- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 18:34:19.36 ID:MerWYn6E.net]
- ゲームを作る必要な技能は
「電子技術」「絵画」「文学」「音楽」だゾ 生産技能を覚えて無能を克服しよう(ゲーム脳
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:02:42.97 ID:9nxjyDCm.net]
- 技能がある人と組めばいいみたいな思考する
ゆとりがたまに居るけど 特技欄が空欄の弱キャラなんて誰も相手にしないからな 邪魔なだけだし
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:04:21.60 ID:zFf/gC9F.net]
- 合作ってのは特定の分野に優れた者同士が
互いに足りないものを埋めるために組むもんだとおもってたが
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:08:17.82 ID:mPc5QqfP.net]
- フリゲ製作者は複数技能あるのが
ゴロゴロ居るから調整が難しそうだな スタンド能力が二つあるようなもん
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:26:27.79 ID:1WLIMYm1.net]
- >>665
ウディコンスレが突然静かになった時点でお察し
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:28:26.95 ID:ZrM7lWS4.net]
- 自分よりレベルの低いのと組む利点がないし
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:06:57.75 ID:Jq2RLGy9.net]
- 合作相手に選ばれるような人間はこんなスレ開かない
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:12:23.88 ID:gi8paRey.net]
- 0にどんな数字をかけても0
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 22:18:35.78 ID:1yIsT1hf.net]
- >>656
プレイヤー側としての認識 ウディタ、ツクール>>>>>>>>>>>ツクールXP クソゲーしか無いのがXP
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 23:28:38.69 ID:7WWsy/39.net]
- >>652
全然、ハズレ。スルーされるから同一人物って理由が笑えるわ どうしても同じ奴ってことにしておきたいのはわかるけどな()
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 01:10:54.01 ID:w4T/A8lM.net]
- 俺エターナった作者だけど一人だと戦闘バランステストするのが大変なんだよな
アイテムとかスキルとかその辺りいじるのは時間がいくらあっても足りない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/17(木) 02:04:33.20 ID:VP216+3/.net]
-
>>1 【PC】シリーズ最新作「RPGツクールMV」今年末発売予定。スマホ用タイトルも作成可能に! yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1438949453/15n-
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 05:37:29.23 ID:JAWsBL5q.net]
- 全然ハズレW
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 06:45:29.70 ID:0ufzFdWS.net]
- ハズレって分かるkとは
あっ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:10:31.96 ID:GUdLnIx8.net]
- ウディタの実装して欲しい機能って何かあるか?
個人的には画像を一枚のピクチャに合成して表示する機能が欲しい 何十枚とピクチャ表示すると重いから、ソフト側で一枚に合成して1個だけピクチャコマンドで表示できると軽くなっていいんだけどな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:23:04.18 ID:JA2A0RCz.net]
- ハードディスク介さないで別のソフトウェアと通信する手段
RTミドルウェアみたいな あとマップイベントの仕組み含めたマップデータの開示
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:38:25.86 ID:CjTFp2H6.net]
- 選択肢などの変更できないシステムをコモンとして全開放
コモン集のよさげなコモンをデフォで入れる
- 692 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 15:50:17.67 ID:F1Hk50Yi.net]
- グラフィック合成器のほうも画像素材パーツをE-mote(えもふり)やXpriteなどの規格と合わせて同期化するとか。
てゆかXpriteなら、左右半身を別画像分解すれば4方向の歩行グラフィックから8方向の歩行グラフィックとか生成可能だろうし。 E-mote(えもふり)やXpriteのWikiなどつくって、ある程度パーツ画像の差し替えのみでキャラグラフィックやエフェクトなどアニメ画像生成できたほうが楽だろ。 Xpriteはウディタ専用コモンもあるみたいだし。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:54:25.40 ID:CjTFp2H6.net]
- というかフォグ機能がおかしい
歩いてると僅かに処理落ちするし でもシステム側だから直せない(笑
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:59:37.16 ID:IN/3kvlO.net]
- >>685
自作でフォグ作れw エディタの方で頻繁に使うコモンを直ぐ出せるように登録させて欲しい
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:01:07.01 ID:LUJXV1aA.net]
- お前らDXライブラリを念頭においてから言えよ?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:02:05.71 ID:XSA0xpg3.net]
- 画像連結がないから無理じゃね?
重複機能になるし メッセージスキップとかあって当然の機能がついてないと いちいち足すのが面倒臭いな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:11:18.28 ID:XSA0xpg3.net]
- あとはキャラチップ(大)と
ねくらマップチップを基本素材にした方がいいな インポート面倒臭がる奴が多過ぎて全体の質を下げてる
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:21:54.53 ID:0ufzFdWS.net]
- 一番重要なのはシルバーセカンド含めたウディタ公式ページのデザイン一新じゃねえか
cgi使っているウェブページ今時ほとんど見ねえぞ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:30:56.25 ID:XSA0xpg3.net]
- ピッコロさんの作った基本システムの方が高機能だし
俺もこっちで作ればよかったわ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:51:47.26 ID:xB6PWBHR.net]
- 望みどおりの機能がたくさん追加されたとしても、
それで有償化とかになったら御騒ぎになるんでしょう?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:58:58.91 ID:0ufzFdWS.net]
- 騒ぐことはない
黙ってUnityに移行するだけ ツールなんてそんなもんでしょ
- 702 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 16:59:31.35 ID:F1Hk50Yi.net]
- まぁその追加機能がその値段で買いたいとおもったら1日の通信料の追加料金だとおもってWebマネー用意してくりゃあ良いんでない?
でも、無償ツールのほうにひとが流れていきそうだけどな。 基本、ウディタって狼サンがつくりたいゲーム作成上でめんどくさいデバッグのプログラミングなどしたくないためにデータベースシステムなどを用意した副産物みたいにつくったエディターなわけでしょ?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:05:40.50 ID:XSA0xpg3.net]
- 無料の2.0と有料の3.0にすればいいんだよ
SAIも普通に買ったしな だがそうなると大抵の素材サイトは素材自体の販売は禁止しているので 使用しているグラフィックなども煙狼氏側で用意する必要がある やらないんじゃなくてできないんでしょ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:13:24.97 ID:0ufzFdWS.net]
- >>695
SAI買っている人まだいるのか・・・ 今ってメディバンペイントユーザーが圧倒的に多いんじゃないの Web2.0の前からインターネットの収入モデルは広告収入とイーコマースのマージンでしか取れないって ずっと言われ続けていて後はどこがその主権を握るかでしかみんな競争していないんだよ 嫌儲の言葉を借りるわけではないがツールやOSに金を払うのはホントアホだと思うわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:23:15.77 ID:xB6PWBHR.net]
- やっぱ有償となるといろいろそういう権利問題があるんやな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:23:37.91 ID:JA2A0RCz.net]
- 俺はゲームしたいしプレゼンテーションで対応していないプロジェクタがあったりするからWindowsも使ってるぞ
Linuxは開発とかだとやりやすいけど大体のものがwindowsベースに作られているからそれ一つってのはむずくね?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:27:18.15 ID:hZdjfA8Q.net]
- SAIは出た当初はそりゃ安くて軽くて綺麗な線引けるで良かったさ
今じゃ完全に化石だけども
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:33:39.86 ID:WPrSxCxo.net]
- ペイントツールの優劣はカスタムブラシとテクスチャの量で決まるから(笑
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:38:04.52 ID:xB6PWBHR.net]
- 逆に今の時代優秀なペイントツールってなんがあるんね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:47:42.56 ID:BiQkn/K3.net]
- GIMPが高機能の癖にフリーソフトでやってるからほとんど全滅だな
カスタムブラシ・フィルタ・テクスチャ・プラグインも腐るほどある
- 711 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 18:05:12.66 ID:F1Hk50Yi.net]
- >>697 結局はそれな。
MUGEN関係は特にそういうのを海外ひっくるめて除外されて2D格闘ゲームっていうジャンルを1本化したような神ゲー&ツールとなったわけだし。 そもそも金なんざ、部屋ひとつの低家賃空間に引き込もって自家制プランターによるプラント栽培で葉物や果実など食っての農場バイトみたいなパートタイム生活してるだけで生きれるから良いわけだしさ。 PCやケータイの電力なんざ、まず先行投資で買わせてもらったソーラー式や永久機関式や水車式(田舎で近くに滝があるとこ限定)などの充電器ひとつやふたつでもありゃ保てるし、ゲーム三昧で暇人の生活できる。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 18:08:08.85 ID:nBnnX+dy.net]
- SAIは線画を引く為だけに買うツールだからなwwww
彩色はGIMPかPhotoshopでやる
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 18:12:18.09 ID:A2DiRSmo.net]
- >>696
ツール系はフリーソフトの方が優秀なんで Adobeぐらいしか対抗できないだけ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:06:26.22 ID:3VD1+iUp.net]
- 有料と無料の商品があって
- 715 名前:全く同性能の場合
有料版を買うのは単なるアホなので 企業側も無料配布して広告収入を得る形に変えるしかなくなる Unityが使いこなされて市販ゲームと大して変わらない質になれば ツールのみならずゲームでも同様のことが起こる というかもう既に起こってる [] - [ここ壊れてます]
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:31:31.24 ID:iKs/HP8h.net]
- スケルトンボーン機能
イベント・主人公用に専用変数作って値より大きいレイヤはすべてキャラの上に表示される機能 が欲しい
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:44:11.33 ID:mqkivbQs.net]
- >>691
どこにあんの?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:48:02.46 ID:OqLHWkL9.net]
- >>696
フリーのイラストソフトはメディバンよりアルパカとアズペたGIMP 有料はクリぺとフォトショでSAIは少し減ってきた
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:53:11.80 ID:3VD1+iUp.net]
- アメリカのビジネス教書を読んだかなんか知らんが
Steamは普通に売ってるのにな あんなもん自分達の都合の良い様にしか書いてないに決まってるだろ そら検索エンジンのような商売はインフラなんだから無料だよ 道路に車を走らせる度に金を払ってたら商売どころじゃない
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:01:45.75 ID:hYFDAIhP.net]
- インフラとツールが無料で乗っかるコンテンツが有料なのがアメリカ
インフラとツールが有料で乗っかるコンテンツが無料なのが日本
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:12:18.80 ID:3lHINM1w.net]
- インフラを水、ツールを農具、コンテンツを作物に置き換えたら
日本はバカ丸出しだな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:12:55.09 ID:OqLHWkL9.net]
- 日本でもツールは無料なの多いだろw
アメリカとかのフリーソフトは一つのソフトに色んな機能が付いてるが糞重かったりインストール必須だったり 日本のフリーソフトは機能がシンプルだが軽いのとインストール不要なのが増えてきた
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:17:35.01 ID:P1+DS4N0.net]
- 日本製のフリーソフト
ゲーム ウディタ(中のは抜きにして) 吉里吉里 イラストソフト アズペ アズド 3D関係 MMD メタセコ(フリー版) 動画ソフト AviUtl NiVE AnimeStudio(配布停止) 他になにが欲しいねん?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:22:16.73 ID:P1+DS4N0.net]
- あと
音楽変換ならえこでこツールもオススメやでOGG変換備えてる
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 23:42:05.92 ID:px21mIQW.net]
- >>683
>>685 選択支やフォグくらい自分でつくりゃええやん
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 23:44:11.66 ID:px21mIQW.net]
- >>708
公式サイトに投稿されてる
- 727 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 23:48:16.23 ID:F1Hk50Yi.net]
- >>712 しかし、そのバカさが仏や謙虚の心理に繋がって世界で評価されたりもあるわけだけどな。
ぶっちゃけ儲けなんぞよりも、多少なり自払をやってしても無償の愛情などの意味でつくられて買ってくれるひとよりも遊んでくれるひとを最優先にしたい意図で提供するような、 ホントに多少なりの自分を犠牲にしてまでもやりたいっていう本気の気持ちやそういうメンタルで製作されたゲームには、いろいろ神ゲーも出来やすいってのもあるわけだし。 そういうゲーマー魂やクオリティを追及するんなら >>703 みたいに私生活スタイルにシフトするような売れないアーティスト生活を わざわざ好んで『言論や発想の自由』っていう時間や気のゆとりこそをステータスにして楽しむようなこともしたくなるもんだとおもうわ。
- 728 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/18(金) 00:02:44.39 ID:3xOiLq+6.net]
- >>714 MMD/MMM関係と同様のようなE-mote(えもふり)やLive2D(機能制限有の無料版)のキャラクターメイキングシステム規模の人物素材の完備とWikiコミュニティーの立ち上げの流れとか?
かつてのエキサイティングプロレス並やソウルキャリバー3並くらいの自由度やクオリティがあれば、まずキャラ描画に困るような奴が大幅に減るだろうし、 3DグラフィックのMMD/MMMでもできるけど連番画像から切り抜きすればウディタに転用なども簡単に可。 Live2DやMMMなんかには、まぁ作画のめんどくさい部分は物理演算でほとんど自動処理とか、あと、モーションやポーズなんかはKinectとかいうモーションキャプチャーシステムセンサーなんかの神器みたいなのも使えるからな。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 00:59:12.33 ID:H5+wdZwc.net]
- >>716
じゃあ聞くなよ 選択肢ぐらい2000知識のある俺でも出来るわ 出来ない奴が居るからあった方が良いって言ってるだけ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 01:21:23.86 ID:QZq2JVUR.net]
- 選択肢自作できなかったら何も作れなくね?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 01:35:27.44 ID:X0M34Yle.net]
- ウディタデフォルトの選択肢は死に機能だからな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 06:55:06.88 ID:MzL6E0Wi.net]
- いやいやいやスイッチ押しますか?とか使い道がね
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 08:50:51.00 ID:vVGyjLby.net]
- はい・いいえの確認程度なら自作選択肢よりデフォルト選択肢の方がわかりやすくて楽だけどね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 09:15:29.47 ID:2zMF2raf.net]
- 獣人キャラの訴求力がないんじゃなくて画力の問題だというのはここだけの秘密ですか?
- 735 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/18(金) 09:39:10.08 ID:3xOiLq+6.net]
- ウルファール > 狼キャラ みたいな認識するお前らにも原因があるんだがそれは。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 09:51:17.95 ID:L4kqM4jZ.net]
- 途中から協力サークルの絵師が描いた猫耳のヒロインでも出すんやろ(適当
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 10:35:04.90 ID:zeApfm00.net]
- なんだかんだでウディコンのレイニータワーのキャラは受け入れられてたし
夢遊猫も俺はもっこりしてないキャラ限定で萌えてた
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:09:46.36 ID:fNad/ZJ+.net]
- ウルファールさん可愛いし
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 13:01:38.55 ID:zHZg6afR.net]
- かわいいウルファールさんが主人公の普通に遊べるゲームがない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:51:24.82 ID:8kKCK85z.net]
- あんたが作るんやで
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 15:22:15.99 ID:zHZg6afR.net]
- 作れるPCをくれ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 21:15:30.73 ID:GO6jgJUL.net]
- >>732
ケーズに行けばノートPC4万で買える(ノット中華)
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:14:01.51 ID:APARzl+6.net]
- そういえば、「たとえ同じ画像でも他のピクチャに読み込むとその分メモリを食う」
って仕様は新しいバージョンだと改善されてる?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:29:37.07 ID:DmMGK1Ru.net]
- >>734
それはまったくもって正しい仕様じゃないの?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:41:25.85 ID:L4kqM4jZ.net]
- もうそろそろDirectX12の仕様を解決しろと言い出す人が現れる頃
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 00:47:05.22 ID:QgQn6B3l.net]
- >>735
仕様としてはまったくもって正しいよ 仕様は作る側が定めるものだし その点については今も対応はしてないのね、サンクス
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 01:04:45.81 ID:DsbqmyUq.net]
- >>737
貴方の言う仕様に対応する意味がないと思うんだけど 具体的に何をしたいの?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 03:50:03.91 ID:R4Z/PDHz.net]
- 他のピクチャに読み込むとってのが何か知らんけど
別のピクチャ番号に同じ画像を指定してもメモリ消費は画像1枚分だぞ 少なくともシルドラゼロが出た頃には既にこの仕様だった
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 04:42:25.22 ID:GtppiBV5.net]
- 同じ画像なんだからメモリ使用分を対処しろって?
描画処理ってものがあるんですよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 06:55:16.93 ID:R4Z/PDHz.net]
- >>739
なんか後で見返したら誤解されそうな書き方だったんで訂正しとくけど 例えば1番から100番までのピクチャを使用していたとしても,それら全てが同じ画像を指定していた場合は画像1枚分のメモリしか消費しないぞ ついでに描画処理はメモリじゃなくてCPUやGPUの領分じゃね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 17:11:18.23 ID:iCWon29L.net]
- メモリ使用量が無限に増えるのはVXの仕様
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:13:19.45 ID:QgQn6B3l.net]
- 何だ、ちゃんと対応してるんじゃないか。
お前らありがとう。 大量のオブジェクトを動かす必要があるので気になってたんだよ。 オブジェクト数が不定なのがネックだけど、 まあ上限数決めとけば何とかなるか。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:21:40.60 ID:R4Z/PDHz.net]
- いや対応がどうっつうか
確かウディタ実装当初からこの仕様だったはずだけど
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 02:37:55.88 ID:jYdSCVsv.net]
- やはりツクールのVIPRPG動画見たいなのを
ウディタで大量に作り投稿しまくるしかない(自分は作れないよ)
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 08:28:51.90 ID:DXVMYKYJ.net]
- VIPRPG動画は再生数くそ少ないじゃん
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:55:13.45 ID:G1Cag8Kl.net]
- ねくらマップチップでテスター募集してるぞ
ゲーム完成した事ある人前提で
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 17:21:25.41 ID:EALIYq4l.net]
- 1から作ろうとしたら、基本コマンドを使って基本コマンドを実行してる状態に・・・
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 20:42:54.44 ID:3aYtQ3SG.net]
- ウルファールさんが一言セリフ喋るだけのクソゲーをかなり前に完成させたから応募してくるはwww
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 21:39:11.29 ID:2tCwNKDa.net]
- >>749
おっ公開羞恥プレイか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 01:55:50.74 ID:x+MrXXgU.net]
- 基本動作はコンピューターがやってくれる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 22:41:11.23 ID:AtW3xIHF.net]
- シューティングを作っているんだけど
wasdとマウスでの移動ってどうだろう?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 22:50:09.00 ID:zYeWuhOo.net]
- 移動方法が2種類あるのか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 23:02:17.29 ID:AtW3xIHF.net]
- >>753
主人公がマウスの方向を向いて、wで前進、sで後進って感じです
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 01:29:27.82 ID:r+h4SVnn.net]
- シルドラ0やった?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 06:36:11.98 ID:oq3LlcUz.net]
- ウディタ側の処理速度を考慮せずにバグだと思い込んで3時間ほど浪費してしまった......ウェイトマジ大事
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 08:20:08.87 ID:8FOEAqbl.net]
- DXライブラリがタッチパネルに対応したからウディタもワンチャンある?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 18:37:51.12 ID:E3p5zoAG.net]
- 吉里吉里があるからウディタのスマホ対応はいらんな
Almightとティラノスクリプトで間に合ってるし そもそもスマホでRPGとかやってられない
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 18:43:00.61 ID:rDgsHYiZ.net]
- タブレットPCで遊びたいとは思うかな
やり込み要素の多いゲームは特に
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 20:04:36.66 ID:W8nLdOP9.net]
- タブレットでコントローラのような複雑なボタン操作を要求されるのはキツい
画面の仮想ゲームパッドで操作させるゲームをやったことあるがやりづらくてしょうがなかった あとスレて指の腹が痛くなる つかタブレットで遊びたいなら仮想ゲームパッドのツールでも入れるか作れば良いんじゃね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 20:40:48.47 ID:E3p5zoAG.net]
- タップ・フリック・スワイプしかないもんな
ノンフィールドRPGの方がむいている
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 00:40:32.34 ID:bbVg4VNc.net]
- マウス操作のゲームならスマホとかでも遊べるようになるでしょ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:18:08.83 ID:5hFrDRtg.net]
- マウスでRPGはきついわ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:57:28.14 ID:QrdKfISM.net]
- スマホでウディタは処理が重くてむずいんじゃねって思うけど実際どうなんだろうね
というかスマホに対応する例のツールも場合によっては重くて動かんってことになりそうな気がするんだよなあ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 13:12:56.07 ID:NBhRLXQi.net]
- タブレット系の目的ってRPGじゃないと思うんだが
iPhone向けのRPGクリエイターが今の時点で重くて短編しか無理なんだし
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 13:19:17.99 ID:TtUqm6zS.net]
- だからさ、そーいうのは他のツールがあるでしょって話でしょ?
RPG作らないならウディタじゃなくてもいーじゃん
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