- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
- 687 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:25:24.03 ID:g1BIW0qh.net]
- 面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。 >>664からの流れなんだから
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:39:59.48 ID:rBF1YDBk.net]
- やっぱ日本はこうでなくっちゃな
blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:25:59.73 ID:DYjBLelL.net]
- こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:41:03.10 ID:HpVf7Y4q.net]
- ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 04:06:37.27 ID:HpVf7Y4q.net]
- ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:12:24.19 ID:jljSI+xS.net]
- 昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:23:09.60 ID:pa08yYSQ.net]
- コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう? 完全版はまた別に出すとして
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:31:23.89 ID:jljSI+xS.net]
- 実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー
体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:53:08.69 ID:pa08yYSQ.net]
- 知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 15:34:03.80 ID:HVt14LEo.net]
- ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。 外国だとオープンソースなら有り得るけど。 なでしこジャパンの選手を彷彿とする。 あと時代的にWindows専用なのが厳しい。 Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:16:00.95 ID:n7UUBwPk.net]
- >>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。 postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど 好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も 変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置 が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:07:19.57 ID:XFEhDrPI.net]
- 最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:54:19.48 ID:pvbjavh1.net]
- プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:09:41.76 ID:Ji+F7FcT.net]
- 日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/ 「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/ 無
- 701 名前:料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/ [] - [ここ壊れてます]
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:17:53.50 ID:Ji+F7FcT.net]
- クソゲー、7万ドルを稼ぐ
gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:08.13 ID:g2TfDuBR.net]
- >>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、 Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、 もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし 現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、 そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:41.31 ID:BNUbpdPg.net]
- ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。 今朝はここまで。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 08:00:42.36 ID:pvbjavh1.net]
- >>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね 10年以上も前になるんだなあ ありがとう、安心して作業を続けることにする
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:14:34.49 ID:xnC2bepR.net]
- お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい 山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:39:17.68 ID:wpMtwBYV.net]
- それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。
10は10で、アプデ自動のみと聞くし。 OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:37:49.23 ID:u4v6pNlN.net]
- 最近までXPだったぜ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:06:48.13 ID:nizIZx4h.net]
- >>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。 ちゃんと情報収集しろ。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:46:43.23 ID:XIwlqqu6.net]
- 最近暑すぎてヤバぁ〜い
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:58:14.01 ID:IVWDt/aP.net]
- 結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった
これだからニートなのだ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:59:35.51 ID:NcKZlSzK.net]
- こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 10:55:34.03 ID:pbNJ2HWX.net]
- 黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:17:40.04 ID:u4v6pNlN.net]
- そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:57:06.16 ID:vkMZw7n/.net]
- はぁ〜、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。 俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:34:47.36 ID:u4v6pNlN.net]
- ハードル上がっちゃうけど名前おせーて
- 717 名前:706 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:46:09.63 ID:BBaiokrg.net]
- グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 16:28:37.75 ID:u4v6pNlN.net]
- おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:41:19.83 ID:c2szi3go.net]
- 名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:54:42.42 ID:LnI+rerL.net]
- 2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:01:34.75 ID:c2szi3go.net]
- いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ
絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:47:00.76 ID:16sBEqNS.net]
- 逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:09:21.96 ID:CNWGIqCT.net]
- 映画化ゲームってDOOMのことか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:20:29.27 ID:jAUpmSTm.net]
- トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:33:49.25 ID:abeyE5kv.net]
- マイクラじゃね?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 18:41:21.30 ID:U4EvhMJP.net]
- 同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:16:26.58 ID:D21cLUP8.net]
- 低気圧と台風のせいか頭がいたくて集中できない
痛み止め飲む他に道はないのか
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:24:50.11 ID:vBd8Paud.net]
- Twitter今まで興味なかったけど、関心ある開発者だけにしぼって
フォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね
- 729 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/26(日) 22:25:02.83 ID:VG4Da2/J.net]
- 肩をゆっくり回してみてくれ(ヽ´ω`)
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 01:14:29.31 ID:/CO8ZZaM.net]
- >>719
みんな自分の宣伝しか興味なくね?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:25:11.80 ID:3YJk5wdp.net]
- んなこたぁない
進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:26:55.54 ID:kFdziWYY.net]
- 俺もそんな印象だったけどそういう人の方が少ない感じ
宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:27:25.98 ID:kFdziWYY.net]
- >>721へのレスどす
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:32:50.66 ID:OGsLcnCB.net]
- >>718
飛行機の頭痛と同じじゃろ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 03:21:10.89 ID:TxjlWbH9.net]
- ドローイングロジックをシャッフルロジックと協働させるために全体をリファクタリング中
ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 10:00:11.34 ID:JyeJDBNr.net]
- 痛み止め飲んで一晩寝たら頭痛治った
ここ最近ずっと
- 737 名前:アんな感じなので辛い []
- [ここ壊れてます]
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:36:48.91 ID:wMlOsX7/.net]
- >>727
俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い でもここは病気報告スレじゃないぜ 作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな 今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:41:17.18 ID:w0ctpQcp.net]
- 一定のルールがあるので、それを覚えればいけるかと
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:49:33.09 ID:wMlOsX7/.net]
- 音楽の基礎っていう本が評判よかったから買ったけど
最初の数ページで眠くなり始めた それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな? 確認する方法とかあるのかわからないけど これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 14:13:54.99 ID:IXEXX+Yp.net]
- 今プログラム書き直ししてるけど、ややこしくて時間が凄い掛かっててつらい
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 14:19:04.87 ID:wq5e35cS.net]
- >>730
プロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:05:13.44 ID:kFdziWYY.net]
- >>730
中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員 聞いたことあるフレーズばっかりで笑った 無意識で引っ張られちゃうんだろうな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:09:50.26 ID:9YtH8brP.net]
- >>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成 のはずがいまだ一曲もできてないぜ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:43:27.68 ID:TbQu2Srh.net]
- 絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと まともな作曲ができないような気がしてくる。 いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど 楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 17:20:00.62 ID:1bUJf2e8.net]
- とりあえずやってみな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 17:45:42.36 ID:HmTJ+amN.net]
- ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:32:56.48 ID:wMlOsX7/.net]
- >>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね 悪意がない範囲ならOKってことなら安心した コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:40:21.34 ID:cy2onneC.net]
- 音楽は音感さえあればそうでもない。
楽譜は一日で読めるようになる。 音階(調)を学ぶのに一日。 あり得るコード進行を覚えるのに一日。 違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。 リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。 ベースを適切に入れれるようになるのに二日。 ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。 主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。 納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。 ここまでで二週間。 良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。 でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:53:47.39 ID:Xj2VxUl+.net]
- イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:08:24.73 ID:9YtH8brP.net]
- >>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw 楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:22:59.85 ID:94dnc21i.net]
- プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:15:56.40 ID:mVVnDbli.net]
- 久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:44:13.55 ID:JdGW+gcn.net]
- >>735
基本的にメロディーは、 コードトーンのフラット9(半音上)を、 強拍で弾いたらいけない Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、 それを鳴らしながら同時に、 ファを強拍で弾いたらいけない。 ミの半音上が、ファだから ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、 ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:47:04.89 ID:iQsICTjh.net]
- >>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう 「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の 資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる 講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから 軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ (さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど) そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う
- 756 名前:744 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:52:34.91 ID:JdGW+gcn.net]
- Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。 こういうコード進行 G sus4, G, C
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 06:29:21.32 ID:bjadO1EU.net]
- 俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし BGMは外注で済ましてる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:57:35.23 ID:TyzAeIBg.net]
- 古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。 >>739 で言うなら、 覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。 音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、 検索してもそれについて触れられることがあまりない。 例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、 リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。 西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:59:41.64 ID:0Wt4QHak.net]
- >>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか? 単にその進行に耳が慣れてるから、 以外に説明のしようがないものですか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:12:50.78 ID:TyzAeIBg.net]
- >>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。 必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。 メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。 「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、 そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。 ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。 日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。 これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。 かなり目立つ音になる。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:15:52.48 ID:TyzAeIBg.net]
- こうゆうのもリズムの問題なんだよね。
小節の中には、強迫とかあるんだけど、 16小節目ってのは弱い小節だから。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 09:09:01.64 ID:wZXu/dyd.net]
- 音楽の話しならDTM板の方が詳しくわかるんでない?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:39:13.53 ID:TyzAeIBg.net]
- 「ゲ製用」のお手軽作曲サイトか動画かなにか作ったとしたら需要ある?
曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、 (音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、 みたいなレベルのやつ。 本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:03:26.64 ID:KfQe/+Tb.net]
- 需要があるかどうかはわからないけど
そういうサイトや動画があれば自分は見に行く 自分は音感ないけど
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:06:37.30 ID:0Wt4QHak.net]
- 自分は動画はあんまり見ないけど
サイトは普段から探し回っている 作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:19:11.19 ID:TyzAeIBg.net]
- いや作曲サイト見まくってる人は別にいいんじゃないかと…
と言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:54:49.49 ID:jLbCHTSI.net]
- ゲーム音楽って臨場感を出すのが仕事だと思ってるけどホラーならホラーで特別な音の運びのイディオムがあるじゃん 高音ノートを強くして低温ノートを弱くして交互にだすとか
そういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 15:26:13.98 ID:TyzAeIBg.net]
- >>757
まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。 音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。 不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。 最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。 しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:29:11.29 ID:0Wt4QHak.net]
- >>756
ああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが 新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。 作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:14:31.79 ID:MraQTSGF.net]
- >>749
波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:31:42.86 ID:gerOr1iD.net]
- うわああっ
ゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:18:59.62 ID:TyzAeIBg.net]
- >>759
いや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:07:03.69 ID:0Wt4QHak.net]
- >>760
波形で分かるなんて物理チックで面白いですね ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:45:15.02 ID:97ufu433.net]
- >>763
なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が…… 専門は、原子力という、ヤヴ
- 775 名前:ァい業界の人らしいが……
実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。 [] - [ここ壊れてます]
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:52:26.69 ID:3Sikf2F2.net]
- >>758お、レスありがとう
おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた 他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る 書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、 ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:11:07.20 ID:TyzAeIBg.net]
- >>765
え、midi使ってんじゃないの? 俺は思いっきりmidiの予定だったが… ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし! こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 01:33:41.20 ID:HtV6hke1.net]
- >>757
ホラーは、マイナーコードでメジャー7 (例えば、Cminor(major7))のような、 気持ち悪いコードを使ったり、 音楽的に間違いである、フラット9 (例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、 バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・ のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、 気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、 現代音楽のような無調音楽とか、 とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽 映画音楽なら、サイコ・サスペリア・ エクソシスト・ハリーポッターなどが有名
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 01:53:48.14 ID:i+a1D6iI.net]
- >>766
pxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、 作曲するソフトだからmidiみたいなもの それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ 夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:39:21.70 ID:H+i16zHD.net]
- ドローイングエンジンとシャッフルエンジン全体のリファクタリングは成功。
あとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:56:49.41 ID:Fjc2uHXx.net]
- このスレってたまにレベル高い専門性のある話してて、それを見てるだけでもかなりやる気貰ってる。
お前らありがとう。
- 782 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 07:55:40.53 ID:mBVYG+1B.net]
- なんか調子悪いのドーパミンのせいな気がしてきた
wc2014.2ch.net/test/read.cgi/body/1435860841/938 夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)
- 783 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 08:07:13.64 ID:mBVYG+1B.net]
- 開発とか資格の勉強とか釣りとかネトゲとか親とケンカとか健康オタク化とかで
ドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 09:51:14.30 ID:+SQTduZx.net]
- がんばれメガネートさん!負けるなメガネートさん!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:33:42.29 ID:U3m88PZ6.net]
- メガネートさんの戦いはこれからだ!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:22:29.03 ID:dP5JtwVu.net]
- 完
- 787 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 11:58:21.44 ID:mBVYG+1B.net]
- いやいや(ヽ´ω`)
|

|