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SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

147 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 22:43:58.48 ID:mgHU48q2.net]
何スレか前で袴の侍ガール作ってた人はその後音沙汰なしかね?
是非使いたかったな・・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:57:20.36 ID:HbqPfWeO.net]
完成してたら剣聖にしてたわ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 23:18:59.48 ID:v7vewFbP.net]
ここまで誰も重騎士を作っていない不思議…。
ガーディアンじゃ物足りないから自分で作るしかないか…。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:30:19.34 ID:u8kFgE6N.net]
アーマーナイトっぽいのは前に誰か作ってた記憶があるな
俺も自分で作る事にしたし
まぁ無い物は自作が一番だ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:43:47.23 ID:QZopO3eq.net]
>>147
おっぱい?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:23:21.54 ID:lZ7cdh1z.net]
おっぱあい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:36:22.54 ID:YTyClk24.net]
>>149
前にアーマー作られてたよ
リンク切れちゃったからもうDL無理だけど

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:43:39.54 ID:oqwOI0WT.net]
急な出費でお困りの方キャッシング・カードローンまとめをぜひご活用下さい。
komattarasoudan.seesaa.net/article/422452476.html
最近髪でお悩みの方悩まずはこちらをご参考だて下さい。
kaminokehahaeru.seesaa.net/article/422482791.html

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:23:09.26 ID:4B3mDbU9.net]
見れば見るだけ腹立ってくるな加賀の言動には。
無償で書けって素材職人に言うこと自体非常識なのに、常識ある人希望ってどういうことよ
不特定多数にプレゼンしろってどこまで殿様商売してんの
いろんな絵師の絵を見て、書いてってお願いに行くのが普通じゃないの
なんなのこいつ



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:31:45.73 ID:QgmNg5um.net]
FE好きな絵描きは沢山居るだろうし
加賀作品に参加できるならタダでも良いって人も居るだろう
Pixivあたりにはゴロゴロ居ると思う
もうちょい大々的に宣伝すれば良いと思うけどね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:33:02.97 ID:QhhwabAW.net]
任天堂への義理立て無しにエムブレムサーガとか作っちゃう人だから人格が色々あれなのは否定できないな
でも作るゲームには期待してるし、なんやかんやで手伝う人は出てくるだろうから
俺はそれでいいやって思ってるな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:43:00.80 ID:Y0yl9icq.net]
真面目な良い子の作ったSRPGなんて面白くもなんともないしね
とくに物語とキャラクター作りでは致命的にアレ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 03:25:39.51 ID:FFK9s7aD.net]
別に礼儀正しい人が面白いもん作れないってこともないと思うけどな
ティアサガも別にキャラには惹かれなかったし感性が合うかが大事じゃね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 04:54:57.44 ID:ovTT6RRT.net]
けどSRPGが硬派なイメージがあるのって基本FEのせいだよな。
毎回毎回ロボットみたいな登場人物がゾロゾロ出てきて
ストーリーは帝国の圧政に〜、で。
たまにはパターン変えてこいよ、ってずっと思ってたわ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 05:09:15.12 ID:untCYKlB.net]
FEは遊び心が足りない
クリアしたらそれっきりってのもつまらんし
その辺ラングはよかったな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 05:38:53.82 ID:kX/WTJgQ.net]
加賀ゲーでもティアサガには対戦モードあっただろ!!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 05:50:08.62 ID:oDE0SB+Kh]
些事に腹立てる奴多いねぇ
ヴェスタリアサーガ発表された後立ったスレが特にそうだったがw
本当に好きな人が趣味で作るだけなんだから気にしすぎだろ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:13:39.60 ID:weG7bOzr.net]
正直ティアサガが一番好きだった

しかしユニットが多めのゲームに限るけど、昨今のFEの地雷ユニの少なさを見てると、成長率悪い地雷ユニットはいたほうがいい気がしてる今日この頃。縛りプレイ的な意味で

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:18:48.94 ID:Y0yl9icq.net]
才能ある子もない子もいるけど
ない子はないなりの戦い方がある世界観が好きだな個人的には



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:49:36.02 ID:FdRxIh7O.net]
>>164
地雷ユニットはなぁ…
このキャラ好きなのになんで成長率悪いんだよクソが!って人もいるし、
ていうか縛りプレイする人より、そっちの人口の方が多そうだし難しい所やね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 07:30:33.07 ID:9dGcNVoT.net]
ガーディアンは全身アーマーなのになぜか物足りない
ソルジャーって感じがするの

アーマー作る人は出来れば素材公開してほしいっす
特にジェネラル系、過去にあがってたバロンはかっこよかった

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 08:39:52.77 ID:QepuNC8K.net]
>>155
順序が逆
今回無料配布が第一条件になってるから金を出せない
予算0円、その前提での参加者を募ってる
金が出ないならやらないって人は最初から除外、金を出すならいくらでもプロの絵描きのツテはある人だろ?
金を取るつもりなら最初からそうしている

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 08:47:02.88 ID:HOE00vtV.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213264.png
まだまだだけど
重装兵(仮)ってことで、こんなものかしら?(´・ω・`)

170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 10:28:00.97 ID:lZ7cdh1z.net]
勝手に改変w
まだ細いんでこんくらいで如何?デブいほうが重量感でそうだし
動きまで作るのはてーへんだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419973.png

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 10:46:49.57 ID:4hCOpsKh.net]
カッコイイと思うけど、アーマーナイトというより
モビルスーツ的な方向だ…w

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 10:56:06.73 ID:UqbcMJ7I.net]
>>170
アーマーぽくなっていいなあ
GBAの歩くたびにガチャンガチャンなるの好きだった

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:07:07.17 ID:2G3nSK9Xv]
GBA版FEのジェネラルの戦闘アニメが好き。そのまま素材として使いたいくらいだ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:04:13.10 ID:4R8buUfw.net]
>>170
いいなこれ
GBAのメカっぽいアーマー思い出す

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:49:35.19 ID:HOE00vtV.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213279.png
同周りの方は、ちょっとしたサプライズを加えたいからこのままなんだぜ
とりあえず、現状での動きやらの中間報告



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:50:12.32 ID:jgLMsFcg.net]
重量感がある方が兵種的にわかりやすいね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:50:44.10 ID:HOE00vtV.net]
>>170
もう1ドット足してみるかなーって思った
ありがd

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:00:14.72 ID:CA5Prbn3.net]
太股あたりが細いのかな?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 14:12:39.32 ID:2G3nSK9Xv]
スクリプト導入してないバニラの状態で、FE封印のマリナスみたいな輸送隊って再現できないかな?
それともスクリプト作らないとやっぱ無理なんだろうか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:09:32.38 ID:HOE00vtV.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213326.png
重装兵(仮)、とりあえず男バージョン
どんなもんだべか?

>>178
腕と胴周りと太ももは、あえて流用したかった
アンバランスさが個人的には満足しているけど、はてさて

181 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 15:23:43.96 ID:lZ7cdh1z.net]
頂きました、おつさまです

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:06:21.14 ID:4R8buUfw.net]
>>180
こういうのが欲しかったんよ!
乙です!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:39:28.11 ID:4B3mDbU9.net]
>>168
なにが順序が逆だ
予算0円のフリーゲーなら素材屋に借りれる範囲で作るものじゃないの?
ただ働き前提でプレゼンさせて常識人でやる気ある人って、完全に絵師なめてるよね
いくら加賀の案件でも請けた額が0円なら、商業の実績として無価値に等しいことくらいプロなら知ってるだろ
ティアサガの絵師も馬鹿な加賀に少しは現実教えてやればいいのに

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:48:59.20 ID:QgmNg5um.net]
商業の実績がどうとかでなく
純粋に思い出作りになるじゃん
物好きを集めてるんだよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:51:36.38 ID:h0TjpqMi.net]
加賀に言ってくればそれ
こんなところで喚いてるよりよっぽど有意義



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:54:10.65 ID:jgLMsFcg.net]
フリーゲームの仲間募集とかにも文句言いそうだ
俺は作者が有名なだけでノリ的に何も変わらないと思うけど

本題から逸れ過ぎてるので雑談
新規でアニメ枚数増やしたキャラ入れるとRTP素材との違いがありすぎて浮くねw
全部作るってのも現実的じゃないし、さてどうしたもんか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:04:34.52 ID:ovTT6RRT.net]
まあ腹が立つとまでは思わないけどさ。
かつての偉人が今では自分では絵も描かない、音楽も打たない、プログラムも書かない
っていうのはちょっとショックだな。

けど実績と集客力が桁違いだから、黙っておくほうが得だよ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:10:30.05 ID:4R8buUfw.net]
>>186
そんなに違和感あるかな?
あんまり気になったことないけどなぁ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:10:49.51 ID:QgmNg5um.net]
加賀の役割はディレクターなんだから絵も音楽もプログラムも出来なくて良いんだよ
統括して調整するって絵を描いたり作曲するのと同じで一つの才能なんだから

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:00:05.49 ID:xP2Qj14w.net]
もっと言えば客寄せパンダみたいな物化してるしな
加賀製作って宣伝だけでそこらの無名作品より相当強いし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:04:16.57 ID:jgLMsFcg.net]
>>188
RTPの攻撃モーションがだいたい5、6枚位だからね
昔作った12枚の攻撃アニメの改変素材をぶち込んでみたら案の定違和感でたw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:38:01.64 ID:zU2f/mAT.net]
つか争うのもけっこうだがそもそも加賀の話題ってスレチじゃね?
多少ならともかくこれだけ続かれると
せっかく同人ゲーム板の方にもあるんだからさ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:38:11.62 ID:KBa7fnHY.net]
>>187
プログラムとスクリプトは本人やってると思うぞ。人手足らんだろうし。
つか、もともと音楽と絵やってる人じゃないしw
シナリオ、ゲームデザイン、ディレクターが本業。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:39:39.03 ID:4R8buUfw.net]
>>191
このツールに限った話じゃないけど、オリジナル素材とデフォルト素材の相性は悩み所だよなぁ
ツクール触ってた時も結構苦労させられたわ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:45:58.11 ID:AxV2LDJy.net]
絵を描いて音楽作ってプログラム作るのだけがゲームクリエイターじゃねえだろ



196 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 19:02:11.40 ID:lZ7cdh1z.net]
【炎の紋章】加賀昭三【涙の腕輪】その3 [転載禁止]©2ch.net
kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1430990139/

ポエム吐きたい方は専用スレで好きなだけどうぞ
いつまでもやってると素材職人も寄りつかなくなるぞ、っと

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 19:05:39.20 ID:HOE00vtV.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213391.png
実は胴回りをデフォにしたのは、こういう事したかったのであった(´・ω・`)
弓モーションね、既存の動きに合わせて動けるようになっています

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 19:08:24.89 ID:4R8buUfw.net]
>>197
おー、なるほど
弓アーマーいいですねー!

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 19:20:42.43 ID:weG7bOzr.net]
現代モノとか作りたいなぁ
(見た目の)イメージ的にペルソナっぽいの

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 20:52:10.43 ID:yeFR4LNs.net]
>>199
幻影異聞録#FEかな?

冗談はともかく、例えば銃とかある
所謂ハイファンタジー的なのは
ちょっとやってみたいなとは思う

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 20:54:22.41 ID:8pWVf24D.net]
銃は上手くやらないと他の武器を駆逐しちゃうのがなあ
モーション作るのは簡単そうだが

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:01:15.47 ID:weG7bOzr.net]
>>200
そういや本家がそういうの出すんだっけかw

他にも、サバゲー的なのもアリかも知んない

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:01:31.15 ID:+14VTIvy.net]
銃と言えば先込め式のマスケットやライフル辺になるんだろうけど
この辺りの銃だと数用意してなんぼな物だから
それをゲームで再現しようとすると難しそうだよな

装填の遅さは重量で表すとして
武器としての性能は威力は武器依存で変動なし
基礎命中は高めって感じか

これもうボウガンでいいじゃん・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:15:09.98 ID:ovTT6RRT.net]
そういう事を言い出したら
「ちから」をあげたら銃の威力が上がるってのもおかしいってなるな。

「わざ」をダメージに加算とかできないものか。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:16:34.15 ID:QgmNg5um.net]
銃が強力でも銃兵自体を糞弱くすれば大丈夫
接近されたら終わり



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:16:50.75 ID:4R8buUfw.net]
武器タイプごとに固有の戦闘計算式とか面白そうだなぁそれ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:32:32.17 ID:+14VTIvy.net]
逆に基礎命中を低めに設定して
連結した銃兵の数だけ命中アップなんてのも面白そうだな

ただこれは敵だけが有効に使えそうな気もするが

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:50:03.26 ID:lZ7cdh1z.net]
シューター<呼んだか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 21:59:19.48 ID:4R8buUfw.net]
これって1マップのコミュニケーションイベントって10個までしか設定できないのかな?
11個設定したら10個までしか表示されない

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 22:31:58.27 ID:h0TjpqMi.net]
ディスガイアなんかは武器種ごとに威力が上がるパラメータ違うね
そういうの再現できたらいいなあ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:01:09.16 ID:HOE00vtV.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420873.zip.html
重装弓兵男まで
女の子は、もうちょっと待ってーな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:22:21.78 ID:Fqg/GNOv.net]
重装兵ありがてえ!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:22:28.17 ID:6b6u+n4s.net]
>>151
あ〜
結局あのキャラは服を着たんだろうか…

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:39:36.23 ID:wpkVj+FV.net]
>>178
侍、浪人、藩士、忍者
和風っぽいもので後は何があるのか?
魔法は陰陽師とキリシタン(天草四郎)とか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:41:42.14 ID:+14VTIvy.net]
和物と言ったら虚無僧に天狗風味の修行僧等々も捨てがたい



216 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/17(金) 23:48:09.01 ID:TIki3upq.net]
バルフィンブル手直ししてみました
前より良くなってると思うんですがどうでしょう?
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420935.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420938.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420941.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420942.png

エフェクトのアイディアはどんどん浮かびますが、
そのせいで延々と作ってしまってなかなか上げれない…
現状、炎×2、雷×2、氷×1、光×2ができてますが、
あと氷×2、光×1、闇×1くらい作ってから上げる予定です

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 23:51:47.18 ID:TIki3upq.net]
>>211
弓アーマーすごく欲しかったんです!
ありがとうございます!

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 00:15:54.31 ID:E9cu9/e+.net]
>>211
乙です
女の子がどんな感じか想像もつかない

>>216
魔法のバリエーション欲しいので期待してます

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 01:42:37.57 ID:xfZDHPCs.net]
>>214
巫女

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:07:00.62 ID:4AD3hhX+.net]
モーション色差分のcってどの場面で使われるん?
キャラチップは行動終了後って分かるんだけど。これ公式にも見当たらない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:15:36.57 ID:E9cu9/e+.net]
まだまだ制作途中の物ですが作品を晒してみます

傭兵ケイルと精霊の歌姫
www1.axfc.net/uploader/so/3501812
難易度・やさしめ

イベントに力を入れて作りたいと思っています
色んなキャラと主人公のペアエンドを想定して仲間は女性多め

感想・アドバイス・ここが変・ここが分かりにくいなど
ご意見頂けると嬉しいです

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:17:05.79 ID:E9cu9/e+.net]
>>221
DLパスはsrpgです

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:28:30.91 ID:5ecHaj/t.net]
>>220
プレイヤーや敵キャラの詳細設定で特別キャラとか用の色
d、とかバリエーション増やしていけば○○騎士団は黒、△△騎士団は茶色とか設定できる

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 02:34:41.01 ID:4AD3hhX+.net]
>>221
遊ばせて頂きます!

>>223
なるほどthx!詳細設定の項目だったのか・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:00:02.87 ID:8Mw0btt/.net]
コンフィグ→ボーナス設定→並び替え押すと、
ボーナスアイテムが文字化けしてるよな?
んで、並び替えるとエラー起きて強制終了しないか?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:48:21.20 ID:roPlAMiL.net]
>>216
すごいなあ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:49:06.58 ID:5ecHaj/t.net]
文字化け以前にデータ選択の時にアイテム名が表示されない
一応空欄を選択して並び替え自体はできるし強制終了もない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 10:26:26.33 ID:8Mw0btt/.net]
人によって違うのか…こっちは文字化けしてるんだよなぁ
変更しないでも、並び替え見ただけで強制終了するし

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:44:43.37 ID:H4SYq1eKg]
人によって強制終了するかしないかのものは
一旦再起した方がいい
俺は起きない

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:35:21.23 ID:rcURK95E.net]
1-239・Milele氏のスキルについて聞きたいんだけど。
これって拡張子がjsのファイルをプラグインに入れて
キーワードに「concentrate」とか入れるんだよね。

[param_bonus]ってのはどうやって設定すればいいの?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:57:05.74 ID:e9dYqd1r.net]
スキルの「カスタムパラメータ」タブをクリックして
{param_bonus:(任意の数字)}
っていう形で設定すればおkよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:36:29.87 ID:rcURK95E.net]
>>255
ありがとう。上手くいったよ。
これで一気にスキル増えそう。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:53:11.30 ID:5ecHaj/t.net]
>>221
現状遊べるとこまで遊んでみました

丁寧に作られていて、ゲームもサクサク進められて良かったです
キャラが立ってて話の続きが楽しみになりました
女騎士が良かったです、特に
ちょっと敵が弱いかなと思いましたけど
ギャルゲーっぽい感じを目指してるのかもしれないので
そっちを主軸で難易度はこれくらいが良いのかなとも思います

あと「・・・(中黒x3)」より「……(三点リーダx2)」の方が文章の作法的には良いと思います
三点リーダは偶数個つなげるというルールがあります
「、」「。」が有る場合と無い場合、「!」「?」の後にスペースが有る場合と無い場合
統一されてないのも気になりました
些細な事かもしれませんけど
イベントメインのゲームなら文章が多くなる分、気になる人も出てくるんじゃないでしょうか

234 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/18(土) 19:44:24.02 ID:/O4yDRX6G]
rtpのビステイが戦闘アニメで消えるんだけど俺だけかな
武器だけ飛んでるかんじでエラんないけど

235 名前:216 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:00:35.71 ID:E9cu9/e+.net]
>>233
感想ありがとうございます
女騎士のイベントも増やしていくつもりなので良かったです
バランス調整も全体の骨組みが終わった時にしっかりやっていこうと思います



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:41:59.02 ID:9Gjb0Fyj.net]
>>147
亀レスですが、こっそり生きてます
女サムライってどうアニメーションすればいいのかわからなくって・・・

light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213851.gif

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:04:27.48 ID:H4SYq1eKg]
胸丸出しのキャラチップなのかとw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:07:08.00 ID:4AD3hhX+.net]
>>236
うほ、かわええw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:28:42.77 ID:9Gjb0Fyj.net]
>>236の上げ直しです、すみません

light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213882.gif

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:15:21.73 ID:QLh/UDt5.net]
武器レベルがなさげだったから
スクリプトであるかなとおもったけど意外とないもねぇ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:21:37.39 ID:2gWKlO4f.net]
>>239
切腹?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:25:02.86 ID:RAUkMfPd.net]
剣を横に引き抜くなら左肩の部分を少し前に出すとかっこよくなりそうだね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:27:48.33 ID:9Gjb0Fyj.net]
あー、そうか切腹になっちゃうのか……

ありがとうございます、ちょっとポーズそのものを考え直してみます!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:33:58.13 ID:C/Bfe1aY.net]
剣を振りぬいたりするときに、リンディスだか剣士みたいに軌跡の残像を描くとそれっぽくなるかも

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 23:47:32.59 ID:XZ5B9t/N.net]
>>221
プレイさせてもらいました

演出面でいくつか気になった点が
2章始めのOPマップで移動オブジェクトが、元の位置と移動後と2体表示された状態になっています
また、2章の情報収集のアカリとの会話イベント終了後、準備画面に戻った後もイベント時のBGMのままになっています
どちらも意図的なら構わないのですが、個人的には少し気になったので

あと2章の勝利条件表示についてですが、見出しの「勝利条件」の文字と内容が同じ列、フォントのため若干見辛いので
例えば<勝利条件>といった風で記号で囲むなどすると見やすくなるかなと思いました

難易度的には>>233さんの仰っているようにギャルゲー風を目指しているなら丁度いい難易度かと
サクッとクリアしたい人には今ぐらいの難易度で、少し手応えのSRPGをしたい人向けには高難易度モードを用意するといった形が理想的かなと思いました
続きも楽しみにしています



246 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/07/18(土) 23:52:38.66 ID:Zv8PLXGc.net]
ダークマージ女を作るときに作った、マージ女を元に作った雛形をうpします
あくまで"元"なので若干手の位置とか違いますがよかったら改変に役立ててください
まあ実際はこの雛形をあまり使わなかったけどw


www1.axfc.net/u/3502377?key=srpg


>>117
報告ありがとうございます
次回のうpの時に直しておきます

>>145
男は他の人が作ってたと思いますので今の所作る予定は無いです、すみません
それよりYOUの重装兵女期待してるYO

>>239
迷ったらRTPの動きをそのまま使うのも有りよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:42:28.28 ID:nhDxKPUs.net]
スクリプト職人さん、まだ見てらっしゃるか分かりませんが、
2枚目にスキル表示のスクリプト非常に使い易くてお世話になってます
でもどうもユニットスキルのみしか反映されないようです
他スキルも反映されるバージョン是非おねがいします!






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