- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 04:54:38.96 ID:KfttZP5h.net]
- >>326
俺も初心者なので間違ってるかもしれんが マップイベント01のセルフ変数1は マップイベント02のセルフ変数1とは別物 コモンイベントも同様 セルフ変数は、そのイベント内だけで有効 他のイベントからセルフ変数を操作したいなら ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html の説明にある 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) とかで解決できるはず
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:53:52.26 ID:6oKMuMd1.net]
- 起動条件が「1と同じ」にしてあって
変数操作が+=1とかになってると ハマる場合があるな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:00:35.48 ID:6oKMuMd1.net]
- ちなみに。
よそのセルフをいじってるような箇所が出てくるようなら その変数はセルフじゃなく通常変数/予備変数にした方がいい情報 たとえ条件分岐や起動条件につかってるのが一箇所だったとしても、ね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:29:24.70 ID:fhyqMFc/.net]
- インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:33:01.11 ID:i+lM4Jvl.net]
- 3Dソフトで作る→好きな解像度で出力 これで問題ない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:05:40.12 ID:KIQE4/1p.net]
- 3d弄れる技術は早めに修得しといた方がいい
2dに落としこめるし非常に役に立つからだ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:35:13.47 ID:6oKMuMd1.net]
- 激しくスレチ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:48:04.14 ID:66mzNEe5.net]
- それすらもわからないんですよ
代わりに私が謝ります ごめんなさい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:23:09.00 ID:yXb/pAy7.net]
- opengameartにパブリックドメインのモデルが幾らでもある
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:32:05.92 ID:yXb/pAy7.net]
- Blender
https://www.blender.org/ opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack 上をインストールして下のファイルを開けばすぐにでも使える
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:34:51.30 ID:yXb/pAy7.net]
- まぁ、3Dとか売れた実績もないから俺はやらんけど
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:36:54.67 ID:KDXDKbXV.net]
- BlenderってWindows10に上げたら標準で入ってこなかったっけ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:58:19.75 ID:WtXj6Lmx.net]
- DLsiteでも10年前ぐらいは3Dムービーが売れてたけど
今は全く売れないからな完全にオワコン 売れないことはやらなくていい
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:31:12.85 ID:j2uTgD6K.net]
- ツクールはRTP入れないと遊べない面倒臭い糞仕様どうにかしてくれ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:31:54.61 ID:i3garZYp.net]
- ここウディタスレだよ^^;スレタイ読んでね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:01:20.01 ID:KDXDKbXV.net]
- ウディタはオワコンなのでこれからウディタ以外の話をしましょう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:15:37.09 ID:1OANLlaA.net]
- ここウディタスレだったのか
1から読み直してもウディタの話してる人ほとんどいないんで知らんかった
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:24:05.70 ID:ezkt6VHg.net]
- ここは雑談スレだょ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:30:16.39 ID:KDXDKbXV.net]
- 長いことこのスレを見ているがここ数年ずっと
質問スレへの誘導、作者ヲチ、エロゲ談話、役に立たないゲーム理論、他ツールの話、ウディタ作者への過剰な要望 このウディタスレは誰のために存在しているのかもう気づいたらどうかね? ウディタユーザーのためにあるスレじゃないんだ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:20:49.84 ID:VN9urrsE.net]
- でさー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:30:25.54 ID:+1r4vh/g.net]
- まあ、ウディタの発生経緯を考えれば
ツクールの新作が発表された時に、 その話題が出るのはしゃあないんじゃないの?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:48:16.43 ID:c7D1xweQ.net]
- スレ違い
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:19:18.18 ID:Gj8fRWK9.net]
- すごい作品の中身見せてもらって俺はまだウディタの機能の1%も使えてないんだって理解した
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:05:38.63 ID:o/Z2PQIt.net]
- ウディタはすごいと思いました
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:35:14.87 ID:rwbhjbrg.net]
- XPとVXが余りにしょぼすぎたので出来たのがウディタ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:39:20.14 ID:wJcZp0xm.net]
- ツクール新作発表も微妙な感じだからウディタに八つ当たりしてるんだろ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 08:08:33.70 ID:ESU3oCXh.net]
- オワコン2Dツール同士仲良くしろよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:57:33.63 ID:zxnEKgEA.net]
- ロムカセット時代のROM容量を調べてたんだけど
スーファミだと最大容量が48Mbit(6MByte)らしいんで ウディタでも6MB以内で大作RPG(大体10〜20時間でクリアできるRPG)は作れるのかな?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:28:04.80 ID:Gj8fRWK9.net]
- 余裕じゃない?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:42:51.85 ID:s8simvVg.net]
- 容量肥大化の原因は大体BGM・SEとフォント(文字画像)
ファミコンとスーファミはハード・ソフト共にCPUの大部分を これらに割り当てることが出来るよう設計されている
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:22:40.00 ID:o/Z2PQIt.net]
- 武神の目覚めが6MB以内に収まってた
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:37:41.91 ID:zxnEKgEA.net]
- >>356
最近ウディタを使い始めたんで勉強中なんですが 少しでも軽く出来るように工夫してみます >>357 SFC版のドラクエ3やFF6があの容量で作れるのが凄いよ…
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:11:06.05 ID:qa6Z0zZy.net]
- 実行ファイルだけで4MB近く有るから無理だよ
武神の目覚めは特例
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:32:38.41 ID:XmQrXfY4.net]
- EcoDecoTooL
ttp://osdn.jp/projects/ecodecotool/ 低ビットレートのOGG変換で10MBのMP3ファイルが1MBになる 極端な高音域と低音域が割れるが、普通の曲ならほとんど気付かない PNGGauntlet ttp://pnggauntlet.com/ 100KBのPNGファイルを70KB程度になる 透化PNGファイルだと若干画像が乱れる場合もある この2つを併用すると100MBのゲームのデータサイズは大体50MBまで減る
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:22:04.25 ID:Te2I/jcL.net]
- ttp://www.geocities.jp/moka21/teatime/soft/himawari/upx.html
3.5MBのウディタの実行ファイルを起動可能な状態で1.2MBにしてくれる ただし若干起動するのが遅くなる、お好みでどうぞ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:31:12.66 ID:c9UVY+Hc.net]
- UPXとかのパッカーはウイルス対策ソフトの誤検知トラブルが多いのであまりお奨めできない
現にVectorでは登録禁止になってるし
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:18:36.60 ID:PKKIpUyN.net]
- キャラやマップチップを全てピクチャの1ドットを色付けして表示させれば容量を削れるぞ!!1!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:35:09.81 ID:fokNLl+H.net]
- 17MB
www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:06:32.04 ID:bXflX03s.net]
- あまり容量が少なすぎるとそれだけで手抜きのクソゲーだと判断されそうだけどな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:30:45.95 ID:Gj8fRWK9.net]
- だめだめはきだめさんとかみたいにコードの工夫とかピクチャの使い方で容量抑えてるのはなんか美しさを感じる
洗練された銃とか日本刀の機能美みたいな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:32:26.05 ID:bnMS0lpH.net]
- 気楽に言うけど500枚描いても70MBいかないからね
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:41:51.26 ID:82nhfYxe.net]
- 100MBの楽曲ファイルは10MBになるしな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:19:19.11 ID:aq31EJDk.net]
- ウディタの場合1ドットでも解像度の縦x横枚も表示したら重くならん?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:00:38.34 ID:PKKIpUyN.net]
- >>370
そうなんだよなぁ 複数の画像を内部的に一枚の画像に合成してピクチャで表示できれば使える手なんだけどなぁ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 04:25:35.49 ID:n8z27SIm.net]
- AME CHAMPで動いてたからそれはもういい
ボディの五つのパーツと武器二つ、特殊兵装にエフェクト加えて 十枚ぐらい使ってるが普通に動いてたわ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:42:14.77 ID:zFIyBSeg.net]
- いっそのこと音楽が無いゲームにすればいい
さらに「風のリグレット」みたいに画像も無しにすれば もっと容量も削れるだろう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:45:56.83 ID:CvAKbQer.net]
- 100MBのゲームを「全く同じ内容」で30MBに出来るって話じゃね
データサイズが小さいのでメモリ占有率も下がって高速化する XBOXとPSじゃDVDとBDで容量が全然違うが全く同じゲームが出来るのは MS驚異のテクノロジでデータサイズを極限まで圧縮してるから
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:53:12.42 ID:CvAKbQer.net]
- 全く同じ内容で三分の一に出来るなら
残り70MBで三倍豪華に出来るってことだろ常識的に考えて
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:18:42.93 ID:rtkgTU2u.net]
- AME CHAMPは20MBしかないが
昭和の時代にこの内容を20MB以内に抑えるとか不可能だしな 音源が劣化しすぎてる感があるがかなり削ってる
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:22:20.53 ID:HbutzHuY.net]
- ウディタでコードゴルフでもしたいんかお前等
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:43:09.05 ID:Q2wnRppV.net]
- >>377は素材サイトから楽曲DLしてそのままつっこんでるタイプ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:58:06.64 ID:h2rOiE26.net]
- エロゲーで音声ファイル入れまくって
容量水増しするのと似たようなもんじゃね? 1GBくらいあるけど九割ボイスデータだからな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:08:02.07 ID:ZiMZ8t9I.net]
- PLiCy ゲームコンテスト
plicy.net/contests/2/ 8月31日まで
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 19:26:19.39 ID:N5tLdjtl.net]
- Plicyもいいサイトになったな
数年前にボロクソ言っていた作者共は息しているんだろうか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:26:01.14 ID:nByu26mz.net]
- コモン作成依頼
9218.teacup.com/aleon/bbs/?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:33:55.43 ID:lB2eoUpf.net]
- プリシーは楽しめるゲームが無いよね
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:38:39.34 ID:N5tLdjtl.net]
- 楽しめるゲームはいらない
ゲームを楽しめるプレイヤーと交流を楽しめる場所が必要 特にコミュニティの新鮮さを出すためには
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:37:42.07 ID:F3JG3czj.net]
- PLiCy オレッチ、トモダチ、フクハウチ!
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:44:33.78 ID:nByu26mz.net]
- >>383
「電子核」はおもしろい
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:00:34.31 ID:KoMCv8fb.net]
- >>384
わりと真理
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:40:58.63 ID:X1TnLQf1.net]
- ウディタはセーブの遅さ改善してくれ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:48:00.96 ID:usKPGXZg.net]
- 大して遅くないだろ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:45:13.91 ID:viP2TI+Y.net]
- セーブ処理を100も200も行うようなシステム組んでるんだろうか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 17:49:14.64 ID:I2jRd5oc.net]
- ウディタの暗号化突破するツールがやっと完成した
寝る
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:06:20.39 ID:SsAPVB3i.net]
- そのまま永眠しろ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:53:27.93 ID:2Jbi9JBM.net]
- >>391
乙 公開予定はある?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:20:29.21 ID:80ZdhVbs.net]
- >>391
それだけはやめてくれ!頼む!
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:42:28.07 ID:rIz5shWP.net]
- ツクールVXaceは並列実行がメッセージ表示中は止まる
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 09:10:08.29 ID:q5DIgMyG.net]
- どっちもできるウディタは自由度たかいな
まあその分難しいけど
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:56:36.63 ID:rvoHi8zI.net]
- いつスマホ対応するんだ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:01:42.97 ID:iiVDOxHJ.net]
- とっくの昔に暗号化解除できるツールできてるだろ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 14:45:24.95 ID:bTUVFph6
]
- [ここ壊れてます]
- 406 名前:.net mailto: >>271
ttp://stock.freem.ne.jp/illust/detail/7 ファンタジー系探してるみたいだから亀レスだけどこことかどう? 商用とかじゃないなら無料で使えるよ [] - [ここ壊れてます]
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:04:11.69 ID:mgqt7+dm.net]
- 昨日からウディタさわり始めました
メニューとか改造しようと思ったけどデフォルトでしっかりしたのがあるので、 デフォでもいいかなと思い始めました デフォのまま作ってる人ってどのくらいいるんでしょう? デフォってだけでプレイしてもらえなかったりしますか?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:22:01.64 ID:eNW+9arF.net]
- とりあえず完成させるのが一番だと思う
デフォ戦でもバランスよければいい 後は立ち絵かな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:23:19.61 ID:bTUVFph6.net]
- >>400
デフォルトでも作ってる人は居るし デフォルトってだけでプレイしない人は ごく一部だから気にしなくていいと思うよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:47:37.07 ID:mgqt7+dm.net]
- ありがとう
デフォでいきます アイデアとか他に労力いれます
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:06:47.17 ID:/lxUmM8g.net]
- 初めての製作なら簡単な短いのでもいいからとにかく完成させることを頑張れ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:35:15.99 ID:RsJAVUdP.net]
- 先に改造からやると永久に完成しない世界へ入る危険性がある
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 05:52:44.99 ID:PalT1j7k.net]
- 作るのもいいけどいろいろと試してみるのがおすすめ
改造は知識を蓄えてからでいい
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:12:40.27 ID:VmpENPRS.net]
- 最初はじゃんけんゲームから作れ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:15:02.98 ID:Ul9jEvH2.net]
- 触り始めて約半月
俺はいきなり自作システム目標で一から作りはじめてる
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:57:00.08 ID:mWj16seD.net]
- >>407
FLORA思い出した
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:22:47.69 ID:8ovtDpJf.net]
- >>407
じゃんけんってシンプルだけど、奥が深いよなぁ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:36:13.97 ID:vNd8HhvY.net]
- 自作を目指すからって基本システムは消さなくていいと思うよ
見た目だけオリジナルにしたいなら画面描画だけ変えればいいし 同じ機能の部分はわざわざ作り直さない方が早いよ でもそのために結局基本システムを理解しないといけないのが面倒だというのもわかるけど たまに基本システムを使用する作者を低能扱いする人がいるけれど 彼らの半分は基本システムが理解できなかったからそっちに行っただけだと思うよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:45:50.75 ID:CRbISOYU.net]
- 下二行はなんのために書いたの?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:18:39.74 ID:FghhBKR7.net]
- 基本システムをバカにしてる人は少ない印象
デフォ素材のまま公開した作者は辛辣な対応されてる感じ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:24:50.33 ID:cDDccD/f.net]
- 基本システムは見た目改造すればかなり有能
自作するなら1から全部自分で書くよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:32:04.65 ID:qTRVM/iK.net]
- ウディタ基本システムはデフォカーソル速度が速すぎるのと
戦闘速度のモッサリ感を公式で早くなおしてくれ 半歩移動やデフォ素材は基本システムとあんま関係ないからどうでもいい
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 05:41:14.07 ID:qfyqXVW8.net]
- 事実デフォゲーの9割がゴミなんだから仕方ない
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 09:26:57.82 ID:qyQxTO+j.net]
- デフォは同じ戦闘だから違うゲームでも同じゲームをやり続けてる気分になって評価がさがるのはある
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:40:18.35 ID:iSwQtxhH.net]
- 俺ウディタのデフォ素材好きだけどなー
可愛いよねちんまりしてて モーションさせるのはちと大変だけど
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:27:30.92 ID:lPjlB6Kq.net]
- ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
www.freem.ne.jp/special/project/16 ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、 みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:22:02.56 ID:iSwQtxhH.net]
- オー楽しそう
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:51:56.51 ID:xyk97hBu.net]
- >>410
限定ジャンケンにしようぜ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 02:24:21.19 ID:qwunTaWq.net]
- 野球拳にしようぜ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:17:48.27 ID:mO3d7aCX.net]
- デフォシステムがそんなに悪いとは思わんししっかり作り込んだのはデフォでも面白いと思うんだけど、デフォで適当に作られたのが多すぎるせいで全部一括りにされちゃって肝心の面白いのが埋もれやすそう
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 23:26:15.04 ID:23yPKOwX.net]
- モップて
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 23:38:19.09 ID:ge5thpja.net]
- モップとかいらねえんだが
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:19:26.49 ID:IdinUHy6.net]
- マップだから……モップ! うわ、すげーおもしろ!
ってノリなんだね……ホント寒いよね……
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:27:42.00 ID:Ni2XWh/B.net]
- >>423
システム全部自作しても フリゲ作者なんてステータスと文章を考えてるだけ扱いされちゃう世の中
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