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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:30:25.89 ID:onhg/Ys1.net]
キャラものの2次創作くらいしか思い浮かばない

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:34:23.87 ID:lZyinGfE.net]
名探偵ドコナンの脱出ゲームか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 01:50:38.49 ID:rBF1YDBk.net]
逆にやんわり誉められても辛いな。

良くできていますね。面白かったです。

665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 02:48:42.95 ID:UIHC5N+X.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ 

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 06:05:35.19 ID:DaR8y5DZ.net]
正直感想なんて気にしてても仕方ないんだよね
上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので
褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 06:27:52.97 ID:qXtEkDyl.net]
プレイヤーに媚びりすぎても面白くなるとは限らないしね
そもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし
うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 07:09:48.49 ID:GTGrf6Cw.net]
自分のゲームが世界で何番目に面白いかくらい
冷静に考えりゃ分かりますもんね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 10:42:57.61 ID:abRhauMM.net]
そもそも自分で遊んで満足するために作ってる

俺が納得できるハクスラがねえ

自分で作るか

670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 12:50:50.36 ID:ewSDxswp.net]
見下ろしシューティングが作りたいのだけど
いい製作ソフトありますかね?



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 13:34:51.11 ID:Jl/v89Bg.net]
>>662
よくわからないけどShootingGameBuilderとかは?

ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど
クラウドソーシングとかも単価がさがってきて
しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて
まわりをみても希望がないのが現状です。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:01:55.77 ID:ewSDxswp.net]
>>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:04:34.53 ID:3H3HFwtk.net]
>>629
俺は今作ってるところ。
sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。

RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:42:23.18 ID:PkxuYgAH.net]
>>664
ポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。

秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:20:40.95 ID:wE5jc9iJ.net]
>>662
clickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ

>>663
クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった
前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも
柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて
毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:24:37.76 ID:3H3HFwtk.net]
>>666
今なら田代の方がいいんじゃね?

監獄学園も始まったことだし

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:24:54.67 ID:ufi8mdqI.net]
>>666
加藤のゲームってこんな感じかw
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/92

678 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:56:37.57 ID:GJqFGwnk.net]
>>668-669
タイトル:加藤@秋葉原
内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:59:48.16 ID:rBF1YDBk.net]
ランナバウトだろ加藤のは

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:09:25.76 ID:ThqKgyWl.net]
>>670
主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね



681 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 18:53:35.86 ID:GJqFGwnk.net]
>>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。

不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。

不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。

AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 18:58:25.57 ID:mnyNgGUW.net]
不謹慎だから面白いって何なんだよ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:04:19.10 ID:61iC8hWM.net]
本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:10:04.82 ID:NPUXh5/z.net]
あまり無職を舐めないほうがいい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:10:31.86 ID:Jl/v89Bg.net]
>>667
そうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:22:23.37 ID:GTGrf6Cw.net]
ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ

687 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:25:24.03 ID:g1BIW0qh.net]
面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:39:59.48 ID:rBF1YDBk.net]
やっぱ日本はこうでなくっちゃな
blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg
blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg
blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:25:59.73 ID:DYjBLelL.net]
こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:41:03.10 ID:HpVf7Y4q.net]
ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 04:06:37.27 ID:HpVf7Y4q.net]
ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:12:24.19 ID:jljSI+xS.net]
昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:23:09.60 ID:pa08yYSQ.net]
コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:31:23.89 ID:jljSI+xS.net]
実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー

体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ

まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:53:08.69 ID:pa08yYSQ.net]
知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 15:34:03.80 ID:HVt14LEo.net]
ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。

あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:16:00.95 ID:n7UUBwPk.net]
>>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:07:19.57 ID:XFEhDrPI.net]
最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:54:19.48 ID:pvbjavh1.net]
プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:09:41.76 ID:Ji+F7FcT.net]
日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/




701 名前:料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/
[]
[ここ壊れてます]

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:17:53.50 ID:Ji+F7FcT.net]
クソゲー、7万ドルを稼ぐ
gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:08.13 ID:g2TfDuBR.net]
>>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな

ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:41.31 ID:BNUbpdPg.net]
ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 08:00:42.36 ID:pvbjavh1.net]
>>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:14:34.49 ID:xnC2bepR.net]
お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:39:17.68 ID:wpMtwBYV.net]
それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。

10は10で、アプデ自動のみと聞くし。

OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:37:49.23 ID:u4v6pNlN.net]
最近までXPだったぜ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:06:48.13 ID:nizIZx4h.net]
>>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:46:43.23 ID:XIwlqqu6.net]
最近暑すぎてヤバぁ〜い



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:58:14.01 ID:IVWDt/aP.net]
結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった

これだからニートなのだ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:59:35.51 ID:NcKZlSzK.net]
こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 10:55:34.03 ID:pbNJ2HWX.net]
黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:17:40.04 ID:u4v6pNlN.net]
そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:57:06.16 ID:vkMZw7n/.net]
はぁ〜、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:34:47.36 ID:u4v6pNlN.net]
ハードル上がっちゃうけど名前おせーて

717 名前:706 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:46:09.63 ID:BBaiokrg.net]
グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 16:28:37.75 ID:u4v6pNlN.net]
おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:41:19.83 ID:c2szi3go.net]
名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:54:42.42 ID:LnI+rerL.net]
2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:01:34.75 ID:c2szi3go.net]
いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ

絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:47:00.76 ID:16sBEqNS.net]
逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:09:21.96 ID:CNWGIqCT.net]
映画化ゲームってDOOMのことか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:20:29.27 ID:jAUpmSTm.net]
トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:33:49.25 ID:abeyE5kv.net]
マイクラじゃね?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 18:41:21.30 ID:U4EvhMJP.net]
同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:16:26.58 ID:D21cLUP8.net]
低気圧と台風のせいか頭がいたくて集中できない
痛み止め飲む他に道はないのか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:24:50.11 ID:vBd8Paud.net]
Twitter今まで興味なかったけど、関心ある開発者だけにしぼって
フォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね

729 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/26(日) 22:25:02.83 ID:VG4Da2/J.net]
肩をゆっくり回してみてくれ(ヽ´ω`)

730 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 01:14:29.31 ID:/CO8ZZaM.net]
>>719
みんな自分の宣伝しか興味なくね?



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:25:11.80 ID:3YJk5wdp.net]
んなこたぁない

進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:26:55.54 ID:kFdziWYY.net]
俺もそんな印象だったけどそういう人の方が少ない感じ
宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:27:25.98 ID:kFdziWYY.net]
>>721へのレスどす

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:32:50.66 ID:OGsLcnCB.net]
>>718
飛行機の頭痛と同じじゃろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 03:21:10.89 ID:TxjlWbH9.net]
ドローイングロジックをシャッフルロジックと協働させるために全体をリファクタリング中

ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 10:00:11.34 ID:JyeJDBNr.net]
痛み止め飲んで一晩寝たら頭痛治った
ここ最近ずっと

737 名前:アんな感じなので辛い []
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:36:48.91 ID:wMlOsX7/.net]
>>727
俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い
でもここは病気報告スレじゃないぜ

作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな
今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:41:17.18 ID:w0ctpQcp.net]
一定のルールがあるので、それを覚えればいけるかと

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:49:33.09 ID:wMlOsX7/.net]
音楽の基礎っていう本が評判よかったから買ったけど
最初の数ページで眠くなり始めた

それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな?
確認する方法とかあるのかわからないけど
これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 14:13:54.99 ID:IXEXX+Yp.net]
今プログラム書き直ししてるけど、ややこしくて時間が凄い掛かっててつらい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 14:19:04.87 ID:wq5e35cS.net]
>>730
プロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと
よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:05:13.44 ID:kFdziWYY.net]
>>730
中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員
聞いたことあるフレーズばっかりで笑った
無意識で引っ張られちゃうんだろうな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:09:50.26 ID:9YtH8brP.net]
>>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ
ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成
のはずがいまだ一曲もできてないぜ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:43:27.68 ID:TbQu2Srh.net]
絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと
まともな作曲ができないような気がしてくる。

いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど
楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 17:20:00.62 ID:1bUJf2e8.net]
とりあえずやってみな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 17:45:42.36 ID:HmTJ+amN.net]
ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:32:56.48 ID:wMlOsX7/.net]
>>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね
悪意がない範囲ならOKってことなら安心した
コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:40:21.34 ID:cy2onneC.net]
音楽は音感さえあればそうでもない。

楽譜は一日で読めるようになる。
音階(調)を学ぶのに一日。
あり得るコード進行を覚えるのに一日。
違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。
リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。
ベースを適切に入れれるようになるのに二日。
ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。
主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。

納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。
ここまでで二週間。
良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。
でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:53:47.39 ID:Xj2VxUl+.net]
イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:08:24.73 ID:9YtH8brP.net]
>>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw

楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:22:59.85 ID:94dnc21i.net]
プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:15:56.40 ID:mVVnDbli.net]
久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:44:13.55 ID:JdGW+gcn.net]
>>735
基本的にメロディーは、
コードトーンのフラット9(半音上)を、
強拍で弾いたらいけない

Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、
それを鳴らしながら同時に、
ファを強拍で弾いたらいけない。
ミの半音上が、ファだから

ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、
ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:47:04.89 ID:iQsICTjh.net]
>>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう
「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の
資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる
講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから
軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ
(さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど)
そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う

756 名前:744 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:52:34.91 ID:JdGW+gcn.net]
Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする

こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。
こういうコード進行

G sus4, G, C

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 06:29:21.32 ID:bjadO1EU.net]
俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし
BGMは外注で済ましてる

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:57:35.23 ID:TyzAeIBg.net]
古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。

>>739 で言うなら、
覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。
音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、
検索してもそれについて触れられることがあまりない。

例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、
リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。
西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:59:41.64 ID:0Wt4QHak.net]
>>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか?
単にその進行に耳が慣れてるから、
以外に説明のしようがないものですか?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:12:50.78 ID:TyzAeIBg.net]
>>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。
必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。
メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。

「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、
そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。

ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。
日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。
これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。
かなり目立つ音になる。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:15:52.48 ID:TyzAeIBg.net]
こうゆうのもリズムの問題なんだよね。
小節の中には、強迫とかあるんだけど、
16小節目ってのは弱い小節だから。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 09:09:01.64 ID:wZXu/dyd.net]
音楽の話しならDTM板の方が詳しくわかるんでない?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:39:13.53 ID:TyzAeIBg.net]
「ゲ製用」のお手軽作曲サイトか動画かなにか作ったとしたら需要ある?
曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、
(音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、
みたいなレベルのやつ。

本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:03:26.64 ID:KfQe/+Tb.net]
需要があるかどうかはわからないけど
そういうサイトや動画があれば自分は見に行く
自分は音感ないけど

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:06:37.30 ID:0Wt4QHak.net]
自分は動画はあんまり見ないけど
サイトは普段から探し回っている

作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので
そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:19:11.19 ID:TyzAeIBg.net]
いや作曲サイト見まくってる人は別にいいんじゃないかと…
と言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:54:49.49 ID:jLbCHTSI.net]
ゲーム音楽って臨場感を出すのが仕事だと思ってるけどホラーならホラーで特別な音の運びのイディオムがあるじゃん 高音ノートを強くして低温ノートを弱くして交互にだすとか
そういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 15:26:13.98 ID:TyzAeIBg.net]
>>757
まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。
音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。
不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。
最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ

と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。
しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:29:11.29 ID:0Wt4QHak.net]
>>756

ああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが
新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。

作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:14:31.79 ID:MraQTSGF.net]
>>749
波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:31:42.86 ID:gerOr1iD.net]
うわああっ
ゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:18:59.62 ID:TyzAeIBg.net]
>>759
いや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:07:03.69 ID:0Wt4QHak.net]
>>760

波形で分かるなんて物理チックで面白いですね

ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:45:15.02 ID:97ufu433.net]
>>763
なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が……
専門は、原子力という、ヤヴ

775 名前:ァい業界の人らしいが……
実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。
[]
[ここ壊れてます]

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:52:26.69 ID:3Sikf2F2.net]
>>758お、レスありがとう
おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた
他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る
書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、
ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:11:07.20 ID:TyzAeIBg.net]
>>765
え、midi使ってんじゃないの?
俺は思いっきりmidiの予定だったが…
ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし!

こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー

778 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 01:33:41.20 ID:HtV6hke1.net]
>>757
ホラーは、マイナーコードでメジャー7
(例えば、Cminor(major7))のような、
気持ち悪いコードを使ったり、

音楽的に間違いである、フラット9
(例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、

バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・
のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、
気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、

現代音楽のような無調音楽とか、
とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽

映画音楽なら、サイコ・サスペリア・
エクソシスト・ハリーポッターなどが有名

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 01:53:48.14 ID:i+a1D6iI.net]
>>766
pxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、
作曲するソフトだからmidiみたいなもの

それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた
しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ
夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:39:21.70 ID:H+i16zHD.net]
ドローイングエンジンとシャッフルエンジン全体のリファクタリングは成功。
あとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:56:49.41 ID:Fjc2uHXx.net]
このスレってたまにレベル高い専門性のある話してて、それを見てるだけでもかなりやる気貰ってる。
お前らありがとう。

782 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 07:55:40.53 ID:mBVYG+1B.net]
なんか調子悪いのドーパミンのせいな気がしてきた
wc2014.2ch.net/test/read.cgi/body/1435860841/938
夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)

783 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 08:07:13.64 ID:mBVYG+1B.net]
開発とか資格の勉強とか釣りとかネトゲとか親とケンカとか健康オタク化とかで
ドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 09:51:14.30 ID:+SQTduZx.net]
がんばれメガネートさん!負けるなメガネートさん!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:33:42.29 ID:U3m88PZ6.net]
メガネートさんの戦いはこれからだ!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:22:29.03 ID:dP5JtwVu.net]


787 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 11:58:21.44 ID:mBVYG+1B.net]
いやいや(ヽ´ω`)

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 13:33:13.51 ID:5c+8y5W6.net]
ドーパミンはセックスをしている時に多く生産されています。

789 名前:753 mailto:sage [2015/07/29(水) 14:27:30.82 ID:iJPTPoqP.net]
試しに動画でpart1作ってみたら、それだけで一日かかった上、
説明したい事の1/10も説明できんかった。
こりゃダメかな・・・

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 15:45:35.98 ID:EwWX3OVy.net]
>>778
動画のURLぷりぃーず



791 名前:753 mailto:sage [2015/07/29(水) 15:51:06.21 ID:iJPTPoqP.net]
いや諦めてるからアップしてない。

検索したらいきなり出てくる程度のことしか書いてないよ。
一応、「音楽知らなくても自分のフリゲに音楽つくれますよ。音楽そんな難しくないですよ」的な趣旨なんで。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:03:05.70 ID:1DTXX6io.net]
ガーン、だな
出鼻をくじかれた

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:38:17.17 ID:bTAU6kGY.net]
そーいうのもあるのか。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:39:13.62 ID:bTAU6kGY.net]
うぉおん。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:49:15.09 ID:5c+8y5W6.net]
じゃあワシDTMはじめるからの

年末に成果をここに上げるからの

上げなかったら死んだと思っておくれ

796 名前:753 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:49:25.00 ID:iJPTPoqP.net]
んじゃあ一応アップしてみたけど、こんなんで曲作れるようになる人いないんじゃないかな。
自分で検索するからいいです、ってなりそう
sm26813208 (URL書いたらなんか書き込み規制なった)

797 名前:753 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:53:09.92 ID:iJPTPoqP.net]
テスト。
nico.
ms/sm26813208

798 名前:メガネート(真) mailto:sage [2015/07/29(水) 18:57:08.98 ID:4O+pApFd.net]
宣伝しといた

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:05:43.32 ID:iJPTPoqP.net]
Oh NO
こんなものを宣伝するなんてあんまりだ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:07:47.94 ID:yvUc9Zuq.net]
でも俺こういう動画地味に好きだけどな
やる気ないと思うけどPart2も見てみたい感じもする



801 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 19:36:28.43 ID:mBVYG+1B.net]
ブックマークしました(ヽ´ω`)

>>777
なるほど(ヽ´ω`)

802 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 19:40:41.99 ID:mBVYG+1B.net]
今気づいた タグつけたのだれ(ヽ´ω`)

803 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/29(水) 19:42:51.00 ID:mBVYG+1B.net]
>>787
音楽なんも知らんのだけど(ヽ´ω`)

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:48:59.93 ID:8tX7mMI+.net]
タグをどんどんつけて精神的に追い詰めていくプレイを思いついた

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:04:23.16 ID:i+a1D6iI.net]
>>784
おれも重い腰あげてDTM再開しよう
いま取りかかってるものがないからゲーム用じゃないけどまあいいか
どっちが先か競争しようぜ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:19:12.36 ID:cvO4VLPr.net]
見てみたけど、本当に何もわからない人だと凝縮しすぎてて理解できないんじゃないか、と思った

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:31:05.47 ID:iJPTPoqP.net]
>>790 >>793 勘弁してくださいー
>>795 そうかー。

とりあえずPart2内容考えて作ってみます。
思ったより作るの時間かかるかも。口で説明するのは10分でできるんだけど。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:33:04.84 ID:iJPTPoqP.net]
とりあえず、あんなのを見て音楽覚えてみようと思った人がいるなら、
その人の話をききたい。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:42:07.82 ID:JgvtJgCg.net]
DTMerの俺でも楽譜なんか見たくねーよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:50:16.36 ID:i+a1D6iI.net]
>>797
基礎知識あるものとしてみたけど4の相対音のところがさっぱり 諦めますw
あれでしょ要は#とか♭とかの意味でしょ 自分ではピアノでいったら白鍵と黒鍵の順番、専門用語でいったら長調と単調の並びが大事
長長短長長長短っていう並びになるように随時黒鍵盤使うために記号書くって理解してるんだけどそれでよいよね

他は本んで読んだことのいいまとめになってる(転回のところは初見)と思いましたね
全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:54:12.23 ID:3hUHd94z.net]
ふ。動画のPart2とやら、期待させてもらうかな。

812 名前:785 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:16:09.68 ID:iJPTPoqP.net]
>>799 ご意見どーもー

>全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも
動画で詳細に覚えたい人なんているんだろうか…? 検索したらそっこう出てきそうだけど。
見たい人がいるなら、Partをどんどん伸ばしていって、今回はこれをもう少し詳しくやります、みたいな感じには出来るかもしれない。

>転回のところは初見
たぶん転回の理由は編曲技術だろうから、作曲の本や音楽理論の本には乗ってないのかも?


俺は、音楽は音階と音の繋がりさえ覚えれれば、フリゲの背景音ならすぐ作れるようになるだろーって思って作ってみたんだよね。

>長長短長長長短っていう並びになるように
あんな動画でそんな専門用語出したら、うざくなりそうだったので、
調記号が変わると、絶対音の高さは変わるけど、曲は全部相対音のドレミファソラシドです。と説明してみた。
可能であるなら、細かい専門的な事や、用語を使わないで手っ取り早く覚えれて作れたらベストだと思ったんだ。



ちなみにあんな動画でも作るの時間かかったし、8分の動画で内容を圧縮してもあんな程度までの内容しか説明できないし、
以前あった >>757 のような要望は、
編曲説明の段階まで話を持っていくのも、説明するのもあまり現実的じゃないと思ってるんだ。
もしも、Partと俺の気力が続けば可能ではあるんだけど。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:20:22.66 ID:5c+8y5W6.net]
ふーん、がんばってね

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:39:44.27 ID:JgvtJgCg.net]
その動画の知識すべて知らんけど負ける気がしねーよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:44:19.42 ID:iE3S0/sz.net]
>>801
作曲の基礎もいいんだけど、ある程度すっ飛ばして「和風BGMを作る」とか
「ボス戦っぽいメタル曲を」とか「スタッフロール曲を」みたいな実践講座が見たい
こう言うっては何だが、基礎の基礎って、誰が作っても同じような内容になるし

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:51:32.38 ID:VzF5YMAc ]
[ここ壊れてます]

817 名前:.net mailto: >>800
お前は何と戦っているんだ
[]
[ここ壊れてます]

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:09:11.92 ID:imYhEZ0p.net]
もっと熱くなれよ!

819 名前:785 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:26:51.73 ID:iJPTPoqP.net]
>>804
そうなんだ。
だから本当は圧縮して一気にすっ飛ばしたいんだ。
だけど、その前に視聴者の層を確認したくもあるんだ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:55:43.34 ID:Z+xbkYg9.net]
内容よりも、ページのめくれ方が反対なのが気になってしまった……



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:55:55.83 ID:8uc/t5RU.net]
その前に>>786のURLをちゃんと貼ってくれw

822 名前:785 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:51:59.15 ID:DEHSCJXb.net]
ニコニコのURLは張るとエラーになる。
sm26816930

30分後にはgoogle先生も見つけてくれるはず。
www.google.co.jp/search?client=opera&q=sm26816930&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest&gws_rd=ssl

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 08:16:56.60 ID:ocY/Mywa.net]
おは

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 08:47:00.70 ID:CeNXJqQs.net]
間違ってるかもしれない音楽理論というサイトに近いものがあるな
自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベルだったけど
作曲はやったことなかったわ
メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
今度やってみよう

825 名前:785 mailto:sage [2015/07/30(木) 09:44:56.81 ID:DEHSCJXb.net]
>間違ってるかもしれない音楽理論というサイト
そんなサイトがあるんだ。どうもー。

Part-2の補足です。勉強してる人は読んだほうが良いかもかもしれない。

俺の動画は、音楽理論として正しくないかもしれない部分はあります。
でもこれは、動画の優先事項が「正しく理論を理解すること」 じゃなくて、「手っ取り早く曲を作ること」だからしょうがないです。

>自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベル
俺もギターとかやってたから、そうゆう説明になりがちなのかも。
ただし、仮に今回の内容を「常識レベル」と言うなら、その常識はたぶん「軽音楽とかバンド形式の音楽の常識」と言うことは書き加えておきたいと思います。

例えばギターはコンパクトな楽器で扱いやすい、持ち運びやすい、かつ音に対する制限がなくて低い音から高い音までいっぱい出せます。
なので少人数で気軽に演奏出来ます。曲もコンパクトです。
(ビートルズの時代、バンド音楽が大衆音楽になったのも、背景の一つにそうゆう要因があります)。

こうゆう状態での演奏(曲)は、それぞれの奏者の演奏の役割が明確になりやすいです。
しかも、少人数でコンパクトな曲と言うことになれば、
曲の核の部分を支える機能 (役割) が、ピンポイントで必要とされます。

それが、メロディ、刻み(コード)、ベース、ドラム の4種類です。
一応これがあればサウンドとして成立します。
この「刻み」って用語も、軽音楽やバンドなどで多用される用語です。

だから本当は、世の中の音楽はこうゆう分類に当てはまらないことも多いのですが、
こうゆう楽器ごとに機能が明確に分けられていて、しかも曲を成立させる核の部分の役割だけがある、と言うのは、
作曲の勉強にもってこいだと思います。

事実オーケストラなんかは もっともっと色々なことをしてるし、楽器の役割も入り乱れますが、
最初の勉強の段階でそれを覚えてもしょうがないし、役割も入り乱れるとわけがわからなくなると思い、
バンド風音楽を基準に説明することに決めた次第です。

826 名前:785 mailto:sage [2015/07/30(木) 09:50:32.85 ID:DEHSCJXb.net]
>メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
>今度やってみよう

これは俺の経験則だけど、
メロディーを思いついてそれを入力できて、しかもそれに自分が思った通りの適切なコードを設定できる人。
こうゆう人は、コードから作る必要はないと思う。

コードから作ると、「成立する音楽」は作りやすいし 「勉強のための曲」も作りやすいと思うのだけど、
「良い音楽」とか「自分が思った通りの音楽」は、メロディーからのほうが作りやすいと思う。

たとえば、基礎中の基礎の理論だけを用いてコードから曲を作ると、
「機会が自動で作った曲」とか「いかにも作曲練習用の曲」みたいな感じになりやすいと思う。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 10:06:16.62 ID:vPgJN8nb.net]
ちょっと長文すぎんよ〜

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:14:29.42 ID:FUZ/L9bL.net]
3年前に亡くなったお袋へ

いまだにまったくゲーム完成のめどがたたないでいます。
昔から集中力ないし、それにオレ頭悪いから知識得ようにも覚えるのに人の3倍時間かかるし、
作っててもやってることがあってるのか間違ってるのかわからない。
毎日まるで壊れた方位磁石を持ちながら深い森の中を歩いている感じです。
でも、
それでもなんとかちょっとずつだけれどもゲームを作ってます。
いつになるかわからないけどゲームが完成して少しでもお金が手に入ったら、
お花を買って母の墓前に花をお供えをしに行きたいと思います。
          できの悪い息子より

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:02:28.38 ID:EmC+k4Gj.net]
完成しなくていいから墓参りすれよ。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:10:17.37 ID:3ByNZ8HA.net]
お前らゲーム製作いつごろ完成予定とかあるの?
俺は来年3月に出す予定なんだけども



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:18:08.35 ID:C1SaFHSd.net]
アニメとグラフィック素材が出来たから
プログラマーに渡したんだが、連絡が途絶えたわ

はあ、これが本当の泥棒ってやつか
アニメとUI素材、結構頑張って作ったんだけどなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:20:50.40 ID:CeNXJqQs.net]
多分出来てないだけでリソース流用とかはないだろ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:50:50.64 ID:3ByNZ8HA.net]
色々大変だけどやっぱり一人で作るのが一番いいよ
作業分担できても実際かなりバックレあるからね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:58:43.38 ID:JyqzmWGy.net]
分担作業ってちゃんと顔合わせはしてるの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 14:11:54.10 ID:2CCLEbn0.net]
んなもんするわけないだろ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 14:20:57.44 ID:S9xVMOHG.net]
>>819
素材公開プリーズ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 14:34:03.48 ID:LkmWe4dE.net]
www.sting.co.jp/macho/

神ゲー見つけたwwww
めっちゃ面白い吹いた

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 14:53:53.70 ID:kBEteJXU.net]
ステマうざい。クソゲー確定!

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 14:56:27.80 ID:LkmWe4dE.net]
宣伝の部分はスキップできる

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 16:43:40.38 ID:pqbdU/Dl.net]
うるせーステマ!お前がステマなんだよ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 17:37:14.47 ID:6DnZBN1i.net]
>>828
何年前のゲームだと思ってんだよ
これ俺が小学生のときのゲームだぜ?
いまさら宣伝するか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 17:49:57.81 ID:kCZb8rKJ.net]
ほほほ、今日も底辺同士無様な言い争いをしていますねェ。
非常に滑稽極まりないですねェ。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 18:27:14.46 ID:LWeiqbKG.net]
何かを褒めるとすぐステマ連呼のこんな世の中じゃ ポイズン

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:09:24.95 ID:dpoZJtte.net]
で、お前らのゲームは?
製作中ならSSでも貼れるだろ? いつまで製作初期段階なん?

エア製作だろどうせ、これだからここにいるニートのゴミはなにやっても無能なんだね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:11:18.36 ID:9JEM69Qd.net]
>>832
じゃあお前が先にはれよ 雑魚

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:26:27.46 ID:w3uPEU3f.net]
コミケにも出すし、特定されたらリアルばれまでする可能性あるのに出すわけねーだろ
勝手に言ってろ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:27:06.08 ID:U9rgV5Pz.net]
日本人は足の引っ張りあいが好きっていう言説を半信半疑聞いてたけどここみるとほんとだなと思う
自分よりできないって感じる人見てても得るものないだろ
こんなとこにいる時点でお前の成長も止まってんじゃないの
自分が常にビリになるグループに属せって格言があるんだが、自分よりできる人に囲まれてろって話だけどそうしろよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:33:26.30 ID:WQnCF7LR.net]
別にここにいる連中は誰1人仲間とも思ってないし
無理に進捗を教える必要もない
教えたところでメリットなんて望めないしデメリットの方が多いだろう
他人のことを気にしている時点で2流どころか3流
大事なのはいつも己自身
日々自己を磨き精進せよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:01:09.68 ID:C1SaFHSd.net]
気を取り直してまた新たな気持ちで作り始めることにした
ちゃんと金払ってプログラマー雇うしかないんかな

とりあえずやるか

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:03:52.68 ID:DEHSCJXb.net]
雇うってあんたw



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:07:16.14 ID:vEJ8Ue/m.net]
昔成功報酬で雇ったら最後めっちゃキレられた
日当制でないと絶対にリテイクする気起きない模様

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:09:30.65 ID:9JEM69Qd.net]
今雇ってる絵師がいいひとでよかった うまいし

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:09:55.04 ID:DEHSCJXb.net]
そしてどうでもいい所で打つ。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:10:25.24 ID:DEHSCJXb.net]
ごめん誤爆

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:19:50.09 ID:C1SaFHSd.net]
>>839
マジか……
そんな大層なもんじゃないし、グラフィック素材も全部揃ってるから
30万から50万くらいでパパッと作ってくれる人を探してみるわ

サンクス

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:42:38.83 ID:9JEM69Qd.net]
グラが全部揃ってるってすごいな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:50:20.14 ID:vVMoEMkF.net]
大層なもんじゃなくて、30、40万掛けて回収できる見込みがあるもの作れるのはすごいな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 21:25:08.78 ID:DEHSCJXb.net]
ガラテ登録抹消じゃなくて解雇なのかよ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 21:25:36.07 ID:pqbdU/Dl.net]
気がついたら次スレの時期が迫ってきたね。

次立てる人、スレ番は20にしなきゃならないので、絶対ミスんないでね。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 21:26:13.92 ID:DEHSCJXb.net]
ごめんごばく・・・



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 21:57:13.88 ID:LWeiqbKG.net]
丼舞

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:25:19.19 ID:4+DbmllL.net]
Amazonとかで同人ゲームが発売されてるのあるけどあれAmazonとどういう契約してるんだろ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:28:33.98 ID:9JEM69Qd.net]
え?検索してもamazon画売ってる同人ゲーなんてでないぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:35:21.76 ID:bAdfKKhH.net]
https://www.google.co.jp/search?q=sm26819619
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-3

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:37:44.61 ID:UjyPA6xa.net]
>>851
検索下手すぎ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:46:24.09 ID:9JEM69Qd.net]
いや 同人ゲーでアマゾルしかないだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 23:02:43.12 ID:hUhiA8+U.net]


868 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/30(木) 23:13:42.46 ID:RiHyijnv.net]
>>852
おつです
このペースで音楽素材公開したら十分アフィれるのでは(ヽ´ω`)

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 23:16:36.22 ID:5HMUJq/W.net]
amazonでの取り扱いって、製品のJANコードを取得しないといけないんだっけ?
その辺の諸々を請け負ってる仲介業者もあるみたいだけど

>>852
もう少し発展的な内容も見たいので頑張ってくれ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 00:52:18.91 ID:+HMu/5/U.net]
はあ……Pure JavaでのM(ロジック)構築はだいたいやり尽したか。
NetHackerな俺としては、ANSIエスケープでデバッグする作業に妙なときめきを覚えるのだが……。
精神的な腰が重いが、Android開発環境に場を移して、
VC部分の開発段階に足を踏み入れねばならないか
NetHackerな俺が
「なんでキーボードのないスマートデバイスのお触りアプリを開発せなあかんねん!」
てなorz



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 04:41:02.65 ID:D8Zw2qO+.net]
■ひぽや新マップチップセット
piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html

■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。

無料版はこれ↓
piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

872 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/31(金) 05:02:34.50 ID:D8Zw2qO+.net]
自作のローグライクゲームを公開できるスマホアプリ『ローグクリエイター』
8月に登場予定!
www.moguragames.com/entry/roguelikecreator/

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 06:35:34.75 ID:dRct6h2j.net]
あ〜、よく寝た
結構回復したな、ボチボチ作るか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:06:28.53 ID:ATSAyOWM.net]
>>856 HAHAHAHA 俺には無理

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:35:22.93 ID:Z3EtjeFQ.net]
>>823
そうだよな。ネットでしか人と会話できないもんな。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 12:28:58.26 ID:Od+//xVA.net]
距離の問題がある

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:53:45.41 ID:ATSAyOWM.net]
会うってどうやって、そしてどうなんの?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 14:07:16.12 ID:Od+//xVA.net]
近けりゃ、打ち合せと称した飲み会ができるかもね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 14:21:07.60 ID:+M0gYlLB.net]
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:06:14.31 ID:Rlj3zEXB.net]
どうもならない



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:07:43.28 ID:u8sgnAZv.net]
知ったふうな口ばかり言いおって!!!
恥を知れィ!!!!

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:40:16.63 ID:AUyqC0tS.net]
Notchはニートだったし (震え声

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:44:14.47 ID:SQzWiyWn.net]
Perfume!

884 名前:鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU mailto:sage [2015/07/31(金) 16:47:42.83 ID:2fWfwVTk.net]
>>379
その昔、デスクリムゾンという伝説のクソゲーがある
あの時の惨劇を思い出すほどつまらんぞきさま!
超絶につまらなかった故電気椅子の刑に処す!痺れてしばらく反省せよ!
TVゲームを遊んだことない人が作った物という印象である

これはゲームではない。
開発者がUnityで何が出来るのか色々実験している段階で何を勘違いしたか少し手を加えて公開してみたという
実験プログラムにしか見えんのだ。

改善点以前の問題である。

もっとゲームが娯楽である事を理解し、ゲームとは何か?
ゲーム理論とは何か?を市販のゲームをプレイして学べ
そして己がUnityで再現表現できる事を増えせ。

年齢3〜8歳くらいまでの子供ならば楽しんでくれる人もいるかもしれんな。
9歳以上ではクソゲーとしか認識しないであろう。

総じてクソではあるが次の点はやや評価に値する
・猫とゾンビの組み合わせは新しい。ただそれをまったく生かせていない
・途中、女の子のキャラを追跡するステージはゲームらしかった。だが視点移動の不親切さが災いしダメにしている。

3Dゲームを作るうえで大事な要素の1つにプレイヤにストレスを感じさせない操作性がある。
視点移動を完全マニュアル操作に任せるのではなく、基本は自動追尾にし、
自動追尾で補いきれない部分をマニュアル操作にまかせるのが基本である。

尚、ステージクリア条件が「一定時間内にどれだけスコアを伸ばせるか」というゲーム性は
よほど斬新なゲーム内容でない限り楽しめないしつまらんしヒットせん。
80年代のクソ古いゲームシステムだと心得よ。

885 名前:鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU mailto:sage [2015/07/31(金) 16:49:09.84 ID:2fWfwVTk.net]
おっと失礼。誤爆だ。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:00:31.25 ID:SQzWiyWn.net]
>>873
凌遅刑

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:50:59.54 ID:d3aJ+1f2.net]
>>870
と言っても天才ニートだからなぁ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:53:00.48 ID:Od+//xVA.net]
>>872 みたいに言われるようなゲーム作ってみたいなw

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:57:18.43 ID:SQzWiyWn.net]
記憶に残るゲームか、素敵だね。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 18:17:16.63 ID:25UfwE8b.net]
ノッチはもともと高IQだしコンテストでの実績もプログラマーとして働いてた経験もあるからな
調べた限り退職した時点でMinecraft既に話題になってたし、実際1年もしないうちに売れて会社作ってる
彼女もいたらしいし、俺らと何も共通点ねえよ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 18:18:44.88 ID:SQzWiyWn.net]
高IQなのは同じなんだがなあ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:56:09.54 ID:7+doQ1Iy.net]
>>878
天性のもの以外はこれから手に入れればオッケー 一日でできることは少なくても年単位なら長いから気長にいこうや

作曲講座2と3見てみた あんま目新しいことはなかったけど3-3のいろいろ作ってみよう見て背中押された。
知ってるコード進行にベースとドラム乗っけてメロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこでした
ちょっくら本を引っ張り出して作ってみよう。

ちなみに編曲少ししかしないそうだけど動画の曲はvelocityいじってるくらい?panとかいじってる?velocityしかしらなくって・・・

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:57:40.41 ID:4i2wT5Su.net]
みんなが使うコード進行は、パッヘルベルのカノン

バッハのエア(G線上のアリア)とか、
プロコル・ハルムの青い影も同じ

descending bass line (下がっていくベース)
ドシラソファミレ、ソド


それと、フォークギター弾きは、コードを弾きながら、
鼻歌でメロディーを作ることが多い

天国への階段、ホテルカリフォルニアなどは、
コード進行から作った曲だろう

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:19:51.99 ID:JwtUji1h.net]
今年はじめの予定では自営業者様になってるはずだったのに自称自営業者のままです
未だに応用と基礎いったり来たりしてるせいかな
なんか現金化できる道はなかろうか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:17:19.17 ID:cQ3fR2gH.net]
Windows 10はHomeとProどっちを買えばいいのか。
Homeでも大丈夫なのかなぁ。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:23:03.26 ID:tSur/Qyc.net]
windows10ってフリーってことで有名なのに>>883みたいなカキコみると下手な工作だなって思う私は病気なんでしょうか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:31:40.88 ID:6eoGfPGh.net]
はい
糖質の可能性が高いです

898 名前:852 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:33:47.54 ID:SyM2sY/L.net]
>>857 頑張れたら頑張る

>>880 Part3の最後の曲は、ベロシティを大雑把に少しだけいじってる。パンはいじってない。
実際使う曲の場合は、もっと細かく色々やるよ。

でも、ゲームの曲の場合だと、ちょっとやっただけでけっこう自然に聴こえるんだよね。
冷静に曲として聴いたら、不自然だったり 機械的だったりして気持ち悪いんだけど。

>メロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこ
いい曲が出来るかどうかは知らないw
いい曲はメロディから作ったほうが作りやすいと俺は思ってるんだけど、
コードから作ると、曲として成立してる楽譜や、練習曲の量産はやりやすいと思ってる。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:39:25.70 ID:FGDIsqk5.net]
>>884
「Windows 10 Home」の販売価格は119ドル--「Pro」は199ドル - ZDNet Japan
ttp://japan.zdnet.com/article/35065297/

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:22:45.67 ID:tSur/Qyc.net]
無料って聞いてたけどただなのはアップグレードだけか
必要なのは新しく自作する人とかかな



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 13:52:49.23 ID:8HWHYKXs.net]
もう3年前の話しだけどゲ製をエロにシフトしたら利益が3000倍になってワロタwww

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:05:23.98 ID:uXhI2akl.net]
まぁ無料エロ動画サイトのアクセスカウンター見たら1日10億PV超えてるからね

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:44:43.94 ID:B/RGFxWQ.net]
普通は分母が0かマイナスだから計算不能だろう

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:49:17.20 ID:FGDIsqk5.net]
>>891
マイナスだったら計算可能だぞ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:35:29.95 ID:SyM2sY/L.net]
https://www.google.co.jp/search?q=sm26834023
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-4

そのうちgoogle先生が見つけてくれるはず

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 18:05:51.77 ID:ay52WnXk.net]
>>893
4〜8小節くらいのジングル的なものを作る過程をじっくり見たい
シーンを想定して、スケールを決めて、リ

907 名前:Yムやメロディを乗せたり修正する過程が
そこで何を考えてるのかとかも
理論の基礎は何となく理解してるんだけど、他の人がどうやってその先を進めてるのか
いまいち分からないのよね
[]
[ここ壊れてます]

908 名前:893 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:08:53.23 ID:SyM2sY/L.net]
>>894
うーん 俺は何も考えてないんだ。
動画で使った楽譜は、いきなり適当に打ち込んでそのまま終わりだよ。最後の曲になってるやつ以外は。
修正とかはないし、音を打ち込こむだけで、聴いてないことも多い。(もちろん最終的には一度は聴いてるけどね)。
だから過程とかはなく、いきなりあれが出来てる。

例えば、ニコニコで曲作ってヒットさせてる人達もそこはたぶん同じじゃないかな。
少なくとも、音の核の部分を最初に作ることに関しては。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 08:43:41.93 ID:eEwKD1Kd.net]
おはよう。
これより制作を開始する。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 08:45:35.64 ID:A2tJG+lr.net]
DTM板じゃねーんだぞ
ルール守れや



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 11:21:39.18 ID:MdDxIWod.net]
正論ですねえ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 14:18:44.11 ID:xi71XPs2.net]
プログラム、絵、音、人間工学あたりの話がごっちゃになるのは
ゲーム製作ではおかしくないかもしれないな
マニアックな話だけが続くと興味ないやつには居心地わるいが

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:23:15.61 ID:UCcIt94n.net]
議題を決めて皆で話してるわけじゃなし、好きに話題を振ってれば
通常通りレスも付くだろう
見たくない話題があるならNGでも何でもしなさいよ
ゲ製に無関係なら別だけど

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:36:53.75 ID:mqiaMzZf.net]
みんな作業工程とかどうやって把握してんの?
Excelとか使ってるの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:45:33.10 ID:pTtAx2Ga.net]
俺はただのテキストファイル
思いついた事をガンガンメモのように書いて行って、
そのうち何段階かに分けて書きなおされたりして、
いつの間にかそこそこ整理された仕様書や工程が書いてある。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:25:50.33 ID:IPtag0JR.net]
Wunderlist使ってみたけどたまに重くなったりするし
テキストファイルが最強だな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:34:59.74 ID:K44vUSlA.net]
>>893
最後の曲は製作どのくらい?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:45:12.74 ID:8+4/zF8L.net]
ヤバイ!今日めっちゃ集中して制作できた!
作業のコツつかめたかもしんない!
明日も頑張ろッ!

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:55:58.80 ID:lKqsnh+U.net]
俺は最近進まねぇ…

920 名前:893 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:58:00.27 ID:lKqsnh+U.net]
>>904
Part4の? たぶんだけど3〜4日。
Part3のは1日ちょいだと思う。



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/08/02(日) 20:26:06.54 ID:RvbbQEG1.net]
ブラウザで見てるんだけど全体的にスレ順おかしいね とりあえずageとく
繰り返しになるが次スレの番号20なんで

一週間に一回はすごい進捗のいい日があるんだけどすぐ元のだめだめなペースに戻っちゃう
前はいろんなライフハックを都度行ってたんだけど結局習慣にはならなかったな
一か月続けたら慣れるって話があるから一か月目指してガンバレ>>905

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:27:50.44 ID:sudXXGbM.net]
やはり1人で作るのはモチベがきついな
なけなしの金で外注するとやる気でるわ特に相手が女だと

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:57:41.49 ID:MCbQLGkW.net]
みんな作業する前にコーヒーとか飲んでたりする?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:52:09.97 ID:avNLOipt.net]
>>901-903
まさかのガントチャート?
独りでやってる人いたら怖いかも

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 22:09:45.34 ID:UupmsC1I.net]
ぼっちです

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 22:46:10.36 ID:atuqf009.net]
いや普通に1人だが?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 22:56:30.04 ID:avNLOipt.net]
独り製作でガントチャートを使って進捗管理しているのが普通なわけないでしょ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:02:48.25 ID:lKqsnh+U.net]
俺もやってるわ
ないとダメ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:45:46.02 ID:avNLOipt.net]
すげーな……

さては、スレタイ民ではなくて、専業でやってるフリーランサーなんじゃん?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:52:55.12 ID:RvbbQEG1.net]
ガントチャートとか素人が手を出したら計画たてるだけで満足して作業にはなんのプラスもなく終わるぞ
できてる人は立派な社会人経験あったりして作業ペース守れるんだろうな 羨ましい



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 23:54:15.91 ID:Ag3F77lF.net]
やめろよ
照れるだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:11:27.26 ID:eXP97drB.net]
>>911
いやいや
俺の場合は単にやるべきことを常にメモに追加、実装できたら印をつけるだけ

933 名前:911 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:22:19.58 ID:yXgX3NxM.net]
それなら理解できる。素晴しいことだね。
独りガントチャートだって、ある意味凄いわけなんだけど、理解不能なレベルでもあるというか。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:36:52.68 ID:XW6c481v.net]
なんだよ〜、自分が作りやすいやり方でやるのが1番だろ〜こらあ〜
でも俺結構ムラがあるんだよなあ〜

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:56:22.13 ID:UAe3myDB.net]
俺の場合はテキストエディタで色々整理してるうちにそうなった

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 05:18:20.21 ID:zcw+psVZ.net]
そういうのをいろいろ工夫して○○チャートと呼ばれたり
別のものでは○○図とか呼ばれるようになっただけ
どれもベースは同じようなもん

937 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/03(月) 06:51:32.87 ID:VYOylYs6.net]
ローグライクなリズムゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』PS4/PS Vitaで発売決定
www.inside-games.jp/article/2015/07/13/89351.html

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 08:23:35.12 ID:MQBVQElm.net]
堺マチャート

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 12:56:13.11 ID:BzMKjijZ.net]
ファミリーマート

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 13:30:10.77 ID:HlSDsqTA.net]
抹茶マキアート



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 20:34:03.88 ID:BzMKjijZ.net]
JKのワキマンコ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 20:51:37.56 ID:UAe3myDB.net]
https://www.google.co.jp/search?q=sm26850973
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-5

ろくな内容じゃないと思うのでしばらく更新休もうと思います。
これを解説しようってピンときたらまた始まると思います。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 04:18:15.01 ID:wvlIx09e.net]
今晩はコードの修正ポイントを頭で練って終わり。寝る。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 10:42:05.53 ID:pe6tl13P.net]
2DのRPG作ってるなら
elona、巡り廻る、片道勇者+
イニシエダンジョン、クリプト・オブ・ネクロダンサー
マインクラフト、テラリア、勇者のくせに生意気だ
ディアブロ、Rogue Legacy、百人勇者、ぼくらの大革命!
前向き勇者、まほでんわーるど、夜明けの口笛吹き
らへんを押さえておくことをお勧めする

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:18:14.84 ID:kJ7gTGZt.net]
そんなにも

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:29:24.10 ID:lyT1S9XE.net]
遊びたいだけじゃないですかそれー

947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 12:43:25.12 ID:rmi6OoJq.net]
>>931
もうちょっと絞れよw
それ全部やるのにどんだけ時間かかんだよw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:21:19.11 ID:QJctERSq.net]
マイクラとテラリアはいらんやろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:07:54.34 ID:vFH2eYUC.net]
>>929
案外けっこう単純に打ち込んでも曲作れるようになったよ
よければ音色の使いかたとかもやってほしい。
ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:26:57.70 ID:6LI75V6U.net]
RPGゲーム(物語)考えるならまず旧約・新約聖書をひと通り読まないとダメだろ。
(西洋)文学の基本は聖書なんだからさ。

創作活動する前に古典を読んでおくのは基本中の基本。



951 名前:937 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:28:18.95 ID:6LI75V6U.net]
☓ RPGゲーム
○ RPG

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:31:26.97 ID:dtdgJpxh.net]
RPGの古典は指輪物語かと。
ギリシャ神話とか北欧神話とか、神話も読んだほうがいいな。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:44:58.19 ID:g34ruOC1.net]
聖書て。
まあ俺はシナリオ作らんから関係ないけど。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:46:15.11 ID:g34ruOC1.net]
>>936
すげぇな。
俺はちょっとやってみたけどだめだわ。合ってると言うのが分からん。
音感がないんだろうな。知らんけど。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:08:20.18 ID:6LI75V6U.net]
「聖書」がなければ西洋の思想は存在しません。思想だけではなく、
西洋の文学や文化の具体的な形も「聖書」に根をおろしています。
ttp://www.ne.jp/asahi/plott/start/bibleJ.html
ttp://sei-dokusyoroku.blogspot.jp/2013/10/blog-post_11.html

956 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 18:12:05.75 ID:pe6tl13P.net]
聖書とかキリスト教とかは西欧の思想じゃないよ
中東のイスラエルだよ。
古代のイスラエルはエジプトとかイラクとかの影響を受けた国
ギリシャ思想も基本も古代エジプト思想のパクリ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:15:51.55 ID:ZZTcnHgS.net]
宗教スレにどうぞ
布教と勧誘の書き込みもそちらでお願いします。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:04:19.05 ID:c2QRFiz7.net]
>>931
やばいな、2DのRPG作ってるくせに3つぐらいしか知らない

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:05:14.72 ID:nRsT6oVb.net]
ドラクエとFFとマザーしってりゃいいよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:06:41.22 ID:ZDWngH7p.net]
ツクールMVかー
Unityでいいや



961 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 19:10:34.04 ID:yfY6X5xD.net]
RPGのパラメータ管理とか絶対俺には無理だ
膨大な量のデータ想像しただけで動悸がする

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:10:43.87 ID:pV6QEsZk.net]
完全に自分の中の世界観でつくる、てのが楽かと思いきやそうでもないんだよな。
ネーミングでアホな意味の名前にしちゃったり、性別にあってなかったり、
ちょっと神の名前とか持ってきたら親子だったり同一人物だったり格がまるで違ったり。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 19:22:38.29 ID:c2QRFiz7.net]
>>947
ついに出るのか・・・
こんな感じのスマホゲー作ってる途中の俺は逆の意味で衝撃

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:19:07.63 ID:ZDWngH7p.net]
>>950
同業者だったのね
モバイル向け出力は魅力的だよな
でも他の無料ツールが有能すぎて買うところまでいかない

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:36:57.13 ID:xOWcIw89.net]
>>931
ローグより下がわからん

966 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/04(火) 20:53:14.46 ID:09/tvcm3.net]
>>931
達成率27% 先は長い(ヽ´ω`)

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 20:59:32.67 ID:qWYVuTMB.net]
夜明けの口笛吹きは定期的にやりたくなる

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:00:42.37 ID:SF3f+r5H.net]
おさえておけというなら

俺の屍を越えてゆけ リンダキューブ 勇者30 ※商業
カオスエンジェルズ ※古典エロゲ
イストワール
ふしぎの城のヘレン 愛はさだめ、さだめは死
我がハサミにバラせぬものなし リリアのために金がいる
HEBI QUEST
Every Extend ※STG

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:01:19.01 ID:xaxKBnOL.net]
>>941
俺は雰囲気でやってる。
頑張れ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 21:04:44.49 ID:xaxKBnOL.net]
つーか曲まで作ってたら、もし慣れて一日1曲で作れるようになったとしても…
って感じもするが。



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:54:59.40 ID:j/+pyJjh.net]
だめだ次スレ立てられなかった誰かお願い
次スレはスレ番 19 じゃなくて 20 なので注意

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:08:43.50 ID:rWlTR5d0.net]
俺も立てられんかった。

一応、スレ立て用のテンプレね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

973 名前:929 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:09:19.93 ID:zf7sS7Or.net]
えー、なんか本当にやめるにやめにくい。

>>936
>ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう
そうゆう作曲手順なんだ。説明するのも覚えるのも楽だろうから。
とりあえず、リズムを適当に他の楽器に切り替えながらやったり、フォークギターみたいにずっと鳴らすのやめればいいさ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:12:39.94 ID:zf7sS7Or.net]
>>959
立った。
しかし盛大にコピーミスした
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

975 名前:929 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:15:04.57 ID:zf7sS7Or.net]
つーか動画の再生数見てきたら15とかなんだが、
なんでこんなにやってる人いるんだ…?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:42:15.85 ID:rWlTR5d0.net]
>>961
ドンマイ!
一応2(peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/2)に
注意書いといたから、後顧の憂いなし。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:09:34.65 ID:MBcEiHqz.net]
完成が視野に入ってきた頃、残っている作業をプチプチ潰していくのがシンドイ。
なんか気分的にだけでも、楽なやり方ありませんかね?!
羅列した作業リストを眺めて、完了済を示す色が着いてないのの面積の広さを見ると、とてもアンニュイになる。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 04:33:46.64 ID:ILBWIMXu.net]
昨日構想立てた改良だけ終わらせたので寝る

979 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 07:28:31.16 ID:W+iJOj+x.net]
>>964
ない。
仕上げはいつも地味に頑張るしかない
終わりは近いから頑張って!

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:38:11.39 ID:Eh/h3FAF.net]
>>964
ある。
嫌なら辞めろ!



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:08:43.91 ID:MBcEiHqz.net]
>>967
あるなら教えてくれよー
辞めるのがその方法のつもり?


休憩挟んで頑張るしかないかー
コツコツと。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:10:35.97 ID:H3T3dr+m.net]
曲のリアルタイム生成とかも胸熱

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:18:07.05 ID:cpAKvjd6.net]
リアルタイム生成ってなに?
自動作曲ソフトのこと?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:29:03.90 ID:yBeEW7pt.net]
プレイヤーの行動に合わせてゲーム内のBGMを作るだとか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 09:03:22.28 ID:rYBPmO6h.net]
なんかそういうフリーゲーム最近見たな
上に上っていく2Dのアクションゲームが
BGMを自動的に作ってたような気がする


ツクールMV楽しみだな
どのくらいの品質化が心配だけど
これでスマホ向けのRPGを簡単に作れて売れたらいいな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 12:04:42.12 ID:+pbx7Nn2.net]
本命:一応作れるものの配布後に○○の環境では動かないという苦情殺到でお手上げ
対抗:動作安定性を優先した結果、制限ありまくりできわめて不自由。他のツールの方がマシ
大穴:極めて優秀、その結果過去作からの移植を熱望する声が絶えない
ダークホース:大劣化&バグバグで批判殺到の内にヤミへ葬られる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:07:59.11 ID:rYBPmO6h.net]
>>973
ありそうだよな
急ぐわけでもないし人柱の報告を聞いてからでいいか
UnityのRPG向けのアセットとか考えてたけど
ツクールの様子見しよう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:23:54.33 ID:rYBPmO6h.net]
ぜんぜん進まない
仕様を決めたはずなのにまだこれでいいのか悩んでる
こういうときチームだと意見がきけていいのかな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:28:19.31 ID:N5RUUKL7.net]
複数いたらその仕様でいけるかプロトタイプを作って検討するだろうな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:40:40.13 ID:rYBPmO6h.net]
>>976
プロトタイプを作っているけど
それの途中で固まってる
捨ててもいい気持ちで作らないとプロトタイプじゃないか

複数いてもプロトタイプなんだな。
もっと分業制で仕様を固めてウォーターフォールなのかと思ってた



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:57:44.64 ID:Fw6NqRi5.net]
自分も今似たような感じで悩んでるけど、頭のなかでイメージしきれない部分は
とりあえず作ってみて、実際触ってみて判断するしか無いよね
とりあえず作ったものを改造・改良していく感じでいいんじゃないだろうか

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:57:55.30 ID:f7rpYHl+.net]
ウォーターフォールでやるのって、大手メーカーが、
有名クリエーターを擁して製作するような企画の場合じゃね?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:11:22.12 ID:MBcEiHqz.net]
頭で仕様って決めても実際作ったり操作したりすると、全然仕様と変わったものになる。
なので、本当にイイもん作ろうと思ったら作って壊し作って壊しを3回分くらいやらないとダメなんじゃないかと思った。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:43:51.62 ID:b96QL0Bf.net]
まぁしょうがないな、産みの苦しみってやつだ
最終的には自分自身でなんとかするしかあるまい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:20:11.27 ID:nudW1zf8.net]
月火はカンカン照りにもかかわらず激しくケムトレイルが垂れ込めていたが、
政権の隠蔽圧力で光化学スモッグ注意報の市内放送すらされず。
今日は普通に晴れていて健康的に暑い日だ。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:33:45.35 ID:rYBPmO6h.net]
実際動かさないと面白さとかわからないところもあるから
プロトタイプでやってるはずなのに、
最後まで使いまわそうとしているから踏ん切りがつかないんだな
捨てる勢いでコードいじってみるよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:37:37.43 ID:1V1y+al7.net]
次スレもたったことだし、さっさと埋めようぜ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 19:35:20.07 ID:FrhL7v+G.net]
ニートよ、働け

クソゲーで一発当てようなんて考えの馬鹿いないよな?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:11:25.92 ID:8shomBYW.net]
(*。◇。)ハッ!ここってフリーターも良いのか
じゃぁ私も書き込めるな!

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:18:51.68 ID:1V1y+al7.net]
>>986
ウェルカムだぜ!



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:19:06.33 ID:+pbx7Nn2.net]
>>977-979
ウォーターフォールなんてヒット作の続編を重ねて
ネタ切れ・マンネリ化を大作志向で誤魔化すときの手法じゃないの

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:55:56.64 ID:3SJL+rUa.net]
Neet for Speedという新作ゲームを作ろう(提案)

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:13:29.69 ID:51YJVYsP.net]
却下
次の方どうぞ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:21:36.83 ID:MBcEiHqz.net]
兄ぃと姉ぇと私、という絵の無いノベルゲーム、会社名はワーク。
どやっ!

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:24:11.13 ID:cpAKvjd6.net]
頑張って作ってください。
文字書くくらいしかすることなさそうだと思うけど。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:29:35.51 ID:AghZhSX0.net]
【スレ新ルール】

このスレ絡みで住人が作品を作る場合、必ず主役級はスレタイ属性のキャラにすること。

主役が王子様とかお姫様とか学生とかサラリーマンとかみたいな、
スレ民の現実とかけ離れた設定はもってのほか!!!

例えば、ガントレットクローンを作るのなら、プレイヤーキャラは、
ニート・無職・フリーターから選べるようにする。

いいな!

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:30:37.94 ID:cpAKvjd6.net]
戦うゲームはどうするの?
戦闘拒否とかすればいいの?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:31:06.25 ID:b96QL0Bf.net]
はい(生返事)

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:41:13.95 ID:AghZhSX0.net]
ニート(Nightmare):ノーキルでしかクリア不可能なモード
無職(Ultra Violence):通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる
フリーター(Normal):(特に縛りはない)

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:55:05.22 ID:AghZhSX0.net]
修正版:

ニート(Nightmare):
ノーキルでしかクリア不可能なモード。
ただし、エロ要素はこのモードのみで達成できる。

無職(Ultra Violence):
通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる。
失業保険がもらえるので、ゴールドの点では有利

フリーター(Normal):
敵を倒すにあたって特に縛りはないが、
そのかわりたくさんプレイした割にはゴールドがたまりにくい。



1011 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:38:26.80 ID:1OSGykPP.net]
リアルゴールド欲しい(ヽ´ω`)

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:51:59.13 ID:AghZhSX0.net]
>>998
コンビニとか自販機で100円くらいで買えるものを欲しがるとは、メガネートさんらしいな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:54:42.91 ID:AghZhSX0.net]
次スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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