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SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 17:53:29.77 ID:ypULqMis.net]
つまり戦闘マップでセーブ出来なくするだけで解決だな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 18:16:43.80 ID:uIKjrhjl.net]
中断なら良いのか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 18:53:41.79 ID:OnA0A/E8.net]
最終的にバグがなくなればいいんだからな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:01:15.57 ID:ttS3+vWR.net]
粘着クレーマーサンはいちいちID変えないと発言できないの?
根性なしなんだね

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:03:55.08 ID:3IG10V5n.net]
なるほど。つまりステート機能は捨てぇと

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:06:13.83 ID:co8Bdbgj.net]
>>912
残念だが、イベント→マップクリア時のセーブでも同様のバグは発生する
恐らく、クリアしててもそこはそのマップ上にいる為かもしれんが。
そっちの方は確実に発生するわけじゃないでよくわからん

敵にステートが付与されていて、その状態で敵を倒してクリアして、
クリアセーブしたら、ロード時に強制エラーしたが、
同じことをやっても発生しないことのが多いので、こっちの原因は不明
いずれにせよ、ステートとセーブ関係に問題があるのはたしか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:14:30.81 ID:uIKjrhjl.net]
バグは早く直してほしい
難易度を2つ以上作ってから削除して1つにすると
マップテストで強制終了も直してほしい

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:25:57.07 ID:n9ZlVy3i.net]
>>917
検証お疲れ様です
公式にもバグ報告お願いします

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:27:40.10 ID:co8Bdbgj.net]
>>918
難易度設定で2つ以上存在する時に、片方を消しても、
内部でデータが残ったままになっている。なので、消した後に
OK押して、再度新規作成すると消した難易度データがそのまま復元される
このせいで、バグってるんだと思うよ。だいぶ前に指摘したけど、
まだ直してないのな。ちなみにこれやると、確実に強制エラー出るので注意

オリジナルのマップ関係と、地形効果とかもこれと同じ内部にデータが
残るので、一度作ると消すことが出来なくなる



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:29:25.79 ID:OnA0A/E8.net]
すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:29:57.75 ID:OnA0A/E8.net]
すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:30:24.26 ID:Iwe6jkW3.net]
ちょいと質問なんだが
OPイベントを二つに分けて作ったら
二つ目が終わったにも関わらず戦闘開始にならないんだ。
終わる前にスキップは可能なんだが、イベントが終わった後だと何も動かなくなる。
何か原因があるのだろうか。それともバグ?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:33:57.42 ID:mWTuU6GL.net]
それはバグじゃない
もう忘れたが俺も似たような経験があった
サンプルデータをたたき台に作ってね?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:34:59.32 ID:OnA0A/E8.net]
画面を状態変更で通常状態に戻せばいいんじゃないの

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:36:07.29 ID:co8Bdbgj.net]
>>919
公式には送ってあるけど、バグ報告ばかりしているせいか、
>>915が言うみたいにクレーマー扱いされたのか、

返事が一度も返ってくることがなくなったので、
代わりに送って置いてくれると助かるなぁ
自分達でやってみて、同じ現象確認出来たら公式にメールして欲しい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:45:58.39 ID:Iwe6jkW3.net]
>>924 >>925
いや、一から作ってるし、通常状態に戻すコマンド入れてもダメだった。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:49:07.47 ID:vWUBNdgU.net]
>>923
俺もなったことあったな
俺の場合はユニットの登場で登場方向が悪さしてたみたいで、登場方向なしにしたら直った

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:53:45.37 ID:Iwe6jkW3.net]
>>928
ユニット登場見直してたら
一つだけ「処理の完了まで次のコマンドを実行しない」にチェックが入ってなかった。
入れたらちゃんと動くようになったわ。マジ助かった、ありがとう。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:58:35.60 ID:PVS3+w1w.net]
ゲストユニットの成長値をオールゼロにしても、なぜか成長してしまうよね



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:03:57.89 ID:ypULqMis.net]
クラスかアイテムに成長率設定されてないかい

>>917
はあああああああああ???

と思ったがそっちはマップクリア命令より先に全ユニットのステートを解除しておけば回避出来そうだな
まあ修正待った方が早いか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:36:26.75 ID:mWTuU6GL.net]
>>926
公式がクレーマー扱いはしないと思うが
そこでクレーマー呼ばわりしてるのはどうせいつもの粘着荒らしだろ。単発だし
絶対にないと思うが、何回もバグ報告したけど全部自分の勘違いやチェックミスでバグじゃなかったとかいうなら、いくら公式でも無視されるかもしれんが

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:43:55.20 ID:2wdDrPxb.net]
その人はたぶん荒らしより前からいる人だぞ
バグ報告しまくってたら公式が無言修正するようになったとかなんとか
まあ報告と一緒に暴言吐きまくってたんだろうがその対応もどうかと思わなくはない

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:01:15.69 ID:3IG10V5n.net]
俺も3通目くらいから返事は来なくなった
というのも無理に毎回は返信は要らないって言ったからかも知れない
だとしたら返信来なくなったのは俺のせいでもあるかも?
気を悪くしたなら何かすまん

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:12:33.15 ID:OnA0A/E8.net]
つい先日アニメのバグの件で返信きたけど(次アップデート時修正の旨)
最近はすぐに対応出来そうなものとかは返信来る気がするな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:46:06.85 ID:zawChtae.net]
>>901
ステ画面の右ウィンドウに表示する形でいいなら、
↓をプラグインフォルダに追加すれば行けると思う(想像してるのと違う形だったらすまん)
ttp://www1.axfc.net/u/3515848?key=srpg

必殺回避、守備、魔防も表示させてみたら凄く狭くなったので行間を詰めた。
不細工になってて申し訳ない…orz

あと、戦力表示のように右ウィンドウに追加表示するスクリプトと組み合わせると、
多分表示はおかしくなるんで気を付けて。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:49:07.38 ID:VIWQ3X6I.net]
1-239氏作の幸運武器節約スクリプトですが、
・ユニットの幸運のみ参照(クラスや武器、アイテムのボーナスは無効)
・【武器の使用回数が減らない】スキルを所持していなくても、幸運*2で回数節約
となっている感じ?なので
少し変更したものを上げておきます。

充分にデバグしきってない部分もあるので、導入は自己責任でお願いします。
修正や改変もご自由に。

www1.axfc.net/u/3515855
pass→srpg

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:57:54.76 ID:co8Bdbgj.net]
>>932
ツール製作者じゃないので、100%バグとは言い切れんし、
実際ミスだった時もなくはないけどね。それはしょうがないよなぁ
何回も検証してるから、必然的に何回も送ることになっちゃってはいるけど

まあ、前に送ったのもスルーされてるのもあるし、
バグっぽいのはここに貼ってくから、自分らで再現出来たら、代わりにメールして頂戴
こっちでも、一応しておくけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:14:26.65 ID:VIWQ3X6I.net]
>>937
アップしたファイルをDLして導入してみたら、エラーを吐いたので一旦さげます…
上げる前にテストした時は、動作したのになぁ…
スレ汚し申し訳ない

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:57:26.35 ID:VIWQ3X6I.net]
>>937
上げ直し
今度こそ、大丈夫…と思いたい

www1.axfc.net/u/3515939
pass→srpg



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 00:12:08.96 ID:kQ+tlOVW.net]
公式から返事返ってこないっていってる人は
公式に送る前にここにどういう内容送るか書き込んだらいいんじゃないかな?

あんまりな内容なら誰かが指摘してくれるだろうし
妥当な内容で公式が無視するなら
公式ちょっと待てよって話にもなるし。

942 名前:sage [2015/08/12(水) 00:14:17.49 ID:jwi5fIeI.net]
>>937
キーワードが合わないですよ。
もう一度ご確認をお願いします。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:45:47.33 ID:S7n/i3sn.net]
自分も要望いれまくってたら変身まったく来ないな
いや別に返信なくてもいいんだけど実装は心待ちにしている

個人的には戦闘ダメージのポップアップと移動後の攻撃範囲表示(広範囲ユニット作るとギリギリ範囲の視認確認ができなくて辛い)
後回しでもいいけどいつかは入れて欲しいな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:51:14.70 ID:gbU1BgsX.net]
ステートのセーブ&ロードならさっき返信きたわ
バグ報告きたので多かった奴から対応してるんじゃないかね

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:22:50.40 ID:UuF+Gprr.net]
>>942
ごめんなさい
キーワードが全角になってました
pass srpg
でお願いします
www1.axfc.net/u/3515939?key=srpg

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:22:27.27 ID:yGeG0al1.net]
一番怖いのは作者さんの投げ出しだからなあ…。
バグはもちろん、このツールADV系の画面作りのストレス半端ないから、
見つけた勢いでメール送るとすっげー刺々しくなりがちなんだよな。
どんどん改善していいツールにしていきたいんですって伝わらるようにしないと。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:54:51.42 ID:FUNw51Rp.net]
要望出す時も気を遣って推敲しよう
バグ報告なら尚更だ
6000円払ってデバグ作業やらされてる状態だけど
お客様目線はやめたほうが良いね

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 04:01:46.78 ID:+xH+OwPL.net]
素人が一丁前に6000円とか吹っかけて未完成品売りつけて追い詰められたら客目線やめろだって
最低だな作者

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 04:11:31.23 ID:DkEHKTUD.net]
お前それPS版修羅の門の前でも言えんの?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 04:38:06.99 ID:kQ+tlOVW.net]
まあクレーマーなら無視してくれてもいいんだけどね。
むしろクレーマーに紳士に対応してパッカーンってなって投げられるよりずっといい。



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 06:55:52.73 ID:gbU1BgsX.net]
まーた沸いたのか

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 07:13:45.68 ID:Wf2YNe4+.net]
www1.axfc.net/u/3516116?key=srpg

ハルバーディア男やっつけで作ったヨー

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 07:51:42.90 ID:xKDRZA6Z.net]
いや気を遣って推敲してるしクレーマーなんて論外だと思うが、こっちがお客様なのも間違いないだろうw

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:09:45.49 ID:Hld/GfRR.net]
実際に自分でソフト作ってりゃわかると思うが
普通の報告なら別にさっさと直せハゲみたいな罵詈雑言並んでても気にしないが
こういう重箱の隅つっつくバグ報告しまくってくるやつって大体上から目線で態度悪いんだよ
ひでえやつなんて勝手にソース広げて指摘してくるし
どうせどっかのプロ崩れの成れの果てなんだろうけどこういうやつだけはあったまくるわほんと

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:22:55.25 ID:+xH+OwPL.net]
完全にフリーウェアならそれでおk
金取っておきながら気に入る気に入らないって気分で仕事されちゃプロとは言えないよ
一部の仲良し同士の馴れ合いで運営したいなら端から金取るなって話

それに「一人でやってるから」って点も言い訳にならない。嫌だったら窓口対応を誰かに頼めって話
どこの会社も客からのメールなんて専門のスタッフがワンクッションおいて技術屋に投げているわけで。
雇えないなら、メールのテンプレ返信くらい作って最低限の応答しなきゃ商品サポートとしてダメ
なににせよ返信なしが一番いけない。消費者センターに訴えられても文句言えないレベル

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:54:10.45 ID:Hld/GfRR.net]
おめえみたいなのの相手したくねえっていってんの
指摘されたバグは直すがどうせその旨返信したら調子乗ってまーたメール返してくるんだろ
バカッターとかで自分が相手と対等だと思って土足で踏み荒らすドルヲタとかと一緒だわこういうやつ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:58:24.08 ID:Uda8DPsZ.net]
>>955
概ね賛成できなくもないけど消費者センターは見当はずれじゃね
サポートを商品内容に含めるって明言してるならともかく責任を負うのは商品の正常動作まで
バグ放置してたらダメだがメール返信はボランティアというか客へのサービスの範疇だと思うが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:30:16.33 ID:+xH+OwPL.net]
>>956
言い訳ばっかりだなお前。
寝てないんですぅ〜とか、やっと議員になったんですぅ〜って人を見てるようで心底イライラする
問い合わせの内容にお前の諸事情は関係ないんだよ
こっちが興味あるのはソフトで、不具合を直してくれればそれで満足なわけ。
金儲けが目的のビジネスで取り組んでるなら分かるだろ

ユーザに本音で立ち向かって火に油を注ぐのはフリーウェア作者のオナニー
応答の内容でそいつの期待値爆発させて火に油を注いで「誠意を持って接したのに」って言い訳は通用しない
だから事務的に対応するコールセンターとかサポートセンターが重要なんだよ
意味分かる?お前のような非ビジネス視点では話にならんの

金儲けしてるくせミスだらけのやつに温情仕向ける馬鹿なんて現実にはどこにもいない
高い金払って買ったユーザのクレーム投げかけるやつが悪いなんてのはまさに愚の骨頂。

そもそも、お前のような擁護のレスが来ること自体不自然なんだがなww
こういう有料ソフトのサポート絡みだと特に。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:54:59.07 ID:HQNoukkt.net]
バグを直してくれるなら、クレーマー扱いされようが返事がなかろうが
構わんのだが、直してさえくれないからなぁ。ここで報告することにするよ
大勢が報告すれば、直さざるを得ないだろうからね

前にも書いたが、ここは作者が再現性取れないのは直してくれないから。
おかげでこっちで検証して、100%発生することを確認取れてからじゃないと
バグ報告しても無意味だってことがわかったんで、それやるのが割りとだるい
場合によってはそれでも対応しないので、発生確認取れたプロジェクト毎
送らないと行けないっていう。別にこっちだってそこまでしたくないんだよなぁ

そこまでしないと作者がわかってくれないんですよ
今回だって一度でも動作チェックしていれば、わかるバグでしょ
作者は要望叶えるのはいいことだけど、実装前に動作チェックを念入りにするべきじゃないかなぁ?
すでに同人で出している人だっているんだし、配慮が足りない気がするよ

後は、バグ以外の普通の質問にも答えないのは、サポートとしての機能が働いてないと思うが
さすがに相手選んで返事するのは、どうかと思うよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:30:20.52 ID:Ah46ROFY.net]
普通に作者がお前らほど有能じゃないだけだろ……
致命的バグがある→無能
返信が遅い or 無い →無能
バグ修正が遅い →無能
ってことでしょ?
もっと別の有能なソフト探したら?



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:01:53.67 ID:yGeG0al1.net]
自戒のつもりの書き込みが変な火種を撒いた形に…
この手のスレでこういう発言は禁句なんだな。学んだよ。

バグ報告もクレームも当然だけど、その入れ方には一定の品性があった方がいいよねって話だった。
そりゃこっちだって何度も画面の前で勘弁してくれよって叫んでるけど、
だからって無遠慮に悪感情叩きつけて作者のモチべを奪うような真似をするのは
安くない金を出したからこそ避けた方が、巡り巡って自分の損にならないだろうって言いたかったんだが…。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:25:09.16 ID:J6rN7zXg.net]
>>952
いいね!

これで鎧着た系のクラスはほぼ出せるようになったかな?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:42:43.25 ID:+xH+OwPL.net]
>>961
フリーウェアだったらそれで正しい
無償提供されたものに難癖やクレーム付けるやつはただの馬鹿
商品として販売したとなると不具合対応はモチベ云々に関係なく当然の責務。
ごっちゃにするな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:03:19.61 ID:Uda8DPsZ.net]
企業の倫理としてツール作者がどう対応するべきかって話と
作者側の対応に契約違反や違法性があるかって話と
ユーザーがどう行動すると自分の利益になるかって話は
全部微妙に違うからそこも混ぜて考えちゃいけないだろ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:12:52.69 ID:kQ+tlOVW.net]
もう6000円払っちまったんだから
頼むから作者が投げない程度に手加減してくれよ。
今更別のツール買って一から作るとか嫌だぞ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:13:40.60 ID:b1CDjZMu.net]
恨むならそんな無能ソフト金出して買った自分を恨めよw
料理屋で出された飯が不味かったら美味しくなるまで作り直させるのかよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:21:13.34 ID:kQ+tlOVW.net]
料理がバグってたら作り直させるか金返せってなるだろ?

お前サラダ頼んでゴキブリ入ってても黙って食って規定の料金払うの? すごいな。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:04:45.67 ID:wZdvtsmR.net]
まーた例のアレがいるよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:07:16.43 ID:701khvKw.net]
反論できなくなったときに例え話持ち出す人きらーい

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:18:26.14 ID:Ah46ROFY.net]
>>967
その話でいけばバグ修正で作り直してるところを大声を上げて暴れてるのがお前だろ?
直してる間は待てよ、直さなくなったら理解できるが……



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:36:42.31 ID:DkEHKTUD.net]
ただのクレーマーは結局論破される運命のようで

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:21:25.95 ID:0y95lnsO.net]
6000円という価格を高いと思うかどうか、値段に対して要求する商品やサポート体制の完成度
現状の商品やサポート体制に対する満足度

全て個人の感覚次第のものなのに、周囲も当然自分と同じだけの意識を抱いてると思うから余計な口論が起こるんだよ
違う価値観の奴からすれば過激なことを言って暴れてる奴は鬱陶しいだけだろうし
不満はそれぞれあるだろうけど、ユーザー同士で言い争っても無意味なんだし不満があるなら製作者に直接言ってくれ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:56:40.68 ID:IhD40loB.net]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
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              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
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974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:12:20.47 ID:HQNoukkt.net]
まあ、ネットで商売するならクレーマー処理ぐらい
出来なくてどうすんのって話ではあるが

今後、この作者が次の新作ツール打ち出してもすぐには買わんだろうなとは思う
バグの多さと対応の悪さを考えて、一年後ぐらいに様子見て〜みたいな
そうなると初動の売れ行きは激減しそうだな

一発屋ならこれでもいいけど、そういう先のこと見越して
対応しないのかなーと疑問ではある

まあ、何でもいいからバグ直してね。それ以外、何も望んでない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:55:39.87 ID:pip1xeAq.net]
結局のとこ最初からフルプライスで出したのが一番まずかったんだろうね
β的なアレで半額とかで最初は出しておけばバグまみれだったり機能少なくて荒れても
βなんだから仕方ないだろくたばれで全部片がついたろうに

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:26:07.81 ID:xKDRZA6Z.net]
つかどうでもいいがこのレベルを簡単にクレーマークレーマー言ってる人はリアルでクレーマーに対処したことないよな
本物は死ねる

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:26:48.04 ID:NRf86Rm5.net]
steamのアーリー的な感じか

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:30:09.75 ID:U4qXvUhA.net]
どうでいいから作品をあげてくれ
参考にしたい

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:26:43.96 ID:Uda8DPsZ.net]
報告中のバグがアプデで直ったら作品あげさせてもらおうかな
前にも一度見てもらったんだがステージ進んでようやく遊べるもんになってきたし

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:35:15.05 ID:Rblfp3rd.net]
自分が作ってるのもステート中心のバランスだからデータ破壊バグあると晒せないな



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:37:58.68 ID:gbU1BgsX.net]
次アップデート後に出すわ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:52:21.01 ID:FUNw51Rp.net]
もうマウス操作は実装しなくて良い

983 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 21:29:19.81 ID:TtIsxfpQ.net]
とりあえずドット絵作者のモチベ下がるからここで不毛な言い争いを続けるのはよくないと思う
アップデートまで待とう(提案)

984 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:24:37.41 ID:BlMo76Pq.net]
報告。
顔グラの解像度upと表示をベルウィックサーガのように窓を突き抜けできるようにと要望を出す。
作者からの返信。
顔画像の表示については、近々見直す予定が入っているとのこと。
要望に対しては検討。
現状としては、イベントコマンドの「メッセージの表示」の際においては、
大きい画像を表示できる可能性があるとのこと。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:31:42.44 ID:FUNw51Rp.net]
立ち絵の表示ON、OFFと左右反転も欲しいな

986 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/08/12(水) 23:20:06.38 ID:JQrZndIA.net]
上級バンディット男と上級モヒカン作りました
あとc上級ダークマージ女のファイル名を修正


新しいの
www1.axfc.net/u/3516500?key=srpg

全部
www1.axfc.net/u/3516502?key=srpg

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:52:26.02 ID:HUbndeLa.net]
マップの人です
シューターのモーションがガバガバな部分がありました

近いうちに 、アニメーション座標指定したテキストファイルといっしょに上げ直します

弓キャラとして作っていたのに、武器の素材規格が合ってないという痛恨のミスも…

本当にすいませんでした

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:52:37.28 ID:HQNoukkt.net]
前に要望で、マップの幅が20以下になると、立ち絵と背景がそのまま
黒く塗りつぶされてしまうから何とかして欲しいと言ったが、
検討予定といったまま音信不通となったな。あれは本当に何とかして欲しいが
好きなマップ作れないからな、その仕様のせいで。

1280の解像度の場合ね

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:03:09.10 ID:4peJl7hM.net]
>>986
上級バンディットはいかにもウォーリアって感じでいいな!
あとモヒカンワロタ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:43:47.24 ID:untwJ6UP.net]
>>986
おお、これでwikiに既に掲載されているものと含めると
ウォーリアとバーサーカーが両立できる!

基本的なクラスは一通り出揃ったね



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:46:21.07 ID:jYnyENbI.net]
>>984
お疲れー
顔グラって今96だっけ?小さいよね

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:52:43.94 ID:aNW0l16x.net]
>>986
乙です
念願の裸卒業だー

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:03:05.37 ID:dLmfKvpq.net]
>>986
大変ありがたい素材です!!
モヒカン頭いいですねぇ。
上級バンディットは、傭兵の上級として使わせていただきます。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:08:31.04 ID:frHFbMrD.net]
毎度素材やスクリプト使わせて貰ってばかりだし
自分もたまには…と思ったけど
今UPできそうなのがこれしかなかった

オークナイトの顔グラ
www1.axfc.net/u/3516594?key=srpg

需要がどんなもんか判らないけど
誰かの役に立てばいいな

素材作者さん達、いつもありがとうございます!
モヒカン使わせてもらうよ!

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:40:16.67 ID:VgkN0j6g.net]
顔グラ大きくなったら描き直さなきゃいけないな

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:45:15.30 ID:0Fjd73zA.net]
>>986 >>994
乙です!
作れる作品がどんどん増えていく

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 02:01:17.47 ID:P47dvOaP.net]
自分は大きいサイズで描いて後で潰してるからどうにでもなるなぁ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 02:02:32.53 ID:4P2V7zvH.net]
変数とかスイッチで店のアイテムを変えるってやりたかったけど無理なんだな
店二つ作るしかないのか。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:48:04.65 ID:rwpzZPVQ.net]
>>994
商用って同人販売も含まれます?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 06:32:44.23 ID:ugfOKInY.net]
>>994
めっちゃくちゃかっこいいな



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 07:46:17.69 ID:P47dvOaP.net]
戦闘アニメでドラゴンの飛行モーションとかブレスのアニメとかあったらいいなぁ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 08:18:44.14 ID:Gpv7aZom.net]
>>999
含まれるっしょ
金銭のやりとりがあるなら商用だ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 09:22:29.45 ID:jYnyENbI.net]
>>994
豚なのにカッコ良すぎすげー
下の目がはっきり見えてるほう凛々しいのう

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:40:00.84 ID:20NfQOkH.net]
>>994
イケメン過ぎてムラッときた

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:55:16.53 ID:YNVzmdYQ.net]
>>994
くっころくっころ!
さっさとくっころ!

こんなオークなんかに...くやしい...
でも...瞳に知性感じちゃう(ビクッビクッ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:57:34.73 ID:iAcrL25i.net]
同人販売に使えなくてくやしいっ・・・(ビクンビクン

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:04:22.05 ID:aNW0l16x.net]
>>992踏んだの気付いてなかった
今から新スレたててきます

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:17:04.04 ID:aNW0l16x.net]
次スレ立ててきました

SRPG Studio 6章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/

タイトルの転載禁止のとこミスっちゃったけど大丈夫ですかね?

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:41:23.30 ID:0Ow5EFSC.net]
>>1008
乙つ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:16:06.17 ID:RVcvS5QI.net]
SRPGのツール無いから作ろうかと思ったけど、こんなのがあったのか。
SRPG作るためにツール買う人って一握りだろうな…
売っても儲けは少なそう



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:55:09.67 ID:VgkN0j6g.net]
>>1008
乙です

そりゃSLG系自体どっちかといえばニッチジャンルだし
でもタクティクスオウガ風とか国盗りSLGや大戦略みたいなSLG作れるツールは
少ないだろうけど需要自体は確実にあると思う

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 16:17:22.31 ID:WgkpOWmi.net]
SRCはかなり流行ったじゃん
まぁ無料なんだけどね

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 17:58:50.27 ID:C2vB11rt.net]
>>1010
FE以外のSRPGが作りたいならこっちの方がいいよ

タクティクスチャレンジ
www.hitpoints.net/tcv2/

まあ、どっちも触っている身としていうなら、使い勝手はこっちのがマシ
バグが多いことに目を瞑れるならね

タクチャの方はもう少し作りやすいと化けるんだけどねぇ
次ツールがそろそろ公表らしいから、それに期待かな

1014 名前:945 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:54:29.98 ID:uIAdPTI4.net]
www1.axfc.net/u/3516916?key=srpg
シューターの不具合直しました。
改めてフォルダを上書きして使用して下さい。
で、矢の動きの座標などを書いた仕様書も、フォルダ内に同梱されています。
矢の動きに関しては、こちらを参照して下さい。

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:00:10.65 ID:P47dvOaP.net]
シューターの矢の画像をbowにいれたけど
アニメ上ではどこで矢の画像を変更出来るのかな
追加スプライトだとeffectくらいしか変更できないからbowのフォルダにいけない

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:02:07.58 ID:P47dvOaP.net]
ああ、自決・・・かな?
分かった気がする

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:14:22.32 ID:ugfOKInY.net]
解決したのかな、まあシューターの武器にbowの画像を指定するだけだと思うが

モーションの位置の調整ってみんなどうやってる?
歩兵の待機位置を前に出せば攻撃でちゃんと武器が当たってるように見えると思うけど
それに合わせて今まで作った攻撃モーション直すのめんどくさすぎてつらい
参照する画像自体をズラそうかとも思ったけど武器は直さなきゃダメだし

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:40:07.51 ID:4P2V7zvH.net]
弓はカメラが曲者なんだよな。
面倒くさいから俺はカメラ固定しちゃったけど。

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:38:58.87 ID:yZrdGPSb.net]
>>1010
SRPG制作ツールならコレだ!って言える定番物も無いし
新ツールで選択肢が増えるのは大歓迎です。

まぁでも個人で作ったツクール系のソフトって
どのジャンルでも売り上げは厳しいだろうね…

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:51:27.63 ID:4P2V7zvH.net]
>>1019
仮に電波で宣伝したとしても売れるものじゃないし
神クリエイターが話題作作ってくれるかどうかだからな。

けど、そういう意味でSRPGStudioってかなり恵まれてね?
少なくとも、別格の経歴を持つ加賀氏がいるんだし。



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:59:35.39 ID:THKLXw1o.net]
素材提供が活発なのは素直にうらやましい

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:03:29.00 ID:VgkN0j6g.net]
恵まれてる
加賀氏の記事でSRPGStudioの存在も知ったし広告塔になってる
ジャンル作った本人降臨なんて作者的には恵まれすぎだろう

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:16:36.17 ID:KFu2pbgo.net]
なぜShiftとClrlキーが似たような使い方なのだね>>982
一括選択できないのかね>>982

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:17:35.21 ID:6oeCbV9x.net]
ぶっちゃけ他のツールが古臭いものしかないってのもひとつの要因だわ
ニッチな分野とはいえメジャータイトルをいくつも抱えてるジャンル
商業に見合うかは微妙だけど需要はあったはず

ようやく来たかという期待感は間違いなくある
作者は粘り強く対応してこのツールを確かなものにしていってもらいたい

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:41:52.21 ID:VgkN0j6g.net]
>>1023
一括選択は要望出したけど音沙汰ない

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:47:46.88 ID:QjQtgUbH.net]
MAPの外部データ化に対応してほしい
他プロジェクトにMAP移植するのが死ぬほど面倒臭い

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:05:06.58 ID:yyJiMgmd.net]
マップ共有イベントのやつ、イベントの転送で章の
コミュニケーションイベントにとばそうかとおもったんだけど
反映されない。同じ症状の人いる?
いたら報告する

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:09:01.19 ID:dF8lnk4j.net]
SRCは偉大だとは思うけど今あれでゲーム作ろうともやろうとも思えないもんなぁ

>>1027
今やったら転送出来た
飛ばした章間違えたとかじゃない?

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:14:46.41 ID:LH+4FQDP.net]
>>1025
そうか。そんな基本的な操作がスルーされるとは
制作していく以上ずっと必要になる操作なんだが難しい技術なんだろうか

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:20:45.92 ID:yyJiMgmd.net]
>>1028
サンクス、自分の勘違いだったようだ
章が多すぎて似た名前もあったから混乱してたw



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:51:58.21 ID:azziIRIy.net]
>>998
変数で店のアイテム切り替えるの作ってみたけど。
ttp://www1.axfc.net/u/3517127?key=srpg

変数のうち、5ページ目先頭の変数に
・0が入ってると普通の店(登録したアイテムを全部表示)
・1が入ってると、店に登録したアイテムを上から5つ目まで表示
・2が入ってると6つ目から最後まで表示

切り替えたい店では5ページ目先頭の変数を書き換えて呼び出せばいい。
普通の店は変数に0設定して呼び出せばOK。
全ての店で5ページ目先頭の変数を共用しちゃうんで、そこだけ注意して使って。

詳細はソースを参照してくれ。

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:45:43.96 ID:yyJiMgmd.net]
おお、これは便利だ
変数使ったスクリプトは欲しかった

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:46:34.38 ID:SiHKI56G.net]
FEとかTOとかFFTを作るツールを作ってるよ

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:48:09.52 ID:bfIOoBHG.net]
FFTってまんまTOじゃん

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:42:26.63 ID:78E+IQKf.net]
本当にFFT並のシステムとグラが使えるなら迷わず買うよ
まあ、制作のしやすさとバグの問題も踏まえてだけど

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:16:33.14 ID:7HXrdGs0.net]
>>1013
両方試用は出来るみたいだから試してみるわ htx

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:57:04.14 ID:Z3soaZZR.net]
>>1000なら売上ミリオン達成

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:29:31.99 ID:gRrBZ0TI.net]
TOか。期待してる。
クォータービューの方が綺麗に見えるんだよな。

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:57:11.74 ID:1kP/HYAA.net]
クォータービューは見栄えは凄く良いけど
素材を作る事考えると大変だ

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:00:52.43 ID:gRrBZ0TI.net]
キャラパターンの枚数自体は少なくてすむよね。



1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:01:09.93 ID:hIqM2Qvb.net]
素材の供給量がはんぱなく少ないだろうな…
正直クォータービュー用の素材は有償でも作るのは気が滅入るわ…

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:24:00.99 ID:Z3soaZZR.net]
>>1042ならナッシュは俺の婿

1043 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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