[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/04 23:10 / Filesize : 204 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

473 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/04(金) 07:59:24.60 ID:xgKc+jRQ.net]
スレチになるが歩行グラフィック画像で髪型が描けないんだが
何か参考になる物、素材はどこにあるんだ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 08:20:40.30 ID:FTIWC76w.net]
悠遠が最高傑作って悲しいな
ウディタは佳作ばっかな感じ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 13:36:45.53 ID:MPAtqwCr.net]
ツクールも同じようなものでしょ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:02:10.02 ID:Mw7eLx9l.net]
フリゲにコレってもんはねえからな
基本的にニッチな層にしか受けない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:07:09.27 ID:hgSFmbpM.net]
頑張って自作メニュー作ったけど
あれこれひょっとして基本システムでよかったんじゃね? ってなった

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:33:19.08 ID:Me/gni9c.net]
皆は何時間プレイ(クリアまで)出来るゲームを作ってるの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:52:24.96 ID:Zn6IjES+.net]
>>470
あるあるw
まぁ、今後の勉強になったと思えばおkおk

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:26:22.15 ID:8iC5/gXj.net]
>>471
20〜30分でクリア出来て何周かできるやつ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 19:48:58.89 ID:Y7prmsfG.net]
初回プレイ想定は3時間、最短クリアなら30分以内



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:06:51.47 ID:pwWSS9CO.net]
基本システムいじりたいけどちっとハードル高く感じる
なんか不具合出そうで気軽に試せない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:27:21.01 ID:WMMxgItt.net]
>>475
不具合を恐れていたらゲーム作りなんてできないぜ
ゲーム完成までに不具合がなくなっていればええんやで!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:28:33.85 ID:Zn6IjES+.net]
PCが爆発するようなシステムはないから
デフォルト状態のファイルをバックアップしておいて弄ればいいやろ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:49:46.12 ID:8iC5/gXj.net]
コピーしときゃ好きにいじって不具合でてもごみ箱ポイーですむから気にしないでよし

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:22:07.33 ID:fK1+78lz.net]
ここのスレの住人は大人で優しいな
ウディコンスレと民度が違う

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:50:36.58 ID:aCMJcVGt.net]
たまたまでしょ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:35:53.69 ID:fukVHOuJ.net]
個人単位で飛び抜けたのが居るってなら同意だが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:38:11.80 ID:Psoca9iY.net]
質問だったら空気が一変するよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 03:18:10.22 ID:X94q07kw.net]
悠遠が最高傑作とか草生えるわ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:48:22.97 ID:SHlxJtkE.net]
>>483
ではお前が思う最高傑作は何か言ってくれ



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:51:15.65 ID:1kkL6CzE.net]
基本システムのコモンイベントは大半が名前呼び出しになっている
そして、同名のコモンイベントは大きい番号の方が優先されるようになっている
よって、弄りたいコモンを元の位置より後にコピーしてから弄るようにすればいい
エラーが出てもそのコモンでDELすれば元通り

結論:好きなように弄れ

ちなみに、このことは基本システムの説明書の中やヘルプでも説明されている

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 09:16:00.69 ID:n8iKyujF.net]
>>484
片道勇者+に一票

めぐめぐに0.5票

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 12:11:10.35 ID:IrWo6Hj4.net]
ARPGだと悠遠
普通のRPGならめぐめぐ
ローグライク系なら片道だな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 12:25:40.85 ID:5IhokujD.net]
だいたいそんなもんだな
あとはジャンルの好き嫌い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 14:02:42.10 ID:cgmlZiwm.net]
ノンフィールドRPGやりたい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 14:44:20.93 ID:od6Rojk5.net]
シューティング楽しい(´^ω^`)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:04:07.52 ID:n8iKyujF.net]
>>489
ロードライト、ACDC、雪道

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:33:47.29 ID:TKDnjJtQ.net]
>>491
横からだけどありがとう、どれも面白そう


ウディタ製のシューティングっていくつあるのかな

500 名前:ウディタの王 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:21:39.63 ID:sRUlvzD6.net]
「迷宮踏破K」と「ベスカの昏き迷宮」も忘れてもらっちゃ困る
ノンフィールド

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:29:30.71 ID:lxO+xvsV.net]
そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:40:18.22 ID:lazJq56W.net]
>>479
向こうは何かの対象を叩く→構ってもらえないと自演で叩くor煽るの繰り返しを
する奴が住み着いてる。なんていうかもちっと頭使えって感じでかわいそう。
ここ最近は実質ウディタアンチスレになっちゃってる。

ところで「影明かし」みたいな、タイトルを極力省いて本編から開始させるゲーム
作ってるんだけど(セーブロード回りに支障ない程度に)、ババーンとカッコイイ
タイトルが無いとやる気にならないって人は結構多い?少ない?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:45:44.28 ID:n8iKyujF.net]
システム周りの快適性などから凄腕作者と気づいてもらわないとタイトルもない手抜きとプレイオンリーの人には誤解される恐れアリ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 00:05:27.68 ID:KTs7++H8.net]
別にタイトル有る無しはやる気に直結しないけど
タイトル画面がないと言いようのない不安があるw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 00:31:05.60 ID:4024yldD.net]
ちょっと違うけど最初タイトル表示させないで
ストーリーの本筋が始まってからタイトル流す演出好き

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:06:54.50 ID:28Yy7l2+.net]
>>495
確かにウディタアンチスレみたいになってるな
あっちでゲーム製作企画みたいなんが持ち上がって参加したいがやる気あんのか謎だし
安心してそれ用のゲーム作れんわ
なんか人も減ったみたいで、こっちに流れてきてる訳ではないの?

あっちの話をもってきてごめんよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:37:43.31 ID:KTs7++H8.net]
>>498
俺もRPG系にかぎるけどそれ好きw

508 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/06(日) 01:40:53.44 ID:C70Mh5qR.net]
>>499
途中で中止とかもあるからな
こっちもゲーム製作企画側としては叩かれるか心配だわ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:41:22.18 ID:6POU46tQ.net]
ヲチスレ民がこのスレに飽きてウディコンスレに流れていったように見えた

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 06:30:54.74 ID:QEKJsU/l.net]
>>495
趣味で作ってるんだからそんなん気にするなよ
気にするなら無難なの作って実績つんでから挑戦しろ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:22:34.95 ID:KiCQ9577.net]
タイトルないとニューゲームしたい時どうすんだろ



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:48:42.44 ID:+e44CoCT.net]
影明かしはたしかクリア後にタイトル画面の出し方が紹介されてて起動時にシフトキーだった
詰みとか取り返しのつかない要素が一切ない親切設計だったから1周目はニューゲームしなくてもいいようにしてあったな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:20:54.42 ID:Vg7uCC9t.net]
494だけど色々意見をくれて皆ホントありがとう。
俺はスーパーマリオの暗転時間でお手玉始めちゃう人間だから単純に
タイトル→ロード→再開
の流れが煩わしいと思ったんだw「このゲームのタイトルもう知っとるがな」ってね。
そう言う意味じゃ影明かしの再開がまさに理想の図だったからあれに近いのを作りたかったんだ。
でもタイトルあったほうが無難そうだから頑張って作りますw

あと俺も変な流れ持ってきてごめん。暫くROMってるよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 13:36:35.69 ID:2AVd0jXH.net]
>>504
完全にやり直すならセーブデータのファイル消して、別に新しく始めたいなら他所に保存しておくってとこじゃない?
オートセーブ仕様のゲームもそういうのよくあるよね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 17:39:20.12 ID:iBYDr1Ep.net]
>>506
オプション設定で、タイトル表示させずに最新のセーブデータロードするかどうかのチェック項目いれといたったらええねん

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 19:13:41.72 ID:au0AoqyK.net]
悠遠物語、巡り廻る、片道勇者がウディタの三強かね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:55:11.97 ID:SX6vjYi3.net]
ウディタってスイッチ無いのかよ
糞仕様じゃね?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:19.86 ID:BnL0vO0w.net]
半歩移動だと隣のマスのイベントも拾うから使いどころ難しいな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:01:05.06 ID:GRfNB60N.net]
でもキャラ動かす気持ち良さはやっぱ半歩移動なんだよな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:17:45.32 ID:+e44CoCT.net]
>>510
wwww
あるよ?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:02:56.35 ID:XJfU3zuR.net]
約40億段階もあれば流石にスイッチとは言わないんじゃないか



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:52:07.41 ID:+e44CoCT.net]
たぶんツクールの初心者のために用意されたオンオフのことを言ってるんだと思う
起動条件の変数見てないだけ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 00:20:15.92 ID:3k/5UGm4.net]
スイッチってswitch文のことだと思ってたけど違ったんか
switch文は無くても問題ないけどあると何かと便利

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 03:21:47.51 ID:0BNRHtUn.net]
ツクールのスイッチって0か1しか設定できない変数みたいなやつだろ?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 07:15:34.27 ID:/zQSBcwB.net]
SRPG風の戦闘作ってるんだけど単に上からの視点にするかFFみたいにサイドビューにするか迷ってる。何か良い案ないかね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 08:41:48.37 ID:3k/5UGm4.net]
シミュレーションならちゃんとマップ回転できるようにしとけよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:16:11.98 ID:vsfs9Hux.net]
FFみたいなサイドビューのSRPGってどんなんか想像できない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:22:06.02 ID:s6/oW7WG.net]
SF風に背後からの絵にしたらいいんじゃないだろうか
ザッパよかったなー、ザッパ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:51:58.56 ID:0BNRHtUn.net]
FFTみたいなと言おうとしてたと脳内補完して
地面の高さの概念がないなら上からの方が画面見やすいと思う

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 11:05:21.21 ID:ex4f0jKF.net]
クォータービューにするなら回転か真上視点への切り替えのどっちかが無いと
高低差をキャラが隠れない程度に抑えるという手もあるけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 12:11:55.46 ID:0Ld6fGqT.net]
回転を実装する労力を考えたらそれ以外の手段でユーザビリティ上げたほうが絶対に効率がいい
回転なんてウディタで作るのどれだけ大変だと思ってるんだw



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:22:21.48 ID:rw/eZUk9.net]
「SRPG風の戦闘作っている」
と言っているのに、何故か皆がフィールド画面の話をしている件。

>>520
ファイアーエムブレムみたいな戦闘画面の事では?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:34:24.56 ID:uXRKaqNU.net]
サイドビュー安定だろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:41:23.32 ID:VYgCtvZl.net]
ライブアライブみたいな感じか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:46:37.01 ID:aGkT9kOX.net]
>>525
上からの視点の戦闘画面とか新しいな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:02:55.97 ID:s6/oW7WG.net]
あーなるRPGの戦闘シーンがSRPG風って意味か
よーするにLUNARとかグランディアみたいな奴か?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:38:30.63 ID:/zQSBcwB.net]
ごめんわかりにくかった
↑の人の言う通りまんまグランディアみたいなのを想定してる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:41:05.63 ID:VD8KeF/e.net]
シャイニングフォースとかフェーダみたいなのならやりたい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 18:14:14.66 ID:3k/5UGm4.net]
じゃあグランディアと同じ視点にすればいいんじゃね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:04:37.25 ID:s6/oW7WG.net]
シームレスにしてダークロード風なのも面白いと思うが
どれを参考したって作るのは大変そうだな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:10:39.10 ID:H7SXWxvE.net]
どう考えても悩みながら作っても
出来はクソゲーで身内以外誰もプレイしないのによくやるわ



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:40:00.38 ID:bjtQZK9r.net]
身内からの声援ありがとう

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:44:35.35 ID:yq4actXz.net]
俺らしか見てないのに良くレスする気になったな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:52:21.01 ID:AqOPmk1w.net]
こうして面白いゲームを作る人が先にいなくなり
面白くないゲームを作る人が残るのであった

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:02:32.14 ID:8/Zc8xYm.net]


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:01:04.49 ID:f86pfOtG.net]
あれだろ
あるコンテンツに面白い人が増えて面白いことを始めると
つまらない人間も増えてきてつまらないことやり始め、
面白い人は去って最終的に
つまらん人間とその作品しか残らなくなるってやつ
ウディタはまさにその状態になりつつある

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:33:19.28 ID:XW+sgzbv.net]
ツールはコンテンツじゃないから
ウディコンその他企画の話なら板違い

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:41:23.66 ID:f86pfOtG.net]
ツールそのものじゃなくて
ツールを使ってゲームを製作することがコンテンツだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:42:33.94 ID:6aKP+Ua1.net]
おもしろい人間とかつまらない人間とか自分を安全な蚊帳の外に置いて
他人をカテゴライズしてひとごとみたいに語ってないでゲーム作れよって話
ここ制作技術板でゲームプレイするだけの消費者のスレじゃないだろ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:47:15.82 ID:f86pfOtG.net]
雑談だらけのスレでよく言うわ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:11:21.05 ID:7VSRQ71u.net]
面白いゲームを作る作者は増えてるよ
主にエロゲとニコ動方面でな



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:14:06.54 ID:f86pfOtG.net]
ニコ動じゃ前より勢い無くなってきてる気がするがな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 03:34:46.21 ID:k30kPbMg.net]
ある製作ツールでオリジナルを作る作者が増えて面白いと評価され始めると
デフォルト作者も増えてきてデフォルトクソゲーを乱造し始め、
面白いゲームを作る人は去って最終的に
デフォルト作者とその作品しか残らなくなるってやつ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 05:52:32.33 ID:xfV/MvLa.net]
例外を除いて面白いゲームをつくる人はそんなにゲームを乱発しませんので埋れていたり去ったように見えるだけです

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:18:41.34 ID:zCdJZBEr.net]
本当にゲームを作りたい人はデフォゲー作者がワイワイしても
評論家きどりがしょうもないことほざいても
ゲーム作りたいんでゲーム作りますよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:20:07.95 ID:zCdJZBEr.net]
デフォゲー作者が増える→オリジナルシステム作者が去る

の意味がわからない
なんで他人が好きにゲーム作ってるだけで去らなきゃなんねーんだよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:34:41.85 ID:7VSRQ71u.net]
面白いゲームを生み出すのは場所だと錯覚している人が
面白くないゲームを見て言う常套句だよ。いわゆるオワコンってやつは
面白いゲームを生み出すのは作者であって場所ではない

そしてもし、その作者が何らかの都合でウディタを使わなくなったら・・・
今起きている大きな変化はここだな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:01:07.76 ID:5SLwmnH5.net]
>>549
無理矢理解釈するならデフォルトでもキャラやストーリーばかり評価されて
自分が自作ですごいシステムを作っても評価されないとか?
まあプレイヤーには自作かどうかなんて関係ないし

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:10:01.31 ID:21pcmWLP.net]
ウディタはつまらなくなったなんてお客様の言い分だよな
自分がつまらないものを作ってるのはいつものことだが

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:31:58.44 ID:f86pfOtG.net]
コンテンツを盛り上げるのはそのお客様だろうが
製作者がゲーム作ってはい、終わりじゃ何も発展しないだろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:40:44.24 ID:ZAnrz7nn.net]
昨日から必死なお客さま()はなんなんだ、暇なのか
他人に期待を押し付けることが発展につながるのか
すげー他力本願なんだな



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:45:22.94 ID:f86pfOtG.net]
製作者様(笑)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:20:51.10 ID:wJUd2+/z.net]
フリゲならば作って投げて終わりでもいいんだよ
コンテンツを盛り上げる義務もないしな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:15:11.30 ID:u3d6s/gA.net]
製作者が居なくても
プレイする人が居なくても
ゲームって言うジャンルは成り立たないしね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:19:53.11 ID:MaTThNyt.net]


566 名前:世の中には2種類の人間がいる。
面白いゲームがないと評論家気取りで嘆いてばかりいる人と
面白いゲームがなければ自分で作ればいいとウディタで製作を始める人だ。
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:04:58.58 ID:BvkgPjV/.net]
お客様って金払う奴の事やで
フリーゲームにお客様()っておかしい

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:09:13.82 ID:GJ0JkE6o.net]
わざわざウディタスレ覗いて不満言ってウディタ製ゲームをプレイしないし絶対に面白いと思わないって断言するツクラーさんもいらっしゃいますし

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:17:51.92 ID:VsQNIu8E.net]
>>559
まるで金払った客みたいに自分は何もせず口出しや要求する奴に対する嫌味の言葉やで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:25:42.74 ID:7VSRQ71u.net]
フリーゲームのお客様
ソシャゲかな?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:34:12.85 ID:6+F12A6I.net]
お客様でいいだろ
別にプレイヤー様とか評論家でもいいけど



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:59:13.46 ID:5SLwmnH5.net]
>>559
皮肉

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:15:20.12 ID:SNPWL+Xz.net]
別にコミュニティにいないから去ったってわけでもないだろうに
人魚沼の人とかは登録サイト使わずに自サイトだけで配布してるがついこの間新作作ったばっかりだし
他にも新しくウディタに来た奴らもいるぞ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<204KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef