが
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:32:13.95 ID:3WvQQ1xS.net]
- そりゃ作りたいと言えば作りたいんだけどなぁ。
と言うか完成してほしいと言う他力本願風味な気持ちなのかもしれない。 情熱がないと言うやつなのか
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:32:13.89 ID:rAHqVM1W.net]
- 苦手とすることの前ってやる気なくなるよね 腰が重くなる
コンテンツ作るのが苦手でガワ作るのが得意なだけじゃね コンテンツもいくつかのサブジャンルに分かれててそのうちの得意なやつだけやって苦手なのは人任せしたら
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:22:28.14 ID:XhK0yOut.net]
- 一人で製作してるとはいえ、エロゲー作ってるからここでたまに出るプログラムとかの話は基本あんまりついていけなくて辛い。
ゲームエンジン自体は詳しくてもプログラムは大学で初歩の初歩やっただけだし…
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:35:03.41 ID:sb8nq2dW.net]
- プログラマーの俺からしたら、コンテンツとガワの違いって何だ?どっちも一緒じゃんという気持ち。
プログラムは骨。プログラマーはゼウス。 コンテンツは肉と内臓と皮。コンテンツクリエイターはプロメテウス。 俺はゼウス派。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:44:54.48 ID:Yu092tRr.net]
- 最近また制作意欲がMAXにまで戻ってきたあああああああああwww
やっぱり早寝早起きした方がいいなwガハハww
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:03:22.60 ID:oqzygZrm.net]
- 今日もキバるかwwww
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:17:14.75 ID:Yu092tRr.net]
- おうよwww
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:27:11.92 ID:rAHqVM1W.net]
- >>892みたいな話をよく聞くけどそもそも頭の中にある段階で楽しそう、よし作ろうってなってるのは一種の祭り状態みたいなもんだからその状態に立脚するのが間違ってる
平常心程度の高揚感でも作業できるくらいじゃないとダメなんじゃないかと思う
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:33:20.87 ID:3WvQQ1xS.net]
- 俺にその平常心の高揚感と言うのを教えてやって下さい
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:46:08.25 ID:N0vcWp/s.net]
- 平常心(へいじょうしん)
いつもと変わらない平穏な心。 高揚感(こうようかん) 気持ちが非常に興奮した感覚のこと、高揚した気持ちのこと。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:52:43.13 ID:rAHqVM1W.net]
- 気持ちの昂り度合いが平常心程度って意味で使った 誤解を招く発言であったと思い訂正し謝罪したい
文の主旨としては発案時の感情のまま作るってことがナンセンスだから、持続的なレベルを目指せばいいんじゃねってことです
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 23:02:35.28 ID:4GPmON2Z.net]
- いい平常心ね、さすがに気分が高揚します
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:06:29.30 ID:2TxkzZfL.net]
- 東方5万も売れたのか
まじめに作るのが馬鹿らしくなってきたな
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:08:26.87 ID:9FlkXQxZ.net]
- 今日は珍しく10時間くらい熱中した
反動で3日は無理だろうな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:14:07.22 ID:2TxkzZfL.net]
- 10時間はすごいな
俺なんて10分だったわ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:16:05.08 ID:qMXPfdnY.net]
- ニコニコ自作ゲームフェスとやらに初めて参加してみたんだが、
こっちは何十時間もかけてゲーム作って大したもんもらえないのに 運営やら実況主には数百万の利益があると思ったらなんか凄い腹たってきた やっぱ見返りが少ないコンテストには参加しない方がいいな むなしくなる。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:19:06.93 ID:2TxkzZfL.net]
- 賞もらえただけいいじゃん
一応評価はされたんでしょ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:22:22.62 ID:457I2q5F.net]
- 自分のウェブサイトなんかにユーザーを誘導して二次的に利益得られるようにしとかないと意味ないな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:22:35.64 ID:RueMdMCM.net]
- ロボット技術
mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGXMZO89644340T20C15A7000000/ フリーエネルギー s.ameblo.jp/0405ryu-i-s3017/entry-11515819470.html 3dプリンター news.livedoor.com/lite/article_detail/10125735/ 労働が完全自動のリアルマイクラの世界はすぐそこ しかし存続利権団体が情報拡散を阻止している 情報拡散求む! ゲームのネタにもイイゾ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:32:23.50 ID:IQdcBi39.net]
- >>908
落選作品が8年後に実況で取り上げられてて40万HITとか行くのを見ると 審査員は何を見ていたのかと思う
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:37:38.44 ID:2TxkzZfL.net]
- >>912
なんてゲーム?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:54:04.41 ID:3Kk5tN+1.net]
- タイトルが決まらない(´・ω・`)
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:05:47.74 ID:9FlkXQxZ.net]
- >>907
本当に何かが完成するときは、飯を食うのもやだ、トイレに行く暇ももったいない、寝たくない、 って感じの熱中が毎日こないと完成しない。俺は… >>914 俺も。誰かに考えて欲しい
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:06:53.19 ID:XtfSTz5y.net]
- 8年前の落選作品ってどのコンテストのはなし?hitってことと年数からブラウザゲームだと思うが。freemあたりのコンテストかな
実況されて注目集める系は実況者との相性で人気が暴発したりするから審査員の評価基準のポイントが低くてもおかしくない リンク君が貼ってたと思うが砂漠をラスベガスまで運転するだけのゲームをコメディアンが配信しただけで人気が出たようなこともある
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:22:51.69 ID:9FlkXQxZ.net]
- 実況ってよく分からないけど、
あれはゲームが面白いかじゃなくて動画が面白いかじゃないの?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:37:53.04 ID:sslm99bX.net]
- >>914
スーパーウルトラマルチマックスIIIターボ >>915 ベンジャミン・フランクリンとサンダガの冒険
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 01:45:53.91 ID:13PclBzV.net]
- 毎日最低14時間とかやってるからゲー製、風呂飯寝る以外マジで他に何も出来ない。
外れたらどうしようと不安になりつつ作業する日々。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 02:14:05.73 ID:sslm99bX.net]
- >>919
>>236
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 03:48:10.18 ID:Bfi+Pb01.net]
- 世の中持ちつ持たれつなんだよなぁ
自分だけの了見で大金稼げるなら勝手にやればいいけど。 まあ、その前にどうせ作品完成しないだろうから心配しなくていいぞ。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:09:30.43 ID:Ii1Ln60g.net]
- 作品が完成しないのはてめーだけだ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:09:32.69 ID:OCPMK+qq.net]
- ニコニコ以外に何かコンテスト的なものって他にある?
ふりーむとか個人が主催してるようなの抜きで
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:16:43.03 ID:JVIctboc.net]
- PliCyとかあるよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:17:35.58 ID:2TxkzZfL.net]
- awards.cesa.or.jp/
これとか
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:18:32.00 ID:WQAdv6it.net]
- また途中経過をあげてみる。
サイト:www1.axfc.net/u/3525990 ファイル名:3525990.zip 解凍パスワード:696 遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー 第一話から無理やり話をつなげてますが まだまだゲームになっていません。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:46:44.25 ID:2TxkzZfL.net]
- アトリエ系か
まぁ調合+αになるんだけどそのαが重要だよね
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:52:24.12 ID:uRMdeno4.net]
- 完成が無い、更新して良くなる未完成ゲーム。
これも意外に良いのでは? 責任が重いけど。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:26:31.56 ID:vqcqawUW.net]
- >>928
ソシャゲがそんな感じですね。 あたらしいイベントを追加して儲ける。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:28:05.56 ID:DqWeWDTs.net]
- 仕様とか、それを実現するためのロジックを考えてるときは楽しいのに
いざコーディングとなるとピタッと手が止まってしまう 俺だけだろうか
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:33:25.69 ID:A+gK+/6c.net]
- 俺様のジャバでゲイム制作計画…詰みそう。
簡単なプログラミンゴならスーイスイできる。 しかし、ちょっとでも難しいことをしようとすると、 日本語の解説サイトが皆無となり、英文を読まねばならない。 ジャバには、JOGL、LWJGL、jMonkeyEngine などの素晴らしいライブラリがあるようだが、 それらの日本語解説サイトが殆どない。日本人で作ってる奴も殆どいない。 つまり、まともにジャバるには、 1.英文が読めなくては話にならない→英語の勉強が必要 2.その上でライブラリを使いこなすことが必要 3.そしてようやくゲイム制作ができる 英語の勉強から始めなければならないのか。 十年二十年計画だなこりゃ。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:45:25.78 ID:XtfSTz5y.net]
- >>931
いやそれunityとかでも同じ構図だよ 日本語情報はどうしても量に限界があって細かいことするとstackover flowとかで探したり英語のtutみたり チュートリアル読むならgoogle翻訳やって読んで、githubとかでライブラリ使ったゲームのコード読んで学ぶしかない思うよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:27:28.24 ID:TGmR53TR.net]
- 二十年後なんて、ゲーム開発そのものが色んな意味でとんでもないことになってるかも。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:08:06.19 ID:ukUvpg2u.net]
- 20年後生きてるかなあ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:14:06.92 ID:9FlkXQxZ.net]
- ゲームに限らず、プログラムもなんでも本気で作りたい物がないときつい
Cでもスクリプトでも、覚えるまでならやる気次第で誰でもなんとかなるとは思うけど。 何かを作りきれと言われると突如難易度が高い
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:17:40.93 ID:NfJA8Na7.net]
- 作りたいものなんてありすぎて妄想に対して時間が追いつかないくらい
作っても作っても次に作りたいものがどんどん出てくる。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:31:05.87 ID:uKz8f7/B.net]
- なら脱スレタイ民していてもよさそうなもんだが
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 15:48:10.42 ID:A+gK+/6c.net]
- なんだユニティも英語必須か。
Windows、Linux、Android、C#、Java、Python、 などどれも軒並み海外製だから仕方ないか。 モティベイチョンが急激に低下している。 俺様には誰も逆らえない。逆らってはいけない。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:54:26.94 ID:uKz8f7/B.net]
- 揚げ奴のモチベーションが下げヤッコ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:01:53.26 ID:uKz8f7/B.net]
- 次スレテンプレ
タイトル:ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21 E-mail: ageteoff 内容: 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/ 前々スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/ 前々々スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:33:13.47 ID:h1Hs/AyX.net]
- >>938
英語できなくても、unityはできるぞ。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 16:44:29.34 ID:E6kemn/3.net]
- UnityもXcodeもメニュー自体が英語で日本語化されてないけど、英語くらいで拒否反応したらやってあけない。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:50:00.37 ID:OCPMK+qq.net]
- 技術資料の英文なんて専門的な単語を初回に調べなきゃならない程度で
あとはほとんど定型文だから、思ってるほど難しくない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:59:21.09 ID:d99bRQRK.net]
- >>938
日本語も勉強しないとな
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:20:58.47 ID:g9QXu3ST.net]
- おまいらゲームエンジン使ってる?
やっぱ使った方が良いのかなぁ。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:35:36.19 ID:Fdqx0UDl.net]
- やむをえない理由か支障がある場合を除き、使うべき
アホだから使い方がわからんというのは理由として不適
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:40:36.23 ID:fENdOTWp.net]
- アアアアホちゃうわ!!!!
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:43:40.20 ID:OCPMK+qq.net]
- 全部自分でプログラムして完成までいけるなら止めはしない
グラフィックとかもやらないといけないので俺にはそんな余裕は無い
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:49:52.43 ID:/xWWQJ4N.net]
- >>945
使うにこしたことないよ 機械言語で1から作る場合ゲームエンジンの仕様にあたる部分から1から作らなきゃいけない
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:53:23.38 ID:457I2q5F.net]
- 使わない理由がないなら使えばいいと思うけど
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:00:17.86 ID:VOJ5u7Xu.net]
- 機械語(笑)て
テスターと半田でも持ち歩く人種か? しかもそのCPU依存だから作ったところで誰もつかえないと言う… 機械語って言いたいだけだろ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:01:51.64 ID:2TxkzZfL.net]
- ゲームエンジンがわからん
ツクールみたいなもんか?
- 969 名前:945 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:05:13.54 ID:g9QXu3ST.net]
- おまいら、レスありがと。
既にグラフィック部分はある程度カタチになってて、エフェクトとかには 当面拘る予定はないんだ。 (見た目は必要になった時に改善すれば良いと思ってる) PC向けに作ってて、マルチプラットフォームは特に考えてない。 (狭い画面では面白くないし、高負荷だからスマホでは快適に動かない) ただ、今後のことを考えるとゲームエンジン使った方が開発の手間が省ける ような気がするから今のうちに乗り換えたほうがいいのかなと・・・
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:24:12.41 ID:/xWWQJ4N.net]
- >>952
アンリアルエンジンとかユニティとか ここでたまにゲーム貼ってる人がいるウディタもあるな
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:51:25.49 ID:2TxkzZfL.net]
- そういうのか
大半のやつはつかってなさそうやな
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:55:01.52 ID:7CvSJhfd.net]
- いや大概エンジン使ってるやろ フレームワークのが少数派と思うが
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:55:25.83 ID:fENdOTWp.net]
- エンジンてわかりにくい言い方するから悪い
ゲーム制作ツールって言えツールって
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:56:03.63 ID:MwBpF/f/.net]
- >>914
英語のタイトルは検索に不向きだし覚えにくいからやめたほうがいいな カタカナならまだいいが 一番いいのは片道勇者みたいに短くてシンプルなものか、ゲームの定番の ドラゴンクエストみたいな感じのやつがいいかもな あと検索しても上の方に来ないやつはダメだし、似たようなのがあるのもダメ 小説や映画のタイトルとか見て勉強するのがいいかもね 「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」とかセンスいいしね
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:56:11.02 ID:0D4hNZ7u.net]
- >>955
市場調査しろよ…
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:56:43.50 ID:6/M+JmlN.net]
- ゲーム作るスレなのにゲームエンジンすら知らんとかワロタ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:00:22.86 ID:2TxkzZfL.net]
- じゃあここの人たちは何を使ってるの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:07:26.60 ID:rGMM8ayT.net]
- Unity、lightwave。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:11:16.86 ID:3hDR+fAQ.net]
- RPGツクール2000
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:11:43.87 ID:3hDR+fAQ.net]
- いとこからもらったやつ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:29:52.50 ID:iPhoxx4h.net]
- >>951
今時機械語はないわなw 組み込み系でもC以上だろ。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:30:26.60 ID:NfJA8Na7.net]
- 吉里吉里使ってる人は俺以外には居ないのかな?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:36:54.81 ID:Bfi+Pb01.net]
- >>960
いや、ここゲームを作ってる"風"のニートが集まるスレだからマジレスしない方がいいよw
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:50:08.20 ID:457I2q5F.net]
- ニート風のゲーム作ってるやつらが集まるスレじゃなかったんだな
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 19:52:15.42 ID:QyDfD5jo.net]
- >>955
ワロタw
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:52:25.16 ID:MwBpF/f/.net]
- ニートではない
フランス的生活と言ってもらおうか
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:17:20.97 ID:2TxkzZfL.net]
- >>968
俺はそう思ってたわ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:54:37.21 ID:IEghBV5u.net]
- >>971
PCの3Dゲームなら9割8分はUNITYかUnrealengine使ってから使ってみるといいよ たしか1000万円の売り上げがでない限り無料でプロも使ってる スマホゲームならcocos2dx(確か無料) PCのフリゲなら初心者用ならツクールか無料のウディタ (ウディタは初心者向けとは言い難いけどプログラム書いてるなら普通にわかるはず) プログラム書いて作るとゲームエンジンやツールで搭載されてるとか基本的な昨日すら自作しなきゃいけないから大変すぎるよ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:55:42.40 ID:/xWWQJ4N.net]
- Unityは最近2Dも力入れてる
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:03:28.31 ID:IEghBV5u.net]
- >>972の書き方だと語弊があるから訂正するけunityやUnreal Engine みたいなゲームエンジンでもプログラミングする
ゲームコードは普通にC++やスプリクトで書ける
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:44:49.79 ID:XtfSTz5y.net]
- >>940 おつ
これでこれから立ててくるわ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:48:20.74 ID:XtfSTz5y.net]
- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/ 次スレ21なんだけど>940の通りageteoffでよかったの?まあ転載されたこと一回くらいしかなかったはずだし問題が起こらないと信じたい
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:52:32.24 ID:qsuKKTWj.net]
- ニート風のゲームっていうと箱庭系のライフゲームとかになるのかな
それもわるくないな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:53:07.16 ID:qsuKKTWj.net]
- おつ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:01:00.53 ID:XtfSTz5y.net]
- ニートを成長させて職業につかせる育成ゲームって面白そうと思った
パソコン与えるところからスタート プレイヤーの知らぬ間に現れるMMOゲームの誘惑に打ち勝って一流のクリエイターになれるか? 育てかた次第でスーパーハッカーから、デザインもこなせるwebクリエイターや、高齢万年ニートだって育成可能
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:11:28.24 ID:qsuKKTWj.net]
- 定期的に襲撃してくるカーチャンを撃退しないといけないから
バトルの設定も必要になるぞ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:19:18.53 ID:dhK7aCAF.net]
- >>976
乙 ageteoffにしないと、スレタイに「転載禁止」が入ってウザくなるから 俺らが気にするんじゃなくて、 2chの運営会社(ジム)が「ゴルァ転載すんじゃねえボケ!」って言ってるんだよ (c)2ch.netであって、(c)スレ民てなってないし
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:22:45.74 ID:WQAdv6it.net]
- >>927
今のところ街づくり的要素を入れられないものかと考えています。 >>928 ちょっとづつでも更新できるように頑張ります。
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:34:03.93 ID:TGmR53TR.net]
- こんだけゲームエンジンもソースもツールも無料放題でも、あえてツクールにこだわる
そんな下町情緒あふれるスレにしようや
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:39:29.81 ID:6zt6/8Mp.net]
- 2Dでてっとり早くキャラが動かせる、マップが構築できるゲーム作りたいときは
いまでもツクールという選択肢は普通に残ると思うが ウディタはもう時代遅れだけど
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:45:29.12 ID:/xWWQJ4N.net]
- 逆のイメージだなあ
俺がツクールじゃ自由度低くて作りたいの作れなくてかといってUnityを自由自在に使えるわけではないからウディタに手をだしたクチだからかもしれないけど
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:55:13.83 ID:uIbzzOfP.net]
- ユニティツクールでお手軽にユニティを0から作ればエンジンの動作も完璧に把握して最強・・・なんて
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:04:33.79 ID:6zt6/8Mp.net]
- >>985
個人的に自由度は RGSSバリバリ使うツクール>ウディタ>RGSS使わないツクール な感じで、やっぱスクリプトがあるのとないのじゃ全然違う
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:13:59.57 ID:XtfSTz5y.net]
- >>981
なるほど 俺の誤解だ ageteoffだと転載オッケーになるかと思いきや表示上のことだけなのね
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:35:18.02 ID:dhK7aCAF.net]
- >>988
そういうことだよ ユーザーには関係なくて、.net vs .scの喧嘩の一貫のクソ仕様だから
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:49:46.97 ID:A+gK+/6c.net]
- 俺は悟った。
ゲーム作りは暇人がすることだ、ということを。
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:56:37.42 ID:XtfSTz5y.net]
- >>990
俺は問う、暇人ちゃうんかと
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:58:42.81 ID:A+gK+/6c.net]
- 俺様に暇という時間などない。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:00:50.50 ID:JmgsfBrP.net]
- ヒント 時間は作るもの
TVはやめたが視察というなのゲームエンジョイが止めきれない
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:06:58.34 ID:IpLcsw8g.net]
- スマホゲーやり尽くして飽きたから、そろそろ自分の作るわ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:11:51.16 ID:3mpxeegG.net]
- ツクールの最新版はスマホ用も作れるからこのまま行くとウディタは完全に時代遅れに。
個人で作ってるツールは作者の年齢に従って開発も止まるからそこが辛い。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:12:42.84 ID:Wpws7PI9.net]
- 時間のありあまってる暇人は逆に完成させにくい
ソースはおれだ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:14:03.82 ID:BgVAiOjG.net]
- さて、大量のウンコをしたことだし、カレーでも食ってくるか。
- 1014 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/31(月) 00:28:28.59 ID:TZolc+nl.net]
- ノッチも悩んでるらしい
ameblo.jp/seek202/entry-12067592660.html 普通がいいんだろうけど・・・普通はいずこ(ヽ´ω`)
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:40:51.84 ID:BgVAiOjG.net]
- マインクラフトの作者ってすげえ金持ちになったのか。知らんかった。
俺もやがて金持ちになる。間違いない。
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:41:29.23 ID:BgVAiOjG.net]
- 誰も俺に逆らえない。逆らってはいけない。
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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