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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:31:16.43 ID:38VZ1YGF.net]
ウディタばいばい

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:12:50.52 ID:iIuwRwNN.net]
機能では勝ってるけどそれ以外にウディタがツクールに勝ってるところないな

狼煙も需要奪いあう気は0でなるべく商売の邪魔しないように配慮してるし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 12:51:00.37 ID:c9O49c6T.net]
素材集とか混沌としてるしな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:38:10.41 ID:7ZnWS3pR.net]
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたが
マリオやロックマンが普通に作れるんだよ2000は

そういうのをみて「何でVXで作らないの?」みたいな話をしても
VXじゃ作れないんだよ

作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな

早い話、2000やウディタを使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:58:22.05 ID:Iogwy6yi.net]
これが老害ツクラーの発想か
なんつーか、やばいな
そのうち「アセンブラで造ったら軽い」とか言い出しそう

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:05:05.58 ID:T+2pHMc+.net]
プログラムの基本だろ
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ

大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというとプログラムは手間隙かけるほどクソになる代物だから

だからGalaxyはiPhoneにスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:14:18.61 ID:f13QEXZG.net]
話題に加わるつもりはないが、どうしても言いたくなったことがある

ウディタと2000の間に互換性はない
もちろん上位互換ではない
そして、妄想乙

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:15:56.30 ID:VVi3UiYE.net]
2000で作ったコモンはウディタでも動くぞ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:21:15.02 ID:E6G5lop6.net]
そもそもメモリにピクチャを格納し続けて開放しないだの
画面外のオブジェクトを描画更新し続けるだの
ヘタクソな組み方やってるアホにまともなツールが作れる訳がない

ツクールはまずリードプログラマをクビにしろよ



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:27:22.65 ID:f13QEXZG.net]
2000のコモンを俺なりに解釈した上でウディタに移植したら動いた=互換性がある
だったら、RGSS移植できる人は

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:10:09.40 ID:C7lCIWG0.net]
凝った内容の2000ゲーをDLして2000の体験版で開けて中身をみてみるといいよ
そもそもデータベースが空っぽで全ての動作をコモンだけで管理してるから

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:53:56.72 ID:GHl8Zf57.net]
一週間くらい実装できないできないと悩んでた機能が変数呼び出し使ったらあっさりできてしまった...
嬉しいやら悲しいやら

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:45:01.19 ID:SPmJ9KA5.net]
またひとつ賢くなったってことじゃん

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:52:50.84 ID:AcAFhviR.net]
>>309
いまどきステップ換算で仕事してるところなんて、ほとんどないだよ
フレームワークやIDEが充実してきたからね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:11:09.32 ID:Koo+XMrG.net]
しっ
社会経験のないひとにかまっちゃいけません

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:13:24.10 ID:ZfSwRQo9.net]
そろそろウディタと関係ないお話するアホにかまうのやめよ?
幼女のお願いだよ!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:18:52.61 ID:XVbVr3Jp.net]
ツクールMVの悪いところは、48x48になるから、素材を作る人はかなり減ることかな(´・ω・`)

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:15:49.65 ID:2y6oPO54.net]
48*48とか作ってらんねえよ
16*16ですらめんどくせえのに

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:41:25.61 ID:iIuwRwNN.net]
48×48って素材なくて困りそうだな
ウディタの800×600?も素材少なくて見下ろし型RPGは作るの大変だよね
企業だから一応自前でいっぱい素材用意するんだろうけどみんな同じになりそう(笑)



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:56:20.96 ID:KIQE4/1p.net]
16x16を3倍に引き伸ばせばいいのではないだろうか

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:52:03.31 ID:ZmCrqC9a.net]
320×240←わかる
640×480←わかる
800×600←?
960×720←これがほしかった

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 02:24:42.85 ID:jjr7jDpM.net]
>>317
人月換算だから悪化してるな(笑

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 03:56:30.85 ID:p7LCCLFI.net]
変数1にするコマンドと
変数1で起動して最後に変数を0に戻すイベントって
コマンドうてば延々イベントは復活するはずと思ってるんだけど
別のあるイベントを越えると、
コマンドうってもイベントが復活しなくなる
初心者すぎてどうなってるのかもよくわからん

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 04:38:03.03 ID:Cx3hsE+S.net]
コマンドってのがどこで打ってるのかさっぱり分からんが
イベントセルフ変数1とコモンセルフ変数1みたいに変数が別の物になってるか
その別のイベントってので変数が更新されてるか
もしくはイベントの一時消去とかで消されてるくらいしか考えられない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 04:54:38.96 ID:KfttZP5h.net]
>>326
俺も初心者なので間違ってるかもしれんが

マップイベント01のセルフ変数1は
マップイベント02のセルフ変数1とは別物
コモンイベントも同様

セルフ変数は、そのイベント内だけで有効

他のイベントからセルフ変数を操作したいなら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
の説明にある

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

とかで解決できるはず

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:53:52.26 ID:6oKMuMd1.net]
起動条件が「1と同じ」にしてあって
変数操作が+=1とかになってると
ハマる場合があるな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:00:35.48 ID:6oKMuMd1.net]
ちなみに。

よそのセルフをいじってるような箇所が出てくるようなら
その変数はセルフじゃなく通常変数/予備変数にした方がいい情報
たとえ条件分岐や起動条件につかってるのが一箇所だったとしても、ね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:29:24.70 ID:fhyqMFc/.net]
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:33:01.11 ID:i+lM4Jvl.net]
3Dソフトで作る→好きな解像度で出力 これで問題ない



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:05:40.12 ID:KIQE4/1p.net]
3d弄れる技術は早めに修得しといた方がいい
2dに落としこめるし非常に役に立つからだ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:35:13.47 ID:6oKMuMd1.net]
激しくスレチ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:48:04.14 ID:66mzNEe5.net]
それすらもわからないんですよ
代わりに私が謝ります
ごめんなさい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:23:09.00 ID:yXb/pAy7.net]
opengameartにパブリックドメインのモデルが幾らでもある

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:32:05.92 ID:yXb/pAy7.net]
Blender
https://www.blender.org/

opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack

上をインストールして下のファイルを開けばすぐにでも使える

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:34:51.30 ID:yXb/pAy7.net]
まぁ、3Dとか売れた実績もないから俺はやらんけど

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:36:54.67 ID:KDXDKbXV.net]
BlenderってWindows10に上げたら標準で入ってこなかったっけ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:58:19.75 ID:WtXj6Lmx.net]
DLsiteでも10年前ぐらいは3Dムービーが売れてたけど
今は全く売れないからな完全にオワコン
売れないことはやらなくていい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:31:12.85 ID:j2uTgD6K.net]
ツクールはRTP入れないと遊べない面倒臭い糞仕様どうにかしてくれ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:31:54.61 ID:i3garZYp.net]
ここウディタスレだよ^^;スレタイ読んでね



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:01:20.01 ID:KDXDKbXV.net]
ウディタはオワコンなのでこれからウディタ以外の話をしましょう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:15:37.09 ID:1OANLlaA.net]
ここウディタスレだったのか
1から読み直してもウディタの話してる人ほとんどいないんで知らんかった

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:24:05.70 ID:ezkt6VHg.net]
ここは雑談スレだょ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:30:16.39 ID:KDXDKbXV.net]
長いことこのスレを見ているがここ数年ずっと
質問スレへの誘導、作者ヲチ、エロゲ談話、役に立たないゲーム理論、他ツールの話、ウディタ作者への過剰な要望
このウディタスレは誰のために存在しているのかもう気づいたらどうかね?
ウディタユーザーのためにあるスレじゃないんだ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:20:49.84 ID:VN9urrsE.net]
でさー

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:30:25.54 ID:+1r4vh/g.net]
まあ、ウディタの発生経緯を考えれば
ツクールの新作が発表された時に、
その話題が出るのはしゃあないんじゃないの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:48:16.43 ID:c7D1xweQ.net]
スレ違い

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:19:18.18 ID:Gj8fRWK9.net]
すごい作品の中身見せてもらって俺はまだウディタの機能の1%も使えてないんだって理解した

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:05:38.63 ID:o/Z2PQIt.net]
ウディタはすごいと思いました

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:35:14.87 ID:rwbhjbrg.net]
XPとVXが余りにしょぼすぎたので出来たのがウディタ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:39:20.14 ID:wJcZp0xm.net]
ツクール新作発表も微妙な感じだからウディタに八つ当たりしてるんだろ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 08:08:33.70 ID:ESU3oCXh.net]
オワコン2Dツール同士仲良くしろよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:57:33.63 ID:zxnEKgEA.net]
ロムカセット時代のROM容量を調べてたんだけど
スーファミだと最大容量が48Mbit(6MByte)らしいんで
ウディタでも6MB以内で大作RPG(大体10〜20時間でクリアできるRPG)は作れるのかな?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:28:04.80 ID:Gj8fRWK9.net]
余裕じゃない?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:42:51.85 ID:s8simvVg.net]
容量肥大化の原因は大体BGM・SEとフォント(文字画像)
ファミコンとスーファミはハード・ソフト共にCPUの大部分を
これらに割り当てることが出来るよう設計されている

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:22:40.00 ID:o/Z2PQIt.net]
武神の目覚めが6MB以内に収まってた

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:37:41.91 ID:zxnEKgEA.net]
>>356
最近ウディタを使い始めたんで勉強中なんですが
少しでも軽く出来るように工夫してみます

>>357
SFC版のドラクエ3やFF6があの容量で作れるのが凄いよ…

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:11:06.05 ID:qa6Z0zZy.net]
実行ファイルだけで4MB近く有るから無理だよ
武神の目覚めは特例

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:32:38.41 ID:XmQrXfY4.net]
EcoDecoTooL
ttp://osdn.jp/projects/ecodecotool/

低ビットレートのOGG変換で10MBのMP3ファイルが1MBになる
極端な高音域と低音域が割れるが、普通の曲ならほとんど気付かない

PNGGauntlet
ttp://pnggauntlet.com/

100KBのPNGファイルを70KB程度になる
透化PNGファイルだと若干画像が乱れる場合もある

この2つを併用すると100MBのゲームのデータサイズは大体50MBまで減る

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:22:04.25 ID:Te2I/jcL.net]
ttp://www.geocities.jp/moka21/teatime/soft/himawari/upx.html

3.5MBのウディタの実行ファイルを起動可能な状態で1.2MBにしてくれる
ただし若干起動するのが遅くなる、お好みでどうぞ



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:31:12.66 ID:c9UVY+Hc.net]
UPXとかのパッカーはウイルス対策ソフトの誤検知トラブルが多いのであまりお奨めできない
現にVectorでは登録禁止になってるし

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:18:36.60 ID:PKKIpUyN.net]
キャラやマップチップを全てピクチャの1ドットを色付けして表示させれば容量を削れるぞ!!1!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:35:09.81 ID:fokNLl+H.net]
17MB
www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:06:32.04 ID:bXflX03s.net]
あまり容量が少なすぎるとそれだけで手抜きのクソゲーだと判断されそうだけどな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:30:45.95 ID:Gj8fRWK9.net]
だめだめはきだめさんとかみたいにコードの工夫とかピクチャの使い方で容量抑えてるのはなんか美しさを感じる
洗練された銃とか日本刀の機能美みたいな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:32:26.05 ID:bnMS0lpH.net]
気楽に言うけど500枚描いても70MBいかないからね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:41:51.26 ID:82nhfYxe.net]
100MBの楽曲ファイルは10MBになるしな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:19:19.11 ID:aq31EJDk.net]
ウディタの場合1ドットでも解像度の縦x横枚も表示したら重くならん?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:00:38.34 ID:PKKIpUyN.net]
>>370
そうなんだよなぁ
複数の画像を内部的に一枚の画像に合成してピクチャで表示できれば使える手なんだけどなぁ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 04:25:35.49 ID:n8z27SIm.net]
AME CHAMPで動いてたからそれはもういい
ボディの五つのパーツと武器二つ、特殊兵装にエフェクト加えて
十枚ぐらい使ってるが普通に動いてたわ



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:42:14.77 ID:zFIyBSeg.net]
いっそのこと音楽が無いゲームにすればいい
さらに「風のリグレット」みたいに画像も無しにすれば
もっと容量も削れるだろう

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:45:56.83 ID:CvAKbQer.net]
100MBのゲームを「全く同じ内容」で30MBに出来るって話じゃね
データサイズが小さいのでメモリ占有率も下がって高速化する

XBOXとPSじゃDVDとBDで容量が全然違うが全く同じゲームが出来るのは
MS驚異のテクノロジでデータサイズを極限まで圧縮してるから

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:53:12.42 ID:CvAKbQer.net]
全く同じ内容で三分の一に出来るなら
残り70MBで三倍豪華に出来るってことだろ常識的に考えて

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:18:42.93 ID:rtkgTU2u.net]
AME CHAMPは20MBしかないが
昭和の時代にこの内容を20MB以内に抑えるとか不可能だしな
音源が劣化しすぎてる感があるがかなり削ってる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:22:20.53 ID:HbutzHuY.net]
ウディタでコードゴルフでもしたいんかお前等

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:43:09.05 ID:Q2wnRppV.net]
>>377は素材サイトから楽曲DLしてそのままつっこんでるタイプ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:58:06.64 ID:h2rOiE26.net]
エロゲーで音声ファイル入れまくって
容量水増しするのと似たようなもんじゃね?
1GBくらいあるけど九割ボイスデータだからな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:08:02.07 ID:ZiMZ8t9I.net]
PLiCy ゲームコンテスト
plicy.net/contests/2/

8月31日まで

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 19:26:19.39 ID:N5tLdjtl.net]
Plicyもいいサイトになったな
数年前にボロクソ言っていた作者共は息しているんだろうか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:26:01.14 ID:nByu26mz.net]
コモン作成依頼
9218.teacup.com/aleon/bbs/?



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:33:55.43 ID:lB2eoUpf.net]
プリシーは楽しめるゲームが無いよね

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:38:39.34 ID:N5tLdjtl.net]
楽しめるゲームはいらない
ゲームを楽しめるプレイヤーと交流を楽しめる場所が必要
特にコミュニティの新鮮さを出すためには

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:37:42.07 ID:F3JG3czj.net]
PLiCy オレッチ、トモダチ、フクハウチ!

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:44:33.78 ID:nByu26mz.net]
>>383
「電子核」はおもしろい

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:00:34.31 ID:KoMCv8fb.net]
>>384
わりと真理

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:40:58.63 ID:X1TnLQf1.net]
ウディタはセーブの遅さ改善してくれ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:48:00.96 ID:usKPGXZg.net]
大して遅くないだろ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:45:13.91 ID:viP2TI+Y.net]
セーブ処理を100も200も行うようなシステム組んでるんだろうか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 17:49:14.64 ID:I2jRd5oc.net]
ウディタの暗号化突破するツールがやっと完成した
寝る

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:06:20.39 ID:SsAPVB3i.net]
そのまま永眠しろ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:53:27.93 ID:2Jbi9JBM.net]
>>391

公開予定はある?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:20:29.21 ID:80ZdhVbs.net]
>>391
それだけはやめてくれ!頼む!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:42:28.07 ID:rIz5shWP.net]
ツクールVXaceは並列実行がメッセージ表示中は止まる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 09:10:08.29 ID:q5DIgMyG.net]
どっちもできるウディタは自由度たかいな
まあその分難しいけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:56:36.63 ID:rvoHi8zI.net]
いつスマホ対応するんだ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:01:42.97 ID:iiVDOxHJ.net]
とっくの昔に暗号化解除できるツールできてるだろ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 14:45:24.95 ID:bTUVFph6 ]
[ここ壊れてます]

406 名前:.net mailto: >>271
ttp://stock.freem.ne.jp/illust/detail/7
ファンタジー系探してるみたいだから亀レスだけどこことかどう?
商用とかじゃないなら無料で使えるよ
[]
[ここ壊れてます]

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:04:11.69 ID:mgqt7+dm.net]
昨日からウディタさわり始めました
メニューとか改造しようと思ったけどデフォルトでしっかりしたのがあるので、
デフォでもいいかなと思い始めました
デフォのまま作ってる人ってどのくらいいるんでしょう?
デフォってだけでプレイしてもらえなかったりしますか?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:22:01.64 ID:eNW+9arF.net]
とりあえず完成させるのが一番だと思う
デフォ戦でもバランスよければいい
後は立ち絵かな



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:23:19.61 ID:bTUVFph6.net]
>>400
デフォルトでも作ってる人は居るし
デフォルトってだけでプレイしない人は
ごく一部だから気にしなくていいと思うよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:47:37.07 ID:mgqt7+dm.net]
ありがとう
デフォでいきます
アイデアとか他に労力いれます






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