- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:15:04.86 ID:TaDY7ziT.net]
- >キモオタは凄い妄想が凄いな
読解力が試される文章を簡単に書ける早川さんはすごいなぁ!!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 02:01:00.94 ID:Fdc73OX7.net]
- ウディタの話ししよ
BGM再生にもディレイがほしいよね 並列でするか・・・
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 09:47:33.53 ID:RVm8eX3a.net]
- 話題を振りながら自己完結するという荒業
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:32:51.34 ID:KgHee/Y2.net]
- ウディコンに出せればそれなりのコメントを貰えて今後の参考になるだろうから
川崎部の事はともかくウディコン目指して作ってる人は頑張れ どうせ上位に入ったところで何か貰えるわけでもないしな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:50:36.20 ID:jGZUpgGz.net]
- www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ142712.html
ウディタのエロゲならこれが凄いなw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:54:22.98 ID:9kgdeGlG.net]
- 凄い度胸だな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 13:19:29.62 ID:BJq4520i.net]
- 絵はそんなに悪くないけど他がデフォすぎて人目を
引きにくいかもね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 14:03:30.10 ID:9kgdeGlG.net]
- 絵もデフォじゃないにしろ自作じゃないだろこれ
なんか見たことあるぞ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 14:10:14.03 ID:KgHee/Y2.net]
- この絵って有料素材でなかったか?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 16:41:20.31 ID:q6syuJpr.net]
- なにが凄いってマッピングの常識すらわかってないところ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 16:45:27.45 ID:BJq4520i.net]
- まぁシェアでだす出さないは自由だし・・・・
フリーでも俺はいらんけど
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 16:47:01.67 ID:BJq4520i.net]
- てか18禁でそんだけ作数だして全部2ケタいくか行かないかって成果でも
作り続ける根性はあるいみすごいかも
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 17:44:21.95 ID:gjhIBzKj.net]
- 根性なのかな?
マッピングすらできてないし何も考えていないで作ってそう
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:13:59.74 ID:9LHhI0qZ.net]
- まあ、スレ違いだから
エロはエロ同人板のウディタスレでな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 23:16:27.06 ID:8sjqJkAA.net]
- 今北産業
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/23(木) 23:21:57.80 ID:BoSV9hAQ.net]
- ざくざくアクターズの大型アプデ来たぞ!!
hamusuta.blog-rpg.com/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 05:36:38.39 ID:23EN9Q/E.net]
- 上の騒動をウディコンスレに転載して
どっちもどっちの引き分けだわーと印象操作してた奴がいるが 地味にK部だと認定してて吹いた
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 06:45:11.19 ID:J+J3s/qc.net]
- 質問→質問スレ
コミュヲチ→ヲチスレ(なし) イベントヲチ→ウディコンウディフェススレ エロ→エロ同人スレ このスレいらないな!! 解散!!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 07:22:41.76 ID:Ji+F7FcT.net]
- ロープレジェネレーター
sekisekki.net/regene/ わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができる無料のゲーム製作ツールです。 ■特徴 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があればカスタマイズができます
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 07:28:03.54 ID:P7UYFepO.net]
- >>116
もうここに来るなよ!
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:30:44.80 ID:HDRR2YCZ.net]
- 過去のウディコン見てみたけどレベル低すぎワロタ…w
真剣に面白いゲームを追及するのかと思いきや思いついた物を形にして遊んでるだけなのねw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:51:32.59 ID:+TLUvc9V.net]
- 追求を追及とか言ってる奴が言えたことかね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:48:20.48 ID:ZUhSc+BX.net]
- 同人の遊べるタイプのゲーム制作者から見ればしょぼすぎて笑いじぬレベルの作品しかないからな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:58:26.90 ID:nw+cX5hg.net]
- 後悔しないほうがマシなんじゃねって作品しかないよな
片道勇者も糞だしな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:20:13.00 ID:PmrRv5ce.net]
- 2000いった片道を糞とな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:27:51.32 ID:4PeAPfZ0.net]
- ドラモンとか見てるとその数字もなあ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:19:12.01 ID:DOMf1+9i.net]
- 誤字指摘されて怒りの機内モードポチポチわろた
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 04:06:16.37 ID:HUDdTwTU.net]
- 人の事ばかり気にしてないで自分が作った作品公開しなよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 10:17:46.35 ID:Fo4hyMiR.net]
- じゃあお前からな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:21:30.23 ID:XMI6wspq.net]
- 夏はお客様が多いな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/25(土) 16:11:31.46 ID:fxPOxSzn.net]
- ウディコン間に合わなかった
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 17:54:28.00 ID:pjAAXTkc.net]
- まだ始まったばっかりやで、受付期間終わるまで頑張れや
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:15:08.45 ID:Fo4hyMiR.net]
- 半年かけて作った作品を3日で作った作品で超えるのが優秀な作者
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:32:13.71 ID:zh3lRd6D.net]
- おれも結局何のアイデアも湧かなかった。
お前らでゲームプロット考えてくれ! 今更だが>>26 Bにして、ペナルティは極端には面倒くさくない手間で 再回収するすべが与えられるっていうのはどうだろう。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:58:53.06 ID:v0aN2R7v.net]
- デスペナは
・ボス戦手前のセーブ
- 136 名前:ポイントから再開
・再戦時専用セリフ ・敵も少し弱体化 とかいうのを考えたけど緩いかな [] - [ここ壊れてます]
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 21:05:20.11 ID:XMI6wspq.net]
- このボスを倒したことにして先に進みますか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:39:04.64 ID:2PCPp42q.net]
- >>133
そこまで親切なら、弱体化なくてもいいと思う デスペナなんてダルいだけだから緩いくらいがちょうどいいよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:26:27.50 ID:eQ8nz6+h.net]
- 戦闘に勝利で一度に経験値が入るんじゃなくて
一体倒すごととかダメージ与えるごとに小分けに経験値が入るようにしたら 敵を弱体化させなくてもそのうち勝てるようになるから良い
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:30:11.32 ID:XXgjkM9G.net]
- デスペナ無しでボス戦シビアにした方がよっぽどいいわ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:37:29.49 ID:v0aN2R7v.net]
- >>135
というかこの書き方だとペナルティとは言えない事に気付いたわ、むしろ親切よな 前やったゲームで、RPGじゃないけど、負けたらボスが弱体化するシステムがあって、これいいなと思ったので
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 23:50:34.37 ID:eQ8nz6+h.net]
- RPGで弱体化したボスしか倒せないレベルのまま次のボスの所へ行けるようになっちゃうのはまずくないか
キャラのステータスよりプレイヤースキルが物を言うゲームならアリだと思うが
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:00:04.75 ID:nB3D1TVa.net]
- これはウィンドウサイズを倍位に拡大できないのですか?
どうもプレイ中小ささが気になる上にフルスクリーンでゲームするの慣れてなくて
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:47:31.24 ID:iEArc1no.net]
- >>140
game.exeの改造でウィンドウ枠サイズの変更は可能(640x800みたいにできる) ただしマップチップやイベントの描画範囲は変わらない(20x15マス)
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:54:46.24 ID:iEArc1no.net]
- >>140
F4かF5あたりで大きさ変えれたかも
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 04:09:50.98 ID:hM8Q1N5/.net]
- デスペナのトラウマは初代のFF3かな
セーブできないし当時はファミコンは一時間までって風潮だったから詰んでた そのあたりからFF派とDQ派が明確に分かれたと思う
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:44:57.89 ID:nB3D1TVa.net]
- f4完全に見落としてました。
無事解決!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:55:06.91 ID:PKxb5sNy.net]
- FF3のラスダンは3時間以上かかるのにセーブポイントなしという鬼畜デスペナ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:36:23.96 ID:UKz4T/Vg.net]
- 狼煙ちゃんがちょっと前に、デスペナはむしろメリットになるほうが
ヘタクソでも楽しめてプレイされやすいんじゃね? みたいな話をしてたおぼろげな記憶
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:21:45.64 ID:JGmMN8Fe.net]
- ひたすらぬるく親切にして、プレイヤーが望むならマゾくすることもできるみたいなバランスが好まれる感じはある
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:02:29.66 ID:TaqDcMhA.net]
- プレイヤーは基本ノーミス目指したがる生き物だから
ミスっても続けていいかなって思わせるぐらい緩くてもいいかもね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:26:52.50 ID:8HALqWgr.net]
- PCゲーはRoguelikeでもなけりゃ大抵簡単にセーブロードできるからコンシューマとバランスが違う気がする。
昔のDQは全滅リロとかやらなかったな。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:33:43.85 ID:fSYq3eb4.net]
- Windows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 12:28:22.55 ID:LSBdk0rK.net]
- アプデしたけどまともに動いているよ
でも游ゴシックフォントをゲーム内で指定したらメチャクチャ
- 155 名前:大きいんだけど
これ俺だけなの? [] - [ここ壊れてます]
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 14:10:21.40 ID:pp9LDQ+R.net]
- 他のフォントはどうですか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 16:42:44.61 ID:LSBdk0rK.net]
- 他のフォントは普通だったよ。\f[12]ぐらいかな?
游ゴシックだけ\f[16]ぐらいになって等幅プロポーショナルとは違った レイアウト崩れが発生してしまう 俺はまだ詳しく調べていないしこれからクリーンインストール(OSの初期化)とかするから とりあえず同じような現象起きるかどうか確認しておきたい
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:36:50.07 ID:3cMoCxmGv]
- タブレットPCでフリゲとウディタできるの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 03:57:06.48 ID:ZhQiwdPf.net]
- ワールドフロンティアはもっと内容充実させていいのよ?
elonaぐらいまでやってくれたら金払ってもイイ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 21:14:16.59 ID:kNNQ57a4.net]
- Win10にしてみた
軽くしか触ってないが今のところ不具合はない 関係ないが録画がWindow側でできるようになっていて驚いた
- 161 名前: 【凶】 [2015/08/01(土) 01:08:46.00 ID:oyL4L/29.net]
- うんこ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:00:52.27 ID:hYdGpb2Z.net]
- 今年のウディコンこれといった作品が無い
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:30:57.93 ID:cL7+pIZb.net]
- 今年「も」だ(お客様並感)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:53:13.16 ID:W+EmHkpD.net]
- 面白いゲーム作る人はみんなエロゲとニコ動に行ったよ
そしてそれはもう「フリーゲーム」と呼ばれるものではなくなっただけ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:54:40.86 ID:ASV5+txw.net]
- 鯖調子悪い?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 00:01:13.92 ID:qsKmfmw6.net]
-
お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介 s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 s-at-e.net/scurl/common-list.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 20:19:01.11 ID:gHQTJ/W/.net]
- ウディコン出してくる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 01:09:34.67 ID:49mzJTaT.net]
- あと360日近く制作期間の余裕があるぞ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:15:06.36 ID:6/xJot5m.net]
- ウディタで、skyrimのようなオープンワールド(もどき)の宇宙SFフリーシナリオ、
マウスとキーボードを使ったスタイリッシュアクションRPG、 シリアス系メインクエスト、多数のやりこみ要素、収集要素、 サブクエスト多数(お使いなし)、自由な成長(レベルなし) なゲームを制作してるんだけど、需要あるかな? まだ、ゲーム自体はほとんど出来てないけど、 シナリオやシステム設定はほぼ出来た。後は作っていくだけ。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 00:26:02.98 ID:Z/fh21bj.net]
- | │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | _______∧,、_| | /ヽ! | |ヽ i !_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ { | ! |ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ !
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:08:05.41 ID:RZh1WGkS.net]
- >>165
うわーそれぜひやってみたい! 絶対プレイするからエターならんでがんばって! あ、マウスかキーボード、じゃなく? 併用はイヤだー! できたらキーボードだけがいいかな。 コンフィグあればいいけど。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:04:45.76 ID:0a+WZzqe.net]
- コントローラーでもプレイ可能なように頼む
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:26:24.56 ID:yEY6jrz8.net]
- マップが糞ショボいと萎えるな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 10:56:30.26 ID:pe6tl13P.net]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ145148.html
挑戦する魂があるのはいいことだ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:17:00.11 ID:0a+WZzqe.net]
- >>170
2つ売れてて笑える
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:14:56.04 ID:L1mDOk6+.net]
- >>165
SFでオープンワールドはなかなか聞かないし面白そう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:01:38.89 ID:7GV7yyvc.net]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153624.html/?unique_op=af
値段設定も素晴らしいチャレンジ精神だ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:49:35.01 ID:uf5shdvJ.net]
- これも一つ売れててわろた
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 17:30:51.15 ID:wbaez+pS.net]
- 販売した作品をまず最初に買うのって大体家族とか身内なんだよな・・・・・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:09:51.86 ID:7GV7yyvc.net]
- 健全ゲーで稼ぐのって相当ハードル高いぽいな
上記の奴は論外としても
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 18:24:05.94 ID:pe6tl13P.net]
- 犬と猫の人ぐらいだな
成功してるのは 中毒性がないのは非エロでやるのは無理かなも
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 19:10:04.69 ID:tsvpU3NG.net]
- マジかよ…
www.famitsu.com/news/201508/04085014.html ウディタもバージョンアップしないのかな?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:11:46.72 ID:dWSaQUGR.net]
- ウディタはオワコン
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:48:21.83 ID:dQO67/LW.net]
- スマホで出力できる点だけはうらやましいがあとはいらん
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:48:47.83 ID:dQO67/LW.net]
- スマホに、だった
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:57:20.96 ID:qWYVuTMB.net]
- ウディタ終わったな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:36:15.01 ID:GD1UwJ0s.net]
- アンドロイドもOKなら乗り換えるわ
道具にこだわる必要はないからな より便利で高性能な方を使うのは世の道理 と、部屋の片隅に埃のかぶったVXを見ながら言ってみる
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:51:40.85 ID:xOWcIw89.net]
- 新作ツクールはマルチデバイス出力できてスマホにも出力できるぞ
まあスマホゲー作るならcocos2dx使うけどな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 23:06:39.02 ID:pe6tl13P.net]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html
これもウディタっぽいな しかも何気に50近くダウソされてるw グラはなんかうまくはないが妙な中毒性があるw
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 23:18:33.51 ID:pe6tl13P.net]
- SRPG Studioはバージョンアップ凄いぞ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:25:37.71 ID:Z/fh21bj.net]
- 元がポンコツすぎるだけやろ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:57:07.66 ID:6/xJot5m.net]
- >>167
ありがとう。頑張るよ。 ちなみにマウス+キーボードはもうほぼ確定。 一番アクション制を高く出来る方法がないかと いろいろ試してみた結果FPSゲームから着想を得て この形になったので。 >>172 オープンワールドもどきです。さすがにウディタで オープンワールドは不可なのでマップ移動を多様して マップのどこからでも移動できるようにしたってだけです。 ちなみにマップは恒星を1単位として恒星1つに付き惑星が 3から5つあって、恒星の最終数は100が目標。 惑星に降り立ったらマップ移動使って広く見せてる。 フリーシナリオ形式だから最初のチュートリアルマップ 終えたら後は好きな惑星に行って自由に好きな クエストからやっていける形。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:07:47.40 ID:Mcw02q6V.net]
- まあ別に止めはしないけどそんな大規模なゲーム構想してると大体破綻するよ
前からいくつも作品完成させてるならまだ可能性あるけど
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:52:19.26 ID:zYPyV1GM.net]
- >>189
一応いくつか作品は完成させてる。 というか、いくつも作って思ったのはこれが 集合すれば規模の大きいものを作れるんじゃないかと。 システムだけ新たに作って統一させて、未公開ばかりだしシナリオ流用 して、サブクエストにすればいいかなと。 という考えで作ろうと思った。 なのでゲーム製作そのものはまだ少ししか出来てないけど シナリオはメイン以外ほぼコピーだから少しは楽かなと。 まぁそれでも破綻しない保証はないけど。需要あるなら作ってみようかと
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:58:34.21 ID:ODC2gKft.net]
- >>184
今まで自分が養ってきた技術がそのまま使えるってのは大きいぞ ウディタ使ってたならツクールにすんなり移行できるからな cocos2dxだと多くの人間が環境構築だけで挫折する気がする プログラミングのプの字も知らない人間でもゲームを作れるのがウディタやツクールの魅力だからな 本当にマルチプラットフォームならかなり需要は高いかもな アクションゲームツクールの二の舞にならなければ、の話だけど
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:08:04.06 ID:ph2Vb5aT.net]
- つーても、iOSはツクール使用するような層が気軽にフリゲ配布とはいかない領域だし
タッチデバイスの操作UIどうすんだろ、やっぱ仮想コントローラなのか そこがデフォでいじれないとなると、かなり興ざめな感じになりかねん
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:38:50.62 ID:GbdpizC3.net]
- ツクールの新作はどうせXPは対象外なんでしょ窓しn
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:54:23.68 ID:tJAyHFgI.net]
- 対抗してウディタもWindowsユニバーサルアプリやXboxで配信できるようにしよう
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 12:10:38.13 ID:jRnq7idJ.net]
- モンスターを捕まえて仲間に入れて育てるを作りたいのですが
可変DBのキャラクターの項目の同じキャラはパーティに一人しか入れられませんよね? (ステータスやらを保存しているのもそこだから複数同じキャラを加入させるのは無理?) 新しく、同じ
- 200 名前:c塔Xターを捕まえて仲間に加える場合、
モンスターの種類別の基礎ステータスを保存しておく項目をDBに作っておいて そのモンスターのステータスetcをそこからひっぱてきて可変DBのキャラクターの欄に書き込む感じでいいのでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:11:59.79 ID:jRnq7idJ.net]
- >>195の補足です
キャラクター欄に書き込むとは 新しく空欄の部分に書き込んでそれをパーティに加えるということです
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