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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:46:37.01 ID:aGkT9kOX.net]
>>525
上からの視点の戦闘画面とか新しいな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:02:55.97 ID:s6/oW7WG.net]
あーなるRPGの戦闘シーンがSRPG風って意味か
よーするにLUNARとかグランディアみたいな奴か?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:38:30.63 ID:/zQSBcwB.net]
ごめんわかりにくかった
↑の人の言う通りまんまグランディアみたいなのを想定してる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:41:05.63 ID:VD8KeF/e.net]
シャイニングフォースとかフェーダみたいなのならやりたい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 18:14:14.66 ID:3k/5UGm4.net]
じゃあグランディアと同じ視点にすればいいんじゃね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:04:37.25 ID:s6/oW7WG.net]
シームレスにしてダークロード風なのも面白いと思うが
どれを参考したって作るのは大変そうだな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:10:39.10 ID:H7SXWxvE.net]
どう考えても悩みながら作っても
出来はクソゲーで身内以外誰もプレイしないのによくやるわ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:40:00.38 ID:bjtQZK9r.net]
身内からの声援ありがとう

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:44:35.35 ID:yq4actXz.net]
俺らしか見てないのに良くレスする気になったな



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:52:21.01 ID:AqOPmk1w.net]
こうして面白いゲームを作る人が先にいなくなり
面白くないゲームを作る人が残るのであった

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:02:32.14 ID:8/Zc8xYm.net]


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:01:04.49 ID:f86pfOtG.net]
あれだろ
あるコンテンツに面白い人が増えて面白いことを始めると
つまらない人間も増えてきてつまらないことやり始め、
面白い人は去って最終的に
つまらん人間とその作品しか残らなくなるってやつ
ウディタはまさにその状態になりつつある

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:33:19.28 ID:XW+sgzbv.net]
ツールはコンテンツじゃないから
ウディコンその他企画の話なら板違い

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:41:23.66 ID:f86pfOtG.net]
ツールそのものじゃなくて
ツールを使ってゲームを製作することがコンテンツだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:42:33.94 ID:6aKP+Ua1.net]
おもしろい人間とかつまらない人間とか自分を安全な蚊帳の外に置いて
他人をカテゴライズしてひとごとみたいに語ってないでゲーム作れよって話
ここ制作技術板でゲームプレイするだけの消費者のスレじゃないだろ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:47:15.82 ID:f86pfOtG.net]
雑談だらけのスレでよく言うわ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:11:21.05 ID:7VSRQ71u.net]
面白いゲームを作る作者は増えてるよ
主にエロゲとニコ動方面でな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:14:06.54 ID:f86pfOtG.net]
ニコ動じゃ前より勢い無くなってきてる気がするがな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 03:34:46.21 ID:k30kPbMg.net]
ある製作ツールでオリジナルを作る作者が増えて面白いと評価され始めると
デフォルト作者も増えてきてデフォルトクソゲーを乱造し始め、
面白いゲームを作る人は去って最終的に
デフォルト作者とその作品しか残らなくなるってやつ



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 05:52:32.33 ID:xfV/MvLa.net]
例外を除いて面白いゲームをつくる人はそんなにゲームを乱発しませんので埋れていたり去ったように見えるだけです

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:18:41.34 ID:zCdJZBEr.net]
本当にゲームを作りたい人はデフォゲー作者がワイワイしても
評論家きどりがしょうもないことほざいても
ゲーム作りたいんでゲーム作りますよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:20:07.95 ID:zCdJZBEr.net]
デフォゲー作者が増える→オリジナルシステム作者が去る

の意味がわからない
なんで他人が好きにゲーム作ってるだけで去らなきゃなんねーんだよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:34:41.85 ID:7VSRQ71u.net]
面白いゲームを生み出すのは場所だと錯覚している人が
面白くないゲームを見て言う常套句だよ。いわゆるオワコンってやつは
面白いゲームを生み出すのは作者であって場所ではない

そしてもし、その作者が何らかの都合でウディタを使わなくなったら・・・
今起きている大きな変化はここだな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:01:07.76 ID:5SLwmnH5.net]
>>549
無理矢理解釈するならデフォルトでもキャラやストーリーばかり評価されて
自分が自作ですごいシステムを作っても評価されないとか?
まあプレイヤーには自作かどうかなんて関係ないし

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:10:01.31 ID:21pcmWLP.net]
ウディタはつまらなくなったなんてお客様の言い分だよな
自分がつまらないものを作ってるのはいつものことだが

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:31:58.44 ID:f86pfOtG.net]
コンテンツを盛り上げるのはそのお客様だろうが
製作者がゲーム作ってはい、終わりじゃ何も発展しないだろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:40:44.24 ID:ZAnrz7nn.net]
昨日から必死なお客さま()はなんなんだ、暇なのか
他人に期待を押し付けることが発展につながるのか
すげー他力本願なんだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:45:22.94 ID:f86pfOtG.net]
製作者様(笑)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:20:51.10 ID:wJUd2+/z.net]
フリゲならば作って投げて終わりでもいいんだよ
コンテンツを盛り上げる義務もないしな



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:15:11.30 ID:u3d6s/gA.net]
製作者が居なくても
プレイする人が居なくても
ゲームって言うジャンルは成り立たないしね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:19:53.11 ID:MaTThNyt.net]


566 名前:世の中には2種類の人間がいる。
面白いゲームがないと評論家気取りで嘆いてばかりいる人と
面白いゲームがなければ自分で作ればいいとウディタで製作を始める人だ。
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:04:58.58 ID:BvkgPjV/.net]
お客様って金払う奴の事やで
フリーゲームにお客様()っておかしい

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:09:13.82 ID:GJ0JkE6o.net]
わざわざウディタスレ覗いて不満言ってウディタ製ゲームをプレイしないし絶対に面白いと思わないって断言するツクラーさんもいらっしゃいますし

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:17:51.92 ID:VsQNIu8E.net]
>>559
まるで金払った客みたいに自分は何もせず口出しや要求する奴に対する嫌味の言葉やで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:25:42.74 ID:7VSRQ71u.net]
フリーゲームのお客様
ソシャゲかな?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:34:12.85 ID:6+F12A6I.net]
お客様でいいだろ
別にプレイヤー様とか評論家でもいいけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:59:13.46 ID:5SLwmnH5.net]
>>559
皮肉

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:15:20.12 ID:SNPWL+Xz.net]
別にコミュニティにいないから去ったってわけでもないだろうに
人魚沼の人とかは登録サイト使わずに自サイトだけで配布してるがついこの間新作作ったばっかりだし
他にも新しくウディタに来た奴らもいるぞ



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:54:03.56 ID:tzgexFt1.net]
>>560
そんな奴おらんだろ
ウディタ信者どもと違ってツールに帰属意識なんかねーよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:57:52.85 ID:vYipouXn.net]
いったい、何と戦っているのか・・・(´・ω・`)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:21:20.41 ID:Kt4VzcIP.net]
まともに遊べるツクールゲーなんて一握りじゃねえか
ウディタと比較するのもおこがましいわ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:39:08.10 ID:TDkXjXFP.net]
マリオメーカーってのいいゲームだね
ちゃんと自分でクリアしないと配信できないってあたりが

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:55:17.68 ID:rsMjj5D6.net]
ネタにツッコむのもアレだが
ステージ作成できるゲームでクリアせずに公開できるのなんて見たことがない

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:43:16.34 ID:E+vhncEo.net]
それウディタと関係あるの?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:02:02.11 ID:PbcQFph9.net]
ウディタにステージを作成して投稿できるゲームがある?
あるわけないよなあー

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:04:05.42 ID:aRwpuqFk.net]
十色…

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:08:04.43 ID:QNGulFgE.net]
訳:ステージを作成して投稿できるウディタのゲーム教えてください!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:25:38.35 ID:uu2P6Utt.net]
マップイベントで会話→最後にセルフ変数増加→2ページ目で台詞変えるみたいなイベントで
セルフ変数の変え方が変数操作ならイベントの向きが2ページ目のキャラグラ設定の通りになるけど
キャラ動作指定で変えたら話しかけた方向で固定されちゃうんだな
どういう処理の違いがあるんだろう?



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:51:41.11 ID:MtP56U/x.net]
ページとかしばらく使ってないな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 23:11:37.91 ID:QloeE/SQ.net]
よくわからんが普通にどっちも2ページ目のキャラグラ設定になったぞ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:02:03.60 ID:i8g1svCj.net]
横や後ろから話しかけてキャラ動作指定で切り替えたら2ページ目グラを正面方向にしてても話してる時向いた方向で固定されるってこと

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:42:04.28 ID:YdXYVCW6.net]
>>572
十色(第6回ウディコン)
イグニッションランナー(第4回ウディフェス)
ラブラブヨーガンプラス(ツイッターコミュニティ)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:32:58.86 ID:6YKAnZBn.net]
>>578
俺の環境だと動作指定による変更でも話している方向ではなく設定した方向になったぞ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:54:50.98 ID:3HzHVasr.net]
そもそもになっちまうんだが、台詞変化程度ならページ使わなくてもよくね?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 11:12:28.36 ID:YdXYVCW6.net]
ページ変更なんて起動条件と影グラフィック番号変更する時ぐらいしか使わんな
それすら新しいマップイベント使って処理した方が早いことがほとんど

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:50:14.72 ID:E+pez/o/.net]
条件分岐使えばいいよね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:17:57.46 ID:XYqkIctB.net]
宝箱の開閉くらいだな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:34:22.38 ID:l1zFYipq.net]
物の変化つける時とか使う



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:38:07.65 ID:3HzHVasr.net]
実は「開けた宝箱=消す」の方が後腐れなくていい
まー調べる度「からっぽ」言われるのもなかなか乙だが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:09:26.03 ID:YdXYVCW6.net]
洞窟にスイッチあったら面倒じゃね?→なくなる
洞窟に宝箱あったら面倒じゃね?→なくなる
街中に隠しアイテムあったら面倒じゃね?→なくなる
マップって面倒じゃね?→なくなる
これってウディタじゃなくてもよくね?→別ツールに移行しようか検討中

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:20:30.94 ID:wBVqINYd.net]
これコンパイラ言語使ったほうが複雑なアルゴリズムとか組み込めるんじゃね? → ゲームじゃなくなる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:49:19.93 ID:84gR+ibT.net]
影明かしとデンシャをプレイした
たまに有名なのやると演出を参考になる

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:11:44.97 ID:ojfnzKKZ.net]
あるある

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 17:24:32.89 ID:wS/VrbTz.net]
そして未プレイでも有名なやつとたまたま一部分でもかぶったら
パクリ扱いされる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 18:43:11.61 ID:MRRKWIQ4.net]
ホラーゲームなら設定がとか揉めたの見たがそれ以外でパクリとか見たことないな
あとは難癖レベル

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:40:51.27 ID:wS/VrbTz.net]
追いかけっこになった瞬間なんでも青鬼とか言い出すのはさすにアホすぎるわな
まぁニコ房に民度求めてもしゃーないんだけど

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:47:26.63 ID:/mOjGvl9.net]
青鬼はクロックタワーのパクリ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:59:47.79 ID:I5EpaxvJ.net]
バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリ



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 21:46:03.97 ID:1icmpdG5.net]
(´・ω・`)

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:39:54.78 ID:wS/VrbTz.net]
そんなこと言い出したらツクールやウディタの
フロントビュー式のデフォ戦闘だってry

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:46:04.65 ID:AJj7n/np.net]
ゲームはパクリで発展していくと思うしバイオは大好きだけど丸コピのバイオがオリジナル主張してるのだけは理解不能

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:56:28.00 ID:IzTLHr+1.net]
アローンって海外では売れてたけど日本ではあんまり売れなくて
カプコンが技術買収なりなんなりしたやつだっけ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:03:43.07 ID:bYpQ7Ruu.net]
少ない人がパクればパクリ
多くの人がパクればジャンル
最近知った面白い哲学

この「少ない人」と「多くの人」の分散構造がなかなか面白くてね
ウディタやツクールに寿命がある理由にもなっている気がするんだ
なのでぜひ狼煙氏にはウディタの更新をお願いしたいね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:06:06.78 ID:AsT3N6JZ.net]
スウィートホーム「」

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 01:08:23.29 ID:mE0LJEAY.net]
パクリでも良いから何かゲームくれ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:42:18.70 ID:bb2NoFRZ.net]
ちらほら気になるのはあるんだけどどれも開発中だは

612 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 13:54:10.77 ID:89AuFGl3.net]
>>599
洋ゲーのローカライズをする際に中身を見てコードをパクるんだよ
ブロークンへリックスはメタルギアそのものやし

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:40:09.91 ID:VIklqJwi.net]
レリクス暗黒要塞をパクったパジャマヒーローをさらにパクった
ファンタズムをパクったのがカービィなんだよなぁ
パクっても有名になった方が勝ちなんだよ ゆめにっきとか



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 15:03:38.45 ID:79j9kAgd.net]
カービィは初代はコピー能力なかったんですがそれは

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 15:39:43.44 ID:F5ECd0oj.net]
いいからゲーム作ろうぜ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 20:53:43.86 ID:gXgPG3zo.net]
イベント書いてる内に別の方法思い付いてしまっての繰り返しで一向に進まん

もうマジ無理スプラトゥーンやろ......

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 22:39:36.18 ID:5FlSxCt3.net]
コモンセルフって5〜9までしか文字列変数に対応してないの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 22:52:37.43 ID:SpnLICZK.net]
GTAはかっとび宅配くんのパクリだな

619 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 22:54:36.78 ID:pN8Uk25N.net]
そもそもウディタ自体が・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 23:43:18.96 ID:ULW7ljbc.net]
お金も必要だろうし
有料にしてでも、もっとパワーアップさせて欲しいなぁ
素晴らしいRPGツールだと思うので
更新が何年も止まってるのが残念でならない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:23:23.77 ID:UUmwjlD5.net]
ウディタを課金制に、更新ごとに500円(゚Д゚)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:23:56.01 ID:hK9lev/k.net]
これ以上パワーアップする必要ある?
そこは作者の腕の見せ所じゃない?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:57:56.04 ID:2UKOdSFj.net]
もう無理でしょ。少なくとも作者が無料で出来るレベルのものは全部出尽くした
後は質の高いものを中途半端な状態で出すか
質の低いものを出して「ウディタはクソゲーばっかりだな」と言われるか

「質の高いものを中途半端な状態で出す」は最近だとニコニコゲームマガジンあたりがやってるね



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 01:16:14.30 ID:uF5YifeY.net]
無料で出来ないレベルのゲームって何?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 04:28:51.82 ID:5Iz6Ef3S.net]
良いからゲーム作れよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 07:43:09.61 ID:T5JYPUQU.net]
P2P対戦機能は装備してほしいなあ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 13:22:34.00 ID:kw7jNpIR.net]
当たり判定、ピクチャ表示優先度、エディター側でBGM,SEの確認とボリューム調整、ピクチャ表示や色調整の確認、テストプレイ時の変数操作

この辺はユーザー側の工夫でなんとかなるけど、面倒だったりエディターでエディターを作るみたいな馬鹿な事になるのでサポートして欲しいわ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 15:12:45.57 ID:FoqRcTBz.net]
ピクチャのマスク機能が欲しい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 16:01:55.96 ID:eU9UREMs.net]
>>619
コモンあるんだからもうそれで良いだろ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/15(火) 13:53:55.01 ID:AEClJvB2.net]
煙狼さんのおもしろいゲームを開発するスキルを盗みたい!
と考えている人はたくさんいるだろうし
ウディタを使った開発セミナーとかいいと思う

一人1000円で100人集まれば1回10万
その後の懇親会含めて5000円に設定すればもっと集まる
ワンマン講座じゃなくて他にも開発者を集めてやれば、人数ももっと集まるだろうし
講師が有名どころの人じゃなくても、有名企業の会議室を借りるとか
「場所」でハクをつける手もある

煙狼さんはもうCSゲーム開発の人にコネがあるわけだから
会議室借りる分にはもう全然問題ないと思うんだよね
大学生がスクエニの会議室借りれたくらいだし

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 16:58:33.96 ID:ACUlT9gm.net]
ウディタ使ってる奴の大半がびた一文金出さんがサービス寄越せ!って
いう乞食ばかりだから無理

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 19:35:39.05 ID:rFjKLlmP.net]
>>623
やれ「煙狼さんのゲームはもっと人気になるべき」だの
「ウディタはツクールを越えたすばらしい開発ツール」だの
「(ゲームまとめ記事で)シルフェイド系がない、やり直し」だの言って回る割には
恩返しをしよう!生活をサポートしよう!
って考えが薄いんだね……。

各人が毎月100円、それが1000人で月10万になるし、
そういうのが可能なサイトもあるんだけどな……

そういえばシルフェイド系って人気の割には書籍化とかの話聞いたことがないんだけど
何かあったっけ?
あれこそ上手くやれば儲かりそうなんだけど。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:08:24.67 ID:ACUlT9gm.net]
そういうこと言ってる奴らと同一人物かは知らんが
かつてウディタの有償化がチラっと話題になった際めちゃくちゃ喚き続けた
奴らが多くて、強引に有償化を抑え込まれたっていう事件があったらしくてな…

片道勇者でようやく利益が出てきたみたいだけど
ウディタ自体で潤ってほしいもんだね作者には



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:17:22.53 ID:53Q+W0x8.net]
素材豊富でネットワーク強化した有償版出せばええやん

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:20:58.18 ID:PtmevihX.net]
でも煙狼さんて商売っ気がないというか、そこお金とって! っていうところで取らないっていうか…
大丈夫か生きていけるのかと何年も心配です
なんかの足しくらいの気持ちでサイトをチップ送金システムに登録してくれたっていいのよ…






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