- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:12:11.22 ID:iWYuFpMs.net]
- 何かワロタ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:17:30.16 ID:x49eafkc.net]
- 泥棒か?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:30:25.89 ID:onhg/Ys1.net]
- キャラものの2次創作くらいしか思い浮かばない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:34:23.87 ID:lZyinGfE.net]
- 名探偵ドコナンの脱出ゲームか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 01:50:38.49 ID:rBF1YDBk.net]
- 逆にやんわり誉められても辛いな。
良くできていますね。面白かったです。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 02:48:42.95 ID:UIHC5N+X.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 06:05:35.19 ID:DaR8y5DZ.net]
- 正直感想なんて気にしてても仕方ないんだよね
上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので 褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 06:27:52.97 ID:qXtEkDyl.net]
- プレイヤーに媚びりすぎても面白くなるとは限らないしね
そもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 07:09:48.49 ID:GTGrf6Cw.net]
- 自分のゲームが世界で何番目に面白いかくらい
冷静に考えりゃ分かりますもんね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 10:42:57.61 ID:abRhauMM.net]
- そもそも自分で遊んで満足するために作ってる
俺が納得できるハクスラがねえ ↓ 自分で作るか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 12:50:50.36 ID:ewSDxswp.net]
- 見下ろしシューティングが作りたいのだけど
いい製作ソフトありますかね?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 13:34:51.11 ID:Jl/v89Bg.net]
- >>662
よくわからないけどShootingGameBuilderとかは? ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど クラウドソーシングとかも単価がさがってきて しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて まわりをみても希望がないのが現状です。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:01:55.77 ID:ewSDxswp.net]
- >>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな ゲームが作れたらと思いまして、 個人製作ではないけどインパクトがある奴は 話題になったりするのかな?Hatredとか ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:04:34.53 ID:3H3HFwtk.net]
- >>629
俺は今作ってるところ。 sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。 RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:42:23.18 ID:PkxuYgAH.net]
- >>664
ポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。 秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:20:40.95 ID:wE5jc9iJ.net]
- >>662
clickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ >>663 クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった 前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも 柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて 毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:24:37.76 ID:3H3HFwtk.net]
- >>666
今なら田代の方がいいんじゃね? 監獄学園も始まったことだし
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:24:54.67 ID:ufi8mdqI.net]
- >>666
加藤のゲームってこんな感じかw peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/92
- 678 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:56:37.57 ID:GJqFGwnk.net]
- >>668-669
タイトル:加藤@秋葉原 内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:59:48.16 ID:rBF1YDBk.net]
- ランナバウトだろ加藤のは
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:09:25.76 ID:ThqKgyWl.net]
- >>670
主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね
- 681 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 18:53:35.86 ID:GJqFGwnk.net]
- >>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。 でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、 舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、 ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。 AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、 それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。 不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。 不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、 直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。 AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、 反面教師にはなるかもしれない。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 18:58:25.57 ID:mnyNgGUW.net]
- 不謹慎だから面白いって何なんだよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:04:19.10 ID:61iC8hWM.net]
- 本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:10:04.82 ID:NPUXh5/z.net]
- あまり無職を舐めないほうがいい
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:10:31.86 ID:Jl/v89Bg.net]
- >>667
そうだね 何があたるかわからないし あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:22:23.37 ID:GTGrf6Cw.net]
- ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ
- 687 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:25:24.03 ID:g1BIW0qh.net]
- 面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。 >>664からの流れなんだから
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:39:59.48 ID:rBF1YDBk.net]
- やっぱ日本はこうでなくっちゃな
blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:25:59.73 ID:DYjBLelL.net]
- こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:41:03.10 ID:HpVf7Y4q.net]
- ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 04:06:37.27 ID:HpVf7Y4q.net]
- ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:12:24.19 ID:jljSI+xS.net]
- 昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:23:09.60 ID:pa08yYSQ.net]
- コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう? 完全版はまた別に出すとして
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:31:23.89 ID:jljSI+xS.net]
- 実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー
体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:53:08.69 ID:pa08yYSQ.net]
- 知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 15:34:03.80 ID:HVt14LEo.net]
- ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。 外国だとオープンソースなら有り得るけど。 なでしこジャパンの選手を彷彿とする。 あと時代的にWindows専用なのが厳しい。 Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:16:00.95 ID:n7UUBwPk.net]
- >>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。 postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど 好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も 変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置 が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:07:19.57 ID:XFEhDrPI.net]
- 最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:54:19.48 ID:pvbjavh1.net]
- プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:09:41.76 ID:Ji+F7FcT.net]
- 日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/ 「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/ 無
- 701 名前:料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/ [] - [ここ壊れてます]
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:17:53.50 ID:Ji+F7FcT.net]
- クソゲー、7万ドルを稼ぐ
gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:08.13 ID:g2TfDuBR.net]
- >>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、 Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、 もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし 現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、 そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:41.31 ID:BNUbpdPg.net]
- ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。 今朝はここまで。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 08:00:42.36 ID:pvbjavh1.net]
- >>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね 10年以上も前になるんだなあ ありがとう、安心して作業を続けることにする
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:14:34.49 ID:xnC2bepR.net]
- お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい 山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:39:17.68 ID:wpMtwBYV.net]
- それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。
10は10で、アプデ自動のみと聞くし。 OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:37:49.23 ID:u4v6pNlN.net]
- 最近までXPだったぜ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:06:48.13 ID:nizIZx4h.net]
- >>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。 ちゃんと情報収集しろ。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:46:43.23 ID:XIwlqqu6.net]
- 最近暑すぎてヤバぁ〜い
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:58:14.01 ID:IVWDt/aP.net]
- 結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった
これだからニートなのだ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:59:35.51 ID:NcKZlSzK.net]
- こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 10:55:34.03 ID:pbNJ2HWX.net]
- 黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:17:40.04 ID:u4v6pNlN.net]
- そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:57:06.16 ID:vkMZw7n/.net]
- はぁ〜、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。 俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:34:47.36 ID:u4v6pNlN.net]
- ハードル上がっちゃうけど名前おせーて
- 717 名前:706 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:46:09.63 ID:BBaiokrg.net]
- グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 16:28:37.75 ID:u4v6pNlN.net]
- おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:41:19.83 ID:c2szi3go.net]
- 名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:54:42.42 ID:LnI+rerL.net]
- 2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:01:34.75 ID:c2szi3go.net]
- いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ
絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:47:00.76 ID:16sBEqNS.net]
- 逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:09:21.96 ID:CNWGIqCT.net]
- 映画化ゲームってDOOMのことか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:20:29.27 ID:jAUpmSTm.net]
- トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:33:49.25 ID:abeyE5kv.net]
- マイクラじゃね?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 18:41:21.30 ID:U4EvhMJP.net]
- 同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:16:26.58 ID:D21cLUP8.net]
- 低気圧と台風のせいか頭がいたくて集中できない
痛み止め飲む他に道はないのか
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:24:50.11 ID:vBd8Paud.net]
- Twitter今まで興味なかったけど、関心ある開発者だけにしぼって
フォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね
- 729 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/26(日) 22:25:02.83 ID:VG4Da2/J.net]
- 肩をゆっくり回してみてくれ(ヽ´ω`)
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 01:14:29.31 ID:/CO8ZZaM.net]
- >>719
みんな自分の宣伝しか興味なくね?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:25:11.80 ID:3YJk5wdp.net]
- んなこたぁない
進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:26:55.54 ID:kFdziWYY.net]
- 俺もそんな印象だったけどそういう人の方が少ない感じ
宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:27:25.98 ID:kFdziWYY.net]
- >>721へのレスどす
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 01:32:50.66 ID:OGsLcnCB.net]
- >>718
飛行機の頭痛と同じじゃろ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 03:21:10.89 ID:TxjlWbH9.net]
- ドローイングロジックをシャッフルロジックと協働させるために全体をリファクタリング中
ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 10:00:11.34 ID:JyeJDBNr.net]
- 痛み止め飲んで一晩寝たら頭痛治った
ここ最近ずっと
- 737 名前:アんな感じなので辛い []
- [ここ壊れてます]
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:36:48.91 ID:wMlOsX7/.net]
- >>727
俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い でもここは病気報告スレじゃないぜ 作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな 今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:41:17.18 ID:w0ctpQcp.net]
- 一定のルールがあるので、それを覚えればいけるかと
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:49:33.09 ID:wMlOsX7/.net]
- 音楽の基礎っていう本が評判よかったから買ったけど
最初の数ページで眠くなり始めた それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな? 確認する方法とかあるのかわからないけど これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 14:13:54.99 ID:IXEXX+Yp.net]
- 今プログラム書き直ししてるけど、ややこしくて時間が凄い掛かっててつらい
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 14:19:04.87 ID:wq5e35cS.net]
- >>730
プロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:05:13.44 ID:kFdziWYY.net]
- >>730
中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員 聞いたことあるフレーズばっかりで笑った 無意識で引っ張られちゃうんだろうな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:09:50.26 ID:9YtH8brP.net]
- >>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成 のはずがいまだ一曲もできてないぜ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:43:27.68 ID:TbQu2Srh.net]
- 絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと まともな作曲ができないような気がしてくる。 いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど 楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 17:20:00.62 ID:1bUJf2e8.net]
- とりあえずやってみな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 17:45:42.36 ID:HmTJ+amN.net]
- ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:32:56.48 ID:wMlOsX7/.net]
- >>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね 悪意がない範囲ならOKってことなら安心した コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:40:21.34 ID:cy2onneC.net]
- 音楽は音感さえあればそうでもない。
楽譜は一日で読めるようになる。 音階(調)を学ぶのに一日。 あり得るコード進行を覚えるのに一日。 違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。 リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。 ベースを適切に入れれるようになるのに二日。 ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。 主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。 納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。 ここまでで二週間。 良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。 でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:53:47.39 ID:Xj2VxUl+.net]
- イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:08:24.73 ID:9YtH8brP.net]
- >>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw 楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:22:59.85 ID:94dnc21i.net]
- プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:15:56.40 ID:mVVnDbli.net]
- 久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:44:13.55 ID:JdGW+gcn.net]
- >>735
基本的にメロディーは、 コードトーンのフラット9(半音上)を、 強拍で弾いたらいけない Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、 それを鳴らしながら同時に、 ファを強拍で弾いたらいけない。 ミの半音上が、ファだから ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、 ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:47:04.89 ID:iQsICTjh.net]
- >>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう 「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の 資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる 講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから 軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ (さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど) そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う
- 756 名前:744 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:52:34.91 ID:JdGW+gcn.net]
- Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。 こういうコード進行 G sus4, G, C
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 06:29:21.32 ID:bjadO1EU.net]
- 俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし BGMは外注で済ましてる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:57:35.23 ID:TyzAeIBg.net]
- 古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。 >>739 で言うなら、 覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。 音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、 検索してもそれについて触れられることがあまりない。 例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、 リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。 西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:59:41.64 ID:0Wt4QHak.net]
- >>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか? 単にその進行に耳が慣れてるから、 以外に説明のしようがないものですか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:12:50.78 ID:TyzAeIBg.net]
- >>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。 必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。 メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。 「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、 そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。 ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。 日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。 これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。 かなり目立つ音になる。
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