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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:13:05.22 ID:xNsDrXUM.net]
短いスパンで繰り返すのが大事なによりまず完成(一般発表は別)

お耳がイテェ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:49:42.29 ID:QJyuhgDr.net]
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:04:02.65 ID:4nC9Kzuz.net]
キミスレ違い

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:12:14.82 ID:2e2kVnXi.net]
話は変わるがこの前喫茶店いくと隣にOLがいた
まるで違う生き物かと思うほど言葉を捲し立ててた
引きこもってると言語野が萎れるんじゃなかろうか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:22:02.43 ID:EZNURLaf.net]
“もう作ろうと思わない”アート系インディーゲームの雄「Tale of Tales」が最新作で商業的失敗
jp.automaton.am/articles/newsjp/tale-of-tales-sun-set-failuer/

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:44:19.86 ID:2e2kVnXi.net]
>>57って自分の見立てだと、創作活動したいけどできない社会人か
ゲームすら作れないニート無職フリータかなと思う
前者っぽい気がするが、批評家タイプの人間って実は創作意欲はあったけど現実的な思考で踏み出せなかった人が多いらしい。どういう身分か知らないけど創作したけりゃすりゃいいじゃん
なにかしらニート無職フリータが創作活動するのが気にくわないらしいがここで俺ら叩いたところであなたの生活のなにも変わらないよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:44:51.13 ID:Hp4XjgE4.net]
それコピペだよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:52:36.60 ID:Ff0RfRHJ.net]
宣伝って大変だな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:11:25.47 ID:+JyyolxJ.net]
目下の作業79%



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 02:54:32.99 ID:+JyyolxJ.net]
80%、今晩は終了

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:34:04.67 ID:9ScDUWT6.net]
ニートは普通に計算ができないからニートなわけだからな。
プログラミングで計算なんてしだしたらフラッシュバック起こして布団にくるまっちまう。
作れるはずもない。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:00:01.62 ID:1TBJ7SxP.net]
ツクールだけど前回のニコニコ自作ゲームフェス大賞がニートの人だったよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:45:33.74 ID:FcDDIGH0.net]
>>67
荒らしはスルーで

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 10:53:28.96 ID:hTUrQmkp.net]
段々出来てきた。ベータ版まであともう一息かなあ。

今日は日本オランダ戦を見てからやるぞー
日本勝つかなあ。ドキドキ。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:12:37.86 ID:FcDDIGH0.net]
テストプレイ要員が控えてますよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:42:59.11 ID:vdtoUnf7.net]
>>66
なにいってんだこいつ
病院行け

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:52:19.03 ID:vSZoE6fg.net]
正社員でもゲームをひとりでつくってる奴なんて腐るほどいるのに無職とか甘え

無駄に年齢と空白期間を重ねるだけで、そんな奴どこの企業もとらない
それとももう一生働く気がないのか
まぁどちらにせよそんな甘い考えを持った奴は使えないし社会に出てこないで結構

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:04:34.02 ID:AjX2huqC.net]
荒しさん、オフィスタイムを意識した書き込みお疲れ様です^^
こんなスレに休みのたびに書くなんてよっぽど暇なんですね

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:06:44.61 ID:ckopFE0T.net]
なんか荒れてると見て煽るやつ一人増えた?
各々働かない働けない理由があるんだからそういうこと言うなよ
でも結構ここ卒業してくやついる感じだけどな。無職期間にちゃんと成果残してればそれなりのとこ行けそう
古いけど2chでのゲーム制作を語るスレとか今は廃れてるがそこにもといた人たちはかなり商業に進出したらしいし



76 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 13:59:18.36 ID:peZQ9VDH.net]
日本の個人ゲーム制作者は言い訳オナニーばかりで見捨てられてるからな
俺ら無職はまさに無色なんで可能性は無限
ゲーム会社もゴミは焼却処分して俺らを組み込んだほうがいい

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:10:28.88 ID:vSZoE6fg.net]
誰がどうしたじゃなくて、君自身のことを言ってるんだよ
商業に進出した人がいる、ヒット作を生み出した人がいるから自分もできる
なんていつまでも中学生レベルの思考なんだよね、君らは
自分の無能さに気付いてない人間ほど、こういう夢見がちになる

しかもそのことを指摘されると逆上して働かない自分を正当化しようとするのも典型的なパターン
これは荒らしではなく事実だよ、きつい言い方になるけどね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:25:36.98 ID:hTUrQmkp.net]
人の庭荒らす暇があったら、てめぇの花を咲かせろや。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:50:17.50 ID:ckopFE0T.net]
あの人はできたけど自分には無理って自分に言い聞かせて夢を諦めるのはやめようぜ。
ステージの上でスポットライト浴びてるやつらだって昔は俺にできるのかって疑念と戦って戦いに勝っていまの地位を築いたんだから

それとダメだったときの次善の策を用意しないのは別の話だけどな。
俺実はかっつかつだけど泣かず飛ばずでもやってけそうだしな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:06:21.88 ID:vSZoE6fg.net]
>>77

バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! 生麦 生米 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! カエルピョコピョコ バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! セクシャルバイオレット バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! ソウルトレイン バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! 姉三六角 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! リーチ一発 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ!

>>78
熱いぃっ! おケツ! ケツあな! 今すぐハメたいのぉおぉっっ!
誘って 触って 大事な場所に がぽがぽぅって!
心も 身体も 全部ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!
眠れないの せつない…おちんぽせつないよぅっ…!
ぽうっ
きっと変われる 素敵な私 ふたなりっ娘
声も吐息も視線も あ゛ーっ!かっ、かんじちゃうの゛ーっ!んほぉおっっ!

くさいのでちゃう゛ぅ゛っ! 十発 百発 一億g!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:40:34.92 ID:vug0aE6+.net]
定職に就いててもデスマーチだなんだで精神をおかしくするのも考えものだな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:52:01.07 ID:OX+lnAii.net]
バグ修正ってすごい体力食うなー二時間くらい張り付いてたけどマジで疲れたわ
潰せたけど新しい機能いれるのどうしよう 
やらなきゃならないと頭でわかっててもできない

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 16:08:16.97 ID:swJBtLdN.net]
潰せたときの達成感がいいじゃん
難しいパズルをヒント無しで独力で解いたみたいな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 16:14:22.82 ID:OX+lnAii.net]
一仕事やり終えた達成感と疲労感で次の作業できないって話
昨日例えが出てたけど一度は動き出した列車が止まってしまった
方法論として見つけた都度治すべきなのかまとめて直す日つくるだったらどっちがいいのかな
作るときにデバッグしやすいように作るのが正しいのかな
やり方考えねば効率的な開発できんな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 16:58:26.36 ID:B3CAw6oV.net]
OOPならバグとか修正による影響の範囲を限定できるけど、
非OOPでスパゲッティー化してくるとどうしようもなくなるよね。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:44:03.32 ID:g15rqcXI.net]
>>82
バグが出たりうまくいかない時は絶対に正解があるから
パズル解く時の快感がちょっとあるな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:30:56.27 ID:PxvdyNjb.net]
バグなんてしょうもないところのミスがほとんどなんだし爽快感もクソもねーわ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:36:37.88 ID:ckopFE0T.net]
チケット駆動とhabitRPGをハイブリッドしてbugRPGつくったら流行る可能性がびれそん?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:13:13.24 ID:8wYTrYdC.net]
>>67
テブォ戦にスクリプト突っ込んでイラスト足しただけやん

まああーいう”ウケ”ねらいも悪くないけど

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:26:25.62 ID:PxvdyNjb.net]
会社員とニートが作っ

91 名前:スゲームならニートが作ったゲームのほうがやりたい []
[ここ壊れてます]

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:35:01.73 ID:8/MJaisP.net]
ゲームって作った奴がどういう種類の人間かまで気にするんすか
プロはやっぱ違いますね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:46:05.61 ID:ckopFE0T.net]
>>89その好奇心わかる
言ってみれば怪しげな見た目の料理店に入る気持ち どうせ不味いんだろーけど試してみたい、どんなゲテモノがでるか知らないがうまいかもしれない可能性にかけたいみたいな
そんなんじゃなくてもライバル視察みたいな気持ちもあるね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:07:05.94 ID:kyU21YVx.net]
怪しげな料理店には普通に入りたくないけど、ニートのゲームはやってみたい

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:15:56.17 ID:CWg7PziF.net]
なんか普通に一本作るだけなのにすごい産みの苦しみ
お前らこんな大変なことをこなしてたのかって尊敬の眼差し向けちゃう
くだまいてないでやることやるか もう寝るけど



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:19:42.25 ID:0U8VzFtv.net]
俺はニートではないしゲームも作ってないし、ここよく覗いてるだけだが
正直ゲームの作者が何者かなんて基本どーでもいいぞ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:20:23.86 ID:OVB11VCj.net]
いつやるか?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:29:27.33 ID:+Nnxhu0G.net]
目下の作業82%

99 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 00:56:44.57 ID:1Gtke4Ey.net]
「意識高い系個人開発者に”評価されない”ゲーム」を作れ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:12:52.80 ID:/hRRUHka.net]
ゲーム作らないのにこのスレいるって何を求めてるん

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:35:49.67 ID:+Nnxhu0G.net]
83%、今晩は終了。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 07:47:20.36 ID:CSLzaYzE.net]
今日もゲ製!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:03:07.82 ID:VmrtajVC.net]
高かったテンションがようやくもとに戻ったぜ。
淡々と作業をこなそう ってか定期的にこなしていくにはテンションが低くてもこなしていかなきゃダメか
気分でできるできないとかあっちゃダメだし長距離走みたいに日々こなせるようにならんとな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:08:20.76 ID:232aZhuN.net]
まだ何も作ってないけど、このスレ見てると作ろうって気になる

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:36:27.58 ID:VmrtajVC.net]
>>102
作ったら作ったで新しい問題にぶち当たるの確実だから早めに次のステップいっちゃえよ
正直修行といっての練習期間が長すぎた。今できるのはそのお陰ってのもあるけど本番に近い場で経験積むの大事 わからなかった問題認識できるから



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 13:57:32.06 ID:ffxUcXbq.net]
毎日コツコツ、モチベーションが下がっても
物理法則をねじまげてでも前を向け、向いていることにしろ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 14:35:15.90 ID:/hRRUHka.net]
止めないって大事

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:15:54.26 ID:NcBTLAzU.net]
去年の夏くらいに姪と喧嘩してって書いたものだけどド田舎なせいか近所の評判が最悪
子供にはからかわれるし待遇がひどい これも身から出た錆のしっぺ返しか

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:16:38.65 ID:4EFu+/o/.net]
実は姪が村の有力者だったのか・・・この設定いただきます(ヽ´ω`)φ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:37:49.55 ID:232aZhuN.net]
試しに作り始めてみたら結構できた
ミニゲーム的なものなら作れるかも
始めることが大切だね

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:47:58.92 ID:CWg7PziF.net]
>>108
Good job♪
完成させるためにバグがないとかゲームとして遊べるって点いれるとかなり大変と思うよ
複雑性って規模が上がると二次方程式みたいにあがるから最初は小さいのがいい <

112 名前:br> チュートリアルこなして特定の機能だけいれた断片みたいなの作っても人集めるときに評価が高い(俺調べ
ともあれやることが大事。
[]
[ここ壊れてます]

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:07:34.51 ID:elx4vQC5.net]
>>106
田舎は大変だな
世界でヒットするアプリでも作って見返してやろう

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:13:13.91 ID:/MK3gekC.net]
steamのgreenlight通った

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:16:25.20 ID:elx4vQC5.net]
greenlightを知らなくて今調べた
すげーな、おめでとう!



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:18:17.09 ID:CWg7PziF.net]
>>111
すごひ...ついにこのスレから本物のゲーム開発者がでたか
redditのr/gamedevにgreenlightの提出者から見た感想とよし悪しが載ってるから見るといいと思うよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:40:12.37 ID:ffxUcXbq.net]
返金にもまけず登録費用回収できることを祈ってるよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:01:00.20 ID:HjIrWtgA.net]
通ったってどういう意味なの

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:30:30.06 ID:elx4vQC5.net]
Steam でゲーム販売を希望する開発者が、ゲームの情報やビデオを投稿し、
ユーザーの反応によって販売が決定されるシステムです。

らしい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:00:41.86 ID:Rq4NQPwZ.net]
>>111
凄い! 俺も作業を進めるぜ!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:06:19.11 ID:oakiVQFA.net]
目下の作業84%

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:28:35.06 ID:iAFKIGb1.net]
家計簿アプリ「Zaim」400万ダウンロード突破 
www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/25/news125.html

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:32:46.30 ID:iAFKIGb1.net]
誰でも簡単にアプリが作れる!南米生まれの注目サービスの実力
www.jp01.net/news-445337.html

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:31:42.71 ID:oakiVQFA.net]
85%、今晩は終了。

125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 03:13:34.56 ID:Y6yHDL5w.net]
uchek.in/neet.html

ニートについて



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 06:26:15.99 ID:d0N+2ZvS.net]
製メンボシュスレでゲ製のために仕事辞めたやついるな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:33:58.63 ID:jlDRhEEF.net]
>>123
現在の経験が乏しいのが不安材料だな せめて一から簡単なもの作れる程度手に入れてからよかったと思う
既存のコード理解するってのは最初の一歩だから。

見てたらここにきてもいいんだよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:50:19.70 ID:m6xSZKbv.net]
ま、生暖かく見守りましょう
一番大事なのは各々自身の作品を完成させること

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:13:10.09 ID:2B1xKddE.net]
そうだね……自分の……
ああ、2週間も手付けてないソースコード……
色塗り待ちのCG数十枚……
去年完成予定だったのに何やってんだ俺
自分の無能さとクズさにいやになる

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:35:27.61 ID:XhV00fqb.net]
今日もゲ製!

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:07:47.55 ID:jlDRhEEF.net]
昨日ちょっとやってみた人もいたから書くけどコード書く能力って何段階かあってそれぞれに別のハードルがあるイメージ
既存のコードを理解する、小さなコード簡単な計算するとかを書く、ミニゲームをバグがない感じで仕上げる、とか俺が経験したのはその程度なんだけど
それぞれに別個の能力が必要でそれぞれ身に付ける必要があるように思う
小さなコード書くのはオンラインジャッジが結構いいし、ミニゲームをバグなしで作るってのはきれいなコードを書く方法を意識しつつするようにすればできる 一段階ずつやるのがいいと思う

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:38:03.95 ID:jxS+YE+1.net]
スプラトゥーンのアート/デザインワークは秀逸だな(´・ω・`)
何度見ても惚れ惚れする(´・ω・`)

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:51:18.36 ID:5f0z4Dgi.net]
>>122
少し読んだだけだがこいつニートの定義分かってない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 16:12:11.58 ID:m6xSZKbv.net]
おっ、デジゲー博の募集要項出てるな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:46:24.32 ID:guFuMG6Z.net]
プログラミングしてると、ゲーム以外の部分で時間かかる
文章表示で半日費やして力尽きた



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 19:02:31.14 ID:itoc5LAT.net]
あるある
俺はプログラミングよりデータ入力に時間取られがちだな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:23:46.61 ID:wQKrjLgI.net]
リソースもゲームの重要な要素。
プログラムなんてのは大した要素じゃない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:23:12.34 ID:utA5JNM2.net]
ゲームによるだろう

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:39:30.13 ID:TQOk63QR.net]
すげーわかる
俺はドット打ったりグラ描いてたりしてたら力尽きた
シナリオや戦闘システムなんかは湯水のようにアイディア湧くし楽しいからサクサク進められるんだが
プログラミングも試行錯誤しながらかなり詰まるけど前進はしてきた
だが・・・絵だけはダメだ 材料も機材も揃えてチャレンジしてみたがこれを全キャラ分とかめんどくさすぎる
最初は楽しかったがかかる時間が多過ぎて
デフォの素材でも当てはめておいて最後に全キャラ描けばいいかなと思っていたんだが、それだとなかなか気分が高まらない罠

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:03:59.39 ID:d0N+2ZvS.net]
あーローグライクつくりてえけど課金要素がわからんなぁ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:13:16.08 ID:ZZ35DH98.net]
俺のゲームのクローンが作られててびびった

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:18:50.09 ID:fLPcQx6h.net]
お前のゲームもクローンだろ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:44:47.18 ID:Bv0S57F9.net]
目下の作業87%

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 02:01:30.32 ID:baNPGFST.net]
オリジナルできたと言っても結局クローンだのパクリだの言われる
それについて重要な事

言わせとけ!!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:10:53.65 ID:Bv0S57F9.net]
88%、今晩はここまで



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 07:58:16.16 ID:WAHCEkxN.net]
ゲ製でござる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:12:31.60 ID:X8u/Hz7u.net]
steamの夏セールで買ったゲームにハマって5日ほど何もしなかった
今日から再開する

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:31:37.93 ID:aY2IxbNL.net]
そのゲームをやったことで何かアイデアが出てきたりするかもやん?
だとしたら無駄じゃない、再開できればどんな理由でもいい
気持ちを上げていこう

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:47:44.43 ID:pDkII055.net]
刺激は大事だよね
ゲームに限らず

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 10:17:35.33 ID:clVq5CRF.net]
steamはニッチなジャンルの作品もあるからいいよね 見るだけでも楽しい

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:54:07.31 ID:gKGtWhNs.net]
ゲーム製作してると、ゲームをプレイしているときも
作り方とか意識してやってしまう
そういう意味では勉強になってるのだろうか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:23:02.93 ID:YDA7db8D.net]
そりゃなるでしょ
和ゲー洋ゲージャンル問わずプレイしてて良いなと思ったところはどんどん書き溜める
steamは良ゲーからクソゲー、インディーゲーまで揃ってるからまさにゲーム製作の図書館

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:45:34.00 ID:1GYRvkRw.net]
インペリアルサガやばいな くそつまらん
スマホでだしてくれりゃいいに

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:46:12.51 ID:WhA20sWN.net]
インペリアルサガやばいよな
全軍突撃の演出みて寒気がしたからタブを閉じたわ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 16:21:30.26 ID:GUGVqBzi.net]
俺も制作するようになってからなんとなく気になったりはするけど
しかし、どうしてこんな動きをさせられるのか全然わからない時はどうすればいいのでしょうか…



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 16:32:31.71 ID:x68+E9ae.net]
>>152
148受けて言ってるの?
としたら知識の引き出し量が少ない可能性があるから本かwebの記事を読むといいと思う
自分もAIの作り方でわからないことがあったけどslideshareをたまたま見たら閃いて調べていったことがある
疑問は疑問として今は記憶しておくでいいから定期的なインプットがあると違うだろうなーと思いつつ実践できてないな。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:07:02.54 ID:hwL1KAAZ.net]
「ねこあつめ」海外で人気 日本語版しかないのに3〜4割が海外から 「日本ローカルネタ多くて恐縮」と開発会社
iphonech.info/archives/54434765.html






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