- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 09:51:17.95 ID:L4kqM4jZ.net]
- 途中から協力サークルの絵師が描いた猫耳のヒロインでも出すんやろ(適当
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 10:35:04.90 ID:zeApfm00.net]
- なんだかんだでウディコンのレイニータワーのキャラは受け入れられてたし
夢遊猫も俺はもっこりしてないキャラ限定で萌えてた
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:09:46.36 ID:fNad/ZJ+.net]
- ウルファールさん可愛いし
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 13:01:38.55 ID:zHZg6afR.net]
- かわいいウルファールさんが主人公の普通に遊べるゲームがない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:51:24.82 ID:8kKCK85z.net]
- あんたが作るんやで
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 15:22:15.99 ID:zHZg6afR.net]
- 作れるPCをくれ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 21:15:30.73 ID:GO6jgJUL.net]
- >>732
ケーズに行けばノートPC4万で買える(ノット中華)
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:14:01.51 ID:APARzl+6.net]
- そういえば、「たとえ同じ画像でも他のピクチャに読み込むとその分メモリを食う」
って仕様は新しいバージョンだと改善されてる?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:29:37.07 ID:DmMGK1Ru.net]
- >>734
それはまったくもって正しい仕様じゃないの?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:41:25.85 ID:L4kqM4jZ.net]
- もうそろそろDirectX12の仕様を解決しろと言い出す人が現れる頃
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 00:47:05.22 ID:QgQn6B3l.net]
- >>735
仕様としてはまったくもって正しいよ 仕様は作る側が定めるものだし その点については今も対応はしてないのね、サンクス
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 01:04:45.81 ID:DsbqmyUq.net]
- >>737
貴方の言う仕様に対応する意味がないと思うんだけど 具体的に何をしたいの?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 03:50:03.91 ID:R4Z/PDHz.net]
- 他のピクチャに読み込むとってのが何か知らんけど
別のピクチャ番号に同じ画像を指定してもメモリ消費は画像1枚分だぞ 少なくともシルドラゼロが出た頃には既にこの仕様だった
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 04:42:25.22 ID:GtppiBV5.net]
- 同じ画像なんだからメモリ使用分を対処しろって?
描画処理ってものがあるんですよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 06:55:16.93 ID:R4Z/PDHz.net]
- >>739
なんか後で見返したら誤解されそうな書き方だったんで訂正しとくけど 例えば1番から100番までのピクチャを使用していたとしても,それら全てが同じ画像を指定していた場合は画像1枚分のメモリしか消費しないぞ ついでに描画処理はメモリじゃなくてCPUやGPUの領分じゃね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 17:11:18.23 ID:iCWon29L.net]
- メモリ使用量が無限に増えるのはVXの仕様
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:13:19.45 ID:QgQn6B3l.net]
- 何だ、ちゃんと対応してるんじゃないか。
お前らありがとう。 大量のオブジェクトを動かす必要があるので気になってたんだよ。 オブジェクト数が不定なのがネックだけど、 まあ上限数決めとけば何とかなるか。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:21:40.60 ID:R4Z/PDHz.net]
- いや対応がどうっつうか
確かウディタ実装当初からこの仕様だったはずだけど
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 02:37:55.88 ID:jYdSCVsv.net]
- やはりツクールのVIPRPG動画見たいなのを
ウディタで大量に作り投稿しまくるしかない(自分は作れないよ)
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 08:28:51.90 ID:DXVMYKYJ.net]
- VIPRPG動画は再生数くそ少ないじゃん
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:55:13.45 ID:G1Cag8Kl.net]
- ねくらマップチップでテスター募集してるぞ
ゲーム完成した事ある人前提で
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 17:21:25.41 ID:EALIYq4l.net]
- 1から作ろうとしたら、基本コマンドを使って基本コマンドを実行してる状態に・・・
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 20:42:54.44 ID:3aYtQ3SG.net]
- ウルファールさんが一言セリフ喋るだけのクソゲーをかなり前に完成させたから応募してくるはwww
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 21:39:11.29 ID:2tCwNKDa.net]
- >>749
おっ公開羞恥プレイか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 01:55:50.74 ID:x+MrXXgU.net]
- 基本動作はコンピューターがやってくれる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 22:41:11.23 ID:AtW3xIHF.net]
- シューティングを作っているんだけど
wasdとマウスでの移動ってどうだろう?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 22:50:09.00 ID:zYeWuhOo.net]
- 移動方法が2種類あるのか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 23:02:17.29 ID:AtW3xIHF.net]
- >>753
主人公がマウスの方向を向いて、wで前進、sで後進って感じです
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 01:29:27.82 ID:r+h4SVnn.net]
- シルドラ0やった?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 06:36:11.98 ID:oq3LlcUz.net]
- ウディタ側の処理速度を考慮せずにバグだと思い込んで3時間ほど浪費してしまった......ウェイトマジ大事
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 08:20:08.87 ID:8FOEAqbl.net]
- DXライブラリがタッチパネルに対応したからウディタもワンチャンある?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 18:37:51.12 ID:E3p5zoAG.net]
- 吉里吉里があるからウディタのスマホ対応はいらんな
Almightとティラノスクリプトで間に合ってるし そもそもスマホでRPGとかやってられない
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 18:43:00.61 ID:rDgsHYiZ.net]
- タブレットPCで遊びたいとは思うかな
やり込み要素の多いゲームは特に
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 20:04:36.66 ID:W8nLdOP9.net]
- タブレットでコントローラのような複雑なボタン操作を要求されるのはキツい
画面の仮想ゲームパッドで操作させるゲームをやったことあるがやりづらくてしょうがなかった あとスレて指の腹が痛くなる つかタブレットで遊びたいなら仮想ゲームパッドのツールでも入れるか作れば良いんじゃね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 20:40:48.47 ID:E3p5zoAG.net]
- タップ・フリック・スワイプしかないもんな
ノンフィールドRPGの方がむいている
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 00:40:32.34 ID:bbVg4VNc.net]
- マウス操作のゲームならスマホとかでも遊べるようになるでしょ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:18:08.83 ID:5hFrDRtg.net]
- マウスでRPGはきついわ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:57:28.14 ID:QrdKfISM.net]
- スマホでウディタは処理が重くてむずいんじゃねって思うけど実際どうなんだろうね
というかスマホに対応する例のツールも場合によっては重くて動かんってことになりそうな気がするんだよなあ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 13:12:56.07 ID:NBhRLXQi.net]
- タブレット系の目的ってRPGじゃないと思うんだが
iPhone向けのRPGクリエイターが今の時点で重くて短編しか無理なんだし
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 13:19:17.99 ID:TtUqm6zS.net]
- だからさ、そーいうのは他のツールがあるでしょって話でしょ?
RPG作らないならウディタじゃなくてもいーじゃん
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:08:31.95 ID:kfzuag+Q.net]
- プレイヤーのフリゲ消化時間を増やすためにタブレット対応を望んでいるんだろうけど
操作性が最適化されまくっているスマホゲーに勝てるわけないだろ 諦めて今できることをやれよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:13:31.37 ID:foM7uWJU.net]
- どっちかってーとvitaでやらせろ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:22:44.87 ID:pCcdA7UE.net]
- >>766
ウディタでそれを言うのか?w
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:45:01.11 ID:TtUqm6zS.net]
- 普通のPCでRPG以外作る分にはなんら問題ないさ
RPGプレイに向かない環境でRPG以外を作るための対応は意味ないでしょ?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 18:05:33.78 ID:80yWgvXc.net]
- それを決めるのは狼煙なんだから無意味な議論だな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 18:15:05.14 ID:TtUqm6zS.net]
- 無意味な議論を展開できることがこのスレの存在意義だと気づくべき
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:13:00.81 ID:80yWgvXc.net]
- www
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:33:09.13 ID:MBPXKNbf.net]
- ウディタ以外でやれとか議論を否定しておきながら言うセリフかよw
狼煙が使わない機能は増やさない逆に使うなら増やすってのが基本スタンスだろ それよりプラネットハウルやろうぜ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:37:34.18 ID:kfzuag+Q.net]
- ダウンロードするのも面倒
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:46:28.57 ID:NBhRLXQi.net]
- DXライブラリとPS対応したライブラリの内容次第ではウディタのPS機器対応も可能性あるのか
- 786 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/24(木) 19:59:24.88 ID:YO1lB58N.net]
- 基本、ウディタは狼サンがつくりたいゲームをつくるうえでの副産物みたいなものっていう流れっぽいから、それ以上の期待には応えられないっていうのを忘れてはいけないみたいな?
でも、ウディタの携帯端末OSアプリ対応のことは、狼サンもゲーム展開を広めたい意向で、もしかしたらやり出す可能性はありそうな気がしなくもない。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 20:47:51.07 ID:NBhRLXQi.net]
- 携帯OSはAndroidかiOSだから無理だろ
出来てwin搭載のタブレットPCやタッチパネル搭載のPCに対応 ウディタの元であるDXライブラリが他のOSに対応しない限りはwin以外は望めない
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 14:05:10.26 ID:HDFOkliP.net]
- イラストアイコン素材集Vol.1
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflow=RJ148413&deqwas_tg=item_view
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 14:43:05.42 ID:sacmtUKe.net]
- >>779
宣伝か?と思ったら結構良さそうだが値段が でも30売れてるんだな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 16:03:43.03 ID:PZ62Wkip.net]
- 出来もいいし、量も豊富だがイラスト素材に出すにはちょっとためらう値段だね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 16:06:49.07 ID:u4Ty8SyE.net]
- 手数料で金額の40%位持ってかれるからだろうが5k超えはなかなか手が出せないなw
違うサイト使ってもっと安くすればいいのに
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 17:02:51.07 ID:r2a9NIe1.net]
- そもそもライセンス定義があやふやな状況
- 793 名前:で
素材集を売ったり買ったりするとか大丈夫か? 有料素材の利用規約違反した人をよく見かけるぞ 特に有名な作者で [] - [ここ壊れてます]
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 19:01:50.80 ID:1Xe74nAj.net]
- 半額なら買うけどなあ
この値段だと、まあ他でどうにかするかってなる
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 21:03:53.53 ID:jtWSpokz.net]
- ウディタのイベント文が読みにくくて仕方ないので整形ツール作った
何とかコモンを作れるようになりたい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 02:44:21.44 ID:YByMohst.net]
- >>779
よく見たら配布元が無料素材配布している有名なサイトじゃん 固定層が振り込んだりマルポしている感じか
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:26:47.55 ID:BFUxVbpJ.net]
- C++始めようと思って検索したサイトの通りVisualC++ダウンロードしようとしたんだが
なんか新しいの出たみたいでサイト通りのソフトがなくなってた 2015のは無料で使えるらしいがコードかなんか追加したらしく一部書き方変えないといけないとか 参考本とかまだ買ってないがこれで良いのだろうか?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:56:00.17 ID:mjDRbCYg.net]
- C++のスレできけばいいんじゃね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 08:00:34.93 ID:43hSFeeJ.net]
- visualstudio使ったことないから知らんけど、2015ってことはC++14の機能が実装されたってことかね
基本的な中身は変わらんから問題ないと思うがまあ詳しい奴に聞いとけ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 08:35:51.84 ID:BFUxVbpJ.net]
- そういやウディタスレだったスマン
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:52:58.89 ID:YiRCpn1y.net]
- ランダムエンチャってどれくらいの幅がベストなんだろうか
今作ってるやつがエンチャの種類も数値も全部ランダムで 最適なの狙おうとしたら天文学的確率になるくらいの仕様なんだけど 逆に完璧主義の人からするとやる気なくす気がしなくもない せいぜい20段階くらいでちょっと粘れば最適なエンチャ付くけどレア装備には難しいくらいの方がいいんかね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 12:41:27.77 ID:3FdwLpr3.net]
- >>791
エンチャの種類が増え過ぎたらジェムとかである程度狙ったのが付けられるといいかもね あと冒険の進行度によってクオリティの高いエンチャが付きやすくなったりエンチャの付く数が多くなりやすかったり ディアブロ2、3やパスオブエグザイルやイニシエダンジョンあたりの仕様が参考になると思う
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 15:42:19.01 ID:pbsoN7t1.net]
- SRCスレッド71 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442139846/
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 21:10:59.20 ID:mjDRbCYg.net]
- 主人公のレベルに比例して、幅の最小値と最大値を上昇させてたな俺は
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 20:20:27.47 ID:0vxE2Xbf.net]
- 自作システムで戦闘作ってるとユニークな効果が実装できて楽しいなw
PoEのビルドとか真似したかったから作るのが面白いわ フリゲにあんまりない効果を作って実際にテストプレイして理想通り動くと気持ちいい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:37:33.48 ID:uNTwwxI+.net]
- ルールを自由に作れるからたのしいわな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 15:39:23.07 ID:awfvnmgu.net]
- プラネットハウルをタブレットPCでやったらタップに対応してたんだがウディタって元々対応してたっけ?
しかし画面触ったらクリック認定だからちょい面倒
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 22:03:18.55 ID:3YegGJef.net]
- 幕末志士も使うツール、ウディタ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 22:32:22.74 ID:OTCqanOf.net]
- 意外に基本ができてて笑ったわ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 00:13:29.99 ID:s9kLbrp7.net]
- >>797
ただ単にそのゲームが元々マウスでも遊べるようになってるだけじゃね?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 00:29:53.95 ID:wwk2zmrf.net]
- デフォシステムの会話ウィンドウと選択肢はマウス対応してたよな確か
システム変数変えなきゃいけなかったかもしらんけど
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 05:06:18.98 ID:eR2252d0.net]
- >>800
対応っつかマウスゲー ただウディタってタブレットPCのタップは認識しなかった覚えがあったんだわ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 07:50:15.52 ID:uVtblzee.net]
- OSが違ったんじゃね
少なくとも俺のwindows8.1だとタッチ操作にマウスカーソルが追従する形だからマウス操作で認識されてるな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 08:22:17.21 ID:eR2252d0.net]
- >>803
それは一緒
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 13:36:32.26 ID:6LwkORa8.net]
- 大変長らくお待たせ致しました。
サバイバルRPG『CommonDream』の正式版の配布を開始致しました。 www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ163606.html www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0122085/
- 816 名前: 【大吉】 [2015/10/01(木) 05:56:47.04 ID:GxxKjkA5.net]
- うんこ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 06:20:24.04 ID:DurG5Ie5.net]
- もうちょっとウィンドウとかを見映えのいいものにしようとは思わなかったのかこれ……
- 818 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/01(木) 07:47:20.30 ID:souoJbYF.net]
- お前らが作るゲームってだいたい全ストーリーだけで何時間掛かるんだ?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:20:36.32 ID:7kKqAftl.net]
- こんなゴミゲーがこんな高い値段でも5本も売れるとか世も末だな
っていうかこれツクール用の素材つかってねぇか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:27:03.65 ID:nYBBfcDM.net]
- >>809
使ってて通報されてEBが対応しますだとよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:35:14.75 ID:7kKqAftl.net]
- >>810
やっぱりアウトか てかかなりマイナーな作者の作品なのに動き早いなw
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:43:34.22 ID:F5ZYoRrP.net]
- とりあえずフリームとかデジケットにもメール行ってるみたいね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:59:50.35 ID:7kKqAftl.net]
- 販売したばっかりなのにもうあちこちに通報されてるのなw
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:01:20.69 ID:CK8lfVLG.net]
- 思いっきりツクールの素材でワロタ
いかんでしょ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 14:46:49.01 ID:hnqzyjVx.net]
- それツクールに許可取って無かったのかw
堂々と作ってたから許可取ってんのかと思ってたわwしかも有料じゃ話変わってくるしな 悠遠物語は作者がツクール側に許可取ってあるうえに無料だから良かったんだがそれ知らなかったのか?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 15:16:02.29 ID:7kKqAftl.net]
- フリゲーのやつはだまし討ちみたいな感じで公開されて
EB側がフリーだからしぶしぶ黙認してるだけなのに シェアとか問答無用だろうな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:53:38.11 ID:pXMBJDPZ.net]
- 一応許可取ればツクール以外でもいいんだっけ
許可の基準はしらん
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:37:03.68 ID:O/qkGS5Y.net]
- 全く知らない作者だけど作品がそこそこ面白そうだなと思ったらどのぐらいの金額なら出すもんなんだろうな
- 829 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/01(木) 18:57:38.83 ID:souoJbYF.net]
- 1,620円
これは売れないな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 19:05:26.03 ID:7kKqAftl.net]
- グラは自作で音楽も自前でシナリオもよく作られててでシステムは自作っていう
シェアウェアが1000円前後で売られてたからなー 全部フリー素材で戦闘はほぼデフォで キャラネタがちょっと寒いシェアが1620円は相当割高感がある でも7本も売れてるのか・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 19:57:37.74 ID:p+TGpG9p.net]
- 口コミで人気があるやつとかだったら2000円ぐらいまでなら出す(二次創作で絵がよく書かれているとか)
無名でそこそこ面白そうだな程度だったら100円とか500円ぐらいまで ジャケ買いというか直感買いだったら1500円前後
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:03:28.52 ID:6KPHMAsM.net]
- 別に何千人何万人相手にしてるわけでもないから値段設定は自由でいいと思うけどな
薄い本でも高値で売られてるし
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:42:56.16 ID:qGQJfu4X.net]
- どのへんがツクール素材なのか分からん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:50:24.51 ID:OXvAtNTl.net]
- これ前にもここに貼られてて顔グラはツクール素材じゃないよって言われてた記憶があるんだがやはりツクール素材だったのか?
まあツクール側が対応するって言うならツクール素材入ってるんだろうな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:57:21.32 ID:7kKqAftl.net]
- 調べたらあれはツクールVXのパッケージイラストのキャラぽい
今作者が公開停止にまで追い込まれてる DLSITEのやつも近いうちに停止になるって
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 23:19:41.23 ID:u5ZwITJx.net]
- ツクールVXのパッケージキャラだな
https://tkool.jp/assets/files/products_rpgvx_top.jpg まあ俺もこんなことになんないように重々気を付けよう…
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