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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:43:17.57 ID:Imhz/g99.net]
スマホユーザーを獲得って、それで狼煙の儲けが劇的に増えるとは思えない。
マルチデバイス化したとして劇的に増えるとすればウディタ製ゲームのユーザーであって、ウディタのユーザーではないだろ?
それともスマホ上でゲーム製作できるようにウディタを改良して欲しいって意味かい?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:51:12.88 ID:fPHRzdh4.net]
単にバグ対応が無駄に増えるだけだよな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 15:16:38.88 ID:opMdph4G.net]
PCのOSよりもバージョンアップ転換早いし面倒なだけ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 01:45:22.94 ID:MBhk5i2p.net]
対応するか分からないもので作るんじゃなくて
対応してるもので作った方が早いだろ
それか一から自分で作る

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:08:36.12 ID:az3y79l6.net]
DirectX使ってるからiOSでは動かないよ
Appstoreにゲームを登録するのも会費が数万円かかるんで
現実にはスマホゲーとか作る奴いないし

240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 02:12:25.59 ID:+GoK5bsu.net]
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:21:33.27 ID:AKSr4SkA.net]
誤爆だと言ってくれ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:45:02.29 ID:80VYHGFN.net]
GooglePlayだと初回25ドルで済むが
無料アプリ出すのにこっちが金払うってのがまず敷居高すぎだからな

課金ゲーとかで流行ってるように見えるが
重課金とリセマラのユーザー数水増しが凄いだけで
スマホゲーやってる連中なんて現実には50万人もいない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:46:02.10 ID:i88G+3NC.net]
そもそもアプリビジネスとか新手の投資詐欺だろ
自社買いしてもバレないからな

売上高を自社買いで積み増して
実体のない経営実績を出して投資を募る
またの名をAKB商法(笑



244 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/12(水) 05:44:23.57 ID:bIsB1AP4.net]
2010年頃に開発者失踪してるからスマホ無理だと思うよ
一応、ウディタで名作ゲームってなんだ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:30:04.17 ID:pAvDyC6R.net]
めぐりめぐる、片道勇者ぐらいかな
ワールドフロンティアはやることが薄くて面白くなかった

246 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 11:21:15.39 ID:+GoK5bsu.net]
>>236
誤爆ではないマヂ>>235募集中ww

247 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/12(水) 11:52:02.96 ID:bIsB1AP4.net]
>>241
テストプレイだけなら参加するわ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:12:47.85 ID:LiS4EFJl.net]
>>241
ここウディタスレ
「ツクールがいいかな?」つってるけとここで何が募集できると思ったんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:58:55.35 ID:qaor9hCv.net]
>>241
ようわからんがニコニコゲームフェスにTCGみたいなゲーム出展してるサークルあったよな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:50:55.63 ID:euhg/buT.net]
アナログゲーム開発者はキチガイしかいない法則

251 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 18:53:15.48 ID:+GoK5bsu.net]
>>242
> テストプレイだけなら参加するわ


テストプレイに投入するのは当方サイドが 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ(情報管制の意図)。

そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。

デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、バディファイト、ドレッドノート、
フォースofウィル、ポケモン・カード(ポケカ)、デジモン、スレイヤーズふぁいと、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ゼクス、ディメンションゼロ、ガンダム・ウォー。
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。

社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:47:28.15 ID:pAvDyC6R.net]
5万円ってことは全種類カードが最初から複数枚入ってるんだな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:49:24.93 ID:9DLmMXBT.net]
そいつ糖質だから相手すんな



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:40:59.06 ID:z81s8z0W.net]
なんでギャザ除外してんのかよくわからないですね

255 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 23:19:25.36 ID:+GoK5bsu.net]
>>247
RPGツクールのように汎用カードを収録させる可能性は有るよww

超カンタンに、TCGのシステムを好みで取捨できる仕様。

デュエマ的なの主軸に、バディファイトの中央突破を強制させるシステムを加えたりとか色々試せるぞ。

>>249
マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が独自に開発したので優れたの有るだろ。

それにあの膨大な多様性を再現する開発はコストに見合った収益が望めない = 費用対効果がすこぶる悪い

また、超天才ヒヨコ戰艦は、 多様性 = 複雑化 = 新規獲得阻害 って考えてるから、MtGを反面教師と捉えてる。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:03:07.25 ID:EEpPjYhq.net]
スレチは相手にしないでスルーしろ

257 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/13(木) 09:52:21.19 ID:F97gNyUh.net]
>>246
つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
そんなら参加しないでおくわ
てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ
逆にゲーム機やノートPCで使ってると思うがな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:43:23.96 ID:jYnyENbI.net]
俺が考えた○○を披露するとか中学生かな
中学生でもこんなところで披露しないかw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:31:18.52 ID:MgeQQ/Ji.net]
ウディタでmp3使うと重くなったりする?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:39:03.05 ID:KeMtRObp.net]
重くなるよ
戦闘で曲変えて終了後元の位置から再生みたいな処理が重すぎて出来なくなったりするよ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:57:41.50 ID:KY2tIijV.net]
俺は重たくなったことはない
とりあえず自分の環境でmp3鳴らしてみりゃいいんじゃない?

262 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 13:36:05.74 ID:ZHJTlg5s.net]
>>252 : 厨房 ◆juYIGNZx1. : ID:F97gNyUh
> つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
> そんなら参加しないでおくわ
> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ


「金払ったら雇ってやる」ではなく「俺らが金払って雇ってやる」だ。 間違えるな。

テストプレイヤーは、俺らから報酬を得るし、テスト段階の商材を扱える。

継続的な契約が成れば、常に最新版をテストプレイヤーは無料で手元に保有しておける。


> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ

非常に狭い市場への特注に近い商材だから税抜き5万円でも充分に安くしてあるって認識だ。
しかも、商用に転用が可能なほどの品質だし。
自分の持ってるサポート打ち切りTCGで対戦するだけならば、スカイプとWEBカメラで充分だろう。
「オンラインTCGエディタ」>>235は、有限会社 遊宝洞や、株式会社アークライトのようなTCGディベロッパーが
商用TCG開発に使用できるソフトであり、それを考えれば税込5万円が破格であると理解できるだろ^^

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:41:33.39 ID:+MpEPf8p.net]
わかったから帰ってくれ



264 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/13(木) 18:43:59.23 ID:F97gNyUh.net]
>>257
把握
全然漢字読めない低脳ですまんな

265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 19:09:27.97 ID:ZHJTlg5s.net]
>>257修正

それを考えれば税込5万円が

それを考えれば税抜き5万円が


>>259
誤解が解けて何より^^

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:34:36.95 ID:NT5lU1d+.net]
■変数操作: 可変DB[-1100:91800:4](×NoData) = 1 + 0
とかするとキャラの高さを変えられるけど何がどうなってそうなるのかさっぱり理解できない

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 00:59:16.23 ID:G2ih5jk3.net]
>>261
9180004あたりを呼び出してるんじゃね?

268 名前:260 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:05:20.89 ID:PjhGc5lF.net]
>>261
そうなんだろうけど、なんで可変DBなのか
タイプ番号がマイナスとかありえなくてわけわからなさすぎる

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:10:57.44 ID:PLO/yKRz.net]
1100000000 (11AABBBBCC)
 → 可変DB タイプA/データB/項目C

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:14:07.49 ID:aKZy8ANM.net]
つまり変数操作:可変DB[A:B:C] = 0 + 0 は
■変数操作: CSelf0=1100000000 + 0
■変数操作: CSelf0+=A *1000000
■変数操作: CSelf0+=B *100
■変数操作: CSelf0+=0 + C
■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0
と同じということ?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:33:47.82 ID:l2Lu4zXw.net]
そう
可変DBに限らないけど、内部的には変数呼び出し値の数字で扱われているので
利用してる範囲を超えるような数値を指定すると別の所を操作することになる

たとえば>>265のBの値を10000にすると1個下のタイプの内容を呼び出すし
Cの値を100にすると1個下のデータIDの内容を呼び出す

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:44:50.99 ID:PQmHgIgd.net]
そのデータ値に指定する変数の中身を10000とか-1にした場合の処理速度ってどうなるんだろうな
通常の速度と変わらないなら意外といい使い方ができそうだ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:56:26.85 ID:Rf9hRjVH.net]
First Seed Materialの素材はもうどうやってもダウンロードはできない?
どうしても使いたいのです…



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 16:13:44.80 ID:Ysnltyys.net]
キャッシュが残ってるから過去のサイト閲覧できるサイトを使えば?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 17:41:24.08 ID:Rf9hRjVH.net]
ありがとうございます!方法はあるのですね、
調べてきます!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:11:00.49 ID:Rf9hRjVH.net]
すみません、調べて
ttps://web.archive.org/web/20131206031935/www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map
ここまでたどり着いたのですが、ダウンロードをしても
アプリケーション (.exe)0バイトのファイルがダウンロードされ
解凍も出来ない状態です。
もう諦めるしかないのでしょうか

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:31:53.41 ID:kBnYO6Os.net]
がんばっ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:39:08.34 ID:xWR05FVH.net]
>>271
一括DLじゃなくて画像を1つずつDLしていけばいいんじゃないの

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:54:18.21 ID:CNiOSFoa.net]
まあウディタスレでやることかと聞かれたら若干の疑問をもつがね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 21:09:52.38 ID:wl7Bb8iH.net]
>>271
一応現在は閉鎖状態のサイトなんだから素材むしりとるような真似しない方が良いと思うよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:51:01.87 ID:el5572Fa.net]
そういうのは誰にもいわずこっそりやるもんだ
ツイッターでどっかのアホが閉鎖した作者に堂々とそこを経由したら落とせるって
いって切れられてたから

まぁそのアホは業界でも有名な基地外だったけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 03:13:31. ]
[ここ壊れてます]

283 名前:13 ID:oqwb/R3d.net mailto: 自作システム色々作ってると
最初短編のつもりだったのにあれもこれもってなって
どんどん短編じゃ収まり切らなくなってくる
[]
[ここ壊れてます]



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 04:22:29.98 ID:CnnIR4AS.net]
このままだとマップチップはツクールの独占市場になるな
ウディタでマップチップを使った製作はもう無理かね。特にRPGは

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:18:41.92 ID:/2T0O5YK.net]
そもそもウディタオンリーでマップチップ作る人
そんなにいなかったから最初からツクール規格の独占状態だろw

まぁMVでその規格もガラッと変わったからこれからどうなるか分からんけど
マップチップの規格がウディタの対応外になってしまったしね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:19:29.64 ID:ccbem9LS.net]
First Seed Materialは閉鎖しても使えるって規約に書いてあるからな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:43:09.32 ID:NZtWSbLR.net]
けど、FSMが素材そのものの二次配布は認めてなかったってことを忘れちゃいけないぜ?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:56:10.91 ID:Oet/uQRb.net]
サイトによってはサイトなくなったら再配布もいいよと言ってる所もあった気がするけど
そこがどうだかは知らんな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 21:29:18.75 ID:xoGqEzWi.net]
3分ゲーコンテスト復活するらしいぞ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:26:00.88 ID:XdCok4Ig.net]
更新を楽しみに待ってるけど
全然来ない・・・

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 23:32:23.88 ID:u5MJVvOf.net]
今はゲーム作りに忙しそうだしな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:11:02.21 ID:P1ic3YzK.net]
ねくらさんのマップチップはウディタ界の希望である

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:21:17.81 ID:VOA2w5PF.net]
今作ってる奴は金取るらしいじゃん
見切ったわ銭ゲバが



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 00:26:40.21 ID:NxFH12o5.net]
乞食乙

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 05:06:52.23 ID:MVCApzDl.net]
ウディタオワコンの日も近いな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 05:23:47.93 ID:VXDGZlAi.net]
ウディタは時代に遅れつつある

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 05:56:36.70 ID:JKi5TLQJ.net]
数年前から崩壊寸前だの質が落ちただのオワコンだの言っているバカ共が一定数いたが
そういう人間すら現れなくなったあたりもう新規参入してくる人間はほとんどいないんだろうな
緩やかに衰退するだろう

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:40:48.83 ID:MaKTe8po.net]
最初から時代に遅れてるんだが

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:43:04.13 ID:XmGyj3wG.net]
出た当時からどっかの大会が閉鎖したりとフリゲ界隈は下火だったよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 20:44:33.71 ID:VOA2w5PF.net]
無料でエロゲ作れる良いツールだよ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 22:23:10.39 ID:do5Z8Q/C.net]
ウディタは不滅だろ、煙狼さんならいざとなったらパパっとアプリ対応にするさ。
これだけの開発スキルがあるし、人脈も実績もあるから
一人でやらないにしても、手伝ってくれる人は山ほどいるはず。
HTML5+JavascriptのツクールMVとか速攻で駆逐してくれるさ。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:25:20.90 ID:ND2gaOYT.net]
別に駆逐しなくていいだろw
なんで対立厨ってどっちか潰したがるんだw

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 00:56:17.09 ID:UHCX0CuX.net]
より優れたツールを使うのが人の道理なんだから、
より優れた開発ツールであるはずのウディタが、対応プラットフォームのせいで
遅れを取るのはあっちゃいけない。
それに、土俵が同じなら自然と駆逐してしまうものだろ。

ツクールが機能で負けてるから、
マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:52:24.37 ID:giGNPATx.net]
お前がツクール買う金もないってのは解ったよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:02:00.44 ID:Iogwy6yi.net]
典型的な開発者視点だな
まるでゲームを遊ぶ人はみんなWindowsを持っているかのような発想
そりゃフリーゲーム廃れてインディーズゲームやエロゲに走る作者が出てくるわな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:36:55.92 ID:wjrW2GdX.net]
そもそもフリゲって媒体が長続きせんわ
金もらえる方がやる気出るのは確定的に明らか

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:38:52.87 ID:Iogwy6yi.net]
バカを騙して課金や広告収入稼いだ方が楽だしな
既にそうなってるか。スマホや一部のPCゲームは

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:15:45.99 ID:o00Rheo+.net]
>ツクールが機能で負けてるから、
>マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。

負け惜しみにしか聞こえなくて哀れ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 04:01:05.09 ID:Iogwy6yi.net]
あと地味にツクールが開発でMac対応影響は大きいよ
数は少ないけど優秀なフリーソフト多いから
特にデザイナーや作曲家はMacが多いのでそこら辺の新規参入が来るよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 08:31:16.43 ID:38VZ1YGF.net]
ウディタばいばい

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:12:50.52 ID:iIuwRwNN.net]
機能では勝ってるけどそれ以外にウディタがツクールに勝ってるところないな

狼煙も需要奪いあう気は0でなるべく商売の邪魔しないように配慮してるし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 12:51:00.37 ID:c9O49c6T.net]
素材集とか混沌としてるしな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:38:10.41 ID:7ZnWS3pR.net]
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたが
マリオやロックマンが普通に作れるんだよ2000は

そういうのをみて「何でVXで作らないの?」みたいな話をしても
VXじゃ作れないんだよ

作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな

早い話、2000やウディタを使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 13:58:22.05 ID:Iogwy6yi.net]
これが老害ツクラーの発想か
なんつーか、やばいな
そのうち「アセンブラで造ったら軽い」とか言い出しそう

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:05:05.58 ID:T+2pHMc+.net]
プログラムの基本だろ
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ

大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというとプログラムは手間隙かけるほどクソになる代物だから

だからGalaxyはiPhoneにスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:14:18.61 ID:f13QEXZG.net]
話題に加わるつもりはないが、どうしても言いたくなったことがある

ウディタと2000の間に互換性はない
もちろん上位互換ではない
そして、妄想乙

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:15:56.30 ID:VVi3UiYE.net]
2000で作ったコモンはウディタでも動くぞ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 14:21:15.02 ID:E6G5lop6.net]
そもそもメモリにピクチャを格納し続けて開放しないだの
画面外のオブジェクトを描画更新し続けるだの
ヘタクソな組み方やってるアホにまともなツールが作れる訳がない

ツクールはまずリードプログラマをクビにしろよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 15:27:22.65 ID:f13QEXZG.net]
2000のコモンを俺なりに解釈した上でウディタに移植したら動いた=互換性がある
だったら、RGSS移植できる人は

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:10:09.40 ID:C7lCIWG0.net]
凝った内容の2000ゲーをDLして2000の体験版で開けて中身をみてみるといいよ
そもそもデータベースが空っぽで全ての動作をコモンだけで管理してるから

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:53:56.72 ID:GHl8Zf57.net]
一週間くらい実装できないできないと悩んでた機能が変数呼び出し使ったらあっさりできてしまった...
嬉しいやら悲しいやら

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:45:01.19 ID:SPmJ9KA5.net]
またひとつ賢くなったってことじゃん

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 19:52:50.84 ID:AcAFhviR.net]
>>309
いまどきステップ換算で仕事してるところなんて、ほとんどないだよ
フレームワークやIDEが充実してきたからね



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:11:09.32 ID:Koo+XMrG.net]
しっ
社会経験のないひとにかまっちゃいけません

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:13:24.10 ID:ZfSwRQo9.net]
そろそろウディタと関係ないお話するアホにかまうのやめよ?
幼女のお願いだよ!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:18:52.61 ID:XVbVr3Jp.net]
ツクールMVの悪いところは、48x48になるから、素材を作る人はかなり減ることかな(´・ω・`)

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:15:49.65 ID:2y6oPO54.net]
48*48とか作ってらんねえよ
16*16ですらめんどくせえのに

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 21:41:25.61 ID:iIuwRwNN.net]
48×48って素材なくて困りそうだな
ウディタの800×600?も素材少なくて見下ろし型RPGは作るの大変だよね
企業だから一応自前でいっぱい素材用意するんだろうけどみんな同じになりそう(笑)

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:56:20.96 ID:KIQE4/1p.net]
16x16を3倍に引き伸ばせばいいのではないだろうか

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:52:03.31 ID:ZmCrqC9a.net]
320×240←わかる
640×480←わかる
800×600←?
960×720←これがほしかった

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 02:24:42.85 ID:jjr7jDpM.net]
>>317
人月換算だから悪化してるな(笑

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 03:56:30.85 ID:p7LCCLFI.net]
変数1にするコマンドと
変数1で起動して最後に変数を0に戻すイベントって
コマンドうてば延々イベントは復活するはずと思ってるんだけど
別のあるイベントを越えると、
コマンドうってもイベントが復活しなくなる
初心者すぎてどうなってるのかもよくわからん

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 04:38:03.03 ID:Cx3hsE+S.net]
コマンドってのがどこで打ってるのかさっぱり分からんが
イベントセルフ変数1とコモンセルフ変数1みたいに変数が別の物になってるか
その別のイベントってので変数が更新されてるか
もしくはイベントの一時消去とかで消されてるくらいしか考えられない



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 04:54:38.96 ID:KfttZP5h.net]
>>326
俺も初心者なので間違ってるかもしれんが

マップイベント01のセルフ変数1は
マップイベント02のセルフ変数1とは別物
コモンイベントも同様

セルフ変数は、そのイベント内だけで有効

他のイベントからセルフ変数を操作したいなら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
の説明にある

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

とかで解決できるはず

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:53:52.26 ID:6oKMuMd1.net]
起動条件が「1と同じ」にしてあって
変数操作が+=1とかになってると
ハマる場合があるな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:00:35.48 ID:6oKMuMd1.net]
ちなみに。

よそのセルフをいじってるような箇所が出てくるようなら
その変数はセルフじゃなく通常変数/予備変数にした方がいい情報
たとえ条件分岐や起動条件につかってるのが一箇所だったとしても、ね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 09:29:24.70 ID:fhyqMFc/.net]
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:33:01.11 ID:i+lM4Jvl.net]
3Dソフトで作る→好きな解像度で出力 これで問題ない

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:05:40.12 ID:KIQE4/1p.net]
3d弄れる技術は早めに修得しといた方がいい
2dに落としこめるし非常に役に立つからだ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:35:13.47 ID:6oKMuMd1.net]
激しくスレチ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:48:04.14 ID:66mzNEe5.net]
それすらもわからないんですよ
代わりに私が謝ります
ごめんなさい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:23:09.00 ID:yXb/pAy7.net]
opengameartにパブリックドメインのモデルが幾らでもある

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:32:05.92 ID:yXb/pAy7.net]
Blender
https://www.blender.org/

opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack

上をインストールして下のファイルを開けばすぐにでも使える



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:34:51.30 ID:yXb/pAy7.net]
まぁ、3Dとか売れた実績もないから俺はやらんけど

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:36:54.67 ID:KDXDKbXV.net]
BlenderってWindows10に上げたら標準で入ってこなかったっけ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:58:19.75 ID:WtXj6Lmx.net]
DLsiteでも10年前ぐらいは3Dムービーが売れてたけど
今は全く売れないからな完全にオワコン
売れないことはやらなくていい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:31:12.85 ID:j2uTgD6K.net]
ツクールはRTP入れないと遊べない面倒臭い糞仕様どうにかしてくれ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:31:54.61 ID:i3garZYp.net]
ここウディタスレだよ^^;スレタイ読んでね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:01:20.01 ID:KDXDKbXV.net]
ウディタはオワコンなのでこれからウディタ以外の話をしましょう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:15:37.09 ID:1OANLlaA.net]
ここウディタスレだったのか
1から読み直してもウディタの話してる人ほとんどいないんで知らんかった

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:24:05.70 ID:ezkt6VHg.net]
ここは雑談スレだょ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 17:30:16.39 ID:KDXDKbXV.net]
長いことこのスレを見ているがここ数年ずっと
質問スレへの誘導、作者ヲチ、エロゲ談話、役に立たないゲーム理論、他ツールの話、ウディタ作者への過剰な要望
このウディタスレは誰のために存在しているのかもう気づいたらどうかね?
ウディタユーザーのためにあるスレじゃないんだ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:20:49.84 ID:VN9urrsE.net]
でさー



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:30:25.54 ID:+1r4vh/g.net]
まあ、ウディタの発生経緯を考えれば
ツクールの新作が発表された時に、
その話題が出るのはしゃあないんじゃないの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 22:48:16.43 ID:c7D1xweQ.net]
スレ違い

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 00:19:18.18 ID:Gj8fRWK9.net]
すごい作品の中身見せてもらって俺はまだウディタの機能の1%も使えてないんだって理解した

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 01:05:38.63 ID:o/Z2PQIt.net]
ウディタはすごいと思いました

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:35:14.87 ID:rwbhjbrg.net]
XPとVXが余りにしょぼすぎたので出来たのがウディタ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 03:39:20.14 ID:wJcZp0xm.net]
ツクール新作発表も微妙な感じだからウディタに八つ当たりしてるんだろ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 08:08:33.70 ID:ESU3oCXh.net]
オワコン2Dツール同士仲良くしろよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 09:57:33.63 ID:zxnEKgEA.net]
ロムカセット時代のROM容量を調べてたんだけど
スーファミだと最大容量が48Mbit(6MByte)らしいんで
ウディタでも6MB以内で大作RPG(大体10〜20時間でクリアできるRPG)は作れるのかな?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:28:04.80 ID:Gj8fRWK9.net]
余裕じゃない?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:42:51.85 ID:s8simvVg.net]
容量肥大化の原因は大体BGM・SEとフォント(文字画像)
ファミコンとスーファミはハード・ソフト共にCPUの大部分を
これらに割り当てることが出来るよう設計されている



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:22:40.00 ID:o/Z2PQIt.net]
武神の目覚めが6MB以内に収まってた

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 11:37:41.91 ID:zxnEKgEA.net]
>>356
最近ウディタを使い始めたんで勉強中なんですが
少しでも軽く出来るように工夫してみます

>>357
SFC版のドラクエ3やFF6があの容量で作れるのが凄いよ…

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:11:06.05 ID:qa6Z0zZy.net]
実行ファイルだけで4MB近く有るから無理だよ
武神の目覚めは特例

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:32:38.41 ID:XmQrXfY4.net]
EcoDecoTooL
ttp://osdn.jp/projects/ecodecotool/

低ビットレートのOGG変換で10MBのMP3ファイルが1MBになる
極端な高音域と低音域が割れるが、普通の曲ならほとんど気付かない

PNGGauntlet
ttp://pnggauntlet.com/

100KBのPNGファイルを70KB程度になる
透化PNGファイルだと若干画像が乱れる場合もある

この2つを併用すると100MBのゲームのデータサイズは大体50MBまで減る

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:22:04.25 ID:Te2I/jcL.net]
ttp://www.geocities.jp/moka21/teatime/soft/himawari/upx.html

3.5MBのウディタの実行ファイルを起動可能な状態で1.2MBにしてくれる
ただし若干起動するのが遅くなる、お好みでどうぞ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:31:12.66 ID:c9UVY+Hc.net]
UPXとかのパッカーはウイルス対策ソフトの誤検知トラブルが多いのであまりお奨めできない
現にVectorでは登録禁止になってるし

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:18:36.60 ID:PKKIpUyN.net]
キャラやマップチップを全てピクチャの1ドットを色付けして表示させれば容量を削れるぞ!!1!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:35:09.81 ID:fokNLl+H.net]
17MB
www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:06:32.04 ID:bXflX03s.net]
あまり容量が少なすぎるとそれだけで手抜きのクソゲーだと判断されそうだけどな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:30:45.95 ID:Gj8fRWK9.net]
だめだめはきだめさんとかみたいにコードの工夫とかピクチャの使い方で容量抑えてるのはなんか美しさを感じる
洗練された銃とか日本刀の機能美みたいな



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:32:26.05 ID:bnMS0lpH.net]
気楽に言うけど500枚描いても70MBいかないからね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:41:51.26 ID:82nhfYxe.net]
100MBの楽曲ファイルは10MBになるしな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:19:19.11 ID:aq31EJDk.net]
ウディタの場合1ドットでも解像度の縦x横枚も表示したら重くならん?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 20:00:38.34 ID:PKKIpUyN.net]
>>370
そうなんだよなぁ
複数の画像を内部的に一枚の画像に合成してピクチャで表示できれば使える手なんだけどなぁ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 04:25:35.49 ID:n8z27SIm.net]
AME CHAMPで動いてたからそれはもういい
ボディの五つのパーツと武器二つ、特殊兵装にエフェクト加えて
十枚ぐらい使ってるが普通に動いてたわ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 06:42:14.77 ID:zFIyBSeg.net]
いっそのこと音楽が無いゲームにすればいい
さらに「風のリグレット」みたいに画像も無しにすれば
もっと容量も削れるだろう

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:45:56.83 ID:CvAKbQer.net]
100MBのゲームを「全く同じ内容」で30MBに出来るって話じゃね
データサイズが小さいのでメモリ占有率も下がって高速化する

XBOXとPSじゃDVDとBDで容量が全然違うが全く同じゲームが出来るのは
MS驚異のテクノロジでデータサイズを極限まで圧縮してるから

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 07:53:12.42 ID:CvAKbQer.net]
全く同じ内容で三分の一に出来るなら
残り70MBで三倍豪華に出来るってことだろ常識的に考えて

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 08:18:42.93 ID:rtkgTU2u.net]
AME CHAMPは20MBしかないが
昭和の時代にこの内容を20MB以内に抑えるとか不可能だしな
音源が劣化しすぎてる感があるがかなり削ってる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:22:20.53 ID:HbutzHuY.net]
ウディタでコードゴルフでもしたいんかお前等



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:43:09.05 ID:Q2wnRppV.net]
>>377は素材サイトから楽曲DLしてそのままつっこんでるタイプ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 09:58:06.64 ID:h2rOiE26.net]
エロゲーで音声ファイル入れまくって
容量水増しするのと似たようなもんじゃね?
1GBくらいあるけど九割ボイスデータだからな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:08:02.07 ID:ZiMZ8t9I.net]
PLiCy ゲームコンテスト
plicy.net/contests/2/

8月31日まで

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 19:26:19.39 ID:N5tLdjtl.net]
Plicyもいいサイトになったな
数年前にボロクソ言っていた作者共は息しているんだろうか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:26:01.14 ID:nByu26mz.net]
コモン作成依頼
9218.teacup.com/aleon/bbs/?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:33:55.43 ID:lB2eoUpf.net]
プリシーは楽しめるゲームが無いよね

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 20:38:39.34 ID:N5tLdjtl.net]
楽しめるゲームはいらない
ゲームを楽しめるプレイヤーと交流を楽しめる場所が必要
特にコミュニティの新鮮さを出すためには

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 21:37:42.07 ID:F3JG3czj.net]
PLiCy オレッチ、トモダチ、フクハウチ!

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 22:44:33.78 ID:nByu26mz.net]
>>383
「電子核」はおもしろい

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 09:00:34.31 ID:KoMCv8fb.net]
>>384
わりと真理



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:40:58.63 ID:X1TnLQf1.net]
ウディタはセーブの遅さ改善してくれ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:48:00.96 ID:usKPGXZg.net]
大して遅くないだろ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:45:13.91 ID:viP2TI+Y.net]
セーブ処理を100も200も行うようなシステム組んでるんだろうか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 17:49:14.64 ID:I2jRd5oc.net]
ウディタの暗号化突破するツールがやっと完成した
寝る

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:06:20.39 ID:SsAPVB3i.net]
そのまま永眠しろ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 19:53:27.93 ID:2Jbi9JBM.net]
>>391

公開予定はある?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 22:20:29.21 ID:80ZdhVbs.net]
>>391
それだけはやめてくれ!頼む!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:42:28.07 ID:rIz5shWP.net]
ツクールVXaceは並列実行がメッセージ表示中は止まる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 09:10:08.29 ID:q5DIgMyG.net]
どっちもできるウディタは自由度たかいな
まあその分難しいけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:56:36.63 ID:rvoHi8zI.net]
いつスマホ対応するんだ



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:01:42.97 ID:iiVDOxHJ.net]
とっくの昔に暗号化解除できるツールできてるだろ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 14:45:24.95 ID:bTUVFph6 ]
[ここ壊れてます]

406 名前:.net mailto: >>271
ttp://stock.freem.ne.jp/illust/detail/7
ファンタジー系探してるみたいだから亀レスだけどこことかどう?
商用とかじゃないなら無料で使えるよ
[]
[ここ壊れてます]

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:04:11.69 ID:mgqt7+dm.net]
昨日からウディタさわり始めました
メニューとか改造しようと思ったけどデフォルトでしっかりしたのがあるので、
デフォでもいいかなと思い始めました
デフォのまま作ってる人ってどのくらいいるんでしょう?
デフォってだけでプレイしてもらえなかったりしますか?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:22:01.64 ID:eNW+9arF.net]
とりあえず完成させるのが一番だと思う
デフォ戦でもバランスよければいい
後は立ち絵かな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:23:19.61 ID:bTUVFph6.net]
>>400
デフォルトでも作ってる人は居るし
デフォルトってだけでプレイしない人は
ごく一部だから気にしなくていいと思うよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:47:37.07 ID:mgqt7+dm.net]
ありがとう
デフォでいきます
アイデアとか他に労力いれます

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:06:47.17 ID:/lxUmM8g.net]
初めての製作なら簡単な短いのでもいいからとにかく完成させることを頑張れ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:35:15.99 ID:RsJAVUdP.net]
先に改造からやると永久に完成しない世界へ入る危険性がある

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 05:52:44.99 ID:PalT1j7k.net]
作るのもいいけどいろいろと試してみるのがおすすめ
改造は知識を蓄えてからでいい



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:12:40.27 ID:VmpENPRS.net]
最初はじゃんけんゲームから作れ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:15:02.98 ID:Ul9jEvH2.net]
触り始めて約半月
俺はいきなり自作システム目標で一から作りはじめてる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 15:57:00.08 ID:mWj16seD.net]
>>407
FLORA思い出した

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:22:47.69 ID:8ovtDpJf.net]
>>407
じゃんけんってシンプルだけど、奥が深いよなぁ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:36:13.97 ID:vNd8HhvY.net]
自作を目指すからって基本システムは消さなくていいと思うよ
見た目だけオリジナルにしたいなら画面描画だけ変えればいいし
同じ機能の部分はわざわざ作り直さない方が早いよ
でもそのために結局基本システムを理解しないといけないのが面倒だというのもわかるけど
たまに基本システムを使用する作者を低能扱いする人がいるけれど
彼らの半分は基本システムが理解できなかったからそっちに行っただけだと思うよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:45:50.75 ID:CRbISOYU.net]
下二行はなんのために書いたの?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:18:39.74 ID:FghhBKR7.net]
基本システムをバカにしてる人は少ない印象
デフォ素材のまま公開した作者は辛辣な対応されてる感じ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:24:50.33 ID:cDDccD/f.net]
基本システムは見た目改造すればかなり有能
自作するなら1から全部自分で書くよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:32:04.65 ID:qTRVM/iK.net]
ウディタ基本システムはデフォカーソル速度が速すぎるのと
戦闘速度のモッサリ感を公式で早くなおしてくれ
半歩移動やデフォ素材は基本システムとあんま関係ないからどうでもいい

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 05:41:14.07 ID:qfyqXVW8.net]
事実デフォゲーの9割がゴミなんだから仕方ない



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 09:26:57.82 ID:qyQxTO+j.net]
デフォは同じ戦闘だから違うゲームでも同じゲームをやり続けてる気分になって評価がさがるのはある

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:40:18.35 ID:iSwQtxhH.net]
俺ウディタのデフォ素材好きだけどなー
可愛いよねちんまりしてて
モーションさせるのはちと大変だけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:27:30.92 ID:lPjlB6Kq.net]
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:22:02.56 ID:iSwQtxhH.net]
オー楽しそう

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:51:56.51 ID:xyk97hBu.net]
>>410
限定ジャンケンにしようぜ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 02:24:21.19 ID:qwunTaWq.net]
野球拳にしようぜ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:17:48.27 ID:mO3d7aCX.net]
デフォシステムがそんなに悪いとは思わんししっかり作り込んだのはデフォでも面白いと思うんだけど、デフォで適当に作られたのが多すぎるせいで全部一括りにされちゃって肝心の面白いのが埋もれやすそう

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 23:26:15.04 ID:23yPKOwX.net]
モップて

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 23:38:19.09 ID:ge5thpja.net]
モップとかいらねえんだが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:19:26.49 ID:IdinUHy6.net]
マップだから……モップ! うわ、すげーおもしろ!
ってノリなんだね……ホント寒いよね……



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:27:42.00 ID:Ni2XWh/B.net]
>>423
システム全部自作しても
フリゲ作者なんてステータスと文章を考えてるだけ扱いされちゃう世の中

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:44:47.42 ID:C4SszZcA.net]
>>426
言われるまで気付かなかった

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:49:13.17 ID:cxFf9tnv.net]
>>426
俺も言われるまでわからんかった
デリシャスステックと言う名のうまいぼうくれるところだからそういうもんだとばかり

437 名前: 【大吉】 [2015/09/01(火) 01:31:00.48 ID:bpxMk/p3.net]
うんこ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 01:56:29.21 ID:2jwHhGw5.net]
ストーリーやセリフを考えるほうが難しい

439 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/01(火) 20:31:47.29 ID:dRQ1xKAu.net]
ストーリーは2次創作の方が簡単に思いつくからいいが
作る方が難しい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:11:09.62 ID:6gTVRomR.net]
そりゃあ二次創作はすでに説明された世界観があるからね
ストーリーは作りやすいさ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:50:29.88 ID:PbYd42mn.net]
ウディタの指示文普通のプログラミング言語より追いにくく感じてしまう
日本語が混じってるのもあるとおもうけど
字が小さくてサイズ変更出来ないっぽいから、拡大鏡で拡大しながら追ってる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:50:36.20 ID:da38XIua.net]
ウディタなんて使う奴はアホ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:46:39.05 ID:aWEsYOnL.net]
※ウディタスレ



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 06:16:52.52 ID:c1TkyOlD.net]
糞メリケン語を強制されたくないのでウディタ一択

445 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/02(水) 07:30:21.30 ID:1g/1GOMM.net]
>>435
じゃあ何で作ればいいんだよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 09:54:10.59 ID:OmZGuoPn.net]
www.inside-games.jp/article/2015/09/01/90768.html
ウディタゲーがコンシューマー機で遊べるようになる可能性が微レ存…?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:06:14.73 ID:C9c+1/gh.net]
SONY主導なら無理だろうけど
DXライブラリの作者が勝手にやってるみたいだから多分動くよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:31:25.23 ID:838OMphE.net]
いや根本的なところ理解してないだろ
開発機もSCEから提供されないと作れないし
SCEの承認がなきゃ配布も出来ないぞ?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:37:57.92 ID:C9c+1/gh.net]
んじゃただの誤報だな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:49:27.86 ID:FW3I2j8Z.net]
要は作りやすくなるよってことでしょ
同じ関数でwindiws,ps4,vitaでほぼ同じような動作をするようになるから、dxライブラリ使っていない部分をps4/vitaのプラットフォームに合わせて書き換えるだけで良くなる
今まではdxライブラリ使っていた部分も書き換える必要があったから、そのまま使えるようになればその分移植がやりやすくなるし、今までそれ使って開発していた人は同じような感覚でps4/vitaのソフトが開発できるようになる

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:29:29.58 ID:DU3kRG8h.net]
DXlibは2Dゲームくらいしか作れんし
PSクオリティ(嘲笑核爆死)のゲームなんて提供できないよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:34:46.87 ID:LqS0Otzs.net]
それは無知すぎるわ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d.html

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 12:38:35.66 ID:fI0t9szy.net]
PS4のゲームは髪の毛一本そよぐだけで
爆笑の渦に巻き込まれて腹が捩れるからな



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 19:32:41.40 ID:cKL9Q6V6.net]
みえる、みえるぞ
弊社提供のマップチップ等素材をご利用いただけますとかいって
がっぽりロイヤリティふんだくられる未来が

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:08:38.68 ID:ulSaOAzf.net]
ゲーム自体が無料ならロイヤリティは発生しない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:30:20.62 ID:I7TyPZ1q.net]
なんでフルプライスのゲーム作る気なんだよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:58:00.56 ID:iFv/1Wra.net]
ジャップはタダ働きが大好きな奴隷民族だからな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:16:29.90 ID:rDxpnxQR.net]
>>450
あっそれヘイト発言ですわ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:23:25.78 ID:Efosov5A.net]
これは、ヘイトスピーチだわ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:45:35.39 ID:B0/1WW9U.net]
ジャップは毎日 ルーチンワークしてればいいんだよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:28:46.85 ID:9FGG+/t4.net]
ウディタ(嘲笑)

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:11:43.54 ID:LUGjR1xi.net]
ゲーム作れないからって叩かないで(^_^;)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:15:49.71 ID:yIQfpj8o.net]
ゲーム作るより誰かを叩く方が楽しくて自分に向いていると気づいた



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:59:36.10 ID:bm+w85dN.net]
変な荒らしが居着いちゃったな
一定の時間になると急に大量に押し寄せるあたり多重影分身なんだろうけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 08:06:42.71 ID:cbsmqvEr.net]
ウディコンスレから来たと見た

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 08:47:42.78 ID:bm+w85dN.net]
このスレでも関連スレでもって書いたのが消えてましたわ

467 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/03(木) 14:18:50.49 ID:rkkAsr0x.net]
銭ゲバのゴミは消えろっつうのな。
そんなんだから叩き合いや壊し合いで作品が汚れる。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 15:47:30.90 ID:yIQfpj8o.net]
金のある団体とコネ作れば丸と四角書くだけで200億だし
パクるだけでどんどん金が入って来るんだよなあ
アホらしくてもうやってられん。俺らはもっと別の楽しい事をやるべきだ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 19:07:23.81 ID:dUQO+KqD.net]
ゲーム作らんのならさっさと去ねい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 01:23:11.29 ID:aeeDiOeG.net]
悠遠物語がウディタ製では最高傑作、でいいの?
未完成作品だけど

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 03:51:29.92 ID:i1AKZTpr.net]
普通に狼煙氏のゲームが最高傑作だろうよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 06:18:25.25 ID:DDpZJqSs.net]
片道勇者も悠遠物語もストーリーの都合じゃなく普通にはまってやり込みで40時間かるく超えるゲーム
素晴らしい

473 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/04(金) 07:59:24.60 ID:xgKc+jRQ.net]
スレチになるが歩行グラフィック画像で髪型が描けないんだが
何か参考になる物、素材はどこにあるんだ?



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 08:20:40.30 ID:FTIWC76w.net]
悠遠が最高傑作って悲しいな
ウディタは佳作ばっかな感じ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 13:36:45.53 ID:MPAtqwCr.net]
ツクールも同じようなものでしょ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:02:10.02 ID:Mw7eLx9l.net]
フリゲにコレってもんはねえからな
基本的にニッチな層にしか受けない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:07:09.27 ID:hgSFmbpM.net]
頑張って自作メニュー作ったけど
あれこれひょっとして基本システムでよかったんじゃね? ってなった

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:33:19.08 ID:Me/gni9c.net]
皆は何時間プレイ(クリアまで)出来るゲームを作ってるの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:52:24.96 ID:Zn6IjES+.net]
>>470
あるあるw
まぁ、今後の勉強になったと思えばおkおk

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 18:26:22.15 ID:8iC5/gXj.net]
>>471
20〜30分でクリア出来て何周かできるやつ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 19:48:58.89 ID:Y7prmsfG.net]
初回プレイ想定は3時間、最短クリアなら30分以内

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:06:51.47 ID:pwWSS9CO.net]
基本システムいじりたいけどちっとハードル高く感じる
なんか不具合出そうで気軽に試せない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:27:21.01 ID:WMMxgItt.net]
>>475
不具合を恐れていたらゲーム作りなんてできないぜ
ゲーム完成までに不具合がなくなっていればええんやで!



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:28:33.85 ID:Zn6IjES+.net]
PCが爆発するようなシステムはないから
デフォルト状態のファイルをバックアップしておいて弄ればいいやろ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:49:46.12 ID:8iC5/gXj.net]
コピーしときゃ好きにいじって不具合でてもごみ箱ポイーですむから気にしないでよし

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:22:07.33 ID:fK1+78lz.net]
ここのスレの住人は大人で優しいな
ウディコンスレと民度が違う

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:50:36.58 ID:aCMJcVGt.net]
たまたまでしょ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:35:53.69 ID:fukVHOuJ.net]
個人単位で飛び抜けたのが居るってなら同意だが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:38:11.80 ID:Psoca9iY.net]
質問だったら空気が一変するよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 03:18:10.22 ID:X94q07kw.net]
悠遠が最高傑作とか草生えるわ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:48:22.97 ID:SHlxJtkE.net]
>>483
ではお前が思う最高傑作は何か言ってくれ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:51:15.65 ID:1kkL6CzE.net]
基本システムのコモンイベントは大半が名前呼び出しになっている
そして、同名のコモンイベントは大きい番号の方が優先されるようになっている
よって、弄りたいコモンを元の位置より後にコピーしてから弄るようにすればいい
エラーが出てもそのコモンでDELすれば元通り

結論:好きなように弄れ

ちなみに、このことは基本システムの説明書の中やヘルプでも説明されている

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 09:16:00.69 ID:n8iKyujF.net]
>>484
片道勇者+に一票

めぐめぐに0.5票



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 12:11:10.35 ID:IrWo6Hj4.net]
ARPGだと悠遠
普通のRPGならめぐめぐ
ローグライク系なら片道だな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 12:25:40.85 ID:5IhokujD.net]
だいたいそんなもんだな
あとはジャンルの好き嫌い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 14:02:42.10 ID:cgmlZiwm.net]
ノンフィールドRPGやりたい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 14:44:20.93 ID:od6Rojk5.net]
シューティング楽しい(´^ω^`)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:04:07.52 ID:n8iKyujF.net]
>>489
ロードライト、ACDC、雪道

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:33:47.29 ID:TKDnjJtQ.net]
>>491
横からだけどありがとう、どれも面白そう


ウディタ製のシューティングっていくつあるのかな

500 名前:ウディタの王 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:21:39.63 ID:sRUlvzD6.net]
「迷宮踏破K」と「ベスカの昏き迷宮」も忘れてもらっちゃ困る
ノンフィールド

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:29:30.71 ID:lxO+xvsV.net]
そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:40:18.22 ID:lazJq56W.net]
>>479
向こうは何かの対象を叩く→構ってもらえないと自演で叩くor煽るの繰り返しを
する奴が住み着いてる。なんていうかもちっと頭使えって感じでかわいそう。
ここ最近は実質ウディタアンチスレになっちゃってる。

ところで「影明かし」みたいな、タイトルを極力省いて本編から開始させるゲーム
作ってるんだけど(セーブロード回りに支障ない程度に)、ババーンとカッコイイ
タイトルが無いとやる気にならないって人は結構多い?少ない?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:45:44.28 ID:n8iKyujF.net]
システム周りの快適性などから凄腕作者と気づいてもらわないとタイトルもない手抜きとプレイオンリーの人には誤解される恐れアリ



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 00:05:27.68 ID:KTs7++H8.net]
別にタイトル有る無しはやる気に直結しないけど
タイトル画面がないと言いようのない不安があるw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 00:31:05.60 ID:4024yldD.net]
ちょっと違うけど最初タイトル表示させないで
ストーリーの本筋が始まってからタイトル流す演出好き

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:06:54.50 ID:28Yy7l2+.net]
>>495
確かにウディタアンチスレみたいになってるな
あっちでゲーム製作企画みたいなんが持ち上がって参加したいがやる気あんのか謎だし
安心してそれ用のゲーム作れんわ
なんか人も減ったみたいで、こっちに流れてきてる訳ではないの?

あっちの話をもってきてごめんよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:37:43.31 ID:KTs7++H8.net]
>>498
俺もRPG系にかぎるけどそれ好きw

508 名前:厨房 ◆nG1wXbbFhA [2015/09/06(日) 01:40:53.44 ID:C70Mh5qR.net]
>>499
途中で中止とかもあるからな
こっちもゲーム製作企画側としては叩かれるか心配だわ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:41:22.18 ID:6POU46tQ.net]
ヲチスレ民がこのスレに飽きてウディコンスレに流れていったように見えた

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 06:30:54.74 ID:QEKJsU/l.net]
>>495
趣味で作ってるんだからそんなん気にするなよ
気にするなら無難なの作って実績つんでから挑戦しろ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:22:34.95 ID:KiCQ9577.net]
タイトルないとニューゲームしたい時どうすんだろ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 08:48:42.44 ID:+e44CoCT.net]
影明かしはたしかクリア後にタイトル画面の出し方が紹介されてて起動時にシフトキーだった
詰みとか取り返しのつかない要素が一切ない親切設計だったから1周目はニューゲームしなくてもいいようにしてあったな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:20:54.42 ID:Vg7uCC9t.net]
494だけど色々意見をくれて皆ホントありがとう。
俺はスーパーマリオの暗転時間でお手玉始めちゃう人間だから単純に
タイトル→ロード→再開
の流れが煩わしいと思ったんだw「このゲームのタイトルもう知っとるがな」ってね。
そう言う意味じゃ影明かしの再開がまさに理想の図だったからあれに近いのを作りたかったんだ。
でもタイトルあったほうが無難そうだから頑張って作りますw

あと俺も変な流れ持ってきてごめん。暫くROMってるよ



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 13:36:35.69 ID:2AVd0jXH.net]
>>504
完全にやり直すならセーブデータのファイル消して、別に新しく始めたいなら他所に保存しておくってとこじゃない?
オートセーブ仕様のゲームもそういうのよくあるよね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 17:39:20.12 ID:iBYDr1Ep.net]
>>506
オプション設定で、タイトル表示させずに最新のセーブデータロードするかどうかのチェック項目いれといたったらええねん

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 19:13:41.72 ID:au0AoqyK.net]
悠遠物語、巡り廻る、片道勇者がウディタの三強かね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:55:11.97 ID:SX6vjYi3.net]
ウディタってスイッチ無いのかよ
糞仕様じゃね?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:19.86 ID:BnL0vO0w.net]
半歩移動だと隣のマスのイベントも拾うから使いどころ難しいな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:01:05.06 ID:GRfNB60N.net]
でもキャラ動かす気持ち良さはやっぱ半歩移動なんだよな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:17:45.32 ID:+e44CoCT.net]
>>510
wwww
あるよ?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:02:56.35 ID:XJfU3zuR.net]
約40億段階もあれば流石にスイッチとは言わないんじゃないか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:52:07.41 ID:+e44CoCT.net]
たぶんツクールの初心者のために用意されたオンオフのことを言ってるんだと思う
起動条件の変数見てないだけ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 00:20:15.92 ID:3k/5UGm4.net]
スイッチってswitch文のことだと思ってたけど違ったんか
switch文は無くても問題ないけどあると何かと便利



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 03:21:47.51 ID:0BNRHtUn.net]
ツクールのスイッチって0か1しか設定できない変数みたいなやつだろ?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 07:15:34.27 ID:/zQSBcwB.net]
SRPG風の戦闘作ってるんだけど単に上からの視点にするかFFみたいにサイドビューにするか迷ってる。何か良い案ないかね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 08:41:48.37 ID:3k/5UGm4.net]
シミュレーションならちゃんとマップ回転できるようにしとけよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:16:11.98 ID:vsfs9Hux.net]
FFみたいなサイドビューのSRPGってどんなんか想像できない

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:22:06.02 ID:s6/oW7WG.net]
SF風に背後からの絵にしたらいいんじゃないだろうか
ザッパよかったなー、ザッパ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 10:51:58.56 ID:0BNRHtUn.net]
FFTみたいなと言おうとしてたと脳内補完して
地面の高さの概念がないなら上からの方が画面見やすいと思う

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 11:05:21.21 ID:ex4f0jKF.net]
クォータービューにするなら回転か真上視点への切り替えのどっちかが無いと
高低差をキャラが隠れない程度に抑えるという手もあるけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 12:11:55.46 ID:0Ld6fGqT.net]
回転を実装する労力を考えたらそれ以外の手段でユーザビリティ上げたほうが絶対に効率がいい
回転なんてウディタで作るのどれだけ大変だと思ってるんだw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:22:21.48 ID:rw/eZUk9.net]
「SRPG風の戦闘作っている」
と言っているのに、何故か皆がフィールド画面の話をしている件。

>>520
ファイアーエムブレムみたいな戦闘画面の事では?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:34:24.56 ID:uXRKaqNU.net]
サイドビュー安定だろ



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:41:23.32 ID:VYgCtvZl.net]
ライブアライブみたいな感じか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:46:37.01 ID:aGkT9kOX.net]
>>525
上からの視点の戦闘画面とか新しいな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:02:55.97 ID:s6/oW7WG.net]
あーなるRPGの戦闘シーンがSRPG風って意味か
よーするにLUNARとかグランディアみたいな奴か?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:38:30.63 ID:/zQSBcwB.net]
ごめんわかりにくかった
↑の人の言う通りまんまグランディアみたいなのを想定してる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 16:41:05.63 ID:VD8KeF/e.net]
シャイニングフォースとかフェーダみたいなのならやりたい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 18:14:14.66 ID:3k/5UGm4.net]
じゃあグランディアと同じ視点にすればいいんじゃね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:04:37.25 ID:s6/oW7WG.net]
シームレスにしてダークロード風なのも面白いと思うが
どれを参考したって作るのは大変そうだな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:10:39.10 ID:H7SXWxvE.net]
どう考えても悩みながら作っても
出来はクソゲーで身内以外誰もプレイしないのによくやるわ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 15:40:00.38 ID:bjtQZK9r.net]
身内からの声援ありがとう

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:44:35.35 ID:yq4actXz.net]
俺らしか見てないのに良くレスする気になったな



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 19:52:21.01 ID:AqOPmk1w.net]
こうして面白いゲームを作る人が先にいなくなり
面白くないゲームを作る人が残るのであった

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:02:32.14 ID:8/Zc8xYm.net]


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:01:04.49 ID:f86pfOtG.net]
あれだろ
あるコンテンツに面白い人が増えて面白いことを始めると
つまらない人間も増えてきてつまらないことやり始め、
面白い人は去って最終的に
つまらん人間とその作品しか残らなくなるってやつ
ウディタはまさにその状態になりつつある

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:33:19.28 ID:XW+sgzbv.net]
ツールはコンテンツじゃないから
ウディコンその他企画の話なら板違い

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:41:23.66 ID:f86pfOtG.net]
ツールそのものじゃなくて
ツールを使ってゲームを製作することがコンテンツだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:42:33.94 ID:6aKP+Ua1.net]
おもしろい人間とかつまらない人間とか自分を安全な蚊帳の外に置いて
他人をカテゴライズしてひとごとみたいに語ってないでゲーム作れよって話
ここ制作技術板でゲームプレイするだけの消費者のスレじゃないだろ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 01:47:15.82 ID:f86pfOtG.net]
雑談だらけのスレでよく言うわ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:11:21.05 ID:7VSRQ71u.net]
面白いゲームを作る作者は増えてるよ
主にエロゲとニコ動方面でな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:14:06.54 ID:f86pfOtG.net]
ニコ動じゃ前より勢い無くなってきてる気がするがな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 03:34:46.21 ID:k30kPbMg.net]
ある製作ツールでオリジナルを作る作者が増えて面白いと評価され始めると
デフォルト作者も増えてきてデフォルトクソゲーを乱造し始め、
面白いゲームを作る人は去って最終的に
デフォルト作者とその作品しか残らなくなるってやつ



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 05:52:32.33 ID:xfV/MvLa.net]
例外を除いて面白いゲームをつくる人はそんなにゲームを乱発しませんので埋れていたり去ったように見えるだけです

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:18:41.34 ID:zCdJZBEr.net]
本当にゲームを作りたい人はデフォゲー作者がワイワイしても
評論家きどりがしょうもないことほざいても
ゲーム作りたいんでゲーム作りますよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:20:07.95 ID:zCdJZBEr.net]
デフォゲー作者が増える→オリジナルシステム作者が去る

の意味がわからない
なんで他人が好きにゲーム作ってるだけで去らなきゃなんねーんだよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 07:34:41.85 ID:7VSRQ71u.net]
面白いゲームを生み出すのは場所だと錯覚している人が
面白くないゲームを見て言う常套句だよ。いわゆるオワコンってやつは
面白いゲームを生み出すのは作者であって場所ではない

そしてもし、その作者が何らかの都合でウディタを使わなくなったら・・・
今起きている大きな変化はここだな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:01:07.76 ID:5SLwmnH5.net]
>>549
無理矢理解釈するならデフォルトでもキャラやストーリーばかり評価されて
自分が自作ですごいシステムを作っても評価されないとか?
まあプレイヤーには自作かどうかなんて関係ないし

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 08:10:01.31 ID:21pcmWLP.net]
ウディタはつまらなくなったなんてお客様の言い分だよな
自分がつまらないものを作ってるのはいつものことだが

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:31:58.44 ID:f86pfOtG.net]
コンテンツを盛り上げるのはそのお客様だろうが
製作者がゲーム作ってはい、終わりじゃ何も発展しないだろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:40:44.24 ID:ZAnrz7nn.net]
昨日から必死なお客さま()はなんなんだ、暇なのか
他人に期待を押し付けることが発展につながるのか
すげー他力本願なんだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:45:22.94 ID:f86pfOtG.net]
製作者様(笑)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:20:51.10 ID:wJUd2+/z.net]
フリゲならば作って投げて終わりでもいいんだよ
コンテンツを盛り上げる義務もないしな



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:15:11.30 ID:u3d6s/gA.net]
製作者が居なくても
プレイする人が居なくても
ゲームって言うジャンルは成り立たないしね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:19:53.11 ID:MaTThNyt.net]


566 名前:世の中には2種類の人間がいる。
面白いゲームがないと評論家気取りで嘆いてばかりいる人と
面白いゲームがなければ自分で作ればいいとウディタで製作を始める人だ。
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:04:58.58 ID:BvkgPjV/.net]
お客様って金払う奴の事やで
フリーゲームにお客様()っておかしい

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:09:13.82 ID:GJ0JkE6o.net]
わざわざウディタスレ覗いて不満言ってウディタ製ゲームをプレイしないし絶対に面白いと思わないって断言するツクラーさんもいらっしゃいますし

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:17:51.92 ID:VsQNIu8E.net]
>>559
まるで金払った客みたいに自分は何もせず口出しや要求する奴に対する嫌味の言葉やで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:25:42.74 ID:7VSRQ71u.net]
フリーゲームのお客様
ソシャゲかな?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:34:12.85 ID:6+F12A6I.net]
お客様でいいだろ
別にプレイヤー様とか評論家でもいいけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:59:13.46 ID:5SLwmnH5.net]
>>559
皮肉

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:15:20.12 ID:SNPWL+Xz.net]
別にコミュニティにいないから去ったってわけでもないだろうに
人魚沼の人とかは登録サイト使わずに自サイトだけで配布してるがついこの間新作作ったばっかりだし
他にも新しくウディタに来た奴らもいるぞ



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:54:03.56 ID:tzgexFt1.net]
>>560
そんな奴おらんだろ
ウディタ信者どもと違ってツールに帰属意識なんかねーよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:57:52.85 ID:vYipouXn.net]
いったい、何と戦っているのか・・・(´・ω・`)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:21:20.41 ID:Kt4VzcIP.net]
まともに遊べるツクールゲーなんて一握りじゃねえか
ウディタと比較するのもおこがましいわ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:39:08.10 ID:TDkXjXFP.net]
マリオメーカーってのいいゲームだね
ちゃんと自分でクリアしないと配信できないってあたりが

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:55:17.68 ID:rsMjj5D6.net]
ネタにツッコむのもアレだが
ステージ作成できるゲームでクリアせずに公開できるのなんて見たことがない

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:43:16.34 ID:E+vhncEo.net]
それウディタと関係あるの?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:02:02.11 ID:PbcQFph9.net]
ウディタにステージを作成して投稿できるゲームがある?
あるわけないよなあー

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:04:05.42 ID:aRwpuqFk.net]
十色…

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:08:04.43 ID:QNGulFgE.net]
訳:ステージを作成して投稿できるウディタのゲーム教えてください!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:25:38.35 ID:uu2P6Utt.net]
マップイベントで会話→最後にセルフ変数増加→2ページ目で台詞変えるみたいなイベントで
セルフ変数の変え方が変数操作ならイベントの向きが2ページ目のキャラグラ設定の通りになるけど
キャラ動作指定で変えたら話しかけた方向で固定されちゃうんだな
どういう処理の違いがあるんだろう?



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:51:41.11 ID:MtP56U/x.net]
ページとかしばらく使ってないな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 23:11:37.91 ID:QloeE/SQ.net]
よくわからんが普通にどっちも2ページ目のキャラグラ設定になったぞ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:02:03.60 ID:i8g1svCj.net]
横や後ろから話しかけてキャラ動作指定で切り替えたら2ページ目グラを正面方向にしてても話してる時向いた方向で固定されるってこと

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:42:04.28 ID:YdXYVCW6.net]
>>572
十色(第6回ウディコン)
イグニッションランナー(第4回ウディフェス)
ラブラブヨーガンプラス(ツイッターコミュニティ)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:32:58.86 ID:6YKAnZBn.net]
>>578
俺の環境だと動作指定による変更でも話している方向ではなく設定した方向になったぞ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:54:50.98 ID:3HzHVasr.net]
そもそもになっちまうんだが、台詞変化程度ならページ使わなくてもよくね?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 11:12:28.36 ID:YdXYVCW6.net]
ページ変更なんて起動条件と影グラフィック番号変更する時ぐらいしか使わんな
それすら新しいマップイベント使って処理した方が早いことがほとんど

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:50:14.72 ID:E+pez/o/.net]
条件分岐使えばいいよね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:17:57.46 ID:XYqkIctB.net]
宝箱の開閉くらいだな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:34:22.38 ID:l1zFYipq.net]
物の変化つける時とか使う



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 14:38:07.65 ID:3HzHVasr.net]
実は「開けた宝箱=消す」の方が後腐れなくていい
まー調べる度「からっぽ」言われるのもなかなか乙だが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:09:26.03 ID:YdXYVCW6.net]
洞窟にスイッチあったら面倒じゃね?→なくなる
洞窟に宝箱あったら面倒じゃね?→なくなる
街中に隠しアイテムあったら面倒じゃね?→なくなる
マップって面倒じゃね?→なくなる
これってウディタじゃなくてもよくね?→別ツールに移行しようか検討中

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:20:30.94 ID:wBVqINYd.net]
これコンパイラ言語使ったほうが複雑なアルゴリズムとか組み込めるんじゃね? → ゲームじゃなくなる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:49:19.93 ID:84gR+ibT.net]
影明かしとデンシャをプレイした
たまに有名なのやると演出を参考になる

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:11:44.97 ID:ojfnzKKZ.net]
あるある

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 17:24:32.89 ID:wS/VrbTz.net]
そして未プレイでも有名なやつとたまたま一部分でもかぶったら
パクリ扱いされる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 18:43:11.61 ID:MRRKWIQ4.net]
ホラーゲームなら設定がとか揉めたの見たがそれ以外でパクリとか見たことないな
あとは難癖レベル

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:40:51.27 ID:wS/VrbTz.net]
追いかけっこになった瞬間なんでも青鬼とか言い出すのはさすにアホすぎるわな
まぁニコ房に民度求めてもしゃーないんだけど

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:47:26.63 ID:/mOjGvl9.net]
青鬼はクロックタワーのパクリ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:59:47.79 ID:I5EpaxvJ.net]
バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリ



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 21:46:03.97 ID:1icmpdG5.net]
(´・ω・`)

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:39:54.78 ID:wS/VrbTz.net]
そんなこと言い出したらツクールやウディタの
フロントビュー式のデフォ戦闘だってry

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:46:04.65 ID:AJj7n/np.net]
ゲームはパクリで発展していくと思うしバイオは大好きだけど丸コピのバイオがオリジナル主張してるのだけは理解不能

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:56:28.00 ID:IzTLHr+1.net]
アローンって海外では売れてたけど日本ではあんまり売れなくて
カプコンが技術買収なりなんなりしたやつだっけ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:03:43.07 ID:bYpQ7Ruu.net]
少ない人がパクればパクリ
多くの人がパクればジャンル
最近知った面白い哲学

この「少ない人」と「多くの人」の分散構造がなかなか面白くてね
ウディタやツクールに寿命がある理由にもなっている気がするんだ
なのでぜひ狼煙氏にはウディタの更新をお願いしたいね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:06:06.78 ID:AsT3N6JZ.net]
スウィートホーム「」

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 01:08:23.29 ID:mE0LJEAY.net]
パクリでも良いから何かゲームくれ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:42:18.70 ID:bb2NoFRZ.net]
ちらほら気になるのはあるんだけどどれも開発中だは

612 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 13:54:10.77 ID:89AuFGl3.net]
>>599
洋ゲーのローカライズをする際に中身を見てコードをパクるんだよ
ブロークンへリックスはメタルギアそのものやし

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:40:09.91 ID:VIklqJwi.net]
レリクス暗黒要塞をパクったパジャマヒーローをさらにパクった
ファンタズムをパクったのがカービィなんだよなぁ
パクっても有名になった方が勝ちなんだよ ゆめにっきとか



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 15:03:38.45 ID:79j9kAgd.net]
カービィは初代はコピー能力なかったんですがそれは

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 15:39:43.44 ID:F5ECd0oj.net]
いいからゲーム作ろうぜ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 20:53:43.86 ID:gXgPG3zo.net]
イベント書いてる内に別の方法思い付いてしまっての繰り返しで一向に進まん

もうマジ無理スプラトゥーンやろ......

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 22:39:36.18 ID:5FlSxCt3.net]
コモンセルフって5〜9までしか文字列変数に対応してないの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 22:52:37.43 ID:SpnLICZK.net]
GTAはかっとび宅配くんのパクリだな

619 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 22:54:36.78 ID:pN8Uk25N.net]
そもそもウディタ自体が・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 23:43:18.96 ID:ULW7ljbc.net]
お金も必要だろうし
有料にしてでも、もっとパワーアップさせて欲しいなぁ
素晴らしいRPGツールだと思うので
更新が何年も止まってるのが残念でならない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:23:23.77 ID:UUmwjlD5.net]
ウディタを課金制に、更新ごとに500円(゚Д゚)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:23:56.01 ID:hK9lev/k.net]
これ以上パワーアップする必要ある?
そこは作者の腕の見せ所じゃない?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:57:56.04 ID:2UKOdSFj.net]
もう無理でしょ。少なくとも作者が無料で出来るレベルのものは全部出尽くした
後は質の高いものを中途半端な状態で出すか
質の低いものを出して「ウディタはクソゲーばっかりだな」と言われるか

「質の高いものを中途半端な状態で出す」は最近だとニコニコゲームマガジンあたりがやってるね



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 01:16:14.30 ID:uF5YifeY.net]
無料で出来ないレベルのゲームって何?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 04:28:51.82 ID:5Iz6Ef3S.net]
良いからゲーム作れよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 07:43:09.61 ID:T5JYPUQU.net]
P2P対戦機能は装備してほしいなあ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 13:22:34.00 ID:kw7jNpIR.net]
当たり判定、ピクチャ表示優先度、エディター側でBGM,SEの確認とボリューム調整、ピクチャ表示や色調整の確認、テストプレイ時の変数操作

この辺はユーザー側の工夫でなんとかなるけど、面倒だったりエディターでエディターを作るみたいな馬鹿な事になるのでサポートして欲しいわ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 15:12:45.57 ID:FoqRcTBz.net]
ピクチャのマスク機能が欲しい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 16:01:55.96 ID:eU9UREMs.net]
>>619
コモンあるんだからもうそれで良いだろ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/15(火) 13:53:55.01 ID:AEClJvB2.net]
煙狼さんのおもしろいゲームを開発するスキルを盗みたい!
と考えている人はたくさんいるだろうし
ウディタを使った開発セミナーとかいいと思う

一人1000円で100人集まれば1回10万
その後の懇親会含めて5000円に設定すればもっと集まる
ワンマン講座じゃなくて他にも開発者を集めてやれば、人数ももっと集まるだろうし
講師が有名どころの人じゃなくても、有名企業の会議室を借りるとか
「場所」でハクをつける手もある

煙狼さんはもうCSゲーム開発の人にコネがあるわけだから
会議室借りる分にはもう全然問題ないと思うんだよね
大学生がスクエニの会議室借りれたくらいだし

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 16:58:33.96 ID:ACUlT9gm.net]
ウディタ使ってる奴の大半がびた一文金出さんがサービス寄越せ!って
いう乞食ばかりだから無理

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 19:35:39.05 ID:rFjKLlmP.net]
>>623
やれ「煙狼さんのゲームはもっと人気になるべき」だの
「ウディタはツクールを越えたすばらしい開発ツール」だの
「(ゲームまとめ記事で)シルフェイド系がない、やり直し」だの言って回る割には
恩返しをしよう!生活をサポートしよう!
って考えが薄いんだね……。

各人が毎月100円、それが1000人で月10万になるし、
そういうのが可能なサイトもあるんだけどな……

そういえばシルフェイド系って人気の割には書籍化とかの話聞いたことがないんだけど
何かあったっけ?
あれこそ上手くやれば儲かりそうなんだけど。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:08:24.67 ID:ACUlT9gm.net]
そういうこと言ってる奴らと同一人物かは知らんが
かつてウディタの有償化がチラっと話題になった際めちゃくちゃ喚き続けた
奴らが多くて、強引に有償化を抑え込まれたっていう事件があったらしくてな…

片道勇者でようやく利益が出てきたみたいだけど
ウディタ自体で潤ってほしいもんだね作者には



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:17:22.53 ID:53Q+W0x8.net]
素材豊富でネットワーク強化した有償版出せばええやん

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:20:58.18 ID:PtmevihX.net]
でも煙狼さんて商売っ気がないというか、そこお金とって! っていうところで取らないっていうか…
大丈夫か生きていけるのかと何年も心配です
なんかの足しくらいの気持ちでサイトをチップ送金システムに登録してくれたっていいのよ…

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:31:22.39 ID:zXdsbIfp.net]
骨の髄までしゃぶりつくすレベルでツール使いこなしてる
2kツクラーをウディタユーザーは見習うべき

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 20:32:48.52 ID:ACUlT9gm.net]
>>628
ウディタ使ってる奴には、2000しゃぶりつくしてまだ物足りないって
感じで移行してる奴も割といるんだよね
上位互換版だから完全に

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 21:21:33.91 ID:9WtgoiIR.net]
狼煙もウディタ出してから4年でウディタ作品出す人多くなってきたって言ってるしな
そもそもウディタの機能を身につけてそれを生かすゲーム作るのに1年2年じゃ無理

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:20:02.27 ID:BVtnROJV.net]
来年あたりに画面解像度とマップチップサイズを分離できそうだぞ
ソースはTwitter

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:30:09.19 ID:fGyqmK4v.net]
おお、かんけいなくなるのか

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:44:26.89 ID:PtmevihX.net]
ttp://playism.jp/article/smoking-wolf
PLAYISMインタビュー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 23:21:06.07 ID:4vOgBXm3.net]
ついに来年更新可能性がでたのか
よし、来年から本気出す(*´ω`*)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 23:29:01.59 ID:mwez01Ev.net]
待ちに待ったバージョンアップが・・・。
来年まで楽しみ過ぎて待ちきれない。



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 00:00:18.76 ID:7WWsy/39.net]
いまだにツクールを目の敵にしてる
ウディタ使いってコンプレックス強すぎだろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 00:35:19.28 ID:50MlNKZW.net]
>>636
どっちもどっちだろ今だにウディタを目の敵にしてるツクラーもいるからなw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 00:44:16.73 ID:prlvmzQh.net]
ツクール2000と比べたらウディタのが性能いいなんて当たり前なんだからそれで目の敵にしてるとかアホかと思うが

>>637についてはそれはツクスレをウディタユーザーのアホが荒らしたとかあったと思うぞ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:41:42.34 ID:b45n92+y.net]
ツクールは金儲けにこだわって客を騙して売ってる
ツールは未完成な上、運営は糞。

ウディタは性能も運営も神がかってる。
バグの対応も早いし、サポートも親切すぎる。
他にこんなすばらしいツールとか絶対見つからない。

648 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 01:50:59.66 ID:7WWsy/39.net]
目の敵にしてなかったらそもそも話題にすらしないだろ
わざわざツクールをdisるレスしてる時点で
コンプレックス丸出しってことに気付けよ
そもそもツクラー側はウディタなんて
ハナから眼中にないという事実をどう受け止めてるんだか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:54:28.14 ID:1WLIMYm1.net]
Unity「マップゲー作っている人まだいたんだ・・・」

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 02:02:07.60 ID:7WWsy/39.net]
ウディタはUnityと争ってるのが妥当だな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 03:22:10.21 ID:WjKU9sSA.net]
>>640
じゃあTwitterで今だにウディタの名前だして叩いてるツクラーは何なんだよww
そもそもウディタスレでツクラーはウディタなんか〜とか言ってる時点で説得力無いわw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 03:28:05.56 ID:nd0ZM0/E.net]
一部のバカが荒らしたからってそれを免罪符に荒らしにくるツクラーさんには参っちゃうね!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 05:47:30.03 ID:8oVdvWUG.net]
MVが気になったからMVスレ覗いたら↑にいるウディタアンチが空気読まずにウディタ叩いてたわ

目くそ鼻くそ



654 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/16(水) 06:37:19.07 ID:xtJhRtkO.net]
ひとりプレイアプリ用ツール→ウディタ
ふたり対戦・協力プレイアプリ用ツール→M.U.G.E.N(実質は格闘ゲーム以外でもヘルパー乱用するなりでいろんなジャンルのゲーム製作可能)
3D描画アプリ用ツール→Unity
こんな感じ?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 08:40:53.23 ID:qhz80rkQ.net]
好みのツールを使えばいい。
どちらも良い感じでパワーアップして行ってくれたら
作る側も遊ぶ側も楽しいし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 09:54:07.05 ID:jZEuybv7.net]
みんなそれぞれ好きなツールでゲーム作ってるのに争う必要あるの?

657 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 12:16:35.91 ID:7WWsy/39.net]
>>643
ツイッターはむしろウディタ側がツクールとツクラー煽ってる
パターンが多いだろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:54:08.95 ID:suLwBPWV.net]
ここ見てるとおまえが荒らしに来てわざわざツクラーの評判を下げているようにしか見えない

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 14:37:15.24 ID:ohsIcMo7.net]
過去にツクスレのサイコパスがウディタ履歴のあるキチガイをbotで攻撃し反撃を誘導して
そいつに反撃されたのを理由にここの荒らしを正当化している流れがある

VIPRPGでサイコパスにいじめられてウディタに逃げ込んでる奴等がいるから
サイコパス的にはそいつ等を何とかして炎上させたいんじゃないかね
逃げ込んだ奴のフリして荒らし書き込みを続けてヘイト集めして
いい感じに住民がVIPRPGアンチに染まった所でそいつらの過去を暴露とかかね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 14:39:58.00 ID:DByZTxlD.net]
同じ奴だろwスルーされてるし
i.imgur.com/zk1CFCa.jpg

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 14:59:51.05 ID:QyBHSee3.net]
ウディタ信者ってセガ信者のような臭いがする
共通点はどっちも負け組なことwwwwww

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:14:50.82 ID:8H2CnZP9.net]
ユーザー同士の争いってどこで起きてるんだろう
周りの作者たちはどんな制作環境でも黙々と作ってるだけだが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:37:42.81 ID:6/S1opso.net]
ゲーム作れない奴が勝手にチーム意識持ってまるで自分が凄いみたいに思い込んでるだけ

俺の友達は凄いゲームを作ってるそんな奴と友達の俺スゲー!ってやつ



664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 15:39:26.76 ID:syfdcxtH.net]
ただのステマだろ
XPはそうでもなかったがVXは中身が酷かったんで2chで叩かれまくり
擁護が大量に出動した

ウディタ≧VXAce>XP>2000>VX>2003 だゾ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:41:00.87 ID:rXrMhzNA.net]
中国株スレで中国株が暴落してるのにスレ違いの日経話持ち出して日経の方が暴落日経の方がオワコンって言ってる奴に似てるわ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:43:53.35 ID:zrctC9lU.net]
あとポケモンの田尻智が同人作家で実質開発人数が2名なのを知らないゆとりが
企業作品にアマチュア作品が勝てる訳がないと思ってたり
まぁ色々だな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 16:13:27.42 ID:htix/hg6.net]
新興勢力を潰す規制がなけりゃ素人にも勝てないザコの癖に
国際競争とかほざいてるのが笑えるよな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:12:49.67 ID:VuD7f/RH.net]
プログラムを免許制にして大企業以外はゲームを作れないようにしよう(提案

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:17:36.02 ID:zFf/gC9F.net]
やたら合作したがる奴とかだいったい夢だけ一丁前の雑魚
無能同士が互いに擦り付け合うだけだから高確率でつぶれる

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:23:36.66 ID:DA6UNxaN.net]
和ゲーを侮辱するのは許せないゾ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:27:05.56 ID:+J9c54QY.net]
>>661
ゲーム未経験者の企業の役員を集めてゲームの面白さの基準を決めないと
世の中がクソゲーだらけになってしまうからな

まずグラフィック
次にグラフィック
最後にグラフィック

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:41:35.68 ID:ow1annDn.net]
有能な人間は表層的な部分だけ触って全体を評価できる
エスパーキヨタ並みのサイキックの才能があるからね

群盲象を評すという寓話もある

ゲームをプレイして分析しないと面白さが分からない人間には
面白いゲームは作れないよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:50:52.13 ID:p+l7BvAD.net]
いつもの荒らしがまたID変えで連投してるな



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:52:24.89 ID:i21vNmiW.net]
ゲームを作れもしないのに書き込むからな荒らしは(笑

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 18:34:19.36 ID:MerWYn6E.net]
ゲームを作る必要な技能は
「電子技術」「絵画」「文学」「音楽」だゾ
生産技能を覚えて無能を克服しよう(ゲーム脳

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:02:42.97 ID:9nxjyDCm.net]
技能がある人と組めばいいみたいな思考する
ゆとりがたまに居るけど

特技欄が空欄の弱キャラなんて誰も相手にしないからな
邪魔なだけだし

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:04:21.60 ID:zFf/gC9F.net]
合作ってのは特定の分野に優れた者同士が
互いに足りないものを埋めるために組むもんだとおもってたが

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:08:17.82 ID:mPc5QqfP.net]
フリゲ製作者は複数技能あるのが
ゴロゴロ居るから調整が難しそうだな
スタンド能力が二つあるようなもん

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:26:27.79 ID:1WLIMYm1.net]
>>665
ウディコンスレが突然静かになった時点でお察し

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:28:26.95 ID:ZrM7lWS4.net]
自分よりレベルの低いのと組む利点がないし

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:06:57.75 ID:Jq2RLGy9.net]
合作相手に選ばれるような人間はこんなスレ開かない

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:12:23.88 ID:gi8paRey.net]
0にどんな数字をかけても0

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 22:18:35.78 ID:1yIsT1hf.net]
>>656
プレイヤー側としての認識
ウディタ、ツクール>>>>>>>>>>>ツクールXP

クソゲーしか無いのがXP



684 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 23:28:38.69 ID:7WWsy/39.net]
>>652
全然、ハズレ。スルーされるから同一人物って理由が笑えるわ
どうしても同じ奴ってことにしておきたいのはわかるけどな()

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 01:10:54.01 ID:w4T/A8lM.net]
俺エターナった作者だけど一人だと戦闘バランステストするのが大変なんだよな
アイテムとかスキルとかその辺りいじるのは時間がいくらあっても足りない

686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/17(木) 02:04:33.20 ID:VP216+3/.net]
 
>>1

【PC】シリーズ最新作「RPGツクールMV」今年末発売予定。スマホ用タイトルも作成可能に!

yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1438949453/15n-

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 05:37:29.23 ID:JAWsBL5q.net]
全然ハズレW

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 06:45:29.70 ID:0ufzFdWS.net]
ハズレって分かるkとは
あっ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:10:31.96 ID:GUdLnIx8.net]
ウディタの実装して欲しい機能って何かあるか?
個人的には画像を一枚のピクチャに合成して表示する機能が欲しい
何十枚とピクチャ表示すると重いから、ソフト側で一枚に合成して1個だけピクチャコマンドで表示できると軽くなっていいんだけどな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:23:04.18 ID:JA2A0RCz.net]
ハードディスク介さないで別のソフトウェアと通信する手段
RTミドルウェアみたいな

あとマップイベントの仕組み含めたマップデータの開示

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:38:25.86 ID:CjTFp2H6.net]
選択肢などの変更できないシステムをコモンとして全開放
コモン集のよさげなコモンをデフォで入れる

692 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 15:50:17.67 ID:F1Hk50Yi.net]
グラフィック合成器のほうも画像素材パーツをE-mote(えもふり)やXpriteなどの規格と合わせて同期化するとか。
てゆかXpriteなら、左右半身を別画像分解すれば4方向の歩行グラフィックから8方向の歩行グラフィックとか生成可能だろうし。
E-mote(えもふり)やXpriteのWikiなどつくって、ある程度パーツ画像の差し替えのみでキャラグラフィックやエフェクトなどアニメ画像生成できたほうが楽だろ。
Xpriteはウディタ専用コモンもあるみたいだし。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:54:25.40 ID:CjTFp2H6.net]
というかフォグ機能がおかしい
歩いてると僅かに処理落ちするし
でもシステム側だから直せない(笑



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:59:37.16 ID:IN/3kvlO.net]
>>685
自作でフォグ作れw


エディタの方で頻繁に使うコモンを直ぐ出せるように登録させて欲しい

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:01:07.01 ID:LUJXV1aA.net]
お前らDXライブラリを念頭においてから言えよ?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:02:05.71 ID:XSA0xpg3.net]
画像連結がないから無理じゃね?
重複機能になるし

メッセージスキップとかあって当然の機能がついてないと
いちいち足すのが面倒臭いな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:11:18.28 ID:XSA0xpg3.net]
あとはキャラチップ(大)と
ねくらマップチップを基本素材にした方がいいな
インポート面倒臭がる奴が多過ぎて全体の質を下げてる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:21:54.53 ID:0ufzFdWS.net]
一番重要なのはシルバーセカンド含めたウディタ公式ページのデザイン一新じゃねえか
cgi使っているウェブページ今時ほとんど見ねえぞ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:30:56.25 ID:XSA0xpg3.net]
ピッコロさんの作った基本システムの方が高機能だし
俺もこっちで作ればよかったわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:51:47.26 ID:xB6PWBHR.net]
望みどおりの機能がたくさん追加されたとしても、
それで有償化とかになったら御騒ぎになるんでしょう?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:58:58.91 ID:0ufzFdWS.net]
騒ぐことはない
黙ってUnityに移行するだけ
ツールなんてそんなもんでしょ

702 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 16:59:31.35 ID:F1Hk50Yi.net]
まぁその追加機能がその値段で買いたいとおもったら1日の通信料の追加料金だとおもってWebマネー用意してくりゃあ良いんでない?
でも、無償ツールのほうにひとが流れていきそうだけどな。
基本、ウディタって狼サンがつくりたいゲーム作成上でめんどくさいデバッグのプログラミングなどしたくないためにデータベースシステムなどを用意した副産物みたいにつくったエディターなわけでしょ?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:05:40.50 ID:XSA0xpg3.net]
無料の2.0と有料の3.0にすればいいんだよ
SAIも普通に買ったしな

だがそうなると大抵の素材サイトは素材自体の販売は禁止しているので
使用しているグラフィックなども煙狼氏側で用意する必要がある

やらないんじゃなくてできないんでしょ



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:13:24.97 ID:0ufzFdWS.net]
>>695
SAI買っている人まだいるのか・・・
今ってメディバンペイントユーザーが圧倒的に多いんじゃないの

Web2.0の前からインターネットの収入モデルは広告収入とイーコマースのマージンでしか取れないって
ずっと言われ続けていて後はどこがその主権を握るかでしかみんな競争していないんだよ
嫌儲の言葉を借りるわけではないがツールやOSに金を払うのはホントアホだと思うわ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:23:15.77 ID:xB6PWBHR.net]
やっぱ有償となるといろいろそういう権利問題があるんやな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:23:37.91 ID:JA2A0RCz.net]
俺はゲームしたいしプレゼンテーションで対応していないプロジェクタがあったりするからWindowsも使ってるぞ
Linuxは開発とかだとやりやすいけど大体のものがwindowsベースに作られているからそれ一つってのはむずくね?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:27:18.15 ID:hZdjfA8Q.net]
SAIは出た当初はそりゃ安くて軽くて綺麗な線引けるで良かったさ
今じゃ完全に化石だけども

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:33:39.86 ID:WPrSxCxo.net]
ペイントツールの優劣はカスタムブラシとテクスチャの量で決まるから(笑

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:38:04.52 ID:xB6PWBHR.net]
逆に今の時代優秀なペイントツールってなんがあるんね

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:47:42.56 ID:BiQkn/K3.net]
GIMPが高機能の癖にフリーソフトでやってるからほとんど全滅だな
カスタムブラシ・フィルタ・テクスチャ・プラグインも腐るほどある

711 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 18:05:12.66 ID:F1Hk50Yi.net]
>>697 結局はそれな。
MUGEN関係は特にそういうのを海外ひっくるめて除外されて2D格闘ゲームっていうジャンルを1本化したような神ゲー&ツールとなったわけだし。
そもそも金なんざ、部屋ひとつの低家賃空間に引き込もって自家制プランターによるプラント栽培で葉物や果実など食っての農場バイトみたいなパートタイム生活してるだけで生きれるから良いわけだしさ。
PCやケータイの電力なんざ、まず先行投資で買わせてもらったソーラー式や永久機関式や水車式(田舎で近くに滝があるとこ限定)などの充電器ひとつやふたつでもありゃ保てるし、ゲーム三昧で暇人の生活できる。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 18:08:08.85 ID:nBnnX+dy.net]
SAIは線画を引く為だけに買うツールだからなwwww
彩色はGIMPかPhotoshopでやる

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 18:12:18.09 ID:A2DiRSmo.net]
>>696
ツール系はフリーソフトの方が優秀なんで
Adobeぐらいしか対抗できないだけ



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:06:26.22 ID:3VD1+iUp.net]
有料と無料の商品があって

715 名前:全く同性能の場合
有料版を買うのは単なるアホなので
企業側も無料配布して広告収入を得る形に変えるしかなくなる

Unityが使いこなされて市販ゲームと大して変わらない質になれば
ツールのみならずゲームでも同様のことが起こる
というかもう既に起こってる
[]
[ここ壊れてます]

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:31:31.24 ID:iKs/HP8h.net]
スケルトンボーン機能
イベント・主人公用に専用変数作って値より大きいレイヤはすべてキャラの上に表示される機能
が欲しい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:44:11.33 ID:mqkivbQs.net]
>>691
どこにあんの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:48:02.46 ID:OqLHWkL9.net]
>>696
フリーのイラストソフトはメディバンよりアルパカとアズペたGIMP
有料はクリぺとフォトショでSAIは少し減ってきた

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:53:11.80 ID:3VD1+iUp.net]
アメリカのビジネス教書を読んだかなんか知らんが
Steamは普通に売ってるのにな

あんなもん自分達の都合の良い様にしか書いてないに決まってるだろ
そら検索エンジンのような商売はインフラなんだから無料だよ
道路に車を走らせる度に金を払ってたら商売どころじゃない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:01:45.75 ID:hYFDAIhP.net]
インフラとツールが無料で乗っかるコンテンツが有料なのがアメリカ
インフラとツールが有料で乗っかるコンテンツが無料なのが日本

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:12:18.80 ID:3lHINM1w.net]
インフラを水、ツールを農具、コンテンツを作物に置き換えたら
日本はバカ丸出しだな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:12:55.09 ID:OqLHWkL9.net]
日本でもツールは無料なの多いだろw

アメリカとかのフリーソフトは一つのソフトに色んな機能が付いてるが糞重かったりインストール必須だったり
日本のフリーソフトは機能がシンプルだが軽いのとインストール不要なのが増えてきた

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:17:35.01 ID:P1+DS4N0.net]
日本製のフリーソフト
ゲーム ウディタ(中のは抜きにして) 吉里吉里
イラストソフト アズペ アズド
3D関係 MMD メタセコ(フリー版)
動画ソフト AviUtl NiVE AnimeStudio(配布停止)

他になにが欲しいねん?



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:22:16.73 ID:P1+DS4N0.net]
あと
音楽変換ならえこでこツールもオススメやでOGG変換備えてる

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 23:42:05.92 ID:px21mIQW.net]
>>683
>>685
選択支やフォグくらい自分でつくりゃええやん

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 23:44:11.66 ID:px21mIQW.net]
>>708
公式サイトに投稿されてる

727 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/17(木) 23:48:16.23 ID:F1Hk50Yi.net]
>>712 しかし、そのバカさが仏や謙虚の心理に繋がって世界で評価されたりもあるわけだけどな。
ぶっちゃけ儲けなんぞよりも、多少なり自払をやってしても無償の愛情などの意味でつくられて買ってくれるひとよりも遊んでくれるひとを最優先にしたい意図で提供するような、
ホントに多少なりの自分を犠牲にしてまでもやりたいっていう本気の気持ちやそういうメンタルで製作されたゲームには、いろいろ神ゲーも出来やすいってのもあるわけだし。
そういうゲーマー魂やクオリティを追及するんなら >>703 みたいに私生活スタイルにシフトするような売れないアーティスト生活を
わざわざ好んで『言論や発想の自由』っていう時間や気のゆとりこそをステータスにして楽しむようなこともしたくなるもんだとおもうわ。

728 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/18(金) 00:02:44.39 ID:3xOiLq+6.net]
>>714 MMD/MMM関係と同様のようなE-mote(えもふり)やLive2D(機能制限有の無料版)のキャラクターメイキングシステム規模の人物素材の完備とWikiコミュニティーの立ち上げの流れとか?
かつてのエキサイティングプロレス並やソウルキャリバー3並くらいの自由度やクオリティがあれば、まずキャラ描画に困るような奴が大幅に減るだろうし、
3DグラフィックのMMD/MMMでもできるけど連番画像から切り抜きすればウディタに転用なども簡単に可。

Live2DやMMMなんかには、まぁ作画のめんどくさい部分は物理演算でほとんど自動処理とか、あと、モーションやポーズなんかはKinectとかいうモーションキャプチャーシステムセンサーなんかの神器みたいなのも使えるからな。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 00:59:12.33 ID:H5+wdZwc.net]
>>716
じゃあ聞くなよ
選択肢ぐらい2000知識のある俺でも出来るわ
出来ない奴が居るからあった方が良いって言ってるだけ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 01:21:23.86 ID:QZq2JVUR.net]
選択肢自作できなかったら何も作れなくね?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 01:35:27.44 ID:X0M34Yle.net]
ウディタデフォルトの選択肢は死に機能だからな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 06:55:06.88 ID:MzL6E0Wi.net]
いやいやいやスイッチ押しますか?とか使い道がね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 08:50:51.00 ID:vVGyjLby.net]
はい・いいえの確認程度なら自作選択肢よりデフォルト選択肢の方がわかりやすくて楽だけどね



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 09:15:29.47 ID:2zMF2raf.net]
獣人キャラの訴求力がないんじゃなくて画力の問題だというのはここだけの秘密ですか?

735 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/18(金) 09:39:10.08 ID:3xOiLq+6.net]
ウルファール > 狼キャラ みたいな認識するお前らにも原因があるんだがそれは。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 09:51:17.95 ID:L4kqM4jZ.net]
途中から協力サークルの絵師が描いた猫耳のヒロインでも出すんやろ(適当

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 10:35:04.90 ID:zeApfm00.net]
なんだかんだでウディコンのレイニータワーのキャラは受け入れられてたし
夢遊猫も俺はもっこりしてないキャラ限定で萌えてた

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:09:46.36 ID:fNad/ZJ+.net]
ウルファールさん可愛いし

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 13:01:38.55 ID:zHZg6afR.net]
かわいいウルファールさんが主人公の普通に遊べるゲームがない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:51:24.82 ID:8kKCK85z.net]
あんたが作るんやで

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 15:22:15.99 ID:zHZg6afR.net]
作れるPCをくれ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 21:15:30.73 ID:GO6jgJUL.net]
>>732
ケーズに行けばノートPC4万で買える(ノット中華)

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:14:01.51 ID:APARzl+6.net]
そういえば、「たとえ同じ画像でも他のピクチャに読み込むとその分メモリを食う」
って仕様は新しいバージョンだと改善されてる?



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:29:37.07 ID:DmMGK1Ru.net]
>>734

それはまったくもって正しい仕様じゃないの?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 23:41:25.85 ID:L4kqM4jZ.net]
もうそろそろDirectX12の仕様を解決しろと言い出す人が現れる頃

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 00:47:05.22 ID:QgQn6B3l.net]
>>735
仕様としてはまったくもって正しいよ
仕様は作る側が定めるものだし

その点については今も対応はしてないのね、サンクス

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 01:04:45.81 ID:DsbqmyUq.net]
>>737
貴方の言う仕様に対応する意味がないと思うんだけど

具体的に何をしたいの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 03:50:03.91 ID:R4Z/PDHz.net]
他のピクチャに読み込むとってのが何か知らんけど
別のピクチャ番号に同じ画像を指定してもメモリ消費は画像1枚分だぞ
少なくともシルドラゼロが出た頃には既にこの仕様だった

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 04:42:25.22 ID:GtppiBV5.net]
同じ画像なんだからメモリ使用分を対処しろって?
描画処理ってものがあるんですよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 06:55:16.93 ID:R4Z/PDHz.net]
>>739
なんか後で見返したら誤解されそうな書き方だったんで訂正しとくけど
例えば1番から100番までのピクチャを使用していたとしても,それら全てが同じ画像を指定していた場合は画像1枚分のメモリしか消費しないぞ

ついでに描画処理はメモリじゃなくてCPUやGPUの領分じゃね

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 17:11:18.23 ID:iCWon29L.net]
メモリ使用量が無限に増えるのはVXの仕様

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:13:19.45 ID:QgQn6B3l.net]
何だ、ちゃんと対応してるんじゃないか。
お前らありがとう。
大量のオブジェクトを動かす必要があるので気になってたんだよ。

オブジェクト数が不定なのがネックだけど、
まあ上限数決めとけば何とかなるか。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:21:40.60 ID:R4Z/PDHz.net]
いや対応がどうっつうか
確かウディタ実装当初からこの仕様だったはずだけど



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 02:37:55.88 ID:jYdSCVsv.net]
やはりツクールのVIPRPG動画見たいなのを
ウディタで大量に作り投稿しまくるしかない(自分は作れないよ)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 08:28:51.90 ID:DXVMYKYJ.net]
VIPRPG動画は再生数くそ少ないじゃん

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:55:13.45 ID:G1Cag8Kl.net]
ねくらマップチップでテスター募集してるぞ
ゲーム完成した事ある人前提で

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 17:21:25.41 ID:EALIYq4l.net]
1から作ろうとしたら、基本コマンドを使って基本コマンドを実行してる状態に・・・

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 20:42:54.44 ID:3aYtQ3SG.net]
ウルファールさんが一言セリフ喋るだけのクソゲーをかなり前に完成させたから応募してくるはwww

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 21:39:11.29 ID:2tCwNKDa.net]
>>749
おっ公開羞恥プレイか?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 01:55:50.74 ID:x+MrXXgU.net]
基本動作はコンピューターがやってくれる

761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 22:41:11.23 ID:AtW3xIHF.net]
シューティングを作っているんだけど
wasdとマウスでの移動ってどうだろう?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 22:50:09.00 ID:zYeWuhOo.net]
移動方法が2種類あるのか?

763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 23:02:17.29 ID:AtW3xIHF.net]
>>753
主人公がマウスの方向を向いて、wで前進、sで後進って感じです



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 01:29:27.82 ID:r+h4SVnn.net]
シルドラ0やった?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 06:36:11.98 ID:oq3LlcUz.net]
ウディタ側の処理速度を考慮せずにバグだと思い込んで3時間ほど浪費してしまった......ウェイトマジ大事

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 08:20:08.87 ID:8FOEAqbl.net]
DXライブラリがタッチパネルに対応したからウディタもワンチャンある?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 18:37:51.12 ID:E3p5zoAG.net]
吉里吉里があるからウディタのスマホ対応はいらんな
Almightとティラノスクリプトで間に合ってるし
そもそもスマホでRPGとかやってられない

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 18:43:00.61 ID:rDgsHYiZ.net]
タブレットPCで遊びたいとは思うかな
やり込み要素の多いゲームは特に

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 20:04:36.66 ID:W8nLdOP9.net]
タブレットでコントローラのような複雑なボタン操作を要求されるのはキツい
画面の仮想ゲームパッドで操作させるゲームをやったことあるがやりづらくてしょうがなかった
あとスレて指の腹が痛くなる

つかタブレットで遊びたいなら仮想ゲームパッドのツールでも入れるか作れば良いんじゃね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 20:40:48.47 ID:E3p5zoAG.net]
タップ・フリック・スワイプしかないもんな
ノンフィールドRPGの方がむいている

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 00:40:32.34 ID:bbVg4VNc.net]
マウス操作のゲームならスマホとかでも遊べるようになるでしょ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:18:08.83 ID:5hFrDRtg.net]
マウスでRPGはきついわ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:57:28.14 ID:QrdKfISM.net]
スマホでウディタは処理が重くてむずいんじゃねって思うけど実際どうなんだろうね
というかスマホに対応する例のツールも場合によっては重くて動かんってことになりそうな気がするんだよなあ



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 13:12:56.07 ID:NBhRLXQi.net]
タブレット系の目的ってRPGじゃないと思うんだが
iPhone向けのRPGクリエイターが今の時点で重くて短編しか無理なんだし

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 13:19:17.99 ID:TtUqm6zS.net]
だからさ、そーいうのは他のツールがあるでしょって話でしょ?
RPG作らないならウディタじゃなくてもいーじゃん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:08:31.95 ID:kfzuag+Q.net]
プレイヤーのフリゲ消化時間を増やすためにタブレット対応を望んでいるんだろうけど
操作性が最適化されまくっているスマホゲーに勝てるわけないだろ
諦めて今できることをやれよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:13:31.37 ID:foM7uWJU.net]
どっちかってーとvitaでやらせろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:22:44.87 ID:pCcdA7UE.net]
>>766
ウディタでそれを言うのか?w

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 15:45:01.11 ID:TtUqm6zS.net]
普通のPCでRPG以外作る分にはなんら問題ないさ
RPGプレイに向かない環境でRPG以外を作るための対応は意味ないでしょ?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 18:05:33.78 ID:80yWgvXc.net]
それを決めるのは狼煙なんだから無意味な議論だな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 18:15:05.14 ID:TtUqm6zS.net]
無意味な議論を展開できることがこのスレの存在意義だと気づくべき

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:13:00.81 ID:80yWgvXc.net]
www

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:33:09.13 ID:MBPXKNbf.net]
ウディタ以外でやれとか議論を否定しておきながら言うセリフかよw

狼煙が使わない機能は増やさない逆に使うなら増やすってのが基本スタンスだろ
それよりプラネットハウルやろうぜ



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:37:34.18 ID:kfzuag+Q.net]
ダウンロードするのも面倒

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 19:46:28.57 ID:NBhRLXQi.net]
DXライブラリとPS対応したライブラリの内容次第ではウディタのPS機器対応も可能性あるのか

786 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/09/24(木) 19:59:24.88 ID:YO1lB58N.net]
基本、ウディタは狼サンがつくりたいゲームをつくるうえでの副産物みたいなものっていう流れっぽいから、それ以上の期待には応えられないっていうのを忘れてはいけないみたいな?
でも、ウディタの携帯端末OSアプリ対応のことは、狼サンもゲーム展開を広めたい意向で、もしかしたらやり出す可能性はありそうな気がしなくもない。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 20:47:51.07 ID:NBhRLXQi.net]
携帯OSはAndroidかiOSだから無理だろ
出来てwin搭載のタブレットPCやタッチパネル搭載のPCに対応

ウディタの元であるDXライブラリが他のOSに対応しない限りはwin以外は望めない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 14:05:10.26 ID:HDFOkliP.net]
イラストアイコン素材集Vol.1
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflow=RJ148413&deqwas_tg=item_view

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 14:43:05.42 ID:sacmtUKe.net]
>>779
宣伝か?と思ったら結構良さそうだが値段が

でも30売れてるんだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 16:03:43.03 ID:PZ62Wkip.net]
出来もいいし、量も豊富だがイラスト素材に出すにはちょっとためらう値段だね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 16:06:49.07 ID:u4Ty8SyE.net]
手数料で金額の40%位持ってかれるからだろうが5k超えはなかなか手が出せないなw
違うサイト使ってもっと安くすればいいのに

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 17:02:51.07 ID:r2a9NIe1.net]
そもそもライセンス定義があやふやな状況

793 名前:
素材集を売ったり買ったりするとか大丈夫か?
有料素材の利用規約違反した人をよく見かけるぞ
特に有名な作者で
[]
[ここ壊れてます]



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 19:01:50.80 ID:1Xe74nAj.net]
半額なら買うけどなあ
この値段だと、まあ他でどうにかするかってなる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 21:03:53.53 ID:jtWSpokz.net]
ウディタのイベント文が読みにくくて仕方ないので整形ツール作った
何とかコモンを作れるようになりたい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 02:44:21.44 ID:YByMohst.net]
>>779
よく見たら配布元が無料素材配布している有名なサイトじゃん
固定層が振り込んだりマルポしている感じか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:26:47.55 ID:BFUxVbpJ.net]
C++始めようと思って検索したサイトの通りVisualC++ダウンロードしようとしたんだが
なんか新しいの出たみたいでサイト通りのソフトがなくなってた

2015のは無料で使えるらしいがコードかなんか追加したらしく一部書き方変えないといけないとか
参考本とかまだ買ってないがこれで良いのだろうか?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 07:56:00.17 ID:mjDRbCYg.net]
C++のスレできけばいいんじゃね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 08:00:34.93 ID:43hSFeeJ.net]
visualstudio使ったことないから知らんけど、2015ってことはC++14の機能が実装されたってことかね
基本的な中身は変わらんから問題ないと思うがまあ詳しい奴に聞いとけ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 08:35:51.84 ID:BFUxVbpJ.net]
そういやウディタスレだったスマン

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:52:58.89 ID:YiRCpn1y.net]
ランダムエンチャってどれくらいの幅がベストなんだろうか
今作ってるやつがエンチャの種類も数値も全部ランダムで
最適なの狙おうとしたら天文学的確率になるくらいの仕様なんだけど
逆に完璧主義の人からするとやる気なくす気がしなくもない

せいぜい20段階くらいでちょっと粘れば最適なエンチャ付くけどレア装備には難しいくらいの方がいいんかね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 12:41:27.77 ID:3FdwLpr3.net]
>>791
エンチャの種類が増え過ぎたらジェムとかである程度狙ったのが付けられるといいかもね

あと冒険の進行度によってクオリティの高いエンチャが付きやすくなったりエンチャの付く数が多くなりやすかったり

ディアブロ2、3やパスオブエグザイルやイニシエダンジョンあたりの仕様が参考になると思う

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 15:42:19.01 ID:pbsoN7t1.net]
SRCスレッド71 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442139846/



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 21:10:59.20 ID:mjDRbCYg.net]
主人公のレベルに比例して、幅の最小値と最大値を上昇させてたな俺は

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 20:20:27.47 ID:0vxE2Xbf.net]
自作システムで戦闘作ってるとユニークな効果が実装できて楽しいなw
PoEのビルドとか真似したかったから作るのが面白いわ
フリゲにあんまりない効果を作って実際にテストプレイして理想通り動くと気持ちいい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:37:33.48 ID:uNTwwxI+.net]
ルールを自由に作れるからたのしいわな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 15:39:23.07 ID:awfvnmgu.net]
プラネットハウルをタブレットPCでやったらタップに対応してたんだがウディタって元々対応してたっけ?
しかし画面触ったらクリック認定だからちょい面倒

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 22:03:18.55 ID:3YegGJef.net]
幕末志士も使うツール、ウディタ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 22:32:22.74 ID:OTCqanOf.net]
意外に基本ができてて笑ったわ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 00:13:29.99 ID:s9kLbrp7.net]
>>797
ただ単にそのゲームが元々マウスでも遊べるようになってるだけじゃね?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 00:29:53.95 ID:wwk2zmrf.net]
デフォシステムの会話ウィンドウと選択肢はマウス対応してたよな確か
システム変数変えなきゃいけなかったかもしらんけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 05:06:18.98 ID:eR2252d0.net]
>>800
対応っつかマウスゲー
ただウディタってタブレットPCのタップは認識しなかった覚えがあったんだわ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 07:50:15.52 ID:uVtblzee.net]
OSが違ったんじゃね
少なくとも俺のwindows8.1だとタッチ操作にマウスカーソルが追従する形だからマウス操作で認識されてるな



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 08:22:17.21 ID:eR2252d0.net]
>>803
それは一緒

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 13:36:32.26 ID:6LwkORa8.net]
大変長らくお待たせ致しました。
サバイバルRPG『CommonDream』の正式版の配布を開始致しました。

www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ163606.html
www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0122085/

816 名前: 【大吉】 [2015/10/01(木) 05:56:47.04 ID:GxxKjkA5.net]
うんこ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 06:20:24.04 ID:DurG5Ie5.net]
もうちょっとウィンドウとかを見映えのいいものにしようとは思わなかったのかこれ……

818 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/01(木) 07:47:20.30 ID:souoJbYF.net]
お前らが作るゲームってだいたい全ストーリーだけで何時間掛かるんだ?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:20:36.32 ID:7kKqAftl.net]
こんなゴミゲーがこんな高い値段でも5本も売れるとか世も末だな
っていうかこれツクール用の素材つかってねぇか?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:27:03.65 ID:nYBBfcDM.net]
>>809
使ってて通報されてEBが対応しますだとよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:35:14.75 ID:7kKqAftl.net]
>>810
やっぱりアウトか
てかかなりマイナーな作者の作品なのに動き早いなw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:43:34.22 ID:F5ZYoRrP.net]
とりあえずフリームとかデジケットにもメール行ってるみたいね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:59:50.35 ID:7kKqAftl.net]
販売したばっかりなのにもうあちこちに通報されてるのなw



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:01:20.69 ID:CK8lfVLG.net]
思いっきりツクールの素材でワロタ
いかんでしょ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 14:46:49.01 ID:hnqzyjVx.net]
それツクールに許可取って無かったのかw
堂々と作ってたから許可取ってんのかと思ってたわwしかも有料じゃ話変わってくるしな

悠遠物語は作者がツクール側に許可取ってあるうえに無料だから良かったんだがそれ知らなかったのか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 15:16:02.29 ID:7kKqAftl.net]
フリゲーのやつはだまし討ちみたいな感じで公開されて
EB側がフリーだからしぶしぶ黙認してるだけなのに
シェアとか問答無用だろうな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:53:38.11 ID:pXMBJDPZ.net]
一応許可取ればツクール以外でもいいんだっけ
許可の基準はしらん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:37:03.68 ID:O/qkGS5Y.net]
全く知らない作者だけど作品がそこそこ面白そうだなと思ったらどのぐらいの金額なら出すもんなんだろうな

829 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/01(木) 18:57:38.83 ID:souoJbYF.net]
1,620円
これは売れないな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 19:05:26.03 ID:7kKqAftl.net]
グラは自作で音楽も自前でシナリオもよく作られててでシステムは自作っていう
シェアウェアが1000円前後で売られてたからなー

全部フリー素材で戦闘はほぼデフォで
キャラネタがちょっと寒いシェアが1620円は相当割高感がある

でも7本も売れてるのか・・・

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 19:57:37.74 ID:p+TGpG9p.net]
口コミで人気があるやつとかだったら2000円ぐらいまでなら出す(二次創作で絵がよく書かれているとか)
無名でそこそこ面白そうだな程度だったら100円とか500円ぐらいまで
ジャケ買いというか直感買いだったら1500円前後

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:03:28.52 ID:6KPHMAsM.net]
別に何千人何万人相手にしてるわけでもないから値段設定は自由でいいと思うけどな
薄い本でも高値で売られてるし

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 21:42:56.16 ID:qGQJfu4X.net]
どのへんがツクール素材なのか分からん



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:50:24.51 ID:OXvAtNTl.net]
これ前にもここに貼られてて顔グラはツクール素材じゃないよって言われてた記憶があるんだがやはりツクール素材だったのか?
まあツクール側が対応するって言うならツクール素材入ってるんだろうな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 22:57:21.32 ID:7kKqAftl.net]
調べたらあれはツクールVXのパッケージイラストのキャラぽい
今作者が公開停止にまで追い込まれてる
DLSITEのやつも近いうちに停止になるって

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 23:19:41.23 ID:u5ZwITJx.net]
ツクールVXのパッケージキャラだな
https://tkool.jp/assets/files/products_rpgvx_top.jpg

まあ俺もこんなことになんないように重々気を付けよう…

837 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/02(金) 00:14:35.02 ID:FOyG83Ui.net]
パクリゲーだったとは
キャラクターは自作で作ればいいのに

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 00:38:51.61 ID:LLK60D3l.net]
多分アウトなの認識してないだろうな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 00:48:00.56 ID:3853/Hgh.net]
違法素材を配布してる方は大丈夫なんだろうか
というかVX改変物はぴぽやリンクから外した方がいいよな
どうせウディタじゃ使えないんだし

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 00:54:32.60 ID:vAn0nWs6.net]
次作素材とRTPの色変えただけの素材を混ぜて配布してる馬鹿が有名所でも居て
ウディコンで使う時は注意しろと名指しされてたよなぁ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 01:17:39.11 ID:kfLGfMW9.net]
>>826
似せたわけじゃなくまんまだな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 03:54:26.55 ID:Mn1WL4Ct.net]
つーかツクールゲーでもパッケージのキャラって使っていいのか?
RTP素材には無いだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 05:53:49.62 ID:kfLGfMW9.net]
ツクールの規約ではデザインが同じだと駄目じゃなかったか?
例えばRTPモンスターイラストをRTPのドットで作ったらそれも素材に含むとか



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 07:03:24.19 ID:+ty3HZqY.net]
デザインが同じって誰が判断するんですかね・・・

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 09:57:41.51 ID:r14k15T2.net]
似ているから何だというのです?
このネズミは私が描いたオリジナルです!

         VS

       ディズニー

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 11:39:53.80 ID:pGsEaZR3.net]
まあ、裁判所かな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 17:44:28.22 ID:ZkVdZshb.net]
フリゲー紹介のスレで炎上してたそいつ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 05:05:36.58 ID:jnaivQDI.net]
糞素材サイトの罠にかかったわけか、かわいそす

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 05:23:28.71 ID:D+bXCYW4.net]
まあ顔グラだけなら差し替えれば良いだけだし
この後の対応次第だな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 05:26:28.49 ID:ckqCl2Ck.net]
真実がどうか知らんがそいつが素材屋に責任全部おっ被せようと必死になってるのと
ゲームに採用してやるから無料で描く絵師がいないか募集中なのはわかる

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 05:53:02.81 ID:D+bXCYW4.net]
自分で描けばいいのに
ツクール系顔グラって固定され過ぎてて表情硬いし

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 05:55:16.10 ID:ckqCl2Ck.net]
晒されてる内容を見返したら
ツクールのRTP使ってるじゃないかと指摘されてたのはマップチップだった
どうもこれ被害者でもなんでもないただのゴミクズだわ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 06:37:25.34 ID:D+bXCYW4.net]
あれ?Twitterの文面だと本人はイラスト関係だと思って絵師に依頼してるっぽいが?



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 08:31:51.60 ID:k+x6EPiB.net]
っていうかさらされてる内容が事実ならこ

855 名前:「つ性格クソゴミすぎるだろ
炎上してる理由は顔グラのせいじゃないなw
[]
[ここ壊れてます]

856 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 14:29:52.03 ID:WBc3Inq0.net]
というかフリゲー文化の他のインディーゲーの文化を作らないと結局
作り手は消えていくだろ
素材屋も。

だからこそ金を稼ぐ手段を増やさせるのはいいことだと思う
このままだとインディーゲー市場も欧米人に独占されるよ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 14:33:47.35 ID:FzuPG0Ti.net]
馴れ合いのために存在するクソゲーの山で満足しているんだからインディーゲー市場なんて不要です

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 14:37:37.35 ID:tijVMy2H.net]
>>846
まぁ、売れるものの売れないものの判別も出来ない
お前の腐った感性なんて糞の役にも立たないんだけどな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 14:45:15.08 ID:jYWx6wnI.net]
>>845
無料で売ろうが有料で売ろうがそれは個人の自由
しかし規約違反してるゲームは論外だな


ちなみに素材屋も無料で配布して凝った物は有料ってやってるよ音楽もマップチップもグラフィックも

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 14:52:01.84 ID:scD8ZQRr.net]
どうせFSM素材をツクールのと見間違えたんだろ
毎回間違われるからなFSM

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 14:58:28.83 ID:AnshYMho.net]
>>849
いやツクールVXのパッケージキャラ使ってるが?

推測で決め付けるのよくないよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:00:40.92 ID:vPTRMqnW.net]
話の流れが不自然になったのだが本人様います?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:09:43.82 ID:AmexKftA.net]
有料は公開停止したものの体験版は今だに配布状態のうえTwitterで状況説明もしない
自分は他作者批判しておきながら自分が言われたら難癖扱い

これすげークズ対応だなwww

少なくとも有料版何人かに売ったんだろ?事情説明のTweetくらいしろよって思う
それとも自分で買ったのか?それでも公開した以上無料有料関わらず事情説明するのが義務だと思うが



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:20:20.86 ID:scD8ZQRr.net]
叩きたいのは分かるがここでやるなよクズ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:20:59.87 ID:YH7G0asE.net]
叩き?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:21:54.33 ID:z9ZYEaNN.net]
スレ違いどころか板違いだな(笑

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:23:07.59 ID:G3aPbwyr.net]
これは本人様ですわw
川崎部さんといいなぜこうもアレなのかw

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:23:40.22 ID:WCzt/NU9.net]
はいはい荒らす口実ができてよかったですね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:23:42.03 ID:FzuPG0Ti.net]
批評と批判と叩きの区別がついていない作者っているよねー

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:26:45.82 ID:M/Npmlcu.net]
ここいつもウディタ製ソフトの話してるのにいきなり板違いとか言い出すとか一体何を見てきたのかw

規約違反って意味わかる?他にもツクール素材使ったゲームの話題はしてきただろ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:29:29.33 ID:QLBqmwny.net]
我々は関係ないですしおすし 

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:30:20.24 ID:KcK0d35x.net]
身内投票身内荒らしの川崎部

ツクールの規約違反のギルフェイム

一般的には後者の方が問題である

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:36:08.84 ID:QLBqmwny.net]
角川ゲームスの工作員も毎回大変だな



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:38:28.04 ID:KcK0d35x.net]
このスレは川崎部工作部と角川ゲーム部についでギルフェイム工作員が住み着いてる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:39:10.05 ID:FzuPG0Ti.net]
作者擁護ならまだ分かるが >>845 のような露骨な話題逸らし現れたら
再度検証して死体蹴りしたくなるのは当然でしょう

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:40:42.63 ID:0VpwUHgh.net]
角川工作員だけだろ

・ツクールを買おう
・ウディタでシェアウェアを作るのは止めよう
・実況可能なフリーゲームを公開してニコニコに広告利益を提供しよう

こいつらが言いたいのはこの三点だけだし

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:41:05.89 ID:jnaivQDI.net]
ウディタの評判を落とすものに制裁を

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:42:48.67 ID:+VdBOYWJ.net]
つか違反は違反なんだから使った事に対しての擁護がでるのはおかしいだろ
しかも有料版公開停止して釈明も無しそれじゃ叩かれるのは当然だろ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:43:02.70 ID:Dll3+sZG.net]
>>864

日本のコンテンツ及びファッションの貿易収支

単位:億円

ゲーム 2909
化粧品 △38169
ファッション △18140
映画 △362
音楽 △218
書籍 △144
雑誌 △29
著作権 △5690
観光 △12963
合計 △70807

事実なんだけど、日本のコンテンツ産業で貿易黒字なのはゲームだけ(笑

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:43:26.90 ID:ckqCl2Ck.net]
一般ウディタユーザーの意見としては著作権守らず有料作品出すような馬鹿に
ウディタ使ってほしくないんですがそれは

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:46:14.34 ID:Tib+97Fk.net]
オリジナル素材だと思って使っただけならタダの過失じゃね?
違反は違反だがこの先何年も執拗に叩くような内容じゃないだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:46:43.53 ID:+VdBOYWJ.net]
スゲー話題そらしW
つかいつもいつも変な事言い出す奴と似てるがもしかして?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:47:52.27 ID:Tib+97Fk.net]
もしかしてなんだよ(笑 



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:48:17.02 ID:fIJ1dQPm.net]
>>870
対応がクソすぎる
既に有料で売ってるのに事情説明無し
ちなみにその規約違反した素材使ってる体験版の方はまだ配布中

885 名前:まるいち mailto:sage [2015/10/03(土) 15:49:18.53 ID:NkdfaZMc.net]
本人に直接言えばいいんじゃね?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:50:07.73 ID:jnaivQDI.net]
マクドナルドの腐肉ナゲットの騒動を思い出してみようか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:50:09.92 ID:fIJ1dQPm.net]
>>874
既に指摘されてる
だから有料版は自分で公開停止

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:51:24.11 ID:Coad+M5Z.net]
一人がやってるから皆やってるって論理なの?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:53:26.96 ID:FzuPG0Ti.net]
問題となったゲームは既に公開停止してあるのに
わざわざ薪をくべに来てんのはインディーズだの川崎部だの角川だの無関係な話題を
あたかも関連性のあるような言い方で言ってくる奴らだろ

そういう奴らがコミュニティを潰していくんじゃないの?w まあ俺は別にウディタ使えればいいから別に知らんけど

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:54:52.00 ID:fIJ1dQPm.net]
>>878
いやだから体験版の方はまだ配布してるって言ってるだろw

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:58:13.22 ID:SzMoemeB.net]
シェアウェアを金出して買えない未成年か
無料ゲームを実況して金稼いでる実況者か
ツクールの売り上げに関わる角川

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:00:57.15 ID:p71RPi1W.net]
ちなみにサイトでは今だにキャラ説明に使ってるw

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:02:52.91 ID:VW/QYnVP.net]
角川はうざいがギルフェイムさんは角川に対しては加害者ですよ?
自覚持ってください



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:04:02.54 ID:k+x6EPiB.net]
あーこれ一応VX用のキャラって認識してたぽいなギルフェイムは
で、なんかその使った顔グラの配布元の作者のせいにしてるし・・・

peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/l50
ふっつーにVXパッケージキャラって書いてるじゃねぇか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:04:05.24 ID:Fn+8XCkq.net]
有料配布禁止の素材をゲーム実況で流すのもアウトなのに
何故今更そんなことを?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:05:14.88 ID:k+x6EPiB.net]
>>883
リンク先貼り間違えた
lucifer.raindrop.jp/Empire/tkool.htm

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:07:38.69 ID:VW/QYnVP.net]
>>885
アウト

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:10:08.97 ID:HCqugJCX.net]
>>885
まだ違法素材配布してるじゃん
誰か止めてこいよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:11:29.37 ID:ckqCl2Ck.net]
>>887
それはメクラのギルフェイムに使われた上に責任被せ

900 名前:轤黷サうになってる素材屋だよ馬鹿 []
[ここ壊れてます]

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:12:52.92 ID:HCqugJCX.net]
>【オリジナル】不思議の国のアリス
違和感しかねぇ……

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:14:58.88 ID:HCqugJCX.net]
>>888
パッケージのキャラはRTP素材に該当しないだろ
論理破綻ワロタ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:18:41.89 ID:k+x6EPiB.net]
>>890
パッケージキャラはツクールですら素材としての使用が認められていない
むしろRTPより厳しい



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:22:37.96 ID:byVbx9Hk.net]
いや、だから素材配布側の過失もあるだろ
パッケージの素材が違法でそれをギルフェイムが使った
んで、ギルフェイムの使用した違法素材が違法なのは
ツクールだからではなくて元がパーケージを模写した違法素材だからだろ

素材の配布停止もせずにこの素材が使われる度に騒ぐのか?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:24:21.64 ID:hBoZoXac.net]
>>891
じゃあその素材屋もアウトなんか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:24:22.61 ID:VW/QYnVP.net]
>>892
ここウディタスレだからウディタゲームに話題が言ってるんだろ
他に責任そらすなよw

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:27:18.98 ID:byVbx9Hk.net]
>>894
犠牲者が増えた方が面白いから?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:29:05.43 ID:BKz7drTg.net]
ここはウディタのゲーム(完成物)を語るスレじゃなくて
製作技術を語るスレだから素材の方がスレの流れにあってるよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:31:10.67 ID:k+x6EPiB.net]
当然>>892のいうように配布側が
元々使用が認められないパッケージキャラを配布してるのも問題

だけどギルフェイムはツクールのキャラとわかってるなら
自分自身で権利元に確認を取るべきだった
それを怠ってこうなった以上は完全に自己責任

そのうえ責任を素材屋に擦り付けるよな発言をして
今更感がするだの言い訳する時点でゴミ作者もいいとこ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:32:00.75 ID:kBzIMibt.net]
この流れでギルフェイムがクズって事がわかったわ
そもそもギルフェイムは元ツクラーだろ
規約知らないとか言い訳すんなよ

素材屋もギルフェイムもアウトだろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:33:12.91 ID:R7B4j2g7.net]
ギルフェイムがクソゴミカス作者なのは分かったわ
んじゃこの話終わりな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:35:44.97 ID:ALyYcc0J.net]
ギルフェイムさんID変えて擁護で面白いわ

ツイッターで今回の事で愚痴言った瞬間晒す事に決めましたw

913 名前:まるいち mailto:sage [2015/10/03(土) 16:36:17.39 ID:h9BjM7f/.net]
余所でやれよ



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:38:20.24 ID:d4GWobk2.net]
ゲーム作れない奴は立ち入り禁止な

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:42:19.62 ID:ALyYcc0J.net]
じゃあ俺は合格だなw
ギルフェイムさんはこんなに擁護いるんだからさぞゲームも沢山売れるでしょうw保証しますw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:43:07.96 ID:FzuPG0Ti.net]
では次の話題どうぞ
なければ引き続き素材に関する話をします

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:46:05.86 ID:k+x6EPiB.net]
じゃ俺も立ち入り許可だな

>>903
余所の掲示板では300円でもいらんって言われてた

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:49:37.31 ID:3+EOqgDG.net]
DL販売は値段は問題じゃないからな

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:50:57.40 ID:ckqCl2Ck.net]
ID:byVbx9Hk こいつ流石にギルフェイムだよね?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:51:30.11 ID:vCN1HCUz.net]
当ゲーム配布一時停止の件

今回当方が発売したゲーム内の素材にツクール素材が含まれていると指摘された為現在ゲーム内素材差し替えの為一時停止処置をいたしました
当方の不注意の為購入者プレイヤー又ツクール関係者の方にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

こんな簡単な謝罪も出来ない位プライド高いのか?ギルフェイムさん?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:54:50.54 ID:uo0Elf1j.net]
>>903
>>905
いや、スレ投下しないと駄目だろ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:55:01.52 ID:k+x6EPiB.net]
くそプライド高いなこいつ
余所のスレでツイッター発言晒されてるけど性格クズすぎるわ

真っ先に謝罪すれば炎上しなかっただろうに
発覚後真っ先に発言した内容がその素材サイトで問題ないって言われた
って責任転換だもんな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 16:57:10.79 ID:Hh/zecL8.net]
こういうのはネヲチ板の領域だろ
向こうに適切なスレないのかな



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:00:59.29 ID:7s0pI/O6.net]
ギルフェイムさんは素材やに差し替えようの新しい素材を作れと依頼しそう

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:01:22.44 ID:2u0jl54M.net]
同人ゲーム板からわざわざ出張してきてるんだから
そっちに戻ればいい

ゲ製板には騒ぐほど人は居ないぞ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:01:58.71 ID:7s0pI/O6.net]
すみません
誤爆しました

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:04:35.21 ID:ckqCl2Ck.net]
ギルフェイム@CommonDream作者
ネットの発言って一応は消せるけど、例え消したとしても自分の
発言で他人が感じた気持ちまでは消せないからね

ギルフェイム@CommonDream作者 ‏@gillfame_rgb 10 時間10 時間前
@---------------
不特定多数の人間が見てる場所で欠点の指摘って晒し者にしてるようなもの
ですしねぇ…。私も去年初めてのCV募集した事ありますけど、
やったらまずいというのは少し考えれば分かりましたもの。
そもそもそんな事をやる意味もないと思いましたし…

ギルフェイム@CommonDream作者 ‏@gillfame_rgb 2分2分前
でも正直、何で去年からテスト版公開してるのに今更っていう気はしてるけど
無用なトラブルは避ける越した事はないわね。信用を無くしたら取り戻すの
なんて無理だし

「不特定多数の人間が見れる場所で指摘するのは晒しだからやめろ」
「誰も教えてくれなかった!」
あと素材屋に使って大丈夫か聞いて大丈夫って言ってたから俺悪くないとか有り得ない言い訳やってるし
こいつ地獄に落ちればいいよ本当に

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:06:06.97 ID:k+x6EPiB.net]
作者がさっさと真摯に反省して誠意ある対応すれば
ここまで叩かれなかっただろうに火に油そそぐとはMなの?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:06:50.77 ID:2u0jl54M.net]
あーあTwitterコピペまで始まったわ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:09:40.55 ID:ckqCl2Ck.net]
百聞は一見に如かず
これ見た上でまだ変な擁護する奴は本人でいいでしょ
素材屋潰しは極刑モンだよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:40:15.54 ID:F2IujWMA.net]
>>913
一方、ウディタスレッドが生んだキチガイは出張している。

hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442139846/44-

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:42:10.81 ID:k+x6EPiB.net]
>>919
そいつももう誰も相手してないと思うけど・・・

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 17:55:59.19 ID:Y7qLPgWA.net]
魔法擬人テマバスターとか知らないんだろうな



934 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/03(土) 18:54:06.78 ID:jXfhF2Ux.net]
SRCのSRPGシステムの各種ステータスやアビリティに合わせた思考ルーチンとの噛み合いについて考察してるとこ。

FE程度のレベルなら、簡単につくれるけど、いろいろ変形判定やらSP使用判定やら命中率・回避率など考慮しての武器選択など、
そういう思考ルーチンを、しかもいろんなクリエイター向けデザイン想定したエディターに組み込まれてるなど、マジこれオープンソースとか、すごすぎなんだもん。

こういう部分などが原因で、なにかとコアなSRPGジャンルつくるお手軽さみたいなの、なかなかいなかったわけだし、勉強に向けてもすっごく役に立つわ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 18:57:17.97 ID:VxjmnkMU.net]
凝った物を作れば評価されるという幻想

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 19:09:46.25 ID:gWd4XT+t.net]
togetter.com/li/881522

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:08:24.97 ID:PbRSI9MC.net]
>>892
そのサイトの素材はVX、VXace向けとして公開してると規約にある
ツクールに使うならパケ絵の起こしイラスト使用はまだグレーだけど、ウディタに使ったら完全アウトよ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:29:51.47 ID:XJ2v9INg.net]
ましてやそれを有料に使うのは論外だわな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:35:47.48 ID:FzuPG0Ti.net]
>>915
この発言見てウディコンスレに貼ってあった雪子のツイート思い出したわ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:37:25.93 ID:XJ2v9INg.net]
>>915
つかこいつ他のウディタ作者晒し者にしてんじゃん?
ブーメラン?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:46:22.79 ID:PbRSI9MC.net]
>>915に関してはこれブーメランやってる

@gillfame_rgb: みんなシナリオとシステムのアンケートのRT見て真面目に答えてるけど、その人私が去年にアップした制作過程の動画を見て「意味分からなくてワロタw」って言った人だから…

@gillfame_rgb: まあ、本人は覚えてないだろうし悪意は無かったんだろうけどね。だからこそ余計に質が悪い

@gillfame_rgb: まあ、交流のある人は一応気をつけてた方がいいと思う

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:55:29.97 ID:XJ2v9INg.net]
ウディコンでもやってるな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:56:04.93 ID:87vUjhHH.net]
もう少し控えめならここまで叩かれなかったろうに



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 22:59:46.03 ID:k+x6EPiB.net]
もうブーメランが刺さる隙間がないほど全身に刺さってる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:13:20.51 ID:k+x6EPiB.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1443457703/

このスレでこれでもかと叩かれているギルフェイム

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 05:43:39.87 ID:cYnuY++7.net]
ギルフェイムがアベ批判ツイートリツイートしてるw

今の日経の下がる原因が年金だと思い込んでる情弱一派だった模様ww

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 05:46:43.19 ID:Gx/rdalv.net]
ギルさんが株の知識ないのはウディタ関係ないですよ><

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 05:58:09.37 ID:j3mS1xC+.net]
他人のウディタゲームの暗号解除推奨してる奴が前に安保可決で発狂してたが
無知の癖に政治を知ったかで語る奴でまともなゲーム作る奴は見たことないな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 06:03:13.32 ID:j3mS1xC+.net]
>>934
民主党時代の日経は8000だって教えてやれWW

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 06:15:53.51 ID:5EuofvsD.net]
朝から関係ない話で元気だなwww

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 06:28:41.20 ID:5EuofvsD.net]
まあアベノミクス失敗で株暴落とか言ってる奴にはこれ見せれば良い
imepic.jp/20151004/227540

そもそも今年の夏から中国の株暴落で共産党が株買い支えの為にアメリカ国債売りまくって世界の株不安定になってたろ
そこにフォルクスワーゲンの不正発覚でまたもや世界株安に加えてアメリカの利上げが決まらないせいでドル安による円高

日経はドルが暴落して円高なると下がる

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 08:07:15.42 ID:CwmIVSaj.net]
1000ならウディタで3D出来るようになる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 08:23:43.90 ID:/pwoCShL.net]
1000なら



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 08:58:47.99 ID:8cLFDRf6.net]
政治の話はマジで臭いやつらが寄ってくるからやめとけ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 09:03:41.62 ID:+nzB/QLZ.net]
気持ち悪いお客様がたくさんいらっしゃる

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 09:10:33.69 ID:AWk7C3Hj.net]
何で経済の話はよくて政治の話はダメなんですか?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 09:51:25.87 ID:ZhyeG+k5.net]
うるせえゲームの話しろ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 09:53:54.17 ID:AWk7C3Hj.net]
そんなにゲームの話したいならツイッターでムラ社会作って勝手にやってりゃいいじゃん

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 09:54:44.76 ID:AvfMEi0K.net]
そろそろスレが終わるな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 10:59:36.23 ID:9ulqw9tx.net]
ギルフェイム@CommonDream作者
頼もしい味方は、裏を返せば敵に回すと恐ろしい人だから。信用って大事よ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 11:21:23.93 ID:Js0ayEiQ.net]
素材屋とかプレイヤーのことを言ってるのか?ほんと執念深い奴だなギルフェイム

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 13:33:35.28 ID:jjoTueoi.net]
最低だなシルフェイド

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:45:17.99 ID:9ulqw9tx.net]
これギルフェイム炎上してるの知ってるんだろうか



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:49:24.81 ID:5OqbTQA2.net]
素材屋が全部悪いのになんでギルフェイムまで叩くの?犠牲者増やして楽しいの?
とか昨日ここに書き込んでなかったっけ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:58:49.37 ID:9ulqw9tx.net]
ツイッターでも真っ先に発言した内容が素材配布元が許可した!
だからな、その思想と全くかぶるからギルフェイムの可能性は高いかもな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:41:41.36 ID:D++8ylSk.net]
ツクール側の規約を読まなかった自分の確認不足が問題なのに素材屋まで巻き込もうとするのはムカツクな
そもそも少しでもツクールが関係している素材を使うなって話だけど

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 16:35:09.83 ID:AWk7C3Hj.net]
結論:ツクール素材を勝手に使って問題起こしてくるウディタは糞

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 17:18:39.26 ID:CwmIVSaj.net]
こういう奴が出てくるからギルフェイムはさっさと謝罪文出せよマジで

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 18:59:45.44 ID:9ulqw9tx.net]
プライドが高いというよりガチで自分を客観的に見れない障碍もってる
タイプにみえるから謝罪は一生しないだろうな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 20:36:05.15 ID:s4PtxM3L.net]
自己愛性人格障害じゃないか?
この手の人間は自分が正しいって思考で自身に対する責任は周りがそうさせた事にしてなかった事にする。
一切、非を認めないタイプだぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 21:33:27.64 ID:+nzB/QLZ.net]
もういい加減制作の話しようぜよ

万能ウィンドウのカーソル位置の説明欄のほかに説明追加したかったらどうしてる?
例えば選択中のスキルのピクチャとか表示したい場合とか
選択肢処理改造するか並列実行でカーソル位置読み取るかだと思うんだけど

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 00:09:22.54 ID:mnt5Nqxe.net]
万能ウィンドウ一時DBに項目を追加するんかなと思ったが違うんかな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 01:23:44.33 ID:dmwMeCE2.net]
ギルフェイム@CommonDream作者 @gillfame_rgb 16時間16時間前
売れればなりふり構わないお店なんですね。それで他の客層の足が遠のいたら将来的に痛手を負うと思うんですけどねぇ…



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 01:41:11.46 ID:R9xL0nEV.net]
どんだけブーメラン投げてんだよw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 07:43:37.23 ID:cubmgqYh.net]
お客様のせいでございます

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 08:43:19.54 ID:JCG/APPb.net]
>>959
基本システムの装備画面参照
右のウィンドウは万能ウィンドウだけど、カーソル動かすごとにステータス変化の値を表示し直してる

977 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/05(月) 12:11:20.02 ID:AcmbJ+dO.net]
時間経過コモンを使用させてもらってるんですが
れどめに分かりやすく説明はされてると思うんです。
でも私にはそれすらサッパリで・・
▼この下のcself97の数字をユーザーDB内の日にちタイプ番号に変えてください
■変数操作:Cself97{ユーザーDB}=18+0
コモン内のこのいじり方がわかりません

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 12:20:46.51 ID:Tpxj0iKH.net]
>>965
質問スレに行っても解決しない内容なので
使うのを諦めるかコモン作者に聞きましょう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 12:32:46.58 ID:qVwU7ig3.net]
>>965
そのままの意味だよ
UDBに日にちのタイプ設定を読み込んだでしょ?
そのタイプ番号をコモンセルフ97=18の18をUDBの読み込んだ場所のタイプ番号にするだけ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 12:40:44.20 ID:qVwU7ig3.net]
記載ミス

たぶんコモンセルフ変数97はUDBに読み込んだ場所(タイプ番号)を表してる(たぶんUDBからデータ引っ張ってくるときに使う)
なぜ変数になってるかっていうと人によってもうその場所は使われたりしてて読み込む場所が違うわけじゃない?
だから変数で指定されてるんだけど変更しなかったら変数だからなにも入れなかったら0が入るわけでまとはずれな場所を読み込んじゃう
18になってる理由は基本システムデフォルトだとUDBのタイプ番号18は空いてるから

だからコモンセルフ97=○にあなたがタイプ設定を読み込んだ場所のタイプ番号を入れておかないとその場所を読み込んでくれない

981 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/05(月) 12:59:27.67 ID:AcmbJ+dO.net]
965様
ありがとうございます。次回からそうします><
966・967様
ご丁寧にありがとうございます
これからやってみたいと思います。

982 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/05(月) 13:22:11.17 ID:AcmbJ+dO.net]
967様
できましたー!
本当ありがとうございました。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 15:44:08.89 ID:sgoBl69S.net]
神経過敏や感受性が人より強い=ストレスに弱くなり、豆腐メンタルに陥る

というイメージだな



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 15:45:14.52 ID:sgoBl69S.net]
すまん誤爆

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 17:22:37.22 ID:R9xL0nEV.net]
ギルフェイム@CommonDream作者
他人に意見を求めるのは検証を重ねた末に本当に判断に迷った時だけ
した方がいいと思うの。むしろ自分だけじゃ決められない時以外に意見を
求めると大抵ろくでもない結果に終わる

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 17:31:25.11 ID:R9xL0nEV.net]
ギルフェイム@CommonDream作者
おっ。問い合わせのメール返ってきた。
…でも、これ書き方が曖昧で判断に困るん

ギルフェイム@CommonDream作者
この回答、ツクール界隈にも確実に影響ある

ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。
ただ、ツクールもダメみたいだからかなり影響出るんじゃないかな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 17:32:35.01 ID:++dIVksK.net]
>まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。

は?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 17:39:52.83 ID:++dIVksK.net]
「ウディタではヤバイとわかっててやりましたw やっぱダメでしたw」と言ってるように見えるんだが他に解釈の余地ある?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 17:42:50.37 ID:R9xL0nEV.net]
ギルフェイム@CommonDream作者
とりあえずサイトやツイッターの画像の削除と
Youtubeやニコニコにアップした動画は削除しないとまずいねー

ギルフェイム@CommonDream作者
該当する画像使ってないやつは削除しなくてもいいかなぁ


こいつ本当にアンラッキー程度にしか思ってないのな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 17:52:35.01 ID:6tTmM6YF.net]
素材屋可哀想すぎるw

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 17:59:25.82 ID:R9xL0nEV.net]
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/10/05(月) 17:20:20.44 ID:2Q9GPLT40
有料作品だからスレチか知らんが一応ギルフェイムの罪状

ウディタの有料作品にツクールVXのパッケキャラを使用
「前に素材屋に聞いたら使っていいと言ったので素材屋が悪い俺悪くない」の一点張り
他にも格好つけて偉そうな発言しまくってるがそれが全部本人にブーメラン刺さってて炎上
自分が叩かれてるスレに混ざって自演擁護
ID変えて何度もそれをやるが「素材屋が悪くてギルフェイムは被害者」という脳内前提なIDが入れ替わりで出現するのでバレバレ



よその掲示板でもリアルタイムで炎上しているギルフェイム

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:07:41.74 ID:cyTvgT7I.net]
問題あるなら既にらんダンで起きてるはずなんだよなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:10:05.87 ID:++dIVksK.net]
>ツクールもダメ

お前ギルフェイムだろってのがこのスレに書き込んでたから
>>891の内容を見て鵜呑みにしてる可能性が微粒子レベルで存在してる

本当にEBがダメだと公式に言ったのなら仕方ないが
グレーゾーン踏み荒らしてEBに言わせたこのカスは死ぬまで追い詰められるべき



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:14:17.94 ID:++dIVksK.net]
はいこのタイミングで非公開設定

複数箇所で例のツイート群晒されてたんでこっちとは限らないが
俺は確実にあいつがこのスレ見てたと判断するわ
マジで死ね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:15:58.97 ID:R9xL0nEV.net]
ギルフェイム@CommonDream作者&#8207;@gillfame_rgb
この回答、ツクール界隈にも確実に影響ある



問い合わせたらやはりアウトだったようだ
パッケージキャラがどのツールでもダメなのはあまり知られていなかったし、
らんダンに至ってはおそらくフリゲーってことで辛うじて黙認されてたんだろけど

今後こういう回答が来たってことが広まったらもうフリゲーでも
容認されなくなるかもしれんね下手したら

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:27:41.47 ID:+c84ytPy.net]
>>976
ない。ギルフェイムはギルティ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:36:24.84 ID:cyTvgT7I.net]
確認したら素材屋さんがパッケージキャラの顔グラ消してた
今後はこいつのせいで黙認されることも少なくなって、どんどんフリゲ専用の素材が消えていくんだろう

ギルフェイムのゲームだけは二度と触らん、早く消えろこいつ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:43:24.86 ID:R9xL0nEV.net]
他スレから引用
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 23:48:32.55 ID:efeqgfVq
判明してる範囲でギル芋さんが根に持ってること

・サイトのシェアの値段のアンケートで「貴方の想像している以上に
 シェアのハードルは高い」といわれたのを、「この程度で金とるな!フリー配布
 にしろ!」と言われたと脳内改竄して今もなお機会あれば広めている
 最後のダメ押しは、「なんていうか文脈を理解できない人って困る・・」

・ふりーむに出してるホラゲー作品の感想で、ゲームの作りが雑なせいでクリアまで
 たどり着けない(簡略化したが実際にはもっと丁寧な文体)が、シナリオは
 気になるので実況で確認したいと思います。と感想を言われたことを
 「人気とかは関係なくゲームを遊ばないで実況動画をみればいいやという方が 
 いらっしゃるのです。」と聞かれてもないのに他人に自分からリプして愚痴る
 
・ウディコンというコンテストに参加中他の参加者の作品を上から偉そうに
 指摘してたのが相手の作者にみつかり、その作者がどういう意図でそういう
 つくりをしたのかだけを冷静に説明して終わる。その場は争いはなかった
 その後また他人にリプで
 「まさか逆切れされるとは思いませんでしたよ?
  作者に求めるものが違うのかも(笑)っていう捨て台詞がものすごく印象的でした」
 「マニュアルの説明不足を説明したら試さないほうが悪いと突撃された」
 「そんなつもりじゃありません程度のニュアンスの長文を延々と垂れ流されて
  うんざりしました」
 「クリア後の達成感がぶち壊しにされたのでその人のゲームはもう遊びません
  できることをやらないのはただの怠慢です。そこは開き直っちゃダメなところ」
  
  などと、相当相手の作者が悪者に見えるように広める始末
  ちなみにギル芋さんにとって自分と違う意見を言われることは逆切れだそうです

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 18:46:12.03 ID:H1nOAfnu.net]
ブーメランのオンパレードじゃねーかw

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:22:57.00 ID:tUKXUucx.net]
話変わるようにしたのに蒔焼べやがったかギルフェイムww

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:33:49.89 ID:RWYW6Lu0.net]
ttp://lucifer.raindrop.jp/Empire/tkool.htm

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:39:40.49 ID:7NEauxPe.net]
謝罪もしないで鍵つけて逃げたのかwwwwwwww

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:41:16.35 ID:p0HaX/1o.net]
>>985
パッケージキャラは使っちゃダメなんだからフリゲ専用素材がどうとかは関係なくね



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:42:48.33 ID:Ie5BP639.net]
ギルフェイム本人が書き込んでてわろたw

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:43:00.90 ID:++dIVksK.net]
>>991
その話1レスぽつんと出ただけなのにギルフェイム臭いのが自分に都合いい情報だからと一般常識みたいに連呼して素材屋バッシングしてっから
一応ソース持ってきてくれるかな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 20:57:54.25 ID:7NEauxPe.net]
>>974
これは酷いw

ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。
ただ、ツクールもダメみたいだからかなり影響出るんじゃないかな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:11:35.13 ID:6tTmM6YF.net]
てめえの自己防衛だか逃亡だかはしっかりするくせに白黒はっきりついても未だに謝罪しないのは本当に純度100%の屑だわw

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:16:11.41 ID:++dIVksK.net]
次スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:16:39.17 ID:7NEauxPe.net]
>>996


1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:23:50.62 ID:npvPfzlL.net]
ギルさんのゲームって確か雑誌収録されてたよな?どうすんだ?wwww

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:25:36.31 ID:p0HaX/1o.net]
>>993
そうなんだ
じゃあ問い合わせてみれば早いんじゃね

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:26:22.53 ID:8k3B3GGE.net]
>>998
ギルティフェイム「僕の作品は雑誌の編集者様のお墨付きだぞ!」

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:28:25.14 ID:++dIVksK.net]
>>999
お前ギルティフェイムさんやろ



1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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