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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 11:21:39.18 ID:MdDxIWod.net]
正論ですねえ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 14:18:44.11 ID:xi71XPs2.net]
プログラム、絵、音、人間工学あたりの話がごっちゃになるのは
ゲーム製作ではおかしくないかもしれないな
マニアックな話だけが続くと興味ないやつには居心地わるいが

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:23:15.61 ID:UCcIt94n.net]
議題を決めて皆で話してるわけじゃなし、好きに話題を振ってれば
通常通りレスも付くだろう
見たくない話題があるならNGでも何でもしなさいよ
ゲ製に無関係なら別だけど

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:36:53.75 ID:mqiaMzZf.net]
みんな作業工程とかどうやって把握してんの?
Excelとか使ってるの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:45:33.10 ID:pTtAx2Ga.net]
俺はただのテキストファイル
思いついた事をガンガンメモのように書いて行って、
そのうち何段階かに分けて書きなおされたりして、
いつの間にかそこそこ整理された仕様書や工程が書いてある。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:25:50.33 ID:IPtag0JR.net]
Wunderlist使ってみたけどたまに重くなったりするし
テキストファイルが最強だな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:34:59.74 ID:K44vUSlA.net]
>>893
最後の曲は製作どのくらい?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:45:12.74 ID:8+4/zF8L.net]
ヤバイ!今日めっちゃ集中して制作できた!
作業のコツつかめたかもしんない!
明日も頑張ろッ!

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:55:58.80 ID:lKqsnh+U.net]
俺は最近進まねぇ…



920 名前:893 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:58:00.27 ID:lKqsnh+U.net]
>>904
Part4の? たぶんだけど3〜4日。
Part3のは1日ちょいだと思う。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/08/02(日) 20:26:06.54 ID:RvbbQEG1.net]
ブラウザで見てるんだけど全体的にスレ順おかしいね とりあえずageとく
繰り返しになるが次スレの番号20なんで

一週間に一回はすごい進捗のいい日があるんだけどすぐ元のだめだめなペースに戻っちゃう
前はいろんなライフハックを都度行ってたんだけど結局習慣にはならなかったな
一か月続けたら慣れるって話があるから一か月目指してガンバレ>>905

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:27:50.44 ID:sudXXGbM.net]
やはり1人で作るのはモチベがきついな
なけなしの金で外注するとやる気でるわ特に相手が女だと

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:57:41.49 ID:MCbQLGkW.net]
みんな作業する前にコーヒーとか飲んでたりする?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:52:09.97 ID:avNLOipt.net]
>>901-903
まさかのガントチャート?
独りでやってる人いたら怖いかも

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 22:09:45.34 ID:UupmsC1I.net]
ぼっちです

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 22:46:10.36 ID:atuqf009.net]
いや普通に1人だが?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 22:56:30.04 ID:avNLOipt.net]
独り製作でガントチャートを使って進捗管理しているのが普通なわけないでしょ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:02:48.25 ID:lKqsnh+U.net]
俺もやってるわ
ないとダメ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:45:46.02 ID:avNLOipt.net]
すげーな……

さては、スレタイ民ではなくて、専業でやってるフリーランサーなんじゃん?



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:52:55.12 ID:RvbbQEG1.net]
ガントチャートとか素人が手を出したら計画たてるだけで満足して作業にはなんのプラスもなく終わるぞ
できてる人は立派な社会人経験あったりして作業ペース守れるんだろうな 羨ましい

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:54:15.91 ID:Ag3F77lF.net]
やめろよ
照れるだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:11:27.26 ID:eXP97drB.net]
>>911
いやいや
俺の場合は単にやるべきことを常にメモに追加、実装できたら印をつけるだけ

933 名前:911 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:22:19.58 ID:yXgX3NxM.net]
それなら理解できる。素晴しいことだね。
独りガントチャートだって、ある意味凄いわけなんだけど、理解不能なレベルでもあるというか。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:36:52.68 ID:XW6c481v.net]
なんだよ〜、自分が作りやすいやり方でやるのが1番だろ〜こらあ〜
でも俺結構ムラがあるんだよなあ〜

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:56:22.13 ID:UAe3myDB.net]
俺の場合はテキストエディタで色々整理してるうちにそうなった

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 05:18:20.21 ID:zcw+psVZ.net]
そういうのをいろいろ工夫して○○チャートと呼ばれたり
別のものでは○○図とか呼ばれるようになっただけ
どれもベースは同じようなもん

937 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/03(月) 06:51:32.87 ID:VYOylYs6.net]
ローグライクなリズムゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』PS4/PS Vitaで発売決定
www.inside-games.jp/article/2015/07/13/89351.html

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 08:23:35.12 ID:MQBVQElm.net]
堺マチャート

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 12:56:13.11 ID:BzMKjijZ.net]
ファミリーマート



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 13:30:10.77 ID:HlSDsqTA.net]
抹茶マキアート

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 20:34:03.88 ID:BzMKjijZ.net]
JKのワキマンコ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 20:51:37.56 ID:UAe3myDB.net]
https://www.google.co.jp/search?q=sm26850973
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-5

ろくな内容じゃないと思うのでしばらく更新休もうと思います。
これを解説しようってピンときたらまた始まると思います。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 04:18:15.01 ID:wvlIx09e.net]
今晩はコードの修正ポイントを頭で練って終わり。寝る。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 10:42:05.53 ID:pe6tl13P.net]
2DのRPG作ってるなら
elona、巡り廻る、片道勇者+
イニシエダンジョン、クリプト・オブ・ネクロダンサー
マインクラフト、テラリア、勇者のくせに生意気だ
ディアブロ、Rogue Legacy、百人勇者、ぼくらの大革命!
前向き勇者、まほでんわーるど、夜明けの口笛吹き
らへんを押さえておくことをお勧めする

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:18:14.84 ID:kJ7gTGZt.net]
そんなにも

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:29:24.10 ID:lyT1S9XE.net]
遊びたいだけじゃないですかそれー

947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 12:43:25.12 ID:rmi6OoJq.net]
>>931
もうちょっと絞れよw
それ全部やるのにどんだけ時間かかんだよw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:21:19.11 ID:QJctERSq.net]
マイクラとテラリアはいらんやろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:07:54.34 ID:vFH2eYUC.net]
>>929
案外けっこう単純に打ち込んでも曲作れるようになったよ
よければ音色の使いかたとかもやってほしい。
ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう。



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:26:57.70 ID:6LI75V6U.net]
RPGゲーム(物語)考えるならまず旧約・新約聖書をひと通り読まないとダメだろ。
(西洋)文学の基本は聖書なんだからさ。

創作活動する前に古典を読んでおくのは基本中の基本。

951 名前:937 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:28:18.95 ID:6LI75V6U.net]
☓ RPGゲーム
○ RPG

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:31:26.97 ID:dtdgJpxh.net]
RPGの古典は指輪物語かと。
ギリシャ神話とか北欧神話とか、神話も読んだほうがいいな。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:44:58.19 ID:g34ruOC1.net]
聖書て。
まあ俺はシナリオ作らんから関係ないけど。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:46:15.11 ID:g34ruOC1.net]
>>936
すげぇな。
俺はちょっとやってみたけどだめだわ。合ってると言うのが分からん。
音感がないんだろうな。知らんけど。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:08:20.18 ID:6LI75V6U.net]
「聖書」がなければ西洋の思想は存在しません。思想だけではなく、
西洋の文学や文化の具体的な形も「聖書」に根をおろしています。
ttp://www.ne.jp/asahi/plott/start/bibleJ.html
ttp://sei-dokusyoroku.blogspot.jp/2013/10/blog-post_11.html

956 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 18:12:05.75 ID:pe6tl13P.net]
聖書とかキリスト教とかは西欧の思想じゃないよ
中東のイスラエルだよ。
古代のイスラエルはエジプトとかイラクとかの影響を受けた国
ギリシャ思想も基本も古代エジプト思想のパクリ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:15:51.55 ID:ZZTcnHgS.net]
宗教スレにどうぞ
布教と勧誘の書き込みもそちらでお願いします。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:04:19.05 ID:c2QRFiz7.net]
>>931
やばいな、2DのRPG作ってるくせに3つぐらいしか知らない

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:05:14.72 ID:nRsT6oVb.net]
ドラクエとFFとマザーしってりゃいいよ



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:06:41.22 ID:ZDWngH7p.net]
ツクールMVかー
Unityでいいや

961 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 19:10:34.04 ID:yfY6X5xD.net]
RPGのパラメータ管理とか絶対俺には無理だ
膨大な量のデータ想像しただけで動悸がする

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:10:43.87 ID:pV6QEsZk.net]
完全に自分の中の世界観でつくる、てのが楽かと思いきやそうでもないんだよな。
ネーミングでアホな意味の名前にしちゃったり、性別にあってなかったり、
ちょっと神の名前とか持ってきたら親子だったり同一人物だったり格がまるで違ったり。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:22:38.29 ID:c2QRFiz7.net]
>>947
ついに出るのか・・・
こんな感じのスマホゲー作ってる途中の俺は逆の意味で衝撃

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:19:07.63 ID:ZDWngH7p.net]
>>950
同業者だったのね
モバイル向け出力は魅力的だよな
でも他の無料ツールが有能すぎて買うところまでいかない

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:36:57.13 ID:xOWcIw89.net]
>>931
ローグより下がわからん

966 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/04(火) 20:53:14.46 ID:09/tvcm3.net]
>>931
達成率27% 先は長い(ヽ´ω`)

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:59:32.67 ID:qWYVuTMB.net]
夜明けの口笛吹きは定期的にやりたくなる

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:00:42.37 ID:SF3f+r5H.net]
おさえておけというなら

俺の屍を越えてゆけ リンダキューブ 勇者30 ※商業
カオスエンジェルズ ※古典エロゲ
イストワール
ふしぎの城のヘレン 愛はさだめ、さだめは死
我がハサミにバラせぬものなし リリアのために金がいる
HEBI QUEST
Every Extend ※STG

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:01:19.01 ID:xaxKBnOL.net]
>>941
俺は雰囲気でやってる。
頑張れ



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:04:44.49 ID:xaxKBnOL.net]
つーか曲まで作ってたら、もし慣れて一日1曲で作れるようになったとしても…
って感じもするが。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:54:59.40 ID:j/+pyJjh.net]
だめだ次スレ立てられなかった誰かお願い
次スレはスレ番 19 じゃなくて 20 なので注意

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:08:43.50 ID:rWlTR5d0.net]
俺も立てられんかった。

一応、スレ立て用のテンプレね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

973 名前:929 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:09:19.93 ID:zf7sS7Or.net]
えー、なんか本当にやめるにやめにくい。

>>936
>ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう
そうゆう作曲手順なんだ。説明するのも覚えるのも楽だろうから。
とりあえず、リズムを適当に他の楽器に切り替えながらやったり、フォークギターみたいにずっと鳴らすのやめればいいさ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:12:39.94 ID:zf7sS7Or.net]
>>959
立った。
しかし盛大にコピーミスした
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

975 名前:929 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:15:04.57 ID:zf7sS7Or.net]
つーか動画の再生数見てきたら15とかなんだが、
なんでこんなにやってる人いるんだ…?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:42:15.85 ID:rWlTR5d0.net]
>>961
ドンマイ!
一応2(peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/2)に
注意書いといたから、後顧の憂いなし。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:09:34.65 ID:MBcEiHqz.net]
完成が視野に入ってきた頃、残っている作業をプチプチ潰していくのがシンドイ。
なんか気分的にだけでも、楽なやり方ありませんかね?!
羅列した作業リストを眺めて、完了済を示す色が着いてないのの面積の広さを見ると、とてもアンニュイになる。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 04:33:46.64 ID:ILBWIMXu.net]
昨日構想立てた改良だけ終わらせたので寝る

979 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 07:28:31.16 ID:W+iJOj+x.net]
>>964
ない。
仕上げはいつも地味に頑張るしかない
終わりは近いから頑張って!



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:38:11.39 ID:Eh/h3FAF.net]
>>964
ある。
嫌なら辞めろ!

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:08:43.91 ID:MBcEiHqz.net]
>>967
あるなら教えてくれよー
辞めるのがその方法のつもり?


休憩挟んで頑張るしかないかー
コツコツと。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:10:35.97 ID:H3T3dr+m.net]
曲のリアルタイム生成とかも胸熱

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:18:07.05 ID:cpAKvjd6.net]
リアルタイム生成ってなに?
自動作曲ソフトのこと?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:29:03.90 ID:yBeEW7pt.net]
プレイヤーの行動に合わせてゲーム内のBGMを作るだとか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 09:03:22.28 ID:rYBPmO6h.net]
なんかそういうフリーゲーム最近見たな
上に上っていく2Dのアクションゲームが
BGMを自動的に作ってたような気がする


ツクールMV楽しみだな
どのくらいの品質化が心配だけど
これでスマホ向けのRPGを簡単に作れて売れたらいいな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:04:42.12 ID:+pbx7Nn2.net]
本命:一応作れるものの配布後に○○の環境では動かないという苦情殺到でお手上げ
対抗:動作安定性を優先した結果、制限ありまくりできわめて不自由。他のツールの方がマシ
大穴:極めて優秀、その結果過去作からの移植を熱望する声が絶えない
ダークホース:大劣化&バグバグで批判殺到の内にヤミへ葬られる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:07:59.11 ID:rYBPmO6h.net]
>>973
ありそうだよな
急ぐわけでもないし人柱の報告を聞いてからでいいか
UnityのRPG向けのアセットとか考えてたけど
ツクールの様子見しよう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:23:54.33 ID:rYBPmO6h.net]
ぜんぜん進まない
仕様を決めたはずなのにまだこれでいいのか悩んでる
こういうときチームだと意見がきけていいのかな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:28:19.31 ID:N5RUUKL7.net]
複数いたらその仕様でいけるかプロトタイプを作って検討するだろうな



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:40:40.13 ID:rYBPmO6h.net]
>>976
プロトタイプを作っているけど
それの途中で固まってる
捨ててもいい気持ちで作らないとプロトタイプじゃないか

複数いてもプロトタイプなんだな。
もっと分業制で仕様を固めてウォーターフォールなのかと思ってた

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:57:44.64 ID:Fw6NqRi5.net]
自分も今似たような感じで悩んでるけど、頭のなかでイメージしきれない部分は
とりあえず作ってみて、実際触ってみて判断するしか無いよね
とりあえず作ったものを改造・改良していく感じでいいんじゃないだろうか

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:57:55.30 ID:f7rpYHl+.net]
ウォーターフォールでやるのって、大手メーカーが、
有名クリエーターを擁して製作するような企画の場合じゃね?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:11:22.12 ID:MBcEiHqz.net]
頭で仕様って決めても実際作ったり操作したりすると、全然仕様と変わったものになる。
なので、本当にイイもん作ろうと思ったら作って壊し作って壊しを3回分くらいやらないとダメなんじゃないかと思った。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:43:51.62 ID:b96QL0Bf.net]
まぁしょうがないな、産みの苦しみってやつだ
最終的には自分自身でなんとかするしかあるまい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:20:11.27 ID:nudW1zf8.net]
月火はカンカン照りにもかかわらず激しくケムトレイルが垂れ込めていたが、
政権の隠蔽圧力で光化学スモッグ注意報の市内放送すらされず。
今日は普通に晴れていて健康的に暑い日だ。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:33:45.35 ID:rYBPmO6h.net]
実際動かさないと面白さとかわからないところもあるから
プロトタイプでやってるはずなのに、
最後まで使いまわそうとしているから踏ん切りがつかないんだな
捨てる勢いでコードいじってみるよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:37:37.43 ID:1V1y+al7.net]
次スレもたったことだし、さっさと埋めようぜ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 19:35:20.07 ID:FrhL7v+G.net]
ニートよ、働け

クソゲーで一発当てようなんて考えの馬鹿いないよな?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:11:25.92 ID:8shomBYW.net]
(*。◇。)ハッ!ここってフリーターも良いのか
じゃぁ私も書き込めるな!



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:18:51.68 ID:1V1y+al7.net]
>>986
ウェルカムだぜ!

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:19:06.33 ID:+pbx7Nn2.net]
>>977-979
ウォーターフォールなんてヒット作の続編を重ねて
ネタ切れ・マンネリ化を大作志向で誤魔化すときの手法じゃないの

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:55:56.64 ID:3SJL+rUa.net]
Neet for Speedという新作ゲームを作ろう(提案)

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:13:29.69 ID:51YJVYsP.net]
却下
次の方どうぞ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:21:36.83 ID:MBcEiHqz.net]
兄ぃと姉ぇと私、という絵の無いノベルゲーム、会社名はワーク。
どやっ!

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:24:11.13 ID:cpAKvjd6.net]
頑張って作ってください。
文字書くくらいしかすることなさそうだと思うけど。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:29:35.51 ID:AghZhSX0.net]
【スレ新ルール】

このスレ絡みで住人が作品を作る場合、必ず主役級はスレタイ属性のキャラにすること。

主役が王子様とかお姫様とか学生とかサラリーマンとかみたいな、
スレ民の現実とかけ離れた設定はもってのほか!!!

例えば、ガントレットクローンを作るのなら、プレイヤーキャラは、
ニート・無職・フリーターから選べるようにする。

いいな!

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:30:37.94 ID:cpAKvjd6.net]
戦うゲームはどうするの?
戦闘拒否とかすればいいの?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:31:06.25 ID:b96QL0Bf.net]
はい(生返事)

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:41:13.95 ID:AghZhSX0.net]
ニート(Nightmare):ノーキルでしかクリア不可能なモード
無職(Ultra Violence):通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる
フリーター(Normal):(特に縛りはない)



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:55:05.22 ID:AghZhSX0.net]
修正版:

ニート(Nightmare):
ノーキルでしかクリア不可能なモード。
ただし、エロ要素はこのモードのみで達成できる。

無職(Ultra Violence):
通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる。
失業保険がもらえるので、ゴールドの点では有利

フリーター(Normal):
敵を倒すにあたって特に縛りはないが、
そのかわりたくさんプレイした割にはゴールドがたまりにくい。

1011 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:38:26.80 ID:1OSGykPP.net]
リアルゴールド欲しい(ヽ´ω`)

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:51:59.13 ID:AghZhSX0.net]
>>998
コンビニとか自販機で100円くらいで買えるものを欲しがるとは、メガネートさんらしいな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:54:42.91 ID:AghZhSX0.net]
次スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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