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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:11:34.82 ID:zf7sS7Or.net]
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:11:40.89 ID:VM9KFZVF.net]
ドロップボックスのPublicフォルダがあるころに登録してればと悔やまれる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:23:23.01 ID:s9c+cvJQ.net]
俺にはQNAPのNASがある。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 19:38:46.80 ID:YBXzUPS3.net]
QNAPのNASとな!?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:56:12.48 ID:Yp81IO1J.net]
!?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:04:01.79 ID:KEdfDCks.net]
別のPCからGoogle driveを確認してみたんだけど、今日のお昼に保存したやつが一式入ってた

お騒がせして申し訳ない…みんなも気をつけて

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:12:43.01 ID:VM9KFZVF.net]
>>317
復旧おめ!

Google Drive ってライセンス的にいれたものは解約してもgoogle様が利用するかもって
いってなかったっけ?
なんかライセンスがいやで使ってないんだけど勘違いかな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:16:36.65 ID:YAEQsw3X.net]
危なかったね、復旧おめでとう。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:17:34.93 ID:B+UQMvXf.net]
この世で一番怖いことはデータ飛びやな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:27:53.10 ID:qS3im9zO.net]
googledriveはgoogleが検閲してるらしいからなぁ
エロ画像とかアウトになるらしいし



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:46:38.40 ID:x++ljGYL.net]
>>321
それはパブリックに公開してるやつだよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 22:08:23.38 ID:vXpvCmON.net]
>>322
全部
ロボットで検索して引っかかれば凍結状態になる

329 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/14(金) 23:49:51.00 ID:dPZoJdC5.net]
>>301
こっちも今わかった
https://40.media.tumblr.com/b969994257856315b314d218aaa8f4d2/tumblr_nt2uhcUxCa1rsvviyo1_500.jpg
理解

330 名前:力の低下を感じる(ヽ´ω`) []
[ここ壊れてます]

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 00:32:37.54 ID:YQwgwldb.net]
私もなんでSTOPとGOがあるのか理解するのに時間かかったw


あとウディタの勉強兼ねて>>296を作ってみました。

サイト:ttp://gmdev.xrea.jp/
ファイル名:1098.zip
解凍パスワード:264

ゲ製と一般の壁は超えれてないし、演出ゼロのクソゲーですが…
ウディタは理解すれば本当に何でもできそうですね。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 01:52:26.37 ID:dgJ9Rvsi.net]
よし7.5秒いけた
これに6ヶ月って何してたんだよw

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 03:45:48.87 ID:6QpDvgUW.net]
妄想だけが膨らんでいろんな仕様書だけが増えていく。

幸い、作れる程度に細かい外部設計と多少の内部設計が書いてあるのが救いなのだけど、
不幸にも、妄想の仕様なので膨らみまくってとても作れる物じゃないのが多数。

人が作ったゲームやるとすぐこうなるんだよね。

334 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 05:47:00.90 ID:ewxUABQx.net]
参加している人いるかわからんけど
ニコニコ自作ゲームフェスってのがついに次回から有料ゲームの参加ができるみたいだね
何やら賞取ると10万ぐらいもらえるみたいだし、よかったら参加してみては?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:07:41.35 ID:JPE5A59C.net]
受賞作品見たらグレード的に中の下が多いから売名出来る可能性はあるけど
嫉妬に狂った製作者に粘着されそう

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:11:07.61 ID:6QpDvgUW.net]
そんな馬鹿なことがあるもんかねぇ?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:17:30.99 ID:JPE5A59C.net]
※ファンネルも含む

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 09:31:30.47 ID:sdjkjoXU.net]
>>329
それは受賞してから心配すればいい悩み
コメントすらつかない人だっているんですよ!!!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 10:30:06.59 ID:Ii91QAMn.net]
他人の作ったものを見下してる暇があったら
自分のを仕上げようぜ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 12:25:57.17 ID:xk/Opoc8.net]
リファクタリング・マーチはまだまだ続く!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:04:18.59 ID:381hlP3w.net]
>>328
有料でもいいのか
それなら売名で目的で出しても良いなぁ
1月に間に合うか怪しいけど。

優先交渉権ってのがお子様には分りにくいよな。
要はメディア展開するなら角川から出してもらうぞってことだろ?
この内容だと零細開発会社も参加できそうだし、大分いい感じにはなってきたな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:34:16.23 ID:XVmmk2av.net]
今までも売り物とは別に体験版的なものを作ってそれでの応募はできてたみたいだけどね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:49:17.87 ID:/6lwSX4K.net]
売る気はないけど価格を100万にして応募したら話題にはなりそう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:02:53.42 ID:9PK1QlvX.net]
そんなんで話題になるなら誰でもやるし、100万なんて中途半端な額なら1億にでもした方がいい

345 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 14:15:13.94 ID:8VEpXhGm.net]
1億!?
じゃあ俺5億〜

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:24:47.75 ID:/6lwSX4K.net]
じゃあ5億30円にするわ



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:30:59.86 ID:EDKuJeRA.net]
売名目的なら-100円とかにしろよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:31:09.13 ID:9uA68pVL.net]
バグがなかなか取れない
取ったと思ったらさらにその先にバグがあって
それをようやく気が付いて取り除いたら、あら不思議
また新たなものが…何重なんだろう

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:32:25.72 ID:/6lwSX4K.net]
アンドロイドは2万が上限かぁ
じゃあ2万にすっか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 14:44:38.82 ID:381hlP3w.net]
>>342
バグじゃなくて設計ミスなんじゃないかな
設計上で飛ばない飛行機は飛ぶわけもない訳で。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 15:00:08.74 ID:9uA68pVL.net]
>>344
さすがに飛ばないとかそこまでのレベルではないんだけど
気が付けば直せるので、完全に経験と知識不足かなと痛感している
普段からやってる人ならこんなミス多くないんだろうな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 15:35:27.20 ID:381hlP3w.net]
>>345
人に寄るだろうけど、プログラム構造は一番気を使うからねw

今実感してるんだろうけど、機能の役割を明確化して分割しないと、
連鎖して変更点が発生するからねぇ…
まあ頑張れ。体感だが、どうせプログラミングの30〜40%は作り直し作業だw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 16:17:51.53 ID:znKjZkJZ.net]
ツクルぞ

354 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 17:01:35.90 ID:SiOs718l.net]
ツクラーかよw

355 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/15(土) 18:29:27.77 ID:Kz4kls5j.net]
>>325
いかにムリゲかよくわかりました(ヽ´ω`)
ちなみにゲ製やろうかな?のマスで6出てスタートに戻ったらバグりましたムリゲ(ヽ´ω`)

356 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/15(土) 18:34:53.74 ID:Kz4kls5j.net]
ひとマススルー出来るだけでバグというほどでもなかった(ヽ´ω`)



357 名前:>>296 mailto:sage [2015/08/15(土) 21:22:40.66 ID:sdjkjoXU.net]
>>325
おお!俺原作のすごろくがゲーム化されてたw
さっそくやったら6→2でいっきにエンディングいったよ!

358 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/15(土) 22:31:26.28 ID:Kz4kls5j.net]
すげーw 運で完敗だ(ヽ´ω`)

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 22:53:10.53 ID:CnleRSrI.net]
>>325
ひどくイライラする

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 06:16:28.01 ID:Kcf73zyE.net]
自分が出したゲームが二次創作されててすごい嬉しい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 07:57:28.82 ID:zu5aWyBh.net]
あるあるw
リスペクトは大事よね

362 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 08:19:03.92 ID:mBeKHtBR.net]
今日もゲ製話な話しばかりするがすまんな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 08:45:31.41 ID:Ysnltyys.net]
ツクってあそぼ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 08:53:19.71 ID:Ysnltyys.net]
『究極ダンジョン=クリーナー』
巨大な刺のついたローラーのようだ。このダンジョンをきれいに保つよう作られている。
そしてあなたは一番大きなゴミと見なされている。 それは通常地下 28 階で出現し、素早く動いている。


テキストがイイ!(・∀・`)b

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 09:41:01.34 ID:kMZusg0t.net]
>>352
メガネートさん、所詮は運なのであまり御気になさらないでください!(`・ω・´)
自分のAAをもとにウディタ作品を作ってくれたことがうれしくて舞い上がってしまいました

366 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/16(日) 11:15:13.57 ID:CsnAWUyK.net]
お気遣い恐縮です(ヽ´ω`)ゝ



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 11:53:23.64 ID:kMZusg0t.net]
>>360
Σ(`・ω・´)
  (`・ω・´)ゞ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:36:40.50 ID:Z7SE+HP/.net]
あっついけど最近いい感じv(´∀`*v)ピース

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 19:44:52.03 ID:QjloH6EA.net]
>>325
いつもプレイしてもらってありがとうございます。
バグ直しました。

>>351
運が良ければいきなりゲ製ですねw

>>323
行ったり来たりしても楽しめる「なにか」があればいいですけどね。


誰も待っていないかもしれませんが
一応バグを直して、>>296のゲ製と一般の壁の先も作りました。
私もゴールに辿り着けてないくらいのゲームバランスになってますw

サイト:gmdev.xrea.jp/
ファイル名:1099.zip
解凍パスワード:325

あまりにクリアできないので
ダイスの目が最初から決まっているバージョン(チート)も同封しています。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 20:55:43.85 ID:kMZusg0t.net]
>>363
何回もやってやっとゲ製開始したのに閑古鳥でふりだしが鬼蓄すぎたww
チートモードをありがたく使わせてもらいました。
チートしたのに最後のエンディングになぜか感動した!ありがとう!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 22:20:38.33 ID:U6+cnuAv.net]
この前の週末にNHK教育で放送されたカズオイシグロの文学白熱教室面白かった シナリオ書く人の参考になりそう
メインテーマはなぜ小説を読むのかで、自分の小説の書き方とか小説の何が楽しいのかとかが語られてて
ゲーム製作のストーリてリングにも直接応用可能なことと対比して参考になりそうなことがいっぱいあった
また再放送されるだろうからみてみて

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:16:27.73 ID:hVmSbxWs.net]
飽くなきリファクタリング!!!

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 06:31:32.45 ID:01WGpbAH.net]
もうだめだあ…、おしまいだあ…。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:02:14.32 ID:x6qO7siF.net]
>>367
何があったんだ。
秘密フォルダを家族に覗かれたか?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:04:32.20 ID:lK5Z0rG1.net]
フォルダじゃないけどエロ絵のラフ画なら見られたことある
「ちょ、アンタこれなんなん?」って言われた

376 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/17(月) 10:28:04.73 ID:uEl8nKZL.net]
>>363
おつです
バグチェックはできたけど最終的にチートで伝説になりました(ヽ´ω`)b



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:26:14.15 ID:dOJPofHJ.net]
今日みんなどしたん?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:28:01.38 ID:X2wMQQ5k.net]
みんな仕事だよ
当たり前だよなぁ?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:32:57.71 ID:AXh5XFyN.net]
はぁおなにーしたいけどすると明日が眠くなる
年取るときついな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:47:48.56 ID:8SoqVB/z.net]
おまえは俺かw

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 19:59:35.24 ID:fbkPZmqy.net]
毎日3回くらいしてるけど私は元気です

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:11:13.03 ID:15wIMsit.net]
明日が眠くなるとかマジかよ…
もうちょっと運動した方がいいぞ
ちゃんと1日のタスク決めて一つづつやったほうがいいぞ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:14:05.72 ID:wQUVzqeP.net]
>>376
1日のタスク。
朝、おなにー。
昼、おなにー。
夜、スーパーおなにー。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:35:18.25 ID:C4XpcGQ3.net]
>>371
がんばってプログラムの勉強してたぜ
低気圧なのかいつもよりも体がだるい

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:37:15.39 ID:AXh5XFyN.net]
ふぅ・・・エロ動画見てぎりぎりだった・・・

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 20:50:34.88 ID:41p6x21w.net]
おい!
途中までシたなら最後までやっとけよ!
結局ムラムラが収まらないだろ!
ところで俺は最近淫語動画にハマってるぜ!ヒャッハァー!!!



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:19:10.89 ID:2LS5AfNb.net]
博識なお前らに聞きたいんだけどゲームデザインの腕ってどうあげたらいい?
いいゲームに触れるってのは常日頃やってる。他はいろいろ試作してみるって感じかな 他にこういうのやってるとか役に立ったってのがあったら教えて

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:29:36.16 ID:EDibnQwA.net]
映画、小説の有名どころ見るのはもちろん
実生活も充実させろ
遊べ
旅もしろ
友達を大事に
親に感謝を
ありがとう

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:35:32.83 ID:UNLPb/fb.net]
ゲーム感覚でバイトをしてみる
バイトをゲーム化するとどうなるかバイト中暇な時間に考える
ゲームのアイデアとバイト代もらえて一石二鳥

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:39:33.93 ID:X2wMQQ5k.net]
>>381
マジレスするとつまらないなーって思った作者の掲示板やSNS行って引退に追い込むまで罵倒しまくる
論理的に面白くない理由を作者にプレゼンする→ゲームデザイン能力が向上する
いかに作者精神的ダメージを与えるかを考える→プレイヤーの脳幹に侵食するノウハウが身につく(お化け屋敷デザイナーと同じ境地)

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:42:37.59 ID:wQUVzqeP.net]
>>381
>>381が直感的にゲームし易いデザインを作る事。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:42:50.38 ID:blf/LAUO.net]
>>384
ニートになってもこういう人にはなりたくないな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:45:10.95 ID:2LS5AfNb.net]
>>382
年取って知恵がついたのか小説や映画の作品を貫くテーマに思いをはせられるようにようやくなってきたんでいろいろ見てみます
エンターテイメントを客観的にみれるようにもなったと自認してるけどまだ自分で作れるほどエッセンスを取り込めてない
この先の段階に行けたらいいんだがなぁ 実生活を充実はニートにゃ難しい 中途半端に孤独に順応しちゃったし。
親と喧嘩してゲーム製作に現実逃避しようとしてたわ ちょっくら謝ってくる

>>383
つまらないと思われがちなもののなかに楽しみを見いだすってことですね

>>384
プレゼンはせんで批判的な視点持つに留めます!!

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:50:46.16 ID:X3VLnXHX.net]
>>377
そこはお前せめてひっかけろ。
モーナニー
ランニー
ディナニー

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:51:43.89 ID:X3VLnXHX.net]
>>381
逆。
悪いゲームをよくみる。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:02:50.90 ID:15wIMsit.net]
>>381
自分の理論だが、
いいゲームが作りたかったら、いいゲームがどんなゲームか整理すること
自分が作りたいゲームを作るなら、他人の意見を聞かないこと
金稼げるゲームが作りたいなら、社会の仕組みを知ることじゃないかな
シンプルに考えれば当然そうなる。

逆に「いいゲームに触れてる」って断言できる事は、
何がいいゲームなのか理解しているって事になる
いいゲームを作りたければ、他人に見せる形にする作業だけで済むんだから、結構早い話に思える



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:07:34.17 ID:oR/BFJ1T.net]
俺は389と同じで悪いゲームで勉強したな
以前凄くつまらないゲームをやってそれがなぜつまらないか調べたり考えてたら色々わかった気がした

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 22:24:36.78 ID:yGKvq7vc.net]
>>364
ゲーム作り始めても途中でやる気なくなってやめてしまって
少し時間が経ったらまたゲーム作りをはじめるっていう現象を
うまく表現したすごろくになってると思いますw

>>370
ゲーム作りにおける大ヒットさせる難しさを思い知らされますよねw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:03:06.84 ID:eF8sZbR9.net]
>>390
自分のいういいゲームっていったらなんだと思ったら評価の高いAAAタイトルだったり自分がやって面白いゲーム程度の意味だった
どういうものを目指すかから考えてそれにあったゲームでいいもの悪いもの見てみます

>>389
凡ゲーを良ゲーに変える方法考えるのもクソゲーをましにする方法考えるのでもいい思考訓練になりそうですね

自分の感性を磨くことといろんな作品みて考える癖つけます ありがとうございました

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:18:16.76 ID:x6qO7siF.net]
2チャン見る時間を作業に使えばもう少しマシゲーになる、と思った。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:44:03.13 ID:P1ic3YzK.net]
テストプレイしてもらって直す

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 03:32:29.52 ID:pD33FNlg.net]
リファクタリング街道一直線!!!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 06:36:55.36 ID:ZMOzhETp.net]
>>392
ゲ製の実体験を反映しているので、
そう思ってもらえたらいいのかなw
ゲームとしてみたらもっとバランスよくしたほうがいいかもしれないけど
リアルなゲ製を追求するならもっと要素増やしたり厳しくなるのかもw

>>381
遠藤さんのゲームデザイン実況中継の本読んだら
面白いゲームに触れてなぜ面白いか分析するのもひとつの方法っていってたような気がする

上でいっているような反面教師から勉強するのもありだと思う

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:16:02.71 ID:ZNW709dd.net]
面白いゲームやって面白いゲームが作れるようになるなら
かなりの人が面白いゲーム作れることになる
だが実際はそうじゃない、分析しながらやってないからだ等の異論はあるだろうが
やはり人とは違うことをしたほうが良いのではないだろうか
つまりここで聞いた、人から聞いた方法では駄目なのではないだろうか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:23:22.29 ID:sNHp7K5J.net]
そのロジックは面白いから、参考にしよう。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:40:01.16 ID:7M2C86x3.net]
面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。
それっぽく作りきれる人はたまにいる。
最初の面白さが全部再現できるまで作りきれる人はほぼいない。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 09:56:15.34 ID:qeO+VPmb.net]
最初は理想は低く持て
完成したらもとの理想より高い作品になっている
次に作る作品は最初作ったものより少し理想の高い作品を作れ
完成したら最初の作品の2倍良い作品になっている
これを繰り返せば最終的に自分の求めていた理想の作品が作れる
一歩ずつ進め
決して焦るな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:03:26.82 ID:5/YQ7KmQ.net]
>>401
俺が参考になったわ。
最初っから理想が高過ぎた。
助言助かる。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:40:44.87 ID:7M2C86x3.net]
俺の場合は、完成させれると思った規模の仕様より、もう少し小さな仕様書を作れ
それなら作れる。
って感じだな。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 10:48:29.69 ID:yg9Sc/1t.net]
>>398
小説とかと同じで書ける人は訓練という名前の努力しないでできる(と思う
それは頭で世界を作り上げるとか楽しみでやってたことが別途役に立ってるのではなかろうか
それと同じことがゲーム製作にもいえそうでゲームを完成させて試行錯誤する以外のtipsというか素振りの練習みたいなことはあるんじゃないかな
binding of issacの作者はsuper meat boyの前に何作か作ったようだけどそれだけじゃなくて彼の私生活に秘訣があるんじゃなかろうか
ゲームには芸術的要素もあるけど職人的な何年も訓練しないと身に付かないってんじゃなくて継承可能な技術の塊のはず

要は俺が楽したいって話だけど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 11:33:17.47 ID:5/YQ7KmQ.net]
>>402だが、
FF等のRPGを完成させるのに、ストーリーの重要性は極めて大きいと思う。
俺は失敗した小説を最後まで書き上げたが、勉強になってる。
簡単なRPGならささっと決まるだろうけど、長編等になる場合は、ストーリーをあらかじめ決めておかないと、途中で破綻し始める。
面白く無くても良いから短編を一冊、書けば分かるよ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:17:51.03 ID:P1ic3YzK.net]
ゲーム作ったらあとからストーリーとか必要なキャラクター足してる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:02:12.25 ID:7M2C86x3.net]
ツールを使うのと自分でプログラムするんでもかなり違いそう
俺は一番最初にメモリの使い方から何から詳細に決めなきゃならないから作り直しとかかなり有り得ない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:07:36.31 ID:J4I2762Y.net]
今まさに、自分が思ったより大きかったゲーム規模に驚いているところな訳だが、
ベースはほぼ出来上がってきたからこのまま突っ走るわw

ブラッシュアップして良いものになるのは当然。時間を掛けれればね。
その掛けれる時間とクオリティを把握しているのがプロの仕事なんだろうね。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:08.17 ID:DjX4+NTg.net]
全てのプログラミングはリファクタリングに通ずる!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:08:58.60 ID:DjX4+NTg.net]
先ず、リファクタリングより始めよ!



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:35:10.66 ID:DjX4+NTg.net]
リファクタリングに入らずんばコードを得ず!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:37:03.66 ID:tpghz4KB.net]
リファクタリングにあらずんば人にあらず!






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