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SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

836 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 11:42:07.19 ID:VaOg8Q+b.net]
なんかクラスごとにそのクラスが貰える経験値を下げるっていう設定はできないのかな・・・
上級職も下級職と同じくらい経験値もらえるってのはちょっとなあ(そもそもどのクラスが下級か上級かって設定できないからなんともいえないけど)

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:49:08.59 ID:B66JQSe7.net]
耐性アイテムってその耐性のある攻撃受けても耐久はへらねーのな
まあいいか…完全に防ぎ続けれるのはちょっと強すぎる気もするが

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:57:29.95 ID:EVJdCjQr.net]
需要があるかは不明だが、
アイテム情報ウィンドウ(ステータス画面とかでアイテムの詳細なデータを出すウィンドウ)の
行間を詰めて、少し多く情報が出せるようにしてみた。
あと、ストックの出し入れ時にアイテム情報ウィンドウが少し右にずれるようにしてある。

ちょっとHP力技速さ幸運守備魔防その他にボーナスあるアイテム作ってみたら
情報ウィンドウが画面からあっさりはみ出すのにムカついただけなんだ。

あとそんなアイテムをストックへ出し入れしようとしたら
カーソル見えにくくてUZEEEと思っただけなんだ…orz

ttp://www1.axfc.net/u/3514514?key=srpg

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 12:15:21.47 ID:9JdPKNAS.net]
>>838
これはありがたい
スッキリした

840 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 12:49:12.47 ID:KCqMj7MU.net]
>>838
凄くいいです!!
でも、ステータス画面のスキルヘルプや地形情報の文字が
下にずれてしまうようです。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 12:59:48.95 ID:KPpjsowZ.net]
>>835
それは撃破時の経験値であって殴ったときの経験値じゃないんだよ。
クラスの追加経験値を-1にしたら0になるとかもあるんだけどこれもやっぱり撃破時。

俺のはイベントでしかレベルが上がらない感じにしてるから
殴ったときに経験値もらうと困るんだよな。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:03:56.08 ID:EVJdCjQr.net]
>>840
ぐはっ、そんなとこにも影響が…
報告ありがとう。すぐに調査して修正する(汗

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:20:28.39 ID:EVJdCjQr.net]
796だけど、スキルヘルプと地形情報の余白を調整してみた。

ItemInfoRenderer(アイテム情報のレンダラー)っていう名前のクラスなのに
まさかスキルヘルプや地形情報で使ってると思ってなかったわ…(滝汗
ttp://www1.axfc.net/u/3514548?key=srpg

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:29:28.51 ID:04hi0F4l.net]
>>824
これ俺もあったな。なんで元にもどってたのかわからなかったけどバグだったのか
つか俺の場合は今回のアップデートよりも確実に前だったわけだが



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:53:12.41 ID:/iiZu+ZF.net]
>>836
fe_class=0 (下級職)
fe_class=1 (上級職)
でカスタムできるスクリプトでてるで

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 14:45:34.75 ID:EVJdCjQr.net]
>>833
攻撃時の経験値は設定出来ない。メソッド見る限りこうなってる。
 ・ダメージを与えられなかったとき
   経験値:5+(相手のLV-自分のLV) ※

 ・ダメージは与えたが倒せなかったとき
   経験値:8+(相手のLV-自分のLV) ※
  ※マイナスになったら獲得経験値を設定する時に0として設定する

具体的にはExperienceValueControlクラスの内部にある
_calculateExperienceSingle()が以下の経験値計算メソッドを条件に合わせて呼び出してる。
 ダメージを与えられなかったとき:_getNoDamageExperience()
 ダメージは与えたが倒せなかったとき:_getNormalValue()
 撃破したとき:_getVictoryExperience()

殴った時の経験値を0にしたいなら、
ttp://www1.axfc.net/u/3514588?key=srpg
みたいな感じで経験値を0にしたいメソッドをjsファイルに書いて
pluginフォルダに突っ込めばいけるんじゃないかな。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 16:39:40.56 ID:EtFTxKy9.net]
>>810編隊やらハゲチラやらでワロタwありがたく頂戴します

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:13:12.11 ID:B+RzD0Vz.net]
CB氏作の熟練度スクリプトですが、
Sランク補正の計算で、クラス毎の上限値が考慮されていないようです。

ステータス画面や武器装備での判定では、上限値が有効ですが、
上限Bのクラスでも最終的に熟練度が251に達するみたいでSランク補正が掛かるようになります。

武器経験値が(上限値を超えて)ユニットに加算され続けているためか、
戦闘計算式で上限値が考慮されない状態なのか、
その辺りが原因なのかな、と思います。

すごく便利なスクリプトなので、出来たら修正をお願いしたいです。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:02:48.70 ID:b/ed85PX.net]
>>848
報告ありがとうございます。
上限値についてデバッグしてなかった……現在ちょっくら修正中です、しばしお待ちを。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:06:42.44 ID:XQv9vecr.net]
>>824
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
ランス固有モーションは武器クラスのモーション情報の修正しながらなんとか追加出来たけど
ボウガン固有モーションはまだアニメ側のモーションタイプ作る前だしもう修正する気力がねえ
このバグの公式の修正待ちになってしまった自決しました

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:17:11.51 ID:/iiZu+ZF.net]
モーションについては返答きたよ
次のアップデートで直すって
それよかランス固有モーションどのようにしたのか気になるなー

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:27:08.25 ID:xn4aRxjI.net]
>>836
自分はカスタムパラメーターにクラスレベルを作って
各クラスのクラスレベル分経験値が引かれるようにしたかな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:29:13.77 ID:XQv9vecr.net]
>>851
ベルサガと同じく轢き逃げ
再攻撃不可かつ一方向武器でdistance有効の時は連続スキルも発生しないようにする

854 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 20:51:37.30 ID:VaOg8Q+b.net]
>>845
お、マジカ
ありがとう



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:57:05.86 ID:/iiZu+ZF.net]
なるほど
んー…ステート付与に機敏もほしいところだな…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 21:23:20.77 ID:b/ed85PX.net]
>>848
熟練度スクリプト修正したので、wikiに上げました。
毎度毎度修正ばっかで申し訳ない……
edit_weapontype-caseの内容が変わっているので、お手数ですが各個人でcase文の追記をお願いします。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 21:46:23.14 ID:/iiZu+ZF.net]
バスターを武器カスタムに出来るスクリプトも出てたんだな
わざわざ武器タイプで追加しないですんで助かる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 21:48:59.80 ID:iwl0OzXN.net]
というか、モーションをデータ公開に出来ないかな?
槍モーションとか足りない部分はRTP改変で作れるし

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 22:51:50.92 ID:0Y3d+idK.net]
>>661
「Hero's Shadow」がタイトルでいいのかな?(違ったらごめん)
ネタバレにならない程度に感想投下

難易度ふつうで5章までクリアしましたが、楽しかった!
狭いマップながらマップ構成が非常に凝っていて、バトルに緊迫感がある
地形効果や敵増援との距離をしっかり考えないと、
HP満タンの味方でも1ターンで瀕死まで削られるのがドキドキしました

正直、情報収集の「この面について」で
詳しく攻略方法を解説してくれるのは非常に有難かったw
個人的には第3章と第4章が一番手汗を握るバトルでした

あとまだ(仮)が多い段階だと思うので以下の意見はあれなんですが……一応

個人的にはメッセージテロップボイスの「カタカタカタカタ」って音は消すか
別の音にした方がいいと思う
「ツール」→「リソース使用箇所」→「メディア」のあれです

ストーリーは興味を惹かれる!
でも用語詳細と世界地図が欲しい
「こいつら何か企んでいるな」というのは解るのですが、
その「企んでいる」奴らが多すぎてw

これだけ手の込んだマップだと制作に時間がかかるかもしれませんが、
完成するのを楽しみにしています!

長文ごめんなさい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 23:07:32.99 ID:B+RzD0Vz.net]
>>856
熟練度スクリプト修正ありがとうございます

…が、修正されたスクリプトを導入すると
命中率がクラス上限値固定(未設定の場合251固定)になってしまいます。

singleton-calculator_custom.jsの73行目

return AbilityCalculator.getJyukurendoMax(weapon.custom.wtype, unit);

ここの戻り値を value にすると計算式どおりの命中率が表示されました。
ひとまずご報告いたしますね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 23:11:42.66 ID:LIP6YclA.net]
>>843
これはありがたいスクリプトだ!!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 23:41:41.63 ID:C8LYsaxI.net]
>>859
デフォのメッセージ音耳障りだよな
消してない人多くて俺が異常なのかと思ってた

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:05:52.09 ID:smPK2mB0.net]
デフォのメッセージ音は速攻で消した

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:06:59.49 ID:vret/Rq/.net]
なんかあのメッセージ音がないと物足りないんだけど
これは異端アピールしていいとこだったのか



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:14:59.66 ID:CpSdnW8E.net]
俺もなんかあのカタカタ音ないと物足りない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:20:09.99 ID:3xBBkWy7.net]
カタカタ音好きだよ
ただ同じ音でも、雰囲気的に合うゲームと合わないゲームってあるからね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:23:05.68 ID:DAsnaxxG.net]
>>860
うわあああああああデバッグ用に(適当に)可視化してたの忘れてましたああああ
本当すみません、すぐに上げなおしときます。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:59:25.13 ID:MUBcBAE1.net]
モーションのファイル化は検討されてるはず

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:00:20.76 ID:DAsnaxxG.net]
>>661
俺もプレイさせてもらいましたので、感想を。

こちらは難易度むずかしいで5章まで。
一言で言うと、「面白かった!」です。
マップの攻勢が非常に良く練られていて、思わず参考にしたい程でした(ってかします)。
>>859と同じく、特に3章と4章が熱かった!
3章なんて主人公が耐える為に、剣をストックに放り込んでポーションがぶ飲みしてた始末。
手ごたえはありながら、情報収集や会話での詳しい解説のお陰で、援軍に理不尽さを感じる事も無かったです。
(自分は欲張って無茶をしたら酷い目に合いました)

ストーリーについてはネタバレにならない程度に言いますと、
色々な事が謎のまま進んでいて、次が気になる展開でした。
こう、色々と裏で蠢いている感じ?
情報収集の中にも時折キャラクターの一面を見せてくれるものがあって、聞くのが楽しかったです。特に後に仲間になる二人。

最後に意見なのですが、情報収集について。
上記の「情報収集や会話での詳しい解説〜」という感想と矛盾するかもしれませんが、情報収集での解説の数が、少し多いかも?と感じました。
個人的に不満は無いのですが、聞くと更に会話が増えるのも相まって、人によっては読み飛ばしてしまう事もあるかも、と。

長文失礼しました。
完成を楽しみにしています。頑張ってください!
(そして俺も頑張ろう)

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:06:47.94 ID:4IAmxlVQ.net]
熟練度スクリプトをいじって、再攻撃でも経験値入るようにしたり
熟練度が上限になったら表示色を変えるようにしたり
熟練度が上がったらアナウンスが入るようにしたいなーなんて
軽く考えてみてもどうすればいいのかさっぱりだった(´д`)
スクリプト勉強しないとなー。スクリプト職人の皆さん毎度ホントありがたいです…

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:45:41.30 ID:5C6og6NB.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org458818.zip
pass→srpg

前に打ったアーマーナイト再うp。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 06:21:40.84 ID:xzaZOIUz.net]
>>871
wikiに載せよう(使命感

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 06:40:16.68 ID:qVIO/SSe.net]
CB氏の熟練度スクリプト、追加した武器種ほとんどの熟練度を読み込んでくれない(クラスのカスパラでその武器種の数値を設定してるのに0扱いになる)
カスパラの方の記述は合ってるのを確認してる(剣とか槍は読み込んでる)
熟練度を読み込まないっていうのはedit-wepontype-caseとcustom-unit-Jyukurendoのどちらの追記をミスってるんだろうか…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:07:11.80 ID:qVIO/SSe.net]
自決した
熟練度側の武器タイプ表記名(getParameterNameの部分)を半角で書くと読み込まなくなるみたい



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:28:49.67 ID:uv5AsXP5.net]
>>871
おお、これはありがたい

876 名前:829 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:35:02.33 ID:5C6og6NB.net]
ttp://sky.geocities.jp/myamya4e/index.html

また消えたらめんどくさいしサイトに設置した。
wikiへの記述はここのトップページにしてもらえると。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:22:03.54 ID:3xBBkWy7.net]
>>876
絵上手いなおい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 11:02:10.12 ID:Al3CEFZ3.net]
乙です
でもリンクの「zip/ArmorKnight_01.zip」が「zip\ArmorKnight_01.zip」になってるようです

キャラとキャラを重ねて能力値が変化するコマンドで「救出」とか「防陣」とか
あと近代戦もので歩兵が戦車に乗り込んだり、ロボものでユニットが合体するみたいなことをしたい

879 名前:829 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:58:40.70 ID:5C6og6NB.net]
>>878
直したよー

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 18:06:27.00 ID:DT0hXrXw.net]
>>876
ランディア戦記の方だったか…!
これは驚いた…

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 18:19:32.69 ID:nnZyhLEi.net]
Wikiに上がってるの改変してハルバーディア(女)作ったけど
これってここに載っけていいもん?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 18:41:22.85 ID:HQ0jgtQM.net]
>>881
改変許可、改変後の再配布を許可してる素材であれば誰の素材改変したかを書いて載せればいいんじゃないかな?
今のところwikiに上がってる素材はどれも改変許可されてるはずだけど
念のため元素材の規約の確認だけは忘れずに

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:35:03.37 ID:nnZyhLEi.net]
www1.axfc.net/u/3515293?key=srpg

載っけてみた
何か問題があれば速攻で削除します

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:50:08.55 ID:QtkV86WM.net]
すまん、これはバグなのかどうか…誰か返答求む。

敵軍の行動パターンについて。
条件が複数設定されていて、その両方を満たしている場合は、ページ番号が大きい条件が優先されるよな?
にも関わらず「条件の設定」が「両方スイッチ」である場合は、何故かページ番号の若い方が優先されて困惑してる。
……具体的に説明する。
Page1:「待機する」
Page2:「スイッチAがオンの場合」「村を破壊しにいく」
Page3:「スイッチBがオンの場合」「プレイヤーを攻撃してくる」

スイッチが両方オフの場合 →Page1に従い、待機。
スイッチAのみがオンの場合→Page2に従い、村を破壊に。
スイッチBのみがオンの場合→Page3に従い、プレイヤーを攻撃。

問題はここから。
スイッチAとBが共にオンの場合→Page3が優先され、プレイヤーを攻撃。
…するものと思って行動組んだんだが、何故かPage2が優先され、村を破壊に行くんだ。

散々色々検証した結果、どうやら
「条件が競合した場合は、ページ番号の大きい方が優先される」のだが
「競合した条件に共にスイッチが含まれる場合に限り、ページ番号の若い方が優先される」

……これ、いくらなんでも仕様じゃないよな?



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:50:20.59 ID:yNHQhtIU.net]
>>867
迅速な対応ありがとうございます

熟練度スクリプト、ユニットやクラスの差別化(個性付け)に重宝してます。
いいものをありがとうございます^^

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:52:01.51 ID:xzaZOIUz.net]
>>883
you!
男も作っちゃいなyo!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 20:25:08.59 ID:vret/Rq/.net]
>>884
そういうのをバグと呼ぶかは微妙だが謎の挙動ではあるな
不満があるなら公式に言えばいいんじゃね

俺はそういうのに煩わされるの嫌だから条件にスイッチオフも入れて
基本的に複数の条件満たさないようにしてるけど

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:15:16.39 ID:eLbb4FRR.net]
いやスイッチの時だけ動作がおかしくなるなら普通にバグじゃね
俺も条件にスイッチオフは使うけど

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:52:49.59 ID:QtkV86WM.net]
>>887,846
ふむ、返答ありがとう。報告前に意見を聞いておきたかったんだ。
実際に使おうとしている挙動だと、オフにするタイミングがないんだよなあ…。
ちなみにさらに検証した感じだと、どうも
「スイッチオン条件が含まれており、これを満たす場合、ページの順番に関わらず最優先される。しかも左側から」
って感じのようだ。
近々に公式に報告するよ。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:23:17.80 ID:xzaZOIUz.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org223823.png
海賊の上級職っぽいもの、さしずめキャプテンかな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:59:02.71 ID:WJ1yFNmh.net]
計算式って単純に2で割っただけだと小数点以下が有効になるっぽいね
必殺/2だと表示上は0でも計算上0.5%になるなら必殺が発動する時がある

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:02:12.47 ID:QdtKKztU.net]
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:24:27.68 ID:HQ0jgtQM.net]
ファミ通は誤植とかエアプとかそういう次元を超えている

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:26:19.10 ID:CpSdnW8E.net]
バグダーバグダー言われないように
ちゃんとMath.floor(式)を入れておこうな



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:44:49.07 ID:WJ1yFNmh.net]
なるほどなるほど
これ使うと小数点を切り捨てた値が出てくるわけね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:54:33.90 ID:uv5AsXP5.net]
>>883
いいっすね、髪ロングとかにもしてみようかな

>>890
かっこいいなー
眼帯ほしいけど顏グラと合わせると微妙か

897 名前:628 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:55:48.27 ID:efeGt9ht.net]
>>859,>>869
プレイしてくれてありがとう!タイトルはHero's Shadowで合ってる。
面白かったって言われて凄く嬉しい。
意見もありがとう。反映出来るところは反映してみる。なるべく早く完成出来るよう頑張るわ。

>この面について
理不尽に一発死にするのはまずいかなって思って入れたんだけど、役に立ったみたいでよかった。

>メッセージテロップボイス
了解。消すように修正しとく。

>用語詳細と世界地図が欲しい
世界地図(というか舞台周辺の地図)はかなり先になると思う。用語詳細と人物は少し増やしてみた(欲しいのと違う内容だったらゴメン)
ttp://www1.axfc.net/u/3515451?key=srpg
ついでに3章と4章の間にイベントシーン追加してる。

>欲張って無茶をしたら酷い目に合いました
3章4章は特定のキャラで村訪問しようとすると結構大変になるように作ったんで…w

>企んでいる奴らが多すぎ&色々と裏で蠢いている感じ
あー…主人公は陰謀企んでないけど、正体をぼかす為意図的に断片的なキーワードにした部分があるんで(特に???とのコミュイベ)判りづらかったらゴメン。敵側も一枚岩じゃないので余計ややこしいかな…ゴメン。

>情報収集での解説の数が少し多いかも?
解説の数、少し減らせないか考えてみるわ。会話が増えると確かに読み飛ばしはありそうだし、会話を増やすのは基本なしにする方向に修正してみる。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:58:11.81 ID:UnquAA7U.net]
>>883
槍闘士ってやつですな
これはぜひ男もほしい!

>>890
海賊以外にも知将(ナポレオン系)
みたいなイメージでもいけそうなかっこよさ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 02:23:07.71 ID:TefrJwtt.net]
ちょっと聞きたいんだけど、定義した武器タイプを
武器に適用させるのってどうしたらいいの?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 02:43:51.01 ID:JMLj3bg8.net]
>>899
データ設定→武器→武器の画像部分をクリック→オリジナル

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 04:48:18.14 ID:U3/+ehVU.net]
ステボーナス表示のスクリプトって支援ボーナス分も加算して表示って出来ないんでしょうか?
作者さま、もしお時間あれば更新お願いします

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 05:29:24.04 ID:8F+5Oc8o.net]
すごい基本的な事で悪いんだけど
USBメモリとかにバックアップとる場合って
一度全ファイルぶちこんだ後だったら
二回目からは素材に変更が無い場合は拡張子srpgsの茶色いアイコン
だけを上書きしても問題ない?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 06:09:03.47 ID:OnA0A/E8.net]
SRPG用に欲しいBGM素材はベルウィックみたいなのがいいけど
ないもんだな…RPG的なものが多いし

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 06:30:36.18 ID:LG5QDAf+.net]
>>902
問題ないよ



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 11:44:53.50 ID:co8Bdbgj.net]
なんかステート関係追加されてから、セーブデータ関係がおかしいんだけど
セーブしてロードしただけで強制エラーで終了するし、
クラスやアイテム、ステート弄るとその後はセーブデータ使えなくなるし

…ステート機能とかいらなかったんじゃね、バグだらけなんだが

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 11:55:34.48 ID:s1/MRkyP.net]
いるよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:10:30.38 ID:co8Bdbgj.net]
セーブ関係おかしいのわかった気がする。敵・味方がステートを使って、
ステート効果が持続している時にロードすると、ステート関係の処理が
戻らずにバグってエラーってるのかもしれんな。ステート使ってない時は、
ちゃんとセーブ&ロード出来ているし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:51:48.88 ID:TefrJwtt.net]
>>900
ありがとう、出来たよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 13:16:46.28 ID:FC+CzVHK.net]
そうだよ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 13:20:35.84 ID:co8Bdbgj.net]
敵・味方にステート状態が付与されている
状態でセーブ→ロードすると、強制エラー

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 17:12:57.02 ID:mWTuU6GL.net]
予想はしてたが予想以上に致命的バグの嵐だな
俺マウスをリクエストしたけど、もうやらなくていいよほんと

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 17:53:29.77 ID:ypULqMis.net]
つまり戦闘マップでセーブ出来なくするだけで解決だな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 18:16:43.80 ID:uIKjrhjl.net]
中断なら良いのか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 18:53:41.79 ID:OnA0A/E8.net]
最終的にバグがなくなればいいんだからな



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:01:15.57 ID:ttS3+vWR.net]
粘着クレーマーサンはいちいちID変えないと発言できないの?
根性なしなんだね

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:03:55.08 ID:3IG10V5n.net]
なるほど。つまりステート機能は捨てぇと

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:06:13.83 ID:co8Bdbgj.net]
>>912
残念だが、イベント→マップクリア時のセーブでも同様のバグは発生する
恐らく、クリアしててもそこはそのマップ上にいる為かもしれんが。
そっちの方は確実に発生するわけじゃないでよくわからん

敵にステートが付与されていて、その状態で敵を倒してクリアして、
クリアセーブしたら、ロード時に強制エラーしたが、
同じことをやっても発生しないことのが多いので、こっちの原因は不明
いずれにせよ、ステートとセーブ関係に問題があるのはたしか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:14:30.81 ID:uIKjrhjl.net]
バグは早く直してほしい
難易度を2つ以上作ってから削除して1つにすると
マップテストで強制終了も直してほしい

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:25:57.07 ID:n9ZlVy3i.net]
>>917
検証お疲れ様です
公式にもバグ報告お願いします

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:27:40.10 ID:co8Bdbgj.net]
>>918
難易度設定で2つ以上存在する時に、片方を消しても、
内部でデータが残ったままになっている。なので、消した後に
OK押して、再度新規作成すると消した難易度データがそのまま復元される
このせいで、バグってるんだと思うよ。だいぶ前に指摘したけど、
まだ直してないのな。ちなみにこれやると、確実に強制エラー出るので注意

オリジナルのマップ関係と、地形効果とかもこれと同じ内部にデータが
残るので、一度作ると消すことが出来なくなる

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:29:25.79 ID:OnA0A/E8.net]
すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:29:57.75 ID:OnA0A/E8.net]
すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:30:24.26 ID:Iwe6jkW3.net]
ちょいと質問なんだが
OPイベントを二つに分けて作ったら
二つ目が終わったにも関わらず戦闘開始にならないんだ。
終わる前にスキップは可能なんだが、イベントが終わった後だと何も動かなくなる。
何か原因があるのだろうか。それともバグ?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:33:57.42 ID:mWTuU6GL.net]
それはバグじゃない
もう忘れたが俺も似たような経験があった
サンプルデータをたたき台に作ってね?



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:34:59.32 ID:OnA0A/E8.net]
画面を状態変更で通常状態に戻せばいいんじゃないの

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:36:07.29 ID:co8Bdbgj.net]
>>919
公式には送ってあるけど、バグ報告ばかりしているせいか、
>>915が言うみたいにクレーマー扱いされたのか、

返事が一度も返ってくることがなくなったので、
代わりに送って置いてくれると助かるなぁ
自分達でやってみて、同じ現象確認出来たら公式にメールして欲しい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:45:58.39 ID:Iwe6jkW3.net]
>>924 >>925
いや、一から作ってるし、通常状態に戻すコマンド入れてもダメだった。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:49:07.47 ID:vWUBNdgU.net]
>>923
俺もなったことあったな
俺の場合はユニットの登場で登場方向が悪さしてたみたいで、登場方向なしにしたら直った

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:53:45.37 ID:Iwe6jkW3.net]
>>928
ユニット登場見直してたら
一つだけ「処理の完了まで次のコマンドを実行しない」にチェックが入ってなかった。
入れたらちゃんと動くようになったわ。マジ助かった、ありがとう。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:58:35.60 ID:PVS3+w1w.net]
ゲストユニットの成長値をオールゼロにしても、なぜか成長してしまうよね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:03:57.89 ID:ypULqMis.net]
クラスかアイテムに成長率設定されてないかい

>>917
はあああああああああ???

と思ったがそっちはマップクリア命令より先に全ユニットのステートを解除しておけば回避出来そうだな
まあ修正待った方が早いか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:36:26.75 ID:mWTuU6GL.net]
>>926
公式がクレーマー扱いはしないと思うが
そこでクレーマー呼ばわりしてるのはどうせいつもの粘着荒らしだろ。単発だし
絶対にないと思うが、何回もバグ報告したけど全部自分の勘違いやチェックミスでバグじゃなかったとかいうなら、いくら公式でも無視されるかもしれんが

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:43:55.20 ID:2wdDrPxb.net]
その人はたぶん荒らしより前からいる人だぞ
バグ報告しまくってたら公式が無言修正するようになったとかなんとか
まあ報告と一緒に暴言吐きまくってたんだろうがその対応もどうかと思わなくはない

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:01:15.69 ID:3IG10V5n.net]
俺も3通目くらいから返事は来なくなった
というのも無理に毎回は返信は要らないって言ったからかも知れない
だとしたら返信来なくなったのは俺のせいでもあるかも?
気を悪くしたなら何かすまん



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:12:33.15 ID:OnA0A/E8.net]
つい先日アニメのバグの件で返信きたけど(次アップデート時修正の旨)
最近はすぐに対応出来そうなものとかは返信来る気がするな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:46:06.85 ID:zawChtae.net]
>>901
ステ画面の右ウィンドウに表示する形でいいなら、
↓をプラグインフォルダに追加すれば行けると思う(想像してるのと違う形だったらすまん)
ttp://www1.axfc.net/u/3515848?key=srpg

必殺回避、守備、魔防も表示させてみたら凄く狭くなったので行間を詰めた。
不細工になってて申し訳ない…orz

あと、戦力表示のように右ウィンドウに追加表示するスクリプトと組み合わせると、
多分表示はおかしくなるんで気を付けて。






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