- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 4章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:31:28.69 ID:niNN5DQ3.net]
- >>31
武器ごとの熟練度の者です。確認してみたら本当に消えてる…… すみません、アップとかはじめてなもんで。報告ありがとうございます。 えーと、これで大丈夫ですかね? www1.axfc.net/u/3499446 こんなんで良かったら好きに使ってやって下さい。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:40:18.36 ID:niNN5DQ3.net]
- >>42
書き忘れました、パスはsrpgです。失礼しました。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:14:34.80 ID:a9Y9wYFi.net]
- >>40
言われてみればそうだな。 イベント発動条件を難易度からスイッチにすればいいんだよな。 というか最近は商業ですら二週目やってもらえない前提で作ってるよな スターフォックス64みたいに戦闘の内容によって 進軍するルートが変わるみたいなの好きなんだけどな。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:15:59.08 ID:a9Y9wYFi.net]
- >>40じゃなくて>>41だ。
俺、自演してるわ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:14:03.03 ID:IUFTWZ8X.net]
- >>42
>>43 ありがとうございます!
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:26:14.97 ID:nQBGyrW7.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org211991.png
途中経過 女の子の方は、半袖で終わりそう
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:00:33.97 ID:0pRYH3C3.net]
- そういや加賀が同人ゲー参入するって話どうなったんでしょ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:07:24.01 ID:ng8rw6Kc.net]
- 気長ーに待ちなされ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:12:25.64 ID:DkojGoDz.net]
- すみませんがタイトル画面で「SRPG STUDIO」とデカデカ出るのを消す方法をどなたか知っておられますか?
自作タイトル画面を占領しちゃって邪魔で仕方が無いのですが…
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:13:15.56 ID:t7wXj9FO.net]
- >>47
生足スリットにしよう(提案) ソドマスのデザインって結構悩むよね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:37:51.95 ID:tQ+cylHp.net]
- >>50
1.projectフォルダ→UI→screenframe に 640×100の透過画像を用意してぶっこむ(名前は何でも良し) 2.SRPGStudio起動、 リソース→UIデータの確認→オリジナル→screenframe で「追加」を選択、 さっき用意した透過画像を読み込む 3.ツール→リソース使用箇所→UI→ゲームロゴ→画像→オリジナル で 用意した透過画像をタイトルロゴに設定 これでおk
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:41:28.58 ID:DkojGoDz.net]
- >>52
ご親切に有難うございました。 本当に助かりました!
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 23:22:45.52 ID:x6t0CEfs.net]
- >>52
良いこと聞いたわありがとう
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:06:31.94 ID:LmEidg9R.net]
- 別に画像用意しなくてもリソース使用箇所で画像→なしで表示されなくなるけどね
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:55:07.88 ID:oaIht1yg.net]
- キャラに設定する支援効果ってイベントで効果を増減させれますか?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 01:27:23.10 ID:LmEidg9R.net]
- そういうイベントコマンドは今のとこ無い
データ設定の支援効果のとこで同一キャラへの支援を複数設定して グローバルスイッチで操作すれば擬似的に増減できるけど 同じ名前が並んで不格好になる あと同一キャラへの支援は並びが上のものしか発動しない
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 06:56:55.24 ID:IRBlNxR9.net]
- タイトル文字の変え方も聞かないと分からないのかよ
少しは自分で調べて解決しよう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:23:18.54 ID:+OdnKz/L.net]
- いちいち文句言わないと気が済まないのかよ
少しは自分を抑えてみよう
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:28:54.68 ID:IRBlNxR9.net]
- 講座のオリジナル素材の使用見たら分かる質問だろ
リソース使用箇所も知らない有様だし >>52が答えずに全員で無視すれば良かったのに甘やかすなよ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:33:32.40 ID:qAxmXdEj.net]
- もうこの話題はやめよう。
前に同じような事があって質問者が荒らし化したでしょ。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:15:05.47 ID:+xgD510s.net]
- SRPGってニッチジャンルなわりにアレな人多いよね
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 12:00:54.64 ID:OlRqklNXA]
- 特定のアイテム使用時にイベントを発生させたい
(例:ポーション使用時に会話) んですが、発生条件のアイテムのタブに「所持/非所持」しか無い…… どう設定すればいいのやら。どなたかご存知ないですかね……?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 13:23:51.68 ID:Fzdnq+WC.net]
- ステージの開始デモと終了デモの中でストーリーを描かなきゃいけないのが難しいなぁ
構成をよっぽどしっかり考えないとどうしても冗長or説明不足になってまう・・・ 何か上手い手はないものか
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:01:57.92 ID:IRBlNxR9.net]
- 最近アップデートペースが1週間ではなくなったな
昔は頻繁に更新していたのにどうした作者
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:17:24.42 ID:LmEidg9R.net]
- 要望やバグ報告が多くて色々大変なんだろう
こないだ要望出したら近いうちに実装できると思いますって返事あったから ちゃんと作業はしてると思う
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:47:18.70 ID:Ikp6qyYn.net]
- 定期的に作者がどうとか出るよね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:56:49.56 ID:1Q0dyWHO.net]
- 定期的に作者がここに出るよね?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:20:43.50 ID:3WSYQWK8.net]
- お前ずっといるよないい加減うぜえよ
不愉快だから作者ガーしたいならアンチスレでも建ててそっちでやってくれ 目に付かないところならいくらでも貶してくれて良いよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:50:05.23 ID:By+7U6Mv.net]
- >>68
出ません
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 17:44:44.10 ID:Ex//vQSo.net]
- >>42
クラス説明ありがてえ! 地味にUI系スクリプトは重宝してます
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 18:09:55.60 ID:Ex//vQSo.net]
- スクリプト系のリクエスト言うだけ言ってみる
覚醒やIFみたいにマップでxキー押すと敵軍の攻撃範囲が赤色とかで表示させられる機能欲しいです
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:34:44.41 ID:oaIht1yg.net]
- >>57
遅くなったがありがとうございます
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 19:14:29.20 ID:Ikp6qyYn.net]
- >>68
出るのは君みたいな想像力豊かな輩だね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/14(火) 23:26:09.09 ID:GsAQbGEr.net]
- 最近、作者にバグの報告をしたら2,3日しないうちに
「こういう風に直します」って返事をもらったよ。 これまで体験版しか触ってなかったけど、ちゃんとバグの修正を 続けてくれる人だなと思ったので、決心してSRPG Studioを買った。 まだまだバグは一杯あると思うけど、作者を応援していきたい。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:44:15.20 ID:uD+/Vjf+.net]
- そういや、前に製品版を買った時にエラーで起動できなかった事があったけど(配信サイトの手違いだった模様)、その連絡したら翌日すぐに調査しますって連絡来て、原因わかったらその報告もしてくれたっけなぁ。
少なくとも対応に誠意は感じられた。作者さんには無理せずこれからも頑張って欲しいな。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:47:42.93 ID:Fzdnq+WC.net]
- かなり遊べそうなツールだし、どんどん発展していってくれるといいなぁ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 00:30:27.82 ID:8rNu1E92.net]
- 本格的に手出してみたけど、想像以上に作るの時間かかるなぁこれw
素材・スクリプト作ってくれてる職人さんに感謝感激土下座っすわ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 00:45:19.45 ID:wl5E49Mg.net]
- まぁこの作者に文句言うのは荒らし目的だろうな。少なくとも人間のクズだ
>>65とか>>68とかどうせガキかニートだろ。だから任天堂ハードのゲームに関する場所はガキが多くていやなんだよな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 00:58:25.12 ID:/DcTD+44.net]
- マップの範囲コピペって出来ないのかなこれ?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 02:04:20.86 ID:nSfCUBU5.net]
- FEのクラスチェンジみたく、クラスチェンジアイテム使用時にちょっとした画像でも表示させてみたい。
いいやり方ないですかねぇ……
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 02:30:19.42 ID:GvYBc9x1.net]
- >>32
SRPGに限ったことじゃないけど、俺の場合だと、適当にボタン押してるだけで勝手にクリアできる簡単難易度だと逆にそのままゲーム終了しちゃうなぁ 何を求めるかって人それぞれやし
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 02:35:01.83 ID:afTaNcTZ.net]
- >>80
シフト押しながら左ドラッグで範囲選択
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 07:04:06.34 ID:iLaOIr1g.net]
- 遊べるツールと思えるならもっと買ってやれ
いまだに1000も売れていないんじゃ発展も糞もない
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 11:52:37.72 ID:/DcTD+44.net]
- >>83
ありがとう!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:29:21.09 ID:j8JPlE9z.net]
- ボーナスの並び替えしようとすると、文字化けしてて
変えると強制エラーでるけど、自分だけ?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:33:38.13 ID:j8JPlE9z.net]
- >>82
人それぞれだけど、最近は圧倒的にヌルゲーのが求められてるよ ソシャゲとかの流行りでさくさくで暇潰しがデフォになってるから、 ちょっとでも行き詰まったり、勝てないとイラついてすぐやめちゃう人間が多い なので、まあ両方用意しておくのがいいと思うけどね。イージーとハードで 後、個人的にたぶん制作サイドの人間はハードを求める傾向にあると思う 作るのもプレイするのも慣れているせい
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 12:36:20.45 ID:8rNu1E92.net]
- >>82これ知らなかったありがたい
こーいう小技がウィキにまとまってるといいよね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:42:25.25 ID:eaR899CT.net]
- >>87
だよな そもそも元になったFEもGBAあたりからそういう傾向になってるし本当にそうだと思うわ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 12:49:18.78 ID:GvYBc9x1.net]
- >>87
昔の、わりと不親切で難易度高いゲームが多かった時は、逆に簡単で気軽に遊べるフリゲーを求めてたんだけど 今はメーカーがどれも気軽に遊べるヌルゲーを出してくれるから、今度は逆に難易度高いものをフリゲーに求めるようになっちゃったんだよね まぁ、あくまで俺の話。 フリーなんだから周りの意見に左右されずに自分の本当に作りたいもの作っていって欲しいわ。もちろんイージーとハード両方あるのが1番いいんだけど
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:15:29.07 ID:GvYBc9x1.net]
- 単純に金稼ぎが目的なら、今のFEみたいに難易度簡単にしてキャラカッコ良く可愛くして声優つけるのが1番いいんだろうけど、フリーだしね
「とにかく多くの人に僕の考えた物語をみてほしいんです!!」って言う作者が高難易度作ってると「おい、大丈夫かよww」ってなるけど 硬派で高難易度を求めてる人ってのは少数派ながらも確かに存在しているのは事実。SRPGなら余計にね 10人いる作者の内8人が簡単難易度を作ろうとも、2人くらいは高難易度の良さを伝えていってほしい 俺?俺はどっちつかずで埋れていくパターンかな・・・
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:19:32.24 ID:hpz3PPkr.net]
- 支援Sにするとホモ婚できるスクリプトってありますか?
初心者ですみません
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:31:20.25 ID:ViKjLRBb.net]
- イベント実行条件>環境>ゲームがクリア済みである場合
ってのは二週目プレイ時に起こせるイベントってことかな。 クリアしたかどうかってどうやって判定させるの?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:38:32.13 ID:/DcTD+44.net]
- >>92
FE本家みたいにユニットを隣接させると友好度が溜まって、友好度が一定値以上になると支援会話発生、 支援をSまでつけるとエンド変更っていうのがやりたいのかな? そういうスクリプトはないからイベントで作るしかないねぇ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:42:10.99 ID:hpz3PPkr.net]
- >>94
がんばればイベントで自分で作れるんですね 使い勝手がわからなくていまいちモチベ上がりませんでしたが希望が持てました ありがとうございます
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 14:31:18.66 ID:2q3+Ax8w.net]
- アップデート来てるな
wikiじゃマウス操作でゲームプレイしたいって要望が圧倒的に多いけどずっとスルーされてるって事は難しいんかね
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:14:55.48 ID:xiw7wcWm.net]
- 今回は盛り沢山なアップデートだな
出した要望も叶ったし最初に比べると随分使い勝手良くなってきてるなぁ もうちょっと使えるショートカットが増えると嬉しい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:21:04.94 ID:/DcTD+44.net]
- 変数のオペランドに座標追加が応用が利きそうでありがたいなぁ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:35:07.70 ID:iLaOIr1g.net]
- 画面を揺らすイベントコマンド追加はありがたいな
ADVとかにも使える
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:51:30.17 ID:iQg0Ah7i.net]
- 難易度が低ければ、いわゆるイラナイツも使えたり
キャラをセルフで作ったりすることが出来たりするからね (例えばこいつには常にアーマーキラーを持たせてアーマー狩りに定評のある キャラにしたり、そのキャラのイメージにあった汎用武器を常に持たせたり) こういった部分も成長がランダムなこの手のゲームの魅力だったりするからね 下手にきつくすると、使いたいキャラさえ使えない、 このキャラを使えってことにもなるわけで ただ、こういうフリーゲームを探し出してやるような人はコアだろうから 割ときつめの方がいい気もするな 難易度とキャラの強さのバランスをうまくとるのが一番だけど アップデート来たか。画面を揺らすあたりは結構便利かもしれないな マップ兵器ってまだないよね?来てくれたら本当にありがたいんだが
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:31:59.54 ID:wl5E49Mg.net]
- 破損時の武器を設定できるようになったから
使用回数がある技のような攻撃方法も再現できるかと思ったけど 武器タイプごとに設定するんじゃ無理か。ぬか喜びだった 武器よって使用回数が0になっても残りつづけるとかなら問題なかったんだが
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:40:56.78 ID:afTaNcTZ.net]
- 破損武器は武器タイプごとじゃなくて武器ごとに設定ならなおよかったんだけどな
まあ元の武器の回数回復コマンドで破損武器が元武器に直るの確認したし 面倒だけど必殺技の数だけ武器タイプ作れば実現は出来そう
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 16:57:22.93 ID:afTaNcTZ.net]
- 連レスすまんが「必殺技」って武器タイプ作って「破損時に元の武器名を表示する」に
チェック入れれば複数の武器タイプ作る必要なさそうだな 画像なしの誰も使えない武器タイプに変化させれば回数切れも表現できそうだし
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:13:28.99 ID:NkBKUOio.net]
- なんかダメージエフェクト(拡大率が1フレ毎に+30%していく感じの)が自軍敵軍関わらず右に飛んでくんだけど
こんなんだったつけ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:52:01.66 ID:wl5E49Mg.net]
- >>103
ああ、それはいけそうだな。ナイスアイデア。使わせてもらうと思うw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 19:17:53.15 ID:ViKjLRBb.net]
- スレでは全然見なかったけど、やっぱり必殺技ってみんな考えてたんだな。
あとは範囲攻撃さえ実装されれば言う事なしなんだが。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 21:31:29.10 ID:sPV5ofGE.net]
- 範囲Buffもほしー
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 22:34:06.57 ID:hBxy3VCc.net]
- >>28
サクッと一周プレイさせてもらました 命中率の低さを改善されたということですが、今回もやはり80%以上で結構外れる場面が多かったです これは基本仕様の実行命中率の問題だと思いますが 前スレで実行命中率をFE式にするスクリプトが上げられていたので、もし使われていなければ、それを導入すれば改善されるかもしれません 私もどのくらいの差があるのか試したわけではありませんが 難易度的には難しすぎず簡単すぎずと言ったところでしょうか というかバルトとグレイスが頭一つ抜けて強いので二人を特攻させていればそれだけで何とかなります ただ二人に頼りきりで、他のキャラの育成を怠っていると二部以降痛い目を見るという罠なら、それはそれで有りだと思います 10章も二人で楽勝じゃんと思っていたら、あの展開には焦りました ざっとプレイしただけなので細かい部分は見れていない所も多いですが ストーリーもライトなノリで最後まで行くのかと思ったら、最後のシリアス展開には驚かされました 彼は本当にあれで終わりなのか、アズはどうなるのかとても気になります キャラクターもそれぞれ個性が出ていて良いと思います ストーリーや会話文に苦戦している身としては羨ましい限りです 続きも楽しみにしています
- 109 名前:28 mailto:sage [2015/07/15(水) 23:49:49.90 ID:kug2tcuF.net]
- >107
拙作をプレイいただき有難うございます! 感想もいただけてすごく嬉しいです。 命中率は悩ましいところですね・・・ スクリプト導入も検討してみます。 ストーリー展開的に第1部では特定のキャラに頼る場面を演出しつつ、 第2部以降は育てた好きなキャラが活躍しやすいようにしたいなと思ってます。 よほど極端な育成をしない限り詰まないようにはしたいですね・・・ 完成まではまだまだ時間掛かりそうですが、気長にお待ちいただけましたら幸いです。
- 110 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/07/16(木) 00:12:22.69 ID:HJHx4dWm.net]
- 上級ダークマージ女が2種類出来上がったのでうpします
タイプ1はシンプルに、タイプ2は1よりちょっと癖の有るデザインになってます 新しいののみ www1.axfc.net/u/3500888?key=srpg 全部 www1.axfc.net/u/3500891?key=srpg
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:25:55.27 ID:KGzdrqeg.net]
- >>110
乙です使わせてもらいます
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:31:26.31 ID:foS1lP7U.net]
- >>110
乙! ちょうどこういうのが欲しかったんだ!ありがたい!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:58:50.55 ID:+QnIACqi.net]
- >>110
なんだこれすごいな 特に使う予定ないのに使いたくなる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 01:18:13.72 ID:mRlM2wBa.net]
- >>110
ありがとうございます 使わせていただきます!!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 01:26:40.24 ID:6OS+Tfvx.net]
- >>28
さっきプレイ完了した。 不気味なペンダントをくれるおじいさんのイベントで噴いたw バルトとグレイスが強いので、 しんどいところは二人を前に出して戦うだけでどうにかなったけど、 10章が…(笑 最後のボスは武器(?)のHP吸収効果は外した方がいいかな〜という気がする。 (××が延々50ターンほどレベル上げしないと倒せなかったという…) >>110 乙。 綺麗な上にかわいいなぁ。
- 116 名前:28 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:04:05.29 ID:PfBRH/tK.net]
- >114
プレイ有難うございます! 出来ればもっとネタイベントを増やしたいところ。 最後のボスを早く倒すコツは ・玉座から釣り出す ・あえて自分は回復しない です。 既に実践していたらごめんなさい・・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 11:58:16.41 ID:mgHU48q2.net]
- >>110
乙です 細かいけどcダークマージ女が改変前(?)とネームかぶってたのでcダークマージ女3にリネームして使わせて頂きます
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:15:24.52 ID:I7eEjAhk.net]
- zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-85.html
加賀氏のゲーム、順調に完成に近づいているね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:22:13.99 ID:7EgCeR9e.net]
- 来年夏?だしまだ気が早いよw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:27:22.33 ID:FkI8lzUm.net]
- >>118
やっぱ、プロは選民意識が高いなぁと思った 100人描いてって、暇人でも無理があるんじゃない?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:32:39.52 ID:KGzdrqeg.net]
- >>118
ラレンティアとゼフロス出るのかと思ってテンション上がったが仮画像でがっかりした
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:49:53.44 ID:g54EzO9m.net]
- プロって言うけどさ。
ツールは市販のもの買って絵は他人に描いてもらってるんだよな。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:05:27.47 ID:XOpJ4cqY.net]
- >>122
プロが作った「同人」ゲームなんだし 何の問題があるの??
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:12:24.92 ID:5lhc6mX4.net]
- それよりも敵の中にハゲのユニットが居るぞ!
やはりプロもハゲの偉大さを理解しているようだ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 15:21:09.96 ID:mgHU48q2.net]
- 個人的にはハゲもいいがモヒカンがキャラ立ってて使いやすいw
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:36:19.13 ID:u8kFgE6N.net]
- マップチップとか基本的にはRTPなんだな
てっきり全部一から作るもんだと思ってたが
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:21:11.92 ID:YBxABliu.net]
- タイトルロゴといい、キャラデザといい
ものすごいティアリングサーガ臭がするな もしかしたら、事実上ティアサガシリーズの三作目となるかも・・・?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:25:29.99 ID:q5LSG11L.net]
- 絵素材は殆ど仮だと思うよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:40:31.25 ID:R+5LF0HM.net]
- しかしキャラアイコン100人分って物凄い量だな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:40:51.74 ID:aK6qz3SX.net]
- >>118
>有償でも良いので って できるならタダで100人分の絵描いてもらおうとしてるのか・・・? それはちょっとどうかと思うが・・・ これで有料ゲーになったら非難轟々になるのが目に見える
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:48:39.48 ID:R+5LF0HM.net]
- 1枚5000円でも50万かぁ
pixivあたりで募集した方が捗るんじゃなかろうか
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:48:41.28 ID:u8kFgE6N.net]
- 最初から無料だって公言してるし流石に有料にはしないだろ
というかゲーム本編のキャラデザはタイトル絵を描いてる人じゃないのか 加賀氏好みのキャラデザって微妙に古い絵柄って事になるのか?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:28:31.67 ID:JJlsm60D.net]
- 古いってこれティアサガの絵の人だろ
名前ももろだし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:30:15.65 ID:+QnIACqi.net]
- ベルサガ途中で投げ出しちゃったし身からするとゲーム自体に興味はないんだが
それがきっかけでこのツールが有名になってくれるのは期待したい所だ とはいえ来年夏よりは先に自分のゲーム完成させたいなぁ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:09:51.86 ID:G8x8j50a.net]
- さすがにタイトルロゴとかティアサガすぎてちょっとは変えろと思うわ
- 136 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/07/16(木) 18:11:14.92 ID:HusQFIwA.net]
- うわータイトル出たんだ超楽しみ
GBA以降のFEまったく肌に合わんかったから嬉しいわー
- 137 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/07/16(木) 18:24:31.02 ID:HusQFIwA.net]
- というか音楽斎藤さんって斎藤博人さんだよね
すげーな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:48:26.11 ID:YBxABliu.net]
- 企画力に関してはこっちにかなうすべはないから
ストーリーやシステム、マップデザインでなんとか勝負しないとな・・・ でも、加賀氏がニコニコに上げることでこのツールがもっと広まればいいな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 19:15:18.38 ID:xz5OtaiPN]
- 画像みた
マップチップやキャラチップもちらほら凄いの出てたな、船とか 実際に完成したら色々さしかえられてるんだろう・・・
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:01:15.60 ID:u8kFgE6N.net]
- 制作人数多いんだしバランスやシステム面じゃかないっこないね
加賀氏のゲームに敵いそうな部分ってグラフィック面くらい
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:15:18.42 ID:tDnY6p8g.net]
- 100人のキャラ絵かける奴とか本物を求めてる感強くてすげぇな・・・
モブ将も込みってことなんだけど やれる人はマジでプロだな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:39:03.34 ID:f6vHE98u.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419063.zip.html
盛り上がってる所すいません 剣士まで出来上がりました これで、上級職にマーシナリー置いても大丈夫やろ(´・ω・)-3
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