- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 19:09:27.97 ID:ZHJTlg5s.net]
- >>257修正
それを考えれば税込5万円が ↓ それを考えれば税抜き5万円が >>259 誤解が解けて何より^^
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:34:36.95 ID:NT5lU1d+.net]
- ■変数操作: 可変DB[-1100:91800:4](×NoData) = 1 + 0
とかするとキャラの高さを変えられるけど何がどうなってそうなるのかさっぱり理解できない
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 00:59:16.23 ID:G2ih5jk3.net]
- >>261
9180004あたりを呼び出してるんじゃね?
- 268 名前:260 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:05:20.89 ID:PjhGc5lF.net]
- >>261
そうなんだろうけど、なんで可変DBなのか タイプ番号がマイナスとかありえなくてわけわからなさすぎる
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:10:57.44 ID:PLO/yKRz.net]
- 1100000000 (11AABBBBCC)
→ 可変DB タイプA/データB/項目C
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:14:07.49 ID:aKZy8ANM.net]
- つまり変数操作:可変DB[A:B:C] = 0 + 0 は
■変数操作: CSelf0=1100000000 + 0 ■変数操作: CSelf0+=A *1000000 ■変数操作: CSelf0+=B *100 ■変数操作: CSelf0+=0 + C ■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0 と同じということ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:33:47.82 ID:l2Lu4zXw.net]
- そう
可変DBに限らないけど、内部的には変数呼び出し値の数字で扱われているので 利用してる範囲を超えるような数値を指定すると別の所を操作することになる たとえば>>265のBの値を10000にすると1個下のタイプの内容を呼び出すし Cの値を100にすると1個下のデータIDの内容を呼び出す
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:44:50.99 ID:PQmHgIgd.net]
- そのデータ値に指定する変数の中身を10000とか-1にした場合の処理速度ってどうなるんだろうな
通常の速度と変わらないなら意外といい使い方ができそうだ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:56:26.85 ID:Rf9hRjVH.net]
- First Seed Materialの素材はもうどうやってもダウンロードはできない?
どうしても使いたいのです…
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 16:13:44.80 ID:Ysnltyys.net]
- キャッシュが残ってるから過去のサイト閲覧できるサイトを使えば?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 17:41:24.08 ID:Rf9hRjVH.net]
- ありがとうございます!方法はあるのですね、
調べてきます!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:11:00.49 ID:Rf9hRjVH.net]
- すみません、調べて
ttps://web.archive.org/web/20131206031935/www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map ここまでたどり着いたのですが、ダウンロードをしても アプリケーション (.exe)0バイトのファイルがダウンロードされ 解凍も出来ない状態です。 もう諦めるしかないのでしょうか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:31:53.41 ID:kBnYO6Os.net]
- がんばっ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:39:08.34 ID:xWR05FVH.net]
- >>271
一括DLじゃなくて画像を1つずつDLしていけばいいんじゃないの
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:54:18.21 ID:CNiOSFoa.net]
- まあウディタスレでやることかと聞かれたら若干の疑問をもつがね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 21:09:52.38 ID:wl7Bb8iH.net]
- >>271
一応現在は閉鎖状態のサイトなんだから素材むしりとるような真似しない方が良いと思うよ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:51:01.87 ID:el5572Fa.net]
- そういうのは誰にもいわずこっそりやるもんだ
ツイッターでどっかのアホが閉鎖した作者に堂々とそこを経由したら落とせるって いって切れられてたから まぁそのアホは業界でも有名な基地外だったけど
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 03:13:31.
]
- [ここ壊れてます]
- 283 名前:13 ID:oqwb/R3d.net mailto: 自作システム色々作ってると
最初短編のつもりだったのにあれもこれもってなって どんどん短編じゃ収まり切らなくなってくる [] - [ここ壊れてます]
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 04:22:29.98 ID:CnnIR4AS.net]
- このままだとマップチップはツクールの独占市場になるな
ウディタでマップチップを使った製作はもう無理かね。特にRPGは
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:18:41.92 ID:/2T0O5YK.net]
- そもそもウディタオンリーでマップチップ作る人
そんなにいなかったから最初からツクール規格の独占状態だろw まぁMVでその規格もガラッと変わったからこれからどうなるか分からんけど マップチップの規格がウディタの対応外になってしまったしね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:19:29.64 ID:ccbem9LS.net]
- First Seed Materialは閉鎖しても使えるって規約に書いてあるからな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:43:09.32 ID:NZtWSbLR.net]
- けど、FSMが素材そのものの二次配布は認めてなかったってことを忘れちゃいけないぜ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:56:10.91 ID:Oet/uQRb.net]
- サイトによってはサイトなくなったら再配布もいいよと言ってる所もあった気がするけど
そこがどうだかは知らんな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:29:18.75 ID:xoGqEzWi.net]
- 3分ゲーコンテスト復活するらしいぞ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:26:00.88 ID:XdCok4Ig.net]
- 更新を楽しみに待ってるけど
全然来ない・・・
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:32:23.88 ID:u5MJVvOf.net]
- 今はゲーム作りに忙しそうだしな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:11:02.21 ID:P1ic3YzK.net]
- ねくらさんのマップチップはウディタ界の希望である
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:21:17.81 ID:VOA2w5PF.net]
- 今作ってる奴は金取るらしいじゃん
見切ったわ銭ゲバが
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:26:40.21 ID:NxFH12o5.net]
- 乞食乙
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 05:06:52.23 ID:MVCApzDl.net]
- ウディタオワコンの日も近いな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 05:23:47.93 ID:VXDGZlAi.net]
- ウディタは時代に遅れつつある
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 05:56:36.70 ID:JKi5TLQJ.net]
- 数年前から崩壊寸前だの質が落ちただのオワコンだの言っているバカ共が一定数いたが
そういう人間すら現れなくなったあたりもう新規参入してくる人間はほとんどいないんだろうな 緩やかに衰退するだろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:40:48.83 ID:MaKTe8po.net]
- 最初から時代に遅れてるんだが
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:43:04.13 ID:XmGyj3wG.net]
- 出た当時からどっかの大会が閉鎖したりとフリゲ界隈は下火だったよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:44:33.71 ID:VOA2w5PF.net]
- 無料でエロゲ作れる良いツールだよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:23:10.39 ID:do5Z8Q/C.net]
- ウディタは不滅だろ、煙狼さんならいざとなったらパパっとアプリ対応にするさ。
これだけの開発スキルがあるし、人脈も実績もあるから 一人でやらないにしても、手伝ってくれる人は山ほどいるはず。 HTML5+JavascriptのツクールMVとか速攻で駆逐してくれるさ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:25:20.90 ID:ND2gaOYT.net]
- 別に駆逐しなくていいだろw
なんで対立厨ってどっちか潰したがるんだw
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 00:56:17.09 ID:UHCX0CuX.net]
- より優れたツールを使うのが人の道理なんだから、
より優れた開発ツールであるはずのウディタが、対応プラットフォームのせいで 遅れを取るのはあっちゃいけない。 それに、土俵が同じなら自然と駆逐してしまうものだろ。 ツクールが機能で負けてるから、 マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:52:24.37 ID:giGNPATx.net]
- お前がツクール買う金もないってのは解ったよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:02:00.44 ID:Iogwy6yi.net]
- 典型的な開発者視点だな
まるでゲームを遊ぶ人はみんなWindowsを持っているかのような発想 そりゃフリーゲーム廃れてインディーズゲームやエロゲに走る作者が出てくるわな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:36:55.92 ID:wjrW2GdX.net]
- そもそもフリゲって媒体が長続きせんわ
金もらえる方がやる気出るのは確定的に明らか
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:38:52.87 ID:Iogwy6yi.net]
- バカを騙して課金や広告収入稼いだ方が楽だしな
既にそうなってるか。スマホや一部のPCゲームは
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:15:45.99 ID:o00Rheo+.net]
- >ツクールが機能で負けてるから、
>マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。 負け惜しみにしか聞こえなくて哀れ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 04:01:05.09 ID:Iogwy6yi.net]
- あと地味にツクールが開発でMac対応影響は大きいよ
数は少ないけど優秀なフリーソフト多いから 特にデザイナーや作曲家はMacが多いのでそこら辺の新規参入が来るよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:31:16.43 ID:38VZ1YGF.net]
- ウディタばいばい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:12:50.52 ID:iIuwRwNN.net]
- 機能では勝ってるけどそれ以外にウディタがツクールに勝ってるところないな
狼煙も需要奪いあう気は0でなるべく商売の邪魔しないように配慮してるし
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 12:51:00.37 ID:c9O49c6T.net]
- 素材集とか混沌としてるしな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:38:10.41 ID:7ZnWS3pR.net]
- ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたが マリオやロックマンが普通に作れるんだよ2000は そういうのをみて「何でVXで作らないの?」みたいな話をしても VXじゃ作れないんだよ 作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな 早い話、2000やウディタを使うのはこれじゃないと無理だからで 金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:58:22.05 ID:Iogwy6yi.net]
- これが老害ツクラーの発想か
なんつーか、やばいな そのうち「アセンブラで造ったら軽い」とか言い出しそう
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:05:05.58 ID:T+2pHMc+.net]
- プログラムの基本だろ
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前 日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る 100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ 大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する 絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな 当然そんなもんはまともに動かん なぜかというとプログラムは手間隙かけるほどクソになる代物だから だからGalaxyはiPhoneにスピードで勝てない スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:14:18.61 ID:f13QEXZG.net]
- 話題に加わるつもりはないが、どうしても言いたくなったことがある
ウディタと2000の間に互換性はない もちろん上位互換ではない そして、妄想乙
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:15:56.30 ID:VVi3UiYE.net]
- 2000で作ったコモンはウディタでも動くぞ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:21:15.02 ID:E6G5lop6.net]
- そもそもメモリにピクチャを格納し続けて開放しないだの
画面外のオブジェクトを描画更新し続けるだの ヘタクソな組み方やってるアホにまともなツールが作れる訳がない ツクールはまずリードプログラマをクビにしろよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:27:22.65 ID:f13QEXZG.net]
- 2000のコモンを俺なりに解釈した上でウディタに移植したら動いた=互換性がある
だったら、RGSS移植できる人は
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:10:09.40 ID:C7lCIWG0.net]
- 凝った内容の2000ゲーをDLして2000の体験版で開けて中身をみてみるといいよ
そもそもデータベースが空っぽで全ての動作をコモンだけで管理してるから
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:53:56.72 ID:GHl8Zf57.net]
- 一週間くらい実装できないできないと悩んでた機能が変数呼び出し使ったらあっさりできてしまった...
嬉しいやら悲しいやら
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:45:01.19 ID:SPmJ9KA5.net]
- またひとつ賢くなったってことじゃん
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:52:50.84 ID:AcAFhviR.net]
- >>309
いまどきステップ換算で仕事してるところなんて、ほとんどないだよ フレームワークやIDEが充実してきたからね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:11:09.32 ID:Koo+XMrG.net]
- しっ
社会経験のないひとにかまっちゃいけません
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:13:24.10 ID:ZfSwRQo9.net]
- そろそろウディタと関係ないお話するアホにかまうのやめよ?
幼女のお願いだよ!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:18:52.61 ID:XVbVr3Jp.net]
- ツクールMVの悪いところは、48x48になるから、素材を作る人はかなり減ることかな(´・ω・`)
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:15:49.65 ID:2y6oPO54.net]
- 48*48とか作ってらんねえよ
16*16ですらめんどくせえのに
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:41:25.61 ID:iIuwRwNN.net]
- 48×48って素材なくて困りそうだな
ウディタの800×600?も素材少なくて見下ろし型RPGは作るの大変だよね 企業だから一応自前でいっぱい素材用意するんだろうけどみんな同じになりそう(笑)
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:56:20.96 ID:KIQE4/1p.net]
- 16x16を3倍に引き伸ばせばいいのではないだろうか
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:52:03.31 ID:ZmCrqC9a.net]
- 320×240←わかる
640×480←わかる 800×600←? 960×720←これがほしかった
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 02:24:42.85 ID:jjr7jDpM.net]
- >>317
人月換算だから悪化してるな(笑
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 03:56:30.85 ID:p7LCCLFI.net]
- 変数1にするコマンドと
変数1で起動して最後に変数を0に戻すイベントって コマンドうてば延々イベントは復活するはずと思ってるんだけど 別のあるイベントを越えると、 コマンドうってもイベントが復活しなくなる 初心者すぎてどうなってるのかもよくわからん
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 04:38:03.03 ID:Cx3hsE+S.net]
- コマンドってのがどこで打ってるのかさっぱり分からんが
イベントセルフ変数1とコモンセルフ変数1みたいに変数が別の物になってるか その別のイベントってので変数が更新されてるか もしくはイベントの一時消去とかで消されてるくらいしか考えられない
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 04:54:38.96 ID:KfttZP5h.net]
- >>326
俺も初心者なので間違ってるかもしれんが マップイベント01のセルフ変数1は マップイベント02のセルフ変数1とは別物 コモンイベントも同様 セルフ変数は、そのイベント内だけで有効 他のイベントからセルフ変数を操作したいなら ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html の説明にある 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) とかで解決できるはず
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:53:52.26 ID:6oKMuMd1.net]
- 起動条件が「1と同じ」にしてあって
変数操作が+=1とかになってると ハマる場合があるな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:00:35.48 ID:6oKMuMd1.net]
- ちなみに。
よそのセルフをいじってるような箇所が出てくるようなら その変数はセルフじゃなく通常変数/予備変数にした方がいい情報 たとえ条件分岐や起動条件につかってるのが一箇所だったとしても、ね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:29:24.70 ID:fhyqMFc/.net]
- インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:33:01.11 ID:i+lM4Jvl.net]
- 3Dソフトで作る→好きな解像度で出力 これで問題ない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:05:40.12 ID:KIQE4/1p.net]
- 3d弄れる技術は早めに修得しといた方がいい
2dに落としこめるし非常に役に立つからだ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:35:13.47 ID:6oKMuMd1.net]
- 激しくスレチ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:48:04.14 ID:66mzNEe5.net]
- それすらもわからないんですよ
代わりに私が謝ります ごめんなさい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:23:09.00 ID:yXb/pAy7.net]
- opengameartにパブリックドメインのモデルが幾らでもある
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:32:05.92 ID:yXb/pAy7.net]
- Blender
https://www.blender.org/ opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack 上をインストールして下のファイルを開けばすぐにでも使える
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:34:51.30 ID:yXb/pAy7.net]
- まぁ、3Dとか売れた実績もないから俺はやらんけど
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:36:54.67 ID:KDXDKbXV.net]
- BlenderってWindows10に上げたら標準で入ってこなかったっけ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:58:19.75 ID:WtXj6Lmx.net]
- DLsiteでも10年前ぐらいは3Dムービーが売れてたけど
今は全く売れないからな完全にオワコン 売れないことはやらなくていい
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:31:12.85 ID:j2uTgD6K.net]
- ツクールはRTP入れないと遊べない面倒臭い糞仕様どうにかしてくれ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:31:54.61 ID:i3garZYp.net]
- ここウディタスレだよ^^;スレタイ読んでね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:01:20.01 ID:KDXDKbXV.net]
- ウディタはオワコンなのでこれからウディタ以外の話をしましょう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:15:37.09 ID:1OANLlaA.net]
- ここウディタスレだったのか
1から読み直してもウディタの話してる人ほとんどいないんで知らんかった
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:24:05.70 ID:ezkt6VHg.net]
- ここは雑談スレだょ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:30:16.39 ID:KDXDKbXV.net]
- 長いことこのスレを見ているがここ数年ずっと
質問スレへの誘導、作者ヲチ、エロゲ談話、役に立たないゲーム理論、他ツールの話、ウディタ作者への過剰な要望 このウディタスレは誰のために存在しているのかもう気づいたらどうかね? ウディタユーザーのためにあるスレじゃないんだ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:20:49.84 ID:VN9urrsE.net]
- でさー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:30:25.54 ID:+1r4vh/g.net]
- まあ、ウディタの発生経緯を考えれば
ツクールの新作が発表された時に、 その話題が出るのはしゃあないんじゃないの?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:48:16.43 ID:c7D1xweQ.net]
- スレ違い
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:19:18.18 ID:Gj8fRWK9.net]
- すごい作品の中身見せてもらって俺はまだウディタの機能の1%も使えてないんだって理解した
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:05:38.63 ID:o/Z2PQIt.net]
- ウディタはすごいと思いました
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:35:14.87 ID:rwbhjbrg.net]
- XPとVXが余りにしょぼすぎたので出来たのがウディタ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:39:20.14 ID:wJcZp0xm.net]
- ツクール新作発表も微妙な感じだからウディタに八つ当たりしてるんだろ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 08:08:33.70 ID:ESU3oCXh.net]
- オワコン2Dツール同士仲良くしろよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:57:33.63 ID:zxnEKgEA.net]
- ロムカセット時代のROM容量を調べてたんだけど
スーファミだと最大容量が48Mbit(6MByte)らしいんで ウディタでも6MB以内で大作RPG(大体10〜20時間でクリアできるRPG)は作れるのかな?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:28:04.80 ID:Gj8fRWK9.net]
- 余裕じゃない?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:42:51.85 ID:s8simvVg.net]
- 容量肥大化の原因は大体BGM・SEとフォント(文字画像)
ファミコンとスーファミはハード・ソフト共にCPUの大部分を これらに割り当てることが出来るよう設計されている
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:22:40.00 ID:o/Z2PQIt.net]
- 武神の目覚めが6MB以内に収まってた
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:37:41.91 ID:zxnEKgEA.net]
- >>356
最近ウディタを使い始めたんで勉強中なんですが 少しでも軽く出来るように工夫してみます >>357 SFC版のドラクエ3やFF6があの容量で作れるのが凄いよ…
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