- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:11:18.35 ID:aL/YWR57.net]
- テーマは今少し流行ってるヒーロー物
シナリオはまだ未完成 ソフトはジョーカースクリプトってのを使おうとしてるんだけどどうなの?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 05:13:52.67 ID:yXJr2UoH.net]
- LiveMakerって使ったことないからわからないけど
ノベルエンジンで3D迷路ってめっちゃめんどくさくね? 同じ場所でも4方向分用意しなくちゃいけない上に それを全マス分用意するわけでしょ? 普通に分かれ道と主要場所(部屋)だけ描くゲームブック形式で良いんじゃね?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 05:17:56.12 ID:yXJr2UoH.net]
- 追記、どうしても戦闘アリの3D迷路がやりたいなら
スマイルゲームビルダーが手っ取り早いと思う。 3DRPGツクール的なソフトだけど、主観視点モード搭載してるので。 ノベルツール使ってエンジン周り全部自分で作る事自体が目的なら止めないが
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:50:46.32 ID:wGW2fgOi.net]
- とLiveMaker使ったことないあふぉがアドバイスしております
- 25 名前:迷路探索 mailto:sage [2018/04/26(木) 14:42:16.62 ID:FRrDjC4o.net]
- >>22
すごく面臭いがこれの処理に関しては多少節約技を考えている 素材は気合 もともとゲームブックにしようと思ったんだけどシナリオが苦手で なんとかゲーム性を持たせようと考えた結果がこれ 今回は素材自作が前提だからガチ3Dはちょっと敷居高いな LiveMaker選んだのはとにかく敷居が低いのとツクールと比べて2D画像に対する制限がほとんどないから スマイルビルダー自体は楽しそうだからそのうち使ってみたい ちなみに制作目的は自分の絵だけでゲーム一本作ること!
- 26 名前:迷路探索 mailto:sage [2018/04/27(金) 00:15:07.14 ID:Akg9+JPQ.net]
- ロダ用意して
仮のスタート画面とロゴ https://dl1.getuploader.com/g/steph/3/スタートイメージ.jpg 決定・カーソルオン・キャンセルの音も作った まだ組んでないからわからないがちょっと音が小さいかもしれない あとはスタートメニューとBGMとロゴ発生音か 仮でも意外と手間かかるな まあのんびりやっていこう
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:54:31.75 ID:WqknPLeJ.net]
- どした?逃亡した?
オープニングの絵あげたくらいで反応なんか期待するだけ無駄だぞ 継続こそちから
- 28 名前:迷路探索 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:10:24.70 ID:dLmQh1Tt.net]
- 始めたばかりにも関わらずなかなか作業できずやっと今日進展
モーションの値がよくわからなかったりWAVが鳴らなかったりしたがなんとかスタート画面ができた とりあえず音関係は全部oggにする あと今まで知らなかったけど選択肢の時間制限なんてあったんだな 時間制限付きクイズとかサクラ大戦のあれとかできそうね 次ノベルパートとは書いたものの実際にどうするか決めてないから 適当にボタン置いてさっさと本命のダンジョンに進もうかな
- 29 名前:迷路探索 mailto:sage [2018/05/01(火) 22:20:03.38 ID:gnMQQnIb.net]
- ノベルゲー演出はひとまず後回しにしてダンジョンチャート
本来疑似3D迷路は全マス4方向作るけど これは一方向だけを向いてすごろく方式で一マスずつ動く「移動」と 今いるマス内にに留まって4方向を見まわす「探索」に シーンを分けてボタンで切り替えする予定 これで背景が同じ且つ同じイベントが起こるマスの場合 探索シーンを一つ作って各移動シーンに紐づけすればいいので省エネになるという目論見 マップ管理も移動シーンだけ考慮しとけばいいから楽になる プレイする立場だとボタン押す手間が増えたり地図がマス単位になって探索の面白味が減るけど ADV的なイベントは多分この方が入れやすいはず? あと十字キーで天井や床の方向かせたりできる(やるかは決めてない) マップはマス毎に一枚画像を用意して通過したらマップ背景に表示するみたいな力業で考えてたが 処理が長いうえに一度に画像貼りすぎると激重になるとさっき気付いた 対策として考えられるのが ・マップ画像はシンプルにして軽くする ・表示マップを小分けにする ・マップをエリア分けしてエリア内のマスに入った瞬間エリア全体の地図表示 最後のはやると疑似3D迷路の旨味がかなり減るから乱数イベントとかで未知の情報を増やしたいところ ただ表示枚数減る分マップ画像を凝れるからそれを見越した演出ができるかも
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 05:03:31.88 ID:Q9Rglni0.net]
- クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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