- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:54:27.38 ID:I1q1Q0MH.net]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:05:40.64 ID:WGrlv+FW.net]
- 失踪はしません、逃亡する可能性は有り得ませんって言ってるやつがトンズラするのを何人も見てきたからな
仕事をやめようが消えるやつは煙のように消える 本格的なんてだまされてんなよ ところでキャラは何体必要なんだ、100体と10体じゃだいぶ違う そしてどの程度の作りこみがほしいのか
- 16 名前:モデラー募集男 mailto:sage [2015/06/26(金) 05:18:03.13 ID:IsTj3IDa.net]
- >>14
ありがとうございます!まずは目指せ極小ヒット! 加えて、勉強中の方でも当方歓迎です。戦力にはこれからなってくれれば良いと思います。 重きをおいているのは「毎週の会議での進捗」です。 毎週課題を設定してクリアしてくる、と言うのは簡単ですが、実際やるとなると相当厳しいことです。 もし「今週はめちゃくちゃ忙しくて全然作業進まなかった!」となった時に そのまま会議の日になって「今週は仕事が忙しかったから何も進んでません」という人も多いと思います。 そこで「でも、明日進捗会議だからなんとか形にしなくちゃ!」と頑張ってくれたら技術は後からいくらでもついてくると思います。 当方は今現在の技術力よりも、そういった頑張りをしてくれる人を求めています。 もしいっときだけでも頑張ってみようかな、と思われたらぜひメール下さい。 blender MAYA LTの理由ですが、Unityに書き出すときに楽そうだと思ったのと、 初心者の方の応募があった場合、最初に勉強するんだったら王道かなと思ったのが理由です。 が、いかんせん勉強中なため他の選択肢もあるかと思います。 もしずーっと他のソフト使ってて、そっち使ったら協力できるよ! Unityへの移植も実績あるよ!という方がおりましたらぜひお話を伺いたいです。
- 17 名前:モデラー募集男 mailto:sage [2015/06/26(金) 06:17:04.81 ID:IsTj3IDa.net]
- >>15
一番最初の作成予定ゲームですよね。 モデルしてほしいキャラは現在9キャラ程度を予定していますが、これはモデルを担当してくださる方の 技量により変更します。 演出変更や既存の製品使用などで削れば2キャラくらいまで落とせると思いますが、そこまで削るのは最終手段にしたいです。 作り込み具合に関しては素人ですので、商業用に出てきそうな明らかにレベルが違うモデル以外は どういったものが作りづらいのかなどちょっとわかりませんが 以下の動画にでてくる狼くらいまでいってくれたら文句なしです。 https://www.youtube.com/watch?t=99&v=IbTM0KX1BHY
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:32:29.61 ID:2PwlnAGE.net]
- >>17
9キャラにリグ入れてアニメーションもとなるとなかなか大変だよ アニメーション担当他募集するのかとか下絵にあたる三面図は誰が描くのかとかをはっきりさせておくと良いと思う あとはもしモデラーさんがリグも入れるならリグの数とかもあらかじめ指定してあげないと作業できないと思う スレチっぽいけどモデラーさんが学生ならautodesk education communityで三年間Maya含めて他の製品も無料で使えるんでおすすめ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:50:04.06 ID:JUfvQRKG.net]
- この人が破滅していく様を観察したい
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:59:48.20 ID:2B1xKddE.net]
- ド素人を雇ったとしてゼロからツールの使い方を覚えてまともにキャラを
モデリングしてアニメーションまでできるようになるのは結構かかるんじゃないか どれくらいの期間を考えてるの
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:02:45.96 ID:7VkKikJd.net]
- 募集しておきながらモデラーが必要とする情報が少ないっていう典型的地雷だな
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:18:12.51 ID:ijrL8R86.net]
- >>20
Mayaなら3日から1ヶ月ぐらいでモデリングに必要なショートカットとかツール、各種設定覚えるんじゃないかな ただ経験無しだとモデリングに必要なセンスが身に付くのが時間かかりそう (少ないポリゴンで丸く見せる頂点の移動、配置とかテクスチャを貼る、リグを入れるときに重要なポリゴン割りとか)
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:05:29.07 ID:lF4tDToJ.net]
- てか、まず絵が上手な人じゃないとモデリングも基本的に下手だよ
ツールの使い方覚えりゃいいってもんでも無い
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:43:09.26 ID:WGrlv+FW.net]
- ある期間人が来なかったらモデルはストアで買うってこともできるんじゃないの
ストアのことは詳しくないけど
- 25 名前:モデラー募集男 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:17:06.56 ID:IsTj3IDa.net]
- 皆様ありがとうございます。
>>21 まさにその通りでございます。私は今は初心者なので>>18の方がご指摘いただいたようにモデラーさんが 必要とする情報も曖昧な状況です。その辺りも一緒に勉強してくれる方を募集したくて書き込みいたしました。 説明文を重く書きすぎましたね。そのほうが真剣さが伝わるかと思ったのですが、あまり詳しく書きすぎず できれば毎週1回作品を作ることを話してくれる仲間がほしい とだけ書いたほうが意図が伝わりやすかったかと反省しております。 毎週会議うんぬんの箇所も、もちろん突発的なトラブル等あると思いますので できなくなってしまう週もでてくると思います。その場合はドタキャンではなく連絡をいただける方 にお願いしたいな。という思いが強かったためあのような書き方になってしまいました。 >>20 まずは12月に発表する1作目を目指します。 上記のスレで狼のモデリングの動画を上げましたが、12月の時点であのレベルは 「経験者」もしくは「ものすごく時間と情熱と絵心ある方」などが来てくださった時のこちらが要求する最高レベル です。2作目以降も協力してもらえるようであれば、あそこまで作れるようになってほしいという要望です。 2キャラは作ってもらう。と言いましたが、ゲームを整える時点でモデラーさんの技術が「四角を積み上げることができる!」 くらいだった場合にはアニメーションしないトーテムポールのような敵に変更するなど、そのあたりは臨機応変に行きたいと思っています。 それ以外の部分は>>24の方がおっしゃるようにUnityのモデル販売ページからモデルを購入して補いたいと思います。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:43:33.95 ID:3AMQzTRx.net]
- 一応聞いてみるが
昨今つくったゲームを金にするって難しいと思う そこんとこどういう風に売っていくつもりなん?
- 27 名前:モデラー募集男 mailto:sage [2015/06/26(金) 16:23:59.31 ID:IsTj3IDa.net]
- >>26
広告収入です。 成功例を参考にしてユーザーにどうダウンロードしてもらうかなどの配慮はしっかり行いたいと思っています。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 16:53:25.34 ID:knkN+s4h.net]
- まれに見るレベルの完成見込み値の高い企画
たとえ集まらなくてもこの主なら自力で何とかするだろう ただ彼の人生の見通しについては(目をそらす
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:28:08.49 ID:8chNVK/W.net]
- ふりーむのほうはいつもどおり余計なお世話なのが沸いてるな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:02:44.02 ID:lF4tDToJ.net]
- ちょっと前なら3Dやりたがってる凄い有望そうな人いたのにね
プログラマー募集してた、あれどうなったんだっけ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:17:03.62 ID:KFzynd0q.net]
- >>27
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレに自作アプリの広告で得た収入を掲載してる製作者のブログのリンクがあったから今後の参考にできるかもしれない (計算器とかToDoリストとかゲームでないアプリ製作者だけど)
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 19:13:39.91 ID:hUyZIYpR.net]
- モデラー募集男
↑ 無理無理。 丁寧に長文書いてるだけで、 内容はこのスレでよく見る自然消滅必至の募集とと一緒。 ゲーム作りを舐めすぎなんだよな。 プログラムやサウンドは手掛けれるなら、 まず、てめえの青果物を出せるまで水面下で勉強してこいよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 19:18:14.30 ID:1XZGz13v.net]
- 企画を出してくれる人募集
面白そうなアイディアが浮かばないので 何か良い案があればこのスレにでも書き込んでください
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 19:22:24.10 ID:kdD/Davg.net]
- >>33
そこはまず自分はこんなことが出来るという事を 明示しておくといいかもしれん
- 35 名前:モデラー募集男 mailto:sage [2015/06/26(金) 19:44:41.24 ID:IsTj3IDa.net]
- >>31
erikoriという方のブログでしょうか。とても参考になります! >>32 成果物がないというのはものすごく説得力にかける部分だと自分でも 思います。アルファ製作頑張ります。 ありがとうございます!
- 36 名前:>>28訂正 mailto:sage [2015/06/26(金) 19:47:52.43 ID:knkN+s4h.net]
- ( 未経験にしては )まれに見るレベルの完成見込み値の高い企画
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:03:22.21 ID:itoc5LAT.net]
- ぶっちゃけ言うまでもない事だがこれよ
2ch以外でも見かけるが○○を作りたいけどわからないから調べるって基礎能力すらない奴が募集してんのは地雷
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:09:29.87 ID:XIbH44sR.net]
- >>35
>>10に書いてある自身のスキルについて成果物はないって事になるん?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:13:26.22 ID:d0N+2ZvS.net]
- いきなり3Dゲーとかすげえな
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:52:16.01 ID:knkN+s4h.net]
- いやいや自分に足りないものを補う力あるじゃん 行間ににじみ出てるじゃん
12月までというのは1ミリもあてにならんけど
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:47:57.14 ID:66lMO07u.net]
- >>37
畑違いのことだとググってもわからないこと結構ないか? 俺もふりーむで2Dスプライトアニメの絵描きさん募集した時苦労したよ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 02:22:47.34 ID:P4iCfDOv.net]
- 既存のものってのは悪くないが
とは言え初っ端から3Dとは
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:12:50.42 ID:eDnLiHTJ.net]
- >>25
応援するので是非経過報告とかおなしゃす! Twitterとかやってないの?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:31:14.53 ID:eXtzZOQZ.net]
- まぁ見通しが甘すぎるわな
技能云々よりも、まずは、毎日少しでも良いから話せる。毎日一時間以上は最低でも作業出来る。 くらいじゃないとゲームなんて到底完成しないよ。
- 45 名前:モデラー募集男 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:34:56.61 ID:YDA7db8D.net]
- わかりました、皆さん貴重な意見ありがとうございました。
まずは1年ほど独自に勉強してまいります。 募集はその後、見通しが立ったら行うのでそれまでに技術を身につけておいてください。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:41:08.90 ID:1GYRvkRw.net]
- 本人か?wwwwwwwwwwwww
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:47:38.61 ID:qf93eZ9f.net]
- 違うだろwww
性格は悪そうではなかったし面白半分で荒れるの期待した他人でしょ
- 48 名前:岡村隆史「嫌なら見るな」 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:06:33.29 ID:vIF+Mu/y.net]
- 新聞購読を止めて、月3000〜4000円、年間36000〜48000円の節約
新聞にそのような金を払う価値はない ただでさえ要らない なぜなら新聞は国民の方を向いておらず、広告主のための報道しかしないからだ それに金を払って購読することは自らの首を絞める自殺行為に等しい
- 49 名前:モデラー募集男 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:25:57.21 ID:EEIXMAqK.net]
- >>45
本人かどうかは水掛け論になってしまうかと思いますが、募集をかけさせて頂いたのは 私です。 >>38 自身のスキルの成果物ですが、Unityでの製作物はまだ教本に書いてあるサンプルの作製を 毎日セコセコとやっているくらいです。 BGMに関してはサウンドクリエイター志望でゲーム会社に就活していた時期に作製した曲が何曲か残っています。 SEはパソコン移動の際に消してしまいました。 シナリオは1作目のものについてアウトラインはできていて詳細を詰めている最中です。 >>43 Twitterはやってませんが、経過報告するのはモチベーションの維持になりそうですね。 始めてみます。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:46:27.87 ID:aY2IxbNL.net]
- ほとんどアセット購入してもいいなら
中途半端に技術レベルのわからない他人に頼るより 全部アセット購入で済ませたほうがよっぽど時間の節約になるし 裏切られるリスクも無ければストレスもたまらない それで1作か何作か作れれば自然とついてくる人も現れると思う あと、実装も自分でやるなら、多少は自分でもモデリングしないと 3Dグラフィックの表現力は養われないと思う 絵がかけないと〜とか言ってた人いるけど、 3Dはベースはベクターグラフィックだから、 別に絵がかけなくてもやり方しだいでどうにでもなる まぁ、高度にセンスが必要な次元だともちろん絵が描けたほうがいいけど
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:47:45.11 ID:1GYRvkRw.net]
- とりあえずコテつけな
- 52 名前:モデラー募集男 ◆IUkTXYte8Y mailto:sage [2015/06/27(土) 15:53:53.91 ID:EEIXMAqK.net]
- コテ初めてなのでテストです。
- 53 名前:モデラー募集男 ◆IUkTXYte8Y mailto:sage [2015/06/27(土) 16:05:07.19 ID:EEIXMAqK.net]
- >>50
1人でもやる決意ですが、もし一緒にやってくれる仲間ができたらいいな という気持ちで書き込みいたしました。 モデリングは絵がかけなくてもいい、という話は以前にも何度か伺ったことがありまして モデル作製、アニメーション作製などは募集者の人に投げっぱなしにするのではなく 一緒に勉強するつもりでいます。 ありがとうございます!
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:22:37.23 ID:eDnLiHTJ.net]
- >>53
モデルは絵が描けなくても良いというのは大間違いですぜ! 結局は2d絵が描けないと3dも作れません。 特に人物とか生ものね! 車はロボットみたいな硬いのは、絵心なくてもなんとかなるけど、生ものはほんと無理。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:35:37.46 ID:3JUZ6n24.net]
- 絵というか人体そのものの理解というか
テクスチャー描くのにもペイントソフト使いこなす必要がある 描ければローポリでも見栄えはなんとかなる サウンドクリエイター志望だったんですか その情熱に納得
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:18:01.85 ID:aY2IxbNL.net]
- ま、無理な人には無理かもね
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:29:49.50 ID:GKvcWfS9.net]
- 興味はあるが掛け持ちしているプロジェクトもあるし
生半可な気持ちで参加表明したら迷惑かけそうなので てかみんな自制心あるな 自分はニートですることがないとき チョットでも脈がありそうならなんでも飛びついちゃったけど
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:43:13.16 ID:OOPBgK+P.net]
- ここにいるニートはなんかしら自分のプロジェクトに邁進してるからじゃないんですかー
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:00:04.14 ID:lq797JYX.net]
- おいらは先月やることが終わったけど
担当が BGM だし今回の募集にはちょと不用ぽいのでよよ様子見です
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:13:22.30 ID:yBudjfqm.net]
- まあ自分はモデラーだけど今2dゲーの方掛け持ってるし
もうちょっと計画性がない限り様子見が普通だな
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:06:22.42 ID:t3yXd7Vl.net]
- 私もカリスマモデラーなんて呼ばれてますけど
もっとこれだっていうゲーム性が欲しいところですね
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:30:54.28 ID:YDA7db8D.net]
- つべこべ言わずに参加しなさい、ゴミめら
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:14:28.55 ID:efJaHnCR.net]
- UEノータッチな上にunityのプロジェクト2つ持ってるから無理なんよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 02:41:01.07 ID:n5ZyiApF.net]
- >>56
いや、煽るつもりはないんだけど、 君が言ってるベクターグラフィックスって硬い物に使うもんだぞ。 生ものには向かないよ。特にスマホ向けなんかはローポリでテクスチャで表現をカバーする必要が多々出てくるから。 無理って書いちゃったけど、おまえにゃ無理って意味ではなく、 いきなり3dだけじゃなくて、2dも並行して勉強する必要があるよってことね。 アセット買っちゃえば良いじゃんってのは同意。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 06:04:42.66 ID:hA53rbRi.net]
- >>64
ベクター=硬いものってなにそれ? 初めて聞いたんだけど。 もしイラレのペンツールみたいな挙動=ベクターだと思ってるなら勘違いしていると思われる。 56が言ってるのは、3Dはビットマップじゃないから、頂点の位置が後からいくらでも弄れると言う意味だと思うよ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 08:10:06.53 ID:z19rQ65y.net]
- しったかちゃん撃沈!?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:36:45.48 ID:n5ZyiApF.net]
- >>65
書き方が悪かったごめん。 ベクターグラフィックスってのは、点と線で直接絵を作るって事で、 おっしゃる通り、点の移動がいくらでも出来るって認識は間違ってない。 けどそれって主に硬い物に対してだよねってこと。 どういうことかと言うと、例えば車なんかの線や面がはっきりしてる硬い物は、ポリゴンで直接形を表現して、面に直接色をつけるか、ベタ塗りしたテクスチャ貼り付けるだけでもそれっぽく見えるからこの方法でそこそこ行けるわけ。 ところが人体なんかの生物(特にローポリ)はそうは行かなくて、例えば顔なんかの所をポリゴンでは表現しないで、2dの絵を描いて3dに貼り付けるという手法が取られるわけ。 で、この方法では上記の方法と違って、点や線を動かしたら絵は描き直しだし、絵心が必要になってくる。 さらに言うと、硬い物ってのは三面図っていう物があれば誰でも同じ物がだいたい作れちゃうんだけど、 生物は例え設計図があっても人体の構造を知ってないと上手く作れない。 例えば人間の背骨が実は真っ直ぐじゃなくてS時になってるんだよ、とかさ。 そういうのって2dの絵を勉強しないと身につかないから、3Dと一緒に2Dの勉強もした方が良いよって話でした。 あと蛇足だけど、人物作るなら、人体の仕組みって専門書で勉強するのオススメ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:50:46.56 ID:0sGsXjrx.net]
- 2行目以降全部蛇足ではないのか?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:02:45.04 ID:Z0d9wp1r.net]
- 3D作ったことないんだけど、最近の3Dってそうなん?
FFとか高精細なやつはポリゴンで形作ってるのは明らかだけど、 ドラクエとかドラゴンボールとかアニメっぽい3Dが気になってた
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:55:32.34 ID:iQXyw1O0.net]
- わし元ゲーム会社勤務やけど
今時、わざわざ3Dモデルをゼロから作るなんて無駄なことせんし 絵の下手糞な3Dモデラーなんて普通にゴロゴロ居たよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:28:37.98 ID:vg7fxGGH.net]
- スタッフ募集します
プログラマ 3名 よろしくお願いします! ahokoko@gmail.com
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:32:06.32 ID:uoJe6XL1.net]
- 詳細もなしに!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:35:47.42 ID:vg7fxGGH.net]
- 詳細は後ほど
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:13:17.12 ID:z19rQ65y.net]
- comming soon
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:21:45.58 ID:vg7fxGGH.net]
- ちなみに都内在住の方はウチで一緒に開発しましょう
肉○器JCもいますよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:00:16.46 ID:eB1qYcYC.net]
- スマホでローグライク作ります
グラ全般できる人募集です
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:02:30.08 ID:VG3WAk62.net]
- オッケー!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 13:20:02.79 ID:DSrIUxBH.net]
- 募集します
きてください
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/29(月) 19:34:01.49 ID:DSrIUxBH.net]
- こいやあああああああああああああああ!!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:33:40.34 ID:ACJA3Fuk.net]
- きたよ!
で、何を募集?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:59:08.51 ID:hKsJF1My.net]
- まずは数分程度で遊べる簡単なものを作ってみてからだな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:16:17.49 ID:+Y27gWnq.net]
- まだ水面下の話しだけど誰か、DL版の同人エロゲ一緒に作ってお小遣い稼がないか?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:50:55.18 ID:VZGYufoZ.net]
- 潜りっぱなし、待ったなし。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 00:28:44.98 ID:B8rAPpVn.net]
- ひとりでやってろ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:50:08.32 ID:ZnfAs0kU.net]
- >>76
# とか @ とかでいいか?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 11:07:00.29 ID:EFuGMMbS.net]
- わかった@のモデリングとモーション作成は俺がやろう
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 14:16:47.02 ID:B8rAPpVn.net]
- クソくってろ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 17:41:25.50 ID:LFkHmCDF.net]
- 3Dで@のかたちをモデリングするのけっこう技術いりそう
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 17:44:47.00 ID:DMvyNvYh.net]
- 実際に作るなら、フォント読み込んで押し出すだけやけどな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 17:45:15.65 ID:cLQA1AK2.net]
- いやいや、スプライン書いてモディファイヤ適用するだけだろ、MAXなら10分だな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 02:26:08.16 ID:0qzVSa28.net]
- まず小さいゲーム作ってゲーム制作の流れを理解するところから始めたいんだが誰か一緒にやらない?
俺リアルモデラーだからモデリングは出来るが モーションセンス皆無なんでモーションデザイナーとプログラマーさん居たらキャラ一体のモンスター二体ぐらいの小さいゲーム作りませんか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 03:05:58.84 ID:yAMT1DfE.net]
- とか言ってスケベなことしますんでよろしくw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:51:51.49 ID:3BJuLLCs.net]
- じゃあ間を取ってスケベなゲーム作りますか
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 11:02:48.69 ID:Eh6oAHZ0.net]
- いいね!
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:18:51.30 ID:0qzVSa28.net]
- 攻撃される度に服が一枚脱げるゲームでいいかな?
もちろん男で
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:09:10.36 ID:TsWnELbt.net]
- 当然男だな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:46:20.84 ID:IERQ9WDW.net]
- 男モデル作ってここで上げたら誰かモーションつけてくんない?
ソフトはmayaか3dsmaxかライトウェーブのどれか。 モーションの人が都合がいいソフトで作成するので
- 98 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2015/07/02(木) 23:07:06.86 ID:a72+ixz7.net]
- じゃあUI作らせて!任せて!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 03:31:43.17 ID:XQvpolDJ.net]
- >>97
お前誰だw
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:32:30.89 ID:AzGLk5J5.net]
- ケツの穴のモデリングをよろしく頼む
- 101 名前:よびさん mailto:yobisan123_0117@yahoo.co.jp [2015/07/04(土) 19:15:33.75 ID:f275mvsx.net]
- RPG制作に協力してくれる人でツイッターやってる人集まってくれ!
主にストーリーを考えるのが好きな人や絵が上手い人
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 01:58:39.18 ID:CRHfNVfZ.net]
- どんな?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 08:32:29.74 ID:QnAI5eE/.net]
- PGさんに付き合いきれんと遠回しに言われてしまったので、これからまた、個人制作における最も楽しい分野の一つ
人探しを初めますかね
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:20:42.09 ID:Pez63bdL.net]
- かつての活気はいったいどこへ
- 105 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2015/07/06(月) 20:22:59.00 ID:Orut9FAp.net]
- そんな、いい時代があったんですかねぇ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:56:13.01 ID:2G5I9iK8.net]
- >>101
ツィッターやってないや
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:59:26.03 ID:CRHfNVfZ.net]
- よびさんみっけ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436004784/l50
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:55:31.48 ID:rW8AuYOo.net]
- 来てくれたプログラマーが女性で小生、少々戸惑っている。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:23:04.77 ID:JQ5qnHaK.net]
- まずは顔を確認しる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:35:26.28 ID:rW8AuYOo.net]
- >>109
もし万が一可愛かったら開発どころじゃ無くなるので、顔は絶対確認せず、相手はドラミちゃんだと脳内補完しておくことにする。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:05:59.69 ID:JQ5qnHaK.net]
- 子孫開発もできるフルスタック・エンジニア(♀)急募
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:24:35.90 ID:wiCS+Kfo.net]
- 大学の創作サークルにくる子が結構可愛くて
ゲーム製作より子づくりしてた
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:34:07.27 ID:fG+Q7S3X.net]
- あかん、メ○ドカフェで働いてた過去について聞いてしまってドラミちゃん幻想が完全に崩れ去った…。
胃薬飲んでくる、いやリアルに
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:38:42.51 ID:BmAgzVnj.net]
- ドラミちゃんだって○イドカフェで働いてたことくらいあるさ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:43:49.40 ID:GKEddFyy.net]
- 早くもドラミっちまったのかい。
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