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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:42:28.62 ID:LVfawCXf.net]
>>608
良作を作るにはアイディアの範囲を広くしとけってことですかね
売れなくても金にならなくっても続けることが大事、製作を楽しめって主張でよろしい?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 16:29:44.41 ID:Grc9zWO1.net]
>>611にBA

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 16:33:23.96 ID:1HIUPeiV.net]
かーっ、今日も順調に開発進んでメシがうめぇーっ!

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 16:52:38.30 ID:0hMR1vYY.net]
こぺぺぺ!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 16:55:41.23 ID:0hMR1vYY.net]
完成が見え始めたけど、そこからが中々長い。必要な作業を整理して可視化して、見通し付けて気持ちをアゲよう。
へなへな。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:18:17.18 ID:B4+c4JI8.net]
私女だけどゲーム作るよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:31:02.62 ID:0hMR1vYY.net]
>>624
がんばれ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:11:17.69 ID:hO8G8q/m.net]
>>624
おっさんがんばろうな

>>609にあるけど、駄作しか作れないやつはいっぱいいるんだよな
俺もその一人だ。このまま続けていても日の目をみる作品ができるかわからない。
こいつの言い方は偏見や決め付けが強いけど一理あるな。
でも社会保障されない病気でこれにかけるしかない。もうこれがだめなら死ぬよ

634 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/07/20(月) 20:39:39.55 ID:07LmuZOU.net]
いやイキロ(ヽ´ω`)



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:47:43.69 ID:hO8G8q/m.net]
ありがとうございます。
怖くて死ねないし、もう少しがんばろうかと思います。
面白いっていわれるゲームつくりたい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:23:02.59 ID:gAtMkb2K.net]
sandbox生活要素で1本作りたいけどもう巷には溢れちゃってるから
ブーム過ぎちゃった感じ・・・

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:28:29.72 ID:0hMR1vYY.net]
才能とは努力を続けることができる能力のことである。byウルリッヒ・Z・メッケンマイヤー
だってさ。


まあ、メッケンマイヤーさんなんておらんのやけども。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 23:58:54.71 ID:B4+c4JI8.net]
いるさ
僕らの心の中に、ね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:26:08.22 ID:IgM3DGb ]
[ここ壊れてます]

640 名前:K.net mailto: 依存症か。
常に尊敬できる人を立てていないと安心できない。
[]
[ここ壊れてます]

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:50:49.12 ID:/E8xyN5Q.net]
ヒューッ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:10:37.72 ID:i31oJ3Nz.net]
ニコ生でゲ専の講義中継してる
製作しながら見るか

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:13:32.46 ID:G5PIxXuR.net]
>>626
客観的に見たら俺も親が死んだら死ぬしかないに近いんだけどもっとなんとかできないだろうか
ゲーム作るしかないって思い込んでるとほんとにゲームしか作れないしゲームが面白い保証もない
>>608の言うように自分で視野を狭めてるんじゃなかろうか

何が言いたいかと言うとなんとかしようぜお互いにってこと

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:23:01.19 ID:nNLR8hUK.net]
結局はゲームって発想力だもんね
実現性はまた別の問題だけど



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:56:18.71 ID:cwXAk+mk.net]
>>635
ゲーム作るしかない、なんてことはないでしょ。
ゲーム作って過ごしたいだけで、実はなんだってやろうと思えばできる。
ゲーム作りに逃避してるに過ぎない内は、上手く行くのは難しいんじゃないかなあ、と自分を棚に上げて思う。

しばらくバイトして、そのお金で絵とか音楽とか、果てはプログラムも誰かにお願いした方が自分の作りたいゲームをとっとと作れるんじゃないだろーか。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 15:06:30.51 ID:yAx785Gm.net]
実況でださいとかいわれて立ち直れないやつって
製作者にむかないよな
作ろうとしても悪いコメントだけ思い出すわ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 15:12:11.32 ID:i31oJ3Nz.net]
俺は年を取るにつれ都合の悪いことはだいぶ忘れられるようになった
覚えておかないといけないことも忘れるようになったけど

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 15:15:53.12 ID:G5PIxXuR.net]
>>637
自分が視野狭窄になってたと思ってるから自戒も込めての発言です
いまは俯瞰してみられるようになってきたかな 情報やらハードなんかにも容易く接せられるようになってるんだからあとは自分の努力しだいなきがする

>>626が崖っぷちみたいな発言してたから書いたのもあるんだけどそれひとつしかないっていう精神状態じゃどつぼに嵌まるだけじゃないかな
色々あるんだろうけどゲーム製作って余裕ないと辛くないか?

いわゆる普通に働けないならクラウドソーシングで働いて単価あげていくとか色々ありそうだが

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 15:57:39.54 ID:7tBrOeDh.net]
>>638
くそげーって※があると激ヘコむ・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:08:46.49 ID:BDcqYqFD.net]
もし >>626
病気でゲームにかける以外にないと思っていて
それがだめなら死ぬしかないとまで思いつめているなら
もしダメだった時には堂々と生活保護を申請すればよい
そのための社会保障だし
保護を受けて生活しながら「他の生き方もあるかもね」という
話をしたりしてゲームだけという考えが変わっていくかもしれないが

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:17:19.85 ID:OamdUJi5.net]
まあ俺の場合は任天堂を頂点とする日本の既存のゲーム産業を
ある意味「小馬鹿」にしちゃってるようなところがあるから、
フリーな立場でゲーム製作やってることは、メリットにはなっても
デメリットになることはない。

売れなくても、自分が求めていたゲームを実現することができるし、
売れたらもちろん日常生活にもメリットがある。

既存のゲームにプレイヤーとして満足しちゃってる人間が、それの自分版を
作ったところで、結局は元のゲームに依存した存在価値しかないわけだから、
他人からも評価される蓋然性は低くて当然なわけだ。

この点で、スレタイ民がゲーム製作に賭けてみるか止めるべきかは分かれる。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:23:31.66 ID:tyK1+L3v.net]
>>641
なんでクソゲーだと思われたのか、何が駄目だったのか見つめ直す機会だと思うんだ
そうすればどんなことでも少しずつ良い方に向かうし、前進できる
ここで拗れたり、うつ向くと前に進めず、立ち止まってしまう

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:48:39.88 ID:lZyinGfE.net]
>>641
個人開発者の良ゲーに「今までやった中で一番ひどいゲームでした」
ってコメしてる奴の今までやったゲームみたら超有名ゲームしかやってなかった
なんてこともあるので気にしすぎるな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:24:03.94 ID:1gwnU1BW.net]
正直、クソゲー言われるより無反応が一番辛いんだぜ。。



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:28:27.04 ID:onhg/Ys1.net]
クソゲーwwwwはほめ言葉

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:31:53.90 ID:WuJcD9vO.net]
他スレで糞ゲーって叩かれた経験あるけどかなりしんどいよ。
無反応の方がよっぽどマシ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:46:21.58 ID:tTufQ8o7.net]
ニコニコに晒されてコメントの半分以上が死ねで埋まったことがある

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:03:21.39 ID:AZJZBoxR.net]
どうしてそうなった
どろぼうでもしたのかよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:10:26.66 ID:tTufQ8o7.net]
2週間で作った習作が短期間で爆発的ヒットを飛ばしたが
まとめサイトが扇動してサイトを閉鎖に追い込まれた

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:12:11.22 ID:iWYuFpMs.net]
何かワロタ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:17:30.16 ID:x49eafkc.net]
泥棒か?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:30:25.89 ID:onhg/Ys1.net]
キャラものの2次創作くらいしか思い浮かばない

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:34:23.87 ID:lZyinGfE.net]
名探偵ドコナンの脱出ゲームか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 01:50:38.49 ID:rBF1YDBk.net]
逆にやんわり誉められても辛いな。

良くできていますね。面白かったです。



665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 02:48:42.95 ID:UIHC5N+X.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ 

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 06:05:35.19 ID:DaR8y5DZ.net]
正直感想なんて気にしてても仕方ないんだよね
上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので
褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 06:27:52.97 ID:qXtEkDyl.net]
プレイヤーに媚びりすぎても面白くなるとは限らないしね
そもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし
うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 07:09:48.49 ID:GTGrf6Cw.net]
自分のゲームが世界で何番目に面白いかくらい
冷静に考えりゃ分かりますもんね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 10:42:57.61 ID:abRhauMM.net]
そもそも自分で遊んで満足するために作ってる

俺が納得できるハクスラがねえ

自分で作るか

670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 12:50:50.36 ID:ewSDxswp.net]
見下ろしシューティングが作りたいのだけど
いい製作ソフトありますかね?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 13:34:51.11 ID:Jl/v89Bg.net]
>>662
よくわからないけどShootingGameBuilderとかは?

ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど
クラウドソーシングとかも単価がさがってきて
しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて
まわりをみても希望がないのが現状です。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:01:55.77 ID:ewSDxswp.net]
>>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:04:34.53 ID:3H3HFwtk.net]
>>629
俺は今作ってるところ。
sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。

RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:42:23.18 ID:PkxuYgAH.net]
>>664
ポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。

秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:20:40.95 ID:wE5jc9iJ.net]
>>662
clickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ

>>663
クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった
前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも
柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて
毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:24:37.76 ID:3H3HFwtk.net]
>>666
今なら田代の方がいいんじゃね?

監獄学園も始まったことだし

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:24:54.67 ID:ufi8mdqI.net]
>>666
加藤のゲームってこんな感じかw
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/92

678 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:56:37.57 ID:GJqFGwnk.net]
>>668-669
タイトル:加藤@秋葉原
内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:59:48.16 ID:rBF1YDBk.net]
ランナバウトだろ加藤のは

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:09:25.76 ID:ThqKgyWl.net]
>>670
主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね

681 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 18:53:35.86 ID:GJqFGwnk.net]
>>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。

不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。

不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。

AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 18:58:25.57 ID:mnyNgGUW.net]
不謹慎だから面白いって何なんだよ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:04:19.10 ID:61iC8hWM.net]
本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:10:04.82 ID:NPUXh5/z.net]
あまり無職を舐めないほうがいい



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:10:31.86 ID:Jl/v89Bg.net]
>>667
そうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:22:23.37 ID:GTGrf6Cw.net]
ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ

687 名前:666 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:25:24.03 ID:g1BIW0qh.net]
面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:39:59.48 ID:rBF1YDBk.net]
やっぱ日本はこうでなくっちゃな
blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg
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689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:25:59.73 ID:DYjBLelL.net]
こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:41:03.10 ID:HpVf7Y4q.net]
ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 04:06:37.27 ID:HpVf7Y4q.net]
ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:12:24.19 ID:jljSI+xS.net]
昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:23:09.60 ID:pa08yYSQ.net]
コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:31:23.89 ID:jljSI+xS.net]
実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー

体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ

まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:53:08.69 ID:pa08yYSQ.net]
知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 15:34:03.80 ID:HVt14LEo.net]
ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。

あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:16:00.95 ID:n7UUBwPk.net]
>>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:07:19.57 ID:XFEhDrPI.net]
最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:54:19.48 ID:pvbjavh1.net]
プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:09:41.76 ID:Ji+F7FcT.net]
日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/


701 名前:料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/
[]
[ここ壊れてます]

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 02:17:53.50 ID:Ji+F7FcT.net]
クソゲー、7万ドルを稼ぐ
gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:08.13 ID:g2TfDuBR.net]
>>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな

ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 04:49:41.31 ID:BNUbpdPg.net]
ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 08:00:42.36 ID:pvbjavh1.net]
>>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:14:34.49 ID:xnC2bepR.net]
お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:39:17.68 ID:wpMtwBYV.net]
それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。

10は10で、アプデ自動のみと聞くし。

OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:37:49.23 ID:u4v6pNlN.net]
最近までXPだったぜ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:06:48.13 ID:nizIZx4h.net]
>>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:46:43.23 ID:XIwlqqu6.net]
最近暑すぎてヤバぁ〜い

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:58:14.01 ID:IVWDt/aP.net]
結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった

これだからニートなのだ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 09:59:35.51 ID:NcKZlSzK.net]
こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 10:55:34.03 ID:pbNJ2HWX.net]
黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:17:40.04 ID:u4v6pNlN.net]
そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:57:06.16 ID:vkMZw7n/.net]
はぁ〜、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:34:47.36 ID:u4v6pNlN.net]
ハードル上がっちゃうけど名前おせーて

717 名前:706 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:46:09.63 ID:BBaiokrg.net]
グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 16:28:37.75 ID:u4v6pNlN.net]
おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:41:19.83 ID:c2szi3go.net]
名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 18:54:42.42 ID:LnI+rerL.net]
2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:01:34.75 ID:c2szi3go.net]
いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ

絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:47:00.76 ID:16sBEqNS.net]
逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:09:21.96 ID:CNWGIqCT.net]
映画化ゲームってDOOMのことか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:20:29.27 ID:jAUpmSTm.net]
トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:33:49.25 ID:abeyE5kv.net]
マイクラじゃね?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 18:41:21.30 ID:U4EvhMJP.net]
同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い






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