- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:19:07.63 ID:ZDWngH7p.net]
- >>950
同業者だったのね モバイル向け出力は魅力的だよな でも他の無料ツールが有能すぎて買うところまでいかない
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:36:57.13 ID:xOWcIw89.net]
- >>931
ローグより下がわからん
- 966 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/04(火) 20:53:14.46 ID:09/tvcm3.net]
- >>931
達成率27% 先は長い(ヽ´ω`)
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:59:32.67 ID:qWYVuTMB.net]
- 夜明けの口笛吹きは定期的にやりたくなる
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:00:42.37 ID:SF3f+r5H.net]
- おさえておけというなら
俺の屍を越えてゆけ リンダキューブ 勇者30 ※商業 カオスエンジェルズ ※古典エロゲ イストワール ふしぎの城のヘレン 愛はさだめ、さだめは死 我がハサミにバラせぬものなし リリアのために金がいる HEBI QUEST Every Extend ※STG
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:01:19.01 ID:xaxKBnOL.net]
- >>941
俺は雰囲気でやってる。 頑張れ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:04:44.49 ID:xaxKBnOL.net]
- つーか曲まで作ってたら、もし慣れて一日1曲で作れるようになったとしても…
って感じもするが。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:54:59.40 ID:j/+pyJjh.net]
- だめだ次スレ立てられなかった誰かお願い
次スレはスレ番 19 じゃなくて 20 なので注意
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:08:43.50 ID:rWlTR5d0.net]
- 俺も立てられんかった。
一応、スレ立て用のテンプレね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20 名前: 名前は開発中のものです。 E-mail: ageteoff 内容: 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/ 前々スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
- 973 名前:929 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:09:19.93 ID:zf7sS7Or.net]
- えー、なんか本当にやめるにやめにくい。
>>936 >ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう そうゆう作曲手順なんだ。説明するのも覚えるのも楽だろうから。 とりあえず、リズムを適当に他の楽器に切り替えながらやったり、フォークギターみたいにずっと鳴らすのやめればいいさ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:12:39.94 ID:zf7sS7Or.net]
- >>959
立った。 しかし盛大にコピーミスした peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
- 975 名前:929 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:15:04.57 ID:zf7sS7Or.net]
- つーか動画の再生数見てきたら15とかなんだが、
なんでこんなにやってる人いるんだ…?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:42:15.85 ID:rWlTR5d0.net]
- >>961
ドンマイ! 一応2(peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/2)に 注意書いといたから、後顧の憂いなし。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:09:34.65 ID:MBcEiHqz.net]
- 完成が視野に入ってきた頃、残っている作業をプチプチ潰していくのがシンドイ。
なんか気分的にだけでも、楽なやり方ありませんかね?! 羅列した作業リストを眺めて、完了済を示す色が着いてないのの面積の広さを見ると、とてもアンニュイになる。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 04:33:46.64 ID:ILBWIMXu.net]
- 昨日構想立てた改良だけ終わらせたので寝る
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 07:28:31.16 ID:W+iJOj+x.net]
- >>964
ない。 仕上げはいつも地味に頑張るしかない 終わりは近いから頑張って!
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:38:11.39 ID:Eh/h3FAF.net]
- >>964
ある。 嫌なら辞めろ!
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:08:43.91 ID:MBcEiHqz.net]
- >>967
あるなら教えてくれよー 辞めるのがその方法のつもり? 休憩挟んで頑張るしかないかー コツコツと。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:10:35.97 ID:H3T3dr+m.net]
- 曲のリアルタイム生成とかも胸熱
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:18:07.05 ID:cpAKvjd6.net]
- リアルタイム生成ってなに?
自動作曲ソフトのこと?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:29:03.90 ID:yBeEW7pt.net]
- プレイヤーの行動に合わせてゲーム内のBGMを作るだとか
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 09:03:22.28 ID:rYBPmO6h.net]
- なんかそういうフリーゲーム最近見たな
上に上っていく2Dのアクションゲームが BGMを自動的に作ってたような気がする ツクールMV楽しみだな どのくらいの品質化が心配だけど これでスマホ向けのRPGを簡単に作れて売れたらいいな
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:04:42.12 ID:+pbx7Nn2.net]
- 本命:一応作れるものの配布後に○○の環境では動かないという苦情殺到でお手上げ
対抗:動作安定性を優先した結果、制限ありまくりできわめて不自由。他のツールの方がマシ 大穴:極めて優秀、その結果過去作からの移植を熱望する声が絶えない ダークホース:大劣化&バグバグで批判殺到の内にヤミへ葬られる
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:07:59.11 ID:rYBPmO6h.net]
- >>973
ありそうだよな 急ぐわけでもないし人柱の報告を聞いてからでいいか UnityのRPG向けのアセットとか考えてたけど ツクールの様子見しよう
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:23:54.33 ID:rYBPmO6h.net]
- ぜんぜん進まない
仕様を決めたはずなのにまだこれでいいのか悩んでる こういうときチームだと意見がきけていいのかな
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:28:19.31 ID:N5RUUKL7.net]
- 複数いたらその仕様でいけるかプロトタイプを作って検討するだろうな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:40:40.13 ID:rYBPmO6h.net]
- >>976
プロトタイプを作っているけど それの途中で固まってる 捨ててもいい気持ちで作らないとプロトタイプじゃないか 複数いてもプロトタイプなんだな。 もっと分業制で仕様を固めてウォーターフォールなのかと思ってた
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:57:44.64 ID:Fw6NqRi5.net]
- 自分も今似たような感じで悩んでるけど、頭のなかでイメージしきれない部分は
とりあえず作ってみて、実際触ってみて判断するしか無いよね とりあえず作ったものを改造・改良していく感じでいいんじゃないだろうか
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:57:55.30 ID:f7rpYHl+.net]
- ウォーターフォールでやるのって、大手メーカーが、
有名クリエーターを擁して製作するような企画の場合じゃね?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:11:22.12 ID:MBcEiHqz.net]
- 頭で仕様って決めても実際作ったり操作したりすると、全然仕様と変わったものになる。
なので、本当にイイもん作ろうと思ったら作って壊し作って壊しを3回分くらいやらないとダメなんじゃないかと思った。
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:43:51.62 ID:b96QL0Bf.net]
- まぁしょうがないな、産みの苦しみってやつだ
最終的には自分自身でなんとかするしかあるまい
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:20:11.27 ID:nudW1zf8.net]
- 月火はカンカン照りにもかかわらず激しくケムトレイルが垂れ込めていたが、
政権の隠蔽圧力で光化学スモッグ注意報の市内放送すらされず。 今日は普通に晴れていて健康的に暑い日だ。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:33:45.35 ID:rYBPmO6h.net]
- 実際動かさないと面白さとかわからないところもあるから
プロトタイプでやってるはずなのに、 最後まで使いまわそうとしているから踏ん切りがつかないんだな 捨てる勢いでコードいじってみるよ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:37:37.43 ID:1V1y+al7.net]
- 次スレもたったことだし、さっさと埋めようぜ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 19:35:20.07 ID:FrhL7v+G.net]
- ニートよ、働け
クソゲーで一発当てようなんて考えの馬鹿いないよな?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:11:25.92 ID:8shomBYW.net]
- (*。◇。)ハッ!ここってフリーターも良いのか
じゃぁ私も書き込めるな!
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:18:51.68 ID:1V1y+al7.net]
- >>986
ウェルカムだぜ!
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:19:06.33 ID:+pbx7Nn2.net]
- >>977-979
ウォーターフォールなんてヒット作の続編を重ねて ネタ切れ・マンネリ化を大作志向で誤魔化すときの手法じゃないの
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:55:56.64 ID:3SJL+rUa.net]
- Neet for Speedという新作ゲームを作ろう(提案)
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:13:29.69 ID:51YJVYsP.net]
- 却下
次の方どうぞ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:21:36.83 ID:MBcEiHqz.net]
- 兄ぃと姉ぇと私、という絵の無いノベルゲーム、会社名はワーク。
どやっ!
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:24:11.13 ID:cpAKvjd6.net]
- 頑張って作ってください。
文字書くくらいしかすることなさそうだと思うけど。
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:29:35.51 ID:AghZhSX0.net]
- 【スレ新ルール】
このスレ絡みで住人が作品を作る場合、必ず主役級はスレタイ属性のキャラにすること。 主役が王子様とかお姫様とか学生とかサラリーマンとかみたいな、 スレ民の現実とかけ離れた設定はもってのほか!!! 例えば、ガントレットクローンを作るのなら、プレイヤーキャラは、 ニート・無職・フリーターから選べるようにする。 いいな!
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:30:37.94 ID:cpAKvjd6.net]
- 戦うゲームはどうするの?
戦闘拒否とかすればいいの?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:31:06.25 ID:b96QL0Bf.net]
- はい(生返事)
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:41:13.95 ID:AghZhSX0.net]
- ニート(Nightmare):ノーキルでしかクリア不可能なモード
無職(Ultra Violence):通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる フリーター(Normal):(特に縛りはない)
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:55:05.22 ID:AghZhSX0.net]
- 修正版:
ニート(Nightmare): ノーキルでしかクリア不可能なモード。 ただし、エロ要素はこのモードのみで達成できる。 無職(Ultra Violence): 通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる。 失業保険がもらえるので、ゴールドの点では有利 フリーター(Normal): 敵を倒すにあたって特に縛りはないが、 そのかわりたくさんプレイした割にはゴールドがたまりにくい。
- 1011 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:38:26.80 ID:1OSGykPP.net]
- リアルゴールド欲しい(ヽ´ω`)
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:51:59.13 ID:AghZhSX0.net]
- >>998
コンビニとか自販機で100円くらいで買えるものを欲しがるとは、メガネートさんらしいな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:54:42.91 ID:AghZhSX0.net]
- 次スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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