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SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:49:18.78 ID:GvYBc9x1.net]
>>87
昔の、わりと不親切で難易度高いゲームが多かった時は、逆に簡単で気軽に遊べるフリゲーを求めてたんだけど
今はメーカーがどれも気軽に遊べるヌルゲーを出してくれるから、今度は逆に難易度高いものをフリゲーに求めるようになっちゃったんだよね

まぁ、あくまで俺の話。
フリーなんだから周りの意見に左右されずに自分の本当に作りたいもの作っていって欲しいわ。もちろんイージーとハード両方あるのが1番いいんだけど

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:15:29.07 ID:GvYBc9x1.net]
単純に金稼ぎが目的なら、今のFEみたいに難易度簡単にしてキャラカッコ良く可愛くして声優つけるのが1番いいんだろうけど、フリーだしね

「とにかく多くの人に僕の考えた物語をみてほしいんです!!」って言う作者が高難易度作ってると「おい、大丈夫かよww」ってなるけど
硬派で高難易度を求めてる人ってのは少数派ながらも確かに存在しているのは事実。SRPGなら余計にね

10人いる作者の内8人が簡単難易度を作ろうとも、2人くらいは高難易度の良さを伝えていってほしい

俺?俺はどっちつかずで埋れていくパターンかな・・・

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:19:32.24 ID:hpz3PPkr.net]
支援Sにするとホモ婚できるスクリプトってありますか?
初心者ですみません

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:31:20.25 ID:ViKjLRBb.net]
イベント実行条件>環境>ゲームがクリア済みである場合

ってのは二週目プレイ時に起こせるイベントってことかな。
クリアしたかどうかってどうやって判定させるの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:38:32.13 ID:/DcTD+44.net]
>>92
FE本家みたいにユニットを隣接させると友好度が溜まって、友好度が一定値以上になると支援会話発生、
支援をSまでつけるとエンド変更っていうのがやりたいのかな?
そういうスクリプトはないからイベントで作るしかないねぇ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:42:10.99 ID:hpz3PPkr.net]
>>94
がんばればイベントで自分で作れるんですね
使い勝手がわからなくていまいちモチベ上がりませんでしたが希望が持てました
ありがとうございます

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 14:31:18.66 ID:2q3+Ax8w.net]
アップデート来てるな
wikiじゃマウス操作でゲームプレイしたいって要望が圧倒的に多いけどずっとスルーされてるって事は難しいんかね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:14:55.48 ID:xiw7wcWm.net]
今回は盛り沢山なアップデートだな
出した要望も叶ったし最初に比べると随分使い勝手良くなってきてるなぁ
もうちょっと使えるショートカットが増えると嬉しい

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:21:04.94 ID:/DcTD+44.net]
変数のオペランドに座標追加が応用が利きそうでありがたいなぁ



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:35:07.70 ID:iLaOIr1g.net]
画面を揺らすイベントコマンド追加はありがたいな
ADVとかにも使える

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:51:30.17 ID:iQg0Ah7i.net]
難易度が低ければ、いわゆるイラナイツも使えたり
キャラをセルフで作ったりすることが出来たりするからね
(例えばこいつには常にアーマーキラーを持たせてアーマー狩りに定評のある
キャラにしたり、そのキャラのイメージにあった汎用武器を常に持たせたり)
こういった部分も成長がランダムなこの手のゲームの魅力だったりするからね
下手にきつくすると、使いたいキャラさえ使えない、
このキャラを使えってことにもなるわけで
ただ、こういうフリーゲームを探し出してやるような人はコアだろうから
割ときつめの方がいい気もするな
難易度とキャラの強さのバランスをうまくとるのが一番だけど

アップデート来たか。画面を揺らすあたりは結構便利かもしれないな
マップ兵器ってまだないよね?来てくれたら本当にありがたいんだが

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:31:59.54 ID:wl5E49Mg.net]
破損時の武器を設定できるようになったから
使用回数がある技のような攻撃方法も再現できるかと思ったけど
武器タイプごとに設定するんじゃ無理か。ぬか喜びだった
武器よって使用回数が0になっても残りつづけるとかなら問題なかったんだが

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:40:56.78 ID:afTaNcTZ.net]
破損武器は武器タイプごとじゃなくて武器ごとに設定ならなおよかったんだけどな
まあ元の武器の回数回復コマンドで破損武器が元武器に直るの確認したし
面倒だけど必殺技の数だけ武器タイプ作れば実現は出来そう

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:57:22.93 ID:afTaNcTZ.net]
連レスすまんが「必殺技」って武器タイプ作って「破損時に元の武器名を表示する」に
チェック入れれば複数の武器タイプ作る必要なさそうだな
画像なしの誰も使えない武器タイプに変化させれば回数切れも表現できそうだし

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:13:28.99 ID:NkBKUOio.net]
なんかダメージエフェクト(拡大率が1フレ毎に+30%していく感じの)が自軍敵軍関わらず右に飛んでくんだけど
こんなんだったつけ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:52:01.66 ID:wl5E49Mg.net]
>>103
ああ、それはいけそうだな。ナイスアイデア。使わせてもらうと思うw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 19:17:53.15 ID:ViKjLRBb.net]
スレでは全然見なかったけど、やっぱり必殺技ってみんな考えてたんだな。

あとは範囲攻撃さえ実装されれば言う事なしなんだが。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 21:31:29.10 ID:sPV5ofGE.net]
範囲Buffもほしー

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 22:34:06.57 ID:hBxy3VCc.net]
>>28
サクッと一周プレイさせてもらました

命中率の低さを改善されたということですが、今回もやはり80%以上で結構外れる場面が多かったです
これは基本仕様の実行命中率の問題だと思いますが
前スレで実行命中率をFE式にするスクリプトが上げられていたので、もし使われていなければ、それを導入すれば改善されるかもしれません
私もどのくらいの差があるのか試したわけではありませんが

難易度的には難しすぎず簡単すぎずと言ったところでしょうか
というかバルトとグレイスが頭一つ抜けて強いので二人を特攻させていればそれだけで何とかなります
ただ二人に頼りきりで、他のキャラの育成を怠っていると二部以降痛い目を見るという罠なら、それはそれで有りだと思います
10章も二人で楽勝じゃんと思っていたら、あの展開には焦りました

ざっとプレイしただけなので細かい部分は見れていない所も多いですが
ストーリーもライトなノリで最後まで行くのかと思ったら、最後のシリアス展開には驚かされました
彼は本当にあれで終わりなのか、アズはどうなるのかとても気になります
キャラクターもそれぞれ個性が出ていて良いと思います
ストーリーや会話文に苦戦している身としては羨ましい限りです
続きも楽しみにしています



109 名前:28 mailto:sage [2015/07/15(水) 23:49:49.90 ID:kug2tcuF.net]
>107
拙作をプレイいただき有難うございます!
感想もいただけてすごく嬉しいです。
命中率は悩ましいところですね・・・
スクリプト導入も検討してみます。

ストーリー展開的に第1部では特定のキャラに頼る場面を演出しつつ、
第2部以降は育てた好きなキャラが活躍しやすいようにしたいなと思ってます。
よほど極端な育成をしない限り詰まないようにはしたいですね・・・

完成まではまだまだ時間掛かりそうですが、気長にお待ちいただけましたら幸いです。

110 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/07/16(木) 00:12:22.69 ID:HJHx4dWm.net]
上級ダークマージ女が2種類出来上がったのでうpします
タイプ1はシンプルに、タイプ2は1よりちょっと癖の有るデザインになってます


新しいののみ
www1.axfc.net/u/3500888?key=srpg

全部
www1.axfc.net/u/3500891?key=srpg

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:25:55.27 ID:KGzdrqeg.net]
>>110
乙です使わせてもらいます

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:31:26.31 ID:foS1lP7U.net]
>>110
乙!
ちょうどこういうのが欲しかったんだ!ありがたい!

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:58:50.55 ID:+QnIACqi.net]
>>110
なんだこれすごいな
特に使う予定ないのに使いたくなる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 01:18:13.72 ID:mRlM2wBa.net]
>>110
ありがとうございます
使わせていただきます!!

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 01:26:40.24 ID:6OS+Tfvx.net]
>>28
さっきプレイ完了した。
不気味なペンダントをくれるおじいさんのイベントで噴いたw

バルトとグレイスが強いので、
しんどいところは二人を前に出して戦うだけでどうにかなったけど、
10章が…(笑

最後のボスは武器(?)のHP吸収効果は外した方がいいかな〜という気がする。
(××が延々50ターンほどレベル上げしないと倒せなかったという…)

>>110
乙。
綺麗な上にかわいいなぁ。

116 名前:28 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:04:05.29 ID:PfBRH/tK.net]
>114
プレイ有難うございます!
出来ればもっとネタイベントを増やしたいところ。
最後のボスを早く倒すコツは
・玉座から釣り出す
・あえて自分は回復しない
です。
既に実践していたらごめんなさい・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 11:58:16.41 ID:mgHU48q2.net]
>>110
乙です
細かいけどcダークマージ女が改変前(?)とネームかぶってたのでcダークマージ女3にリネームして使わせて頂きます

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:15:24.52 ID:I7eEjAhk.net]
zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-85.html
加賀氏のゲーム、順調に完成に近づいているね



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:22:13.99 ID:7EgCeR9e.net]
来年夏?だしまだ気が早いよw

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:27:22.33 ID:FkI8lzUm.net]
>>118
やっぱ、プロは選民意識が高いなぁと思った
100人描いてって、暇人でも無理があるんじゃない?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:32:39.52 ID:KGzdrqeg.net]
>>118
ラレンティアとゼフロス出るのかと思ってテンション上がったが仮画像でがっかりした

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:49:53.44 ID:g54EzO9m.net]
プロって言うけどさ。
ツールは市販のもの買って絵は他人に描いてもらってるんだよな。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:05:27.47 ID:XOpJ4cqY.net]
>>122
プロが作った「同人」ゲームなんだし
何の問題があるの??

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:12:24.92 ID:5lhc6mX4.net]
それよりも敵の中にハゲのユニットが居るぞ!
やはりプロもハゲの偉大さを理解しているようだ

125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 15:21:09.96 ID:mgHU48q2.net]
個人的にはハゲもいいがモヒカンがキャラ立ってて使いやすいw

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:36:19.13 ID:u8kFgE6N.net]
マップチップとか基本的にはRTPなんだな
てっきり全部一から作るもんだと思ってたが

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:21:11.92 ID:YBxABliu.net]
タイトルロゴといい、キャラデザといい
ものすごいティアリングサーガ臭がするな
もしかしたら、事実上ティアサガシリーズの三作目となるかも・・・?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:25:29.99 ID:q5LSG11L.net]
絵素材は殆ど仮だと思うよ



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:40:31.25 ID:R+5LF0HM.net]
しかしキャラアイコン100人分って物凄い量だな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:40:51.74 ID:aK6qz3SX.net]
>>118
>有償でも良いので
って
できるならタダで100人分の絵描いてもらおうとしてるのか・・・?

それはちょっとどうかと思うが・・・
これで有料ゲーになったら非難轟々になるのが目に見える

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:48:39.48 ID:R+5LF0HM.net]
1枚5000円でも50万かぁ
pixivあたりで募集した方が捗るんじゃなかろうか

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:48:41.28 ID:u8kFgE6N.net]
最初から無料だって公言してるし流石に有料にはしないだろ
というかゲーム本編のキャラデザはタイトル絵を描いてる人じゃないのか
加賀氏好みのキャラデザって微妙に古い絵柄って事になるのか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:28:31.67 ID:JJlsm60D.net]
古いってこれティアサガの絵の人だろ
名前ももろだし

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:30:15.65 ID:+QnIACqi.net]
ベルサガ途中で投げ出しちゃったし身からするとゲーム自体に興味はないんだが
それがきっかけでこのツールが有名になってくれるのは期待したい所だ
とはいえ来年夏よりは先に自分のゲーム完成させたいなぁ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:09:51.86 ID:G8x8j50a.net]
さすがにタイトルロゴとかティアサガすぎてちょっとは変えろと思うわ

136 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/07/16(木) 18:11:14.92 ID:HusQFIwA.net]
うわータイトル出たんだ超楽しみ
GBA以降のFEまったく肌に合わんかったから嬉しいわー

137 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/07/16(木) 18:24:31.02 ID:HusQFIwA.net]
というか音楽斎藤さんって斎藤博人さんだよね
すげーな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:48:26.11 ID:YBxABliu.net]
企画力に関してはこっちにかなうすべはないから
ストーリーやシステム、マップデザインでなんとか勝負しないとな・・・
でも、加賀氏がニコニコに上げることでこのツールがもっと広まればいいな



139 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 19:15:18.38 ID:xz5OtaiPN]
画像みた
マップチップやキャラチップもちらほら凄いの出てたな、船とか
実際に完成したら色々さしかえられてるんだろう・・・

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:01:15.60 ID:u8kFgE6N.net]
制作人数多いんだしバランスやシステム面じゃかないっこないね
加賀氏のゲームに敵いそうな部分ってグラフィック面くらい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:15:18.42 ID:tDnY6p8g.net]
100人のキャラ絵かける奴とか本物を求めてる感強くてすげぇな・・・
モブ将も込みってことなんだけど

やれる人はマジでプロだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:39:03.34 ID:f6vHE98u.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419063.zip.html
盛り上がってる所すいません
剣士まで出来上がりました

これで、上級職にマーシナリー置いても大丈夫やろ(´・ω・)-3

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:50:34.95 ID:KGzdrqeg.net]
>>142
乙っす
女剣士の生足最高や

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 21:29:42.43 ID:foS1lP7U.net]
>>142
乙です!
スリット素敵やのう

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 21:33:10.40 ID:f6vHE98u.net]
ここから個人話だけど
剣士の上級職も平行して作っていたりしてる

light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213119.png
まぁ需要があろうがなかろうが自己満足で作るんだけどね

>>110
YOU!
男も作っちゃいなYO!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 21:59:58.08 ID:KGzdrqeg.net]
>>145
剣士が主人公の作品作ってる俺にとってかなりタイムリー
負けずに制作進めます

147 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 22:43:58.48 ID:mgHU48q2.net]
何スレか前で袴の侍ガール作ってた人はその後音沙汰なしかね?
是非使いたかったな・・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:57:20.36 ID:HbqPfWeO.net]
完成してたら剣聖にしてたわ



149 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 23:18:59.48 ID:v7vewFbP.net]
ここまで誰も重騎士を作っていない不思議…。
ガーディアンじゃ物足りないから自分で作るしかないか…。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:30:19.34 ID:u8kFgE6N.net]
アーマーナイトっぽいのは前に誰か作ってた記憶があるな
俺も自分で作る事にしたし
まぁ無い物は自作が一番だ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:43:47.23 ID:QZopO3eq.net]
>>147
おっぱい?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:23:21.54 ID:lZ7cdh1z.net]
おっぱあい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:36:22.54 ID:YTyClk24.net]
>>149
前にアーマー作られてたよ
リンク切れちゃったからもうDL無理だけど

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:43:39.54 ID:oqwOI0WT.net]
急な出費でお困りの方キャッシング・カードローンまとめをぜひご活用下さい。
komattarasoudan.seesaa.net/article/422452476.html
最近髪でお悩みの方悩まずはこちらをご参考だて下さい。
kaminokehahaeru.seesaa.net/article/422482791.html

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:23:09.26 ID:4B3mDbU9.net]
見れば見るだけ腹立ってくるな加賀の言動には。
無償で書けって素材職人に言うこと自体非常識なのに、常識ある人希望ってどういうことよ
不特定多数にプレゼンしろってどこまで殿様商売してんの
いろんな絵師の絵を見て、書いてってお願いに行くのが普通じゃないの
なんなのこいつ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:31:45.73 ID:QgmNg5um.net]
FE好きな絵描きは沢山居るだろうし
加賀作品に参加できるならタダでも良いって人も居るだろう
Pixivあたりにはゴロゴロ居ると思う
もうちょい大々的に宣伝すれば良いと思うけどね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:33:02.97 ID:QhhwabAW.net]
任天堂への義理立て無しにエムブレムサーガとか作っちゃう人だから人格が色々あれなのは否定できないな
でも作るゲームには期待してるし、なんやかんやで手伝う人は出てくるだろうから
俺はそれでいいやって思ってるな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:43:00.80 ID:Y0yl9icq.net]
真面目な良い子の作ったSRPGなんて面白くもなんともないしね
とくに物語とキャラクター作りでは致命的にアレ



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 03:25:39.51 ID:FFK9s7aD.net]
別に礼儀正しい人が面白いもん作れないってこともないと思うけどな
ティアサガも別にキャラには惹かれなかったし感性が合うかが大事じゃね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 04:54:57.44 ID:ovTT6RRT.net]
けどSRPGが硬派なイメージがあるのって基本FEのせいだよな。
毎回毎回ロボットみたいな登場人物がゾロゾロ出てきて
ストーリーは帝国の圧政に〜、で。
たまにはパターン変えてこいよ、ってずっと思ってたわ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 05:09:15.12 ID:untCYKlB.net]
FEは遊び心が足りない
クリアしたらそれっきりってのもつまらんし
その辺ラングはよかったな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 05:38:53.82 ID:kX/WTJgQ.net]
加賀ゲーでもティアサガには対戦モードあっただろ!!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 05:50:08.62 ID:oDE0SB+Kh]
些事に腹立てる奴多いねぇ
ヴェスタリアサーガ発表された後立ったスレが特にそうだったがw
本当に好きな人が趣味で作るだけなんだから気にしすぎだろ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:13:39.60 ID:weG7bOzr.net]
正直ティアサガが一番好きだった

しかしユニットが多めのゲームに限るけど、昨今のFEの地雷ユニの少なさを見てると、成長率悪い地雷ユニットはいたほうがいい気がしてる今日この頃。縛りプレイ的な意味で

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:18:48.94 ID:Y0yl9icq.net]
才能ある子もない子もいるけど
ない子はないなりの戦い方がある世界観が好きだな個人的には

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:49:36.02 ID:FdRxIh7O.net]
>>164
地雷ユニットはなぁ…
このキャラ好きなのになんで成長率悪いんだよクソが!って人もいるし、
ていうか縛りプレイする人より、そっちの人口の方が多そうだし難しい所やね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 07:30:33.07 ID:9dGcNVoT.net]
ガーディアンは全身アーマーなのになぜか物足りない
ソルジャーって感じがするの

アーマー作る人は出来れば素材公開してほしいっす
特にジェネラル系、過去にあがってたバロンはかっこよかった

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 08:39:52.77 ID:QepuNC8K.net]
>>155
順序が逆
今回無料配布が第一条件になってるから金を出せない
予算0円、その前提での参加者を募ってる
金が出ないならやらないって人は最初から除外、金を出すならいくらでもプロの絵描きのツテはある人だろ?
金を取るつもりなら最初からそうしている



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 08:47:02.88 ID:HOE00vtV.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213264.png
まだまだだけど
重装兵(仮)ってことで、こんなものかしら?(´・ω・`)

170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 10:28:00.97 ID:lZ7cdh1z.net]
勝手に改変w
まだ細いんでこんくらいで如何?デブいほうが重量感でそうだし
動きまで作るのはてーへんだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419973.png

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 10:46:49.57 ID:4hCOpsKh.net]
カッコイイと思うけど、アーマーナイトというより
モビルスーツ的な方向だ…w

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 10:56:06.73 ID:UqbcMJ7I.net]
>>170
アーマーぽくなっていいなあ
GBAの歩くたびにガチャンガチャンなるの好きだった

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:07:07.17 ID:2G3nSK9Xv]
GBA版FEのジェネラルの戦闘アニメが好き。そのまま素材として使いたいくらいだ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:04:13.10 ID:4R8buUfw.net]
>>170
いいなこれ
GBAのメカっぽいアーマー思い出す

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:49:35.19 ID:HOE00vtV.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213279.png
同周りの方は、ちょっとしたサプライズを加えたいからこのままなんだぜ
とりあえず、現状での動きやらの中間報告

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:50:12.32 ID:jgLMsFcg.net]
重量感がある方が兵種的にわかりやすいね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:50:44.10 ID:HOE00vtV.net]
>>170
もう1ドット足してみるかなーって思った
ありがd

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:00:14.72 ID:CA5Prbn3.net]
太股あたりが細いのかな?



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 14:12:39.32 ID:2G3nSK9Xv]
スクリプト導入してないバニラの状態で、FE封印のマリナスみたいな輸送隊って再現できないかな?
それともスクリプト作らないとやっぱ無理なんだろうか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:09:32.38 ID:HOE00vtV.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213326.png
重装兵(仮)、とりあえず男バージョン
どんなもんだべか?

>>178
腕と胴周りと太ももは、あえて流用したかった
アンバランスさが個人的には満足しているけど、はてさて

181 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 15:23:43.96 ID:lZ7cdh1z.net]
頂きました、おつさまです

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:06:21.14 ID:4R8buUfw.net]
>>180
こういうのが欲しかったんよ!
乙です!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:39:28.11 ID:4B3mDbU9.net]
>>168
なにが順序が逆だ
予算0円のフリーゲーなら素材屋に借りれる範囲で作るものじゃないの?
ただ働き前提でプレゼンさせて常識人でやる気ある人って、完全に絵師なめてるよね
いくら加賀の案件でも請けた額が0円なら、商業の実績として無価値に等しいことくらいプロなら知ってるだろ
ティアサガの絵師も馬鹿な加賀に少しは現実教えてやればいいのに

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:48:59.20 ID:QgmNg5um.net]
商業の実績がどうとかでなく
純粋に思い出作りになるじゃん
物好きを集めてるんだよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:51:36.38 ID:h0TjpqMi.net]
加賀に言ってくればそれ
こんなところで喚いてるよりよっぽど有意義

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:54:10.65 ID:jgLMsFcg.net]
フリーゲームの仲間募集とかにも文句言いそうだ
俺は作者が有名なだけでノリ的に何も変わらないと思うけど

本題から逸れ過ぎてるので雑談
新規でアニメ枚数増やしたキャラ入れるとRTP素材との違いがありすぎて浮くねw
全部作るってのも現実的じゃないし、さてどうしたもんか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:04:34.52 ID:ovTT6RRT.net]
まあ腹が立つとまでは思わないけどさ。
かつての偉人が今では自分では絵も描かない、音楽も打たない、プログラムも書かない
っていうのはちょっとショックだな。

けど実績と集客力が桁違いだから、黙っておくほうが得だよ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:10:30.05 ID:4R8buUfw.net]
>>186
そんなに違和感あるかな?
あんまり気になったことないけどなぁ



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:10:49.51 ID:QgmNg5um.net]
加賀の役割はディレクターなんだから絵も音楽もプログラムも出来なくて良いんだよ
統括して調整するって絵を描いたり作曲するのと同じで一つの才能なんだから

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:00:05.49 ID:xP2Qj14w.net]
もっと言えば客寄せパンダみたいな物化してるしな
加賀製作って宣伝だけでそこらの無名作品より相当強いし






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