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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:30:11.32 ID:XXgjkM9G.net]
デスペナ無しでボス戦シビアにした方がよっぽどいいわ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:37:29.49 ID:v0aN2R7v.net]
>>135
というかこの書き方だとペナルティとは言えない事に気付いたわ、むしろ親切よな
前やったゲームで、RPGじゃないけど、負けたらボスが弱体化するシステムがあって、これいいなと思ったので

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:50:34.37 ID:eQ8nz6+h.net]
RPGで弱体化したボスしか倒せないレベルのまま次のボスの所へ行けるようになっちゃうのはまずくないか
キャラのステータスよりプレイヤースキルが物を言うゲームならアリだと思うが

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:00:04.75 ID:nB3D1TVa.net]
これはウィンドウサイズを倍位に拡大できないのですか? 
どうもプレイ中小ささが気になる上にフルスクリーンでゲームするの慣れてなくて

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:47:31.24 ID:iEArc1no.net]
>>140
game.exeの改造でウィンドウ枠サイズの変更は可能(640x800みたいにできる)
ただしマップチップやイベントの描画範囲は変わらない(20x15マス)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:54:46.24 ID:iEArc1no.net]
>>140
F4かF5あたりで大きさ変えれたかも

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 04:09:50.98 ID:hM8Q1N5/.net]
デスペナのトラウマは初代のFF3かな
セーブできないし当時はファミコンは一時間までって風潮だったから詰んでた
そのあたりからFF派とDQ派が明確に分かれたと思う

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:44:57.89 ID:nB3D1TVa.net]
f4完全に見落としてました。
無事解決!

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:55:06.91 ID:PKxb5sNy.net]
FF3のラスダンは3時間以上かかるのにセーブポイントなしという鬼畜デスペナ



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:36:23.96 ID:UKz4T/Vg.net]
狼煙ちゃんがちょっと前に、デスペナはむしろメリットになるほうが
ヘタクソでも楽しめてプレイされやすいんじゃね?
みたいな話をしてたおぼろげな記憶

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:21:45.64 ID:JGmMN8Fe.net]
ひたすらぬるく親切にして、プレイヤーが望むならマゾくすることもできるみたいなバランスが好まれる感じはある

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:02:29.66 ID:TaqDcMhA.net]
プレイヤーは基本ノーミス目指したがる生き物だから
ミスっても続けていいかなって思わせるぐらい緩くてもいいかもね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:26:52.50 ID:8HALqWgr.net]
PCゲーはRoguelikeでもなけりゃ大抵簡単にセーブロードできるからコンシューマとバランスが違う気がする。
昔のDQは全滅リロとかやらなかったな。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:33:43.85 ID:fSYq3eb4.net]
Windows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 12:28:22.55 ID:LSBdk0rK.net]
アプデしたけどまともに動いているよ
でも游ゴシックフォントをゲーム内で指定したらメチャクチャ

155 名前:大きいんだけど
これ俺だけなの?
[]
[ここ壊れてます]

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 14:10:21.40 ID:pp9LDQ+R.net]
他のフォントはどうですか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 16:42:44.61 ID:LSBdk0rK.net]
他のフォントは普通だったよ。\f[12]ぐらいかな?
游ゴシックだけ\f[16]ぐらいになって等幅プロポーショナルとは違った
レイアウト崩れが発生してしまう

俺はまだ詳しく調べていないしこれからクリーンインストール(OSの初期化)とかするから
とりあえず同じような現象起きるかどうか確認しておきたい

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:36:50.07 ID:3cMoCxmGv]
タブレットPCでフリゲとウディタできるの?



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 03:57:06.48 ID:ZhQiwdPf.net]
ワールドフロンティアはもっと内容充実させていいのよ?
elonaぐらいまでやってくれたら金払ってもイイ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 21:14:16.59 ID:kNNQ57a4.net]
Win10にしてみた
軽くしか触ってないが今のところ不具合はない
関係ないが録画がWindow側でできるようになっていて驚いた

161 名前: 【凶】 [2015/08/01(土) 01:08:46.00 ID:oyL4L/29.net]
うんこ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:00:52.27 ID:hYdGpb2Z.net]
今年のウディコンこれといった作品が無い

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:30:57.93 ID:cL7+pIZb.net]
今年「も」だ(お客様並感)

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:53:13.16 ID:W+EmHkpD.net]
面白いゲーム作る人はみんなエロゲとニコ動に行ったよ
そしてそれはもう「フリーゲーム」と呼ばれるものではなくなっただけ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:54:40.86 ID:ASV5+txw.net]
鯖調子悪い?

166 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 00:01:13.92 ID:qsKmfmw6.net]
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
 s-at-e.net/scurl/common-list.html
  
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

167 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 20:19:01.11 ID:gHQTJ/W/.net]
ウディコン出してくる

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 01:09:34.67 ID:49mzJTaT.net]
あと360日近く制作期間の余裕があるぞ



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:15:06.36 ID:6/xJot5m.net]
ウディタで、skyrimのようなオープンワールド(もどき)の宇宙SFフリーシナリオ、
マウスとキーボードを使ったスタイリッシュアクションRPG、
シリアス系メインクエスト、多数のやりこみ要素、収集要素、
サブクエスト多数(お使いなし)、自由な成長(レベルなし)
なゲームを制作してるんだけど、需要あるかな?

まだ、ゲーム自体はほとんど出来てないけど、
シナリオやシステム設定はほぼ出来た。後は作っていくだけ。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 00:26:02.98 ID:Z/fh21bj.net]
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:08:05.41 ID:RZh1WGkS.net]
>>165
うわーそれぜひやってみたい!
絶対プレイするからエターならんでがんばって!
あ、マウスかキーボード、じゃなく?
併用はイヤだー!
できたらキーボードだけがいいかな。
コンフィグあればいいけど。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:04:45.76 ID:0a+WZzqe.net]
コントローラーでもプレイ可能なように頼む

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:26:24.56 ID:yEY6jrz8.net]
マップが糞ショボいと萎えるな

174 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 10:56:30.26 ID:pe6tl13P.net]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ145148.html

挑戦する魂があるのはいいことだ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:17:00.11 ID:0a+WZzqe.net]
>>170
2つ売れてて笑える

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:14:56.04 ID:L1mDOk6+.net]
>>165
SFでオープンワールドはなかなか聞かないし面白そう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:01:38.89 ID:7GV7yyvc.net]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153624.html/?unique_op=af

値段設定も素晴らしいチャレンジ精神だ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:49:35.01 ID:uf5shdvJ.net]
これも一つ売れててわろた



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 17:30:51.15 ID:wbaez+pS.net]
販売した作品をまず最初に買うのって大体家族とか身内なんだよな・・・・・・

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:09:51.86 ID:7GV7yyvc.net]
健全ゲーで稼ぐのって相当ハードル高いぽいな

上記の奴は論外としても

181 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 18:24:05.94 ID:pe6tl13P.net]
犬と猫の人ぐらいだな
成功してるのは

中毒性がないのは非エロでやるのは無理かなも

182 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 19:10:04.69 ID:tsvpU3NG.net]
マジかよ…
www.famitsu.com/news/201508/04085014.html

ウディタもバージョンアップしないのかな?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:11:46.72 ID:dWSaQUGR.net]
ウディタはオワコン

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:48:21.83 ID:dQO67/LW.net]
スマホで出力できる点だけはうらやましいがあとはいらん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:48:47.83 ID:dQO67/LW.net]
スマホに、だった

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:57:20.96 ID:qWYVuTMB.net]
ウディタ終わったな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:36:15.01 ID:GD1UwJ0s.net]
アンドロイドもOKなら乗り換えるわ
道具にこだわる必要はないからな
より便利で高性能な方を使うのは世の道理

と、部屋の片隅に埃のかぶったVXを見ながら言ってみる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:51:40.85 ID:xOWcIw89.net]
新作ツクールはマルチデバイス出力できてスマホにも出力できるぞ

まあスマホゲー作るならcocos2dx使うけどな



189 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 23:06:39.02 ID:pe6tl13P.net]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html

これもウディタっぽいな
しかも何気に50近くダウソされてるw
グラはなんかうまくはないが妙な中毒性があるw

190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 23:18:33.51 ID:pe6tl13P.net]
SRPG Studioはバージョンアップ凄いぞ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:25:37.71 ID:Z/fh21bj.net]
元がポンコツすぎるだけやろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:57:07.66 ID:6/xJot5m.net]
>>167
ありがとう。頑張るよ。
ちなみにマウス+キーボードはもうほぼ確定。
一番アクション制を高く出来る方法がないかと
いろいろ試してみた結果FPSゲームから着想を得て
この形になったので。
>>172
オープンワールドもどきです。さすがにウディタで
オープンワールドは不可なのでマップ移動を多様して
マップのどこからでも移動できるようにしたってだけです。

ちなみにマップは恒星を1単位として恒星1つに付き惑星が
3から5つあって、恒星の最終数は100が目標。
惑星に降り立ったらマップ移動使って広く見せてる。

フリーシナリオ形式だから最初のチュートリアルマップ
終えたら後は好きな惑星に行って自由に好きな
クエストからやっていける形。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:07:47.40 ID:Mcw02q6V.net]
まあ別に止めはしないけどそんな大規模なゲーム構想してると大体破綻するよ
前からいくつも作品完成させてるならまだ可能性あるけど

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:52:19.26 ID:zYPyV1GM.net]
>>189
一応いくつか作品は完成させてる。
というか、いくつも作って思ったのはこれが
集合すれば規模の大きいものを作れるんじゃないかと。

システムだけ新たに作って統一させて、未公開ばかりだしシナリオ流用
して、サブクエストにすればいいかなと。

という考えで作ろうと思った。
なのでゲーム製作そのものはまだ少ししか出来てないけど
シナリオはメイン以外ほぼコピーだから少しは楽かなと。

まぁそれでも破綻しない保証はないけど。需要あるなら作ってみようかと

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:58:34.21 ID:ODC2gKft.net]
>>184
今まで自分が養ってきた技術がそのまま使えるってのは大きいぞ
ウディタ使ってたならツクールにすんなり移行できるからな
cocos2dxだと多くの人間が環境構築だけで挫折する気がする
プログラミングのプの字も知らない人間でもゲームを作れるのがウディタやツクールの魅力だからな
本当にマルチプラットフォームならかなり需要は高いかもな
アクションゲームツクールの二の舞にならなければ、の話だけど

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:08:04.06 ID:ph2Vb5aT.net]
つーても、iOSはツクール使用するような層が気軽にフリゲ配布とはいかない領域だし
タッチデバイスの操作UIどうすんだろ、やっぱ仮想コントローラなのか
そこがデフォでいじれないとなると、かなり興ざめな感じになりかねん

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:38:50.62 ID:GbdpizC3.net]
ツクールの新作はどうせXPは対象外なんでしょ窓しn

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:54:23.68 ID:tJAyHFgI.net]
対抗してウディタもWindowsユニバーサルアプリやXboxで配信できるようにしよう



199 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 12:10:38.13 ID:jRnq7idJ.net]
モンスターを捕まえて仲間に入れて育てるを作りたいのですが
可変DBのキャラクターの項目の同じキャラはパーティに一人しか入れられませんよね?
(ステータスやらを保存しているのもそこだから複数同じキャラを加入させるのは無理?)

新しく、同じ

200 名前:c塔Xターを捕まえて仲間に加える場合、
モンスターの種類別の基礎ステータスを保存しておく項目をDBに作っておいて
そのモンスターのステータスetcをそこからひっぱてきて可変DBのキャラクターの欄に書き込む感じでいいのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:11:59.79 ID:jRnq7idJ.net]
>>195の補足です

キャラクター欄に書き込むとは
新しく空欄の部分に書き込んでそれをパーティに加えるということです

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:12:29.20 ID:jRnq7idJ.net]
すいません

よく見たらスレチでした
質門スレに移ります。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:39:13.06 ID:pm33jIrd.net]
システム変数でメッセージ表示中?とイベント実行中?はあるけど選択肢表示中?は無いのかよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:55:06.35 ID:4io8LuVB.net]
\sys[20]

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:05:33.89 ID:pm33jIrd.net]
質問スレでも無いのに勝手に答えてんじゃねえぞ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:07:46.03 ID:GbdpizC3.net]
>>195,195
その考えで合ってる

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:15:53.60 ID:4HNN2bGK.net]
質問スレは初心者向きじゃないし
あっちのテンプレに合わない質問はこっちでいいよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:25:18.45 ID:nEVY5637.net]
初心者向きじゃない質問スレってそれ質問スレとしての存在価値あんのかよ



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 19:02:53.57 ID:kSuE+y4y.net]
>>190
出来た時はこのスレで紹介してほしい

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:35:07.75 ID:d12u6JjP.net]
荒らす為に質問するバカが居るんだよな
質問スレ以前にウディタのBBSでピッコロさんにでも聞け

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:41:19.63 ID:BWDK0+w5.net]
最近、質問スレに移ります→質問スレ見ても何もナシ ってこと多いんだけど
一体どこの質問スレに行ってるんだ?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:46:48.21 ID:BAqhPPO5.net]
ウディタ公式ページの質問スレに行ってそのまま放置されっぱなしとかありそう
見てないけど

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 08:10:51.86 ID:homCCksr.net]
いま放置されてるのは
ピッコロ先生がちょっと優しくしてやった池沼が調子に乗って連投したやつだけ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:30:31.82 ID:KBv5yR9i.net]
なんか同じマップにいるとどんどん処理が重くなる…なんでだ…
と思ってたらMP3BGMを度々読み込んでたからだった
MP3ってこんなに重かったんだな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:33:54.63 ID:dOM12H6j.net]
それは雑談かい?それとも質問かい?
質問なら質問スレにどうぞ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:52:34.32 ID:KBv5yR9i.net]
あっ今気付いたけど途中再生の時間が長いほど読み込みに時間かかるんだな
長い曲の終盤あたり読み込もうとしたらかなり時間かかってびっくりした

>>210
全然質問になってないじゃん?

217 名前:198 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:55:24.34 ID:dOM12H6j.net]
>>211
すまん、書き込んでから俺もそう思ったよ
いろいろあったんだ、察してくれ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:43:09.95 ID:qC8B4+yA.net]
ください><



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:22:59.29 ID:GVCdQMM2.net]
メニューとは別に他のキーで起動するサブメニュー作ろうと思って
起動前処理を苦労しながらコツコツつくってたけど最近「歩行自_並列キー処理」をコピペしてキー入力を修正すればいいだけな事に気づいた

ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:49:38.53 ID:QkFEGhx4.net]
下の方にある歩行定期処理は消した方がいいだろうね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:10:58.95 ID:GVCdQMM2.net]
騙されないから

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:14:04.53 ID:QkFEGhx4.net]
まあ信じたくないならそれでもいいけど
「歩行時_並列キー処理」二つにすると
1歩で2歩分状態異常の残りターン数処理されると思うよ?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 01:58:48.75 ID:GXxXwMeB.net]
ウディタってつまんないゲームばっか

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 06:39:14.54 ID:i2GtSLs+.net]
>>218
その思いで面白いゲームを作ってくれ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:46:55.72 ID:ym9vUkiO.net]
ウディタとかつまらないゲームばっかだよな
うん、わかるわかる

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:01:44.80 ID:wpo6I9jx.net]
やっぱスカイリム最高だよな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:41:07.01 ID:Xn5a6s2V.net]
何故ウディタはスマホに対応しないのですか?
広告収入でそれなりに鯖代とか都合できるようになると思うんですが

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:55:27.62 ID:Imhz/g99.net]
何故ウディタがスマホ対応しないといけないんですか?
広告収入が欲しいだけなら別にスマホ対応なんてしなくてもいいと思うんですが



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:19:26.68 ID:I3f1IRBr.net]
対応も何も、そもそも拡張子がスマホに対応してないから無理だろ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:34:30.89 ID:Imhz/g99.net]
実行形式が違うって言いたいんだろうけど、そんなのは環境によってgame.exeを差し替えるだけで済む話
問題はそうすることにどれだけの価値があるかですよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 12:16:27.60 ID:I3f1IRBr.net]
そもそも、そういう奴はスマホゲー作ってるだろうし、
ウディタなんか触らんわな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:08:05.15 ID:euUMnovC.net]
Windows10のDirectX12で全画面表示したら
ソフトウェアモードに強制変更されるみたいなんだけど俺だけかな?
もしかしたら前からこういう仕様だったのかもしれんが・・・

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:32:55.09 ID:Xn5a6s2V.net]
言語を修得しなくても複雑なシステムを組みやすいので
かなりスマホユーザーを獲得できて儲かりそうなんですけどね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:41:57.49 ID:euUMnovC.net]
儲かるって誰が?
あっ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:43:17.57 ID:Imhz/g99.net]
スマホユーザーを獲得って、それで狼煙の儲けが劇的に増えるとは思えない。
マルチデバイス化したとして劇的に増えるとすればウディタ製ゲームのユーザーであって、ウディタのユーザーではないだろ?
それともスマホ上でゲーム製作できるようにウディタを改良して欲しいって意味かい?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:51:12.88 ID:fPHRzdh4.net]
単にバグ対応が無駄に増えるだけだよな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 15:16:38.88 ID:opMdph4G.net]
PCのOSよりもバージョンアップ転換早いし面倒なだけ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 01:45:22.94 ID:MBhk5i2p.net]
対応するか分からないもので作るんじゃなくて
対応してるもので作った方が早いだろ
それか一から自分で作る



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:08:36.12 ID:az3y79l6.net]
DirectX使ってるからiOSでは動かないよ
Appstoreにゲームを登録するのも会費が数万円かかるんで
現実にはスマホゲーとか作る奴いないし

240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 02:12:25.59 ID:+GoK5bsu.net]
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50






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