- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:19:26.49 ID:IdinUHy6.net]
- マップだから……モップ! うわ、すげーおもしろ!
ってノリなんだね……ホント寒いよね……
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:27:42.00 ID:Ni2XWh/B.net]
- >>423
システム全部自作しても フリゲ作者なんてステータスと文章を考えてるだけ扱いされちゃう世の中
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:44:47.42 ID:C4SszZcA.net]
- >>426
言われるまで気付かなかった
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:49:13.17 ID:cxFf9tnv.net]
- >>426
俺も言われるまでわからんかった デリシャスステックと言う名のうまいぼうくれるところだからそういうもんだとばかり
- 437 名前: 【大吉】 [2015/09/01(火) 01:31:00.48 ID:bpxMk/p3.net]
- うんこ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 01:56:29.21 ID:2jwHhGw5.net]
- ストーリーやセリフを考えるほうが難しい
- 439 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/01(火) 20:31:47.29 ID:dRQ1xKAu.net]
- ストーリーは2次創作の方が簡単に思いつくからいいが
作る方が難しい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:11:09.62 ID:6gTVRomR.net]
- そりゃあ二次創作はすでに説明された世界観があるからね
ストーリーは作りやすいさ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:50:29.88 ID:PbYd42mn.net]
- ウディタの指示文普通のプログラミング言語より追いにくく感じてしまう
日本語が混じってるのもあるとおもうけど 字が小さくてサイズ変更出来ないっぽいから、拡大鏡で拡大しながら追ってる
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:50:36.20 ID:da38XIua.net]
- ウディタなんて使う奴はアホ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:46:39.05 ID:aWEsYOnL.net]
- ※ウディタスレ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 06:16:52.52 ID:c1TkyOlD.net]
- 糞メリケン語を強制されたくないのでウディタ一択
- 445 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/02(水) 07:30:21.30 ID:1g/1GOMM.net]
- >>435
じゃあ何で作ればいいんだよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 09:54:10.59 ID:OmZGuoPn.net]
- www.inside-games.jp/article/2015/09/01/90768.html
ウディタゲーがコンシューマー機で遊べるようになる可能性が微レ存…?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:06:14.73 ID:C9c+1/gh.net]
- SONY主導なら無理だろうけど
DXライブラリの作者が勝手にやってるみたいだから多分動くよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:31:25.23 ID:838OMphE.net]
- いや根本的なところ理解してないだろ
開発機もSCEから提供されないと作れないし SCEの承認がなきゃ配布も出来ないぞ?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:37:57.92 ID:C9c+1/gh.net]
- んじゃただの誤報だな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:49:27.86 ID:FW3I2j8Z.net]
- 要は作りやすくなるよってことでしょ
同じ関数でwindiws,ps4,vitaでほぼ同じような動作をするようになるから、dxライブラリ使っていない部分をps4/vitaのプラットフォームに合わせて書き換えるだけで良くなる 今まではdxライブラリ使っていた部分も書き換える必要があったから、そのまま使えるようになればその分移植がやりやすくなるし、今までそれ使って開発していた人は同じような感覚でps4/vitaのソフトが開発できるようになる
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:29:29.58 ID:DU3kRG8h.net]
- DXlibは2Dゲームくらいしか作れんし
PSクオリティ(嘲笑核爆死)のゲームなんて提供できないよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:34:46.87 ID:LqS0Otzs.net]
- それは無知すぎるわ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d.html
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:38:35.66 ID:fI0t9szy.net]
- PS4のゲームは髪の毛一本そよぐだけで
爆笑の渦に巻き込まれて腹が捩れるからな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 19:32:41.40 ID:cKL9Q6V6.net]
- みえる、みえるぞ
弊社提供のマップチップ等素材をご利用いただけますとかいって がっぽりロイヤリティふんだくられる未来が
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:08:38.68 ID:ulSaOAzf.net]
- ゲーム自体が無料ならロイヤリティは発生しない
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:30:20.62 ID:I7TyPZ1q.net]
- なんでフルプライスのゲーム作る気なんだよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:58:00.56 ID:iFv/1Wra.net]
- ジャップはタダ働きが大好きな奴隷民族だからな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:16:29.90 ID:rDxpnxQR.net]
- >>450
あっそれヘイト発言ですわ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:23:25.78 ID:Efosov5A.net]
- これは、ヘイトスピーチだわ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:45:35.39 ID:B0/1WW9U.net]
- ジャップは毎日 ルーチンワークしてればいいんだよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:28:46.85 ID:9FGG+/t4.net]
- ウディタ(嘲笑)
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:11:43.54 ID:LUGjR1xi.net]
- ゲーム作れないからって叩かないで(^_^;)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:15:49.71 ID:yIQfpj8o.net]
- ゲーム作るより誰かを叩く方が楽しくて自分に向いていると気づいた
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:59:36.10 ID:bm+w85dN.net]
- 変な荒らしが居着いちゃったな
一定の時間になると急に大量に押し寄せるあたり多重影分身なんだろうけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 08:06:42.71 ID:cbsmqvEr.net]
- ウディコンスレから来たと見た
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 08:47:42.78 ID:bm+w85dN.net]
- このスレでも関連スレでもって書いたのが消えてましたわ
- 467 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/03(木) 14:18:50.49 ID:rkkAsr0x.net]
- 銭ゲバのゴミは消えろっつうのな。
そんなんだから叩き合いや壊し合いで作品が汚れる。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 15:47:30.90 ID:yIQfpj8o.net]
- 金のある団体とコネ作れば丸と四角書くだけで200億だし
パクるだけでどんどん金が入って来るんだよなあ アホらしくてもうやってられん。俺らはもっと別の楽しい事をやるべきだ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 19:07:23.81 ID:dUQO+KqD.net]
- ゲーム作らんのならさっさと去ねい
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 01:23:11.29 ID:aeeDiOeG.net]
- 悠遠物語がウディタ製では最高傑作、でいいの?
未完成作品だけど
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 03:51:29.92 ID:i1AKZTpr.net]
- 普通に狼煙氏のゲームが最高傑作だろうよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 06:18:25.25 ID:DDpZJqSs.net]
- 片道勇者も悠遠物語もストーリーの都合じゃなく普通にはまってやり込みで40時間かるく超えるゲーム
素晴らしい
- 473 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/04(金) 07:59:24.60 ID:xgKc+jRQ.net]
- スレチになるが歩行グラフィック画像で髪型が描けないんだが
何か参考になる物、素材はどこにあるんだ?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 08:20:40.30 ID:FTIWC76w.net]
- 悠遠が最高傑作って悲しいな
ウディタは佳作ばっかな感じ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 13:36:45.53 ID:MPAtqwCr.net]
- ツクールも同じようなものでしょ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:02:10.02 ID:Mw7eLx9l.net]
- フリゲにコレってもんはねえからな
基本的にニッチな層にしか受けない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:07:09.27 ID:hgSFmbpM.net]
- 頑張って自作メニュー作ったけど
あれこれひょっとして基本システムでよかったんじゃね? ってなった
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:33:19.08 ID:Me/gni9c.net]
- 皆は何時間プレイ(クリアまで)出来るゲームを作ってるの?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:52:24.96 ID:Zn6IjES+.net]
- >>470
あるあるw まぁ、今後の勉強になったと思えばおkおk
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:26:22.15 ID:8iC5/gXj.net]
- >>471
20〜30分でクリア出来て何周かできるやつ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 19:48:58.89 ID:Y7prmsfG.net]
- 初回プレイ想定は3時間、最短クリアなら30分以内
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:06:51.47 ID:pwWSS9CO.net]
- 基本システムいじりたいけどちっとハードル高く感じる
なんか不具合出そうで気軽に試せない
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:27:21.01 ID:WMMxgItt.net]
- >>475
不具合を恐れていたらゲーム作りなんてできないぜ ゲーム完成までに不具合がなくなっていればええんやで!
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:28:33.85 ID:Zn6IjES+.net]
- PCが爆発するようなシステムはないから
デフォルト状態のファイルをバックアップしておいて弄ればいいやろ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:49:46.12 ID:8iC5/gXj.net]
- コピーしときゃ好きにいじって不具合でてもごみ箱ポイーですむから気にしないでよし
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:22:07.33 ID:fK1+78lz.net]
- ここのスレの住人は大人で優しいな
ウディコンスレと民度が違う
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:50:36.58 ID:aCMJcVGt.net]
- たまたまでしょ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:35:53.69 ID:fukVHOuJ.net]
- 個人単位で飛び抜けたのが居るってなら同意だが
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:38:11.80 ID:Psoca9iY.net]
- 質問だったら空気が一変するよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 03:18:10.22 ID:X94q07kw.net]
- 悠遠が最高傑作とか草生えるわ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:48:22.97 ID:SHlxJtkE.net]
- >>483
ではお前が思う最高傑作は何か言ってくれ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:51:15.65 ID:1kkL6CzE.net]
- 基本システムのコモンイベントは大半が名前呼び出しになっている
そして、同名のコモンイベントは大きい番号の方が優先されるようになっている よって、弄りたいコモンを元の位置より後にコピーしてから弄るようにすればいい エラーが出てもそのコモンでDELすれば元通り 結論:好きなように弄れ ちなみに、このことは基本システムの説明書の中やヘルプでも説明されている
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 09:16:00.69 ID:n8iKyujF.net]
- >>484
片道勇者+に一票 めぐめぐに0.5票
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 12:11:10.35 ID:IrWo6Hj4.net]
- ARPGだと悠遠
普通のRPGならめぐめぐ ローグライク系なら片道だな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 12:25:40.85 ID:5IhokujD.net]
- だいたいそんなもんだな
あとはジャンルの好き嫌い
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 14:02:42.10 ID:cgmlZiwm.net]
- ノンフィールドRPGやりたい
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 14:44:20.93 ID:od6Rojk5.net]
- シューティング楽しい(´^ω^`)
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:04:07.52 ID:n8iKyujF.net]
- >>489
ロードライト、ACDC、雪道
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:33:47.29 ID:TKDnjJtQ.net]
- >>491
横からだけどありがとう、どれも面白そう ウディタ製のシューティングっていくつあるのかな
- 500 名前:ウディタの王 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:21:39.63 ID:sRUlvzD6.net]
- 「迷宮踏破K」と「ベスカの昏き迷宮」も忘れてもらっちゃ困る
ノンフィールド
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:29:30.71 ID:lxO+xvsV.net]
- そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:40:18.22 ID:lazJq56W.net]
- >>479
向こうは何かの対象を叩く→構ってもらえないと自演で叩くor煽るの繰り返しを する奴が住み着いてる。なんていうかもちっと頭使えって感じでかわいそう。 ここ最近は実質ウディタアンチスレになっちゃってる。 ところで「影明かし」みたいな、タイトルを極力省いて本編から開始させるゲーム 作ってるんだけど(セーブロード回りに支障ない程度に)、ババーンとカッコイイ タイトルが無いとやる気にならないって人は結構多い?少ない?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:45:44.28 ID:n8iKyujF.net]
- システム周りの快適性などから凄腕作者と気づいてもらわないとタイトルもない手抜きとプレイオンリーの人には誤解される恐れアリ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 00:05:27.68 ID:KTs7++H8.net]
- 別にタイトル有る無しはやる気に直結しないけど
タイトル画面がないと言いようのない不安があるw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 00:31:05.60 ID:4024yldD.net]
- ちょっと違うけど最初タイトル表示させないで
ストーリーの本筋が始まってからタイトル流す演出好き
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:06:54.50 ID:28Yy7l2+.net]
- >>495
確かにウディタアンチスレみたいになってるな あっちでゲーム製作企画みたいなんが持ち上がって参加したいがやる気あんのか謎だし 安心してそれ用のゲーム作れんわ なんか人も減ったみたいで、こっちに流れてきてる訳ではないの? あっちの話をもってきてごめんよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:37:43.31 ID:KTs7++H8.net]
- >>498
俺もRPG系にかぎるけどそれ好きw
- 508 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/06(日) 01:40:53.44 ID:C70Mh5qR.net]
- >>499
途中で中止とかもあるからな こっちもゲーム製作企画側としては叩かれるか心配だわ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:41:22.18 ID:6POU46tQ.net]
- ヲチスレ民がこのスレに飽きてウディコンスレに流れていったように見えた
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 06:30:54.74 ID:QEKJsU/l.net]
- >>495
趣味で作ってるんだからそんなん気にするなよ 気にするなら無難なの作って実績つんでから挑戦しろ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:22:34.95 ID:KiCQ9577.net]
- タイトルないとニューゲームしたい時どうすんだろ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:48:42.44 ID:+e44CoCT.net]
- 影明かしはたしかクリア後にタイトル画面の出し方が紹介されてて起動時にシフトキーだった
詰みとか取り返しのつかない要素が一切ない親切設計だったから1周目はニューゲームしなくてもいいようにしてあったな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:20:54.42 ID:Vg7uCC9t.net]
- 494だけど色々意見をくれて皆ホントありがとう。
俺はスーパーマリオの暗転時間でお手玉始めちゃう人間だから単純に タイトル→ロード→再開 の流れが煩わしいと思ったんだw「このゲームのタイトルもう知っとるがな」ってね。 そう言う意味じゃ影明かしの再開がまさに理想の図だったからあれに近いのを作りたかったんだ。 でもタイトルあったほうが無難そうだから頑張って作りますw あと俺も変な流れ持ってきてごめん。暫くROMってるよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 13:36:35.69 ID:2AVd0jXH.net]
- >>504
完全にやり直すならセーブデータのファイル消して、別に新しく始めたいなら他所に保存しておくってとこじゃない? オートセーブ仕様のゲームもそういうのよくあるよね。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 17:39:20.12 ID:iBYDr1Ep.net]
- >>506
オプション設定で、タイトル表示させずに最新のセーブデータロードするかどうかのチェック項目いれといたったらええねん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 19:13:41.72 ID:au0AoqyK.net]
- 悠遠物語、巡り廻る、片道勇者がウディタの三強かね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:55:11.97 ID:SX6vjYi3.net]
- ウディタってスイッチ無いのかよ
糞仕様じゃね?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:19.86 ID:BnL0vO0w.net]
- 半歩移動だと隣のマスのイベントも拾うから使いどころ難しいな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:01:05.06 ID:GRfNB60N.net]
- でもキャラ動かす気持ち良さはやっぱ半歩移動なんだよな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:17:45.32 ID:+e44CoCT.net]
- >>510
wwww あるよ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:02:56.35 ID:XJfU3zuR.net]
- 約40億段階もあれば流石にスイッチとは言わないんじゃないか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:52:07.41 ID:+e44CoCT.net]
- たぶんツクールの初心者のために用意されたオンオフのことを言ってるんだと思う
起動条件の変数見てないだけ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 00:20:15.92 ID:3k/5UGm4.net]
- スイッチってswitch文のことだと思ってたけど違ったんか
switch文は無くても問題ないけどあると何かと便利
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 03:21:47.51 ID:0BNRHtUn.net]
- ツクールのスイッチって0か1しか設定できない変数みたいなやつだろ?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 07:15:34.27 ID:/zQSBcwB.net]
- SRPG風の戦闘作ってるんだけど単に上からの視点にするかFFみたいにサイドビューにするか迷ってる。何か良い案ないかね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 08:41:48.37 ID:3k/5UGm4.net]
- シミュレーションならちゃんとマップ回転できるようにしとけよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:16:11.98 ID:vsfs9Hux.net]
- FFみたいなサイドビューのSRPGってどんなんか想像できない
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:22:06.02 ID:s6/oW7WG.net]
- SF風に背後からの絵にしたらいいんじゃないだろうか
ザッパよかったなー、ザッパ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:51:58.56 ID:0BNRHtUn.net]
- FFTみたいなと言おうとしてたと脳内補完して
地面の高さの概念がないなら上からの方が画面見やすいと思う
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 11:05:21.21 ID:ex4f0jKF.net]
- クォータービューにするなら回転か真上視点への切り替えのどっちかが無いと
高低差をキャラが隠れない程度に抑えるという手もあるけど
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 12:11:55.46 ID:0Ld6fGqT.net]
- 回転を実装する労力を考えたらそれ以外の手段でユーザビリティ上げたほうが絶対に効率がいい
回転なんてウディタで作るのどれだけ大変だと思ってるんだw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:22:21.48 ID:rw/eZUk9.net]
- 「SRPG風の戦闘作っている」
と言っているのに、何故か皆がフィールド画面の話をしている件。 >>520 ファイアーエムブレムみたいな戦闘画面の事では?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:34:24.56 ID:uXRKaqNU.net]
- サイドビュー安定だろ
|

|