- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:51:40.85 ID:xOWcIw89.net]
- 新作ツクールはマルチデバイス出力できてスマホにも出力できるぞ
まあスマホゲー作るならcocos2dx使うけどな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 23:06:39.02 ID:pe6tl13P.net]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html
これもウディタっぽいな しかも何気に50近くダウソされてるw グラはなんかうまくはないが妙な中毒性があるw
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 23:18:33.51 ID:pe6tl13P.net]
- SRPG Studioはバージョンアップ凄いぞ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:25:37.71 ID:Z/fh21bj.net]
- 元がポンコツすぎるだけやろ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:57:07.66 ID:6/xJot5m.net]
- >>167
ありがとう。頑張るよ。 ちなみにマウス+キーボードはもうほぼ確定。 一番アクション制を高く出来る方法がないかと いろいろ試してみた結果FPSゲームから着想を得て この形になったので。 >>172 オープンワールドもどきです。さすがにウディタで オープンワールドは不可なのでマップ移動を多様して マップのどこからでも移動できるようにしたってだけです。 ちなみにマップは恒星を1単位として恒星1つに付き惑星が 3から5つあって、恒星の最終数は100が目標。 惑星に降り立ったらマップ移動使って広く見せてる。 フリーシナリオ形式だから最初のチュートリアルマップ 終えたら後は好きな惑星に行って自由に好きな クエストからやっていける形。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:07:47.40 ID:Mcw02q6V.net]
- まあ別に止めはしないけどそんな大規模なゲーム構想してると大体破綻するよ
前からいくつも作品完成させてるならまだ可能性あるけど
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:52:19.26 ID:zYPyV1GM.net]
- >>189
一応いくつか作品は完成させてる。 というか、いくつも作って思ったのはこれが 集合すれば規模の大きいものを作れるんじゃないかと。 システムだけ新たに作って統一させて、未公開ばかりだしシナリオ流用 して、サブクエストにすればいいかなと。 という考えで作ろうと思った。 なのでゲーム製作そのものはまだ少ししか出来てないけど シナリオはメイン以外ほぼコピーだから少しは楽かなと。 まぁそれでも破綻しない保証はないけど。需要あるなら作ってみようかと
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:58:34.21 ID:ODC2gKft.net]
- >>184
今まで自分が養ってきた技術がそのまま使えるってのは大きいぞ ウディタ使ってたならツクールにすんなり移行できるからな cocos2dxだと多くの人間が環境構築だけで挫折する気がする プログラミングのプの字も知らない人間でもゲームを作れるのがウディタやツクールの魅力だからな 本当にマルチプラットフォームならかなり需要は高いかもな アクションゲームツクールの二の舞にならなければ、の話だけど
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:08:04.06 ID:ph2Vb5aT.net]
- つーても、iOSはツクール使用するような層が気軽にフリゲ配布とはいかない領域だし
タッチデバイスの操作UIどうすんだろ、やっぱ仮想コントローラなのか そこがデフォでいじれないとなると、かなり興ざめな感じになりかねん
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:38:50.62 ID:GbdpizC3.net]
- ツクールの新作はどうせXPは対象外なんでしょ窓しn
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:54:23.68 ID:tJAyHFgI.net]
- 対抗してウディタもWindowsユニバーサルアプリやXboxで配信できるようにしよう
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 12:10:38.13 ID:jRnq7idJ.net]
- モンスターを捕まえて仲間に入れて育てるを作りたいのですが
可変DBのキャラクターの項目の同じキャラはパーティに一人しか入れられませんよね? (ステータスやらを保存しているのもそこだから複数同じキャラを加入させるのは無理?) 新しく、同じ
- 200 名前:c塔Xターを捕まえて仲間に加える場合、
モンスターの種類別の基礎ステータスを保存しておく項目をDBに作っておいて そのモンスターのステータスetcをそこからひっぱてきて可変DBのキャラクターの欄に書き込む感じでいいのでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:11:59.79 ID:jRnq7idJ.net]
- >>195の補足です
キャラクター欄に書き込むとは 新しく空欄の部分に書き込んでそれをパーティに加えるということです
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:12:29.20 ID:jRnq7idJ.net]
- すいません
よく見たらスレチでした 質門スレに移ります。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:39:13.06 ID:pm33jIrd.net]
- システム変数でメッセージ表示中?とイベント実行中?はあるけど選択肢表示中?は無いのかよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:55:06.35 ID:4io8LuVB.net]
- \sys[20]
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:05:33.89 ID:pm33jIrd.net]
- 質問スレでも無いのに勝手に答えてんじゃねえぞ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:07:46.03 ID:GbdpizC3.net]
- >>195,195
その考えで合ってる
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:15:53.60 ID:4HNN2bGK.net]
- 質問スレは初心者向きじゃないし
あっちのテンプレに合わない質問はこっちでいいよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:25:18.45 ID:nEVY5637.net]
- 初心者向きじゃない質問スレってそれ質問スレとしての存在価値あんのかよ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 19:02:53.57 ID:kSuE+y4y.net]
- >>190
出来た時はこのスレで紹介してほしい
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:35:07.75 ID:d12u6JjP.net]
- 荒らす為に質問するバカが居るんだよな
質問スレ以前にウディタのBBSでピッコロさんにでも聞け
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:41:19.63 ID:BWDK0+w5.net]
- 最近、質問スレに移ります→質問スレ見ても何もナシ ってこと多いんだけど
一体どこの質問スレに行ってるんだ?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:46:48.21 ID:BAqhPPO5.net]
- ウディタ公式ページの質問スレに行ってそのまま放置されっぱなしとかありそう
見てないけど
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 08:10:51.86 ID:homCCksr.net]
- いま放置されてるのは
ピッコロ先生がちょっと優しくしてやった池沼が調子に乗って連投したやつだけ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:30:31.82 ID:KBv5yR9i.net]
- なんか同じマップにいるとどんどん処理が重くなる…なんでだ…
と思ってたらMP3BGMを度々読み込んでたからだった MP3ってこんなに重かったんだな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:33:54.63 ID:dOM12H6j.net]
- それは雑談かい?それとも質問かい?
質問なら質問スレにどうぞ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:52:34.32 ID:KBv5yR9i.net]
- あっ今気付いたけど途中再生の時間が長いほど読み込みに時間かかるんだな
長い曲の終盤あたり読み込もうとしたらかなり時間かかってびっくりした >>210 全然質問になってないじゃん?
- 217 名前:198 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:55:24.34 ID:dOM12H6j.net]
- >>211
すまん、書き込んでから俺もそう思ったよ いろいろあったんだ、察してくれ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:43:09.95 ID:qC8B4+yA.net]
- ください><
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:22:59.29 ID:GVCdQMM2.net]
- メニューとは別に他のキーで起動するサブメニュー作ろうと思って
起動前処理を苦労しながらコツコツつくってたけど最近「歩行自_並列キー処理」をコピペしてキー入力を修正すればいいだけな事に気づいた ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:49:38.53 ID:QkFEGhx4.net]
- 下の方にある歩行定期処理は消した方がいいだろうね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:10:58.95 ID:GVCdQMM2.net]
- 騙されないから
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:14:04.53 ID:QkFEGhx4.net]
- まあ信じたくないならそれでもいいけど
「歩行時_並列キー処理」二つにすると 1歩で2歩分状態異常の残りターン数処理されると思うよ?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 01:58:48.75 ID:GXxXwMeB.net]
- ウディタってつまんないゲームばっか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 06:39:14.54 ID:i2GtSLs+.net]
- >>218
その思いで面白いゲームを作ってくれ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:46:55.72 ID:ym9vUkiO.net]
- ウディタとかつまらないゲームばっかだよな
うん、わかるわかる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:01:44.80 ID:wpo6I9jx.net]
- やっぱスカイリム最高だよな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:41:07.01 ID:Xn5a6s2V.net]
- 何故ウディタはスマホに対応しないのですか?
広告収入でそれなりに鯖代とか都合できるようになると思うんですが
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:55:27.62 ID:Imhz/g99.net]
- 何故ウディタがスマホ対応しないといけないんですか?
広告収入が欲しいだけなら別にスマホ対応なんてしなくてもいいと思うんですが
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:19:26.68 ID:I3f1IRBr.net]
- 対応も何も、そもそも拡張子がスマホに対応してないから無理だろ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:34:30.89 ID:Imhz/g99.net]
- 実行形式が違うって言いたいんだろうけど、そんなのは環境によってgame.exeを差し替えるだけで済む話
問題はそうすることにどれだけの価値があるかですよ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 12:16:27.60 ID:I3f1IRBr.net]
- そもそも、そういう奴はスマホゲー作ってるだろうし、
ウディタなんか触らんわな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:08:05.15 ID:euUMnovC.net]
- Windows10のDirectX12で全画面表示したら
ソフトウェアモードに強制変更されるみたいなんだけど俺だけかな? もしかしたら前からこういう仕様だったのかもしれんが・・・
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:32:55.09 ID:Xn5a6s2V.net]
- 言語を修得しなくても複雑なシステムを組みやすいので
かなりスマホユーザーを獲得できて儲かりそうなんですけどね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:41:57.49 ID:euUMnovC.net]
- 儲かるって誰が?
あっ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:43:17.57 ID:Imhz/g99.net]
- スマホユーザーを獲得って、それで狼煙の儲けが劇的に増えるとは思えない。
マルチデバイス化したとして劇的に増えるとすればウディタ製ゲームのユーザーであって、ウディタのユーザーではないだろ? それともスマホ上でゲーム製作できるようにウディタを改良して欲しいって意味かい?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:51:12.88 ID:fPHRzdh4.net]
- 単にバグ対応が無駄に増えるだけだよな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 15:16:38.88 ID:opMdph4G.net]
- PCのOSよりもバージョンアップ転換早いし面倒なだけ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 01:45:22.94 ID:MBhk5i2p.net]
- 対応するか分からないもので作るんじゃなくて
対応してるもので作った方が早いだろ それか一から自分で作る
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:08:36.12 ID:az3y79l6.net]
- DirectX使ってるからiOSでは動かないよ
Appstoreにゲームを登録するのも会費が数万円かかるんで 現実にはスマホゲーとか作る奴いないし
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 02:12:25.59 ID:+GoK5bsu.net]
- >>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。 例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、 当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。 マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・ バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。 ↓ TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:21:33.27 ID:AKSr4SkA.net]
- 誤爆だと言ってくれ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:45:02.29 ID:80VYHGFN.net]
- GooglePlayだと初回25ドルで済むが
無料アプリ出すのにこっちが金払うってのがまず敷居高すぎだからな 課金ゲーとかで流行ってるように見えるが 重課金とリセマラのユーザー数水増しが凄いだけで スマホゲーやってる連中なんて現実には50万人もいない
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:46:02.10 ID:i88G+3NC.net]
- そもそもアプリビジネスとか新手の投資詐欺だろ
自社買いしてもバレないからな 売上高を自社買いで積み増して 実体のない経営実績を出して投資を募る またの名をAKB商法(笑
- 244 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/12(水) 05:44:23.57 ID:bIsB1AP4.net]
- 2010年頃に開発者失踪してるからスマホ無理だと思うよ
一応、ウディタで名作ゲームってなんだ?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:30:04.17 ID:pAvDyC6R.net]
- めぐりめぐる、片道勇者ぐらいかな
ワールドフロンティアはやることが薄くて面白くなかった
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 11:21:15.39 ID:+GoK5bsu.net]
- >>236
誤爆ではないマヂ>>235募集中ww
- 247 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/12(水) 11:52:02.96 ID:bIsB1AP4.net]
- >>241
テストプレイだけなら参加するわ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:12:47.85 ID:LiS4EFJl.net]
- >>241
ここウディタスレ 「ツクールがいいかな?」つってるけとここで何が募集できると思ったんだ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:58:55.35 ID:qaor9hCv.net]
- >>241
ようわからんがニコニコゲームフェスにTCGみたいなゲーム出展してるサークルあったよな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:50:55.63 ID:euhg/buT.net]
- アナログゲーム開発者はキチガイしかいない法則
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 18:53:15.48 ID:+GoK5bsu.net]
- >>242
> テストプレイだけなら参加するわ テストプレイに投入するのは当方サイドが 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ(情報管制の意図)。 そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。 デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、 バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、バディファイト、ドレッドノート、 フォースofウィル、ポケモン・カード(ポケカ)、デジモン、スレイヤーズふぁいと、 最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ゼクス、ディメンションゼロ、ガンダム・ウォー。 なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。 社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:47:28.15 ID:pAvDyC6R.net]
- 5万円ってことは全種類カードが最初から複数枚入ってるんだな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:49:24.93 ID:9DLmMXBT.net]
- そいつ糖質だから相手すんな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:40:59.06 ID:z81s8z0W.net]
- なんでギャザ除外してんのかよくわからないですね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 23:19:25.36 ID:+GoK5bsu.net]
- >>247
RPGツクールのように汎用カードを収録させる可能性は有るよww 超カンタンに、TCGのシステムを好みで取捨できる仕様。 デュエマ的なの主軸に、バディファイトの中央突破を強制させるシステムを加えたりとか色々試せるぞ。 >>249 マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が独自に開発したので優れたの有るだろ。 それにあの膨大な多様性を再現する開発はコストに見合った収益が望めない = 費用対効果がすこぶる悪い また、超天才ヒヨコ戰艦は、 多様性 = 複雑化 = 新規獲得阻害 って考えてるから、MtGを反面教師と捉えてる。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:03:07.25 ID:EEpPjYhq.net]
- スレチは相手にしないでスルーしろ
- 257 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/13(木) 09:52:21.19 ID:F97gNyUh.net]
- >>246
つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ そんなら参加しないでおくわ てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ 逆にゲーム機やノートPCで使ってると思うがな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:43:23.96 ID:jYnyENbI.net]
- 俺が考えた○○を披露するとか中学生かな
中学生でもこんなところで披露しないかw
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:31:18.52 ID:MgeQQ/Ji.net]
- ウディタでmp3使うと重くなったりする?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:39:03.05 ID:KeMtRObp.net]
- 重くなるよ
戦闘で曲変えて終了後元の位置から再生みたいな処理が重すぎて出来なくなったりするよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:57:41.50 ID:KY2tIijV.net]
- 俺は重たくなったことはない
とりあえず自分の環境でmp3鳴らしてみりゃいいんじゃない?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 13:36:05.74 ID:ZHJTlg5s.net]
- >>252 : 厨房 ◆juYIGNZx1. : ID:F97gNyUh
> つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ > そんなら参加しないでおくわ > てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ 「金払ったら雇ってやる」ではなく「俺らが金払って雇ってやる」だ。 間違えるな。 テストプレイヤーは、俺らから報酬を得るし、テスト段階の商材を扱える。 継続的な契約が成れば、常に最新版をテストプレイヤーは無料で手元に保有しておける。 > てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ 非常に狭い市場への特注に近い商材だから税抜き5万円でも充分に安くしてあるって認識だ。 しかも、商用に転用が可能なほどの品質だし。 自分の持ってるサポート打ち切りTCGで対戦するだけならば、スカイプとWEBカメラで充分だろう。 「オンラインTCGエディタ」>>235は、有限会社 遊宝洞や、株式会社アークライトのようなTCGディベロッパーが 商用TCG開発に使用できるソフトであり、それを考えれば税込5万円が破格であると理解できるだろ^^
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:41:33.39 ID:+MpEPf8p.net]
- わかったから帰ってくれ
- 264 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/13(木) 18:43:59.23 ID:F97gNyUh.net]
- >>257
把握 全然漢字読めない低脳ですまんな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 19:09:27.97 ID:ZHJTlg5s.net]
- >>257修正
それを考えれば税込5万円が ↓ それを考えれば税抜き5万円が >>259 誤解が解けて何より^^
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:34:36.95 ID:NT5lU1d+.net]
- ■変数操作: 可変DB[-1100:91800:4](×NoData) = 1 + 0
とかするとキャラの高さを変えられるけど何がどうなってそうなるのかさっぱり理解できない
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 00:59:16.23 ID:G2ih5jk3.net]
- >>261
9180004あたりを呼び出してるんじゃね?
- 268 名前:260 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:05:20.89 ID:PjhGc5lF.net]
- >>261
そうなんだろうけど、なんで可変DBなのか タイプ番号がマイナスとかありえなくてわけわからなさすぎる
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:10:57.44 ID:PLO/yKRz.net]
- 1100000000 (11AABBBBCC)
→ 可変DB タイプA/データB/項目C
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:14:07.49 ID:aKZy8ANM.net]
- つまり変数操作:可変DB[A:B:C] = 0 + 0 は
■変数操作: CSelf0=1100000000 + 0 ■変数操作: CSelf0+=A *1000000 ■変数操作: CSelf0+=B *100 ■変数操作: CSelf0+=0 + C ■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0 と同じということ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:33:47.82 ID:l2Lu4zXw.net]
- そう
可変DBに限らないけど、内部的には変数呼び出し値の数字で扱われているので 利用してる範囲を超えるような数値を指定すると別の所を操作することになる たとえば>>265のBの値を10000にすると1個下のタイプの内容を呼び出すし Cの値を100にすると1個下のデータIDの内容を呼び出す
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:44:50.99 ID:PQmHgIgd.net]
- そのデータ値に指定する変数の中身を10000とか-1にした場合の処理速度ってどうなるんだろうな
通常の速度と変わらないなら意外といい使い方ができそうだ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:56:26.85 ID:Rf9hRjVH.net]
- First Seed Materialの素材はもうどうやってもダウンロードはできない?
どうしても使いたいのです…
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 16:13:44.80 ID:Ysnltyys.net]
- キャッシュが残ってるから過去のサイト閲覧できるサイトを使えば?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 17:41:24.08 ID:Rf9hRjVH.net]
- ありがとうございます!方法はあるのですね、
調べてきます!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:11:00.49 ID:Rf9hRjVH.net]
- すみません、調べて
ttps://web.archive.org/web/20131206031935/www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map ここまでたどり着いたのですが、ダウンロードをしても アプリケーション (.exe)0バイトのファイルがダウンロードされ 解凍も出来ない状態です。 もう諦めるしかないのでしょうか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:31:53.41 ID:kBnYO6Os.net]
- がんばっ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:39:08.34 ID:xWR05FVH.net]
- >>271
一括DLじゃなくて画像を1つずつDLしていけばいいんじゃないの
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 18:54:18.21 ID:CNiOSFoa.net]
- まあウディタスレでやることかと聞かれたら若干の疑問をもつがね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 21:09:52.38 ID:wl7Bb8iH.net]
- >>271
一応現在は閉鎖状態のサイトなんだから素材むしりとるような真似しない方が良いと思うよ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:51:01.87 ID:el5572Fa.net]
- そういうのは誰にもいわずこっそりやるもんだ
ツイッターでどっかのアホが閉鎖した作者に堂々とそこを経由したら落とせるって いって切れられてたから まぁそのアホは業界でも有名な基地外だったけど
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 03:13:31.
]
- [ここ壊れてます]
- 283 名前:13 ID:oqwb/R3d.net mailto: 自作システム色々作ってると
最初短編のつもりだったのにあれもこれもってなって どんどん短編じゃ収まり切らなくなってくる [] - [ここ壊れてます]
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 04:22:29.98 ID:CnnIR4AS.net]
- このままだとマップチップはツクールの独占市場になるな
ウディタでマップチップを使った製作はもう無理かね。特にRPGは
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:18:41.92 ID:/2T0O5YK.net]
- そもそもウディタオンリーでマップチップ作る人
そんなにいなかったから最初からツクール規格の独占状態だろw まぁMVでその規格もガラッと変わったからこれからどうなるか分からんけど マップチップの規格がウディタの対応外になってしまったしね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:19:29.64 ID:ccbem9LS.net]
- First Seed Materialは閉鎖しても使えるって規約に書いてあるからな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 09:43:09.32 ID:NZtWSbLR.net]
- けど、FSMが素材そのものの二次配布は認めてなかったってことを忘れちゃいけないぜ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:56:10.91 ID:Oet/uQRb.net]
- サイトによってはサイトなくなったら再配布もいいよと言ってる所もあった気がするけど
そこがどうだかは知らんな
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