- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 4章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 22:31:58.27 ID:h0TjpqMi.net]
- ディスガイアなんかは武器種ごとに威力が上がるパラメータ違うね
そういうの再現できたらいいなあ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:01:09.16 ID:HOE00vtV.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420873.zip.html
重装弓兵男まで 女の子は、もうちょっと待ってーな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:22:21.78 ID:Fqg/GNOv.net]
- 重装兵ありがてえ!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:22:28.17 ID:6b6u+n4s.net]
- >>151
あ〜 結局あのキャラは服を着たんだろうか…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:39:36.23 ID:wpkVj+FV.net]
- >>178
侍、浪人、藩士、忍者 和風っぽいもので後は何があるのか? 魔法は陰陽師とキリシタン(天草四郎)とか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:41:42.14 ID:+14VTIvy.net]
- 和物と言ったら虚無僧に天狗風味の修行僧等々も捨てがたい
- 216 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/17(金) 23:48:09.01 ID:TIki3upq.net]
- バルフィンブル手直ししてみました
前より良くなってると思うんですがどうでしょう? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420935.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420938.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420941.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420942.png エフェクトのアイディアはどんどん浮かびますが、 そのせいで延々と作ってしまってなかなか上げれない… 現状、炎×2、雷×2、氷×1、光×2ができてますが、 あと氷×2、光×1、闇×1くらい作ってから上げる予定です
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:51:47.18 ID:TIki3upq.net]
- >>211
弓アーマーすごく欲しかったんです! ありがとうございます!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 00:15:54.31 ID:E9cu9/e+.net]
- >>211
乙です 女の子がどんな感じか想像もつかない >>216 魔法のバリエーション欲しいので期待してます
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 01:42:37.57 ID:xfZDHPCs.net]
- >>214
巫女
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:07:00.62 ID:4AD3hhX+.net]
- モーション色差分のcってどの場面で使われるん?
キャラチップは行動終了後って分かるんだけど。これ公式にも見当たらない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:15:36.57 ID:E9cu9/e+.net]
- まだまだ制作途中の物ですが作品を晒してみます
傭兵ケイルと精霊の歌姫 www1.axfc.net/uploader/so/3501812 難易度・やさしめ イベントに力を入れて作りたいと思っています 色んなキャラと主人公のペアエンドを想定して仲間は女性多め 感想・アドバイス・ここが変・ここが分かりにくいなど ご意見頂けると嬉しいです
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:17:05.79 ID:E9cu9/e+.net]
- >>221
DLパスはsrpgです
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:28:30.91 ID:5ecHaj/t.net]
- >>220
プレイヤーや敵キャラの詳細設定で特別キャラとか用の色 d、とかバリエーション増やしていけば○○騎士団は黒、△△騎士団は茶色とか設定できる
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:34:41.01 ID:4AD3hhX+.net]
- >>221
遊ばせて頂きます! >>223 なるほどthx!詳細設定の項目だったのか・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:00:02.87 ID:8Mw0btt/.net]
- コンフィグ→ボーナス設定→並び替え押すと、
ボーナスアイテムが文字化けしてるよな? んで、並び替えるとエラー起きて強制終了しないか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:48:21.20 ID:roPlAMiL.net]
- >>216
すごいなあ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:49:06.58 ID:5ecHaj/t.net]
- 文字化け以前にデータ選択の時にアイテム名が表示されない
一応空欄を選択して並び替え自体はできるし強制終了もない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 10:26:26.33 ID:8Mw0btt/.net]
- 人によって違うのか…こっちは文字化けしてるんだよなぁ
変更しないでも、並び替え見ただけで強制終了するし
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:44:43.37 ID:H4SYq1eKg]
- 人によって強制終了するかしないかのものは
一旦再起した方がいい 俺は起きない
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:35:21.23 ID:rcURK95E.net]
- 1-239・Milele氏のスキルについて聞きたいんだけど。
これって拡張子がjsのファイルをプラグインに入れて キーワードに「concentrate」とか入れるんだよね。 [param_bonus]ってのはどうやって設定すればいいの?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:57:05.74 ID:e9dYqd1r.net]
- スキルの「カスタムパラメータ」タブをクリックして
{param_bonus:(任意の数字)} っていう形で設定すればおkよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:36:29.87 ID:rcURK95E.net]
- >>255
ありがとう。上手くいったよ。 これで一気にスキル増えそう。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:53:11.30 ID:5ecHaj/t.net]
- >>221
現状遊べるとこまで遊んでみました 丁寧に作られていて、ゲームもサクサク進められて良かったです キャラが立ってて話の続きが楽しみになりました 女騎士が良かったです、特に ちょっと敵が弱いかなと思いましたけど ギャルゲーっぽい感じを目指してるのかもしれないので そっちを主軸で難易度はこれくらいが良いのかなとも思います あと「・・・(中黒x3)」より「……(三点リーダx2)」の方が文章の作法的には良いと思います 三点リーダは偶数個つなげるというルールがあります 「、」「。」が有る場合と無い場合、「!」「?」の後にスペースが有る場合と無い場合 統一されてないのも気になりました 些細な事かもしれませんけど イベントメインのゲームなら文章が多くなる分、気になる人も出てくるんじゃないでしょうか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/18(土) 19:44:24.02 ID:/O4yDRX6G]
- rtpのビステイが戦闘アニメで消えるんだけど俺だけかな
武器だけ飛んでるかんじでエラんないけど
- 235 名前:216 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:00:35.71 ID:E9cu9/e+.net]
- >>233
感想ありがとうございます 女騎士のイベントも増やしていくつもりなので良かったです バランス調整も全体の骨組みが終わった時にしっかりやっていこうと思います
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:41:59.02 ID:9Gjb0Fyj.net]
- >>147
亀レスですが、こっそり生きてます 女サムライってどうアニメーションすればいいのかわからなくって・・・ light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213851.gif
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:04:27.48 ID:H4SYq1eKg]
- 胸丸出しのキャラチップなのかとw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:07:08.00 ID:4AD3hhX+.net]
- >>236
うほ、かわええw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:28:42.77 ID:9Gjb0Fyj.net]
- >>236の上げ直しです、すみません
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213882.gif
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:15:21.73 ID:QLh/UDt5.net]
- 武器レベルがなさげだったから
スクリプトであるかなとおもったけど意外とないもねぇ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:21:37.39 ID:2gWKlO4f.net]
- >>239
切腹?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:25:02.86 ID:RAUkMfPd.net]
- 剣を横に引き抜くなら左肩の部分を少し前に出すとかっこよくなりそうだね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:27:48.33 ID:9Gjb0Fyj.net]
- あー、そうか切腹になっちゃうのか……
ありがとうございます、ちょっとポーズそのものを考え直してみます!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:33:58.13 ID:C/Bfe1aY.net]
- 剣を振りぬいたりするときに、リンディスだか剣士みたいに軌跡の残像を描くとそれっぽくなるかも
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:47:32.59 ID:XZ5B9t/N.net]
- >>221
プレイさせてもらいました 演出面でいくつか気になった点が 2章始めのOPマップで移動オブジェクトが、元の位置と移動後と2体表示された状態になっています また、2章の情報収集のアカリとの会話イベント終了後、準備画面に戻った後もイベント時のBGMのままになっています どちらも意図的なら構わないのですが、個人的には少し気になったので あと2章の勝利条件表示についてですが、見出しの「勝利条件」の文字と内容が同じ列、フォントのため若干見辛いので 例えば<勝利条件>といった風で記号で囲むなどすると見やすくなるかなと思いました 難易度的には>>233さんの仰っているようにギャルゲー風を目指しているなら丁度いい難易度かと サクッとクリアしたい人には今ぐらいの難易度で、少し手応えのSRPGをしたい人向けには高難易度モードを用意するといった形が理想的かなと思いました 続きも楽しみにしています
- 246 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/07/18(土) 23:52:38.66 ID:Zv8PLXGc.net]
- ダークマージ女を作るときに作った、マージ女を元に作った雛形をうpします
あくまで"元"なので若干手の位置とか違いますがよかったら改変に役立ててください まあ実際はこの雛形をあまり使わなかったけどw www1.axfc.net/u/3502377?key=srpg >>117 報告ありがとうございます 次回のうpの時に直しておきます >>145 男は他の人が作ってたと思いますので今の所作る予定は無いです、すみません それよりYOUの重装兵女期待してるYO >>239 迷ったらRTPの動きをそのまま使うのも有りよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:42:28.28 ID:nhDxKPUs.net]
- スクリプト職人さん、まだ見てらっしゃるか分かりませんが、
2枚目にスキル表示のスクリプト非常に使い易くてお世話になってます でもどうもユニットスキルのみしか反映されないようです 他スキルも反映されるバージョン是非おねがいします!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:46:30.40 ID:nhDxKPUs.net]
- >>246
こーいうの待ってました! 自分で色々アレンジしやすくなりますわー
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:54:42.06 ID:OXO6ve6z.net]
- >>240
>>42にそれっぽいの上がってるみたいだけど、どうだろうか
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 02:53:52.40 ID:CYsBmlFn.net]
- >>249
おー!まさしくそんな感じのです! ありがとうございます! これでお助けに銀の槍を持たせることが出来ます! (周りがいきなり銀の槍を使えさせずに済む)
- 251 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/19(日) 03:03:48.76 ID:ma+8CY5M.net]
- すみません、ご意見いただきたいのですが
こんな雷エフェクトができているのですが、 light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214056.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214057.png この雷エフェクト light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214058.png みたいに着弾点に衝撃波のエフェクトがあったほうがいいでしょうか? それともそのままでも大丈夫でしょうか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:00:39.35 ID:Jbll0ue2S]
- 武器熟練度のスクリプト入れたけど
2ページ目が空白のものが入ってて、武器レベルのやつが3ページ目にきてしまうな・・・ 何が影響してたんだろ・・・
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:50:51.49 ID:bg03pgQ7.net]
- 俺制作素材さんの素材を改変したものって配布してもいいのでしょうか?
今ライダービショップを色替えしてトルバドールに使えそうなものを作っているのですが 配布可能で需要ありそうなら投下しようかと まぁ馬の色を替えただけなので需要ないかもですが
- 254 名前:216 mailto:sage [2015/07/19(日) 13:46:41.94 ID:mCF37dSb.net]
- >>245
ありがとうございます 演出面のご指摘については完全にミスでしたすみません 勝利条件表示の見難さについても自分では気付かない部分だったのでありがたいです 色々と間違ったまま制作進める前に晒しておいてよかったです
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:32:22.89 ID:ZHyxCSKl.net]
- >>251
個人的にはどっちも欲しい 衝撃波が出てるほうは上位出てないほうは下位として使えるので どっちかだけのほうが作業しやすいならそれが一番ですが…
- 256 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/19(日) 15:07:50.27 ID:ma+8CY5M.net]
- >>255
なるほどー、ありがとうございます ちょっとやってみますね 追加で申し訳ないのですが、斜めに落ちる細い雷のほうにも衝撃波あったほうがいいですか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:12:35.29 ID:Jbll0ue2S]
- サンダーエルサンダーみたいなものやね
聖戦では効果音も大分重みが違ってたの
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:15:47.18 ID:wZpsHpvp.net]
- >>251
きずぐすりさんは流石に草 個人的には着弾エフェクトあった方が好きかな 素材としては色々あったほうが素材不足の今ではありがたいからどっちも欲しいけど
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:52:19.07 ID:WMz38tKD.net]
- >>253
規約に何も書いていないのなら、無断配布はやめた方が無難かと トラブルの元は避けよう
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:15:06.37 ID:J3wjISRd.net]
- >>253
俺製作素材の作者です(名前とか付けたほうがいいのかしらん) 「改変した」ってきちんと明記されてるならどうぞご自由にー
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:27:44.60 ID:Rh5TYqck.net]
- SRPG studioの作者は不具合の修正と公式サイトの運営以外、
動きを見せていないようだけど、そのうちコンテストとかやるのだろうか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:39:46.24 ID:qDK71ycx.net]
- どうなんかな
どっちにしても今は何かとバグがあるし 使い勝手は良くなったけど、まだまだかゆいとこに手がとどかないしな 加賀氏のゲームが完成して話題になったら何か動きが出るんじゃないかな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:56:26.66 ID:ugTNIQ7R.net]
- そういう企画はふりーむとかに任せればいいんじゃないかな
作者はまず要望実装とバグ取りが先決
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 18:11:41.11 ID:bg03pgQ7.net]
- >>260
わかりました、ありがとうございます 確認もとれましたのでアップしました www1.axfc.net/u/3502869?key=srpg 俺製作素材様、リバル様の製作された素材を色替えしたものです マージナイト男女、トルバドール、深い森 に使えそうな素材を入れてあります こういうのは初めてなのでこれで大丈夫か不安ですが… 問題があればおっしゃってください
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 20:19:34.00 ID:mk8Duvge.net]
- コンテストは非公式だけどここでやるって手もあるし、
バグどりに専念してほしいね でも、今の間はFEっぽいゲームというのを超えるのは難しいから 差が出来にくいかもなー 外伝みたいなRPGマップが出ればもっといろいろできるのだけど
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 21:17:38.35 ID:p5bSVPfH.net]
- コンテストやるにしても今はまだ早すぎるだろ。
習作とかRTP尽くしとかそんなのしか集まらないと思う。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:10:22.83 ID:Jbll0ue2S]
- >>42の武器熟練度のスクリプトを入れて
公式のcuston-unit.js消して実行してます プレイヤーとかクラス、武器にそれぞれswd:40など、パラメータ入れました
そこで ユニットパラメータのところ、ステータス画面一枚目に剣熟練度の数値が 表示されてしまうのだけど(槍以降は表示されない) 1枚目のステータス画面の熟練度の表示はどこをいじればいいのかな www1.axfc.net/u/3502980 パスいつもの UnitParameterあたりかとは思ったけれど・・・ 後、ステータス画面二枚目(実際は二枚目は空白で3枚目で表示されてる)のところ、移動力まで表示されてしまった(汗
- 268 名前:マップの人 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:29:49.94 ID:ejDfYW6E.net]
- 俺個人としては、やっぱ素材がこれ以上でないだろって出し尽くしてからコンテストやってみたい
現状のRTP素材で満足な人はあるか? 俺はアーマー女作ったら海賊作る予定 後は魔法職とFEでいう遊牧民みないなのとか、まだまだ作るよ SRCの人たちには悪いがしばらく帰ってこれないなぁと負い目があるが、 それ以上に作るのが楽しい
- 269 名前:マップの人 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:32:50.51 ID:ejDfYW6E.net]
- あと欲を言えば、戦闘背景も充実してくれないかって要望もある
城の内部は綺麗なのばっかだし、もっと古城とか柱の間とかほしいわけよ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:34:08.43 ID:wZpsHpvp.net]
- 戦闘アニメは素材不足の今だけは戦闘アニメオフにしてやり過ごせるけどキャラチップはどうしようもないのが困る
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:39:16.04 ID:3E5gLqvm.net]
- wikiのチップ見ても
軽兵辺りは充実してるけど重装兵はいまいちだな やっぱ需要少ないんかね?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:42:07.79 ID:ejDfYW6E.net]
- キャラチップはなぁ…
だけってのも困るけど、そこまで作る動機に至らないのはそれはそれで問題だね せっかくだから、ここで○○っぽいの欲しいって発言してみれば? 有志が描いてくれると思うし、モーションの保管なら別の有志がやってくれると思う 問題はどんなデザインにするかってきちんと伝えられるかどうかだと思う こういうのああいうの言うより、自分で理想像を下手くそでもいいから描いたほうが、こちらとしてはやりやすい
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:47:11.87 ID:ejDfYW6E.net]
- >>271
俺のが不満出るのはしょうがない部分もある でも、あのアンバランスさは譲れないし、ガッチガチに鎧固めるとなると動きが自分勝手な動きに動きになるけど アニメーション調整できる? アニメーション指定してファイルに収めれればなぁ で、RTPで思い出したけど槍の動き何とかならんか 切るなとは言わないけど、やっぱ刺したい
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:59:26.25 ID:7gtHdk9Y.net]
- >>268
精力的だ〜陰ながら応援してますぞ! 遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか? >>271 単に作るのが難しいでしょうな 俺もデブアーマーとかほしいけど なかなか大変そう
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 00:35:44.22 ID:dKU5Ty/N.net]
- 素材がースクリプトがー言う前に
現状使えるシステムをフルに使った作品を出してみろよって思う部分もある 素材が揃うのは喜ばしいけどそこに縛られてちゃ出来るもんもできないし 反映は後でいくらでもできるんだから むしろRTPででもいいから面白いと唸らせる作品作ってその上で足りない素材を作ってくれる有志を募ったりしたらどうか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 02:55:12.29 ID:nWrJ0Fls.net]
- まぁ確かに
RTPでも初期のFEみたいなゲームは充分作れるしね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 03:18:02.83 ID:pfxKrhjr.net]
- 素材なりスクリプトなり、スレに色々上がってるけど、wikiの方に無いのが結構ある気がする。
転載が許可されてるやつは、一度まとめた方がいいのかも? あまりwiki更新されてないみたいだし。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 03:29:27.52 ID:dRAogCQJ.net]
- ちょっとしたゲームっぽいストーリーのプロット作ってみたが
SRPG Studioでは実現が難しいことが分かりウディタでRPG作り始めてしまった 雪とか雨の演出、洞窟内の松明近辺など例外を除き暗闇にする機能がほしい あと、やっぱり複数人を攻撃できるMAP兵器だよなぁ・・・
- 279 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/20(月) 04:02:34.30 ID:7O0cShlE.net]
- キリがないので現時点でのエフェクトを投下します
ダウンロードされる場合は容量が大きいので注意してください ttp://www1.axfc.net/u/3503156?key=srpg 闇エフェクトについてはもうしばらくお待ちください アイディアはあるのですが…… それと、魔道書アイコンも作らねばなりませんね……
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 06:56:42.09 ID:7C08Wsld.net]
- 素材は現状プラス現代モノとSFモノ、あと和風モノがあればナニモイウコトハナイ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:48:49.75 ID:+n1OWlO5.net]
- 素材追加してもたまに再生不可のmp3ファイルあるんだけど何が原因だろう
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:53:14.11 ID:nWrJ0Fls.net]
- そういえばさっき急にマップテストすると強制終了するようになったなぁ
テストプレイは出来るのに バックアップ取っておいたから助かったけど 取ってなかったら危なかった
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:02:03.31 ID:QIaFkuZT1]
- 音楽ファイルは追加しても再生出来ないのがあるのは原因よくわかってない
仕方ないから再生出来る物だけに・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 12:28:11.72 ID:/f0dwz95.net]
- >>279
すげえ!! ありがとうございます さっそく使わせていただきます …モーション作りで話進まないなこれ!!楽しみだ
- 285 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/20(月) 12:49:29.53 ID:7O0cShlE.net]
- すみません、上げておいてアレですが
バルブリザードのエフェクトがちょっと変ですね…… 手直ししておきます
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:48:43.32 ID:ZYhTY+4z.net]
- >>28
感想ってここに書いていいんかな? まだ始めたばかりですが、楽しいです! 自分は無双させず全滅させずの歯応えのある難易度だと思いました 間接攻撃持ちの敵の配置とか飽きさせない工夫があって面白いです あと自分は攻撃がなかなか当たらないのも含めて楽しみました 応援してます!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:11:56.00 ID:44+iyzAh.net]
- 余所のマップチップ素材を借りてるんだけど、
新規マップ作成時のデフォ草原があるとして、 床Aをおいて、置物置くと、床が消えてデフォ草原の上に 置物がのっちゃうんだよねえ。なんでなんだろ? かと思えば、ちゃんと床素材の上に乗るのもあるんよ。床Bとか 画像規格の違いとか? 分かる人、いる?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:27:16.63 ID:QIaFkuZT1]
- 透明度とか関係あるのかもしれん
- 289 名前:28 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:33:46.59 ID:C07WbcTG.net]
- >274
プレイ&感想有難うございます! 難易度は自分じゃ掴みにくいので感想いただけてとても助かります。 その内無双できるキャラも出てきますが、 その使い方も含めて楽しんでいただけましたら幸いです。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:00:26.51 ID:p+fTMc3C.net]
- CB氏の武器熟練度スクリプトに新規に追加した武器タイプの設定を入れてたんだけど、
武器タイプのデータ設定で表示されてるIDって武器タイプ別で表記されてるよな?(剣も弓も魔法もID:0) 武器タイプ全体でのIDって何処で見るんだろう
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:07:44.44 ID:p+fTMc3C.net]
- 自決した
そもそもアイテムのカスパラの方で武器タイプを判定するのか…
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:10:10.68 ID:9go78TUb.net]
- はやまるな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:13:59.08 ID:p+fTMc3C.net]
- あと試しに「2枚目にスキル表示」と「unit-weaponlevelwindow」を同じプロジェクトに入れたけど
競合せずにステータス⇔スキル⇔熟練度⇔ステータスって感じにページ切替出来るね ツール側で3ページ以上に増やす予定ある(あった)んだろうな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:22:09.49 ID:a9Jd4w5y.net]
- >>287
オレも色々試したけど、透過要素があるか否かで置物判定されてるんじゃないか? その床Aって透過されてる箇所ないか? なかったらわからん。 ついでに質問。 海などのアニメマップチップ、読み込んでも一覧に出てこないんだが どうすりゃ使えるようになるんだ? ランタイムみる限り、別のチップセットに紐付けて使うのかと 思ったんだが…全然わからん。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:33:56.20 ID:nWrJ0Fls.net]
- 武器素材詰め合わせです
剣が21、槍8、弓2 www1.axfc.net/u/3503606?key=srpg
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:45:47.42 ID:QIaFkuZT1]
- アニメマップチップはなんか特定の手順あったような
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:41:10.36 ID:p+fTMc3C.net]
- screen-unitmenuのchangeUnitMenuTargetの
arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, weapon, -1, '') this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr) の二行を削除すればユニットメニューのヘルプの時にスキルの方にカーソルが行かなくなるから、 後はスキルのアイコンを透明にすれば問題なく「2枚目にスキル表示」が使えるな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:45:16.13 ID:VcKn93GX.net]
- >>274
遅レスだけど >遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか? まぁ、バンダナ巻いたハンターもどきは作る予定 で、モンゴル軍みたいのも作る予定 バンダナはハンター状態でって感じ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:47:10.22 ID:VcKn93GX.net]
- >>295
おお、エストックとかの刺し剣がいいですなぁ …刺すモーションとかデータ配ることができればなぁ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:55:12.35 ID:V7QH/Bto.net]
- >>294
俺もアニメマップチップは苦労したな 何の参考にもならん話だが、紐づけしてもなぜかアニメーションしなかったから 後で検証するつもりがそのあとでやったらなぜかちゃんと動いたから放置しちゃった >>295 乙! これは地味に色々捗るな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:28:58.97 ID:FuKdKvVE.net]
- >>295
これは素晴らしい!乙です!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 22:05:45.27 ID:UbUzRMze.net]
- >>294
公式講座の「アニメーションのマップチップ」をそっくりそのまま実行するといいと思うぞ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 22:53:34.09 ID:JkPUM9UW.net]
- >>298
エスニックな異民族! モンゴルみたいな東方民族系はいろいろ おもしろそう
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 23:50:24.59 ID:a9Jd4w5y.net]
- >>300 >>302
お、ヘルプばっかりで講座見落としてた。 ありがとう。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 00:42:17.29 ID:xCaJb4Bk.net]
- ん?まさかマップ共有イベントって一回しか発生しないのか?
全部マップで共有するから毎回発生するもんだと思ってたが 毎回ED後のタイミングで必殺技扱いの武器を回復したりするイベントをいれてるが、これじゃ意味がないな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:07:01.74 ID:F2gfO8pm.net]
- な〜〜んだ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:01:09.88 ID:NwGIMEK2.net]
- >>305
おう全イベントはそのままだと一回しか発生しないぞ だから必殺技が回復するタイミングの前にイベントの状態変更→イベント発生解除 しないと駄目だぞ 私はマップ共有OP前にEDイベント発生解除して ED後のタイミングで必殺技回復させてOPイベント解除 とループ状にしてMAPが終わると回復するようにしてるぞ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:08:31.41 ID:G5s8OsYi.net]
- 別に事前に解除してもいいけど実行中のイベントの実行済みも解除できるから
一つのイベントに必殺回復とそのイベの実行済み解除詰め込んでもいい まあどっちにしろイベントの状態変更は必須コマンドだから覚えておかないと
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:51:45.74 ID:NwGIMEK2.net]
- おー、実行中でもいけるのか……
デマ流して失礼した
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 07:50:22.28 ID:ThPVxnQ5+]
- BSの没グラを改変して書き直した顔グラってアウトかな?
まぁ元ネタわからないくらいにはなってるがw
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