1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 4章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 19:06:46.57 ID:7EqzMzwy.net] 遅らせたいなら武器振るうまでのフレームを増やせば良いんじゃないの? 表示速度も4段階で変えられるし
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 19:26:17.00 ID:euX5CfqqM] それじゃあただ遅いだけになってしまう 一歩一歩重量感を出したい
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 20:10:51.83 ID:ffqkVVXD.net] CB氏のスクリプトで追加した武器熟練度の数値をイベントで加算するにはどうしたらいいんだろう アクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD); って書けば出来たけど、 特定のユニットを対象に指定するやり方がわからない
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:12:33.07 ID:10MgfymM.net] 自軍ユニットを同盟軍や敵軍に所属変更するやり方、誰か知りませんかね? 自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:15:24.77 ID:34G9fkAh.net] 特攻って武器の攻撃力じゃなくてユニットのトータルの攻撃力を係数分変化させるんだね 強くなりすぎて使い勝手が悪い…
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:29:37.14 ID:2vNWl/Lk.net] 質問が入り乱れてるときに悪いんだけど 選択肢って4つ以上に増やせないの? セルフスイッチはA〜Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:43:11.52 ID:DXkkjAPv.net] >>635 特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば 紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 05:41:45.33 ID:KIzPog5O.net] 負傷ってのがよくわからない…最近のFEにはあるシステムなんだろうか 何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 05:49:10.48 ID:Gol4jWxc.net] 聖戦やってたら拠点の闘技場で負傷の概念あっただろうに
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 06:59:34.99 ID:FvfWqTCIS] 選択肢4つからそれぞれ分岐させる事は今のところできるけど それじゃ駄目なんかね 仮に4つ以上入れるなら自動縮小も視野か
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:01:12.04 ID:/si/WdsO.net] やられても次の章で復活するシステムの事よ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:35:27.48 ID:YaSdZWI9.net] キャラが少ない場合は負傷にした方が良いかなぁって思う 負傷した場合のデメリットは考えた方が良いかな
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:32:49.25 ID:eqVVzQ7B.net] 久々にアップデートしたら最終章だけ進撃表示したあと動かなくなった・・・ 進撃表示なくしてみたら即ゲームオーバーになるし アップデート前はちゃんと動いていたんだが 他に変なバグ起きた人いないかい?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:07:24.72 ID:PHGsvb44.net] 半端な知識でスクリプトいじってるんだけど、 フォントをスクリプト上で任意のサイズに変えたい時ってどうすりゃいいんだろ。 検索かけても、全部root参照してばっかで、直接指定ができずに、はてさて。 textuiの中身をlog出力しようとしても方が違うと言われて出来ないし…。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:53:42.68 ID:2vNWl/Lk.net] >>644 スクリプトではないけど文字の小さいフォントを別に用意して \font[x]でとか一時的に変更する手もあるんじゃない? と思って今しがた試してみたんだが 字体が変わるだけで大きさが変わらないな どうなってるんだろ。これ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:07:50.62 ID:PHGsvb44.net] お、意見ありがとう。htmlみたいな指定ができるなら分かりやすいんだけどなあ。 root内でフォントオブジェクト?なるものが生成されてて 文字を表示する際、字体や大きさはそのオブジェクトで指定してるぽい。 getSize()やgetColor()で格納されてる値を読み取ることはできる。 じゃあ自分で細かく指定するために、 値の書き換えor新しいFontオブジェ生成はどーやってやればええのか、 公式どんだけ覗いても参考例がないから、素人詰まる…って感じ。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:13:54.49 ID:z6oILITZ.net] >>643 それが原因か分からないけど公式スクリプト入れてる? アプデに伴ってそっちも更新されてるから新しいのに変えないと不具合出るかも まあ全然違う原因って可能性のが高いだろうけど
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:42:32.35 ID:eqVVzQ7B.net] >>647 スクリプトは全然いれてない スクリプトってアプデで更新される場合もあるんだね 一応試しにちょっと入れてみるわ ありがとう
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:44:08.99 ID:gt+Wkuex.net] マニュアルが説明不足で困るな クラスの成長値ボーナスって何なんだよ… ユニットの成長値にプラスされるわけでもないっぽいし…
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:22:52.86 ID:n++r92w5.net] >>649 ユニットの成長率にちゃんと加算されてるよ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:07:28.34 ID:FvfWqTCIS] 試しに100%にしてみたとか言えば考えた
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:32:38.89 ID:nsmit3tJ.net] >>636 まじでそれな 選択肢増やせない上に条件満たしてない時に選択肢トップに戻るような機能も出来ないし・・・ イベント作成関連は前々から要望いれてるけど改善されんわ
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:34:54.00 ID:W7RwrM4i.net] 夏休みに入ったら新規ユーザーで賑わうのかと思ってたけど そうでもないな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:37:14.98 ID:DXkkjAPv.net] >>652 選択肢トップに戻すだけなら自動イベントループさせれば出来るかな セルフスイッチ初期化されちゃうからローカルスイッチなりに控えなきゃならないけど
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:04:32.74 ID:PGEZpQ1/.net] 簡易戦闘が簡易すぎるからせめて戦闘ステータス出してあげようと思ったんだが これひょっとして結構難しい?attack_easybattleではtargetUnitの取得って出来ないっぽいし どうにか無理やり取れるようにするしかないのかな
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:29:29.68 ID:lBaXSXIX.net] >>652 マジか。4つはさすがに少ないんだよな。 「次へ」みたいな選択肢を作ったら一時的に伸びるけど 樹状的にイベントが伸びていくから管理が複雑になってウキーってなる。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:32:19.38 ID:FMxr+uRu.net] >>639-641 おお、ありがとう 聖戦で負傷あったっけか…完全に忘れてるなぁ… ユニット少数で、負傷ありにするか死亡ありでも復活可能にするか悩む
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:34:40.65 ID:TcTRy2cM.net] ユニット少数でどのみち復活できるなら負傷の方が無難だと思う ユニット数はマップごとに名無しの傭兵を雇う形で補えば良い
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:35:21.07 ID:mPTj2cWn.net] 武器熟練度スクリプトを修正したので、wiki更新しました。 杖の武器経験値が、回復の杖使用時にしか加算されない問題を修正です。 >>633 ちょっと明日にでも自分で試してみようと思います。しばしお待ちを……
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:39:33.81 ID:U0KghGhH.net] >>653 そもそもタイトルが上がってこないから新規が増えてかない >>656 それくらい管理できない奴が選択肢増やせっておかしいだろ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:46:26.95 ID:7igLcqP+.net] 前スレ922で上げた作りかけのゲームが5面まで出来たので上げてみる。 1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ… プレイ時間:5面までで多分2〜3時間程度 制作状況:5面まで(全10面予定) 自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか… 難かしかったらすまぬ。 ttp://www1.axfc.net/u/3512160?key=srpg wikiにはそのうち上げると思う。 あと、ステータス画面で上限値に達した ステの数値の色を変えられたんでついでに上げとく。 前に上げた聖水スクリプト+ボーナス表記のを修正したやつだけど。 ttp://www1.axfc.net/u/3512176?key=srpg 通常のステータス画面でステの数値の色を変えるやつはそのうち上げる。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 03:35:02.58 ID:lBaXSXIX.net] >>660 選択肢でウキーってなってた者だけど 誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。 選択肢が少ないと困るゲームを作ってる人だっているんだよ。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 03:54:54.35 ID:83IriHVL.net] その点もウディタは充実しているな。 選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る 処理の強制中断も実装されている これによりユーザDBにワークリスト出力して10種類ずつ表示、右キーで次ページみたいな使い方が出来る。 自前でDBが作れたら自由度跳ね上がるんだけどなぁ・・・
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 05:05:55.20 ID:E94gR/Icz] >>661 おお!!ステ補正の数値表記が理想のやつだ いただきます
665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 06:10:45.03 ID:D6C6FBEHZ] スクリプトのcustom-unit-jyukurendoとedit_weapontype-caseを弄って炎魔法とか光魔法とかを別々で作ったんだけど、いざ使おうとしても反映されない… ちゃんと武器熟練度の表記には魔法の隣に炎とか闇とか入っているんだけど、カスタムデータを合わせても武器が装備できない。 キャラクターの武器熟練度にもEとすら表示されず-のままなんだけど、原因分かる人いるかな…?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:36:46.14 ID:FMxr+uRu.net] >>658 ドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い… 俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:13:34.08 ID:pqZX6Azj.net] >>666 蘇生特化ユニットも面白いかもね ただ最後列で安置確保されてもつまらんから 前線に出したくなるような微妙な戦力にして事故誘発もしたいなw
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:01:25.81 ID:sWoVzYPI.net] すげえな629。FEの贋作作ってる全員を見下してる ちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど 結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:18:58.74 ID:S+6neT7C.net] まあ俺もFEとは違うゲーム目指して頑張ってるところではあるが 言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:32:53.39 ID:69JzRJlh.net] >>668 でも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ… 作者様には悪いが、半額で納得いくレベル でも、FEっぽいもの作れるから買っちゃった 本気でこういうソフト欲しかったんだよ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:37:50.92 ID:w+joWLf3.net] 贋作はひどいわ…
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:40:53.42 ID:Opj85gKd.net] >>669 手間でも工夫することで再現できるなら先に工夫することを試すべきでは? 全ての要望が即座に反映されるなんて現実的にありえないし 管理が大変だから〜って投げてたら一生作品完成しないぞ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:51:33.27 ID:S+6neT7C.net] >>672 レス先間違えてないか? 俺はただFE作るツール買ったのにFEしか作れないって騒ぐのは お門違いじゃないかと言いたいだけなんだが
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 09:00:19.16 ID:Opj85gKd.net] ああごめん、>>>662 だったすみません
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:07:42.44 ID:PM1XmnsW.net] 自分の好きなフリゲ(RPG)のシステムをパク…参考にしてSRPGで再現しようとはしてる でも知識不足でつまずいてる状態
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:14:40.22 ID:SM2i3qJt.net] そんなにFEの鷹作以外を作りたいなら他のツールがあるだろ 自分で工夫したりせず他のツールも探さずにFEの鷹作は見下すとか終わってんな
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:35:57.03 ID:PM1XmnsW.net] ところで贋作ならまだ分かるけど「たかさく」って何?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:44:32.67 ID:FQfN8UgB.net] よく気がついたな 俺は普通に読み流してたわ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:45:17.70 ID:N5RUUKL7.net] 雁作ならまだしも 鷹作、、贋作、、、うーん
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:47:55.45 ID:4AY+rFJd.net] そもそもこのスレで最初の方に公開された作品が結構FEと違う感じになってるのによく贋作扱い出来るなと とはいえ選択肢に関しては確かに問題だな。選択肢の少なさはともかく、選択肢の前に戻る機能とか もっと欲を言えばツクールのラベル設定みたいにイベント中に同イベント内の好きな場所に移行する機能が欲しいとは思う
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:49:21.89 ID:zCzoLc+P.net] イエス!鷹作クリニック!
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:11:20.58 ID:MEEdBLNT.net] 贋作を超えた贋作それが鷹作だ!
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:24:03.47 ID:TcTRy2cM.net] 別にシステムはどうでも良いんだよね、ストーリーありきでゲーム作ってるから FEもどきっぽくても全然気にしない 仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ むしろそっちが良かったかもしんないけど 指揮範囲をパネルで表示できたらなぁ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:20:09.40 ID:jb/whquo.net] 基本的なシステムを変えるのは難しいから なんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:20:42.38 ID:lBaXSXIX.net] ごめん。確かに煽り耐性なくて言葉が荒くなった。恥じる。 けど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら 似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし それでタイトルが上がってこないから人が増えないというのは違うと思う。 というか、そんな大層な機能を入れろって言ってるんじゃなくて 単に選択肢の数をちょっと増やして欲しいだけなんだよ。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:41:09.33 ID:D6C6FBEHZ] すみません、先ほど熟練度について質問した者ですが、色々弄ってたらできました! ご迷惑かけてすみませんでした
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:51:06.51 ID:UDxLDegR.net] >>685 うん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。 おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。 ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。 物足りないところは自分でスクリプト勉強して 多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。 単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:12:30.28 ID:Lv9mlF5x.net] /////// ///////____________ ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ /////// (~) チリンチリン /////// ノ,, /////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜 /////// (つ へへ つ \______ /////// //△ ヽλ ) ) 旦 ////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l /////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ //// ^^^ ^^^ 2chの夏。クソガキの夏。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:21.04 ID:f5oTcPWO.net] アップデート来た! ステート異常! しかし自然回復の仕様がわからん 試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が 軽減される……ではないみたいだ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:22.99 ID:bc1m5Okb.net] >>659 武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。 杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^ ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、 武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。 武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。 (戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります) 何か自分の設定漏れがあるのでしょうか? 調査して頂けると嬉しいです。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:27:30.22 ID:0cf8bzaN.net] ターン毎のボーナス減少値は持続ターン数が0だと意味無いっぽいね
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:31:21.60 ID:Opj85gKd.net] >>689 まだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:00:40.73 ID:1W0IFUZk.net] アップデートきたわね。 見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:54:09.07 ID:S+6neT7C.net] スリープとバサークなんかも出来るっぽいな ただバグはすごくありそう 贋作の話題でせっかく晒してくれた>>661 流しちゃったのはよくなかったな 時間ある時にやる予定だから許してくれ
695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 17:39:31.33 ID:Xx4dJTsa.net] アプデしたら危険。。。。 アップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる! たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても 次にデータ編集を開いた時には強制的にすべて1になりますよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 17:47:16.89 ID:PcVeBSbV.net] 今日中に差し替えられそうな感じのバグだな
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:21:45.86 ID:S+6neT7C.net] ヘルプのステートの持続ターンの欄に、「-1を設定した場合は、ステートは消えません。」 ってあるけど-1設定できないな まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:26:27.22 ID:sWoVzYPI.net] ステートいらんと思ったが、味方強化もできるなら使えそう 敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:28:32.88 ID:PM1XmnsW.net] 問題なのはゲーム中で状態異常のヘルプが開けないことだ 状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:03:30.44 ID:f5oTcPWO.net] >>692 ありがとう! 今試したらまさしくその通りでした ヘルプの更新に気づかず書き込んでしまいました… すみません、今度から気をつけます
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:43:10.52 ID:X2SPwkKC.net] キャラごとに戦闘入るタイミングで音声ファイル流したいのですが、共有イベントの設定で作れますでしょうか? その場合、どういった条件付けなら可能かご教示頂けないでしょうかお願いします
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:07:28.99 ID:n28IXY5o.net] 全部の数値が強制的に1で上書きされる系のバグは前にもあったな 報告したら翌日に修正されたけど
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:11:04.63 ID:sWoVzYPI.net] 丸投げじゃなくて少しは自分で考えたり試して、それのどこを改良すればいいかの方が答えてくれる人は多いと思うよ? まあどのみち共有イベント前提じゃ無理かと。くそ手間とデータ量のかかる他のやり方ならあるけど
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:22:07.17 ID:n28IXY5o.net] >>661 上限色変え常用させていただきますw 地味だけどこーいうUI周りのはほんとありがたい
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:33:32.39 ID:E94gR/Icz] クラスグループ初期化についてのバグ修正きた
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:53:30.84 ID:lBaXSXIX.net] >>701 どのタイミングで流したいのかちょっとわからないけど 制御文字ってのがあって文書中に\_vo[a]と書けば指定のoggが流れるよ。 詳しくは公式のヘルプに書いてある。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:59:42.89 ID:mPTj2cWn.net] >>690 報告ありがとうございます。出先から帰ったので、ちょっくら調べてみました。 どうも命中や必殺の計算式上でSランクかどうかを判定する時、 クラスボーナスやアイテムボーナスの値が考慮されてなかったみたいです…… 修正したらまた上げなおしますので、しばしお待ちを。 しっかし、人に見てもらうと自分で気付かなかったバグが出るわ出るわ。 一人だけで出来ることなんて、ほとんど無いって事なんだろうなぁ。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:31:49.29 ID:X2SPwkKC.net] >>706 レスありがとうございます。 登場キャラに自前イラストを使って作成していたので 極力違和感を少なくするために戦闘シーンは全てカットしていたのですが、それだとあまりにも味気なかったので 攻撃対象を決定した後にキャラごとのボイスを流して色を付けようかと思ったところ そのタイミングでイベントを発生させるトリガーとなる条件や設定が見つからなかったため、ご教示願った次第です もしくはキャラを選択した時にイベントを発生させることが出来れば御の字なのですが…
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:50:57.87 ID:0cf8bzaN.net] 聖水スクリプト導入するとユニット表示の時ステートのパラボーナスが適応されないバグ なお戦闘計算式関連は普通に動く模様 …今回のアプデで聖水作れるようになったので ステータス画面のボーナス表示に対応するスクリプトと ステータスが上限に達した場合に色変えを行うスクリプト単品で欲しいです
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:19:22.93 ID:mPTj2cWn.net] >>690 修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず…… 穴ぼこだらけのスクリプトですみません。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:50:44.32 ID:mPTj2cWn.net] うーむ、>>633 について調べてみたけどわからん…… 特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。 それさえあれば出来るのになあ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:32:45.66 ID:Qz6od7WG.net] 628だけど、ステ上限の色変えのをアップした。 ただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz) 以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。 ・通常のステータス画面に適用した奴 ・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)※聖水スクリプトが入ってない ・聖水スクリプト+ボーナス表示のに適用した奴(ボーナスは2桁表示に変更してる) ttp://www1.axfc.net/u/3512652?key=srpg 聖水スクリプトの奴を再度上げたのは、 レイアウトを調整して通常のウィンドウと幅が同じになるようにしたから。 ユニット出撃画面でウィンドウが画面外にはみ出してる事にさっき気づいて慌てて修正してたorz >>709 すまん、ステート表示はまだ対応してないんだ… 1.024を落としてから再度修正してアップする。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:11:09.21 ID:Qz6od7WG.net] 628だけど、1.024のステート表示に対応したステ上限の色変えスクリプトをアップした。 以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。 ・通常のステータス画面に適用した奴 ・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示) 聖水スクリプト入りは、もう要らないっぽいんで上げてない 。 ttp://www1.axfc.net/u/3512689?key=srpg
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:23:28.34 ID:8QqtQVFa.net] >>710 武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。 Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。 迅速な修正作業、ありがとうございました。 これでますます武器レベルが活きてきますね。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:03:36.10 ID:Qz6od7WG.net] >>633 スクリプトの実行でやれるのかは判らんが… 出撃してるユニットが対象なら var unitlist = PlayerList.getSortieList(); var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID); NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD); で出来ない? 確かユニットは基本的にリストで取得する形になってて、 取得リストから対象のユニットを取ってくる必要があったと思う。 自軍のリストはPlayerListっていうシングルトンを使って引っ張って来れるはず。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:17:00.22 ID:ka/sXOyy.net] >>713 ボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった! 公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 08:15:02.40 ID:tcFS6edeT] なんかomake.js59行目でエラー吐くようになっちゃったな・・・>>713 入れてからだと思うけれど… omake.jsは自動回復が割合回復になるスクリプトで 59行目はvar ratio = DataConfig.getSkillAutoRecoveryValue(); となってる。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 07:57:25.93 ID:J/W8PJzN.net] だな。お疲れ〜
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 09:31:40.98 ID:GBQceaAD.net] すごく久々に帰ってきたけど、有志の素材も合わせてちょくちょくアプデされてるね 過去にうpってWikiにも載ってるスクリプト達がちゃんと現バージョンでも動くのか心配だ・・・
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:19:17.93 ID:sq/kSVZ5.net] おかえり
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 13:12:33.07 ID:BePgBRPA.net] ステートをバフとして利用できるなら スキルとかつけれるようになったらいいのにね。 それで思い出したがスキルを使って無理やり状態異常を作ってた人は元気だろうか。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 15:54:06.01 ID:J/W8PJzN.net] スキル付加は欲しいと思ったな つか能力低下で技−10とかより命中−20とかの方がいいんだよなぁ スキルならそのへんもカバーできるし まぁまだ実装されたばかりだしこれからか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 15:59:47.23 ID:J/W8PJzN.net] >>719 割と大型のアップデートも入ってるし使えないのも多いと思う 不殺がすごく気に入ったから使ってみようと思ったらエラー吐いた
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 17:08:23.57 ID:NrzM/+34.net] あー…アプデで40行目の_isNoDamageが_isDamageGuardになったのが原因か
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 17:49:29.70 ID:NrzM/+34.net] 素材素材っと ・スキル[不殺]をちょい修正 ・統合-Calculator1.09 [武器:追撃しにくい][ステ:命中回避増加]を追加 ・幸運武器節約 デフォスキル[無限武器]を[武器節約]に変更します 修正・追加したもののみ↓ ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806n.zip 今までのスクリプトとか全て↓ ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806m.zip
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 18:50:56.07 ID:J/W8PJzN.net] って、言ったそばから対応してくれてるぅー!? 神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:31:13.63 ID:eH67gJQe.net] www1.axfc.net/u/3513031?key=srpg 武器とアイコンの詰め合わせ 槍と弓をいくつか追加 あと需要があるのかわかんないけどメイスやハンマーの鈍器系を12種 その他アイコン各種詰め合わせ 公式はもうちょっとアイコン増やしてくれても良い気がする
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:45:50.52 ID:BePgBRPA.net] アイコンは100KBもないからいいけど RTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:49:37.55 ID:eH67gJQe.net] 効果音は必要だけど音楽は一曲も使ってないから要らんのよね
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:07:24.05 ID:yq5S4vTN.net] >>721 無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:20:22.41 ID:J/W8PJzN.net] このシステムだと、武器で鞭をだした場合、武器画像が固定で動くから戦闘シーンが違和感だらけになりそうだな >>727 鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!