- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 4章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 457 名前:watakano [2015/07/26(日) 08:41:58.36 ID:BRzJMhL6.net]
- 【話題の動画】ホームレス男性のピアノ演奏が素晴らしくて感動
https://m.youtube.com/watch?google_comment_id=z12hdt2qxwmswjhgs04cfxk43xqyztqrzsk0k&v=TiuXHdbQEJI&google_view_type= 【日本語記事】headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150705-00000020-it_nlab-sci
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:21:16.65 ID:kmIky87y.net]
- >>455
そんなにFEにこだわってるつもりはないけどやっぱり主人公キャラの需要と 汎用キャラへの需要は別だと思うんだけどなぁ 外伝アルムのラストアタックはめっちゃしびれたね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:53:36.91 ID:ZdEckj4Xl]
- マップチップかわからないけど
画面全体で雪が降る演出とかどうすればいいのかね マップ全体演出ってまだ出来ないよね?要望出してみようかな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:48:21.22 ID:Tr5jixCg.net]
- 敵のスキルに行動回復とか盗むつけてもやってくれないよな?
アイテムにするとやってくれるから、そっちでやればいいんだけどさ… なんかこう…実装するなら、敵も使ってくれるようにしてくれないと困るな 状態異常が実装されても、スキルだと敵が使ってくれない可能性が
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:53:15.44 ID:Tr5jixCg.net]
- アイテムにすると、やってくれるけどそれしかしなくなるのも問題で。
つまるところ、%設定が出来るといいんだよな敵の行動に。 アイテム使用率50%とか、攻撃選択率とか、スキル使用率とか 敵の行動に確率設定出来るようにしてくれんかなあ… ツクールみたく優先順位的なのがほしいと要望してみたり
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:28:27.85 ID:3x6iiq3m.net]
- >>461
確かに敵の行動のプライオリティ制御は欲しいなぁ 一気に出来ることの幅が広がる
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:29:00.18 ID:P6pfsqSO.net]
- そりゃ難しすぎるだろ。そもそもRPGの戦闘とは違うからさ。他の要素も行動に絡んでくるからな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 15:31:24.64 ID:db++b6Ny.net]
- ボウナイト男女、スケルトンライダー弓、デビルナイト弓の弓騎兵が4種できたので上げておきます
新規のみ www1.axfc.net/u/3506788 今までの同梱版 www1.axfc.net/u/3506790 今回のハゲは、シーフ、ビーストテイマー、ドルイドの3種です あとハゲにしていないのはレンジャーとビショップだけのはずなので、RTPハゲシリーズは次回で勢揃いすると思います キャラチップのスクショ ttp://gyazo.com/323edee19b88bcef84a7b763aa6d2074
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 16:57:49.60 ID:ZdEckj4Xl]
- 顔グラ改変もっとでないかなぁ・・・一枚ずつオリジナル書くの結構折れそうだ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 19:42:39.14 ID:bFaJTh2b.net]
- >>464
乙です ハゲドルイドが特にマッチしてていいっすね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 20:48:21.23 ID:HvA++iUT.net]
- >>464
.〆⌒ ヽ ( ・ω・ )乙です!
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:22:08.13 ID:tTtvA8cU.net]
- >>464ありがとうございます。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 23:11:49.71 ID:Iz/kDcsE.net]
- >>436
作った人じゃないけどこんな感じでいい? 少し弄っただけなので、おかしな現象が出たら言ってくれ。 ttp://www1.axfc.net/u/3507120?key=srpg
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/26(日) 23:20:46.62 ID:DMqx2Z6M.net]
- >>464
乙です。 ボウナイトかっこいいですね・・・
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:17:47.76 ID:OzCaW1F3.net]
- >>469
うひょおおお! 動作確認しました問題ないです ありがとうございます!!
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:22:33.83 ID:OzCaW1F3.net]
- しかもさりげなく文字サイズの自動縮小機能が追加されてる・・・!
素晴らしい(゚∀゚)
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 09:01:00.74 ID:m4jI6Cil.net]
- >>469
これ、凄く良いです
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:44:52.38 ID:UB9NXDq/.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436561.zip.html
重装将軍(男女)まで 弓モーションは、もう少し待ってくれ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:27:18.35 ID:g0SXa+KX.net]
- ユニット新規で作るときの初期パラメーターを弄るのってどこ触ればいいんでしょう
クラスのパラメーターボーナスと役割被るので無くしてしまいたいんです
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:00:09.64 ID:xIBcKFVQ7]
- 役割かぶるの意味がよくわからん・・・
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:48:13.72 ID:4TBHRH2s.net]
- クラスボーナスあるとはいえ流石にユニットの初期パラなくすってのは
あんまり聞かないけど成長値と間違えたりしてないよな どっちにしろ新規で作らず適当に雛形キャラ作ってコピペするといいと思う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:14:39.69 ID:CDXFdgU1.net]
- >>474
乙です いつもながら速いうえにいい仕事しますわ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:44:23.88 ID:/qKOspFh.net]
- >>477
453じゃないけど、そりゃ初期パラは設定するさ。 ユニット作成時によくわからん基準のデフォ値が既に設定されてて、 でもそのまま使うことなんか皆無なんで、結局全部いじる。 その際混乱するんだよ。どこまで設定したっけ?って。 オレも全部ゼロにしたい。地味にめんどい。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:23:17.50 ID:W3OM48tY.net]
- >>471
2枚目スキル表示で、スキルアイコンも表示するようにしてみた。 ttp://www1.axfc.net/u/3507682?key=srpg なお、スキル表示は10個までしか正しく表示されないっぽいので注意。 (11個以上は枠から下にはみ出す) 後はマップ上の店をボーナス交換の店員と店名で表示出来るスクリプトも入れといた。 戦闘準備画面の店とマップ上の店の店員店名を変えられるってだけだが。 (ただし、ボーナス交換を使ってると被るのでダメ)
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:27:14.65 ID:2VWEUyVv.net]
- どちらかというと半端にLv10までしか設定してない成長値設定の方をなんとかしたい
全クラス手動で打ち込んでかなあかんのかいな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 00:29:41.17 ID:Mkd1wzYv.net]
- >>474
これはすごい・・・SFCのジェネラルみたいだあ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:30:43.78 ID:2VWEUyVv.net]
- つかこれイベントコマンドでユニットの復活はできないんだな
死んだユニットのHP回復コマンドは無視されるみたいだし 倒した相手が味方になるイベントをやりたいわけだが 代案として敵キャラを倒したら同じステの味方キャラを登場させようと思ったら、 変数にユニットの位置座標を放り込めるのに、肝心のユニットを登場させるコマンドで変数が使えないという
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:48:23.68 ID:M00MJhJ4.net]
- >>480
ありがとうございます めっちゃ見易くなりました! これは愛用させて頂きます
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:20:17.32 ID:ytryAcut.net]
- アニメーションの武器の設定が今の仕様だと面倒だね
一括設定しても距離調整するとプロパティがリセットされるし… あと魔法剣したくても武器の位置が視点になるから 結局武器を手元から敵の位置まで移動させないといけないのも不自由 剣を掲げて敵に雷を落とすとかができない
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 01:35:18.10 ID:8jG70ECR.net]
- www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158935.html
エロ来た
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:02:04.31 ID:XwsxGifQ.net]
- これでエロは二作目かな?
試しにやってみたけど王女の戦闘モーションで変な笑いが出た
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:13:14.53 ID:SwNIBvGp.net]
- これってBGMのボリュームとか弄れないの?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:16:49.98 ID:VgzYdwlF.net]
- >>486
体験版ちょっとやったけどこれを有料で売る人も買う人もいるのが凄いと思った
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:17:25.52 ID:bQvn6/nx.net]
- >>474
ありがたやありがたや 相変わらずいいデザイン。特に女将軍 >>458 亀レスだけど同意。 ここに上がってた傭兵の上位版が理想。 オグマ系の傭兵はカッコイイ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:35:12.22 ID:TiebynNe.net]
- 重装将軍のキャラチップかっこいい!
上級職相当のクラスが揃ってきたので後半のマップが大分作りやすくなった
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:16:18.53 ID:IPF6ENmr+]
- 仕事はやいなもう有料の出たのかw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:47:33.47 ID:cF8mQxeQ.net]
- >>483
確か復活自体は死亡したキャラをコマンドで消去して再登場させれば何とかなったはず ただ死んだ場所に復活は難しいだろうな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:35:56.34 ID:uspzi5TU.net]
- 本家FEの写し身みたく、ふたつのユニットのHPを共有させらんないだろうか
うまくやればスタンドバトルみたいなのを再現出来るんじゃないか…本体ユニット弱くスタンドユニット強く、で いや思い付いただけで多分やらないが
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:24:15.44 ID:vDIG+aQx.net]
- >>474
こういうのが欲しかったのよ ただ重装将軍女の4行目が盾無しになってる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:27:04.65 ID:RZJKFLke.net]
- >>495
あ、まじで? 弓作るついでに直しておく
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:27:57.73 ID:NG4lmc4D.net]
- >>474
同人・商業作品への使用の可否が書いてないから、書いておいて欲しい >>2
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:32:23.33 ID:SArd8Vuj.net]
- つーかすぐ消えるからどっとやめろっていってんのになんでしつこく使うのこいつ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:38:22.28 ID:RZJKFLke.net]
- >>497
#この素材の「有償配布」 …もっと細かく書くべきだよね、うん おk,ちょっと描き直します >>498 Axfc Uploaderだったっけ? 何か上手くいかないから、どっとうpろだ使ってますん wikiから、どうぞ(切実
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:56:58.73 ID:2VWEUyVv.net]
- 手口からしてそいつは定期的に粘着してる荒らしだろうから気にしなくていいよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:10.64 ID:RZJKFLke.net]
- >>500
一応真面目に返しておくと、Axfc Uploaderは結構長い間持つんだってね うpろだは流れたらそれで終わりだから、できればAxfc Uploaderを使いたいんだが… うpするときにうまくいく時と上手くいかない時があってなぁ かと言って自前のu9(?)サーバーだと、2chに書き込むと余計なものついちゃうからダメだし
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:26.71 ID:uspzi5TU.net]
- 画像は全部自作するつもりの俺大勝利(予定)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:26:50.84 ID:D4fHXsJA.net]
- seesaaブログ使おう!
25MBまでならうpできるし本人証明にもなるし
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:32:39.98 ID:RZJKFLke.net]
- >>503
はてなブログやってるのに、またブログ設置しなきゃいかんとですか(困惑
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:00:27.60 ID:NG4lmc4D.net]
- >>499
それは素材自体の配布がダメなのかと思っていたから、わかりにくいかも 細かく書いてくれると助かる
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:31:56.53 ID:IO9u9YV+.net]
- だいぶ前に専用のろだを用意したほうがいいんじゃないかって話が出てたな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:40:48.43 ID:SwNIBvGp.net]
- 直接攻撃の時に武器隠してて間接攻撃時に表示する方法って無いですか?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:44:04.27 ID:VgzYdwlF.net]
- 逆ならまだしも素材貰う側の人間がゴチャゴチャ言ってんじゃねーよと思う
ろだとかなんでもいいし消えるの嫌ならバックアップとっとけ 後から来るやつの事は知らんし現行追ってる人が貰えりゃ充分だろ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:06:21.08 ID:cV/YWqUy.net]
- 需要があるのかは判らんが…
店を武器屋、道具屋、ドーピング屋の3つに増やせるスクリプトを作ってみた。 (実際のところ、武器屋、道具屋、ドーピング屋で店員の顔グラ、店名、 メッセージ内容を変更出来るってだけなんだが) 店の種類の判別は『店で売ってる一番上のアイテムが何か』で行ってる。 細かいところはスクリプトのコメントや内容で確認してくれい。 ttp://www1.axfc.net/u/3508103?key=srpg 店が1種類しか存在しないもんだからついイラッとして作ってしまった。 自作ゲームの製作進めようと思ってたのに…orz
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:22:28.89 ID:YhUaENbA.net]
- >>509
うお、ありがてえ! まさにこういうのが欲しかった所なんだよ!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:36:23.40 ID:D4fHXsJA.net]
- この流れは…素材投下する流れかな?
という事でBSみたいな成長率補正のスクリプト投下してみる ステータスが基準値±補正幅の範囲内に収まるようになります 基準値の計算は以下 初期値 + (成長率 * レベルアップ回数 / 100 ){小数点切り捨て} ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Exp-Correction.js
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:46:23.72 ID:RZJKFLke.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org218292.png
重装弓将軍男完成 盾?ナイナイした
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:49:05.33 ID:RZJKFLke.net]
- >>509
本家アンナさんやララベルさんが出来るのはありがたい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:49:21.79 ID:RGiwqv8Z.net]
- >>509
おー!こういうのは凄くありがたい! これで秘密のお店とかが出来る! そういえば経験値ゲージみたいなのがなくて個人的に寂しい。 敵を倒して…表示される画面あるけど 40EXPget(デフォルトである部分) 【EXP[|||||||||||| ]】これ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:09:59.65 ID:i3Y5csKn.net]
- それあると雰囲気出るだろうなあ
それやるとあまりにもFEすぎるからあえて実装してないのかもしれん まあ今更な気もするけど
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:11:39.55 ID:oVObIeKN.net]
- >>514
その機能は欲しいと思ってた
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:42:54.99 ID:scygGz9f.net]
- なんかcharillustとかeventbackで大きめの画像を使うと若干歪んで表示されるな。俺だけ?
サンプルと同じ大きさにそろえてもダメだ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:51:39.59 ID:XjMDw508.net]
- 485なんだが、readme.txtや各スクリプトのコメントに誤記を発見した(吐血
(誤) ・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_weapon.js内の〜 (正) ・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_doping.js内の〜 ドーピング屋のIDやメッセージをscreen-shop_ex_weapon.jsに 書いちゃった人がいたらすまん。 screen-shop_ex_doping.jsの方に書いてくれ orz あとこのスクリプト、wikiに上げとく方がいい?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:07:45.60 ID:40WPua0E.net]
- CB氏の武器経験値のスクリプトって
追撃は加算されない&回復以外の杖は加算されないんだよね?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 05:05:17.56 ID:yaKNorrc.net]
- >>518
wikiで思い出したんだけど、画像サンプル置きたいんだよね 誰か勝手にやってくれるとありがたいんだけど、自分で編集していいのならやりたい 責任者って誰になるんだろうか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:29:51.44 ID:Rc+6bjEx.net]
- >>520
wiki詳しくないけど 一般人に権限ある設定なら編集していいんじゃない? 権限ないならやってもらうしかないけど
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:49:58.57 ID:yaKNorrc.net]
- >>521
なるほど(理解したとは言っていない サンクス、帰ったら調べるわ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:44:50.13 ID:UM+pqEou.net]
- >>519
その仕様で合ってます。……のはずです(小声 それぞれ攻撃or回復時の経験値取得タイミングで武器経験値を加算させてる処理なので。 もし変だったらご一報お願い致します。 自分も>>518で思い出しましたが、武器経験値のスクリプトwikiに勝手にあげていいもんならあげたいですねぇ。 >>522の調査を待たせて頂きます(丸投げ)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:48:21.35 ID:UM+pqEou.net]
- 時に、どなたかアイテム使用時に自動イベントを発生させるやり方ご存じないですかね?
クラチェンアイテム使用時に画像と音楽鳴らしたい
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 13:45:16.15 ID:HbbZW3At.net]
- 仕事とか忙しくてなかなか手が付けられなくなったけど、
とりあえず>>28のミストリア戦記を今更クリアしたので例によってどう攻略したかのテキストだけ上げておきます ネタバレ有なので製作者の方以外はクリアしてから見てください 攻略方法 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438968.txt ユニット評価 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438969.txt
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 16:36:51.87 ID:bKWYKIVD.net]
- 銃を使うユニットが欲しくて作ってみましたので
素材投げっ www.geocities.jp/gamusozai/index.html
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:19:48.08 ID:i44ovs2C.net]
- 経験値と言えば、経験値の計算式って公式探しても見つからないんだけど
どっか書いてあるのかね?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:41:28.03 ID:HcxilQ6A.net]
- 大規模なアプデに気合いいれてるのかな公式
- 529 名前:28 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:37:17.19 ID:PQwU+k4+.net]
- >>525
前回に引き続きプレイ&レポート有難うございます! ここまで自分の作ったものを細かく書いていただけるのは作者として本当に嬉しい! モチベーションアップになります。 また不具合も見つけていただき助かります。。。 10章の別攻略はやろうと思えば出来るよなーとか思ってたら、 まさか本当にやる人がいるとは・・・その根性と心意気に脱帽です。 特殊な展開の設定も、余裕があったら考えてみます・・・ ちなみに10章のおじいちゃん加入で特にデメリットやストーリー分岐は 発生しないので、完全にお好みです。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:09:43.03 ID:moKbeWIA.net]
- >>526
すげー! ピストルと剣が戦うのか…
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:16:17.60 ID:nT52wQOH.net]
- >>509
店のバリエーションを増やせると楽しいよね 武器屋と道具屋で分けたり店員が男か女かで分けたりとか出来るし >>511 メンバーが少数とか固定なゲームにヘタレ化防止は相性が良いね >>512 盾持ちながら弓撃つほうがおかしいと思えばおk >>526 こういう職業が増えてくると作り手の幅が広がるので嬉しい 武器無し攻撃モーションも有ると 鉄砲の武器素材が増えてきた時に使いやすくなるよ >>529 まだ序盤しか遊んでないけどちょっと感想 敵のステータスなんかをキッチリ考えてる感じが好印象 キャラも立ってるし、表情の変化があるから会話が楽しくなるね ただ序盤の少人数+敵が一斉に襲ってくるので 攻撃を外した時が若干辛いかな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:21:53.63 ID:3lYLJ0Xj.net]
- >>511
亀ですが、まさに求めていたものです。ありがとうございます! ただ利用規約を入れた上でろだに上げる形にしていただけた方が、色々面倒臭い事にならなくていいかと思います
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:04:22.62 ID:Deny5W1b.net]
- 特定キャラの装備してる武器の耐久を変数に格納する方法って何かないかな?
専用武器しか使わないキャラだから公式pluginの装備武器判別のスクリプトで条件付けして 専用武器を装備してる時に「上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入」ってやってみたんだけど ・装備できない武器 ・専用武器(装備中) みたいな並びになってると上の装備不可能武器の耐久が格納されちゃってうまくいかなかった 誰か知恵を貸してくれるとうれしい
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:08:19.99 ID:scygGz9f.net]
- おお、俺は銃も取り入れてるからガンマン超助かりますわ!
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:46:02.46 ID:ybcgmxyt.net]
- 雪原マップでも作るかと思ったら
srpg studioの規格に合う背景素材が無い事に気付いた
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:50:56.54 ID:d2pCyleK.net]
- >>533
専用武器なら「交換を禁止」をオンにして 初期設定で持ち物の一番上に置いて強制的に一番上に並ぶようにするとか・・・? すまん、そんくらいしか思いつかん
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:03:11.38 ID:vEVeUcBl.net]
- 剣と銃を両立させるなら銃は単発式みたいなシステムに出来たらそれっぽいかねぇ
現状FE暁の弩みたいな立ち位置しか思い浮かばないけども
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:18:25.37 ID:5a7tVuEb.net]
- >>536
おー、ありがとう 一定ターン変身して変身中装備が変わるマムクートみたいのを作りたかったんだけど その時に別のアイテム持ってると並びが変わっちゃうんだよね まあ地道にスクリプトでも勉強することにするよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:31:00.62 ID:sv+yRBop.net]
- 銃か。力にも魔力にも依存しない、攻撃力の固定値化が出来れば良いんだけどな
あと武器の命中や必殺、素早さや運の係数も、スクリプトを弄るんじゃなくメインフォーム上で それも全体共通じゃなく設定グループごとにしてほしいな。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:33:37.68 ID:2Hlj6Ud5.net]
- FE暁で思い出したが、
スキル詰め合わせに月光あるけど、 天空とか出来たりするのかな。 太陽+月光の二回攻撃って 処理がややこしそうだけど。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:28:31.24 ID:XV9tt9ei.net]
- シュミツク95にすらあるんだから、範囲攻撃も入れて欲しいな。
武器破壊時のテコ入れで擬似MPの必殺技作ってる人も多いだろうし そこで範囲があると戦略性が全然変わってくると思うんだけど
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 03:25:20.06 ID:5a7tVuEb.net]
- すまん、>>533だが自己解決したので一応報告
上から0番目のアイテムのIDを一時変数に代入、一時変数が専用武器のIDなら 上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入、次に上から1番目のアイテムのIDを…… ってアイテム欄全部に繰り返す力技でとりあえずは何とかなった
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 08:10:35.38 ID:en3KDsZXa]
- >>539
固定威力のスクリプトはかなり前に出てた
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:31:58.72 ID:rNQATt0v.net]
- マップ作るコツみたいな物が分からないからサンプルマップみたいな物が欲しいな
四角い箱マップしか作れない
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:49:57.23 ID:xaPspM99.net]
- 『FE MAP』で画像検索して、それら参考に作ってみたら?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 15:52:16.30 ID:rcSqsYVv.net]
- 魔法使い女、ドレスパージョンと
変わり種素材、格闘家っぽいのできたのでとりあえずあげますっ www.geocities.jp/gamusozai/index.html
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 17:22:19.55 ID:vE+ENkTl.net]
- >>546
おつ! 格闘家が荒ぶっているwww
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 19:35:20.72 ID:rNQATt0v.net]
- アクスナイトの上級みたいな素材ってある?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 19:40:55.00 ID:aHbFWZ1O.net]
- 一応黄金の騎士(ゴールドナイト)なら誰かが作ってくれたけどグレートナイトみたいなのはまだみてないなあ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:50:12.91 ID:Ao0KO921.net]
- >>546
おい。おまえ。俺はなぁ。変わり種大好きなわけでありがとうございます最高です
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:56:52.17 ID:KYSOKhIV.net]
- 格闘家の動きわろた
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 20:03:38.81 ID:rNQATt0v.net]
- >>549
ありがとう ゴールドナイト探してみるわ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 00:20:11.30 ID:eT1q9oDX.net]
- >>546
格闘家キャラいるからすげえ嬉しい!! ありがとうありがとう!!
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 01:34:17.96 ID:mEUS16Zz.net]
- 弓アニメのフレームで投擲っぽいマーク右上にあるじゃん?
あれで矢にカメラ固定させる指示っぽいんだけど、それ指定するコマンドが見当たらない もしかしてカスタムからやらないと出来ない?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 01:41:31.97 ID:QW+pCtai.net]
- 485だけど、一般でも編集は可能だったんでwikiにスクリプト上げといた。
そのうち他に作ったのも上げるかもしれん。 >>546 格闘家の荒ぶり方すげえええ!
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:07:34.54 ID:k5M2qPpF.net]
- >>554
戦士タイプの間接攻撃と同じで距離調節っていうの使わないと投擲ポイント指定できない 投擲又は弓攻撃を楽に作成できる とはマニュアルに書いてあるけど実際は必ず使わないと カメラが動かないから違和感になる
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:32:36.17 ID:E7CVxupG.net]
- 弓はちょっと凝ったモーション作ろうとしたら
カメラ制御できなくてカクってなるよな。 俺も同じことで悩んだけど結局解決しなかったわ。 いっそカメラ固定しようと思ったら画面の中心しか映らないし かといって解像度上げても空きスペースが増えるだけだし せめて解像度あげた分だけ画面広がってくれたらいいのにな。
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