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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 17:49:29.70 ID:NrzM/+34.net]
素材素材っと

・スキル[不殺]をちょい修正

・統合-Calculator1.09
[武器:追撃しにくい][ステ:命中回避増加]を追加

・幸運武器節約
デフォスキル[無限武器]を[武器節約]に変更します

修正・追加したもののみ↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806n.zip

今までのスクリプトとか全て↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806m.zip

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 18:50:56.07 ID:J/W8PJzN.net]
って、言ったそばから対応してくれてるぅー!?

神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:31:13.63 ID:eH67gJQe.net]
www1.axfc.net/u/3513031?key=srpg

武器とアイコンの詰め合わせ
槍と弓をいくつか追加
あと需要があるのかわかんないけどメイスやハンマーの鈍器系を12種
その他アイコン各種詰め合わせ

公式はもうちょっとアイコン増やしてくれても良い気がする

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:45:50.52 ID:BePgBRPA.net]
アイコンは100KBもないからいいけど
RTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:49:37.55 ID:eH67gJQe.net]
効果音は必要だけど音楽は一曲も使ってないから要らんのよね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:07:24.05 ID:yq5S4vTN.net]
>>721
無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:20:22.41 ID:J/W8PJzN.net]
このシステムだと、武器で鞭をだした場合、武器画像が固定で動くから戦闘シーンが違和感だらけになりそうだな

>>727
鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:26:33.19 ID:Rl+rJeFk.net]
>>729
一曲も使ってないなら「ファイル」から「ランタイムファイルの設定」で
musicのチェック外したら軽くなるんでは

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:31:23.41 ID:yq5S4vTN.net]
>>731
モーションの方に鞭を付ければ解決
鞭の種類分コマ作らなきゃならないけどな!



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:44:53.44 ID:eH67gJQe.net]
>>732
選んで外せたんだな
これで色々外して結構軽く出来そうだ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:52:06.57 ID:ka/sXOyy.net]
>>727
ステ上下アイコン汎用性高くて素晴らしい!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 21:34:52.22 ID:tcFS6edeT]
統合-Calculator1.09 884行目は何やっている部分?
ターン終了後にたまにエラー落ちる事が・・・

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:51:53.39 ID:OQ7o3eFw.net]
創るにつれて顔グラが段々足りなくなってきたな
この辺は公式で追加されるんだろうかね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:00:27.62 ID:wBXL/zq+.net]
スキル増えたのにアイコンは増えてないからな、素材がどれも慢性的に足りてないよ
公式に素材提供してRTPに載せてもらえるような仕組みは無いのかな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:28:09.28 ID:UaH0Fm0X.net]
顔グラなんて素材いくらでもあるだろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:31:33.21 ID:eH67gJQe.net]
一番足りないのはモーションとキャラチップかな、やっぱ
自由にパーツ組み合わせ出来る素体みたいなのを出してくれれば捗るんだけど

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:35:41.23 ID:OQ7o3eFw.net]
>>739
探せば多分あるんだろうけど、タッチが変わるのが気になるんだ
できるなら同じタッチでいきたい。そうしないとそればかり気になって
ストーリーが入ってこないとかもあるかもだし。
(最悪モブは顔使いまわしになってもね)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:51:50.95 ID:gkit3lhn.net]
製作者が外注でしか対応できない事は基本的にあきらめた方がいいよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:52:34.24 ID:iu0NgKth.net]
圧倒的に不足しているのは顔グラでしょうに。
画師さんよろしくお願い申し上げます。



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:58:55.96 ID:Qz6od7WG.net]
628だけど、ステ上限以外に、ステート付与による±でも数字の色を変化させるようにしてみた。
数字の画像差し替えが必要になるが(数字画像も添付してあるけど不細工orz)

差し替えが面倒だとか、色が多くて混乱するっていう場合は前のを使ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3513224?key=srpg

FEifを遊んだらステータスの色がちょこちょこ変わってた事に気づいてやってみただけなんだ…


>>694
許すも何も…時間がある時にやって貰えるだけでありがたい。
(見落としててすまぬ)

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:18:35.62 ID:tAsZDT92.net]
>>743
流石にゲームの顔になる部分を他人にタダでくれてやる気前の良い人は少ないだろ
自分がゲーム作ってるなら尚更だよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:23:38.02 ID:P9dpnvHk.net]
キャラ素体組み合わせてキャラチップツクール!とかやろうと思ったけど
アーチャーの頭素材とバンディットの体素材をそのまま組み合わせてみたら
いろいろ絶望した

ttps://gyazo.com/ee083f83ba677154c467e98bfb04cf9a

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:40:31.75 ID:/vTZdC2I.net]
スキルにステート耐性があってもよさそうなものだが、ないんだな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:57:21.19 ID:1Gx9I5LkB]
敵側の再移動がないみたいだが、今後対応してくれないのかな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:03:12.40 ID:+jZs2uSO.net]
>>727
スキルアイコン足りなくなってたのでありがたや
使わせて貰います!

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:04:16.68 ID:tAsZDT92.net]
バッドステータス無効のスキルならあるけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:20:44.08 ID:dG/exwZE.net]
顔グラは自分で描けばいいと思うよ。
フリゲの場合は絵が下手でも
ゲームの内容がいいから人気出てる作品とかいっぱいあるし

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 02:29:46.91 ID:kRkgUq4X.net]
あのさ、コミュニケーションイベントの詳細設定で、アイコン選択できるよね。
で、選択すると編集画面、イベント名の左側に選んだアイコンが出るんだけど

…肝心のゲーム中のイベント選択画面のアイコンは種類で固定されてね?
これ、バグなのか仕様なのか判断に困る。
反映させる方法ってあんのかな?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 03:25:00.02 ID:CJWddfay.net]
>>633
678で発言したものだけど、
こっちで確認したらPlayerList.getSortieList()だとダメだった。すまんorz
でもPlayerList.getMainList()で呼んだリストはgetDataFromId()が使えた。

だから
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で、指定のユニットにできるんじゃないかと思う。
(あるいはまとめて行うクラスを作ってそれを呼び出すか)


>>752
ツール→リソース使用箇所→画像を選んで
情報アイコン、会話アイコン、トロフィーアイコン、ユニットアイコンの
画像を差し替えたら反映できるっぽい。
(なんで詳細設定でアイコン選択出来るのかは、使ったことがないので知らない)



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 03:46:55.73 ID:dG/exwZE.net]
>>752
編集画面のアイコン変えれても何の意味もないし
バグって考えるのが普通だと思う。

明らかなバグでも長いことほったらかしにされてたものもあるし
報告しちゃっていいと思うよ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 07:43:07.68 ID:kRkgUq4X.net]
>>753 >>754
返信ありがと。
リソースの使用箇所だとイベントタイプごとなのな。
同じ会話でも恋愛系が友情系かでアイコン変えたくてさ。
ちょこちょこバグやら要望やら溜めてるから、その内まとめて要望出してみるよ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 08:00:29.11 ID:/vTZdC2I.net]
>>750
ああ、完全に無効じゃなくて数値の指定できる耐性が欲しいんだ
そういう指定が割と大雑把なんだよな。全体的に
毎回発動するチートすぎる武器減らないスキルは、>>725のスクリプトのおかげで使えるようになったけど
個人か少人数で作ってる以上、他の制作ツールを相当使い込むでもしないかぎり、なかなかそんな細かいところまで気がまわらないとは思うけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 11:53:46.07 ID:qhRnG8Ud.net]
ヘルプにない気がするけど、アイテムのとこにある
耐性ステートって何? 毒なら毒を封じるアクセサリー的なことが出来るってこと?
アイテムを持っているだけで。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 12:52:19.24 ID:zh/IHZMw.net]
www1.axfc.net/u/3513454?key=srpg
海賊(男女)まで
ちょっとwiki弄ってくる

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 14:20:29.68 ID:qhRnG8Ud.net]
後これ、敵がステートで攻撃上昇とかしてきたとして、
それを解除する方法ってないよね? ディスペル的なのがほしいんだけど
ステート回復でやれるかなーと思ったら、敵には指定出来ないし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 15:27:46.55 ID:XbSNdCPc.net]
これ援軍の増援って出来ないの?
モブ兵で壁形成して防衛ライン作りたいんだけど・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 16:23:53.50 ID:H+z6MA2U.net]
>>758
海賊って誰が作ってたの?って思ったらあなただったのか
乙〜

にしてもこういうモーション素材って、何のソフト作ってんだろ・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:50:54.87 ID:lq5wUgUT.net]
>>760
どういうこと?
援軍を増やすなら単純に援軍を出す箇所を増やすだけだけど

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:00:12.20 ID:zh/IHZMw.net]
>>761
男は黙ってedge
(ドット打ちなら、これが一番かと)



764 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 19:03:49.29 ID:H+z6MA2U.net]
>>763
あ、使いやすさそうなのきた・・・!サンクス

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:08:15.91 ID:+jZs2uSO.net]
>>758
乙です
貴方がいるからこのスレを毎日開いてる自分がいる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:27:39.10 ID:sbNFaXmo.net]
イベント発動条件のアイテムって
同じアイテムが二つある場合のみ発動とかってできないの?

例えばナッシュ君が薬草を二つ持ってる場合に
村人に薬草をあげるイベントが発動するとか
そんな感じのイベントを起こしたいんだけど。

767 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 19:34:05.94 ID:AKacpjFG.net]
安倍は許した
live.fc2.com/79752690/

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:43:38.12 ID:tAsZDT92.net]
>>766
できない
アイテムの個数は条件にできないよ、二つ並べても同じ
試してみれば分かると思うけど

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:54:21.77 ID:/vTZdC2I.net]
最近、ナッシュ顔を見るたびにイラってくるんだけど原因がわかった
いちいち敵ユニットを作成するたびにこの顔が設定されるからだw
まぁだいたいはコピペですますんだがどうしても新規作成するときもあるので

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:06:34.91 ID:EHQvoILj.net]
GraphicsGale
ttp://humanbalance.net/gale/index.html

piskel
ttps://github.com/juliandescottes/piskel/wiki/Desktop-applications

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:23:16.16 ID:qTy+hEOBB]
レベルの高さ、または撃破数に合わせて最終的な攻撃力,命中,回避が+1される
ようなスキルが欲しい(特定の武器にくっつけたい)けど
プログラム能力が無かった・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:34:57.92 ID:HImtd6py.net]
システムの基本的な部分出来たけどバランス取りむずい……
自軍の方が雑魚敵のように敵軍に蹴散らされる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:11:49.20 ID:77uiJytP.net]
逆に燃える展開だな…ごくり



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:27:54.15 ID:fuMBH7Gv.net]
死亡無しならあえてそういうバランスにするのも有りかも

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:38:24.49 ID:zWfYLPE9.net]
一斉に襲ってくるなら自軍より弱いぐらいがちょうどいいし、各個撃破させるなら自軍より強い方がいい、ぐらいの感覚でやってる
アホみたいに敵が強い防衛マップもそれはそれで楽しいけどな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:53:31.91 ID:o0UU9VKT.net]
>>725
すみません新しく上げてくださった統合-Calculator1.09ですが
武器を装備していない敵に攻撃をすると
Line884;ItemControl云々と出てきてエラー吐いてしまいます

新規プロジェクトを立ち上げて、1.09と殺し・回避スクリプト以外何も入れていない状態でも発生するので、他のスクリプトと競合しているわけではないようです

777 名前:736 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:14:15.31 ID:qTy+hEOBB]
>>776
あ、なるほど
装備してない人に攻撃した時出るやつだったのか…
納得した

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:36:31.38 ID:P9dpnvHk.net]
>>776
その位置でのエラーは修正したんだけど
画像のように攻撃出来ない敵が2回攻撃出来る様に表示されるバグががが
実害は無いけどそっちもできれば修正するんでとりあえずエラー回避の分の1.10を

ttps://gyazo.com/cb8a930bdd6c1187fc6a76dcfd6f349d

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal110.zip

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:50:48.21 ID:lq5wUgUT.net]
ボスなんかは最初見た時はこいつ強すぎだろ、倒せるのか?
と思いながらも実際戦うと意外と倒せるもんだなって感じにしてるな
後難易度下げるなら味方に強い武器渡すのも一つの手だぞ
死亡有なら詰み防止のため味方キャラ続々入れるとかな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:54:42.04 ID:nCk5yBJK.net]
レベルもしくは撃破数に応じて威力,命中、回避が上がる武器とか欲しいな…

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:00:57.63 ID:tAsZDT92.net]
少数のイベントに絡む名有りPCとマップ毎に使い捨ての名無しゲスト多数
名有りは負傷扱い
これだとバランス取るのが楽になる
気楽に捨て駒にしても良いし名無しの生存数でボーナスを増やすとかできる

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:20:02.98 ID:sbNFaXmo.net]
そもそも普通はキャラ死んだらリセットするからな。
リセットによるプレイヤーのストレスを考えたら負傷一択のような気がする。

>>781みたいなの好きだわ。
ついでに名無し軍団の生死に変数絡めたら面白いかもね。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:57:59.29 ID:o0UU9VKT.net]
>>778
素早い対応ありがとうございます
取りあえずエラーは吐かなくなったようです。助かりました



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:59:33.03 ID:gM//tlG8.net]
やっぱり同じこと考える人はいるんだな
俺もちょうどそれやってる
作るのも楽しいけど手間が増えるのが一番の難点だ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 02:44:05.54 ID:wBeBEMFi.net]
1.024になったらイベントコマンドのユニットの状態変更がバグってるみたいだ。
方向状態を変えようとしても変化しなくて、
BSガード状態無効だと上方向、BSガード状態有効だと左方向に切り替わるっぽい。

BSガード状態を突っ込んだのはいいけど、
対応するデータの位置を弄ってない感じ?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 07:58:44.62 ID:l8z2ZiUW.net]
状態異常のテストをしてみたが、行動不能で1ターンに設定すると、
こっちが敵にステートかけた場合は相手は1ターン動けないが、
敵がこっちに行動不能しても次ターンにすぐ動ける。
これは困るなぁ。2ターンにすると、こっちは1ターン動けず、
敵は2ターン動けなくなる。ターン関係ミスってるね

まさか、仕様じゃないよね…報告したけど

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 08:40:22.93 ID:dGu0iTGv.net]
いや仕様じゃね?
味方のターン最初で判定するのは割とメジャーな方法だし
最近のFEがどうかは知らんけど
まぁ敵用と2種類作るのは面倒くさそうだわな。ステートだけじゃなくてスキルやアイテムまで2種類いることになるわけだし

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 08:49:41.96 ID:RcayFiBs.net]
仕様だとすると使えねえなw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:00:20.26 ID:K4J/iaML.net]
一回ポイズン効果与えた相手にもう一度攻撃しかけようとすると
命中率が--ってなって当たらないようになってる?

790 名前:747 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:12:01.40 ID:K4J/iaML.net]
武器にステート付与でポイズンつけた場合ね。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:21:35.14 ID:K4J/iaML.net]
連投すまん
ポイズンだけじゃなくステート付与全てだ。
ユニットの命中回避が空白になる
こっちのスクリプトが悪さしているのか・・・?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:10:40.64 ID:/PoM5gav.net]
自分もそうなった
とりあえず統合-Calculator入れてるなら外して試してみたら?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:12:54.62 ID:iYnejxNg.net]
すまぬ…俺のスクリプトが悪かった…
本当にすまぬ…

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal1.11.zip



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:24:11.69 ID:/PoM5gav.net]
>>793
有能

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:36:33.17 ID:K4J/iaML.net]
>>793
流石です

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 15:55:04.89 ID:K4J/iaML.net]
そういえば死闘スキル[skill-Assault.js]もうまく動かなくなってるな…
恐らく相手が反撃出来る状態だとエラーが出ると思う
67行目でおちるけど
素人考えだと競合ではないようにも見える

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 16:49:14.16 ID:LoFUVrW/.net]
なんか直接攻撃のモーションが再攻撃の時に1→2にならず1→1のまま固定されてる
オプションのモーションタイプ設定オンにしててクラス側のモーション設定もきちんと直接攻撃1と直接攻撃2で分けてるんだけど
その状態でプラグイン全部ぶっこ抜いてるにも関わらず一行目の現象が起こるから公式でやっちまってるのか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 16:55:08.94 ID:MfTR9074.net]
武器のモーション情報はちゃんと設定してる?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 17:03:44.61 ID:LoFUVrW/.net]
>>798
それだありがとう
既に作成済みの戦士系武器93個にも設定し直さなきゃならんのか…つかデフォで直接攻撃2になってないのか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 17:09:10.66 ID:LoFUVrW/.net]
いやデフォじゃ<規定>になってるじゃん
寝ぼけて変な設定した武器コピペしたか俺

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:35:56.19 ID:K4J/iaML.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=ttl9N87lAwk
ヴェスタリアサーガPVきてたぞ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:55:36.02 ID:RAqlFikf.net]
顔グラだけでFEっぽく見える不思議
しかしこれで進捗率10%か
楽しみだ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:56:53.89 ID:MfTR9074.net]
15名って大所帯だな



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:05:24.31 ID:K4J/iaML.net]
自分は序盤は数人だからなぁ
でも最初から部下という事で多い方が仲間にする時色々理由考えなくてすむかもしれんなw
キャライラストとかも色々さし変わっていくんだろうな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:47:27.37 ID:gNJAHFWg.net]
>>802
そりゃあトラキアやティアサガのキャラの人だし…

さすが加賀氏と思った(小並感
プロにはかなわねぇよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:04:32.07 ID:dGu0iTGv.net]
スクリプトにステートの命中可算回避加算増やしてもらって助かった! ありがとう!!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:20:44.03 ID:qbUfaouD.net]
実はこのソフト作ってるのこの人たちの誰かなんじゃないかと邪推してみたり

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:21:24.57 ID:LoFUVrW/.net]
>>797>>799原因分かった
クラッシュして再起動した時のバックアップデータにモーション情報入ってないっぽい
クラスと武器のモーション情報がリセットされてデータが移動系のモーションなら移動、
直接攻撃系のモーションなら直接攻撃1って設定がベタで入ってる(武器も<既定>じゃなくてそういう設定になる)
しかもバックアップデータじゃない元のデータを読み込み直してもモーション設定リセットされてて無駄

全ての武器のモーション情報を修正した直後にクラッシュした俺は死んだ自決しました

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:24:13.24 ID:K4J/iaML.net]
>>806
そんなの出てたっけ?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:27:10.31 ID:MfTR9074.net]
www1.axfc.net/u/3514117?key=srpg
顔グラ(改変)
まともに使えそうな顔は少ないと思うけど
規約はSRPGStudioのに準じます

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:28:41.47 ID:S0M4OQrZ.net]
自軍のユニットと全く同じステータスと持ち物の同盟軍や敵軍ユニットって作れないかなぁ。
初期ステならまあ当然作れるけど、成長した状態のステータスをまるまる保存して流用ってやりたい。何故か自軍から同盟軍や敵軍に寝返らせるイベントが作れないんだよね…

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:34:28.55 ID:s6lHPxZR.net]
何にせよ加賀氏参戦は俺達にとって有難いよな。
ビッグタイトル作ったフリゲ作者で現役の人とか少なくなってきたし
この人がいなかったら、もっと過疎ってたと思う。

出来ることなら個人製作者の事も考えて、もっと発表日を遅らせて欲しい。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:35:56.38 ID:K4J/iaML.net]
ひでぇナッシュ顔www



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:40:49.35 ID:RAqlFikf.net]
右から2番目の太ましい顔いいな
ピザっぽい王子が世界を救うのもありかも知れぬ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:48:02.77 ID:iYnejxNg.net]
ナッシュひどいが他の奴らもひどすぎだろww

…ランバー子を使いたくなってきた

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 22:39:25.26 ID:dGu0iTGv.net]
>>809
いつもの人がちょっと前の他の更新と一緒に加えてくれました
wikiも更新されてるから載ってるよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:27:43.94 ID:GLtva+wm.net]
PVって30分もあるとは思わなかったな
流石に生みの親だけあってスキルとか滅茶苦茶作ってるな
それにしてもティアサガで見たことある顔がちょこちょこ出てたんだが
大丈夫なんかね
というかジェイガンっぽい奴半端なく強いな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:34:59.90 ID:K4J/iaML.net]
あれは没絵じゃない?
だから差し替えはあると思うけど。
しかし章はじめのOPで状況説明ガッチリやるのは
聖戦やトラキア思い出させるなぁ
最近はなくなったからねそういうの

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:10:28.32 ID:C8LYsaxI.net]
加賀氏のPV、15人で作ってるにしてはデフォ素材ばかりでうーんって感じだったけど
まあまだ10%なら今後に期待か

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:18:57.28 ID:PpjT3u8A.net]
グラは差し替えるって
なんっっっかいも言うとるやろ!!!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:42:55.64 ID:9JdPKNAS.net]
効果音がオリジナルなのは羨ましいな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:49:26.56 ID:KPpjsowZ.net]
実際RTPでゲーム作ってから
必要な分の素材描き揃えるほうが精神衛生上楽だからな。

自分で描くわけじゃない加賀氏にとっては関係ない話だけど。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 01:23:17.56 ID:b+HuQXFB.net]
>>743
ストーリーやキャラ設定無しで漠然と顔だけ描くのって難しいや…
汎用性を持たせようとすると特徴づけさせにくいしイメージも膨らませにくい。



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 05:07:38.37 ID:KObe0xuF.net]
>>808
モーション初期化について、多分そうじゃない。オレも食らった。
本当にすまん。気づいてたんだから真っ先にここに情報載せとけばよかった。
ちなみに公式にはまだ未報告。

長くなるが結構致命的だし、他の人にも起こる現象かどうか知りたいので試して欲しいが、
絶対にバックアップを取ってからやってくれ。
まず前提として、武器やクラスごとに使用するモーションは指定できる。
「ツール」→「オプション」→「データ・タブ」→「モーションタイプの〜」
ここにチェックを入れると、クラスや武器の欄にモーション情報という項目ができる。
まずここを確認してくれ。それで、だ…。
アニメーション→アニメ情報→モーションタイプの追加にて、
新規モーションを作成・削除などの変更を行うと、
まことにクソッタレなことに、全てのクラス・武器モーション情報が全て初期化される。
初期化といっても、攻撃モーション指定は全て「直接攻撃(1)」に書き換えられる。
つまり、デフォルトで追撃は「直接攻撃2」なのに、それも全部1にされる。

…似たようなバグ、先日のアップデートでもあったような。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 08:25:45.10 ID:/iiZu+ZF.net]
未報告だったのか・・・
今投げる。
というかつい先日、つい思い立ってその動作したばっかだったわw






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