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SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:51:06.51 ID:UDxLDegR.net]
>>685
うん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。
おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。
ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。
物足りないところは自分でスクリプト勉強して
多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。

単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど
いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:12:30.28 ID:Lv9mlF5x.net]
     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <  夏だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^

         2chの夏。クソガキの夏。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:21.04 ID:f5oTcPWO.net]
アップデート来た!
ステート異常!
しかし自然回復の仕様がわからん

試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が
軽減される……ではないみたいだ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:22.99 ID:bc1m5Okb.net]
>>659
武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。
杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^

ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、
武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。

武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。
(戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります)
何か自分の設定漏れがあるのでしょうか?

調査して頂けると嬉しいです。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:27:30.22 ID:0cf8bzaN.net]
ターン毎のボーナス減少値は持続ターン数が0だと意味無いっぽいね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:31:21.60 ID:Opj85gKd.net]
>>689
まだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で
ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:00:40.73 ID:1W0IFUZk.net]
アップデートきたわね。

見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:54:09.07 ID:S+6neT7C.net]
スリープとバサークなんかも出来るっぽいな
ただバグはすごくありそう

贋作の話題でせっかく晒してくれた>>661流しちゃったのはよくなかったな
時間ある時にやる予定だから許してくれ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 17:39:31.33 ID:Xx4dJTsa.net]
アプデしたら危険。。。。
アップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる!
たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても
次にデータ編集を開いた時には強制的にすべて1になりますよ



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 17:47:16.89 ID:PcVeBSbV.net]
今日中に差し替えられそうな感じのバグだな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:21:45.86 ID:S+6neT7C.net]
ヘルプのステートの持続ターンの欄に、「-1を設定した場合は、ステートは消えません。」
ってあるけど-1設定できないな
まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:26:27.22 ID:sWoVzYPI.net]
ステートいらんと思ったが、味方強化もできるなら使えそう
敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:28:32.88 ID:PM1XmnsW.net]
問題なのはゲーム中で状態異常のヘルプが開けないことだ
状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:03:30.44 ID:f5oTcPWO.net]
>>692
ありがとう!
今試したらまさしくその通りでした
ヘルプの更新に気づかず書き込んでしまいました…
すみません、今度から気をつけます

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:43:10.52 ID:X2SPwkKC.net]
キャラごとに戦闘入るタイミングで音声ファイル流したいのですが、共有イベントの設定で作れますでしょうか?
その場合、どういった条件付けなら可能かご教示頂けないでしょうかお願いします

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:07:28.99 ID:n28IXY5o.net]
全部の数値が強制的に1で上書きされる系のバグは前にもあったな
報告したら翌日に修正されたけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:11:04.63 ID:sWoVzYPI.net]
丸投げじゃなくて少しは自分で考えたり試して、それのどこを改良すればいいかの方が答えてくれる人は多いと思うよ?
まあどのみち共有イベント前提じゃ無理かと。くそ手間とデータ量のかかる他のやり方ならあるけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:22:07.17 ID:n28IXY5o.net]
>>661
上限色変え常用させていただきますw
地味だけどこーいうUI周りのはほんとありがたい

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:33:32.39 ID:E94gR/Icz]
クラスグループ初期化についてのバグ修正きた



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:53:30.84 ID:lBaXSXIX.net]
>>701
どのタイミングで流したいのかちょっとわからないけど
制御文字ってのがあって文書中に\_vo[a]と書けば指定のoggが流れるよ。
詳しくは公式のヘルプに書いてある。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:59:42.89 ID:mPTj2cWn.net]
>>690
報告ありがとうございます。出先から帰ったので、ちょっくら調べてみました。
どうも命中や必殺の計算式上でSランクかどうかを判定する時、
クラスボーナスやアイテムボーナスの値が考慮されてなかったみたいです……
修正したらまた上げなおしますので、しばしお待ちを。

しっかし、人に見てもらうと自分で気付かなかったバグが出るわ出るわ。
一人だけで出来ることなんて、ほとんど無いって事なんだろうなぁ。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:31:49.29 ID:X2SPwkKC.net]
>>706
レスありがとうございます。
登場キャラに自前イラストを使って作成していたので
極力違和感を少なくするために戦闘シーンは全てカットしていたのですが、それだとあまりにも味気なかったので
攻撃対象を決定した後にキャラごとのボイスを流して色を付けようかと思ったところ
そのタイミングでイベントを発生させるトリガーとなる条件や設定が見つからなかったため、ご教示願った次第です
もしくはキャラを選択した時にイベントを発生させることが出来れば御の字なのですが…

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:50:57.87 ID:0cf8bzaN.net]
聖水スクリプト導入するとユニット表示の時ステートのパラボーナスが適応されないバグ
なお戦闘計算式関連は普通に動く模様

…今回のアプデで聖水作れるようになったので
ステータス画面のボーナス表示に対応するスクリプトと
ステータスが上限に達した場合に色変えを行うスクリプト単品で欲しいです

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:19:22.93 ID:mPTj2cWn.net]
>>690
修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず……
穴ぼこだらけのスクリプトですみません。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:50:44.32 ID:mPTj2cWn.net]
うーむ、>>633について調べてみたけどわからん……
特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。
それさえあれば出来るのになあ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:32:45.66 ID:Qz6od7WG.net]
628だけど、ステ上限の色変えのをアップした。
ただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz)

以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)※聖水スクリプトが入ってない
・聖水スクリプト+ボーナス表示のに適用した奴(ボーナスは2桁表示に変更してる)
ttp://www1.axfc.net/u/3512652?key=srpg

聖水スクリプトの奴を再度上げたのは、
レイアウトを調整して通常のウィンドウと幅が同じになるようにしたから。
ユニット出撃画面でウィンドウが画面外にはみ出してる事にさっき気づいて慌てて修正してたorz


>>709
すまん、ステート表示はまだ対応してないんだ…
1.024を落としてから再度修正してアップする。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:11:09.21 ID:Qz6od7WG.net]
628だけど、1.024のステート表示に対応したステ上限の色変えスクリプトをアップした。

以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)
聖水スクリプト入りは、もう要らないっぽいんで上げてない 。
ttp://www1.axfc.net/u/3512689?key=srpg

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:23:28.34 ID:8QqtQVFa.net]
>>710
武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。
Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。
迅速な修正作業、ありがとうございました。

これでますます武器レベルが活きてきますね。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:03:36.10 ID:Qz6od7WG.net]
>>633
スクリプトの実行でやれるのかは判らんが…
出撃してるユニットが対象なら
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で出来ない?

確かユニットは基本的にリストで取得する形になってて、
取得リストから対象のユニットを取ってくる必要があったと思う。
自軍のリストはPlayerListっていうシングルトンを使って引っ張って来れるはず。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:17:00.22 ID:ka/sXOyy.net]
>>713
ボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった!
公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 08:15:02.40 ID:tcFS6edeT]
なんかomake.js59行目でエラー吐くようになっちゃったな・・・
>>713入れてからだと思うけれど…
omake.jsは自動回復が割合回復になるスクリプトで
59行目はvar ratio = DataConfig.getSkillAutoRecoveryValue();
となってる。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 07:57:25.93 ID:J/W8PJzN.net]
だな。お疲れ〜

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 09:31:40.98 ID:GBQceaAD.net]
すごく久々に帰ってきたけど、有志の素材も合わせてちょくちょくアプデされてるね
過去にうpってWikiにも載ってるスクリプト達がちゃんと現バージョンでも動くのか心配だ・・・

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:19:17.93 ID:sq/kSVZ5.net]
おかえり

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 13:12:33.07 ID:BePgBRPA.net]
ステートをバフとして利用できるなら
スキルとかつけれるようになったらいいのにね。

それで思い出したがスキルを使って無理やり状態異常を作ってた人は元気だろうか。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 15:54:06.01 ID:J/W8PJzN.net]
スキル付加は欲しいと思ったな
つか能力低下で技−10とかより命中−20とかの方がいいんだよなぁ
スキルならそのへんもカバーできるし
まぁまだ実装されたばかりだしこれからか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 15:59:47.23 ID:J/W8PJzN.net]
>>719
割と大型のアップデートも入ってるし使えないのも多いと思う
不殺がすごく気に入ったから使ってみようと思ったらエラー吐いた

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 17:08:23.57 ID:NrzM/+34.net]
あー…アプデで40行目の_isNoDamageが_isDamageGuardになったのが原因か

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 17:49:29.70 ID:NrzM/+34.net]
素材素材っと

・スキル[不殺]をちょい修正

・統合-Calculator1.09
[武器:追撃しにくい][ステ:命中回避増加]を追加

・幸運武器節約
デフォスキル[無限武器]を[武器節約]に変更します

修正・追加したもののみ↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806n.zip

今までのスクリプトとか全て↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806m.zip



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 18:50:56.07 ID:J/W8PJzN.net]
って、言ったそばから対応してくれてるぅー!?

神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:31:13.63 ID:eH67gJQe.net]
www1.axfc.net/u/3513031?key=srpg

武器とアイコンの詰め合わせ
槍と弓をいくつか追加
あと需要があるのかわかんないけどメイスやハンマーの鈍器系を12種
その他アイコン各種詰め合わせ

公式はもうちょっとアイコン増やしてくれても良い気がする

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:45:50.52 ID:BePgBRPA.net]
アイコンは100KBもないからいいけど
RTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:49:37.55 ID:eH67gJQe.net]
効果音は必要だけど音楽は一曲も使ってないから要らんのよね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:07:24.05 ID:yq5S4vTN.net]
>>721
無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:20:22.41 ID:J/W8PJzN.net]
このシステムだと、武器で鞭をだした場合、武器画像が固定で動くから戦闘シーンが違和感だらけになりそうだな

>>727
鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:26:33.19 ID:Rl+rJeFk.net]
>>729
一曲も使ってないなら「ファイル」から「ランタイムファイルの設定」で
musicのチェック外したら軽くなるんでは

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:31:23.41 ID:yq5S4vTN.net]
>>731
モーションの方に鞭を付ければ解決
鞭の種類分コマ作らなきゃならないけどな!

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:44:53.44 ID:eH67gJQe.net]
>>732
選んで外せたんだな
これで色々外して結構軽く出来そうだ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:52:06.57 ID:ka/sXOyy.net]
>>727
ステ上下アイコン汎用性高くて素晴らしい!



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 21:34:52.22 ID:tcFS6edeT]
統合-Calculator1.09 884行目は何やっている部分?
ターン終了後にたまにエラー落ちる事が・・・

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:51:53.39 ID:OQ7o3eFw.net]
創るにつれて顔グラが段々足りなくなってきたな
この辺は公式で追加されるんだろうかね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:00:27.62 ID:wBXL/zq+.net]
スキル増えたのにアイコンは増えてないからな、素材がどれも慢性的に足りてないよ
公式に素材提供してRTPに載せてもらえるような仕組みは無いのかな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:28:09.28 ID:UaH0Fm0X.net]
顔グラなんて素材いくらでもあるだろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:31:33.21 ID:eH67gJQe.net]
一番足りないのはモーションとキャラチップかな、やっぱ
自由にパーツ組み合わせ出来る素体みたいなのを出してくれれば捗るんだけど

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:35:41.23 ID:OQ7o3eFw.net]
>>739
探せば多分あるんだろうけど、タッチが変わるのが気になるんだ
できるなら同じタッチでいきたい。そうしないとそればかり気になって
ストーリーが入ってこないとかもあるかもだし。
(最悪モブは顔使いまわしになってもね)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:51:50.95 ID:gkit3lhn.net]
製作者が外注でしか対応できない事は基本的にあきらめた方がいいよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:52:34.24 ID:iu0NgKth.net]
圧倒的に不足しているのは顔グラでしょうに。
画師さんよろしくお願い申し上げます。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:58:55.96 ID:Qz6od7WG.net]
628だけど、ステ上限以外に、ステート付与による±でも数字の色を変化させるようにしてみた。
数字の画像差し替えが必要になるが(数字画像も添付してあるけど不細工orz)

差し替えが面倒だとか、色が多くて混乱するっていう場合は前のを使ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3513224?key=srpg

FEifを遊んだらステータスの色がちょこちょこ変わってた事に気づいてやってみただけなんだ…


>>694
許すも何も…時間がある時にやって貰えるだけでありがたい。
(見落としててすまぬ)

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:18:35.62 ID:tAsZDT92.net]
>>743
流石にゲームの顔になる部分を他人にタダでくれてやる気前の良い人は少ないだろ
自分がゲーム作ってるなら尚更だよ



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:23:38.02 ID:P9dpnvHk.net]
キャラ素体組み合わせてキャラチップツクール!とかやろうと思ったけど
アーチャーの頭素材とバンディットの体素材をそのまま組み合わせてみたら
いろいろ絶望した

ttps://gyazo.com/ee083f83ba677154c467e98bfb04cf9a

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:40:31.75 ID:/vTZdC2I.net]
スキルにステート耐性があってもよさそうなものだが、ないんだな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:57:21.19 ID:1Gx9I5LkB]
敵側の再移動がないみたいだが、今後対応してくれないのかな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:03:12.40 ID:+jZs2uSO.net]
>>727
スキルアイコン足りなくなってたのでありがたや
使わせて貰います!

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:04:16.68 ID:tAsZDT92.net]
バッドステータス無効のスキルならあるけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:20:44.08 ID:dG/exwZE.net]
顔グラは自分で描けばいいと思うよ。
フリゲの場合は絵が下手でも
ゲームの内容がいいから人気出てる作品とかいっぱいあるし

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 02:29:46.91 ID:kRkgUq4X.net]
あのさ、コミュニケーションイベントの詳細設定で、アイコン選択できるよね。
で、選択すると編集画面、イベント名の左側に選んだアイコンが出るんだけど

…肝心のゲーム中のイベント選択画面のアイコンは種類で固定されてね?
これ、バグなのか仕様なのか判断に困る。
反映させる方法ってあんのかな?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 03:25:00.02 ID:CJWddfay.net]
>>633
678で発言したものだけど、
こっちで確認したらPlayerList.getSortieList()だとダメだった。すまんorz
でもPlayerList.getMainList()で呼んだリストはgetDataFromId()が使えた。

だから
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で、指定のユニットにできるんじゃないかと思う。
(あるいはまとめて行うクラスを作ってそれを呼び出すか)


>>752
ツール→リソース使用箇所→画像を選んで
情報アイコン、会話アイコン、トロフィーアイコン、ユニットアイコンの
画像を差し替えたら反映できるっぽい。
(なんで詳細設定でアイコン選択出来るのかは、使ったことがないので知らない)

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 03:46:55.73 ID:dG/exwZE.net]
>>752
編集画面のアイコン変えれても何の意味もないし
バグって考えるのが普通だと思う。

明らかなバグでも長いことほったらかしにされてたものもあるし
報告しちゃっていいと思うよ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 07:43:07.68 ID:kRkgUq4X.net]
>>753 >>754
返信ありがと。
リソースの使用箇所だとイベントタイプごとなのな。
同じ会話でも恋愛系が友情系かでアイコン変えたくてさ。
ちょこちょこバグやら要望やら溜めてるから、その内まとめて要望出してみるよ。



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 08:00:29.11 ID:/vTZdC2I.net]
>>750
ああ、完全に無効じゃなくて数値の指定できる耐性が欲しいんだ
そういう指定が割と大雑把なんだよな。全体的に
毎回発動するチートすぎる武器減らないスキルは、>>725のスクリプトのおかげで使えるようになったけど
個人か少人数で作ってる以上、他の制作ツールを相当使い込むでもしないかぎり、なかなかそんな細かいところまで気がまわらないとは思うけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 11:53:46.07 ID:qhRnG8Ud.net]
ヘルプにない気がするけど、アイテムのとこにある
耐性ステートって何? 毒なら毒を封じるアクセサリー的なことが出来るってこと?
アイテムを持っているだけで。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 12:52:19.24 ID:zh/IHZMw.net]
www1.axfc.net/u/3513454?key=srpg
海賊(男女)まで
ちょっとwiki弄ってくる

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 14:20:29.68 ID:qhRnG8Ud.net]
後これ、敵がステートで攻撃上昇とかしてきたとして、
それを解除する方法ってないよね? ディスペル的なのがほしいんだけど
ステート回復でやれるかなーと思ったら、敵には指定出来ないし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 15:27:46.55 ID:XbSNdCPc.net]
これ援軍の増援って出来ないの?
モブ兵で壁形成して防衛ライン作りたいんだけど・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 16:23:53.50 ID:H+z6MA2U.net]
>>758
海賊って誰が作ってたの?って思ったらあなただったのか
乙〜

にしてもこういうモーション素材って、何のソフト作ってんだろ・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:50:54.87 ID:lq5wUgUT.net]
>>760
どういうこと?
援軍を増やすなら単純に援軍を出す箇所を増やすだけだけど

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:00:12.20 ID:zh/IHZMw.net]
>>761
男は黙ってedge
(ドット打ちなら、これが一番かと)

764 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 19:03:49.29 ID:H+z6MA2U.net]
>>763
あ、使いやすさそうなのきた・・・!サンクス

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:08:15.91 ID:+jZs2uSO.net]
>>758
乙です
貴方がいるからこのスレを毎日開いてる自分がいる



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:27:39.10 ID:sbNFaXmo.net]
イベント発動条件のアイテムって
同じアイテムが二つある場合のみ発動とかってできないの?

例えばナッシュ君が薬草を二つ持ってる場合に
村人に薬草をあげるイベントが発動するとか
そんな感じのイベントを起こしたいんだけど。

767 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 19:34:05.94 ID:AKacpjFG.net]
安倍は許した
live.fc2.com/79752690/

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:43:38.12 ID:tAsZDT92.net]
>>766
できない
アイテムの個数は条件にできないよ、二つ並べても同じ
試してみれば分かると思うけど

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:54:21.77 ID:/vTZdC2I.net]
最近、ナッシュ顔を見るたびにイラってくるんだけど原因がわかった
いちいち敵ユニットを作成するたびにこの顔が設定されるからだw
まぁだいたいはコピペですますんだがどうしても新規作成するときもあるので

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:06:34.91 ID:EHQvoILj.net]
GraphicsGale
ttp://humanbalance.net/gale/index.html

piskel
ttps://github.com/juliandescottes/piskel/wiki/Desktop-applications

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:23:16.16 ID:qTy+hEOBB]
レベルの高さ、または撃破数に合わせて最終的な攻撃力,命中,回避が+1される
ようなスキルが欲しい(特定の武器にくっつけたい)けど
プログラム能力が無かった・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:34:57.92 ID:HImtd6py.net]
システムの基本的な部分出来たけどバランス取りむずい……
自軍の方が雑魚敵のように敵軍に蹴散らされる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:11:49.20 ID:77uiJytP.net]
逆に燃える展開だな…ごくり

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:27:54.15 ID:fuMBH7Gv.net]
死亡無しならあえてそういうバランスにするのも有りかも

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:38:24.49 ID:zWfYLPE9.net]
一斉に襲ってくるなら自軍より弱いぐらいがちょうどいいし、各個撃破させるなら自軍より強い方がいい、ぐらいの感覚でやってる
アホみたいに敵が強い防衛マップもそれはそれで楽しいけどな



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:53:31.91 ID:o0UU9VKT.net]
>>725
すみません新しく上げてくださった統合-Calculator1.09ですが
武器を装備していない敵に攻撃をすると
Line884;ItemControl云々と出てきてエラー吐いてしまいます

新規プロジェクトを立ち上げて、1.09と殺し・回避スクリプト以外何も入れていない状態でも発生するので、他のスクリプトと競合しているわけではないようです

777 名前:736 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:14:15.31 ID:qTy+hEOBB]
>>776
あ、なるほど
装備してない人に攻撃した時出るやつだったのか…
納得した

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:36:31.38 ID:P9dpnvHk.net]
>>776
その位置でのエラーは修正したんだけど
画像のように攻撃出来ない敵が2回攻撃出来る様に表示されるバグががが
実害は無いけどそっちもできれば修正するんでとりあえずエラー回避の分の1.10を

ttps://gyazo.com/cb8a930bdd6c1187fc6a76dcfd6f349d

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal110.zip

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:50:48.21 ID:lq5wUgUT.net]
ボスなんかは最初見た時はこいつ強すぎだろ、倒せるのか?
と思いながらも実際戦うと意外と倒せるもんだなって感じにしてるな
後難易度下げるなら味方に強い武器渡すのも一つの手だぞ
死亡有なら詰み防止のため味方キャラ続々入れるとかな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:54:42.04 ID:nCk5yBJK.net]
レベルもしくは撃破数に応じて威力,命中、回避が上がる武器とか欲しいな…

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:00:57.63 ID:tAsZDT92.net]
少数のイベントに絡む名有りPCとマップ毎に使い捨ての名無しゲスト多数
名有りは負傷扱い
これだとバランス取るのが楽になる
気楽に捨て駒にしても良いし名無しの生存数でボーナスを増やすとかできる

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:20:02.98 ID:sbNFaXmo.net]
そもそも普通はキャラ死んだらリセットするからな。
リセットによるプレイヤーのストレスを考えたら負傷一択のような気がする。

>>781みたいなの好きだわ。
ついでに名無し軍団の生死に変数絡めたら面白いかもね。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:57:59.29 ID:o0UU9VKT.net]
>>778
素早い対応ありがとうございます
取りあえずエラーは吐かなくなったようです。助かりました

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:59:33.03 ID:gM//tlG8.net]
やっぱり同じこと考える人はいるんだな
俺もちょうどそれやってる
作るのも楽しいけど手間が増えるのが一番の難点だ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 02:44:05.54 ID:wBeBEMFi.net]
1.024になったらイベントコマンドのユニットの状態変更がバグってるみたいだ。
方向状態を変えようとしても変化しなくて、
BSガード状態無効だと上方向、BSガード状態有効だと左方向に切り替わるっぽい。

BSガード状態を突っ込んだのはいいけど、
対応するデータの位置を弄ってない感じ?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 07:58:44.62 ID:l8z2ZiUW.net]
状態異常のテストをしてみたが、行動不能で1ターンに設定すると、
こっちが敵にステートかけた場合は相手は1ターン動けないが、
敵がこっちに行動不能しても次ターンにすぐ動ける。
これは困るなぁ。2ターンにすると、こっちは1ターン動けず、
敵は2ターン動けなくなる。ターン関係ミスってるね

まさか、仕様じゃないよね…報告したけど

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 08:40:22.93 ID:dGu0iTGv.net]
いや仕様じゃね?
味方のターン最初で判定するのは割とメジャーな方法だし
最近のFEがどうかは知らんけど
まぁ敵用と2種類作るのは面倒くさそうだわな。ステートだけじゃなくてスキルやアイテムまで2種類いることになるわけだし






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