- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 06:30:54.74 ID:QEKJsU/l.net]
- >>495
趣味で作ってるんだからそんなん気にするなよ 気にするなら無難なの作って実績つんでから挑戦しろ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:22:34.95 ID:KiCQ9577.net]
- タイトルないとニューゲームしたい時どうすんだろ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:48:42.44 ID:+e44CoCT.net]
- 影明かしはたしかクリア後にタイトル画面の出し方が紹介されてて起動時にシフトキーだった
詰みとか取り返しのつかない要素が一切ない親切設計だったから1周目はニューゲームしなくてもいいようにしてあったな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:20:54.42 ID:Vg7uCC9t.net]
- 494だけど色々意見をくれて皆ホントありがとう。
俺はスーパーマリオの暗転時間でお手玉始めちゃう人間だから単純に タイトル→ロード→再開 の流れが煩わしいと思ったんだw「このゲームのタイトルもう知っとるがな」ってね。 そう言う意味じゃ影明かしの再開がまさに理想の図だったからあれに近いのを作りたかったんだ。 でもタイトルあったほうが無難そうだから頑張って作りますw あと俺も変な流れ持ってきてごめん。暫くROMってるよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 13:36:35.69 ID:2AVd0jXH.net]
- >>504
完全にやり直すならセーブデータのファイル消して、別に新しく始めたいなら他所に保存しておくってとこじゃない? オートセーブ仕様のゲームもそういうのよくあるよね。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 17:39:20.12 ID:iBYDr1Ep.net]
- >>506
オプション設定で、タイトル表示させずに最新のセーブデータロードするかどうかのチェック項目いれといたったらええねん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 19:13:41.72 ID:au0AoqyK.net]
- 悠遠物語、巡り廻る、片道勇者がウディタの三強かね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:55:11.97 ID:SX6vjYi3.net]
- ウディタってスイッチ無いのかよ
糞仕様じゃね?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:19.86 ID:BnL0vO0w.net]
- 半歩移動だと隣のマスのイベントも拾うから使いどころ難しいな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:01:05.06 ID:GRfNB60N.net]
- でもキャラ動かす気持ち良さはやっぱ半歩移動なんだよな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:17:45.32 ID:+e44CoCT.net]
- >>510
wwww あるよ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:02:56.35 ID:XJfU3zuR.net]
- 約40億段階もあれば流石にスイッチとは言わないんじゃないか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:52:07.41 ID:+e44CoCT.net]
- たぶんツクールの初心者のために用意されたオンオフのことを言ってるんだと思う
起動条件の変数見てないだけ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 00:20:15.92 ID:3k/5UGm4.net]
- スイッチってswitch文のことだと思ってたけど違ったんか
switch文は無くても問題ないけどあると何かと便利
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 03:21:47.51 ID:0BNRHtUn.net]
- ツクールのスイッチって0か1しか設定できない変数みたいなやつだろ?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 07:15:34.27 ID:/zQSBcwB.net]
- SRPG風の戦闘作ってるんだけど単に上からの視点にするかFFみたいにサイドビューにするか迷ってる。何か良い案ないかね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 08:41:48.37 ID:3k/5UGm4.net]
- シミュレーションならちゃんとマップ回転できるようにしとけよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:16:11.98 ID:vsfs9Hux.net]
- FFみたいなサイドビューのSRPGってどんなんか想像できない
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:22:06.02 ID:s6/oW7WG.net]
- SF風に背後からの絵にしたらいいんじゃないだろうか
ザッパよかったなー、ザッパ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:51:58.56 ID:0BNRHtUn.net]
- FFTみたいなと言おうとしてたと脳内補完して
地面の高さの概念がないなら上からの方が画面見やすいと思う
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 11:05:21.21 ID:ex4f0jKF.net]
- クォータービューにするなら回転か真上視点への切り替えのどっちかが無いと
高低差をキャラが隠れない程度に抑えるという手もあるけど
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 12:11:55.46 ID:0Ld6fGqT.net]
- 回転を実装する労力を考えたらそれ以外の手段でユーザビリティ上げたほうが絶対に効率がいい
回転なんてウディタで作るのどれだけ大変だと思ってるんだw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:22:21.48 ID:rw/eZUk9.net]
- 「SRPG風の戦闘作っている」
と言っているのに、何故か皆がフィールド画面の話をしている件。 >>520 ファイアーエムブレムみたいな戦闘画面の事では?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:34:24.56 ID:uXRKaqNU.net]
- サイドビュー安定だろ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:41:23.32 ID:VYgCtvZl.net]
- ライブアライブみたいな感じか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:46:37.01 ID:aGkT9kOX.net]
- >>525
上からの視点の戦闘画面とか新しいな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:02:55.97 ID:s6/oW7WG.net]
- あーなるRPGの戦闘シーンがSRPG風って意味か
よーするにLUNARとかグランディアみたいな奴か?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:38:30.63 ID:/zQSBcwB.net]
- ごめんわかりにくかった
↑の人の言う通りまんまグランディアみたいなのを想定してる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:41:05.63 ID:VD8KeF/e.net]
- シャイニングフォースとかフェーダみたいなのならやりたい
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 18:14:14.66 ID:3k/5UGm4.net]
- じゃあグランディアと同じ視点にすればいいんじゃね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:04:37.25 ID:s6/oW7WG.net]
- シームレスにしてダークロード風なのも面白いと思うが
どれを参考したって作るのは大変そうだな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:10:39.10 ID:H7SXWxvE.net]
- どう考えても悩みながら作っても
出来はクソゲーで身内以外誰もプレイしないのによくやるわ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:40:00.38 ID:bjtQZK9r.net]
- 身内からの声援ありがとう
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:44:35.35 ID:yq4actXz.net]
- 俺らしか見てないのに良くレスする気になったな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:52:21.01 ID:AqOPmk1w.net]
- こうして面白いゲームを作る人が先にいなくなり
面白くないゲームを作る人が残るのであった
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:02:32.14 ID:8/Zc8xYm.net]
- ?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:01:04.49 ID:f86pfOtG.net]
- あれだろ
あるコンテンツに面白い人が増えて面白いことを始めると つまらない人間も増えてきてつまらないことやり始め、 面白い人は去って最終的に つまらん人間とその作品しか残らなくなるってやつ ウディタはまさにその状態になりつつある
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:33:19.28 ID:XW+sgzbv.net]
- ツールはコンテンツじゃないから
ウディコンその他企画の話なら板違い
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:41:23.66 ID:f86pfOtG.net]
- ツールそのものじゃなくて
ツールを使ってゲームを製作することがコンテンツだろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:42:33.94 ID:6aKP+Ua1.net]
- おもしろい人間とかつまらない人間とか自分を安全な蚊帳の外に置いて
他人をカテゴライズしてひとごとみたいに語ってないでゲーム作れよって話 ここ制作技術板でゲームプレイするだけの消費者のスレじゃないだろ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:47:15.82 ID:f86pfOtG.net]
- 雑談だらけのスレでよく言うわ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:11:21.05 ID:7VSRQ71u.net]
- 面白いゲームを作る作者は増えてるよ
主にエロゲとニコ動方面でな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:14:06.54 ID:f86pfOtG.net]
- ニコ動じゃ前より勢い無くなってきてる気がするがな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 03:34:46.21 ID:k30kPbMg.net]
- ある製作ツールでオリジナルを作る作者が増えて面白いと評価され始めると
デフォルト作者も増えてきてデフォルトクソゲーを乱造し始め、 面白いゲームを作る人は去って最終的に デフォルト作者とその作品しか残らなくなるってやつ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 05:52:32.33 ID:xfV/MvLa.net]
- 例外を除いて面白いゲームをつくる人はそんなにゲームを乱発しませんので埋れていたり去ったように見えるだけです
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:18:41.34 ID:zCdJZBEr.net]
- 本当にゲームを作りたい人はデフォゲー作者がワイワイしても
評論家きどりがしょうもないことほざいても ゲーム作りたいんでゲーム作りますよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:20:07.95 ID:zCdJZBEr.net]
- デフォゲー作者が増える→オリジナルシステム作者が去る
の意味がわからない なんで他人が好きにゲーム作ってるだけで去らなきゃなんねーんだよ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:34:41.85 ID:7VSRQ71u.net]
- 面白いゲームを生み出すのは場所だと錯覚している人が
面白くないゲームを見て言う常套句だよ。いわゆるオワコンってやつは 面白いゲームを生み出すのは作者であって場所ではない そしてもし、その作者が何らかの都合でウディタを使わなくなったら・・・ 今起きている大きな変化はここだな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:01:07.76 ID:5SLwmnH5.net]
- >>549
無理矢理解釈するならデフォルトでもキャラやストーリーばかり評価されて 自分が自作ですごいシステムを作っても評価されないとか? まあプレイヤーには自作かどうかなんて関係ないし
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:10:01.31 ID:21pcmWLP.net]
- ウディタはつまらなくなったなんてお客様の言い分だよな
自分がつまらないものを作ってるのはいつものことだが
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:31:58.44 ID:f86pfOtG.net]
- コンテンツを盛り上げるのはそのお客様だろうが
製作者がゲーム作ってはい、終わりじゃ何も発展しないだろ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:40:44.24 ID:ZAnrz7nn.net]
- 昨日から必死なお客さま()はなんなんだ、暇なのか
他人に期待を押し付けることが発展につながるのか すげー他力本願なんだな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:45:22.94 ID:f86pfOtG.net]
- 製作者様(笑)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:20:51.10 ID:wJUd2+/z.net]
- フリゲならば作って投げて終わりでもいいんだよ
コンテンツを盛り上げる義務もないしな
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:15:11.30 ID:u3d6s/gA.net]
- 製作者が居なくても
プレイする人が居なくても ゲームって言うジャンルは成り立たないしね
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:19:53.11 ID:MaTThNyt.net]
-
- 566 名前:世の中には2種類の人間がいる。
面白いゲームがないと評論家気取りで嘆いてばかりいる人と 面白いゲームがなければ自分で作ればいいとウディタで製作を始める人だ。 [] - [ここ壊れてます]
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:04:58.58 ID:BvkgPjV/.net]
- お客様って金払う奴の事やで
フリーゲームにお客様()っておかしい
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:09:13.82 ID:GJ0JkE6o.net]
- わざわざウディタスレ覗いて不満言ってウディタ製ゲームをプレイしないし絶対に面白いと思わないって断言するツクラーさんもいらっしゃいますし
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:17:51.92 ID:VsQNIu8E.net]
- >>559
まるで金払った客みたいに自分は何もせず口出しや要求する奴に対する嫌味の言葉やで
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:25:42.74 ID:7VSRQ71u.net]
- フリーゲームのお客様
ソシャゲかな?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:34:12.85 ID:6+F12A6I.net]
- お客様でいいだろ
別にプレイヤー様とか評論家でもいいけど
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:59:13.46 ID:5SLwmnH5.net]
- >>559
皮肉
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:15:20.12 ID:SNPWL+Xz.net]
- 別にコミュニティにいないから去ったってわけでもないだろうに
人魚沼の人とかは登録サイト使わずに自サイトだけで配布してるがついこの間新作作ったばっかりだし 他にも新しくウディタに来た奴らもいるぞ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:54:03.56 ID:tzgexFt1.net]
- >>560
そんな奴おらんだろ ウディタ信者どもと違ってツールに帰属意識なんかねーよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:57:52.85 ID:vYipouXn.net]
- いったい、何と戦っているのか・・・(´・ω・`)
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:21:20.41 ID:Kt4VzcIP.net]
- まともに遊べるツクールゲーなんて一握りじゃねえか
ウディタと比較するのもおこがましいわ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:39:08.10 ID:TDkXjXFP.net]
- マリオメーカーってのいいゲームだね
ちゃんと自分でクリアしないと配信できないってあたりが
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:55:17.68 ID:rsMjj5D6.net]
- ネタにツッコむのもアレだが
ステージ作成できるゲームでクリアせずに公開できるのなんて見たことがない
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:43:16.34 ID:E+vhncEo.net]
- それウディタと関係あるの?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:02:02.11 ID:PbcQFph9.net]
- ウディタにステージを作成して投稿できるゲームがある?
あるわけないよなあー
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:04:05.42 ID:aRwpuqFk.net]
- 十色…
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:08:04.43 ID:QNGulFgE.net]
- 訳:ステージを作成して投稿できるウディタのゲーム教えてください!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:25:38.35 ID:uu2P6Utt.net]
- マップイベントで会話→最後にセルフ変数増加→2ページ目で台詞変えるみたいなイベントで
セルフ変数の変え方が変数操作ならイベントの向きが2ページ目のキャラグラ設定の通りになるけど キャラ動作指定で変えたら話しかけた方向で固定されちゃうんだな どういう処理の違いがあるんだろう?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:51:41.11 ID:MtP56U/x.net]
- ページとかしばらく使ってないな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 23:11:37.91 ID:QloeE/SQ.net]
- よくわからんが普通にどっちも2ページ目のキャラグラ設定になったぞ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:02:03.60 ID:i8g1svCj.net]
- 横や後ろから話しかけてキャラ動作指定で切り替えたら2ページ目グラを正面方向にしてても話してる時向いた方向で固定されるってこと
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:42:04.28 ID:YdXYVCW6.net]
- >>572
十色(第6回ウディコン) イグニッションランナー(第4回ウディフェス) ラブラブヨーガンプラス(ツイッターコミュニティ)
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:32:58.86 ID:6YKAnZBn.net]
- >>578
俺の環境だと動作指定による変更でも話している方向ではなく設定した方向になったぞ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:54:50.98 ID:3HzHVasr.net]
- そもそもになっちまうんだが、台詞変化程度ならページ使わなくてもよくね?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 11:12:28.36 ID:YdXYVCW6.net]
- ページ変更なんて起動条件と影グラフィック番号変更する時ぐらいしか使わんな
それすら新しいマップイベント使って処理した方が早いことがほとんど
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:50:14.72 ID:E+pez/o/.net]
- 条件分岐使えばいいよね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:17:57.46 ID:XYqkIctB.net]
- 宝箱の開閉くらいだな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:34:22.38 ID:l1zFYipq.net]
- 物の変化つける時とか使う
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:38:07.65 ID:3HzHVasr.net]
- 実は「開けた宝箱=消す」の方が後腐れなくていい
まー調べる度「からっぽ」言われるのもなかなか乙だが
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:09:26.03 ID:YdXYVCW6.net]
- 洞窟にスイッチあったら面倒じゃね?→なくなる
洞窟に宝箱あったら面倒じゃね?→なくなる 街中に隠しアイテムあったら面倒じゃね?→なくなる マップって面倒じゃね?→なくなる これってウディタじゃなくてもよくね?→別ツールに移行しようか検討中
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:20:30.94 ID:wBVqINYd.net]
- これコンパイラ言語使ったほうが複雑なアルゴリズムとか組み込めるんじゃね? → ゲームじゃなくなる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:49:19.93 ID:84gR+ibT.net]
- 影明かしとデンシャをプレイした
たまに有名なのやると演出を参考になる
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:11:44.97 ID:ojfnzKKZ.net]
- あるある
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 17:24:32.89 ID:wS/VrbTz.net]
- そして未プレイでも有名なやつとたまたま一部分でもかぶったら
パクリ扱いされる
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 18:43:11.61 ID:MRRKWIQ4.net]
- ホラーゲームなら設定がとか揉めたの見たがそれ以外でパクリとか見たことないな
あとは難癖レベル
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:40:51.27 ID:wS/VrbTz.net]
- 追いかけっこになった瞬間なんでも青鬼とか言い出すのはさすにアホすぎるわな
まぁニコ房に民度求めてもしゃーないんだけど
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:47:26.63 ID:/mOjGvl9.net]
- 青鬼はクロックタワーのパクリ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:59:47.79 ID:I5EpaxvJ.net]
- バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 21:46:03.97 ID:1icmpdG5.net]
- (´・ω・`)
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:39:54.78 ID:wS/VrbTz.net]
- そんなこと言い出したらツクールやウディタの
フロントビュー式のデフォ戦闘だってry
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:46:04.65 ID:AJj7n/np.net]
- ゲームはパクリで発展していくと思うしバイオは大好きだけど丸コピのバイオがオリジナル主張してるのだけは理解不能
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:56:28.00 ID:IzTLHr+1.net]
- アローンって海外では売れてたけど日本ではあんまり売れなくて
カプコンが技術買収なりなんなりしたやつだっけ?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:03:43.07 ID:bYpQ7Ruu.net]
- 少ない人がパクればパクリ
多くの人がパクればジャンル 最近知った面白い哲学 この「少ない人」と「多くの人」の分散構造がなかなか面白くてね ウディタやツクールに寿命がある理由にもなっている気がするんだ なのでぜひ狼煙氏にはウディタの更新をお願いしたいね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:06:06.78 ID:AsT3N6JZ.net]
- スウィートホーム「」
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 01:08:23.29 ID:mE0LJEAY.net]
- パクリでも良いから何かゲームくれ
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