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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:30:37.36 ID:JxtOAskL.net]
何故終わらせようとするのか

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:38:29.55 ID:FRX7hLhv.net]
俺は素材作りで忙しいんだ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:39:32.67 ID:3MuM1yP+.net]
顔グラかけるようになりたいか

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:39:34.84 ID:oaYsW5+w.net]
すまん、ヒーロー女の一部パレット不具合があった…
上書きしてクレメンス
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org412154.zip.html

>>6
まだだ!
まだ、終わらんよ!
(剣士的な意味で)

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:57:28.87 ID:V4eFe1XZ.net]
腫れ物には触らない(戒め)

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:59:51.84 ID:XgWLtc6O.net]
          ___   ,へ、   ____
          |_  /  i   \ |__   |  _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__    / /   |  iヽ/ __/ ∠  |_  __|
|        | ○  |  |   |  l  |_____ `ヽ  |  l  ___
 ̄ ̄|  | ̄ ̄    |  |   |  |   / ̄ヽ |  }  !  ! |__|  ___
  /   ̄ ̄\  ヽ `ー´ ノ   {  ○ V  /.  |  | __  |___|
. / /|  | ̄\  ヽ  \_/     \__/   |_| |__|     /
.{  し  |   |_|                    /           /
 \_ノ     ヽ  ,ヘ         /\    ./         /
.  \         /::::::\      /::::::::::::}   /        ./
.    \      ./:::::::::::::::\, --/::::::::::::::::::ト-、        /
.     \    /:::::::;> ''"´ ̄ ̄ `"''<::::::::::::::::| /`!_  ./
.       \  .|:;>'"            `ヽ:::::ア´ `ヽ- `ヽ
         / ,   {   |  ,ハ__    `ヽ ∨    _,ン
        ./  /  _∧   ト、/_」、 ,ハ   ∨  /´
         '  '  |/ _`'、  | ´んlハY ト、 /   /
        .{  |  |イ lハ \! 弋zソム/ ./   ∧
        ヽ ハ .八 lり       ⊂⊃r/   /  \
          ソイレ}7⊃ rァ  ̄`ヽ   ソ´ゝ-、./ | r、)
         .// 人   、    ノ /  ヽ- イ /}ノ
        (r','  _.ノ> 、.,__  イ{      }´ _,,.. -─ァ
          |r'´∨´,>r/ |__/ /!    /'"´   /__/
            \/ /:::|/ム、_/:::|ヽ-‐ァ' --‐‐ ''"´/
           <r{ /::::{X}:::::::::::レ'::/  ,,.. -‐ '''"´
           /7:::::::::::::::::::::::::::/  ̄ "'' ー- 、
        ,/´ ̄ヽ/::::::::|::::/:::::::::::/ ---─  '''"´
       {|   ̄}ノ:::::::::::!::':::::::::::/ト 、 \/

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:00:50.40 ID:XgWLtc6O.net]
スイマセンマチガエマシタ^^;

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:03:32.83 ID:FGCxrsED.net]
まあこの手の創作系スレにはお約束のようなモノだし
スルー安定よね

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:33:19.77 ID:LSwqSJOP.net]
ツクールもそうだけど実際完成出来る人少ないし案外時間かかるもんね。今回は飽きずに完成させたいものだが。。。



17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:39:42.83 ID:FTxzkOEr.net]
スキル作成の人いるかなぁ
一定の範囲内に入ったら先制攻撃するスキルが欲しい
射撃待機みたいな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:55:13.71 ID:FRX7hLhv.net]
スキルといえばZOC作るって言ってた人はどうしてるんかな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:53:19.90 ID:l7efrNV2.net]
負傷時でも装備やアイテムが消失しないようにしたいけど
どうしたらいいでしょうか?

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:37:41.21 ID:vYcpwOGj.net]
みんなfeやり終わればまた賑やかになるし

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:57:26.23 ID:V4eFe1XZ.net]
>>11
ヒーローホントカッコイイ!
剣士も期待してます!

>>13
あからさまな誤爆だけどカワイイw

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:53:43.15 ID:PDZ3iW8C.net]
パラディンっぽいの出来たの上げておきます。仮でシャインナイトって名前にしています
分かりにくいかもしれませんが某聖闘士風の冠っぽい兜を被せています
馬具にも挑戦してみましたが、ごめんなさい布の動きや影の付け方は相当いい加減です(今の私にはこれが限界です)

新規のみ
www1.axfc.net/u/3499243
今までの同梱版
www1.axfc.net/u/3499245
パス:srpg

前回の老騎士もRTPデフォカラー版と白髪版の2タイプで入れなおしました
デフォカラー版は中年騎士という形でも使えると思います。前回の白髪、茶色アーマーの老騎士は白髪版の中にカラーdで入れています

同梱版の過去分はややこしいのでスケルトンシリーズ、ハゲシリーズといった感じでフォルダ分けしました

おまけのハゲシリーズですが、今回はエンペラー、マーシナリーの2種です

スクショ(キャラチップ)
ttp://gyazo.com/3e10559accb649fd7e11459beb2656d2
戦闘シーン
ttp://gyazo.com/c4750866539d6e466ccf831e413d21ec

あと今まで書き忘れていましたが、wikiへの転載も好きにしてくださって結構です(規約にも加えました)

勇者アインの方ですが、土台の設定周りをいい加減にしていたツケが来て、ストーリーの整合性が取れなくなってきたので、一回作り直しレベ
ルで練り直していますので、時間がかかりそうです
もし待ってくれている人がいたらごめんなさい

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:57:45.71 ID:FRX7hLhv.net]
>>19
自動開始イベントの条件をユニットの負傷にして
アイテム全解除でストックに送れば良い

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:04:15.35 ID:FRX7hLhv.net]
>>22
乙です
重装騎兵みたいなの作ってるから参考にさせてもらいます

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:47:51.11 ID:l7efrNV2.net]
>>23
ありがとうございます
やっぱりストックに送るしかないか
負傷有りで強キャラにマイナスアイテム持たしたかったけど
負傷したら装備武器以外全部ストックにいってしまったので・・・
もうスキルにしてつけるしかないか

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 19:32:02.00 ID:weCCCRXr.net]
俺、今制作中の作品が3話くらいまで出来上がったらスレに晒すんだ(死亡フラグ)
まあ五日かかってようやく一話できたくらいだけど

>>22
乙です
敵のボスにかっこいい騎兵を使いたかったのでありがたや



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:21:10.21 ID:vkWF0i9W.net]
www1.axfc.net/u/3499314.zip?key=srpg
前に上げた一部上級クラスが女上級ロード以外モーション出来たのでアップします
上級ロードはなんかまだまだ違いが地味で、もう少しいじることになるかも・・・

進めてるゲームの方はもうしばらくしたら骨組みが出来そうなので、そしたら一旦晒そうと思います

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:59:56.92 ID:IsKo/zif.net]
以前途中までの作品上げた者ですが、
切りのいいところまで出来ましたのでまた上げさせていただきます。

ミストリア戦記(仮)
www1.axfc.net/u/3499322?key=srpg
・10章11マップ(第一部完結まで)プレイ可能
・プレイ時間目安:6時間くらい
・難易度:そこそこ

以前指摘いただいた命中率の改善の他、
データ修正も多々行いましたので、パッチではなく丸ごと上げ直します。
宜しければご感想・アドバイスなどいただけましたら幸いです。

wikiの方も自分で更新しておきます。
ちゃんとタイトル考えようとして1週間経ったが決まらない・・・

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:18:52.90 ID:5T+P7hJ+.net]
ゲーム作りの何に時間がかかるかっていったら結局のところ素材作りだからね。
素材自作するガチ組は年内までに出せれば上等レベルじゃない?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:38:39.71 ID:FRX7hLhv.net]
イベントCG、キャラグラ、モーション改変、戦闘背景、イベント背景、マップチップ、UI改変と
素材作りの労力はハンパ無いけど
何よりバランス調整がな
加賀さんのブログでもバランス調整に一番時間かけるとか書いてたし
一人でやってるとこの辺が難しいと思う

31 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/12(日) 23:19:25.21 ID:KChaOkyr.net]
なんで武器ごとの熟練度設定するスクリプトwikiに無いのかと思ったら消えてるのか
作者の人いらしゃったらすぐ消えるdotupじゃなくてAxfc UpLoaderあたりにでも上げなおしてほしいなあ(チラッ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 00:24:44.25 ID:x6t0CEfs.net]
フリゲでの良バランスっていかにストレスなくプレイできるかどうかにかかってるからな
たまに勘違いしてバランス=ギリギリの調整にしてる人がいるけどそういうゲームは大体一回の全滅で即ゴミ箱行きにされる

ベルサガくらいの難易度どんとこいって人はそういないし、多くの人にプレイされてクリアしてもらうならそういう意味でバランスを考えないといけない

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 01:11:27.50 ID:k3V/vNQm.net]
でもSRPGは簡単すぎると作業になるからなあ
楽しく遊べるバランスってほんと難しい

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 01:12:44.47 ID:jU4pKGTl.net]
いっそ難易度面は作業と言うか簡単な物で割り切ってしまって
イベントの質や数で勝負するのも悪くは無いだろう

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 01:19:00.47 ID:o6s3xIl1.net]
IF数日でサクッと終わらせて製作再開するはずだったのに…
気付いたらプレイ時間140時間

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 01:47:49.79 ID:tQ+cylHp.net]
>>32
ほんとこれ



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 03:20:24.41 ID:TB2V341X.net]
ベルサガみたいな面白いゲーム作ってくれるんなら
ぼく一人でも作者さんのモチベが持続するぐらいかいがいしく応援する覚悟はあるんだけどなあ
フリゲ界隈も大体そんな感じで腐っていったし
DL数とか評価を稼ぐためのゲームとか作るの本当にやめてほしいにゃん

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 04:01:15.15 ID:bUwMRA0D.net]
言うだけは本当に簡単だにゃん

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 04:21:12.91 ID:VnbfkShf.net]
面白ければDL数とか評価って後からついてくるもんだし
人気作へのやっかみにしか聞こえん
そもそもフリゲで争うこと自体がアホだわ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 04:39:54.01 ID:a9Y9wYFi.net]
難易度といえばさ。
一週目は普通にプレイしてもらって
二週目からハードモード開放みたいな感じにしたいんだけど
現状の仕様じゃ難易度の選択って任意のタイミングで出せない?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 07:54:49.31 ID:4zJIko9q.net]
>>40
いっそのこと1章目に選択肢だしてスイッチ分岐させて
ハードモードをまるまる最終章まで作っちまえばいい
へたに数値だけハードモードになるより敵の数増やしたりイベント増やしたりするほうが二周目プレイするモチベになる
フリゲやるような人はよほどストーリー面白かったり付加価値がないと二周目なんてしないからなあ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:31:28.69 ID:niNN5DQ3.net]
>>31
武器ごとの熟練度の者です。確認してみたら本当に消えてる……
すみません、アップとかはじめてなもんで。報告ありがとうございます。

えーと、これで大丈夫ですかね?
www1.axfc.net/u/3499446
こんなんで良かったら好きに使ってやって下さい。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:40:18.36 ID:niNN5DQ3.net]
>>42
書き忘れました、パスはsrpgです。失礼しました。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:14:34.80 ID:a9Y9wYFi.net]
>>40
言われてみればそうだな。
イベント発動条件を難易度からスイッチにすればいいんだよな。

というか最近は商業ですら二週目やってもらえない前提で作ってるよな
スターフォックス64みたいに戦闘の内容によって
進軍するルートが変わるみたいなの好きなんだけどな。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:15:59.08 ID:a9Y9wYFi.net]
>>40じゃなくて>>41だ。
俺、自演してるわ。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:14:03.03 ID:IUFTWZ8X.net]
>>42
>>43
ありがとうございます!



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:26:14.97 ID:nQBGyrW7.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org211991.png
途中経過
女の子の方は、半袖で終わりそう

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:00:33.97 ID:0pRYH3C3.net]
そういや加賀が同人ゲー参入するって話どうなったんでしょ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:07:24.01 ID:ng8rw6Kc.net]
気長ーに待ちなされ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:12:25.64 ID:DkojGoDz.net]
すみませんがタイトル画面で「SRPG STUDIO」とデカデカ出るのを消す方法をどなたか知っておられますか?
自作タイトル画面を占領しちゃって邪魔で仕方が無いのですが…

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:13:15.56 ID:t7wXj9FO.net]
>>47
生足スリットにしよう(提案)

ソドマスのデザインって結構悩むよね

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:37:51.95 ID:tQ+cylHp.net]
>>50
1.projectフォルダ→UI→screenframe に
640×100の透過画像を用意してぶっこむ(名前は何でも良し)

2.SRPGStudio起動、
リソース→UIデータの確認→オリジナル→screenframe で「追加」を選択、
さっき用意した透過画像を読み込む

3.ツール→リソース使用箇所→UI→ゲームロゴ→画像→オリジナル で
用意した透過画像をタイトルロゴに設定

これでおk

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:41:28.58 ID:DkojGoDz.net]
>>52
ご親切に有難うございました。
本当に助かりました!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 23:22:45.52 ID:x6t0CEfs.net]
>>52
良いこと聞いたわありがとう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:06:31.94 ID:LmEidg9R.net]
別に画像用意しなくてもリソース使用箇所で画像→なしで表示されなくなるけどね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:55:07.88 ID:oaIht1yg.net]
キャラに設定する支援効果ってイベントで効果を増減させれますか?



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 01:27:23.10 ID:LmEidg9R.net]
そういうイベントコマンドは今のとこ無い
データ設定の支援効果のとこで同一キャラへの支援を複数設定して
グローバルスイッチで操作すれば擬似的に増減できるけど
同じ名前が並んで不格好になる
あと同一キャラへの支援は並びが上のものしか発動しない

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 06:56:55.24 ID:IRBlNxR9.net]
タイトル文字の変え方も聞かないと分からないのかよ
少しは自分で調べて解決しよう

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:23:18.54 ID:+OdnKz/L.net]
いちいち文句言わないと気が済まないのかよ
少しは自分を抑えてみよう

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:28:54.68 ID:IRBlNxR9.net]
講座のオリジナル素材の使用見たら分かる質問だろ
リソース使用箇所も知らない有様だし
>>52が答えずに全員で無視すれば良かったのに甘やかすなよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:33:32.40 ID:qAxmXdEj.net]
もうこの話題はやめよう。

前に同じような事があって質問者が荒らし化したでしょ。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:15:05.47 ID:+xgD510s.net]
SRPGってニッチジャンルなわりにアレな人多いよね

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 12:00:54.64 ID:OlRqklNXA]
特定のアイテム使用時にイベントを発生させたい
(例:ポーション使用時に会話)
んですが、発生条件のアイテムのタブに「所持/非所持」しか無い……
どう設定すればいいのやら。どなたかご存知ないですかね……?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 13:23:51.68 ID:Fzdnq+WC.net]
ステージの開始デモと終了デモの中でストーリーを描かなきゃいけないのが難しいなぁ
構成をよっぽどしっかり考えないとどうしても冗長or説明不足になってまう・・・

何か上手い手はないものか

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:01:57.92 ID:IRBlNxR9.net]
最近アップデートペースが1週間ではなくなったな
昔は頻繁に更新していたのにどうした作者

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:17:24.42 ID:LmEidg9R.net]
要望やバグ報告が多くて色々大変なんだろう
こないだ要望出したら近いうちに実装できると思いますって返事あったから
ちゃんと作業はしてると思う



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:47:18.70 ID:Ikp6qyYn.net]
定期的に作者がどうとか出るよね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:56:49.56 ID:1Q0dyWHO.net]
定期的に作者がここに出るよね?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:20:43.50 ID:3WSYQWK8.net]
お前ずっといるよないい加減うぜえよ
不愉快だから作者ガーしたいならアンチスレでも建ててそっちでやってくれ
目に付かないところならいくらでも貶してくれて良いよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:50:05.23 ID:By+7U6Mv.net]
>>68
出ません

71 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 17:44:44.10 ID:Ex//vQSo.net]
>>42
クラス説明ありがてえ!
地味にUI系スクリプトは重宝してます

72 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:09:55.60 ID:Ex//vQSo.net]
スクリプト系のリクエスト言うだけ言ってみる
覚醒やIFみたいにマップでxキー押すと敵軍の攻撃範囲が赤色とかで表示させられる機能欲しいです

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:34:44.41 ID:oaIht1yg.net]
>>57
遅くなったがありがとうございます

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 19:14:29.20 ID:Ikp6qyYn.net]
>>68
出るのは君みたいな想像力豊かな輩だね

75 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 23:26:09.09 ID:GsAQbGEr.net]
最近、作者にバグの報告をしたら2,3日しないうちに
「こういう風に直します」って返事をもらったよ。
これまで体験版しか触ってなかったけど、ちゃんとバグの修正を
続けてくれる人だなと思ったので、決心してSRPG Studioを買った。
まだまだバグは一杯あると思うけど、作者を応援していきたい。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:44:15.20 ID:uD+/Vjf+.net]
そういや、前に製品版を買った時にエラーで起動できなかった事があったけど(配信サイトの手違いだった模様)、その連絡したら翌日すぐに調査しますって連絡来て、原因わかったらその報告もしてくれたっけなぁ。
少なくとも対応に誠意は感じられた。作者さんには無理せずこれからも頑張って欲しいな。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:47:42.93 ID:Fzdnq+WC.net]
かなり遊べそうなツールだし、どんどん発展していってくれるといいなぁ

78 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 00:30:27.82 ID:8rNu1E92.net]
本格的に手出してみたけど、想像以上に作るの時間かかるなぁこれw
素材・スクリプト作ってくれてる職人さんに感謝感激土下座っすわ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 00:45:19.45 ID:wl5E49Mg.net]
まぁこの作者に文句言うのは荒らし目的だろうな。少なくとも人間のクズだ
>>65とか>>68とかどうせガキかニートだろ。だから任天堂ハードのゲームに関する場所はガキが多くていやなんだよな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 00:58:25.12 ID:/DcTD+44.net]
マップの範囲コピペって出来ないのかなこれ?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 02:04:20.86 ID:nSfCUBU5.net]
FEのクラスチェンジみたく、クラスチェンジアイテム使用時にちょっとした画像でも表示させてみたい。
いいやり方ないですかねぇ……

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 02:30:19.42 ID:GvYBc9x1.net]
>>32
SRPGに限ったことじゃないけど、俺の場合だと、適当にボタン押してるだけで勝手にクリアできる簡単難易度だと逆にそのままゲーム終了しちゃうなぁ

何を求めるかって人それぞれやし

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 02:35:01.83 ID:afTaNcTZ.net]
>>80
シフト押しながら左ドラッグで範囲選択

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 07:04:06.34 ID:iLaOIr1g.net]
遊べるツールと思えるならもっと買ってやれ
いまだに1000も売れていないんじゃ発展も糞もない

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 11:52:37.72 ID:/DcTD+44.net]
>>83
ありがとう!

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:29:21.09 ID:j8JPlE9z.net]
ボーナスの並び替えしようとすると、文字化けしてて
変えると強制エラーでるけど、自分だけ?



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:33:38.13 ID:j8JPlE9z.net]
>>82
人それぞれだけど、最近は圧倒的にヌルゲーのが求められてるよ
ソシャゲとかの流行りでさくさくで暇潰しがデフォになってるから、
ちょっとでも行き詰まったり、勝てないとイラついてすぐやめちゃう人間が多い

なので、まあ両方用意しておくのがいいと思うけどね。イージーとハードで
後、個人的にたぶん制作サイドの人間はハードを求める傾向にあると思う
作るのもプレイするのも慣れているせい

88 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 12:36:20.45 ID:8rNu1E92.net]
>>82これ知らなかったありがたい
こーいう小技がウィキにまとまってるといいよね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:42:25.25 ID:eaR899CT.net]
>>87
だよな
そもそも元になったFEもGBAあたりからそういう傾向になってるし本当にそうだと思うわ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:49:18.78 ID:GvYBc9x1.net]
>>87
昔の、わりと不親切で難易度高いゲームが多かった時は、逆に簡単で気軽に遊べるフリゲーを求めてたんだけど
今はメーカーがどれも気軽に遊べるヌルゲーを出してくれるから、今度は逆に難易度高いものをフリゲーに求めるようになっちゃったんだよね

まぁ、あくまで俺の話。
フリーなんだから周りの意見に左右されずに自分の本当に作りたいもの作っていって欲しいわ。もちろんイージーとハード両方あるのが1番いいんだけど

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:15:29.07 ID:GvYBc9x1.net]
単純に金稼ぎが目的なら、今のFEみたいに難易度簡単にしてキャラカッコ良く可愛くして声優つけるのが1番いいんだろうけど、フリーだしね

「とにかく多くの人に僕の考えた物語をみてほしいんです!!」って言う作者が高難易度作ってると「おい、大丈夫かよww」ってなるけど
硬派で高難易度を求めてる人ってのは少数派ながらも確かに存在しているのは事実。SRPGなら余計にね

10人いる作者の内8人が簡単難易度を作ろうとも、2人くらいは高難易度の良さを伝えていってほしい

俺?俺はどっちつかずで埋れていくパターンかな・・・

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:19:32.24 ID:hpz3PPkr.net]
支援Sにするとホモ婚できるスクリプトってありますか?
初心者ですみません

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:31:20.25 ID:ViKjLRBb.net]
イベント実行条件>環境>ゲームがクリア済みである場合

ってのは二週目プレイ時に起こせるイベントってことかな。
クリアしたかどうかってどうやって判定させるの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:38:32.13 ID:/DcTD+44.net]
>>92
FE本家みたいにユニットを隣接させると友好度が溜まって、友好度が一定値以上になると支援会話発生、
支援をSまでつけるとエンド変更っていうのがやりたいのかな?
そういうスクリプトはないからイベントで作るしかないねぇ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:42:10.99 ID:hpz3PPkr.net]
>>94
がんばればイベントで自分で作れるんですね
使い勝手がわからなくていまいちモチベ上がりませんでしたが希望が持てました
ありがとうございます

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 14:31:18.66 ID:2q3+Ax8w.net]
アップデート来てるな
wikiじゃマウス操作でゲームプレイしたいって要望が圧倒的に多いけどずっとスルーされてるって事は難しいんかね



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:14:55.48 ID:xiw7wcWm.net]
今回は盛り沢山なアップデートだな
出した要望も叶ったし最初に比べると随分使い勝手良くなってきてるなぁ
もうちょっと使えるショートカットが増えると嬉しい

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:21:04.94 ID:/DcTD+44.net]
変数のオペランドに座標追加が応用が利きそうでありがたいなぁ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:35:07.70 ID:iLaOIr1g.net]
画面を揺らすイベントコマンド追加はありがたいな
ADVとかにも使える

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:51:30.17 ID:iQg0Ah7i.net]
難易度が低ければ、いわゆるイラナイツも使えたり
キャラをセルフで作ったりすることが出来たりするからね
(例えばこいつには常にアーマーキラーを持たせてアーマー狩りに定評のある
キャラにしたり、そのキャラのイメージにあった汎用武器を常に持たせたり)
こういった部分も成長がランダムなこの手のゲームの魅力だったりするからね
下手にきつくすると、使いたいキャラさえ使えない、
このキャラを使えってことにもなるわけで
ただ、こういうフリーゲームを探し出してやるような人はコアだろうから
割ときつめの方がいい気もするな
難易度とキャラの強さのバランスをうまくとるのが一番だけど

アップデート来たか。画面を揺らすあたりは結構便利かもしれないな
マップ兵器ってまだないよね?来てくれたら本当にありがたいんだが

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:31:59.54 ID:wl5E49Mg.net]
破損時の武器を設定できるようになったから
使用回数がある技のような攻撃方法も再現できるかと思ったけど
武器タイプごとに設定するんじゃ無理か。ぬか喜びだった
武器よって使用回数が0になっても残りつづけるとかなら問題なかったんだが

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:40:56.78 ID:afTaNcTZ.net]
破損武器は武器タイプごとじゃなくて武器ごとに設定ならなおよかったんだけどな
まあ元の武器の回数回復コマンドで破損武器が元武器に直るの確認したし
面倒だけど必殺技の数だけ武器タイプ作れば実現は出来そう

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:57:22.93 ID:afTaNcTZ.net]
連レスすまんが「必殺技」って武器タイプ作って「破損時に元の武器名を表示する」に
チェック入れれば複数の武器タイプ作る必要なさそうだな
画像なしの誰も使えない武器タイプに変化させれば回数切れも表現できそうだし

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:13:28.99 ID:NkBKUOio.net]
なんかダメージエフェクト(拡大率が1フレ毎に+30%していく感じの)が自軍敵軍関わらず右に飛んでくんだけど
こんなんだったつけ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:52:01.66 ID:wl5E49Mg.net]
>>103
ああ、それはいけそうだな。ナイスアイデア。使わせてもらうと思うw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 19:17:53.15 ID:ViKjLRBb.net]
スレでは全然見なかったけど、やっぱり必殺技ってみんな考えてたんだな。

あとは範囲攻撃さえ実装されれば言う事なしなんだが。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 21:31:29.10 ID:sPV5ofGE.net]
範囲Buffもほしー

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 22:34:06.57 ID:hBxy3VCc.net]
>>28
サクッと一周プレイさせてもらました

命中率の低さを改善されたということですが、今回もやはり80%以上で結構外れる場面が多かったです
これは基本仕様の実行命中率の問題だと思いますが
前スレで実行命中率をFE式にするスクリプトが上げられていたので、もし使われていなければ、それを導入すれば改善されるかもしれません
私もどのくらいの差があるのか試したわけではありませんが

難易度的には難しすぎず簡単すぎずと言ったところでしょうか
というかバルトとグレイスが頭一つ抜けて強いので二人を特攻させていればそれだけで何とかなります
ただ二人に頼りきりで、他のキャラの育成を怠っていると二部以降痛い目を見るという罠なら、それはそれで有りだと思います
10章も二人で楽勝じゃんと思っていたら、あの展開には焦りました

ざっとプレイしただけなので細かい部分は見れていない所も多いですが
ストーリーもライトなノリで最後まで行くのかと思ったら、最後のシリアス展開には驚かされました
彼は本当にあれで終わりなのか、アズはどうなるのかとても気になります
キャラクターもそれぞれ個性が出ていて良いと思います
ストーリーや会話文に苦戦している身としては羨ましい限りです
続きも楽しみにしています






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