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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:51:41.11 ID:MtP56U/x.net]
ページとかしばらく使ってないな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 23:11:37.91 ID:QloeE/SQ.net]
よくわからんが普通にどっちも2ページ目のキャラグラ設定になったぞ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:02:03.60 ID:i8g1svCj.net]
横や後ろから話しかけてキャラ動作指定で切り替えたら2ページ目グラを正面方向にしてても話してる時向いた方向で固定されるってこと

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:42:04.28 ID:YdXYVCW6.net]
>>572
十色(第6回ウディコン)
イグニッションランナー(第4回ウディフェス)
ラブラブヨーガンプラス(ツイッターコミュニティ)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:32:58.86 ID:6YKAnZBn.net]
>>578
俺の環境だと動作指定による変更でも話している方向ではなく設定した方向になったぞ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:54:50.98 ID:3HzHVasr.net]
そもそもになっちまうんだが、台詞変化程度ならページ使わなくてもよくね?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 11:12:28.36 ID:YdXYVCW6.net]
ページ変更なんて起動条件と影グラフィック番号変更する時ぐらいしか使わんな
それすら新しいマップイベント使って処理した方が早いことがほとんど

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:50:14.72 ID:E+pez/o/.net]
条件分岐使えばいいよね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:17:57.46 ID:XYqkIctB.net]
宝箱の開閉くらいだな



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:34:22.38 ID:l1zFYipq.net]
物の変化つける時とか使う

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:38:07.65 ID:3HzHVasr.net]
実は「開けた宝箱=消す」の方が後腐れなくていい
まー調べる度「からっぽ」言われるのもなかなか乙だが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:09:26.03 ID:YdXYVCW6.net]
洞窟にスイッチあったら面倒じゃね?→なくなる
洞窟に宝箱あったら面倒じゃね?→なくなる
街中に隠しアイテムあったら面倒じゃね?→なくなる
マップって面倒じゃね?→なくなる
これってウディタじゃなくてもよくね?→別ツールに移行しようか検討中

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:20:30.94 ID:wBVqINYd.net]
これコンパイラ言語使ったほうが複雑なアルゴリズムとか組み込めるんじゃね? → ゲームじゃなくなる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:49:19.93 ID:84gR+ibT.net]
影明かしとデンシャをプレイした
たまに有名なのやると演出を参考になる

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:11:44.97 ID:ojfnzKKZ.net]
あるある

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 17:24:32.89 ID:wS/VrbTz.net]
そして未プレイでも有名なやつとたまたま一部分でもかぶったら
パクリ扱いされる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 18:43:11.61 ID:MRRKWIQ4.net]
ホラーゲームなら設定がとか揉めたの見たがそれ以外でパクリとか見たことないな
あとは難癖レベル

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:40:51.27 ID:wS/VrbTz.net]
追いかけっこになった瞬間なんでも青鬼とか言い出すのはさすにアホすぎるわな
まぁニコ房に民度求めてもしゃーないんだけど

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:47:26.63 ID:/mOjGvl9.net]
青鬼はクロックタワーのパクリ



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:59:47.79 ID:I5EpaxvJ.net]
バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 21:46:03.97 ID:1icmpdG5.net]
(´・ω・`)

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:39:54.78 ID:wS/VrbTz.net]
そんなこと言い出したらツクールやウディタの
フロントビュー式のデフォ戦闘だってry

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:46:04.65 ID:AJj7n/np.net]
ゲームはパクリで発展していくと思うしバイオは大好きだけど丸コピのバイオがオリジナル主張してるのだけは理解不能

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:56:28.00 ID:IzTLHr+1.net]
アローンって海外では売れてたけど日本ではあんまり売れなくて
カプコンが技術買収なりなんなりしたやつだっけ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:03:43.07 ID:bYpQ7Ruu.net]
少ない人がパクればパクリ
多くの人がパクればジャンル
最近知った面白い哲学

この「少ない人」と「多くの人」の分散構造がなかなか面白くてね
ウディタやツクールに寿命がある理由にもなっている気がするんだ
なのでぜひ狼煙氏にはウディタの更新をお願いしたいね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:06:06.78 ID:AsT3N6JZ.net]
スウィートホーム「」

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 01:08:23.29 ID:mE0LJEAY.net]
パクリでも良いから何かゲームくれ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:42:18.70 ID:bb2NoFRZ.net]
ちらほら気になるのはあるんだけどどれも開発中だは

612 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 13:54:10.77 ID:89AuFGl3.net]
>>599
洋ゲーのローカライズをする際に中身を見てコードをパクるんだよ
ブロークンへリックスはメタルギアそのものやし



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:40:09.91 ID:VIklqJwi.net]
レリクス暗黒要塞をパクったパジャマヒーローをさらにパクった
ファンタズムをパクったのがカービィなんだよなぁ
パクっても有名になった方が勝ちなんだよ ゆめにっきとか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 15:03:38.45 ID:79j9kAgd.net]
カービィは初代はコピー能力なかったんですがそれは

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 15:39:43.44 ID:F5ECd0oj.net]
いいからゲーム作ろうぜ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 20:53:43.86 ID:gXgPG3zo.net]
イベント書いてる内に別の方法思い付いてしまっての繰り返しで一向に進まん

もうマジ無理スプラトゥーンやろ......

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 22:39:36.18 ID:5FlSxCt3.net]
コモンセルフって5〜9までしか文字列変数に対応してないの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 22:52:37.43 ID:SpnLICZK.net]
GTAはかっとび宅配くんのパクリだな

619 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 22:54:36.78 ID:pN8Uk25N.net]
そもそもウディタ自体が・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 23:43:18.96 ID:ULW7ljbc.net]
お金も必要だろうし
有料にしてでも、もっとパワーアップさせて欲しいなぁ
素晴らしいRPGツールだと思うので
更新が何年も止まってるのが残念でならない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:23:23.77 ID:UUmwjlD5.net]
ウディタを課金制に、更新ごとに500円(゚Д゚)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:23:56.01 ID:hK9lev/k.net]
これ以上パワーアップする必要ある?
そこは作者の腕の見せ所じゃない?



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:57:56.04 ID:2UKOdSFj.net]
もう無理でしょ。少なくとも作者が無料で出来るレベルのものは全部出尽くした
後は質の高いものを中途半端な状態で出すか
質の低いものを出して「ウディタはクソゲーばっかりだな」と言われるか

「質の高いものを中途半端な状態で出す」は最近だとニコニコゲームマガジンあたりがやってるね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 01:16:14.30 ID:uF5YifeY.net]
無料で出来ないレベルのゲームって何?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 04:28:51.82 ID:5Iz6Ef3S.net]
良いからゲーム作れよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 07:43:09.61 ID:T5JYPUQU.net]
P2P対戦機能は装備してほしいなあ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 13:22:34.00 ID:kw7jNpIR.net]
当たり判定、ピクチャ表示優先度、エディター側でBGM,SEの確認とボリューム調整、ピクチャ表示や色調整の確認、テストプレイ時の変数操作

この辺はユーザー側の工夫でなんとかなるけど、面倒だったりエディターでエディターを作るみたいな馬鹿な事になるのでサポートして欲しいわ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 15:12:45.57 ID:FoqRcTBz.net]
ピクチャのマスク機能が欲しい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 16:01:55.96 ID:eU9UREMs.net]
>>619
コモンあるんだからもうそれで良いだろ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/15(火) 13:53:55.01 ID:AEClJvB2.net]
煙狼さんのおもしろいゲームを開発するスキルを盗みたい!
と考えている人はたくさんいるだろうし
ウディタを使った開発セミナーとかいいと思う

一人1000円で100人集まれば1回10万
その後の懇親会含めて5000円に設定すればもっと集まる
ワンマン講座じゃなくて他にも開発者を集めてやれば、人数ももっと集まるだろうし
講師が有名どころの人じゃなくても、有名企業の会議室を借りるとか
「場所」でハクをつける手もある

煙狼さんはもうCSゲーム開発の人にコネがあるわけだから
会議室借りる分にはもう全然問題ないと思うんだよね
大学生がスクエニの会議室借りれたくらいだし

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 16:58:33.96 ID:ACUlT9gm.net]
ウディタ使ってる奴の大半がびた一文金出さんがサービス寄越せ!って
いう乞食ばかりだから無理

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 19:35:39.05 ID:rFjKLlmP.net]
>>623
やれ「煙狼さんのゲームはもっと人気になるべき」だの
「ウディタはツクールを越えたすばらしい開発ツール」だの
「(ゲームまとめ記事で)シルフェイド系がない、やり直し」だの言って回る割には
恩返しをしよう!生活をサポートしよう!
って考えが薄いんだね……。

各人が毎月100円、それが1000人で月10万になるし、
そういうのが可能なサイトもあるんだけどな……

そういえばシルフェイド系って人気の割には書籍化とかの話聞いたことがないんだけど
何かあったっけ?
あれこそ上手くやれば儲かりそうなんだけど。



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:08:24.67 ID:ACUlT9gm.net]
そういうこと言ってる奴らと同一人物かは知らんが
かつてウディタの有償化がチラっと話題になった際めちゃくちゃ喚き続けた
奴らが多くて、強引に有償化を抑え込まれたっていう事件があったらしくてな…

片道勇者でようやく利益が出てきたみたいだけど
ウディタ自体で潤ってほしいもんだね作者には

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:17:22.53 ID:53Q+W0x8.net]
素材豊富でネットワーク強化した有償版出せばええやん

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:20:58.18 ID:PtmevihX.net]
でも煙狼さんて商売っ気がないというか、そこお金とって! っていうところで取らないっていうか…
大丈夫か生きていけるのかと何年も心配です
なんかの足しくらいの気持ちでサイトをチップ送金システムに登録してくれたっていいのよ…

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:31:22.39 ID:zXdsbIfp.net]
骨の髄までしゃぶりつくすレベルでツール使いこなしてる
2kツクラーをウディタユーザーは見習うべき

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:32:48.52 ID:ACUlT9gm.net]
>>628
ウディタ使ってる奴には、2000しゃぶりつくしてまだ物足りないって
感じで移行してる奴も割といるんだよね
上位互換版だから完全に

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 21:21:33.91 ID:9WtgoiIR.net]
狼煙もウディタ出してから4年でウディタ作品出す人多くなってきたって言ってるしな
そもそもウディタの機能を身につけてそれを生かすゲーム作るのに1年2年じゃ無理

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:20:02.27 ID:BVtnROJV.net]
来年あたりに画面解像度とマップチップサイズを分離できそうだぞ
ソースはTwitter

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:30:09.19 ID:fGyqmK4v.net]
おお、かんけいなくなるのか

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:44:26.89 ID:PtmevihX.net]
ttp://playism.jp/article/smoking-wolf
PLAYISMインタビュー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 23:21:06.07 ID:4vOgBXm3.net]
ついに来年更新可能性がでたのか
よし、来年から本気出す(*´ω`*)



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 23:29:01.59 ID:mwez01Ev.net]
待ちに待ったバージョンアップが・・・。
来年まで楽しみ過ぎて待ちきれない。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 00:00:18.76 ID:7WWsy/39.net]
いまだにツクールを目の敵にしてる
ウディタ使いってコンプレックス強すぎだろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 00:35:19.28 ID:50MlNKZW.net]
>>636
どっちもどっちだろ今だにウディタを目の敵にしてるツクラーもいるからなw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 00:44:16.73 ID:prlvmzQh.net]
ツクール2000と比べたらウディタのが性能いいなんて当たり前なんだからそれで目の敵にしてるとかアホかと思うが

>>637についてはそれはツクスレをウディタユーザーのアホが荒らしたとかあったと思うぞ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:41:42.34 ID:b45n92+y.net]
ツクールは金儲けにこだわって客を騙して売ってる
ツールは未完成な上、運営は糞。

ウディタは性能も運営も神がかってる。
バグの対応も早いし、サポートも親切すぎる。
他にこんなすばらしいツールとか絶対見つからない。

648 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 01:50:59.66 ID:7WWsy/39.net]
目の敵にしてなかったらそもそも話題にすらしないだろ
わざわざツクールをdisるレスしてる時点で
コンプレックス丸出しってことに気付けよ
そもそもツクラー側はウディタなんて
ハナから眼中にないという事実をどう受け止めてるんだか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:54:28.14 ID:1WLIMYm1.net]
Unity「マップゲー作っている人まだいたんだ・・・」

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 02:02:07.60 ID:7WWsy/39.net]
ウディタはUnityと争ってるのが妥当だな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 03:22:10.21 ID:WjKU9sSA.net]
>>640
じゃあTwitterで今だにウディタの名前だして叩いてるツクラーは何なんだよww
そもそもウディタスレでツクラーはウディタなんか〜とか言ってる時点で説得力無いわw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 03:28:05.56 ID:nd0ZM0/E.net]
一部のバカが荒らしたからってそれを免罪符に荒らしにくるツクラーさんには参っちゃうね!



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 05:47:30.03 ID:8oVdvWUG.net]
MVが気になったからMVスレ覗いたら↑にいるウディタアンチが空気読まずにウディタ叩いてたわ

目くそ鼻くそ

654 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/16(水) 06:37:19.07 ID:xtJhRtkO.net]
ひとりプレイアプリ用ツール→ウディタ
ふたり対戦・協力プレイアプリ用ツール→M.U.G.E.N(実質は格闘ゲーム以外でもヘルパー乱用するなりでいろんなジャンルのゲーム製作可能)
3D描画アプリ用ツール→Unity
こんな感じ?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 08:40:53.23 ID:qhz80rkQ.net]
好みのツールを使えばいい。
どちらも良い感じでパワーアップして行ってくれたら
作る側も遊ぶ側も楽しいし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 09:54:07.05 ID:jZEuybv7.net]
みんなそれぞれ好きなツールでゲーム作ってるのに争う必要あるの?

657 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 12:16:35.91 ID:7WWsy/39.net]
>>643
ツイッターはむしろウディタ側がツクールとツクラー煽ってる
パターンが多いだろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:54:08.95 ID:suLwBPWV.net]
ここ見てるとおまえが荒らしに来てわざわざツクラーの評判を下げているようにしか見えない

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 14:37:15.24 ID:ohsIcMo7.net]
過去にツクスレのサイコパスがウディタ履歴のあるキチガイをbotで攻撃し反撃を誘導して
そいつに反撃されたのを理由にここの荒らしを正当化している流れがある

VIPRPGでサイコパスにいじめられてウディタに逃げ込んでる奴等がいるから
サイコパス的にはそいつ等を何とかして炎上させたいんじゃないかね
逃げ込んだ奴のフリして荒らし書き込みを続けてヘイト集めして
いい感じに住民がVIPRPGアンチに染まった所でそいつらの過去を暴露とかかね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 14:39:58.00 ID:DByZTxlD.net]
同じ奴だろwスルーされてるし
i.imgur.com/zk1CFCa.jpg

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 14:59:51.05 ID:QyBHSee3.net]
ウディタ信者ってセガ信者のような臭いがする
共通点はどっちも負け組なことwwwwww

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:14:50.82 ID:8H2CnZP9.net]
ユーザー同士の争いってどこで起きてるんだろう
周りの作者たちはどんな制作環境でも黙々と作ってるだけだが



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:37:42.81 ID:6/S1opso.net]
ゲーム作れない奴が勝手にチーム意識持ってまるで自分が凄いみたいに思い込んでるだけ

俺の友達は凄いゲームを作ってるそんな奴と友達の俺スゲー!ってやつ

664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 15:39:26.76 ID:syfdcxtH.net]
ただのステマだろ
XPはそうでもなかったがVXは中身が酷かったんで2chで叩かれまくり
擁護が大量に出動した

ウディタ≧VXAce>XP>2000>VX>2003 だゾ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:41:00.87 ID:rXrMhzNA.net]
中国株スレで中国株が暴落してるのにスレ違いの日経話持ち出して日経の方が暴落日経の方がオワコンって言ってる奴に似てるわ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:43:53.35 ID:zrctC9lU.net]
あとポケモンの田尻智が同人作家で実質開発人数が2名なのを知らないゆとりが
企業作品にアマチュア作品が勝てる訳がないと思ってたり
まぁ色々だな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 16:13:27.42 ID:htix/hg6.net]
新興勢力を潰す規制がなけりゃ素人にも勝てないザコの癖に
国際競争とかほざいてるのが笑えるよな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:12:49.67 ID:VuD7f/RH.net]
プログラムを免許制にして大企業以外はゲームを作れないようにしよう(提案

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:17:36.02 ID:zFf/gC9F.net]
やたら合作したがる奴とかだいったい夢だけ一丁前の雑魚
無能同士が互いに擦り付け合うだけだから高確率でつぶれる

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:23:36.66 ID:DA6UNxaN.net]
和ゲーを侮辱するのは許せないゾ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:27:05.56 ID:+J9c54QY.net]
>>661
ゲーム未経験者の企業の役員を集めてゲームの面白さの基準を決めないと
世の中がクソゲーだらけになってしまうからな

まずグラフィック
次にグラフィック
最後にグラフィック

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:41:35.68 ID:ow1annDn.net]
有能な人間は表層的な部分だけ触って全体を評価できる
エスパーキヨタ並みのサイキックの才能があるからね

群盲象を評すという寓話もある

ゲームをプレイして分析しないと面白さが分からない人間には
面白いゲームは作れないよ



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:50:52.13 ID:p+l7BvAD.net]
いつもの荒らしがまたID変えで連投してるな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:52:24.89 ID:i21vNmiW.net]
ゲームを作れもしないのに書き込むからな荒らしは(笑

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 18:34:19.36 ID:MerWYn6E.net]
ゲームを作る必要な技能は
「電子技術」「絵画」「文学」「音楽」だゾ
生産技能を覚えて無能を克服しよう(ゲーム脳

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:02:42.97 ID:9nxjyDCm.net]
技能がある人と組めばいいみたいな思考する
ゆとりがたまに居るけど

特技欄が空欄の弱キャラなんて誰も相手にしないからな
邪魔なだけだし

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:04:21.60 ID:zFf/gC9F.net]
合作ってのは特定の分野に優れた者同士が
互いに足りないものを埋めるために組むもんだとおもってたが

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:08:17.82 ID:mPc5QqfP.net]
フリゲ製作者は複数技能あるのが
ゴロゴロ居るから調整が難しそうだな
スタンド能力が二つあるようなもん

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:26:27.79 ID:1WLIMYm1.net]
>>665
ウディコンスレが突然静かになった時点でお察し

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:28:26.95 ID:ZrM7lWS4.net]
自分よりレベルの低いのと組む利点がないし

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:06:57.75 ID:Jq2RLGy9.net]
合作相手に選ばれるような人間はこんなスレ開かない

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:12:23.88 ID:gi8paRey.net]
0にどんな数字をかけても0



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 22:18:35.78 ID:1yIsT1hf.net]
>>656
プレイヤー側としての認識
ウディタ、ツクール>>>>>>>>>>>ツクールXP

クソゲーしか無いのがXP

684 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 23:28:38.69 ID:7WWsy/39.net]
>>652
全然、ハズレ。スルーされるから同一人物って理由が笑えるわ
どうしても同じ奴ってことにしておきたいのはわかるけどな()






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